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MUGENについて語るスレpart427
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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hitdefattrって、!= で使うと妙な挙動してうまく動かなかったような経験が。
その時は!(hitdefattr = **)にしたらうまく動いたけれど
>>801
hitdefattrは対応してないですね。
あんまり話題になりませんがp2nameも!=に対応してなかったような。
文字列全般がアウトなのかと思ったらmovetypeとstatetypeは!=が使える不思議。
HitdefattrとかTeammodeとかは対応してなかった気がする
>>797
わくわく仕様にするならMBキャラがしやすいよ
スーパー化は強制開放、WP技はEX技、ハラハラはLAとコンバートしやすい
>>777
次に宣伝に来たら言おうと思っていた。
そのサムネは正直どうかとおもうぞ……一発ネタならともかく。
滅殺は北斗の拳(元斗皇拳)→スパUX(豪鬼)→その他作品へ拡散って流れかね
明治辺りの時代は外来語の翻訳で多くの言葉が作られたから、付いて行くのが大変だっただろうな
志貴のわくわく仕様は十七分割がハラハラになるんだろうか
>>805
良かった。俺だけじゃなかったんだ。
好きなキャラがたくさん出てるから見たかったんだが、
サムネが気持ち悪すぎて見る気になれなかった。
この理論なら気持ちいいサムネだけそろえれば伸びる
セイバートゥースはコンボ出来るようになってくると爽快感がやばいね
ジャンプ大P強すぎw
>>806
ハラハラ十七分割とか、100年に一回当たるかどうかレベルになるぞw
>>809
うんこトゥース?
>>808
そうか、北斗有情破顔拳がサムネホイホイなのはキモチイイからか・・・!
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/273844
pass:suzaku
嘉神んAi更新。立ち回り更新&AI高レベルでのダッシュ封印。何で月華のダッシュは停止モーション長いんだろう
トリガーの!はtrigger* = !(****) にしちゃうのが確実な気がしますね。statenoやstatetypeとかは != でも大丈夫っぽいですが
>>804
わくわく青子なんてのもあるしね
>>812
そりゃ立ち回りゲーだからだ
でもダッシュから直接投げとか狙えるぜ?
わくわくってヒット数でダウン時間延びるからコンボゲーのMBをわくわく仕様にしたら凄い事になりそう
わくわくのダウンってそんな仕様だったのか…
ワラキーとかヤバいことになりそうだな、ファンブルコードとか単発生当りで12ヒットくらいするし
>>814
ダッシュ投げには牽制、牽制には弾き、弾きには小ジャンプ
うむ、見事な立ち回りゲーだ。というか近距離でガードされると死ぬから走ってまで近付く必要が無いんだよな
なんでわくわく仕様になってもコンボはそのままメルブラのが使える前提なんだよ
何とか仕様とか言って
長所しか入れてないキャラって醜いわぁー
わくわくが初心者でもガンガンコンボをつなげられるゲームだと思ってるんでしょう
>>818
あ、そういやそうだった
エリアルとかはやっぱ無しになるんだろうか
じゃあ欠点だけ盛り合わせたキャラ作ろうぜ
まずウルトラマグナスの欠点を
>>822
キャラベースはブレイカーズのピエール希望w
ジャギとかダンとかと違って本気で救えない弱ネタキャラだし
制限系のシステムってネガペナと霊力くらいしか思いつかない
>>812
お疲れ様です。
ンギモヂイィィ!
・ブーストゲージがあるのに回収手段がロクにない
・コンボ手段が目押ししかなく、目押し猶予がほとんどないのに繋がっても安い、有利が少ない
・☆とりがロマン
・解放してもヴァイタル分すら回復しない
・ブロとってもそこからの選択肢が無い
――どんな性能のキャラか想像もつかないぜ
・一定の高さから落ちると死ぬ
・制限時間内にダメージを与えられないと自分に被ダメージ
・触られると死ぬ
・ジャンプが低い、2段ジャンプできない
・ガードはボタン制
も追加で
MAXになるとゲージが自動で減少していく、とガークラゲージ搭載が抜けているぞ
短所システムっていうと
東方系のコンボリミットでの魔方陣・連続被ガードでの霊力割りガードクラッシュとか
チャンバラゲーのガードされた時の弾かれモーション
他は何があるかな
通常技が当たると☆が取れていくゲージが「自分に」付いていて無くなったらテーレッテー
>>830
北斗の蓄積とベクトル反転
気絶も入れようぜ
・自分は気絶するが、相手を気絶させられない
・ローリスクな行動で攻撃低下、ハイリスクで防御低下し、戻らない
レトロゲーのジャンプガード・ダッシュ・バックステップ非搭載も
欠点に当たるかな?
せっかくなんでちょっと考えてみた
・ゲージを使わないと基本的に無敵がつかない(EX技)
・空中くらい中の相手に追撃ができない(スト2、ただmugenなんでこっちはコンボをくらう)
・投げの発生は4F程度で追撃不可、投げ抜け可(cvsとか)
・小技の発生が全体に遅い(コンボゲー)
「相手がこっちの仕様に合わせられない」ことが原因かなぁ。
ただのガークラだと相手をガークラに追い込むこともできるから、
北斗の聖帝みたいにガードランクごと導入することになるんでしょうかね。
挑発されるとゲージが減るのは入る?
>>815
ヒット数じゃなくてダウンさせるまでに与えたダメージに比例してる
わくわくの細かい仕様はいくつかNHK氏のサイトやキャラのりどみに書いてある
そういやわくわく7とギャラクシアンファイトってよくセットにされるけど
システム自体はあまり共通してないよな
一番のクソ短所はBASARAの補正だろ
あれはマジキチ
3rdのトルネーイを超える(短所的な意味で)は技はない。
異論は認めない
>>837
そこまで入れると攻撃が当たったら体力減るのも入るだろw
>>839
ギャラクシーファイトよ!
ギャラファイも常時ガーキャン可能、ダッシュ時攻撃力1.5倍と
強いシステム持ってるのにあんまり有効活用されてるとこみないな
当てて反確でスパキャン不能だっけ>トルネーイ
七夜の閃鎖A・Cの死にっぷりはガチ。2週間に一回くらいなら使ってもいいかもっていわれるくらい
>>778
全部の技でパンチラしてるらしいよ。
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9%a5%c3%a5%b7%a5%e5%a4%ce%a5%b8%a5%e3%a5%e0%a4%cf%a1%c4
>>839
「ギャラクシー」ファイトだ、二度と間違えるな!
STGと混ぜないでください・・・
>>844
七夜の214閃鞘シリーズはなぁ・・・
発生が早ければモーションが同じの水月と絡めて使い道増えそうなのに・・・
構えの時間変えたら一目瞭然だろうに
いっそガードさせれば有利だけどヒットさせてしまうと反確な技とか
>>845
潔い縛りだ
俺もどうせなら7割と言わず全技全モーションでぱんつ見せればよかったかな
>>840
あれのせいで先に永パ決めた方が負けるとか意味わかんないことが起きる場合があるからな
もはやなにがなんだか
ごめんギャラクシーファイトはゲーセンでプレイした記憶が
ステージが無限ループっぽかった記憶しかないんだ・・・
なんかわくわく7に比べると画面が全体的に暗めなイメージだったような
誰かの技でガード削りが凄いけどヒット時はたいしたことないから
使われたら避けるか食らうかした方がいいってのがなかったっけ
>>839
ギャラクシーファイトにアルバンっていうキャラが居て
こいつの自己強化技スーパーアルバン(体力点滅時限定、発動時攻撃判定、攻撃防御速度アップ、永続)が
わくわくのスーパーモードの元ネタ
>>848
羅刹柳生さんがそれっぽいのもってたな
>>842
どんなゲームでも採用されてるわけじゃないシステムならいいんじゃないかと思ったんだ
体力減少以外で決着がつくってスタイリッシュすぎて面白いけどな
(コンボを決める事で点数が入り一定点で勝利とか)
BASARAも忠勝とかお市は補正気にならないんだけどな
長いコンボなんてないからだけど
>>852
いろはの技でそんなのがあった気がする
どこぞの大会で教授がガードしたら削りで死んだ3割くらい削ったかな・・・
そういやアーチャーの鶴翼三連もガードしたらダメージだったな
>>853
あのマーベットウラキさんのスーパーモードってちゃんと効果あったんだ…
目立った変化ないから効果のない死に技だと思ってた
サンソフトはアトラススーパースターズってのもあったよな
あとへべれけの格闘もあったような
>>852
天外の極楽太郎がそんな技持ってた気が
初代ヴァンパイアのフォボスのプラズマビームが
当たると1ヒットだけど削り3発だったような
ジャムはパンチラつーかあれスカートだったの?ってレベル
レオタードっぽく見えるからあんまりエロく・・・ エロイ
吸血鬼事件宣伝です
>>852
天外に多いな
削りダメージが1/4だし、ふっとぶ系の攻撃は
ガードすると連続ヒットになるのが多いから
ヒドイのが八雲の不動がヒットで2割、ガードで最大5割
>>843
他に通常攻撃キャンセルダッシュとかあって
それを使った立ち回りやコンボが実は強力だったりするんだよね
しかも原作にはない画面端があるMUGENではさらにコンボがやばくなる可能性もあるという
パンチラはもったいつけてくれないとあまりエロく感じない不思議
パンチラマジ許さん
パンストを穿かせてやる! この露出狂め!
>>868
余計エロイと思うのは俺だけか?
最近の格ゲーはミニスカのくせに不自然なくらいめくれないキャラの方が多いけどね
めくれてもスパッツはいてたりしてな
逆にロングスカートのがえろい
>>852
天外の八雲の不動か。
全部ガードさせると体力半分削れる。
ただし発生が遅く当てると後ろ下がるので画面端にダウンさせた時限定
>>872
メイド服もロンスカに限る
スパッツもブルマもエロアイテムの筈なんだがスカートの下に穿かれると殺意を抱いてしまうのは何故だ
アンコのアーチャーの鶴翼三連は、
原作再現するならガード時だけじゃなくて、
攻撃判定とぶつかっても成立すればいいのに。
>>874
こっちのがエロイ 不思議!
スパッツはスカートの下に穿くから意味があるんだろ
スパッツ単体とかマジキチ
やっぱメイド服はロンスカだよな、ミニスカとか何考えてるんだ
13のユリはカラーパレットの新しい可能性を提示してくれたと思う
ミリアにはパンスト履いてるカラーあるけど、
紗夢には無いってのはスタッフのこだわりなんだろうかw
>>873
でもバックステップで回避できるから上級者同士だと死に技
たぶん天外で一番インパクトのある技なのに…
>>852
天サムの怒り月光は体力満タンからでも20秒で削り10割&&永久ガードという最低なクソ技でな・・・
対処法は怒り爆発か食らって移動起き上がりかリアルファイトしか無いという
>>874
みんな、パレット差し替えるなよ!絶対だぞ!!
あと進藤さん0.1βにバージョンアップ宣伝
こうやってみると削りがおかしい技って結構あったんだなぁ……
天サムはなぜか必殺技の動作中怒りゲージ減らないんだよな
おかげで半蔵が怒ると爆炎龍だけで削り殺すとかできるから困る
>>882
むしろミリアのパンストカラーこそスタッフのこだわりのようなw
MUGEN風に言えば顔〜腕と脚のパレットを分けてるわけだし
カプエス2で肌色のモリガンを作った俺に隙は無かった
ミリアはパンストカラーだとラストシェイカーがエロくなるな
俺もミリアさんと愛のラストシェイクしたい
>>886
天外は異常な削りや単発火力の高さがゲームの個性で
その上でバランスのとれた良ゲーだけどな
>>885
ロボジャム的な何かになるだけだからだいじょーぶ
あとスカートも削っていたらキカイダーみたいになっていた
http://loda.jp/mugennico/?id=1377.gif
確か、ミリアはカラー別にパンツの色も変わるんだよな〜。
>>893
なんだZEROつんりか
>>893
なんだこのキャッツアイは
全裸
>>843
そもそも原作仕様のギャラファイキャラを動画で見ることがほとんどない
てか原作仕様なのってロルフとジュリしかいないんじゃなかろうか
そのロルフも大幅に弱体化するアレンジ版しか見ない
>>855
それじゃ相手の7つの星を奪い死兆星を点灯させて座ったら勝ちというシステムはどうだろう
外すと自分が即死とか
戦略に自分の星を取らせて最後に一撃回避で逆転というのを組み込んで……
とんでもない待ちゲーになるな