MUGENについて語るスレpart428


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■MUGENについて語るスレpart428

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1 名前: no name :2010/04/14(水) 23:44:05 ID:/cXJF58k

MUGENについて語るスレpart427
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801 名前: no name :2010/04/17(土) 11:19:38 ID:eCgyckM4

hitdefattrって、!= で使うと妙な挙動してうまく動かなかったような経験が。
その時は!(hitdefattr = **)にしたらうまく動いたけれど

802 名前: no name :2010/04/17(土) 11:24:27 ID:WZjgbguq

>>801
hitdefattrは対応してないですね。
あんまり話題になりませんがp2nameも!=に対応してなかったような。
文字列全般がアウトなのかと思ったらmovetypeとstatetypeは!=が使える不思議。

803 名前: no name :2010/04/17(土) 11:26:17 ID:HeOosyJZ

HitdefattrとかTeammodeとかは対応してなかった気がする

804 名前: no name :2010/04/17(土) 11:35:25 ID:6AoDijb2

>>797
わくわく仕様にするならMBキャラがしやすいよ
スーパー化は強制開放、WP技はEX技、ハラハラはLAとコンバートしやすい

805 名前: no name :2010/04/17(土) 11:42:31 ID:kWMF5Bay

>>777
次に宣伝に来たら言おうと思っていた。
そのサムネは正直どうかとおもうぞ……一発ネタならともかく。

806 名前: no name :2010/04/17(土) 11:46:16 ID:Yku8u1JY

滅殺は北斗の拳(元斗皇拳)→スパUX(豪鬼)→その他作品へ拡散って流れかね
明治辺りの時代は外来語の翻訳で多くの言葉が作られたから、付いて行くのが大変だっただろうな

志貴のわくわく仕様は十七分割がハラハラになるんだろうか

807 名前: no name :2010/04/17(土) 11:56:44 ID:1t6ILCuw

>>805
良かった。俺だけじゃなかったんだ。
好きなキャラがたくさん出てるから見たかったんだが、
サムネが気持ち悪すぎて見る気になれなかった。

808 名前: no name :2010/04/17(土) 11:57:30 ID:DdbzWDco

この理論なら気持ちいいサムネだけそろえれば伸びる

809 名前: no name :2010/04/17(土) 12:03:34 ID:IPjaUFDn

セイバートゥースはコンボ出来るようになってくると爽快感がやばいね
ジャンプ大P強すぎw

810 名前: no name :2010/04/17(土) 12:08:27 ID:GINJj3h2

>>806
ハラハラ十七分割とか、100年に一回当たるかどうかレベルになるぞw

811 名前: no name :2010/04/17(土) 12:08:37 ID:t2paCJc2

>>809
うんこトゥース?

812 名前: no name :2010/04/17(土) 12:15:34 ID:ymC0fHyM

>>808
そうか、北斗有情破顔拳がサムネホイホイなのはキモチイイからか・・・!
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/273844
pass:suzaku
嘉神んAi更新。立ち回り更新&AI高レベルでのダッシュ封印。何で月華のダッシュは停止モーション長いんだろう
トリガーの!はtrigger* = !(****) にしちゃうのが確実な気がしますね。statenoやstatetypeとかは != でも大丈夫っぽいですが

813 名前: no name :2010/04/17(土) 12:15:37 ID:ApqDs8/H

>>804
わくわく青子なんてのもあるしね

814 名前: no name :2010/04/17(土) 12:29:29 ID:rwx2JBlp

>>812
そりゃ立ち回りゲーだからだ

でもダッシュから直接投げとか狙えるぜ?

815 名前: no name :2010/04/17(土) 12:31:16 ID:ymC0fHyM

わくわくってヒット数でダウン時間延びるからコンボゲーのMBをわくわく仕様にしたら凄い事になりそう

816 名前: no name :2010/04/17(土) 12:36:41 ID:9WJyn0xf

わくわくのダウンってそんな仕様だったのか…
ワラキーとかヤバいことになりそうだな、ファンブルコードとか単発生当りで12ヒットくらいするし

817 名前: no name :2010/04/17(土) 12:37:33 ID:ymC0fHyM

>>814
ダッシュ投げには牽制、牽制には弾き、弾きには小ジャンプ
うむ、見事な立ち回りゲーだ。というか近距離でガードされると死ぬから走ってまで近付く必要が無いんだよな

818 名前: no name :2010/04/17(土) 12:38:17 ID:GMUK0zEz

なんでわくわく仕様になってもコンボはそのままメルブラのが使える前提なんだよ

819 名前: no name :2010/04/17(土) 12:42:40 ID:rwx2JBlp

何とか仕様とか言って
長所しか入れてないキャラって醜いわぁー

820 名前: no name :2010/04/17(土) 12:43:05 ID:rxek96aV

わくわくが初心者でもガンガンコンボをつなげられるゲームだと思ってるんでしょう

821 名前: no name :2010/04/17(土) 12:43:21 ID:ymC0fHyM

>>818
あ、そういやそうだった
エリアルとかはやっぱ無しになるんだろうか

822 名前: no name :2010/04/17(土) 12:43:32 ID:DdbzWDco

じゃあ欠点だけ盛り合わせたキャラ作ろうぜ

823 名前: no name :2010/04/17(土) 12:45:01 ID:LrxdN9Rf

まずウルトラマグナスの欠点を

824 名前: no name :2010/04/17(土) 12:45:22 ID:rwx2JBlp

>>822
キャラベースはブレイカーズのピエール希望w
ジャギとかダンとかと違って本気で救えない弱ネタキャラだし

825 名前: no name :2010/04/17(土) 12:46:17 ID:aMi74GUU

制限系のシステムってネガペナと霊力くらいしか思いつかない

826 名前: no name :2010/04/17(土) 12:46:44 ID:AzjeJzk+

>>812
お疲れ様です。
ンギモヂイィィ!

827 名前: no name :2010/04/17(土) 12:47:12 ID:rxek96aV

・ブーストゲージがあるのに回収手段がロクにない
・コンボ手段が目押ししかなく、目押し猶予がほとんどないのに繋がっても安い、有利が少ない
・☆とりがロマン
・解放してもヴァイタル分すら回復しない
・ブロとってもそこからの選択肢が無い
――どんな性能のキャラか想像もつかないぜ

828 名前: no name :2010/04/17(土) 12:49:25 ID:ZeIjVy6a

・一定の高さから落ちると死ぬ
・制限時間内にダメージを与えられないと自分に被ダメージ
・触られると死ぬ
・ジャンプが低い、2段ジャンプできない
・ガードはボタン制


も追加で

829 名前: no name :2010/04/17(土) 12:49:44 ID:Vdy/m8g9

MAXになるとゲージが自動で減少していく、とガークラゲージ搭載が抜けているぞ

830 名前: no name :2010/04/17(土) 12:50:39 ID:rwx2JBlp

短所システムっていうと
東方系のコンボリミットでの魔方陣・連続被ガードでの霊力割りガードクラッシュとか
チャンバラゲーのガードされた時の弾かれモーション
他は何があるかな

831 名前: no name :2010/04/17(土) 12:51:12 ID:4w6YjKqg

通常技が当たると☆が取れていくゲージが「自分に」付いていて無くなったらテーレッテー

832 名前: no name :2010/04/17(土) 12:52:22 ID:Vdy/m8g9

>>830
北斗の蓄積とベクトル反転

833 名前: no name :2010/04/17(土) 12:54:37 ID:dmOCUKrD

気絶も入れようぜ

834 名前: no name :2010/04/17(土) 12:56:13 ID:rxek96aV

・自分は気絶するが、相手を気絶させられない
・ローリスクな行動で攻撃低下、ハイリスクで防御低下し、戻らない

835 名前: no name :2010/04/17(土) 12:56:17 ID:rwx2JBlp

レトロゲーのジャンプガード・ダッシュ・バックステップ非搭載も
欠点に当たるかな?

836 名前: no name :2010/04/17(土) 12:56:56 ID:WZjgbguq

せっかくなんでちょっと考えてみた

・ゲージを使わないと基本的に無敵がつかない(EX技)
・空中くらい中の相手に追撃ができない(スト2、ただmugenなんでこっちはコンボをくらう)
・投げの発生は4F程度で追撃不可、投げ抜け可(cvsとか)
・小技の発生が全体に遅い(コンボゲー)

「相手がこっちの仕様に合わせられない」ことが原因かなぁ。
ただのガークラだと相手をガークラに追い込むこともできるから、
北斗の聖帝みたいにガードランクごと導入することになるんでしょうかね。

837 名前: no name :2010/04/17(土) 12:58:31 ID:37UZE+kJ

挑発されるとゲージが減るのは入る?

838 名前: no name :2010/04/17(土) 12:58:40 ID:6AoDijb2

>>815
ヒット数じゃなくてダウンさせるまでに与えたダメージに比例してる
わくわくの細かい仕様はいくつかNHK氏のサイトやキャラのりどみに書いてある

839 名前: no name :2010/04/17(土) 13:01:39 ID:RqvJ3rvQ

そういやわくわく7とギャラクシアンファイトってよくセットにされるけど
システム自体はあまり共通してないよな

840 名前: no name :2010/04/17(土) 13:02:27 ID:jzi3v0l7

一番のクソ短所はBASARAの補正だろ
あれはマジキチ

841 名前: no name :2010/04/17(土) 13:03:25 ID:h530u+sj

3rdのトルネーイを超える(短所的な意味で)は技はない。
異論は認めない

842 名前: no name :2010/04/17(土) 13:04:33 ID:ABIRAUrR

>>837
そこまで入れると攻撃が当たったら体力減るのも入るだろw

843 名前: no name :2010/04/17(土) 13:06:38 ID:rwx2JBlp

>>839
ギャラクシーファイトよ!

ギャラファイも常時ガーキャン可能、ダッシュ時攻撃力1.5倍と
強いシステム持ってるのにあんまり有効活用されてるとこみないな

844 名前: no name :2010/04/17(土) 13:06:52 ID:nY6AaIuS

当てて反確でスパキャン不能だっけ>トルネーイ
七夜の閃鎖A・Cの死にっぷりはガチ。2週間に一回くらいなら使ってもいいかもっていわれるくらい

845 名前: no name :2010/04/17(土) 13:08:43 ID:tfOEOzWF

>>778
全部の技でパンチラしてるらしいよ。
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9%a5%c3%a5%b7%a5%e5%a4%ce%a5%b8%a5%e3%a5%e0%a4%cf%a1%c4

846 名前: no name :2010/04/17(土) 13:11:31 ID:Z9toZ2Oj

>>839
「ギャラクシー」ファイトだ、二度と間違えるな!
STGと混ぜないでください・・・

847 名前: no name :2010/04/17(土) 13:11:35 ID:Vdy/m8g9

>>844
七夜の214閃鞘シリーズはなぁ・・・
発生が早ければモーションが同じの水月と絡めて使い道増えそうなのに・・・
構えの時間変えたら一目瞭然だろうに

848 名前: no name :2010/04/17(土) 13:11:48 ID:RqvJ3rvQ

いっそガードさせれば有利だけどヒットさせてしまうと反確な技とか

849 名前: no name :2010/04/17(土) 13:13:19 ID:rwx2JBlp

>>845
潔い縛りだ
俺もどうせなら7割と言わず全技全モーションでぱんつ見せればよかったかな

850 名前: no name :2010/04/17(土) 13:13:54 ID:p47AUem2

>>840
あれのせいで先に永パ決めた方が負けるとか意味わかんないことが起きる場合があるからな
もはやなにがなんだか

851 名前: no name :2010/04/17(土) 13:14:51 ID:RqvJ3rvQ

ごめんギャラクシーファイトはゲーセンでプレイした記憶が
ステージが無限ループっぽかった記憶しかないんだ・・・
なんかわくわく7に比べると画面が全体的に暗めなイメージだったような

852 名前: no name :2010/04/17(土) 13:16:34 ID:rxek96aV

誰かの技でガード削りが凄いけどヒット時はたいしたことないから
使われたら避けるか食らうかした方がいいってのがなかったっけ

853 名前: no name :2010/04/17(土) 13:17:41 ID:NMCWhJSm

>>839
ギャラクシーファイトにアルバンっていうキャラが居て
こいつの自己強化技スーパーアルバン(体力点滅時限定、発動時攻撃判定、攻撃防御速度アップ、永続)が
わくわくのスーパーモードの元ネタ

854 名前: no name :2010/04/17(土) 13:18:24 ID:rwx2JBlp

>>848
羅刹柳生さんがそれっぽいのもってたな

855 名前: no name :2010/04/17(土) 13:18:40 ID:37UZE+kJ

>>842
どんなゲームでも採用されてるわけじゃないシステムならいいんじゃないかと思ったんだ
体力減少以外で決着がつくってスタイリッシュすぎて面白いけどな
(コンボを決める事で点数が入り一定点で勝利とか)

856 名前: no name :2010/04/17(土) 13:19:23 ID:Zu+/g6LF

BASARAも忠勝とかお市は補正気にならないんだけどな
長いコンボなんてないからだけど

857 名前: no name :2010/04/17(土) 13:19:35 ID:Vdy/m8g9

>>852
いろはの技でそんなのがあった気がする
どこぞの大会で教授がガードしたら削りで死んだ3割くらい削ったかな・・・

そういやアーチャーの鶴翼三連もガードしたらダメージだったな

858 名前: no name :2010/04/17(土) 13:20:31 ID:rwx2JBlp

>>853
あのマーベットウラキさんのスーパーモードってちゃんと効果あったんだ…
目立った変化ないから効果のない死に技だと思ってた

859 名前: no name :2010/04/17(土) 13:21:39 ID:gaZVXI8W

サンソフトはアトラススーパースターズってのもあったよな
あとへべれけの格闘もあったような

860 名前: no name :2010/04/17(土) 13:24:08 ID:1t6ILCuw

>>852
天外の極楽太郎がそんな技持ってた気が

861 名前: no name :2010/04/17(土) 13:25:54 ID:RqvJ3rvQ

初代ヴァンパイアのフォボスのプラズマビームが
当たると1ヒットだけど削り3発だったような

862 名前: no name :2010/04/17(土) 13:27:50 ID:nY6AaIuS

>>852
シゲルのヴァルカーンがお初だったはず

>>847
あの暴れゲーでアーマーも相殺もないとかねぇ・・・

863 名前: no name :2010/04/17(土) 13:30:44 ID:dGI1LYz4

ジャムはパンチラつーかあれスカートだったの?ってレベル
レオタードっぽく見えるからあんまりエロく・・・ エロイ

864 名前: no name :2010/04/17(土) 13:34:13 ID:m+oVtGou



吸血鬼事件宣伝です

865 名前: no name :2010/04/17(土) 13:45:55 ID:r6LEsQ4q

>>852
天外に多いな
削りダメージが1/4だし、ふっとぶ系の攻撃は
ガードすると連続ヒットになるのが多いから

ヒドイのが八雲の不動がヒットで2割、ガードで最大5割

866 名前: no name :2010/04/17(土) 13:46:48 ID:6AoDijb2

>>843
他に通常攻撃キャンセルダッシュとかあって
それを使った立ち回りやコンボが実は強力だったりするんだよね
しかも原作にはない画面端があるMUGENではさらにコンボがやばくなる可能性もあるという

867 名前: no name :2010/04/17(土) 13:46:56 ID:zDDystq6

パンチラはもったいつけてくれないとあまりエロく感じない不思議

868 名前: no name :2010/04/17(土) 13:51:08 ID:TVL+q2n3

パンチラマジ許さん
パンストを穿かせてやる! この露出狂め!

869 名前: no name :2010/04/17(土) 13:54:45 ID:Z9toZ2Oj

>>868
余計エロイと思うのは俺だけか?

870 名前: no name :2010/04/17(土) 13:55:19 ID:QZLe90Vo

最近の格ゲーはミニスカのくせに不自然なくらいめくれないキャラの方が多いけどね

871 名前: no name :2010/04/17(土) 13:56:27 ID:AB58YT6E

めくれてもスパッツはいてたりしてな

872 名前: no name :2010/04/17(土) 14:00:24 ID:hHlgIwGe

逆にロングスカートのがえろい

873 名前: no name :2010/04/17(土) 14:02:40 ID:A6GwV66E

>>852
天外の八雲の不動か。
全部ガードさせると体力半分削れる。
ただし発生が遅く当てると後ろ下がるので画面端にダウンさせた時限定

874 名前: no name :2010/04/17(土) 14:02:51 ID:ZeIjVy6a

>>868
http://loda.jp/mugennico/?id=1375.gif

875 名前: no name :2010/04/17(土) 14:04:16 ID:Vdy/m8g9

>>872
メイド服もロンスカに限る

876 名前: no name :2010/04/17(土) 14:04:57 ID:ymC0fHyM

スパッツもブルマもエロアイテムの筈なんだがスカートの下に穿かれると殺意を抱いてしまうのは何故だ

877 名前: no name :2010/04/17(土) 14:06:39 ID:31KB7dKK

アンコのアーチャーの鶴翼三連は、
原作再現するならガード時だけじゃなくて、
攻撃判定とぶつかっても成立すればいいのに。

878 名前: no name :2010/04/17(土) 14:07:07 ID:r4keWmw4

>>874
こっちのがエロイ 不思議!

879 名前: no name :2010/04/17(土) 14:07:28 ID:NxUvNC8b

スパッツはスカートの下に穿くから意味があるんだろ
スパッツ単体とかマジキチ

880 名前: no name :2010/04/17(土) 14:08:41 ID:2m9idK9W

やっぱメイド服はロンスカだよな、ミニスカとか何考えてるんだ

881 名前: no name :2010/04/17(土) 14:09:01 ID:DVnTfzZ7

13のユリはカラーパレットの新しい可能性を提示してくれたと思う

882 名前: no name :2010/04/17(土) 14:09:57 ID:tfOEOzWF

ミリアにはパンスト履いてるカラーあるけど、
紗夢には無いってのはスタッフのこだわりなんだろうかw

883 名前: no name :2010/04/17(土) 14:12:42 ID:sA0QaN/4

>>873
でもバックステップで回避できるから上級者同士だと死に技
たぶん天外で一番インパクトのある技なのに…

884 名前: no name :2010/04/17(土) 14:15:22 ID:ymC0fHyM

>>852
天サムの怒り月光は体力満タンからでも20秒で削り10割&&永久ガードという最低なクソ技でな・・・
対処法は怒り爆発か食らって移動起き上がりかリアルファイトしか無いという

885 名前: no name :2010/04/17(土) 14:17:02 ID:iiUQaSik

>>874
みんな、パレット差し替えるなよ!絶対だぞ!!


あと進藤さん0.1βにバージョンアップ宣伝

886 名前: no name :2010/04/17(土) 14:18:28 ID:rxek96aV

こうやってみると削りがおかしい技って結構あったんだなぁ……

887 名前: no name :2010/04/17(土) 14:20:36 ID:wGP7fDPt

天サムはなぜか必殺技の動作中怒りゲージ減らないんだよな
おかげで半蔵が怒ると爆炎龍だけで削り殺すとかできるから困る

888 名前: no name :2010/04/17(土) 14:20:43 ID:Cye/JZJt

>>882
むしろミリアのパンストカラーこそスタッフのこだわりのようなw
MUGEN風に言えば顔〜腕と脚のパレットを分けてるわけだし

889 名前: no name :2010/04/17(土) 14:21:19 ID:ymC0fHyM

カプエス2で肌色のモリガンを作った俺に隙は無かった

890 名前: no name :2010/04/17(土) 14:24:12 ID:NxUvNC8b

ミリアはパンストカラーだとラストシェイカーがエロくなるな

891 名前: no name :2010/04/17(土) 14:25:19 ID:jzi3v0l7

俺もミリアさんと愛のラストシェイクしたい

892 名前: no name :2010/04/17(土) 14:25:41 ID:sA0QaN/4

>>886
天外は異常な削りや単発火力の高さがゲームの個性で
その上でバランスのとれた良ゲーだけどな

893 名前: no name :2010/04/17(土) 14:26:57 ID:ZeIjVy6a

>>885
ロボジャム的な何かになるだけだからだいじょーぶ

あとスカートも削っていたらキカイダーみたいになっていた
http://loda.jp/mugennico/?id=1377.gif

894 名前: no name :2010/04/17(土) 14:30:04 ID:mDnVj7cc

確か、ミリアはカラー別にパンツの色も変わるんだよな〜。

895 名前: no name :2010/04/17(土) 14:30:07 ID:O6CwUQBk

>>893
なんだZEROつんりか

896 名前: no name :2010/04/17(土) 14:30:29 ID:qboaCqFg

>>893
なんだこのキャッツアイは

897 名前: no name :2010/04/17(土) 14:32:10 ID:t2qz23+5

全裸

898 名前: no name :2010/04/17(土) 14:38:11 ID:rEUdx5Uc

>>843
そもそも原作仕様のギャラファイキャラを動画で見ることがほとんどない
てか原作仕様なのってロルフとジュリしかいないんじゃなかろうか
そのロルフも大幅に弱体化するアレンジ版しか見ない

899 名前: no name :2010/04/17(土) 14:42:17 ID:iMHv3LFT

>>855
それじゃ相手の7つの星を奪い死兆星を点灯させて座ったら勝ちというシステムはどうだろう

900 名前: no name :2010/04/17(土) 14:56:11 ID:rxek96aV

外すと自分が即死とか
戦略に自分の星を取らせて最後に一撃回避で逆転というのを組み込んで……
とんでもない待ちゲーになるな

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