MUGENについて語るスレpart428


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■MUGENについて語るスレpart428

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1 名前: no name :2010/04/14(水) 23:44:05 ID:/cXJF58k

MUGENについて語るスレpart427
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1271090123/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・FinalかわいいよFinal。

2 名前: no name :2010/04/14(水) 23:44:14 ID:gqE46n3v

     _人人人人人人人人人人人人人人_
     > ゆっくりインしていってね!!! <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
          |:::|`\         // |:::|
         ノ::/ \,ヘ、.     /::/ \|:::|
        く:::〈 // 、,べ  ̄ ̄`7/ /〉  |/
         .>ヽ/、__   _ゝ-、//__Y  /」
  /\    //〉^ヽ、二_,.ト-'、___!、_____/:::|`ヽ.
    ̄    / /-'、 / __ i  i  __   ヾ..  ',
   [>  /`ヽ! ィ7´/ ´/_ハ. ハ   !_ ` ',  i   i
     r/ ノー'ソ| /アー- .|_/ Lア-― .ヽ. ,ゝ  ',
    ノ`ヽ、__イ-、|_,ハ !(ヒ_]     ヒ_ン).|ノレ、」、   i
    / `''ー--' ノ'|  ハ!""  ,___,   "" / |ノ   |
  /      ./、 !ノ .ハ、   ヽ _ン   く/  !  i |
  i´    、_/、_!く_/_」/>.、    ,.イ'`ヽ./   ハ |
 ノ    -‐'  |  ̄`'yアr'<`二i´ヽト-r‐-'、  i /|
 ヽ._      /     !/ / /ム |  / |',  `ヽ!'/
   `''ァー-'、'.___  .// |/ /  |/ | |    |〈 ノヽ.
    /   /  `/Y     ,'o     Y  _,.イ 〈〉-‐'

3 名前: no name :2010/04/15(木) 00:00:01 ID:DDCaaalq

   △  ¥ ▲
  (  皿 )  がしゃーん
  (        )      
 /│  肉  │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ

4 名前: no name :2010/04/15(木) 00:07:48 ID:OmYYoLB3

俺がこうして>>1乙している限り、望みはある!

5 名前: no name :2010/04/15(木) 00:12:12 ID:i5EIx1pa

>>1乙です。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part73
宣伝です。

6 名前: no name :2010/04/15(木) 00:14:15 ID:wLG0iuCz

上を見よ!見えるはずだ…あの乙な>>1が!

>>3
すげぇ!

7 名前: no name :2010/04/15(木) 00:17:03 ID:WL8U2AJX

>>1乙なんだな、これが

>>3
な、なんだってーー!!

8 名前: no name :2010/04/15(木) 00:20:26 ID:LatDhT4B

とっておきの>>1乙じゃ!

9 名前: no name :2010/04/15(木) 00:20:44 ID:q47JA5V8

>>3
   △  ¥ ▲
  (  皿 )  がしゃーん
  (        )      
 /│  肉  │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
3ゲットマニだよ
自動で3ゲットもできないひどいぽんこつだよ

10 名前: no name :2010/04/15(木) 00:23:49 ID:8jHnAMyG

君の死に場所は>>1だ!

>>3
スットコの時代が終わるというのか……。恐ろしいロボだ。

11 名前: no name :2010/04/15(木) 00:23:57 ID:7YUgAXyp

>>1 乙かれさまです。
>>3ゲットロボ成功久々に見たかもしれない。

12 名前: no name :2010/04/15(木) 00:27:30 ID:DxdvBKPQ

3ゲットロボって3ゲットできないのがネタじゃあなかったのか

13 名前: no name :2010/04/15(木) 00:28:13 ID:EOP0XPjb

前スレでattackdistk由来のAI殺しの話題が出てて
一時期必死にAI殺しを修正してた俺としては感慨深いものが。
うちのキャラも起き上がりに飛び道具を重ねるだけの簡単なお仕事でAIをハメ殺せたりしたので・・・。
というわけでwind_CIの更新のお知らせ。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

うちのwindが動画で見られる日が来るのはいつになるやら・・・。
恐縮ですがここんとこどうなってんだよこんなんで使いもんになるかというところがあったらぜひご指摘を。

14 名前: no name :2010/04/15(木) 00:28:34 ID:jFS5oFYP

>>9
マニ様もっといい武器くださいよ……

15 名前: no name :2010/04/15(木) 00:29:00 ID:bogqeg3Y

>>10
スットコは犠牲になったのだ

16 名前: no name :2010/04/15(木) 00:30:46 ID:1xWmWPDU

                     ,、/ヽ、
                   /\\  >
                   /.   \.>
            \.、.  | `ヽ    >
              \ヽ,」    ヽ /
            __(   ) ̄ ̄      >>1 Gut gemacht !
           /\   ゝl´`丶、
         /   \ | ヽ/´= \
        /       >   \ll = _\   
       |\      /     \ll/´_,>、
       /\ \  /         ゝ/  \
        /   >‐`´              \  \
     /_ - ´                 \   >、
     ´                      \ /\
                                \ \
                               \ \
                                     \ \
                                     \ \
                                     \ \

17 名前: no name :2010/04/15(木) 00:32:43 ID:SOEinMSJ

>>9
ウティマといいマニ様といい機械はいまいち不遇だなw
まあ俺はエヘ様がかわいければ何でもいいのだが

18 名前: no name :2010/04/15(木) 00:38:18 ID:KPuLzpCm

>>1

>>13
YOU自分で動画作っちゃいなよ、って事でおつ

19 名前: no name :2010/04/15(木) 00:38:36 ID:7SryCNQD

     ./'!   /!
     / / .//
    ./ / //― 、
    ゝ !┤/____ ヽ
   }>(_,!゙-―――- ゙」,
   /, , /、ヽ ヽ_ゝ ヽ、`ヽ
  / //メ、!ヽヾ、{ィ:::l\ },.n'_
  ゝ| | !ィ=    ー'  ,y'〃)   >>1乙ですよー
    ヽ|ヽ   ' /\ ノ/\`ヽ,
     |ル'` ‐-\_,ノ'´ゝノ |  j
       <´ゞー‐'´ノl ヽ、'、_,
        `/`ー‐'゛, ヘ  `ー'´
        /ヾ____,.ノ\
       (ニ/    \ニ)

20 名前: no name :2010/04/15(木) 00:39:01 ID:muVHLs8L

>>1
たらばがに!

21 名前: no name :2010/04/15(木) 00:42:01 ID:6PWRURmO

>>1乙でございまするー

ロボといやジョイメカあんまり見ない気が

22 名前: no name :2010/04/15(木) 00:44:01 ID:vwcUnanE

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

>>13

ここらへんでもう一回ゲニ子トナメをだな

23 名前: no name :2010/04/15(木) 00:46:03 ID:D7r77xLi

ゲジマシ妙にフライング多いな
ゲージ増加と関係あるのかしら

24 名前: no name :2010/04/15(木) 00:49:33 ID:7YUgAXyp

>>21 特殊すぎるもの。いろんな意味で。
wiki見たらゲニ子関連キャラ結構作られているのね。

25 名前: no name :2010/04/15(木) 00:51:38 ID:Dj2CVECI

>>1
にしても今日は兎鍋か、兵隊が一人でのこのこと(ry

>>23
ゲージ増加でaiスイッチ入れてるのが多いのかもしれないな

26 名前: no name :2010/04/15(木) 00:52:49 ID:VNJroGMc

>>13乙。windはやっぱいいな……

>>22
しかしゲニ子も往年ほどは増えちゃおらんしな
まぁそれでもかなりの数だが……
たぶんwindゲニ子系列は、ブリススレに一度でも投下されたのは
ほぼ全部追いかけて使わせて貰ってるけど
windだけでも、MCとMCXとMCX'とMCXXを別キャラで保存してるから、エライ数になってしまった

27 名前: no name :2010/04/15(木) 00:54:52 ID:P5pFgixy

attackdistk絡みのAI殺しといや水影氏小町の
ほとんどの通常技が先端当てでinguarddistが反応しないのを思い出した
先端当てしてるだけで強AIも楽勝か?と最初思ったけど
大振りすぎて超反応前転の的だったでござる

28 名前: no name :2010/04/15(木) 00:55:04 ID:iPE46tY9

フライングするかどうかはほぼ姿勢制御でステート0をCtrl=0にしてるせい
AI立ってるかどうかはあんまり関係ないと思うけど

29 名前: no name :2010/04/15(木) 00:58:35 ID:VNJroGMc

>>24
ゲニ子は製作者同士での繋がりはあったりするみたいね
windはそれこそ、全盛期は三日に一体改変キャラが生まれてたからなぁ

30 名前: no name :2010/04/15(木) 00:58:57 ID:67GIqPXz

非想天即の方のAI誰かつくらないかなー

31 名前: no name :2010/04/15(木) 01:04:29 ID:lSQvFCjW

流れに乗って・・・
白ゼロ子のスリーサイズはどうしたらいい?大きいの方いいのかな?それとも小さいの方がいいのか?
設定なんでどうでもいいかも知りませんがイラストに反応するつもりで参考として意見お願い

32 名前: no name :2010/04/15(木) 01:06:41 ID:VNJroGMc

並ぐらい。ドットがそんな感じだし

33 名前: no name :2010/04/15(木) 01:07:00 ID:7SryCNQD

小さい方がいいです

34 名前: no name :2010/04/15(木) 01:07:46 ID:SOEinMSJ

ゼロ子さんなら大きい方が良いに決まっておる

35 名前: no name :2010/04/15(木) 01:08:52 ID:iRL2OxUN

ここはPADだろう
銀髪的な意味で

36 名前: no name :2010/04/15(木) 01:08:57 ID:UFujkJzL

大きい方がいいです

37 名前: no name :2010/04/15(木) 01:10:17 ID:47NGCX4+

ネタにされてしまうレベルの貧乳

38 名前: no name :2010/04/15(木) 01:10:42 ID:UQsOukmE

白ゼロ子さんは少女に見えるからなぁ
小さいほうかな

39 名前: no name :2010/04/15(木) 01:12:20 ID:zLmv1oyY

美乳・・といったものの
美乳とは何かあいまいでよくわからんな。誰か乳マイスターはおらんかえ

40 名前: no name :2010/04/15(木) 01:12:58 ID:iRL2OxUN

ハラショー

41 名前: no name :2010/04/15(木) 01:13:36 ID:7YUgAXyp

なんだこの食いつきのよさwwww

42 名前: no name :2010/04/15(木) 01:14:09 ID:KPuLzpCm

ミサイルでおk

43 名前: no name :2010/04/15(木) 01:14:40 ID:3ExivDhE

中くらい

44 名前: no name :2010/04/15(木) 01:15:53 ID:jFS5oFYP

>>40
スタイリッシュ授乳アクション禁止!

45 名前: no name :2010/04/15(木) 01:17:51 ID:acv4MTxM

79-57-84くらい

46 名前: no name :2010/04/15(木) 01:17:56 ID:RXPVe5wy

大中小無を選択可能ということで

47 名前: no name :2010/04/15(木) 01:19:15 ID:ohAPmBmT

いくよ!すっごくおっきいの!

48 名前: no name :2010/04/15(木) 01:19:41 ID:LatDhT4B

取り立てて目立つ訳ではないが、
さりげなく衣服の胸の部分が膨らんでるぐらい。

49 名前: no name :2010/04/15(木) 01:22:51 ID:lKBKCJhR

kamekaze氏の新作はドゥームか
まだ色々微妙なところが多いけど更新に期待

50 名前: no name :2010/04/15(木) 01:25:20 ID:3YJ0hPoG

「プロデューサーさん! ドゥームですよ、ドゥーム!」
「俺は悪魔博士だよ」

という特殊イントロを思いついた。

51 名前: no name :2010/04/15(木) 01:32:56 ID:8KQ8CDCf

>>16がひよりんのまじかる☆ハンマーに見えた

さあ・・・明日明後日頑張って、0.1βを公開するぜ・・・

52 名前: no name :2010/04/15(木) 01:34:59 ID:VNJroGMc

>>51
無事公開できたら健ちゃんと呼んでやろう

53 名前: no name :2010/04/15(木) 01:49:37 ID:lKBKCJhR

プロデューサーさん!結腸ですよ、結腸!

54 名前: no name :2010/04/15(木) 01:51:17 ID:ELoUNP0V

>>32-48
協力ありがとう、なるほどわからんw
スリーサイズと言うのに胸のことばっかりでいかにもこのスレらしい
意見別れってるので胸だけ内緒のままにする方いいか・・・あと各自脳内補完で

55 名前: no name :2010/04/15(木) 01:55:34 ID:RGsBgJl7

ヒップは安産型が良ry

56 名前: no name :2010/04/15(木) 01:57:18 ID:EOP0XPjb

>>54
シュレーディンガーのおっぱいということですねわかります。

某スレにも書いたけど動画を撮ろうとしたらスピーカーからノイズが爆音で流れた後に
PC再起動とかどういうことなの・・・。本当は動画でも宣伝してみたかったんですけどね。

57 名前: no name :2010/04/15(木) 02:06:36 ID:ZIpl+8AR

小尻は絶滅すればry

58 名前: no name :2010/04/15(木) 02:09:13 ID:8KQ8CDCf

>>前スレ973


何この名作

>>52
むしろ雪都さんのボイスでお兄ちゃんと呼んでください

59 名前: no name :2010/04/15(木) 02:19:07 ID:RGAgEwTl

http://loda.jp/mugennico/?id=1373.png
あんまりに嬉しいのでうp
ゾディアック猫目氏AILv2撃破

60 名前: no name :2010/04/15(木) 02:23:34 ID:QsQGq1kM

SAEにSusieのプラグイン取ってきて有効にしたらpng読み込める様になるけど、これでSFF作ったら
bmpよりちゃんと軽くなるのかの?

61 名前: no name :2010/04/15(木) 02:27:17 ID:LAf9cNtj

wikiでMAXIME君の項目がフルネームになってたの見て思ったけど、
もしかしてMAXIME君ってNARAYANの方が名字でMAXIMEが名前だったりするんだろうか

62 名前: no name :2010/04/15(木) 02:30:51 ID:RGAgEwTl

>>60
そもそもwinmugenじゃ読めないんじゃなかろうか
1.0はSFF2形式だし

63 名前: no name :2010/04/15(木) 02:33:30 ID:Zrsn9AXA

>>60
変わらないはず

64 名前: no name :2010/04/15(木) 02:39:33 ID:Iqkrh1dU

>>61
日本や中国と違って、西洋だとファーストネームが個人名だよ。
「Narayan Maxime」だとMaximeさんちのNarayan君。

65 名前: no name :2010/04/15(木) 02:49:53 ID:oJmsfwbv

谷口やヤマザキみたいなもんじゃないかな>Maxime

66 名前: no name :2010/04/15(木) 02:55:01 ID:p3+mXbYz

今更ながらLycoris氏が男だと知った…
そんな…それじゃあ今までしてきたオn

67 名前: no name :2010/04/15(木) 03:00:29 ID:lSQvFCjW

ボイスのこと?わたしまた信じないぞ・・・

68 名前: no name :2010/04/15(木) 03:02:44 ID:Iqkrh1dU

俺だって小学5年のころ魔界村のアーサーに劣情もよおして抜いてたし

69 名前: no name :2010/04/15(木) 03:04:37 ID:blTgq8eE

>>68
ちょwwww

70 名前: no name :2010/04/15(木) 03:04:58 ID:Uky4G8BE

>>68
ウホッ…かと思ったが魔法くらって女性になる奴かな

71 名前: no name :2010/04/15(木) 03:05:22 ID:jFS5oFYP

>>68
おまえは何を言っているんだ

72 名前: no name :2010/04/15(木) 03:09:13 ID:lSQvFCjW

小学5年のころからオッサン萌えとは中々・・・

73 名前: no name :2010/04/15(木) 03:12:32 ID:oJmsfwbv

俗に言うこんな可愛い娘が女の子のわけがないって奴ですか

74 名前: no name :2010/04/15(木) 03:12:33 ID:pckZFVHE

赤レンのボイスのこと、そろそろWikiに書いてあるのかと思ったらまったく書いてないね
>>66みたいな惨状含めての赤レンだということだろうか

75 名前: no name :2010/04/15(木) 03:15:21 ID:p3+mXbYz

>>68
そうだな… 男だからってなんだってんだ
抜きたいから抜くのだ
Lycorisたんちゅっちゅ

76 名前: no name :2010/04/15(木) 03:16:45 ID:Iqkrh1dU

>>69-72
鎧が外れてパンツになったりするのと、ハシゴ上がりきった状態で
ゲーセン版のアーサーの尻(とくに鎧状態)がエロく感じたんよ。
あくまで性にめざめきってない小学生の感覚だから、今は普通にショタだけ。

77 名前: no name :2010/04/15(木) 03:28:52 ID:jIAougID

やだ、何このスレ

78 名前: no name :2010/04/15(木) 03:42:50 ID:3ExivDhE

性に対しては真面目に語りやがって・・・

79 名前: no name :2010/04/15(木) 03:47:25 ID:AnEZiBM8

おっさんと言うがな、アーサーまだ20代だぞ。

80 名前: no name :2010/04/15(木) 03:56:42 ID:Zrsn9AXA

小五で魔界村だと30代中頃〜後半ぐらいか

81 名前: no name :2010/04/15(木) 04:12:20 ID:MH4MtFLs

このスレはケツ側にめくりを食らわないように見るスレなのでしょうか

82 名前: no name :2010/04/15(木) 04:26:56 ID:ZIpl+8AR

尻はいい、心が洗われる

83 名前: no name :2010/04/15(木) 04:36:29 ID:WL8U2AJX

気をつけろ阿部さんがそっちに行ったぞ

84 名前: no name :2010/04/15(木) 04:49:15 ID:naZR+qxK

アセリアの秋月瞬ってmugen入りしてたっけ?

85 名前: no name :2010/04/15(木) 06:22:48 ID:lJ3fZrVP

ファミ通レビュー
KOF スカイステージ 3232

86 名前: no name :2010/04/15(木) 06:34:02 ID:RlnbIu/D

志貴改変でシンパチ作ろうとしたら現実改変で作ってたんだが・・・・

87 名前: no name :2010/04/15(木) 09:20:20 ID:jtyl/cGU

何点満点だっけ 10?

88 名前: no name :2010/04/15(木) 10:10:04 ID:muVHLs8L

ちなみにデスクリムゾンが3343

89 名前: no name :2010/04/15(木) 10:22:16 ID:IhynSLD7

つーかファミ通のレビューで2なんてでんの?

90 名前: no name :2010/04/15(木) 10:22:52 ID:hmqTQNna

最近はDLコンテンツもレビューする様になったのか

91 名前: no name :2010/04/15(木) 10:36:41 ID:JedHcm4U

>>83
興<いいだろう、私が相手になる!

そういえば、この中でニコロダの改変阿部さんをダウンロードできた人はいる?
自分は落としたくてもヒントが切れてて読めなかった・・・。

92 名前: no name :2010/04/15(木) 10:57:45 ID:Gc1OCJLH

>>89
超クソゲーというクソゲー紹介本の代表みたいなものがあってな
それによると「ファミ通で2点」はそれだけで称号になる代物だとか

93 名前: no name :2010/04/15(木) 10:58:54 ID:rWRyahhM

ファミ通の高得点評価はまるで当てにならんが
あまりにも低評価なのは当てにはなる。

94 名前: no name :2010/04/15(木) 11:01:48 ID:QsQGq1kM

>>63
そうなのか・・・情報サンクス

95 名前: no name :2010/04/15(木) 11:05:26 ID:BYL6xfII

というよりガチの低評価以外アテにならない

96 名前: no name :2010/04/15(木) 11:17:47 ID:0P5Pw0y0

イルベロとか初見で混乱するようなSTGでも
ファンが見ても納得するようなレビュー書いてたから
ちゃんとやった上でこれなんだろうなぁ。

97 名前: no name :2010/04/15(木) 11:23:23 ID:hmqTQNna

TACOXが復活しない限り、レビューに未来は無い

ファミ通のWebサイト見にいったら
>アークを舞台にした人類最後の生存競争が始まる『Brink(ブリンク)』
とかいう紹介文があって一瞬あのアークと思った

あとこれがみょメガに見えた
http://www.famitsu.com/game/news/1233968_1124.html

98 名前: no name :2010/04/15(木) 11:28:55 ID:sOjkmpb0

世界樹3やり始めたけど金が全然貯まらなくて漁業ばっかしてる(´・ω・`)
20円で船だして30円儲けとかw

99 名前: no name :2010/04/15(木) 11:32:59 ID:RlnbIu/D

スイカステージなんぞより黒復活稼動してくれー!

100 名前: no name :2010/04/15(木) 11:33:46 ID:u1mX7ODv

>>97
ショーグンに嘉神慎之介的な雰囲気を感じた

101 名前: no name :2010/04/15(木) 11:34:04 ID:kEeN4FbX

萃香ステージだと!?

102 名前: no name :2010/04/15(木) 11:36:55 ID:NOfXjJXS

タツカプで大鷲の健使いの人居る?

103 名前: no name :2010/04/15(木) 11:38:59 ID:BeZpkzCl

実際のところスカイステージって面白かったん?

104 名前: no name :2010/04/15(木) 11:40:37 ID:krFt+43x

STGプレイヤーには結構好評だったみたいだが、やった人少ないからよーわからん

105 名前: no name :2010/04/15(木) 12:29:57 ID:KCKdAItO

コンセプトがアレなせいで色物扱いされてるけど
開発は雷電シリーズのとこだししっかりしてるよ
っていうかファミ通はDLCはレビューしないよね?そこまで点低かったら2chでネタになってそうだけどそんな様子ないしガセじゃない?

106 名前: no name :2010/04/15(木) 12:35:02 ID:NWAcyAYZ

本紙を毎週買ってるが、一切やって無い。
もしXBox増刊とかでやってたとして、100%萌えニュース板あたりでネタにされてるだろうしな

107 名前: no name :2010/04/15(木) 12:45:28 ID:WL8U2AJX

いったいどういうことなんだキバヤシ?

108 名前: no name :2010/04/15(木) 13:00:05 ID:QklKhxXB

関係ない話だがブレイブルーとアルカナのオタとしてのファン層はかなり違うんだな
聞いてみたところBBはハーレム好きが多かったのに対しアルカナはあまりハーレム好きな奴がいない
また、アルカナとは反対にBBで百合はかなり嫌われている。ここらへん興味深い結果だと思った

109 名前: no name :2010/04/15(木) 13:03:21 ID:MtDR8vUa

そう・・プレイモアアンチ・・
へへ、スカイステージは良作だからね7657くらいもらえるってもんさ

110 名前: no name :2010/04/15(木) 13:10:56 ID:u1mX7ODv

>>108
それはわかる気がする

111 名前: no name :2010/04/15(木) 13:12:09 ID:peDl3VXS

いまのハミ通で2点なんて出るはずない
KOTYレベルでも3点とか4点とかぬるい点つけるから

2点をつけてたころのハミ通とゲーム業界は輝いてたよ
本当にクソとしかいいようのないゲームがガンガン発売されてたからな

112 名前: no name :2010/04/15(木) 13:33:26 ID:47NGCX4+

何これ

113 名前: no name :2010/04/15(木) 13:59:25 ID:nlYRQ5s3

>>108
アルカナと比らべると、大抵の作品がファン層がかなり違う作品になりそうな

114 名前: no name :2010/04/15(木) 14:04:00 ID:oJmsfwbv

確かにアルカナのファン層が特殊ってのはあるかな

115 名前: no name :2010/04/15(木) 14:11:21 ID:IAQh7LNQ

>>108
その割には公式でノエルとレイチェルがキャッキャウフフ状態なイラストが
何枚かあったような…
製作者側とファン層で好みがずれてるのか

116 名前: no name :2010/04/15(木) 14:16:29 ID:u1mX7ODv

BBのファン層も特殊だと思う

アルカナの方が従来の格ゲー層に近い気がする
男だけがいいとかいう硬派なのは抜いといて

117 名前: no name :2010/04/15(木) 14:20:09 ID:KNEoakhw

>>91
普通に落としたよ。
というかヒントとか見ずに阿部さんの共通PASSだった。

118 名前: no name :2010/04/15(木) 14:29:58 ID:JedHcm4U

共通pass・・・?
今まで阿部さんを落としたことが無いから知らなかった・・・orz

119 名前: no name :2010/04/15(木) 14:38:56 ID:8EAIV4f4

今になって気づいたんだけど、蓬莱氏のサイトって閉鎖されたの?

120 名前: no name :2010/04/15(木) 14:49:40 ID:fk4TuTRx

そりゃアーク格ゲーファンの半数近くは女性ファンなんだからファン層違って当然だろ

121 名前: no name :2010/04/15(木) 15:00:54 ID:5lqHxIRC

http://loda.jp/mugennico/?id=1374
ほんの出来心でサイズ半分のヘルパーを追従させてみたら
思った以上に可愛かったので・・・

新うにゅほ12Pでスーパーアーマー持ちに(Y押し4236B)×Xやると楽しい

122 名前: no name :2010/04/15(木) 15:02:58 ID:IAQh7LNQ

>>120
でもなんとなくだがGG層とBB層も微妙に求めるものが違ってる気がするなあ

まあGG層が一番求めるものは続編の情報なんだが
年末のGG新作情報みてwktkしてるが続報がなかなか来ない…

123 名前: no name :2010/04/15(木) 15:12:33 ID:7YUgAXyp

【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.25




きてた。

124 名前: no name :2010/04/15(木) 15:13:42 ID:WL8U2AJX

>>121
なにこれかわいい

125 名前: no name :2010/04/15(木) 15:14:33 ID:8qHvmPnL

ミギーがなんかやってるっていうのはどっかで聞いたが・・・出るとしても格ゲーGGXXの続編ではないんだろうなぁ
それでも俺は待ち続ける
アルカナ他諸々やりながら

126 名前: no name :2010/04/15(木) 15:15:26 ID:go6FZxlx

>>121
こんだけかわいけりゃ様々な形で動画に出ること間違いないな(*・ω・*)

127 名前: no name :2010/04/15(木) 15:42:05 ID:Vl1p8VvR

>>121
孫も作れば可愛さ4倍

128 名前: no name :2010/04/15(木) 15:56:40 ID:go6FZxlx

萃香改変で密と疎を操る程度のうにゅほ……
いかんいかん、鼻から愛情が(*´ω`*)

129 名前: no name :2010/04/15(木) 16:00:56 ID:onmzr49M

取り敢えずスカイステージ絡みはガセと報告
ファミ通に載ってないどころか情報皆無
てかまだ発売日決まってなry

>>125
まぁGG2の続編だろうね。
海外版をこの前出せたらしいから、
今後は海外も視野に入れる事になるだろうし

130 名前: no name :2010/04/15(木) 16:15:44 ID:Iqkrh1dU

まあSNKのあれらの配信はどれも春予定ってことになってるけどね。

131 名前: no name :2010/04/15(木) 16:37:47 ID:6RqfH+2r

お芋屋さんはKOFの停滞でかなりテンパってたみたいだしなぁ
今のところ13の期待値が高いけど、もうちょっと計画的にできないものか

132 名前: sen :2010/04/15(木) 16:38:20 ID:t8g8NaD5

愛用していることが話題沸騰され今かなり勢いがある注目のカップです!!色変えるカップ??

http://www.shop-online.jp/666/index.php?body=list&category_id=91114&PHPSESSID=38e7e935a2c07041f018c35ddf2cc137

133 名前: no name :2010/04/15(木) 16:41:43 ID:oFb04Fe8

新手の日本語使いか!

134 名前: no name :2010/04/15(木) 16:43:39 ID:eX4PwNmY

言ってる事は良く分からんが、テンポ良くて気持ちいのいい語感だな。

135 名前: no name :2010/04/15(木) 16:46:54 ID:aSx7NVOS



らくがきっずはもっと評価されていいと思うんだ……
ていうかあんな終わり方したんだから続編出せよw

136 名前: no name :2010/04/15(木) 16:51:15 ID:ixX6dMDa

主ボスって結構ゲームスピード上げてるよね?

137 名前: no name :2010/04/15(木) 16:52:09 ID:7YUgAXyp

動画あったのか・・・。
コナミってRAKUGAKIDS以外に格闘モノあったっけ?

138 名前: no name :2010/04/15(木) 17:02:34 ID:IAQh7LNQ

>>137
マーシャルチァンピオンがコナミだよ
MUGENだとレイチェルしか見たことないが

139 名前: no name :2010/04/15(木) 17:04:21 ID:oJmsfwbv

らくがきっずタグの動画は7つか・・・(そのうち2つは音ゲー)

>>137
イーアルカンフーとかドラグーンマイトとかライトニングレジェンド大悟の大冒険とかバトルトライストとかファイティング武術とか

140 名前: no name :2010/04/15(木) 17:16:14 ID:7YUgAXyp

うーむ、結構あったのね。イーアルとマーシャルしかわからん・・・。
昔はワイワイ・ゴエモン・悪魔城・ツインビーのイメージだったけど
最近はビーマニ系列とQMAがメイン?あとスポーツゲーか。

141 名前: no name :2010/04/15(木) 17:22:19 ID:cY9569jo

若い人はもう遊戯王が一番に出るんじゃね>コナミ

142 名前: no name :2010/04/15(木) 17:28:15 ID:qq7m5PjE

らくがきっずは家庭用オリジナルの格ゲーとしちゃトップクラスの出来だと思う。
動きも良いし雰囲気も抜群に良い

>>141
あとダダンダーンもコナミ。格ゲー風アクションゲームだけど
ドラグーンマイトはwikiに紹介あるよ。

143 名前: no name :2010/04/15(木) 17:35:45 ID:7YUgAXyp

>>141 /(^o^)\ 忘れてた。てかコナミだったのか。遊戯王は手つけなかったからなぁ。

>>142 wiki見た。なんか面白そうだぞドラグーン。しかし格ゲー年表と照らし合わせると不憫になるな。

144 名前: no name :2010/04/15(木) 17:36:20 ID:5lqHxIRC

テニプリとか遊戯王とか
ジャンプゲーなイメージが強いなコナミ

145 名前: no name :2010/04/15(木) 17:39:53 ID:RlnbIu/D

グラディウスは出ないのかチクショウ

146 名前: no name :2010/04/15(木) 17:40:48 ID:oJmsfwbv

コナミはマイナー格ゲー意外とあるのに
MUGENのコナミキャラは何故か格ゲー以外出身キャラだらけなイメージ

147 名前: no name :2010/04/15(木) 17:44:26 ID:MtDR8vUa

>>145
今の子はSTGといったらダライアスバーストですよ

148 名前: no name :2010/04/15(木) 17:44:55 ID:D7r77xLi

TF6だべ・・・いろんないみで・・・・

149 名前: no name :2010/04/15(木) 17:47:33 ID:NWAcyAYZ

コナミmugenキャラといえば悪魔城だな

ムッムッホァイドゥドゥアドゥドゥドゥドゥドゥア!

150 名前: no name :2010/04/15(木) 17:48:27 ID:7YUgAXyp

>>145 すまん・・・、パロディウスしかやったことないのだ・・・。
グラディウスのファンってパロディウスをどう思ってるのか・・・。

>>146 そういえばyoutubeでパロディウスのアイツを見た気がする。
ていうかMGSを忘れていた。スネェェェィク!!

151 名前: no name :2010/04/15(木) 17:48:45 ID:qq7m5PjE

>>143
当時はカプコンとSNKが強すぎた。
ぶっちゃけ、他メーカーの格ゲーの大半が不憫な状況だったね。

>>146
ほぼ全部マイナーだしな、コナミの格ゲーって。
ドラグーンマイトは拡大縮小があるのでキャプが困難という問題で少ないのよ。
挫折した俺が言うので間違いない

152 名前: no name :2010/04/15(木) 17:49:04 ID:oJmsfwbv

IIDXキャラって意外といそうでまだいなかったんだな

153 名前: no name :2010/04/15(木) 17:49:58 ID:D7r77xLi

>>150
普通に受け入れてるよ>パロ
オトメディウスはしらんが・・・

154 名前: no name :2010/04/15(木) 17:53:54 ID:6RqfH+2r

内容がないキャラゲーとかなら反発受けただろうけど
普通に出来は良いからな、パロディウス
突拍子もなく出た戦略シミュレーションですら割と面白かった

155 名前: no name :2010/04/15(木) 17:54:29 ID:hZ5u6vnS

今のコナミといえばこれだろう、やはり
http://www.famitsu.com/game/coming/1234037_1407.html

156 名前: no name :2010/04/15(木) 17:59:30 ID:oJmsfwbv

よく勘違いされやすい事実
パロディウスのペン太郎は、
けっきょく南極大冒険の主人公本人じゃなくて
主人公ペン太の「息子」
これ豆知識な


そういやちょっと前に夢ペンギン物語版のペン太がmugen入りしたんだっけか

157 名前: no name :2010/04/15(木) 18:01:01 ID:u1mX7ODv

ラブプラス好きの友人にお前の名字が俺の嫁と同じ名字で困るって言われたな

俺が困るわ

158 名前: no name :2010/04/15(木) 18:02:34 ID:7YUgAXyp

>>153 >>154
そーかぁ。確かに自分もおバカゲーと思ってプレイしたら普通に面白くてしばらくはまったんだよね。
硬派なSTGだと手出しにくいイメージだったんだけど。KONAMIの計画通りってところか。
オトメディウスはゲーセンで吉崎観音のPOP見て何事かと思った。

159 名前: no name :2010/04/15(木) 18:05:00 ID:LatDhT4B

レイチェルもつぐみも作品別でもう出てるが、
「マーシャルチャンピオン」「ドラグーンマイト」枠で出るのは
まだまだ先の様だな

160 名前: no name :2010/04/15(木) 18:09:38 ID:CBFkO1Vl

しかし外見が突飛過ぎても人がつかないしバランスが難しいな

161 名前: no name :2010/04/15(木) 18:11:40 ID:aTI/ZJ14

横シューで一番やったのは実パロ…と思いきやソルディバイドだった自分
ゼロディバイドの攻略本をソルディバイドの攻略本と勘違いしかけたのは良い思いで

てかあれドット+格闘モーションあり+ゲージ技として魔法があるとか、
MUGENに格ゲーアレンジ移植する分には凄くやりやすいような

162 名前: no name :2010/04/15(木) 18:19:47 ID:fk4TuTRx

格ゲーじゃなくて2D対戦アクションだけどコロッケ!のゲームもコナミだったはず
GBA版初代はリゾット一強でゲームバランス完全崩壊だったけど、PS版は結構面白かったのを覚えてる

163 名前: no name :2010/04/15(木) 18:19:56 ID:BYL6xfII

らくがきっず持ってたけど知り合いに貸してそのままだな

164 名前: no name :2010/04/15(木) 18:22:30 ID:0P5Pw0y0

宣伝失礼します
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart13


自分の動画がガックガクに再生される…。それとも実際ガクガクなんだろうか

彩京が元気だったらアインが格ゲーにも出演とかもありえたのかな
てかカプコンから基板援助もらってた時にマージャンやらんで格ゲー出してほしかった

165 名前: no name :2010/04/15(木) 18:32:30 ID:uqM9HtBs

にこロダの「追加して欲しい機能は?(複数回答可)」に「Angelia-Avallone.zip 」っていう項目があるのは何なんだ??

166 名前: no name :2010/04/15(木) 18:34:09 ID:6RqfH+2r

>>164
彩京かぁ…当時は縦シューメーカーっていうイメージしかなかったわ
ストライカーズ1945IIは今やっても面白い

167 名前: no name :2010/04/15(木) 18:37:03 ID:WTFbQQGV



いつかこれがMUGENにこないかと

168 名前: no name :2010/04/15(木) 18:40:33 ID:+BEst77U

BASARA3の公式サイトで
小早川がオクラに殴られてるんですがw

169 名前: no name :2010/04/15(木) 18:41:02 ID:/6oABGnQ

              i 、_,
             キゃ"~
            ,ノ イ
       _,-'ニヌソ-ー'
       !ゾ"^
      ;
    .  "        ゙

170 名前: no name :2010/04/15(木) 18:47:02 ID:+zsjblhr

basaraの小早川ちょっと子供みたいでかわいい

171 名前: no name :2010/04/15(木) 18:53:34 ID:u1mX7ODv

悲しいかな
どんな名将でも既参戦の武将の直系だと参戦できないんだよな

秀秋の親父殿とか新キャラの黒田官兵衛の友人で秀吉も認めた知将とすごく出しやすいのに
元就の実子だから参戦不可能という

172 名前: no name :2010/04/15(木) 18:57:09 ID:IhynSLD7

まぁオクラはBASARAでも五指に入るぐらいの人気キャラだしね
しょうがないと言えばしょうがない

173 名前: no name :2010/04/15(木) 18:57:40 ID:ryEBTYPL

>>171
元就が普通にいる時点でもうどうでもいいことじゃないんかなその辺
息子の方が老けてるとかそれはそれで一ネタできるわけだし

174 名前: no name :2010/04/15(木) 19:00:23 ID:jFS5oFYP

>>169
ヨクデキテルナー?

175 名前: no name :2010/04/15(木) 19:03:02 ID:u1mX7ODv

>>173
元就の息子とか出せるのか?
腐女子の方々に殺されるのが目に見えてる
basaraはぶっ飛んでるけど血縁関係には手出ししてないわけだし

上杉景勝も同様に出せない

176 名前: no name :2010/04/15(木) 19:03:18 ID:krFt+43x

>>173
息子がいるってだけで女性人気が下がる恐れがあるのが

177 名前: no name :2010/04/15(木) 19:14:24 ID:IAQh7LNQ

>>176
その息子が美形なら大丈夫な気もする

178 名前: no name :2010/04/15(木) 19:14:36 ID:IhynSLD7

てゆうか毛利三兄弟に関しては有能ではあるけど元就と比べるとことごとく地味だからじゃね
ホントに女性人気だけを気にしてるようだったらそもそも鶴姫みたいのも出さんだろ

179 名前: no name :2010/04/15(木) 19:31:08 ID:lPgJU16c

BASARAと無双の違いはそのあたりか
孫堅孫策孫権が並び立ってても誰も何も言わない無双

180 名前: no name :2010/04/15(木) 19:38:29 ID:6PWRURmO

そういやBASARA3って史実として海外発信するんだったっけか?

181 名前: no name :2010/04/15(木) 19:43:31 ID:+zsjblhr

>>180
無印の海外版みたいに設定の改変をせずに海外版出すって事じゃないの

182 名前: no name :2010/04/15(木) 19:47:48 ID:ie0847TU

日本の戦国時代は2代続けて傑物が出た例がほとんど無いからな
特に信長以降だと皆無だから、血縁関係を出さないということができる

183 名前: no name :2010/04/15(木) 19:53:37 ID:RlnbIu/D

>>169
これ思い出した
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51511282.html

184 名前: no name :2010/04/15(木) 19:59:44 ID:w1S2RDp1

>>182
どのレベルからを傑物と呼ぶかにもよるような

185 名前: no name :2010/04/15(木) 19:59:57 ID:DIOEtcnp

>>177
息子が美形で思い出したがイグニスの父も昔はイケメンだったんだろうか?
2002UMのルガールもデモでヒゲなしの美形だったって聞くし。

186 名前: no name :2010/04/15(木) 20:03:47 ID:pUVnsoeY

「3代続けば安定する」とは言うから一応3代以上続いた家は基本有能のはずなんだよな

187 名前: no name :2010/04/15(木) 20:06:36 ID:laV7Anor

>>182
そんなこと言うのは戦国時代をそれこそ無双やBASARA、せいぜい大河ドラマぐらいでしか知らない奴だな。

188 名前: no name :2010/04/15(木) 20:10:06 ID:ie0847TU

>>187
日本で、曹操曹丕クラスが2代以上続いた例がそんなにあるか?

189 名前: no name :2010/04/15(木) 20:12:13 ID:+BEst77U

島津に暗君なしという言葉があってだな…
まぁ島津は女性人気薄いけど

ガラシャ出た無双の光秀はスタッフが見限ったというのですか!

190 名前: no name :2010/04/15(木) 20:13:06 ID:8KQ8CDCf

ランスだと島津は女性人気最強だったな

だがそんな事以上に大友ソウリンが最強すぎた

191 名前: no name :2010/04/15(木) 20:14:03 ID:kkwe8Lk0

島津はDQN四天王を輩出してる立派な家柄だからな

192 名前: no name :2010/04/15(木) 20:17:33 ID:3eLkY13c

>>102
健は俺も使ってるよ。
ただ相手側の健は逃げが厄介なんだよな。

193 名前: no name :2010/04/15(木) 20:18:39 ID:IhynSLD7

真田や毛利、島津はいわゆるチート血族っていわれているな
家名を残すことに執着した元就の想いも虚しく、毛利だけが江戸時代まで家を残すことが出来なかったのはなんとも皮肉だな

194 名前: no name :2010/04/15(木) 20:20:09 ID:6R9RYL00

空気読まずに質問
サクラカ氏のキャラってAI作成・公開の許可出るのかな?
キャラのReedMeにメルアドものってないから直接はききにくい。

195 名前: no name :2010/04/15(木) 20:20:15 ID:IhynSLD7

ごめん、大幅に減封されただけで毛利は別に滅んでなかったな

196 名前: no name :2010/04/15(木) 20:28:43 ID:1xWmWPDU

隠れた優良家系はおらぬか!

197 名前: no name :2010/04/15(木) 20:31:25 ID:w1S2RDp1

>>187
そのレベル世界にもほとんどいねーよw

198 名前: no name :2010/04/15(木) 20:38:00 ID:+BEst77U

>>196
佐竹一族がそうかと

199 名前: no name :2010/04/15(木) 20:39:23 ID:8qHvmPnL

秀忠は中仙道で足止め食らって東軍に参加できなかったがために、ダメな子扱いされることが多いのが泣ける

200 名前: no name :2010/04/15(木) 20:40:28 ID:agAsAGSr

昌幸信之は十二分に傑物親子だろう
というか真田自体が江戸時代も含め良く出来た一族だと思うが

201 名前: no name :2010/04/15(木) 20:43:50 ID:R8tgmoy1

>>194
サイトの拍手コメで聞いてみればいいんでない?
改変キャラが公開されてるから多分許可もらえると思うけど

202 名前: no name :2010/04/15(木) 20:44:24 ID:ixX6dMDa

初めてBASARAXのキャラ使ってみたんだが面白いな
勝てない相手には小十郎おとりにしてファントムダイッしたりしてるけど

203 名前: no name :2010/04/15(木) 20:45:54 ID:mLSEmafi

北条も早雲 氏綱 氏康 (氏政)っていう風に結構やばいと思うんだがなぁ
幻庵や綱成(血族じゃないけど)もいるし

204 名前: no name :2010/04/15(木) 20:48:35 ID:6R9RYL00

>>201
ああ、拍手コメってあるのか。了解。
そのキャラのAIがデフォAIより面白いものになるようだったら打診してみる。

205 名前: no name :2010/04/15(木) 20:52:53 ID:IhynSLD7

BASARAワロスは秀吉が一番使ってて爽快だし楽しい
クソルが惚れ込むのもわかる

206 名前: no name :2010/04/15(木) 20:54:37 ID:+BEst77U

真田信之「兄より優れた弟なぞ存在しねぇ!!」

207 名前: no name :2010/04/15(木) 20:55:47 ID:WTFbQQGV

サクラカ氏のキャラは全部改変公開自由だったはず

208 名前: no name :2010/04/15(木) 20:56:09 ID:cY9569jo

>>204
見てきたけどキャラ改変については過去の拍手レスで
元の作者名を書いておいてくれれば好きにやっていいと言ってるぜ

209 名前: no name :2010/04/15(木) 20:57:19 ID:mLSEmafi

>>206
隆元「ですよねー」

210 名前: no name :2010/04/15(木) 20:58:23 ID:UQB7kWlM

>>182
高橋紹運と立花宗茂(&戸次道雪)
細川幽斎・忠興、島津義弘・忠恒

211 名前: no name :2010/04/15(木) 21:02:44 ID:6R9RYL00

>>207-208
なんと…。んじゃ納得いくものになったら報告だけして動画でも作ってみようかな。
過去レスまで見てきてもらってありd。

212 名前: no name :2010/04/15(木) 21:04:32 ID:0sea9olg

サクラカ氏いつの間に復帰した

213 名前: no name :2010/04/15(木) 21:05:03 ID:7YUgAXyp

黒田如水と長政とか。
ていうか親父がすごすぎて子供がどうしても相対的に低く見られるケースが多いんじゃないかな?
曹丕だってチートの塊な曹操と比べたら・・・。

214 名前: no name :2010/04/15(木) 21:05:10 ID:26B0ob6j

>>202
さあ実機でファントムダイッを擦る作業に移るんだ

215 名前: no name :2010/04/15(木) 21:05:25 ID:+BEst77U

元就「兄弟なぞ所詮捨て駒よ」

216 名前: no name :2010/04/15(木) 21:10:28 ID:oJmsfwbv

ゲジマシ来てたのか

217 名前: no name :2010/04/15(木) 21:15:16 ID:u1mX7ODv

>>215
そうか・・・実父の死亡から実兄、その嫡男もすべて貴殿がやったのか

218 名前: no name :2010/04/15(木) 21:16:28 ID:ItWUhxjD

優れた親父を超える息子キャラか・・・
いるんだろうけどあんまりパッとは挙げられんな

219 名前: no name :2010/04/15(木) 21:17:32 ID:iRL2OxUN

ドラクエ5の主人公

220 名前: no name :2010/04/15(木) 21:18:34 ID:wNNqnJsf

ジャックAI更新しました。
http://cid-b8e63fdc932eee36.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

221 名前: no name :2010/04/15(木) 21:20:07 ID:+BEst77U

>>217
BASARAだとマジでやってそうだから困る

222 名前: no name :2010/04/15(木) 21:21:40 ID:PrsefYwF

というか2代目って親父越えしないと認められないでしょ
親父から継いだ家をしっかり守った、じゃダメなんだもん
ハードル高すぎ

223 名前: no name :2010/04/15(木) 21:22:03 ID:BpOzLfBf

>>219
そして更にその息子だな
親父である主人公がモンスター仲間にできるチート性能だけど、まぁ勇者だから大丈夫だろう
娘ちゃんは母親よりも間違いなく優秀

224 名前: no name :2010/04/15(木) 21:22:10 ID:DIOEtcnp

リョウは実現出来たんだろうか

225 名前: no name :2010/04/15(木) 21:22:23 ID:UQB7kWlM

>>218
それこそ立花宗茂
あとは斉藤義龍(こいつが生きているうちは信長も美濃攻略ができなかった)

226 名前: no name :2010/04/15(木) 21:23:25 ID:ZixD6ax+

>>219
ステータス微妙だし、天空装備できても親父はそれ以上の専用装備があるし、勇者の肩書あまり意味無かったし
デイン系使えるぐらいしか

227 名前: no name :2010/04/15(木) 21:23:59 ID:pckZFVHE

柳生石舟斎→柳生宗矩→柳生十兵衛はどうよ
代替わりするたびに凄さの方向性が変わってる気はするけど

228 名前: no name :2010/04/15(木) 21:24:46 ID:+BEst77U

逆に親父が駄目駄目で息子が超凄い奴といったら誰だろう?
上げてみると徳川家康 浅井長政 最上義光と結構有名所がいた
家康と長政は隔世遺伝ともいう

229 名前: no name :2010/04/15(木) 21:25:02 ID:Iqkrh1dU

>>226
「主人公がパパス超え」じゃね。
でもあの乳首パパも謎の二回行動でホイミで毒まで直す超性能です。

230 名前: no name :2010/04/15(木) 21:30:34 ID:3B3qXdul

ケーブルとかはどうだろうか?

231 名前: no name :2010/04/15(木) 21:31:05 ID:1xWmWPDU

父親が偉大すぎると正当に評価してもらえないって武田家のKさんが愚痴ってた

232 名前: no name :2010/04/15(木) 21:31:17 ID:oPV0M9T+

ロビン、シーザー、バトラー、ゴレムスといったモンスターを仲間に出来るvsミナデインを唯一使える

233 名前: no name :2010/04/15(木) 21:32:17 ID:XLm6UZsV

>>206
幸村@九度山ニート「優秀な兄者へ。暇なので子作りするから
仕送り増やしてね。それと送った樽に焼酎詰めて送り返してください。
あと赦免マダー?マチクタビレター」

234 名前: no name :2010/04/15(木) 21:32:40 ID:LjcPdoJ8

ここまで悟飯、ピッコロなし

GT?ウチのシマじゃノーカンだから

235 名前: no name :2010/04/15(木) 21:34:06 ID:/ZgCUJ3j

>>231
今川さんとこのUちゃんも言ってた

236 名前: no name :2010/04/15(木) 21:35:06 ID:7SwdfvmI

>>231
A斗ちゃんも言ってた

237 名前: 220 :2010/04/15(木) 21:35:42 ID:wNNqnJsf

すみません、ジャックAIにミスが有ったので修正パッチ上げました

238 名前: no name :2010/04/15(木) 21:35:55 ID:9TbiJdG2

ダイとか

239 名前: no name :2010/04/15(木) 21:37:00 ID:ot5+W1e9

>>206
実際のところ最後に一花咲かせた事以外は兄に迷惑かけっぱなしの穀潰しだしな
その一花も信之の敵側として咲かせたという
幸の字を捨ててまで助命嘆願してやったのに不憫すぎるよ兄ちゃん

240 名前: no name :2010/04/15(木) 21:38:47 ID:WWuhtC5a

FFVのバッツ、FFVIIIのスコール、
FF10のティーダ辺りはどうだろう

でも全員親父の力も借りてるから微妙か

241 名前: no name :2010/04/15(木) 21:39:04 ID:+BEst77U

>>233
子作りとは破廉恥であるぅぅ!!
BASARAの幸村は純情ぶってるが内面そうなのかもしれん

242 名前: no name :2010/04/15(木) 21:42:17 ID:UQB7kWlM

>>239
まあ、六文銭つけて突撃したというのは後世の創作なんだがな
旗印は赤地に金線なのよ
(その戦に兄・信之の息子たちが六文銭つけて参戦しているので、確実に兄貴に迷惑が掛かる)

243 名前: no name :2010/04/15(木) 21:43:12 ID:muVHLs8L

>>236
ステータス全部ヒトケタはさすがにアレだと思った

244 名前: no name :2010/04/15(木) 21:44:51 ID:7YUgAXyp

一方、朝倉家は後を継がなかった宗滴が三代に亘ってチートっぷりを発揮した。

245 名前: no name :2010/04/15(木) 21:45:55 ID:oJmsfwbv

逆に息子は立派だけど親がダメ親父みたいな人って誰かいるっけ

246 名前: no name :2010/04/15(木) 21:47:38 ID:u1mX7ODv

>>229
会心の一撃発動率25%だしな

247 名前: no name :2010/04/15(木) 21:49:48 ID:47NGCX4+

今川氏真ほど過小評価されてる武将はいないだろ

248 名前: no name :2010/04/15(木) 21:50:14 ID:+BEst77U

>>245
>>228

249 名前: no name :2010/04/15(木) 21:51:12 ID:wbVnYpj8

>>245
サモン4(但し戦闘タイプ限定)

250 名前: no name :2010/04/15(木) 21:52:39 ID:G7cSbuPi

>>245
日本史と関係ないけどアーデルハイド。

251 名前: no name :2010/04/15(木) 21:53:57 ID:UQB7kWlM

>>228
家康は親父駄目か?
織田信秀を数回撃退しているぞ

252 名前: no name :2010/04/15(木) 21:55:42 ID:47NGCX4+

>>245
秀吉

253 名前: no name :2010/04/15(木) 21:56:01 ID:IhynSLD7

史実の伊達政宗は幼少期はすげー内気だったらしいけどBASARAはどうなんだろな
BASARAの伊達さんは思春期に盗んだバイクでエロ自販機でAV買ってそうだ

254 名前: no name :2010/04/15(木) 21:58:43 ID:IJujaqHq

いくら馬みたいなバイクあるからってエロ自販機まではないだろw

255 名前: no name :2010/04/15(木) 22:00:13 ID:arN9Chkk

ホンダムがある以上ありえないなんてことはありえな(ry

256 名前: no name :2010/04/15(木) 22:00:19 ID:+BEst77U

>251
天道で広忠さんの能力を調べた所
統率72 武勇48 知略51 政治78

アラヤダ優秀じゃない

257 名前: no name :2010/04/15(木) 22:08:16 ID:oJmsfwbv

>>250
ルガールさんはあんまりダメ親父って気はしないな
よく自爆はするけど

258 名前: no name :2010/04/15(木) 22:08:45 ID:hQTF874X

野望シリーズで海外キャラ出たパックがあったけど
その時最強だったのはユリウス・カエサルで曹操以上の能力だった

259 名前: no name :2010/04/15(木) 22:08:58 ID:w1S2RDp1

元親は姫若子と呼ばれてたけど親父が嫁の侍女のふりして
敵国行っていた事を考えると女顔の一族だったのだろう

260 名前: no name :2010/04/15(木) 22:09:20 ID:ixX6dMDa

中に人の入ってる木製の春画自販機か
胸が熱くなるな

261 名前: no name :2010/04/15(木) 22:09:36 ID:+BEst77U

全員男の娘の一族か…ゴクリ

とりあえず仙石死ね

262 名前: no name :2010/04/15(木) 22:15:12 ID:26B0ob6j

ミルドレッドとライダー(Fate)の妹タッグというものが浮かんだ

263 名前: no name :2010/04/15(木) 22:16:08 ID:VNJroGMc

>>257
・そもそも犯罪者
・娘見る限り教育も歪んでたっぽい
・「俺はこういう名前がつけたかったんだ」という理由で男に女の名前をつける
・勝手に死ぬ
・兵器商人としての仕事は息子にやってもらう

もんのすごいダメ親父だと思うがこの人。格闘家・実業家としては成功してるだけで

264 名前: no name :2010/04/15(木) 22:17:57 ID:BeZpkzCl

>>228
OH!MY!コンブ

265 名前: no name :2010/04/15(木) 22:20:39 ID:Dj2CVECI

>>263
しかもお祭りで出てきてはまた勝手に死ぬよね
色々駄目な親父だよな

266 名前: no name :2010/04/15(木) 22:20:44 ID:eaAbbtx3

>>219
確か5主もチビキャラでMUGEN入りしてるんだっけ?
DQキャラも何気にチーム戦出来る位はメンバー居るんだよな

267 名前: no name :2010/04/15(木) 22:31:45 ID:pcEMkcMk

しかし何で急にアリーナが2体もMUGEN入りしたんだろう
いや、俺も好きですけどね

268 名前: no name :2010/04/15(木) 22:32:59 ID:/kguZvCN

こんばんは、非想天則っぽいレミリアの生存報告です

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/64331.zip&key=mugen

正直あんまり更新されてないのであくまで生存報告です
大事な(ry

269 名前: no name :2010/04/15(木) 22:36:21 ID:qq7m5PjE

>>267
シンクロニシティ…!

1ヶ月の間で餓狼のリックが複数公開されたり魏が同日公開されたりと
MUGENには稀にだがよくあるらしい。

270 名前: no name :2010/04/15(木) 22:37:52 ID:ItWUhxjD

ドドド氏、KELN氏のAI被りとかもあるな

271 名前: no name :2010/04/15(木) 22:40:33 ID:1xWmWPDU

>>253
信玄も子供の頃は超人見知り+酷い赤面症だったとか

結構そういう名将は多いらしい

272 名前: no name :2010/04/15(木) 22:41:35 ID:IhynSLD7

ええい!俺が一番好きなDQ7のキャラはmugen入りしてないのか!
DQの中だとあんまり人気のある作品ではないけど、いい作品だと思うんだけどなー
重い話がいっぱいあって色々考えさせられるのに
まぁプロローグが長過ぎっていう批判は反論しようがないが

273 名前: no name :2010/04/15(木) 22:43:25 ID:BeZpkzCl

DQ7?
ああ、あのハイクオリティムービーのドラクエの事ですね

274 名前: no name :2010/04/15(木) 22:43:52 ID:VNJroGMc

あと石版探しかな、あれは楽しめる面倒くささじゃなかった気がする
DQ7も再評価はされてきてると思うけど
社会人には優しくないドラクエだったなぁ

275 名前: no name :2010/04/15(木) 22:45:05 ID:++WEEaGk

あのNHK氏ですら被ったりするからな
サクラカ氏はさすがにないか?

276 名前: no name :2010/04/15(木) 22:47:39 ID:G7cSbuPi

>>268
乙です。毎回楽しみにしてます。

まぁリアル優先でいきましょうw

277 名前: no name :2010/04/15(木) 22:48:49 ID:oJmsfwbv

オリキャラなら絶対に被らない安心感

278 名前: no name :2010/04/15(木) 22:51:40 ID:S+97Em2v

絶対選ばれないだろうと思ってチマチマ描いてたキャラを先にmugen入りされた時はやるせなかった

279 名前: no name :2010/04/15(木) 22:53:30 ID:+BEst77U

鬼義重と呼ばれた佐竹義重
その父親に劣らない武勇をもつ義宣
2メートルの木杖を振り回して暴れまわった真壁氏幹
外交面で活躍した岡本親子
内政に手腕を発揮した渋江、梅津
軍用犬を使い、道灌に並ぶ名称といわれた太田資正

北条に隠れてるけど佐竹も結構チートだな
もっと評価されるべき

280 名前: no name :2010/04/15(木) 22:57:54 ID:krFt+43x

石版は凄くだるかった、あれ削ればもっと評価上がったんじゃない

281 名前: no name :2010/04/15(木) 22:59:30 ID:IhynSLD7

ムービーなんてなくたっていいじゃない、ドラクエだもの

282 名前: no name :2010/04/15(木) 22:59:41 ID:7YUgAXyp

オリキャラ作ってかぶってたらもうホラーだよね。
世にも奇妙な物語でありそう。

283 名前: no name :2010/04/15(木) 23:01:10 ID:jFS5oFYP

唯一ちゃんとやったDQが7
しかしだるいのは否定しがたい

>>247
義元も同じくらい扱いひどくね?

284 名前: no name :2010/04/15(木) 23:03:27 ID:ZixD6ax+

7は色々と暗い話が多かったな
いきなり兄を見殺しにされた妹を殺す話だし

285 名前: no name :2010/04/15(木) 23:07:23 ID:lSQvFCjW

3の女勇者は最萌、異論は認めん!

286 名前: no name :2010/04/15(木) 23:07:33 ID:wNNqnJsf

グリンフレーク

287 名前: no name :2010/04/15(木) 23:10:08 ID:7SryCNQD

>>268
乙です
不具合じゃないんですが、原作だとLimit値やらの表示は2Hit目ですがこのレミリアは初撃から表示されるのが気になりました

288 名前: no name :2010/04/15(木) 23:13:54 ID:+BEst77U

>>283
暗殺とか黒いことやってるのに、いつのまにか
お人よしなバカ高家のイメージが定着しちゃったよね…

昔中学生の知り合いにDQやれといったらテイルズの方がいいと言われた
キャラデザが好きじゃないらしい

289 名前: no name :2010/04/15(木) 23:15:00 ID:EfjiCB7B

初めてやったDQが7だった
FFは8だった
ときメモは3だった
全部途中で投げてそれ以来やってない

290 名前: no name :2010/04/15(木) 23:15:29 ID:ZCGzrwUc

テイルズとドラクエは逆対象にあるからしゃーないっちゃしゃーない

291 名前: no name :2010/04/15(木) 23:15:53 ID:mLSEmafi

>>284
ルーメンを一生懸命助けていたらいつの間にか滅びていたでござる

292 名前: no name :2010/04/15(木) 23:19:05 ID:eaAbbtx3

>>289
初めてやったドラクエはMSX版の1でした
・・・知ってるか?
ローラ姫助けた状態で宿に泊まるとエログラぽいものが出たんだ
公式が病気だったんだぜ・・・

293 名前: no name :2010/04/15(木) 23:20:55 ID:0Uihn9HM

なんと言う○ソキャラ。これは間違いなくゴミ箱行き(^q^)
せめて、可愛い立ち絵を張って釣っておこう
でも、こういう意味のわからないキャラを今後も隙を見て作っていきたい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org813900.jpg
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/103685.zip&key=mugen

ところで、てんすの顔文字は口の横に手を当てて
(^q^) <どんまい!しまっていこー!!
って言ってるように見える

294 名前: no name :2010/04/15(木) 23:22:16 ID:arN9Chkk

ドラクエ7は石版集めが辛かったのと、
戦闘はとにかく羊ゲーだったのが印象に残ってる

295 名前: no name :2010/04/15(木) 23:24:50 ID:iZusH4st

>>293
乙ぱいぷるんぷるん

296 名前: no name :2010/04/15(木) 23:25:06 ID:IhynSLD7

テイルズはまず藤島派かいのまた派かでまた分かれるからなぁ
藤島テイルズの方が優遇されてるっぽいからそれでまた摩擦が起きてるし

297 名前: no name :2010/04/15(木) 23:25:13 ID:EOP0XPjb

>>294
7と言ったらメタルスライムがわんさか湧くところでばくれつけんゲーをしてたぐらいしか覚えてない。
次の8もレベル上げはまさしくゆとり仕様だったなぁ・・・。
おかげで船が使えるようになってからはずっとトヘロスのターンでザコとろくに戦ってないぜ。

298 名前: no name :2010/04/15(木) 23:26:27 ID:U5ryqQFb

DQ7は根本的な部分で3〜4人パーティのゲームなのに
馬車前提なDQ6の下級職のステータスをそのままコピペしてるとかゲームの作りがいい加減すぎ
DQって名前の上であぐらかいた殿様商売もいいとこだった

299 名前: no name :2010/04/15(木) 23:28:57 ID:9dEAGHPJ

>>293
自分の作ったキャラを、しかもこうしてアップまでしてるキャラを○ソとか言っちゃう精神がよくわかんないんだけど……
自信が無いならもっと煮詰めればいいんじゃないのか?
それともあえて自虐して、それを否定してほしいのか?

300 名前: no name :2010/04/15(木) 23:29:55 ID:DLSFRt/i

何このアレルギー反応

301 名前: no name :2010/04/15(木) 23:32:38 ID:0Uihn9HM

>>299
いや、自分で言うのもなんだけど
格闘しないし、操作できないし、喰らい判定ないし
格ゲーキャラとしては十分に○ソキャラ

でも可愛いくておっぱい大きいので好きです

302 名前: no name :2010/04/15(木) 23:34:19 ID:NA3OK/R2

こうてつまじんとオーガキングの討伐数を
200時間以上かけて999にしたのはいい思い出。
それでも手に入れたオーガシールドは2個だけという・・・。

303 名前: no name :2010/04/15(木) 23:37:40 ID:PkxBbA6g

最近仕事中にアサギメタモルフォーゼがループします
これはあれか、プリニー2を買えというかとか

304 名前: no name :2010/04/15(木) 23:39:40 ID:++WEEaGk

>>299
もうちょっと肩の力を抜いた方がいいよ
煽りじゃなくて真面目な話

305 名前: no name :2010/04/15(木) 23:39:44 ID:pJDJFlil

フォズ大神官を生み出したドラクエ7はどう考えても神ゲー

306 名前: no name :2010/04/15(木) 23:41:41 ID:dCgdouRh

>>303
今日プリニー1買ってしまった・・・

307 名前: no name :2010/04/15(木) 23:41:50 ID:5lqHxIRC

>>301
そういう自己満足でしかないものなら公の場で公開すんな
自分のHDDの肥やしに留めておけ
…とだけ言って欲しそうだから言っておいてやるわ

308 名前: no name :2010/04/15(木) 23:43:58 ID:q47JA5V8

えー・・・なにこれ

309 名前: no name :2010/04/15(木) 23:44:49 ID:ZixD6ax+

>>293
まず画像を見てヘソキャラかと思った

310 名前: no name :2010/04/15(木) 23:44:51 ID:XxbBfH3t

ネタにマジレスとか絶対に許さないよ

311 名前: no name :2010/04/15(木) 23:44:54 ID:+BEst77U

そんなことはいいから北斗無双やろうぜ!

312 名前: no name :2010/04/15(木) 23:45:06 ID:DLSFRt/i

自己満足じゃないキャラがいると言うのか

313 名前: no name :2010/04/15(木) 23:46:47 ID:krFt+43x

DQ7は神父さんの話とか助けたつもりが何度も滅んでる街とかが印象深い
戦闘はダーマとからくり兵のところが辛かったような

314 名前: no name :2010/04/15(木) 23:49:42 ID:9TbiJdG2

ヘルクラウドさん忘れるとか・・・

315 名前: no name :2010/04/15(木) 23:50:01 ID:jFS5oFYP

ダーマって言われてスパイダーマしか見えない頭になってしまった

316 名前: no name :2010/04/15(木) 23:50:11 ID:eaAbbtx3

DQ7は海賊船かどっかに入る時に、何故か必ずフリーズしたから投げたな

317 名前: no name :2010/04/15(木) 23:50:44 ID:pcEMkcMk

作品はともかくDQ7のキャラはどうも子供っぽすぎてイマイチ
マリベルは性格はツンデレ可愛いけど…

318 名前: no name :2010/04/15(木) 23:53:10 ID:iZusH4st

>>314
ヘルクラウドと聞いてなぜかんもぅ・・・が頭に浮かんだ

319 名前: no name :2010/04/15(木) 23:53:20 ID:muVHLs8L

ドラクエ7は父親にアンチョビサンドを届けるゲームだったわ

320 名前: no name :2010/04/15(木) 23:54:07 ID:D7r77xLi

からくり兵?倒して止まったな
まあ某ちんぴらだかが最強の敵よりは頻度低いが

321 名前: no name :2010/04/15(木) 23:56:46 ID:S+97Em2v

DQ7は始めにあるカジノのカード捲りで
バトルアックスとのこぎり刀をみすみす逃してからやってません。

攻撃+110とか、それまでの武器が+25の世界なんだぜ・・・

322 名前: no name :2010/04/15(木) 23:58:04 ID:NA3OK/R2

>>314
DQ6と取り違えるとか・・・。
ヘルクラウダーさんだろjk

あれが9でなぜあんなにもザコ化したのかと。

323 名前: no name :2010/04/15(木) 23:58:11 ID:u1mX7ODv

DQ7は好きなキャラが居なかったから困る

バトルロードの家庭版出せよ・・・

324 名前: no name :2010/04/16(金) 00:00:24 ID:uR5NtxqQ

>>323
え、出るんじゃないの?

325 名前: no name :2010/04/16(金) 00:00:26 ID:e/CKbZi7

>>323
むしろ今年夏wiiで発売決定したから今ニコで上がってるんだと思ったが

326 名前: no name :2010/04/16(金) 00:01:53 ID:sl5r+2MU

>>324-325
なん・・・だと・・・?

ほんとだ、wiiもっててよかったスクエニありがとう

327 名前: no name :2010/04/16(金) 00:02:04 ID:/05gjr8S

>>323
っttp://www.inside-games.jp/article/2010/04/14/41575.html

328 名前: no name :2010/04/16(金) 00:02:51 ID:tSXVKC23

よかった……
バトルロードの家庭用を買い忘れる>>323はいないんだな

329 名前: no name :2010/04/16(金) 00:04:39 ID:tqEGPEwY

攻撃してこないマチルダを殺す作業
石像かと思ったら人でした
昼メロに付き合わされ町が一つ滅ぶ
チビィを殺して町が滅ぶ
神父がモンスター化して追い出され行き着いた教会がモンスターに襲われて死亡
主人が死んでもスープを作り続けるエリー。いつの間にか止まってる。
生まれたての子供がモンスターにされて連れ去られた
過去の過ちを反省して石版にしたがつぎはぎして改変。埋まってた真実を突き付けたら斧で破壊された。

330 名前: no name :2010/04/16(金) 00:07:39 ID:TfPKvSEm

欝なストーリーも石版集めも好きだった
だがキーファだけは許さん

331 名前: no name :2010/04/16(金) 00:10:50 ID:A+jNsJXP

>>330
キーファにたねあげてたんだな……

332 名前: no name :2010/04/16(金) 00:15:27 ID:J/FpOwcJ

DQはイマイチ評価低いけど6が至高だと思ってる
夢の世界と現実のギャップとか狭間の世界のエグいエピソードとかいいよね

あとちょっと前に移動起き上がりについて聞いたヤツだけど、なんとか起き上がり時に移動させるのには成功したけど原作通りの挙動が出来ないorz
ステート表とトリガー表と原作のフレーム表を回し読みしてたら頭痛くなってきた…

333 名前: no name :2010/04/16(金) 00:17:22 ID:H3RvMmff

????「ダークドレアムだけは絶対に許さないぞ」

334 名前: no name :2010/04/16(金) 00:19:12 ID:HPinEz/f

6は音楽に悲壮感が漂ってるんだよな

335 名前: no name :2010/04/16(金) 00:19:45 ID:4XV0KDAr

>>333
DQ史上初の9999食らった人ですか^^?

336 名前: no name :2010/04/16(金) 00:22:01 ID:sl5r+2MU

>>332
6は面白いよな
上と下のギャップが面白い

337 名前: no name :2010/04/16(金) 00:22:15 ID:uhAPCqI+

ドランゴのCVは長門の人でイメージしてる
静かな口調で萌え台詞を連発するから

338 名前: no name :2010/04/16(金) 00:23:38 ID:Ed3zayQa

いやー、デスタムーアさんとダークドレアムさんの死闘はほんと熱かった^^

339 名前: no name :2010/04/16(金) 00:24:25 ID:HxWgSIPz

ドラクエ7のラスボスは斬新だったと思うんだ

いきなり真の姿
 ↓
人形態に戻る、そしてまさかのオカマ
 ↓
「往生際が悪い奴らめ!」と往生際悪くゾンビ化
 ↓
グロ注意

340 名前: no name :2010/04/16(金) 00:24:33 ID:bTemPxJR

小説補正は5が一番大きいかなー
パパスや仲間モンスターの死にっぷりとか、
シリーズ通して一番身内に被害が出てる展開だったと思う

あと、準主役のピエールとか

341 名前: no name :2010/04/16(金) 00:24:33 ID:bdIb2RxI

なんで青い人は腫瘍ステータスが軒並みチャモロ以下なん?

342 名前: no name :2010/04/16(金) 00:24:46 ID:dYZUXLUe

6は設定はいいがストーリーが微妙とはよく聞く
なんかのボスを倒した後白けるとかなんとか

343 名前: no name :2010/04/16(金) 00:26:50 ID:S8oIIfgy

バトルロードは女勇者あるのかな?

344 名前: no name :2010/04/16(金) 00:27:16 ID:tqEGPEwY

>>341
でもドランゴとラブラブだよ?

345 名前: no name :2010/04/16(金) 00:27:24 ID:bTemPxJR

>>341
引換券だからじゃね?

6はムドー斃す所がクライマックス、後はエピローグという説が有る

346 名前: no name :2010/04/16(金) 00:27:41 ID:PyiiMHhL

6はムドー戦前の回想に入るところで終わったな

347 名前: no name :2010/04/16(金) 00:28:34 ID:uR5NtxqQ

6はバランス悪すぎ、音楽が眠ったすぎ

348 名前: no name :2010/04/16(金) 00:29:15 ID:mi+byIkr

6はハッサンゲー

349 名前: no name :2010/04/16(金) 00:29:36 ID:zoA2wlG4

ドラクエ2のほうが圧倒的にバランスが悪い

350 名前: no name :2010/04/16(金) 00:29:47 ID:7US0qIJQ

テリーさんはDS版ではちゃんと武闘家マスターしてきてからね!
引換券とか言っちゃだめだよ!!

351 名前: no name :2010/04/16(金) 00:30:15 ID:ShSdxNKy

ジャミラスとは一体なんだったのか

selfstateで5100番ステートに返す攻撃をそのままそっくり同じ挙動で
ステートを奪ったままダウン時間だけ伸ばしたいんだがどうしたらいいんだろう・・・。
相手のanimが5100番になってから、time>=○でselfstateを実行して5100番に戻すつもりなんだけど。

352 名前: no name :2010/04/16(金) 00:30:39 ID:6dlXjIBu

女性キャラ陣にダーリンと呼ばれたくて主人公の名前をダーリンにしたら
ハッサンに「よう、ダーリン!」と呼ばれるコピペを思い出した

353 名前: no name :2010/04/16(金) 00:32:43 ID:sl5r+2MU

>>340
小説版デモンズタワー→グランバニア襲撃は泣ける
奴隷解放からちょっとずつ増えていって苦難を共にした仲間たちが次々に戦死していく

極めつけは大神殿から主人公達を脱出させるためにメガンテを使ったロッキーとか
仲間モンスターに感情移入しまくる

354 名前: no name :2010/04/16(金) 00:34:00 ID:bG+WaN2S

海底宝物庫にグラコスを放り込んでキラーマジンガ三体とガーディアンでガチバトルさせたい

355 名前: no name :2010/04/16(金) 00:34:46 ID:HxWgSIPz

>>351
ジャミラス様はモンスターズで
「一日一個しもふりにく」を公約に
演説してたのが印象深い

356 名前: no name :2010/04/16(金) 00:37:04 ID:RlO8o+Xo

ムドー倒した後にそのムドーを倒せるぐらいに強い兵士たちが出てきたのは吹いた
現実世界ライフコッドの住人は狭間の世界の魔物とガチバトルを繰り広げるし
あの世界のパワーバランスおかしすぎ

357 名前: no name :2010/04/16(金) 00:38:58 ID:Hcg2/EmS

クワとカマの二刀流は凄い

358 名前: no name :2010/04/16(金) 00:39:13 ID:tSXVKC23

勇者がムドー倒してる間にゆっくりレベルアップ出来たんだよ

359 名前: no name :2010/04/16(金) 00:44:39 ID:nFRKEGlt

>>349
2は破壊神を破壊した男とふっかつの呪文は眠らない補正で脳内美化されまくってるわ

360 名前: no name :2010/04/16(金) 00:45:41 ID:Shbc0/tn

引換券の全盛期はワンダーランド。これだけは間違いない。

361 名前: no name :2010/04/16(金) 00:49:04 ID:ENNtXq7x

DQM+でのラスボスっぷりもなかなか

362 名前: no name :2010/04/16(金) 00:50:34 ID:ydWZU2cQ

ガンガンはまさに「上が馬鹿だと下が苦労する」だったな

363 名前: no name :2010/04/16(金) 00:53:03 ID:QWTSUHG4

宣伝です



柊・竹・梅氏からはじめましての挨拶にステージを貰ったよ!
さて、特別編でも作ろうかな・・・。

私にとってのドラクエはモンスターズ。
マンドラゴラしかさそうおどり覚えないのは苦労したなぁ。

364 名前: no name :2010/04/16(金) 00:55:14 ID:J/FpOwcJ

うがー駄目だ作れる気がしないぜ原作再現移動起き上がり
animelemで指定したアニメからvelsetで移動を始めさせて、
animeelemtimeでvelmul使って指定したアニメから移動速度を落としていけばいいんだろうけど
何F目から移動始まるかは分かっても何F目から移動速度が落ちるのかなんて分からないし
どの位の摩擦をかけてスピードを落としていけばいいのかも分からん
なんかいい解決法はないだろうか…

365 名前: no name :2010/04/16(金) 00:59:48 ID:zoA2wlG4

キメラを作ります。
キメラでキラーグースを作ります。
事前におみあいで鳥系とひょうがまじんでホークブリザードを作ります。
キラーグースでひくいどりを作ります。
にじくじゃくを作ります。
ほしふりは一匹で余裕です。

366 名前: no name :2010/04/16(金) 01:00:29 ID:/fXlPa6c

>>364
つそれらしい速度で見た目重視

VelMulは調整がピーキー過ぎてあんまり使いたくないな
原作再現つってもあんまり厳密な摩擦はかかってなかったりするし

367 名前: no name :2010/04/16(金) 01:00:44 ID:CWdmQXZ5

351も364も、どういう挙動にしたいのか読んでいてわからん

368 名前: no name :2010/04/16(金) 01:03:46 ID:qR0CY4ch



【mugen】バストが妙なバニーさんにAI作ってみる【AI公開】

Tiff Lagomorphの簡易AIつくってみまいた。ので宣伝です。
どーよこのムネ?

369 名前: no name :2010/04/16(金) 01:05:18 ID:RYlg5PWy

天則のアリスみたいなずしゃーっとスライドする移動起き上がりは
途中の速度変化なんていらないな

370 名前: no name :2010/04/16(金) 01:11:54 ID:aEMmhkZR

>>365
鳥+スカイドラゴンでひくいどりできるだろ。
あとにじくじゃくは育てるのがダルイ

371 名前: no name :2010/04/16(金) 01:16:05 ID:WjgtlR7s

グリズリー→キラーマシーン→キングレオが鉄板。
というかグリズリーが強すぎるうえ配合素材としても完璧すぎる

372 名前: no name :2010/04/16(金) 01:17:31 ID:/+fslYJu

なんだろう、最近寒暖の差が激しいせいかアレな人が多い気がする。
寒暖の差が激しいと自律神経が頑張っちゃってイライラしやすくなるんだって。
皆も気をつけてね。
荒らしを見てもスルーで。

373 名前: no name :2010/04/16(金) 01:20:29 ID:OEqqR2pO

>>293
おいィ?こんなク○キャラ作ってんじゃねぇぞ!
そんな暇があったらでプリニーアサギさんをつくってあげてくださいお願いします。

374 名前: no name :2010/04/16(金) 01:21:33 ID:H3RvMmff

>>293
おっぱいぷるんぷるん

375 名前: no name :2010/04/16(金) 01:21:49 ID:PIC8b7Vg

アレな人なんて年中いるだろ、何言ってんだ

376 名前: no name :2010/04/16(金) 01:24:04 ID:ShSdxNKy

>>367
相手を叩きつけて5100番に飛ばす技なんだけども、
着地と同時に5100番ステートへ→5101番ステートでバウンド→5110番ステートで制止
って流れの技なんだが、叩きつけた後のモーションが長くて反確になりそうなんで、
5110番の寝転がったanimでしばらく倒れさせたままにしておきたいんだ。

377 名前: no name :2010/04/16(金) 01:24:47 ID:HxWgSIPz

>>370
レベルアップの超遅いにじくじゃくとアクバーを配合すると
レベルアップのそこそこ速いジャミラスになる不思議

モンスターズはゴレムス、キリキリバッタ、マドハンド、ぐんたいアリの4体で
ホーンビートル配合してがんせきおとし無双してたわ
格闘場の飛び級も余裕で出来るから困る

378 名前: no name :2010/04/16(金) 01:24:55 ID:J/FpOwcJ

>>366
ぬぅ…
とりあえずそうするか
最悪公開後に誰か親切な人がその辺教えてくれるかもしれないし
>>367
ごめんね文章力無くてごめんね

379 名前: no name :2010/04/16(金) 01:27:11 ID:zoA2wlG4

>>370
スカイドラゴンはしんりゅうまでとっておく

380 名前: no name :2010/04/16(金) 01:27:14 ID:AsgFll8t

モンスターズはずしおうまるとか作るの面倒だったから
霜降り肉でそこらのヤツが連れてるの奪ってたわ

381 名前: no name :2010/04/16(金) 01:37:33 ID:K078UhpC

>>376
適当な番号に飛ばして、そのステートに5100〜5110の内容をそのまんまコピペするってのは?

382 名前: no name :2010/04/16(金) 01:41:34 ID:CWdmQXZ5

>>376
バウンドから着地、寝ている姿までステート奪ったまま行って、一定時間後に5110に戻してやればいいだけでは

383 名前: no name :2010/04/16(金) 01:42:35 ID:jzbIoAqJ

赤井まほ更新しました


どき魔女ぷらすもう一回やらんといかんね

384 名前: no name :2010/04/16(金) 02:00:28 ID:/fXlPa6c

>>382
それやると戻した瞬間にバウンドSE鳴る。寝たままで。
NHK氏のわくわくキャラが相手ダウン時間変化でやってるけど氏はそこは諦めてるらしい

385 名前: no name :2010/04/16(金) 02:12:22 ID:ShSdxNKy

>>384
それを嫌ってか強制的に5120番まで飛ばしてる人が多いんだよなぁ・・・。
5110番のanimを表示し続けるステートを作って、
キー入力で5120番ステートに飛ばすようにすればディレイ起き上がりとリバサに
支障をきたさないようにはできるんだけども、5120番以外の移動起き上がり持ちは対応できないという。
コモンステートを使わないのが悪い(キリッ ってのもねぇ・・・。

386 名前: no name :2010/04/16(金) 02:13:45 ID:CWdmQXZ5

>>384
そういう問題もあるのか。
流石に5120に返すのは問題があるだろうしねー。

力づくの手段だけど、相手を回転させるような派手で高いバウンドにして時間を稼ぎ、
ちょうどよさげなタイミングで着地させて5100に返すというのはどうだろうかw本末転倒?

387 名前: no name :2010/04/16(金) 02:31:32 ID:PyiiMHhL

y座標ずらしておくとか

388 名前: no name :2010/04/16(金) 02:34:12 ID:5ze+rJJL

相手が早く復帰したり受け身とかダウン回避されると反確になる技なんてのは格ゲーにはよく有る事

389 名前: no name :2010/04/16(金) 03:04:26 ID:dpVD34XV

アカツキの打ち上げてからJA→JBを二回あてるのってどうやればできるんだろ
何回も挑戦してるができる気がしねえ

390 名前: no name :2010/04/16(金) 03:13:40 ID:Us30kTWa

>>389
JA>JBを最速じゃなく昇り>降りで当てるのがポイント
あとは適当に出来ると思うよ

391 名前: no name :2010/04/16(金) 03:33:50 ID:dpVD34XV

>>390
本当だ。できるようになった! てっきり当てるのが遅いから繋がらないのかと思ってた。ありがとう

392 名前: no name :2010/04/16(金) 03:34:06 ID:ge7Qv7YD

>>378
究極の方法としては1フレーム毎に原作と同じ移動量だけposadd
でも移動起きでそこまで厳密にやらんでもいいような気はする

昇竜系の技で上昇速度と着地までのフレーム数と重力値が
どう計算しても噛み合わない時はたまにやる

393 名前: no name :2010/04/16(金) 04:48:10 ID:pfr2XOkx

正直プレイしてる側からすれば移動距離が数ドット変わっていようが
着地までのフレーム数が1、2F違っていようが気にはならないけどな
まあ俺も最低初速度、移動距離、着地までのフレーム数くらいは合わせてるけど

394 名前: no name :2010/04/16(金) 05:01:15 ID:YkHipNg8

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part24【世界樹杯】



宣伝させていただきます

395 名前: no name :2010/04/16(金) 07:46:48 ID:MBK26aHn

それなりに原作をやっていても1,2フレ、数ドットの移動距離の違いは認識しない
原作再現キャラを使っていて一番違和感を覚えるのは原作コンボが出来る、出来ないだろう

396 名前: no name :2010/04/16(金) 07:51:43 ID:uR5NtxqQ

入力うけつけの違いも、動画じゃ目立たないわりに持ちキャラにしてる人間に
とってはかなり重要だったり。

397 名前: no name :2010/04/16(金) 07:53:57 ID:sD05H6z2

亀レスだけど5110に返した時に音出したくなかったら、叩きつけ技のhitdefでfall.yvelを0にしておく→
fall.yvelが0でもちゃんとバウンドするようにステート弄る→更に5110に返す際にsysvar(0)を1にして返す
ってやれば多分SEも鳴らないと思う。実際にやったわけじゃないから微妙だが

varをいじるのはどうかって思う人もいるかもしれないが、どうせ5110のtime=0で0に戻るから何も問題ない
まあ個人的には5120に戻すのがベターだと思うが

398 名前: no name :2010/04/16(金) 09:35:52 ID:Z/vNUy7z

>>118
ヒントが途中できれてるのは釣り。
魔改造で検索してヒットしたやつが最新版。
パスは彼の持つ4大超必殺技に共通するキーワードを半角ローマ字で
入力してやればおk

399 名前: no name :2010/04/16(金) 09:38:30 ID:Ijm1LsTM

遊撃見て今更シナモンが犬だった事を知った

400 名前: no name :2010/04/16(金) 10:13:42 ID:xJ8QIiHq

最近ほんと面白い動画ないな

401 名前: no name :2010/04/16(金) 10:21:28 ID:D085XDTo

>>396
条件がstatenoとmovecontactしかないと原作ではできないタイミングでキャンセルできるからなあ、操作しててすごい違和感を感じる。

402 名前: 118 :2010/04/16(金) 10:25:34 ID:D0BkniYL

ありがとうございます。
あっちの阿部さんは釣りだったのか・・・。

403 名前: no name :2010/04/16(金) 10:36:07 ID:ymEJgDlo

>>395
原作でキャラ限の連続技なんかはどこを基準に再現するかで悩むこともあったり
食らい判定の違いや摩擦の違いを利用してMUGENでもキャラ限にすることもできるけど
そこまで細かく調整するのはかなり骨が折れるね

404 名前: no name :2010/04/16(金) 10:54:38 ID:+3tYxe9U

主人公vsボス連合で「ランセレじゃない。ヤラセ」
とタグとコメントで言い続けてる奴がいてワロタw

コメントで複数ID使っても
タグ荒らしの擁護とランセレ叩きしかしてないからバレバレですよ^^

405 名前: no name :2010/04/16(金) 10:55:43 ID:Ijm1LsTM

抽選王「これだからランセレは・・・」

406 名前: no name :2010/04/16(金) 10:59:01 ID:aEMmhkZR

まあやらせでもいいじゃない。じゃあなんでランセレ使ってるのって話になるけど。

407 名前: no name :2010/04/16(金) 10:59:02 ID:4ixwpv3D

vectorでの抽選王の分類カテゴリが「占い・バイオリズム」で何故か吹いた

408 名前: no name :2010/04/16(金) 11:03:09 ID:sl5r+2MU

時代はランセレよりも抽選王を必要としている!

409 名前: no name :2010/04/16(金) 11:04:00 ID:55nkMhlQ

>>396
ガンダムWのキャンセルコマンド受付タイミングは確か
相手にヒットする+ヒット硬直が切れた後なんだよな
ヒット硬直中にコマンド入れても受け付けてくれない

mugenのはそこまで再現されてないけど

410 名前: no name :2010/04/16(金) 11:04:01 ID:11rQgmqC

ランセレと抽選王を組み合わせたまったく新しい選別方法 ランセレ王

411 名前: no name :2010/04/16(金) 11:07:39 ID:jbqlHWkA

抽選王自演乙ー^^;

412 名前: no name :2010/04/16(金) 11:09:22 ID:m8sXgpOT

時間あったので、今度はhashiでプレイしてみました。
the black hear hashi

413 名前: no name :2010/04/16(金) 11:16:37 ID:Ijm1LsTM

>>412
乙だけどタイトルが黒髪になっとるよ

414 名前: no name :2010/04/16(金) 11:31:43 ID:4DLYynKq

実際抽選王の方が捏造は楽なんだけどな
ランセレは背景動いてるキャラ選択アドオン使ってる場合だと編集でごまかしづらいし

415 名前: no name :2010/04/16(金) 11:40:55 ID:m8sXgpOT

>>413
修正しました。

416 名前: no name :2010/04/16(金) 12:03:04 ID:Q4HBGk0i

>>395
ふるれ氏が言ってたな

417 名前: no name :2010/04/16(金) 12:23:56 ID:shPvuyg5

1F,2Fが気になるのは小パンの速度と
目押しコンボに使う技の硬直Fぐらいだろうな

418 名前: no name :2010/04/16(金) 12:26:18 ID:jbqlHWkA

ハイパーブロリーの投げ(運送みたいなやつ)ってどうなってんの?
無敵でも掴まれるんだが当身?

419 名前: no name :2010/04/16(金) 12:37:22 ID:kxHrgwZs

統劇でも調整五月蝿い阿呆がいるね
なんでいちいちそういう事を気にしないと生きていけないのか理解に苦しむ

>>417
実際は繋がるか繋がらないか程度だから、
繋がる方向にアッパー調整されてたら
多分気にしないだろうなぁと思う自分がry

420 名前: no name :2010/04/16(金) 12:43:42 ID:KwJpP8L2

>>404
ヤラセでもいいじゃない
それっぽいことやってる大会も幾つか有るけど明言されないうちはランセレさんがやらかしたで済ませれる

特定の作品やキャラ贔屓だとちょっと冷めるけど、あれは娯楽性を高める為な感じがするしな

421 名前: no name :2010/04/16(金) 12:59:53 ID:+3tYxe9U

>>420
一人で必死になってる奴があまりにも滑稽だっただけで
別にヤラセかどうかはどうでもいいよ

422 名前: no name :2010/04/16(金) 13:00:22 ID:8rfAoeRI

>>412-413
norokoでプレイしてたならあながち間違いでも無かったかもね

423 名前: no name :2010/04/16(金) 14:07:23 ID:pz2DViEb

でも自分で組み合わせを選んでるのにランセレで選んでると言い張るのもどうかと思うが
自分で選ぶのはいいけど、だったら最初からそう言って欲しいわ

424 名前: no name :2010/04/16(金) 14:16:32 ID:BxNek0ep

そういう奴見かけたら削除依頼板に通報しといてくれ

425 名前: no name :2010/04/16(金) 14:16:33 ID:Ijm1LsTM

ランセレさんが本当に偶然選んだ可能性もあるわけだが

426 名前: no name :2010/04/16(金) 14:19:14 ID:Nq6f1yss

どこそこの動画にこんな馬鹿がいましたと
いちいち報告せねば気が済まないのか

427 名前: no name :2010/04/16(金) 14:20:46 ID:jbqlHWkA

粘着とか立派な荒らしですし

428 名前: no name :2010/04/16(金) 14:21:00 ID:6QUY5Ol/

まず自分のMUGENで同じだけキャラそろえて、同じだけセレクトしてみりゃいいのに
確実にランセレがやらかすから

429 名前: no name :2010/04/16(金) 14:23:19 ID:BxNek0ep

そうそう、サバイバルで数が少ない凶悪キャラ高確率で呼び出すし
そんなにバルバトスとイグのんが好きかうちのランセレは

430 名前: no name :2010/04/16(金) 14:24:37 ID:+ovurZ0P

うちのMUGENのレアアクマさんが出てくる確率はパネェ

431 名前: no name :2010/04/16(金) 14:25:55 ID:95NEVx2o

同じステージばっか出るしな…

432 名前: no name :2010/04/16(金) 14:29:06 ID:jbqlHWkA

そんなに偏らせたくないなら数万キャラくらい入れればいいお

433 名前: no name :2010/04/16(金) 14:29:10 ID:HTd4aUKe

大会開いて見るとMUGENのランセレさんがランセレしてくれなくて困る。

434 名前: no name :2010/04/16(金) 14:30:23 ID:zlqffiVN

悪滅のエフェクト的なの作りたいんだけど、
いい毛筆描写ができるソフトとか知らない?

435 名前: no name :2010/04/16(金) 14:32:51 ID:14I2EL1c

適当にランダム連打してみたら
ウィングゼロとガルディンが3回タッグ組みやがったケーン

436 名前: no name :2010/04/16(金) 14:37:35 ID:BxNek0ep

ランセレサバイバルやってみるとマジで動画の通りになるもんなあれw

437 名前: no name :2010/04/16(金) 14:44:15 ID:jbqlHWkA

>>434
ペイントツールのフォント入力じゃ駄目なん?

438 名前: no name :2010/04/16(金) 15:31:05 ID:EYH+q/Gg

ランセレの人のPC、天に帰ってったのか

439 名前: no name :2010/04/16(金) 15:36:54 ID:lTEJcLsX

ぷよぷよのランセレはMUGENのより酷い。
同キャラ×4とか平気でするからな。

440 名前: no name :2010/04/16(金) 15:43:44 ID:390+LG8W

ちと問題が出た。これから大会で出すとあるキャラの
イントロに色々問題なゲームキャラがバイトで出てくる。
出さないほうがいいよね?

441 名前: no name :2010/04/16(金) 15:50:03 ID:55nkMhlQ

>>440
BBキャラでも出てるのか?

そのイントロを弄ればいいと思うが改変禁止なら
キャラ自体自粛したほうがいいかもな

442 名前: no name :2010/04/16(金) 16:03:08 ID:390+LG8W

イントロ自体いくつかあるからそのイントロだけ出さない方針
でいくよ

443 名前: no name :2010/04/16(金) 16:09:51 ID:jbqlHWkA

イントロ封印するくらいなら出さない方がいいよ
製作者叩かれるだろうしね

444 名前: no name :2010/04/16(金) 16:11:15 ID:wpkC/mTT

全手書き、エフェクトはカンフーマン、sndファイル自体なし、とかでもダメなんかなやっぱ
未完成キャラとか言われるだろうし

445 名前: no name :2010/04/16(金) 16:12:57 ID:GSZIG4h3

イントロが複数あるなら、何事もなかったようにしてれば問題ないんじゃね

>>444
データを直接流用する要素がなければさすがに大丈夫じゃないかと思うが

446 名前: no name :2010/04/16(金) 16:14:39 ID:6QUY5Ol/

最近のゲームタグのランキング、実況とMUGENばっかだな

447 名前: no name :2010/04/16(金) 16:17:04 ID:NY3XR8Lz

普通のプレイ動画が見たいのに実況が多すぎて泣ける
お前のきもい声なんてこっちは聞きたかねえんだよ

448 名前: no name :2010/04/16(金) 16:20:05 ID:zoA2wlG4

そんな事ここで主張されても知らねえよカス

449 名前: no name :2010/04/16(金) 16:23:55 ID:jbqlHWkA

mugen動画ににゲームタグつけて欲しくないがな
もう遅いが

450 名前: no name :2010/04/16(金) 16:24:59 ID:GNDA7Hf8

-実況で検索すればいいじゃん

451 名前: no name :2010/04/16(金) 16:28:09 ID:dpVD34XV

大食いネタがアカツキの数少ない個性か…… まあ旧日本軍人なんてストーリー動画じゃ悪役くらいでしか使えない設定だよな

452 名前: no name :2010/04/16(金) 16:34:38 ID:6QUY5Ol/

ネスツ編あたりと絡ませるとか……というか、KOFがモチーフだったりするのかな

453 名前: no name :2010/04/16(金) 16:37:51 ID:A+jNsJXP

>>450
実況をタイトルに入れない奴は結構多い
ダベリながらとか呟きながらとか入れなくていいから実況ってタイトルに入れろって言いたくなる

454 名前: no name :2010/04/16(金) 16:39:28 ID:E12PzkTW

>>451
悪意はないんだろうけどあれは酷いと思った。
あそこに書かれてることって「アカツキには(二次創作の)カプネタか大食いしかネタがない」ことだろ。
そこでリンク貼られてる「Plasma Seeker」では確かに大食いネタはあったけど、
それよりも軍に属する者の悲哀とかがしっかり描かれてたのにな。

455 名前: no name :2010/04/16(金) 16:39:39 ID:0jhodL61

ゲーム実況動画でパワプロやるとしたら、実況パワフルプロ野球実況になるのだろうか

456 名前: no name :2010/04/16(金) 16:39:46 ID:2MU9RL7U

聞きたいんだけど、AI観戦が主流になってきた今でもプレイヤー操作を続けてる奴ってここにいるか?
最近になって使ったことの無いキャラを操作することが面白くてたまらないんだが、
皆が普段使ってるキャラって何?
ちなみに俺は堕落天使のクールとアドラーと不律と豪血寺のオロフとAnimusをよく使ってるんだが…

457 名前: no name :2010/04/16(金) 16:40:07 ID:64EZ8Whh

無理やり個性付けしなくてもいいと思うんだけどねえ

458 名前: no name :2010/04/16(金) 16:42:51 ID:Gv00rU5m

まるまる60年コールドスリープしてたって時点で世間と認識が剥離してるはずだから
その辺の戸惑や意識のずれも色々掘り下げようがあるしな

459 名前: no name :2010/04/16(金) 16:43:11 ID:dpVD34XV

>>454
いや、でも共通認識としては仕方ないんじゃないの? 実際軍人キャラよりも大食いキャラで使われてる面の方が強いわけだし
後どんなネタあるんだろ。機械音痴ネタを使われてんのは見たことあんな

460 名前: no name :2010/04/16(金) 16:43:40 ID:wpkC/mTT

>>451
今なら中学教師にもなれるよマガジン的に
確か技術士官だったはずだから普通にいける

461 名前: no name :2010/04/16(金) 16:44:26 ID:6QUY5Ol/

技術仕官じゃなかったっかアカツキって……?

462 名前: no name :2010/04/16(金) 16:44:57 ID:0jhodL61

浦島ネタと軍人ネタ、あとリアルピカチュウネタは結構おいしくないか
これだけあれば正直十分すぎると思う

463 名前: no name :2010/04/16(金) 16:46:17 ID:GSZIG4h3

>>450
タグ検索にしても、実況ってタグが定まってなかったりするね

>>456
いや、いないと思う方がおかしい
俺はあんまりやってないけど

464 名前: no name :2010/04/16(金) 16:47:15 ID:64EZ8Whh

ゼロセンってわかり易い類似ネタがあるし
現状とってつけたような大食いネタが多い今ならそれなりに説得力のある軍人ネタに浦島ネタが作れそうだね

465 名前: no name :2010/04/16(金) 16:48:22 ID:Epf6t+Gm

>>456
AI観戦は大会動画で十分じゃね?
俺は女キャラばっか使ってるわ

466 名前: no name :2010/04/16(金) 16:49:28 ID:A+jNsJXP

つーかそもそもそういう二次創作ネタってのはこうやって話し合いながら決めるもんじゃねぇだろ
そういうのはいつのまにか定着してるもんだ

467 名前: no name :2010/04/16(金) 16:50:58 ID:Gv00rU5m

>>456
ぶっちゃけニコニコ以外での(公式含め)主流は当然ながらP操作>>>>>AI戦だよ
自分は力、技刹那とKOFキャラ全般とアカツキ軍人キャラ、デミトリ、幻ちゃん、
自前ボイスパッチでジョーカーボイスにした有馬(ザコ召喚無しで頑張る)とか
actjapan氏の03キャラを最近練習中

468 名前: no name :2010/04/16(金) 16:51:34 ID:dpVD34XV

それもそうか。今あるカプネタや大食いネタも動画作ってる人がいたから定着したわけだし

469 名前: no name :2010/04/16(金) 16:52:42 ID:64EZ8Whh

まあどんだけシリアスな設定持っててもどうせ崩壊させられるからネタとか気にしない方がいい

470 名前: no name :2010/04/16(金) 16:54:53 ID:J3WHbPBY

CVSアテナならほぼ毎日操作してるよ! かわいいよ!
しかも強い(´・ω・`)・・・よ

471 名前: no name :2010/04/16(金) 16:57:00 ID:4ixwpv3D

(´・ω・`)ブチョーン

472 名前: no name :2010/04/16(金) 16:57:14 ID:D0BkniYL

主ボスでコメントを書いたのは自分だけど、
アカツキは喫茶あいのの常連客としていそうな感じがする。

473 名前: no name :2010/04/16(金) 17:02:22 ID:Tt/MskKS

話は変わるが人間が一日に排泄する尿の量は約1.5リットル
よってユカちゃんがこれまでに排泄した尿の総量を見積もると
1.5 * 365 * 15 = 8213リットル

地球上の水の総量は約1.4*10^18トン = 1.4*10^21リットルなので
水の総量に占めるユカちゃんの尿となったことのある水の割合は
8213 / 1.4*10^21 = 6*10^-18

コップ1杯に入る水分子の数
200 / 18 * 6*10^23 = 7*10^24
このうちユカちゃんの尿となったことがあることが期待される水分子の数は
7*10^24 * 6*10^-18 = 1*10^6個

ユカちゃんの尿が地球上の水全体と均一に混ざりあってると仮定した場合
コップ1杯の水を飲んだだけで約100万個のユカちゃん尿分子を飲んだことになる。

474 名前: no name :2010/04/16(金) 17:02:37 ID:BxNek0ep

何で俺の持ちキャラはネタキャラばかりになるんだろう・・・
自分に合ったキャラがネタキャラが多いんだ

475 名前: no name :2010/04/16(金) 17:03:05 ID:+ovurZ0P

>>456
動画あげようにも予告で出した忍者が倒せない・・・
飛影速すぎる

476 名前: no name :2010/04/16(金) 17:04:29 ID:4DLYynKq

ZUNTATAがU.N.オーエン〜をアレンジだと・・・

mugen動画のBGM使用率って東方+スクウェア系だけで7割ぐらいありそうだよね

477 名前: no name :2010/04/16(金) 17:09:32 ID:HTd4aUKe

作曲ZUN編曲ZUNTATAとか表示されたら誤解する人多そうだ

478 名前: no name :2010/04/16(金) 17:10:06 ID:64EZ8Whh

双方アレンジが盛んでちょっとイベントに行くなり店を覗けば手に入るからねえ
その他RPGとかの原曲が使われるのはサントラがあるからだろうし

両方出てないスマブラ系BGMとか聞かないよな

479 名前: no name :2010/04/16(金) 17:10:20 ID:E12PzkTW

きてれぅ調子悪いのかな?なんか巻き戻ってるような……

>>459
すまん、カプネタの後に数少ない個性の話が書いてあったんで、なんか無駄に深読みしたかもしれん。
カプネタ嫌いじゃないんだが、カプネタと大食いしかないみたいな扱いだとちょっとなーと思って。

480 名前: no name :2010/04/16(金) 17:13:07 ID:g4vZIDD8

>>478
そういや、任天堂BGMが好きだった布教動画の人はいずこへ・・・

481 名前: no name :2010/04/16(金) 17:15:56 ID:DvFMGHIZ

>>479
カプネタ以外でのアカツキのみのネタが大食いって事なんじゃないか?

482 名前: no name :2010/04/16(金) 17:16:46 ID:X2zdk2BU

>>456
メイン:パイロン
サブ:神綺様
ごくたまにジェダ、アーデルハイド。

たしかに色んなキャラを操作するのは楽しい。
そしてメインキャラがコロコロ変わってゆくという。

483 名前: no name :2010/04/16(金) 17:18:07 ID:A+jNsJXP

男女タッグの動画見てたらBASARAの謙信がおまけに出てた
いつの間にかAI出来てたのね
半兵衛・信長・謙信のBASARAの宇宙飛行士三人衆の中では謙信が一番早く出番貰えそうだ

484 名前: no name :2010/04/16(金) 17:19:28 ID:Gv00rU5m

>>476
おーほんとだw
どういう流れでこのタッグが・・・タイトー絡みだろうかやっぱ

>>482
自分は最終的に頼るメインキャラは変わらんなー
いつも勝てなかったらCVSNリュウかKOF11真吾に頼ったり。

485 名前: no name :2010/04/16(金) 17:22:02 ID:dpVD34XV

>>476
スクウェア系はFFとライブアライブが大半かな。ルドラも誰か使っておくれ

486 名前: no name :2010/04/16(金) 17:39:36 ID:X2zdk2BU

>>484
まあメインっつうより愛用キャラだがな。
でもかつてのメインよりパイロンの方が強い自信はある。

487 名前: no name :2010/04/16(金) 17:43:54 ID:Ijm1LsTM

>>485
サガ・聖剣・クロノ辺りもBGM多いんじゃないかな

LALは作品自体の売上の割に意外とニコニコで人気だな
最近もTAS動画が盛り上がってたり

488 名前: no name :2010/04/16(金) 17:46:28 ID:B1CINgYe

>>456
アイスマンとスーパーマンとかと自作キャラがメイン
あと最近グッドマンさんを使ってみたがマジ強くて吹いたw
昔から下手の横好きレベルだが割りと楽しめてるな〜

489 名前: no name :2010/04/16(金) 17:46:33 ID:knuAgZs/

>>454
アカツキが受けた任務を電工機関じゃなくて違う物の壊滅という設定にしたら、色々出来そうな気もするんだがな。

490 名前: no name :2010/04/16(金) 17:55:50 ID:DvFMGHIZ

>>489
かの憎き米国に存在する英雄を協力者飛竜と共に抹殺せよ…… いかん、確実に勝てん

491 名前: no name :2010/04/16(金) 17:55:57 ID:xjdNBBzj

アカツキはなんか戦国武将好きそうなタイプだから
BASARAの連中と気が合いそうな気がする

492 名前: no name :2010/04/16(金) 17:58:55 ID:Gv00rU5m

てか個人的には原作BGM(特にSNK)も使って欲しry
割とメインで使ってる人が現状だと天下一Zの人ぐらいな感
心の鏡とか鬼唄とか名曲デスヨー

493 名前: no name :2010/04/16(金) 17:59:56 ID:PyiiMHhL

筆頭「レッツパーリィ!」

アカツキ「( ゚д゚) ・・・。」

494 名前: no name :2010/04/16(金) 18:02:39 ID:+y7hWjH4

>>456
Animusは俺もよく使うわ。面白いよね
立ちY連打でバンザイしまくったり当身ぶっぱしたりするだけで結構戦えるし
鎌みたいなので自分ごと相手突き刺す技がMoveType=Iだから地味にAI殺しだったりするし
というかなんで氏のキャラはMovetype=Iの攻撃技が多いんだろう

495 名前: no name :2010/04/16(金) 18:05:15 ID:BEsOOm5u

SNKだと月華のBGMは何か癖になる

496 名前: no name :2010/04/16(金) 18:07:41 ID:sQ0hdf/o

>>456
というか、このスレよく撃破祭りとかしてるし結構プレイヤーいるのは確実だろう

ところで、今作ってる大会
128人32チームの大会で俺操作のキャラが6人もいるんだが
32チームのうち6チームに俺操作がまじっとる……
どうしよう、このまま突き進むべきか別にAIキャラ入れるか…

497 名前: no name :2010/04/16(金) 18:09:14 ID:cVJfERQ7

>>493
横文字喋ってる奴を見ると反射的に殴りにかかってしまうとかいうネタが生まれそうだ
旧日本軍系のキャラにはたまに見る個性だし

498 名前: no name :2010/04/16(金) 18:13:00 ID:4ixwpv3D

サイコッパーワーでござるな

499 名前: no name :2010/04/16(金) 18:18:16 ID:J/FpOwcJ

>>496
君はそのキャラにAIを作成してもいいし、しなくてもいい

500 名前: no name :2010/04/16(金) 18:18:17 ID:Gv00rU5m

>>497
その辺はどうだろな、ドイツに出向してたのは間違いないし
それよりも英語圏の人らにドイツ語で話して「何ぞ」って思われそうだ

501 名前: no name :2010/04/16(金) 18:20:46 ID:Ijm1LsTM

人工AIでカッコいい動きをするのは意外と大変
特に使いこなせてないキャラとかだと

502 名前: no name :2010/04/16(金) 18:23:40 ID:J8r9d37r

第三帝国軍×旧日本軍の極秘プロジェクトといえばフランケンシュタイン対地底怪獣だな
たしかMUGENにいたよなバラゴン

503 名前: no name :2010/04/16(金) 18:24:32 ID:E5+JXd5r

アカツキのキャラ以外でドイツ語喋れそうな奴って誰だっけ

504 名前: no name :2010/04/16(金) 18:27:17 ID:Ijm1LsTM

クラウザーが確かドイツ人の人

505 名前: no name :2010/04/16(金) 18:28:45 ID:IipXDk48

リーゼロッテの国籍はドイツ

506 名前: no name :2010/04/16(金) 18:28:46 ID:BEsOOm5u

リーゼとかカーマンとかのドイツ出身キャラ

それ以外だと誰だろう…
ギルあたりは色んな言葉を話せてもおかしくないか?

507 名前: no name :2010/04/16(金) 18:30:27 ID:sl5r+2MU

ヒューゴーってドイツ人じゃなった?

技名がドイツ語の人はしゃべれるんじゃない?

508 名前: no name :2010/04/16(金) 18:32:04 ID:Ijm1LsTM

格ゲーというかフィクション全般に癒える事だけど
どこの国の人だろうが大抵そのまま日本語で通じるよね

509 名前: no name :2010/04/16(金) 18:32:47 ID:A3wPSSTb

ブロッケン
あとカインとか

510 名前: no name :2010/04/16(金) 18:33:42 ID:EYH+q/Gg

リーゼは設定的にアカツキ勢と絡ませやすいと思う

511 名前: no name :2010/04/16(金) 18:33:52 ID:XB/0dsQ/

キーボードクラッシャーとか

>>508
スト2の4コマでそんなネタがあったな

512 名前: no name :2010/04/16(金) 18:34:42 ID:H3RvMmff

>>456
最近mugen自体起動してないがメイン骸でサブは邪頭スプラッターリックで他色々探してる
リックは最近の更新で結構弱体化食らったみたいだから少し怖い
Animus使おうと思ったことあるがJ強でダウンさせてしまうからバッタな俺にはきつかった
主なダメージソース当身という

513 名前: no name :2010/04/16(金) 18:34:59 ID:IipXDk48

>>507
それでいくとカインやナインハルト・ズィーガーもあがるか。

514 名前: no name :2010/04/16(金) 18:35:55 ID:E5+JXd5r

ドイツの人がドイツ語で会話してる横で「行くぞ!クゥゥゥゲルッ!シュライバァァァァ!!」ってやるのが似合うキャラっているかなあ

515 名前: no name :2010/04/16(金) 18:38:37 ID:sMDfSaJW

>>514
グラップラー志貴

516 名前: no name :2010/04/16(金) 18:38:56 ID:pz2DViEb

>>514
グラップラー志貴

517 名前: no name :2010/04/16(金) 18:40:06 ID:u0IJV3eY

アカツキをサウザーの配下にして「聖帝陛下バンザーイ!」「この非国民めが!」系の脳筋軍人にするとか

518 名前: no name :2010/04/16(金) 18:40:08 ID:+y7hWjH4

>>496
そして>>499を実行したあと作者さんに許可を取ってそのAIを公開してもいいし、しなくても(ry

519 名前: no name :2010/04/16(金) 18:44:02 ID:GSZIG4h3

>>515-516
お前ら……

520 名前: no name :2010/04/16(金) 18:48:51 ID:uR5NtxqQ

>>508
宇宙人もね

521 名前: no name :2010/04/16(金) 18:49:35 ID:Ijm1LsTM

グラップラーはSHIKIだ!

522 名前: no name :2010/04/16(金) 18:50:30 ID:dYZUXLUe

獅牙ではなかろうか

523 名前: no name :2010/04/16(金) 18:51:17 ID:GSZIG4h3

>>513
シゲルさんはそもそも実質ドイツ人じゃね?

524 名前: no name :2010/04/16(金) 18:55:45 ID:qRMS4sbj

>>523
プロイセンだからドイツと言い切ってよいか微妙な線てとこじゃね?

525 名前: no name :2010/04/16(金) 18:58:01 ID:K078UhpC

or2=3氏のHDザンギエフって改変OKなのかしらん。
ナイトメアマザーとかへどらはそう書いてあるけど、アンジェ、ザンギ、豪鬼は書いてないんだよなぁ……


……という訳でHDザンギのAI作ったんですけど、公開しても良いでしょうか?

526 名前: no name :2010/04/16(金) 18:59:36 ID:K5cc9TRj

>>459
和歌を嗜むというのは>>454で挙げられてる「Plasma Seeker」でしか活用されてないな
会話でよく和歌を引用して「憂きことの〜」の下の句が出るのには感心した
その部分まで含めてアカツキを表したいい歌なのに何故か原作ではそこまで言わないんだよな
wikiで小物・コメディ担当と言われてるアドラーがアカツキと道歌拾遺集の和歌で会話するカッコいいライバルキャラだったりと
同作は見るべき点が多いな

527 名前: no name :2010/04/16(金) 19:00:58 ID:09ryJ9M0

>>503
たしかデッドプールとマグニートは話せた気がする

528 名前: no name :2010/04/16(金) 19:02:26 ID:I+3b+G60

しかしこの寒さの続き具合はストーリー動画として風刺されてもおかしくない気がした

529 名前: no name :2010/04/16(金) 19:09:05 ID:Li/f83vi

"冬"の断末魔だな…昨日今日の寒さは

530 名前: no name :2010/04/16(金) 19:10:06 ID:A+jNsJXP

筆頭って辞世の句もルー語で詠んだんだろうか
そうだとしたら台無し感が凄まじいな

531 名前: no name :2010/04/16(金) 19:10:33 ID:sl5r+2MU

誰かが春を集めてるか
それとも春風のフルートでも盗まれたか・・・

532 名前: no name :2010/04/16(金) 19:15:09 ID:B1CINgYe

ティーンタイタンズの暗い未来みたいに氷系の悪役が頑張ってるとか

533 名前: no name :2010/04/16(金) 19:16:28 ID:KJfTslA7



あのザンギがブリザードを起こしたのだからこのくらい寒くもなるだろう

534 名前: no name :2010/04/16(金) 19:17:56 ID:pz2DViEb

>>530
曇りなき心の月をさき立てて 浮世の闇を照らしてぞ行く

ビカムクラウディーしなきマインドのマンスをさき立てて 浮世のダークをシャインオンしてぞゴーする

535 名前: no name :2010/04/16(金) 19:24:07 ID:A+jNsJXP

>>534
楽しそうな臨終だな

536 名前: no name :2010/04/16(金) 19:24:30 ID:imuLkSF7

毛利バージョン

友を得て なほぞうれしき 桜花 昨日にかはる 今日のいろ香は

友をポッシブルして なほぞうれしき チェリーブロッサム イエスタディにかはる トゥデイのいろ香は

537 名前: no name :2010/04/16(金) 19:26:03 ID:sMDfSaJW

>>534
最後はダークネスをファントムダイッすべき

538 名前: no name :2010/04/16(金) 19:29:28 ID:eMCSursA

>>531
種や木の実を使わずにとっておくと
そのあたりで持ち物が一杯になるんだよね

松明とかレヌール城攻略し終わったら捨てればいいのに…

539 名前: no name :2010/04/16(金) 19:31:11 ID:Y567EhvC

>>525
このスレで前に改変おkっていってたけど
まあ心配なら連絡するのがよい

540 名前: no name :2010/04/16(金) 19:35:54 ID:pfr2XOkx

>>525
どぞー

541 名前: no name :2010/04/16(金) 19:53:04 ID:4XV0KDAr

『子供の遊び?置き火?古城燃えおちる』

542 名前: no name :2010/04/16(金) 19:56:29 ID:uR5NtxqQ

>>533
ひょっとして海外じゃもう家ゲー版でてるの?

543 名前: no name :2010/04/16(金) 20:01:06 ID:K078UhpC

>>540
お、御本人様? ありがとうございます。公開させていただきました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b


……うん、連絡先が分からないからここに書いたのよ。
とりあえずこのスレにはよく来てるみたいなんで、確実かなーと。

544 名前: no name :2010/04/16(金) 20:11:53 ID:4ixwpv3D

ハヤタの人だったのかー

・・・まさか開幕レバー上いれっぱでも吸われるとは思わなかった
開幕間合いが広めのCFJステージが役に立つとは

545 名前: no name :2010/04/16(金) 20:14:38 ID:Iqg0lXFh



マシマシ

546 名前: no name :2010/04/16(金) 20:16:08 ID:J/FpOwcJ

>>543
乙です
このりどみで初めてザンギ勝利時の台詞が分かったわー

547 名前: no name :2010/04/16(金) 20:21:22 ID:pz2DViEb

ルイーゼの声が癖になる
星の涙ハァー↑とかマダー、ナノニーとか

548 名前: no name :2010/04/16(金) 20:31:28 ID:ESgarNwL

嬉やと 再び覚めて 一眠り 浮世の夢は 暁の空

549 名前: no name :2010/04/16(金) 21:02:28 ID:0m5nkFuL

>>543乙でございます。



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part74
宣伝。

550 名前: no name :2010/04/16(金) 21:41:27 ID:xjdNBBzj

ああ…だめだ、おっぱいしか浮かばねェーーーーーー!

551 名前: no name :2010/04/16(金) 21:42:57 ID:Wuft44AQ

えっ

552 名前: no name :2010/04/16(金) 21:46:17 ID:GSZIG4h3

その考えに反逆する

553 名前: no name :2010/04/16(金) 21:51:14 ID:+QVKY+ai

秘伝鳳凰脚!

554 名前: no name :2010/04/16(金) 21:53:09 ID:BxNek0ep

命は投げ捨てるもの

555 名前: no name :2010/04/16(金) 22:01:04 ID:A+jNsJXP

このスレにスクライダーが紛れ込んでいる!

556 名前: no name :2010/04/16(金) 22:01:51 ID:INkONvkk

お前たちにそんな玩具は必要ない

557 名前: no name :2010/04/16(金) 22:03:08 ID:S7AzE6/Y

大人の玩具か

558 名前: no name :2010/04/16(金) 22:05:40 ID:qRMS4sbj

呼吸すれば、胸の中にて鳴る音あり。

559 名前: no name :2010/04/16(金) 22:05:55 ID:6QUY5Ol/

飛竜はそんな事言わない

560 名前: no name :2010/04/16(金) 22:08:22 ID:xjdNBBzj

話題無いっすね…
とりあえず、mugen界に行く方法から考察しようか

561 名前: no name :2010/04/16(金) 22:09:00 ID:INkONvkk

ドロ(ry

562 名前: no name :2010/04/16(金) 22:11:43 ID:IipXDk48

>>560
ドロっちに聞いたらどうです?

563 名前: no name :2010/04/16(金) 22:12:23 ID:tSXVKC23

話題なぁ……じゃあお前らの持ちキャラ教えれ
mugenにしか居ないキャラ限定で

なんか最近色々いじってるけど、これだーってのにめぐり合ってないから
俺にキャラをオススメしてくれてもいいんじゃよ?

564 名前: no name :2010/04/16(金) 22:14:13 ID:lC/H4Sy+

>>563
Alice-R使ってるけどどう戦ったらいいのか分かりません^^

565 名前: no name :2010/04/16(金) 22:14:41 ID:fOAmzOCu

>>563
しんのゆうしゃマジおすすめ

566 名前: no name :2010/04/16(金) 22:18:16 ID:K078UhpC

Alice-Rってやっぱし
「かつて愛した人形同士の殺し合いだ。興奮しないわけがない!」
とか言うのかな。ボイス的に考えて。
あと「しよう!」とか。

567 名前: no name :2010/04/16(金) 22:19:20 ID:d8WG3sWz

「マイナーキャラに少しでも出番を回すために、人気キャラとタッグを組む大会」
という大会を思い付いたが、どこからどこまでが人気キャラで
どこからどこまでがマイナーキャラなのかが意外と難しくて断念した。

あと「マイナーキャラ」の烙印を押されたキャラのファン感情を考えても、
ちょっと開けそうにない。大会コンセプトは伏せられなくはないが……

568 名前: no name :2010/04/16(金) 22:20:49 ID:G0J3ifKb

「もっと広まって欲しいキャラとよく見るキャラでタッグを組む大会」
とかにすれば良いんじゃね。

569 名前: no name :2010/04/16(金) 22:20:51 ID:KA1BBoE3

AKOFキャラの相方を考える大会(性別不問)

570 名前: no name :2010/04/16(金) 22:22:03 ID:BxNek0ep

>>563
こあとうにゅほと聖白蓮
スパロボ好きの俺にとってうにゅほは最高すぎる

571 名前: no name :2010/04/16(金) 22:22:57 ID:knuAgZs/

新しい琥珀さんが現れるけど、琥珀さんって2種類しかいないのだな。
萃香の夫(で合ってるのか?)氏の琥珀さんって大会に出てたっけ?

572 名前: no name :2010/04/16(金) 22:23:57 ID:Wuft44AQ

ひまわりビームは必殺技として実装されるべき

573 名前: no name :2010/04/16(金) 22:24:11 ID:q6pNtePi

>>567
マイナー=不人気ってわけでもないのも難しい

574 名前: no name :2010/04/16(金) 22:24:53 ID:9WVwKu2d

>>571
AIがガード以外記述してないんやな・・・

575 名前: no name :2010/04/16(金) 22:25:19 ID:bdIb2RxI

>>572
作りたいのは山々だけど志貴と教授を完成させないといけないんじゃ・・・
それに琥珀さんよりメカヒスイのほうがつくr(ry

576 名前: no name :2010/04/16(金) 22:25:34 ID:J/FpOwcJ

>>563
レイス氏のアレンジワラキーと腐レ雅氏のアレンジ天草かな
DIO使いたいと思ったんだけどコンボ難しくて挫折したわ…

577 名前: no name :2010/04/16(金) 22:26:42 ID:I+3b+G60

>>563
アリ氏の羅刹丸のexの覇王丸とか気楽
クロガネさんのフランちゃんでCブッパも楽しい

578 名前: no name :2010/04/16(金) 22:26:56 ID:wVZH/UoJ

>>563
永峰希美
なるかな勢の中だと扱いやすいよ

579 名前: no name :2010/04/16(金) 22:31:07 ID:tSXVKC23

>>564>>565>>570>>576>>577>>578
教えてくれた人サンクス。あとみんな性能がピーキーだよコンニャロウ
しんのゆうしゃが面白いっちゃ面白いがこれでは戦えぬ……

本当に軽く触ってみた感じ、希美が気になるので使ってみる

580 名前: no name :2010/04/16(金) 22:34:44 ID:Iqg0lXFh

>>563
ファントムダイッ!

581 名前: no name :2010/04/16(金) 22:35:09 ID:6QUY5Ol/

MOW七夜触ってると他のMBキャラもMOW仕様にしてみたくなる
シャインナックル風の決死の一撃とか胸熱

582 名前: no name :2010/04/16(金) 22:36:31 ID:BzprxYS8

じゃあ今度は好きな超必語ろうぜ!

ぼくは禊!

583 名前: no name :2010/04/16(金) 22:37:32 ID:knuAgZs/

>>574
そうなのか...

gal129氏パイロンの攻撃を画面端でガードしたらそのまま連続ガード状態で9割ぐらい削られたのだが...
更新されて強くなったのか?

584 名前: no name :2010/04/16(金) 22:39:08 ID:4ixwpv3D

ぼくはEdge masterちゃん!

ベタだけどMOW都古が見たい

585 名前: no name :2010/04/16(金) 22:39:21 ID:Iqg0lXFh

よく読んだらMUGENオンリーか

>>582
ファントムダイッ!

586 名前: no name :2010/04/16(金) 22:39:41 ID:A+jNsJXP

聖なるかな原作やったことないけどおもしろいのかな?
公式いってみたけど主人公の厨二臭がパネェんだが

587 名前: no name :2010/04/16(金) 22:39:51 ID:J/FpOwcJ

>>581
待てグラップラーをMBキャラにカウントするのか
>>583
こないだrei氏のキャラと一緒に更新されてAI強化されたらしい

588 名前: no name :2010/04/16(金) 22:40:09 ID:daoGy+l8

>>583
全然

589 名前: no name :2010/04/16(金) 22:42:31 ID:ZSHR7+N6

>>582
ハイパーボッ!!

あと超必なのかわからんが
ゲジマシのスコーピオンのゲージ技(サソリポーズで攻撃)はもう一度見たい

590 名前: no name :2010/04/16(金) 22:43:02 ID:Gv00rU5m

>>563
MUGEN限定なら独眼ちゃんmk2かなー
一番好きなキャラのタイプは真っ当な波動昇竜+ほどほどの強さ(真吾程度)なんだが、
中々オリキャラだと居ないんだよなぁ・・・

591 名前: no name :2010/04/16(金) 22:45:07 ID:6QUY5Ol/

>>587
普通の志貴のLAが「直死の魔眼・決死の一撃」
グラップラーのあれは「決着の一撃・生命(こころ)の点を打つッッッ!!!!!!!!!!」

592 名前: no name :2010/04/16(金) 22:46:48 ID:+y7hWjH4

>>563
見た目はあれだがコンバット越前おすすめ
クリムゾン乱射してるだけでも楽しいし、地上通常技はほぼ空中ガード不能だから対空にも困らないし
しゃがみ中段技の屈強P、めくりに使えるJ中K、AI殺しの階段設置なんかがあるから対AI戦もいける
ガードされて反確な技が多かったり、ゲージが溜めづらかったり、屈強Kキャンセルデッドリーレイプがほぼハメ技だったりするけど

>>582
閃剣絶刀・蓮牙征月断
つい開幕でぶっぱしたくなる

593 名前: no name :2010/04/16(金) 22:47:13 ID:ShSdxNKy

ダウン延長についてレスくれた人たちありがとう。
5110番の次に倒れてるだけのステートがあればこんなことには・・・。

そしてちょっと気になった動画を宣伝


AIの超反応を取り出した動画なんだが、こういうのが増えてくるといいなぁと。

594 名前: no name :2010/04/16(金) 22:47:22 ID:wVZH/UoJ

>>582
イル・リズヴェッリオ

>>586
聖なるかなよりは前作の永遠のアセリアのほうが評価は高いかな
PS2版もあるし

595 名前: no name :2010/04/16(金) 22:48:44 ID:tSXVKC23

>>586
投げっぱなしの伏線とかがいっぱいあっても大丈夫なら楽しい
厨二臭いのは反射的にNG、とかならアレだけど
ただ、前作のアセリアやってないとちょいちょい用語がわからんかもしれん

あと主人公はそこまで厨二臭くないと思う
あのゲームは公式に書いてあるキャラ紹介は信じないほうがいい
狡猾で残忍なはずが迂闊で残念だったりする感じだから

596 名前: no name :2010/04/16(金) 22:49:47 ID:Wuft44AQ

コナンはMUGENでも戦えるな。
彼の身体能力には感動した

597 名前: no name :2010/04/16(金) 22:50:27 ID:gHnoyzif

映画コナンは最後10分くらいで超アクションタイムw

598 名前: no name :2010/04/16(金) 22:51:42 ID:J/FpOwcJ

>>582
ナイトルーラー・ザ・ブラッドディーラーとか武装999とか全人類の緋想天とか鳥の詩とか
全ゲージ消費技って派手でいいよね
>>591
すいまえんでした;
原作プレイヤーなのにずっと「直死の魔眼」だけだと思ってた…

599 名前: no name :2010/04/16(金) 22:52:11 ID:DPHbvMoj

コナンにはよくあること
というかヘルメットぱねえ

600 名前: no name :2010/04/16(金) 22:52:41 ID:gpvGadL8

>>595
どこのディアッカだw

601 名前: no name :2010/04/16(金) 22:53:41 ID:gHnoyzif

>>599
ヘルメットじゃなくてタワーのライトだろあれ

602 名前: no name :2010/04/16(金) 22:55:41 ID:A+jNsJXP

>>595
物語の展開は別に厨二な感じでも全然構わんな
主人公まで厨二患わってるとちょっとあれだが
>>594の言うとおり前作からやってみるか……

603 名前: no name :2010/04/16(金) 22:59:21 ID:tSXVKC23

>>602
前作からやるならアレだが、主人公は厨二患ってないから大丈夫だと思うよ
ライバルがヒドい厨二患ってるけど

604 名前: no name :2010/04/16(金) 22:59:23 ID:ENNtXq7x

アセリア確かに面白いんだけど序盤と妹がきつすぎた
特に妹

>>582
レイプレイ

605 名前: no name :2010/04/16(金) 23:00:15 ID:Gv00rU5m

>>582
五光斬

606 名前: no name :2010/04/16(金) 23:01:07 ID:pz2DViEb

>>582
お決まりの所でMOWバスターウルフと3rd真・昇竜拳

607 名前: no name :2010/04/16(金) 23:01:14 ID:Wuft44AQ

サスペンダー外しても脱げないズボンかっこいいです。

いつだったかコナンが格ゲーにいたらどんな技使う?って話題に出たことがあったような気がするな…
それなりに攻撃手段揃ってるという

608 名前: no name :2010/04/16(金) 23:02:02 ID:p+Z69Sp+

怪盗キッドも戦えるな

609 名前: no name :2010/04/16(金) 23:02:45 ID:32OAjczE

蘭姉ちゃんが正統派空手戦士に

610 名前: no name :2010/04/16(金) 23:04:07 ID:A+jNsJXP

ストライカーに少年探偵団

611 名前: no name :2010/04/16(金) 23:04:30 ID:fbORZ74Y

>>582
真・半径20bエメラルドスプラッシュ

612 名前: no name :2010/04/16(金) 23:04:41 ID:Bg9fPu2+

>>604
キモウトですから

613 名前: no name :2010/04/16(金) 23:05:59 ID:nryn1bxB

柔道をやってた小五郎のおっちゃんが大門状態に

614 名前: no name :2010/04/16(金) 23:07:45 ID:+y7hWjH4

>>613
射撃の名手でもあるから……

外道がぁー!

615 名前: no name :2010/04/16(金) 23:08:24 ID:tSXVKC23

>>612
アセリアの妹はキモウトの語源だが、別に性格で叩かれたわけではないんだぞ
立ち絵がキモすぎてクリーチャーにしか見えないだけなんだ……骨格とか骨格とか

616 名前: no name :2010/04/16(金) 23:08:31 ID:Wuft44AQ

今更ながらに気付いたけど、なにかしらのキャラをオリジナルでMUGEN入りさせようって思って
案を出していくとほぼ必ずストライカーの案が出てくるなー
なんか、「そのキャラ」をMUGEN入りさせたいのに「そのタイトル」が求められてるというか…

617 名前: no name :2010/04/16(金) 23:08:51 ID:S7AzE6/Y

服部も和葉も武道できるんだっけか
何気に武闘派多いなコナン勢

618 名前: no name :2010/04/16(金) 23:09:47 ID:H3RvMmff

>>582
骸潜在奥義
カオスディメンション
モーメントスライス
Finalの超必掴み・超必ビーム
Animusの超必剣出し・超必当身
shar-makaiの超必噛み付き・超必ゲロ・一撃技

619 名前: no name :2010/04/16(金) 23:09:52 ID:tTgnTrBS

そういえば明日から何故か今更まじっく快斗のアニメがあるんだよな
これで声素材は豊富になるしMUGEN入りも夢じゃないな
少なくともコナンよりは戦闘向きだし

620 名前: no name :2010/04/16(金) 23:10:32 ID:A+jNsJXP

ここは黒幕の阿笠博士をだな

621 名前: no name :2010/04/16(金) 23:10:37 ID:GSZIG4h3

>>582
潜在シャインナックルのあのごっそり減る感じが大好き
ライジングタックルな時点で全然かっこよくないはずなのに何故かかっこよく見える

>>616
うーん……
同志の心あるいは宣伝精神というか、なんというか

622 名前: no name :2010/04/16(金) 23:10:48 ID:L1noQh1L

YAIBAの格ゲーはありそうでないな

623 名前: no name :2010/04/16(金) 23:11:01 ID:T5j/ClIn

>>617
自衛の手段持ってないと首突っ込みづらいしな

624 名前: no name :2010/04/16(金) 23:11:21 ID:DDky+bjl

>>602
アセリアからやるなら、あえてPC版を薦める
でないとキモウトがキモウトでなくなってしまうぜ

なるかな勢に興味があるなら、聖なるかなからでも特に支障はないな
総合的な評判では確かにアセリアの方が若干上かもしれんが…
シナリオとゲーム的な楽しさではアセリア、絵とキャラクターではなるかなだと思う
ゲームシステムそのものは、わりとどっこいな気がする

ま、ユーフィとのぞみんが居る時点で個人的にはなるかな大勝利だけど

625 名前: no name :2010/04/16(金) 23:12:25 ID:Bg9fPu2+

>>615
何故俺にそれを説明しようと思ったんだ

626 名前: no name :2010/04/16(金) 23:12:45 ID:GNDA7Hf8

蘭姉ちゃんの格闘シーンが本格的で吹いた
あと組織のスナイパーの声がイノすぎて(ry

627 名前: no name :2010/04/16(金) 23:12:49 ID:bdIb2RxI

DuelSaviorの妹マジオヌヌメ

628 名前: no name :2010/04/16(金) 23:14:54 ID:tSXVKC23

>>625
すまない……なんかごめん、レスちゃんと読めてなかったわ

629 名前: no name :2010/04/16(金) 23:15:06 ID:BUsil3/P

>>627
あれが最後に攻略できるヒロインとか勘弁してください

630 名前: no name :2010/04/16(金) 23:16:20 ID:wVZH/UoJ

>>627
戯画というかバルドチームの妹は大体あんなのじゃね?
憐にしろ未亜にしろ真にしろ

631 名前: no name :2010/04/16(金) 23:18:45 ID:S8oIIfgy

中学の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息を荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・ファクター(自分で作った設定でラインバレルという巨大ロボット動かすための力)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・うるさい加藤機関だ」
と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる

632 名前: no name :2010/04/16(金) 23:18:47 ID:Bg9fPu2+

これはシュミクラムmugen入りの流れ

633 名前: no name :2010/04/16(金) 23:19:27 ID:GSZIG4h3

>>631
あなた、最低です!

634 名前: no name :2010/04/16(金) 23:21:13 ID:KJfTslA7

>>616
「一人一人まともに作ると人数揃えるのに相当な時間を要する。
 だったらストライカーで妥協しようぜ!」ってやつだ、たぶん

635 名前: no name :2010/04/16(金) 23:23:50 ID:95NEVx2o

版権オリでストライカーは貴重な技ネタのひとつだしキャラの顔出しも出来るからな
何か手抜きみたいに言ってるが通常技揃えるのもしんどいだろ

636 名前: no name :2010/04/16(金) 23:26:34 ID:PyiiMHhL

ストライカーほど入れ得な技もないからあまりホイホイ入れるのもどうか

637 名前: no name :2010/04/16(金) 23:28:35 ID:xjdNBBzj

毛利「最近の流行はストライカーというわけか」

638 名前: no name :2010/04/16(金) 23:28:40 ID:A+jNsJXP

童貞「いいじゃないか、らくだし!」

639 名前: no name :2010/04/16(金) 23:29:22 ID:+/aikg4F

BASARAキャラをすべてまとめられるような奴がいればストライカーいろいろ出せるな

640 名前: no name :2010/04/16(金) 23:29:52 ID:DPHbvMoj

>>639
ザ・ワールド大会の筆頭を見るんだ

641 名前: no name :2010/04/16(金) 23:33:31 ID:4kbFD/n2

>>631
お前が正義だよ

642 名前: no name :2010/04/16(金) 23:34:01 ID:+y7hWjH4

>>636
まあね
基本的に出れば潰されないし、酷い時には本体食らい中にすら自由に出せるようなのもあるしね
作るとなるとどのくらい強くしていいものか調整が難しいぜ…

643 名前: no name :2010/04/16(金) 23:36:05 ID:uR5NtxqQ

ストライカーだって設置技だってあまりかわらない。
結局調整しだいってことですよ。

644 名前: no name :2010/04/16(金) 23:36:11 ID:bdIb2RxI

>>642
デッドスパイクさん並に硬直があって、攻撃受けたらやられモーションに移行して画面外にすっ飛ぶようにすればいいんじゃね

645 名前: no name :2010/04/16(金) 23:36:17 ID:DPHbvMoj

>>642
個人的には烈空氏ぐらいのが気に入ってる
食らい中に出せず、ストライカーの食らい判定に当たれば攻撃がつぶれる
超必とかだと本体が攻撃を受けても潰されたり
そして攻撃が潰されたあと、起き上がって帰るまでの間にコマンド入力でその位置から攻撃してくれる

646 名前: no name :2010/04/16(金) 23:36:29 ID:xcHXDrLg

フーバー並の性能でも入れ得なのかしら
ストライカーは息抜きで打ってたドットを活用できたりするのが良いね

647 名前: no name :2010/04/16(金) 23:36:47 ID:Wuft44AQ

版権キャラを手書きで作るのはそのキャラへの愛からで、だからこそ地道でメンドくさい作業を続けてられると思うんだ。
でも、ストライカーとかで技を埋めていくと、なんか…違う…って気分になってくるんだよなぁ…
手描きしてて同じ気分になった人いないかなー。たぶんこれは実際にやってないと想像できないんじゃないかと。

648 名前: no name :2010/04/16(金) 23:38:40 ID:KJfTslA7

>何か手抜きみたいに言ってるが
ちょい言葉が足りなかったっぽい
「本格的なキャラは待ちきれないから早くストライカーで入れるんだ」
って妥協しちゃうリクエスト側が居るんじゃないかって事だ

冷静に考えるとこれ妥協かどうか微妙じゃん、根っからのストライカー派かもしれんし
現状、ストライカーの需要ってどんなもんなんだろ

649 名前: no name :2010/04/16(金) 23:40:46 ID:xcHXDrLg

製作動画見てると視聴者の方がストライカー欲しいって言うパターンが多い気もしないでもない

650 名前: no name :2010/04/16(金) 23:43:01 ID:nFRKEGlt

>>646
コマンドーのストライカーは実質はただの必殺技の演出じゃね

651 名前: no name :2010/04/16(金) 23:43:27 ID:tSXVKC23

想像するに
「俺の好きなシリーズ(非格ゲー)だけど、一番好きなキャラの◯◯じゃない」
「ドットで描かれた◯◯も見たいけど、でも次は◯◯作ってくれ、ってコメントは如何にもずうずうしい」
「じゃあストライカーで◯◯を出してくれって書いとこう」

みたいな妥協の産物としてのストライカー要請なのではないかと

652 名前: no name :2010/04/16(金) 23:43:52 ID:5ze+rJJL

コレダーの技はストライカーと言われてる物とはは微妙に違う気がする
使用可能な条件も他の必殺技と同じだし、本体も技動作取るしただの間接攻撃かと

653 名前: no name :2010/04/16(金) 23:43:53 ID:daoGy+l8

コマンドーのストライカーは不便
毛利並みに呼べたら良いのに

654 名前: no name :2010/04/16(金) 23:43:59 ID:T5j/ClIn

ほとんどの場合、ストライカーって発生保証の付いた設置技じゃないの
強くないわけがないと思うが

655 名前: no name :2010/04/16(金) 23:45:00 ID:55nkMhlQ

>>647
0から作る気力がないキャラならストライカーとして描くのも嫌かな
と俺は思ってる

ええ、気力と時間があれば極死と言わずに
うにゅほスタイルの七夜とか描いてみたかったんだけどね

656 名前: no name :2010/04/16(金) 23:46:56 ID:G0J3ifKb

「ストライカー」と「誰かを呼ぶ必殺技」が混ざってきてるな。
まあ、バランスに自身が無いなら誰かを呼ぶ必殺技にした方が良いと思うが

657 名前: no name :2010/04/16(金) 23:47:18 ID:S8oIIfgy

>>647
白ゼロ子は正にそれ>ストライカーで技を埋めていく

658 名前: no name :2010/04/16(金) 23:47:41 ID:A+jNsJXP

ぱっと見ただけでも明らかにオクラの援軍が他のBASARA勢とは次元が違うってわかるよな
あそこまで極悪な援軍なんだから、せめて本体性能ぐらいは自重してくださいよ・・・・

659 名前: no name :2010/04/16(金) 23:48:56 ID:6QUY5Ol/

うにゅほスタイルの七夜と聞いて、ミニスカで羽生えた七夜が頭をよぎった。死にたい

660 名前: no name :2010/04/16(金) 23:51:09 ID:pz2DViEb

何故白ゼロ子のストライカーにBIGさんいるんだ

661 名前: no name :2010/04/16(金) 23:52:55 ID:bdIb2RxI

七夜!七夜!七夜!どいつもこいつも七夜!
なぜやつを認めて、オリジナルたる志貴を認めねえんだ
グラップラー共々もげてしまえ!
さっさと月姫のリメイク販売とアニメ化を要求する!

662 名前: no name :2010/04/16(金) 23:53:24 ID:S8oIIfgy

>>655
ストライカーとしてゆっくりドット増やしてゆくと、いつやめでも構わないという心の余裕が出る、たから気楽でき心折ることはない
というのが自分の場合ですが他の人はどうなるかな

663 名前: no name :2010/04/16(金) 23:53:48 ID:jCKcZjg4

ジョイメカのホウオウって原作で一強、MUGENで見てもそこそこって感じに見えるけど、
MUGENで人操作なら最高でどの程度の相手までいけるかな
でもMUGENのホウオウって永パもどきも超反応もしてこない分原作よりAIが有情よね

664 名前: no name :2010/04/16(金) 23:55:14 ID:BzprxYS8

>>661
援軍でつけるけどひどい扱いにしてごめんね

665 名前: no name :2010/04/16(金) 23:56:23 ID:u0IJV3eY

>>661
殺人貴と復讐貴が君を見ているぞ!
うん、単純な志貴って原作再現以外に全くいないよね
「きりふだその1」を搭載している志貴って志貴系列に対して何人居るんだろう・・・

666 名前: no name :2010/04/16(金) 23:56:23 ID:55nkMhlQ

>>661
だって生志貴って中途半端なイメージが拭えないんだもの
厨二に突っ切れてもいないしかといって良識人ってわけでもない

667 名前: no name :2010/04/16(金) 23:57:03 ID:S8oIIfgy

>>660
白ゼロ子=ジェニー
ビッグさん=テリー
という設定

668 名前: no name :2010/04/16(金) 23:57:41 ID:nFRKEGlt

>>661
志貴も好きだがAAで俺の中の七夜株が天元突破した

669 名前: no name :2010/04/16(金) 23:58:04 ID:Wuft44AQ

>>655
何それ超見たい。ストライカーで良いから是非…

…って、あぁ、こんな感じか、見てる側からリクエストする気分は…
最近の製作動画で言うなら桜に士郎、アリーナにクリフト、美坂に上条とかか
うーん、楽しそうなのはわかるな

670 名前: no name :2010/04/16(金) 23:58:28 ID:dYZUXLUe

>>661
ちゃんと志貴のほうが好きなやつはいるだろ
0票さんにあやまれよ

671 名前: no name :2010/04/16(金) 23:58:38 ID:55nkMhlQ

>>662
そこのところを見ると
自分はキャラ自体を描きたいんじゃなくて
モーションを描きたいんだなって感じる

672 名前: no name :2010/04/16(金) 23:59:24 ID:wVZH/UoJ

>>663
MUGENだとそこそこってレベルじゃないらしいけどな
乱入者氏のブログに金ソルと互角とか書いてた覚えが

673 名前: no name :2010/04/16(金) 23:59:51 ID:bdIb2RxI

>>670
マジな話すると初代ワカメさんは原作者には優遇されてるんだぜ
歌月でも実質的主役な短編もらってるしな
むしろダメなのは優遇されまくってるのに従者にすら人気で劣る(ry

674 名前: no name :2010/04/17(土) 00:00:52 ID:aEcZToWB

>>667
…え、それはつまりBIGさんが初恋の人だと?

675 名前: no name :2010/04/17(土) 00:01:35 ID:Vdy/m8g9

>>661
悪い、タタリとはいえちゃんとした訓練受けてるほうが好きなんだ・・・
切り札の正式名称を思い出してから出直してこい

あの変人まみれの中、補正とか抜きの唯一のガチ体術とか七夜かっこいい

676 名前: no name :2010/04/17(土) 00:01:59 ID:BwUoGLXI

どうも志貴の上から目線なセリフは
七夜と違って純粋にイラッと来るんで好きになれない

677 名前: no name :2010/04/17(土) 00:02:53 ID:x+0Ttrla

>>663
ファミコンでホウオウ遊んだ俺からするとスト2ガイルとそう変わらんな。
ただホウオウはコマンドがタメ系じゃないし、投げの性能いい。
ズルくやれば行くとこ行けるかもなぁ。

678 名前: no name :2010/04/17(土) 00:02:54 ID:xK5KCWJO

七夜はメルブラで新たにキャラクターを確立したけど、
逆に志貴の魅力は原作やってなきゃわからんからな
古いファンにとっては、志貴こそ七夜であってメルブラ七夜なんか偽者なんだよフヒヒww

679 名前: no name :2010/04/17(土) 00:03:09 ID:cZdRlhY5

>>667
>ビッグさん=テリー
あ・・・?あ・・・?
どういう経過でそうなったのか凄まじく気になる

680 名前: no name :2010/04/17(土) 00:03:51 ID:g369xSZ1

軋間の原作人気はどうなのよ?

681 名前: no name :2010/04/17(土) 00:04:48 ID:yQbjT8kJ

志貴なぁ、あの中じゃ見事な一般人のくせに何であんなえらそうなの

682 名前: no name :2010/04/17(土) 00:04:52 ID:5rcBqZbn

>>675
ところがMUGENの七夜はもう体術とかそんなレベルじゃないのが多いからなぁ

683 名前: no name :2010/04/17(土) 00:05:23 ID:+Nw5bsBc

メルブラやってない人間からすると七夜と遠野をそこまで別人格として
扱えるのがよく分からん。ただの影じゃないか

684 名前: no name :2010/04/17(土) 00:06:26 ID:rwx2JBlp

極死七夜も性質だけ見れば
地上ガー不と中段の二択のようなモンだよね

685 名前: no name :2010/04/17(土) 00:07:14 ID:tbtKKuU9

>>672
なにマジかw金ソルと互角とは想像以上だ

>>677
ジョイメカ自体が操作楽だしな
ホウオウって飛び道具のコマンドが←↓→でAorBだから慣れると早いんだよな

686 名前: no name :2010/04/17(土) 00:07:21 ID:EsbxEzua

>>680
そこそこある。
というか一部の漢に受けてるというか。オッスオッスというか。

687 名前: no name :2010/04/17(土) 00:07:24 ID:619AajQM

>>681
A.格ゲーだから

>>682
リアクトの迷獄沙門の時点で分身してるから、元から人間とか体術ってレベルじゃ(ry

688 名前: no name :2010/04/17(土) 00:07:57 ID:4AT9uzoh

志貴は相手がどんだけ凄いか理解してないのよ
目上の人間は青子だけで他は知人と通り魔レベルの扱い

689 名前: no name :2010/04/17(土) 00:08:02 ID:x+0Ttrla

>>672
へぇ金ソルと互角なのか。そいつはすごいな。
ジョイメカ勢はジャンプがほぼ超緩慢なのに。
あーでも、たしかジョイメカとGGは投げFが同じなんだっけか。

690 名前: no name :2010/04/17(土) 00:09:30 ID:MkuUxoQ9

>>687
NINJAレベル(やりすぎないレベルの)といえば納得できるよなあ。

691 名前: no name :2010/04/17(土) 00:09:50 ID:1mZC7aIA

吸血鬼みたいな得体の知れない存在より
単純に血統で強いMAXさんの方が親近感を感じる

しかしメルブラのMAXさんは原作に比べてしゃべりすぎ

692 名前: no name :2010/04/17(土) 00:11:26 ID:x+0Ttrla

>>685
まぁ大抵の技がABボタン同時押し、十字キーどれか押しっぱなし+AorBとかばっかだしな。
飛び道具のホウオウキャノンのコマンドも、あれでジョイメカの中では一番難しいコマンドだしw

693 名前: no name :2010/04/17(土) 00:11:30 ID:Vdy/m8g9

>>687
分身くらい誰でも出来るって、どっかの双子が言ってた

694 名前: no name :2010/04/17(土) 00:11:42 ID:LrxdN9Rf

いや別に敵がどう凄かろうと関係ないだろ…
一方で謙遜チックなキャラはウザいとか言われるよね

695 名前: no name :2010/04/17(土) 00:12:12 ID:yQbjT8kJ

>>683
もう十分キャラも存在も確立して別もんになってるし
ガンダムMk2のティターンズカラー程度だったのがマスクコマンダーになったくらい別物

696 名前: no name :2010/04/17(土) 00:12:13 ID:gNrKZFOB

>>681
この例えすんのは微妙かもだが
東方に例えりゃ志貴は霊夢なんだよ
要するに相手がどんな存在でも素で接する存在なの

だからぶっとんだ異端のアルクェイド相手にも女性として接することができるし
吸血鬼だろうがなんだろうが迷惑なもんは迷惑だから立ち向かうと

697 名前: no name :2010/04/17(土) 00:13:07 ID:pTmCTGd/

>>691
琥珀さんが同じようなこと言ってたなぁ

698 名前: no name :2010/04/17(土) 00:14:31 ID:xK5KCWJO

迷獄はまあ、特殊な体捌きとかでまだ納得できる。ダイアーさん的な
だが二重六兎、テメーは駄目だ

699 名前: no name :2010/04/17(土) 00:15:14 ID:9HB9sDNg

今更ながら太閤立志伝5クリアしたずぇー
mugen的に次は何をすればいいだろうか

700 名前: no name :2010/04/17(土) 00:15:16 ID:gNrKZFOB

>>680
原作人気もなにも、あの人ほぼ設定だけの存在だしなぁ
外伝で過去が語られたぐらいで
それこそ一番背景もストーリーも薄い人だよ、主人公と因縁あるだけで

701 名前: no name :2010/04/17(土) 00:15:45 ID:5rcBqZbn

>>693
高速移動による残像分身かと思ったらただの八つ子だったってネタを
なんかの漫画で読んだのを思い出した

702 名前: no name :2010/04/17(土) 00:16:29 ID:N6NdJ8uB

>>701
ドラゴンボールか

703 名前: no name :2010/04/17(土) 00:16:37 ID:9fmDjlIA

>>701
ドラゴンボール?

704 名前: no name :2010/04/17(土) 00:16:48 ID:Vdy/m8g9

>>701
ムラサキ曹長か

705 名前: no name :2010/04/17(土) 00:17:37 ID:x+0Ttrla

>>701
カンニンGOODか?
幽遊白書か?

706 名前: no name :2010/04/17(土) 00:18:15 ID:NxUvNC8b

そういえば軋間さんはMUGENじゃ圧壊も兜神も殆ど使わないな
ゲージは全部コンボにしか使わない印象
最近軋間使い始めたにわかが言うのもなんだが、すごい違和感
原作でもこんな動きだっけ?

707 名前: no name :2010/04/17(土) 00:19:25 ID:WiUeC/gN

>>701
エアギアでもそのネタ見た事があるな

708 名前: no name :2010/04/17(土) 00:19:44 ID:j7yw0Gz6

>>701
エアギア?

709 名前: no name :2010/04/17(土) 00:20:13 ID:gNrKZFOB

A圧壊とEX兜神使わない軋間なんて腕伸ばさないダルシムみたいなもんだろ
何一つプレッシャーを感じない

710 名前: no name :2010/04/17(土) 00:20:23 ID:tbtKKuU9

>>692
でもあのキャノンの性能はやばい
高威力、超速度、追尾と対地対空完備の性能で他キャラよりも次弾発射までの時間も短い
しかも底速度追尾のもあるから下手なキャラだとあれだけで詰みかねないし、頑張って近付いてもアッパーとコマ投げが待ってる
距離離しても超速度突進技で突っ込んできてガードするとそのままコマ投げと永パが待ってると…ホント隙が無いな
原作最高難易度はホントトラウマになる

711 名前: no name :2010/04/17(土) 00:20:56 ID:Vdy/m8g9

>>706
コマ投げはそこそこ使ってる気がする

兜神は確かに使わんな、アーマーつけてゴリ押しとか見たことない

712 名前: no name :2010/04/17(土) 00:21:58 ID:FpdRqkK9

カンニンgooは地味に良い漫画だった。教育的には良くないだろうが
あれどんな風に終わったんだろ

713 名前: no name :2010/04/17(土) 00:22:35 ID:1mZC7aIA

兜神はAI殺し的な意味で使えそうだけど
そうでもないのかな

714 名前: no name :2010/04/17(土) 00:23:51 ID:+xbZNK2t

>>711
最近どこかでアーマーを有効に使ってAI相手に強引にコンボ決めにいくキシマさん見たが。
あれどこの大会だったかな・・・

715 名前: no name :2010/04/17(土) 00:26:41 ID:pK2rSN9y

犇くの読みはカンニンGOODで覚えた

716 名前: no name :2010/04/17(土) 00:29:46 ID:x+0Ttrla

>>710
まさにそんな感じだったな。
ホウオウ戦は実際「ホウオウキャノン弾幕にひたすら耐えてチャンスを待つ」が9割を占めてた。
「キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…」とキャノンの音がむなしく響いてた。
で、スキを狙うも「ゴガァーッ」→「ババァーッ」のホウホウアッパーの発生音とHIT音コンボ。
素人にはまさしく作業ゲー。

717 名前: no name :2010/04/17(土) 00:30:32 ID:hHlgIwGe

MOW青子先生…ウッ

718 名前: no name :2010/04/17(土) 00:33:01 ID:P/RvqwOY

スペシャルのホウオウって誰で倒すの?自分は後半ほぼホノオ・ネオ・アイしか使ってなかった。

719 名前: no name :2010/04/17(土) 00:35:23 ID:4M8ztVkf

鬼哭街マジ感動作

720 名前: no name :2010/04/17(土) 00:37:43 ID:tbtKKuU9

スペシャルホウオウは実はサスケの空中投げパターンがあるから慣れるとハメができるけど、正直他にいい案がなかった
クラッシュが空中扱いだから、それに合わせるように誘って後ろジャンプ投げの繰り返し

721 名前: no name :2010/04/17(土) 00:39:19 ID:4M8ztVkf

既に話題変わってた悲しい

722 名前: no name :2010/04/17(土) 00:39:22 ID:x+0Ttrla

>>718
サスケ
理由は簡単。
たまたま最初に別の難易度でホウオウを倒せたのがサスケだったから。
その時は「サスケじゃないとホウオウは倒せない!」と勝手に思い込んで挑戦。
スペシャル倒したのは……1、2時間は絶対かかってたかも。

723 名前: no name :2010/04/17(土) 00:50:57 ID:MkuUxoQ9

>>717
わくわく7青子先生で我慢を(ry
実際わくわく仕様の方が先生は強い気がする。

724 名前: no name :2010/04/17(土) 00:57:23 ID:9HB9sDNg

サスケェ…

725 名前: no name :2010/04/17(土) 00:58:03 ID:+xbZNK2t

>>723
わくわく仕様の先生は単純に火力高いもん。
普通の先生よりAI優秀な気もする。無駄な動きが少ないというか。

ハラハラアタックを動画で一目見せてほしいものだ。
遅すぎるだろう、アレ。画面端まで吹っ飛ばしてダウン取っても決まらないぜ。

726 名前: no name :2010/04/17(土) 00:58:04 ID:ZV57urQ5

わくわく火力だから敵に回すと怖い怖い

727 名前: no name :2010/04/17(土) 00:59:26 ID:HeOosyJZ

個人的には志貴の方が好きだな
もちろん七夜も嫌いじゃないけど

ところでMBAA仕様のキャラって今のところ
リーズ
ロア

志貴(二人)
レン
軋間
しかないよね?

やっぱり作るのが面倒なんだろうか・・・・・・

728 名前: no name :2010/04/17(土) 00:59:39 ID:exqG0lg7

普通の先生はあの蹴り技をブッパして負けてる印象が

729 名前: no name :2010/04/17(土) 01:02:07 ID:pTmCTGd/

>>727
ネコカオスいなかったっけ?

730 名前: no name :2010/04/17(土) 01:02:48 ID:Vdy/m8g9

MBAAの飛び道具両方搭載してSTGやればいいと思うよ

731 名前: no name :2010/04/17(土) 01:02:54 ID:619AajQM

>>727
声がアレなのと、エフェクトの劣化がねぇ
音声劣化なくてもMBAAの志貴の声はどーも好かないけど
特にAADの

732 名前: no name :2010/04/17(土) 01:03:18 ID:exqG0lg7

ブラックG666とやらは?

733 名前: no name :2010/04/17(土) 01:03:25 ID:MkuUxoQ9

>>725
わくわく自体ズーム前提のゲームだしなあ・・・。
タッグかIKEMENでだと使える技になるんじゃないか?

IKEMEN例のコメントの後更新されてないけど修正中なんだろうか。

734 名前: no name :2010/04/17(土) 01:06:35 ID:9HB9sDNg

アレンジといえば、覇王丸のコンボゲー仕様なんてのが
話題になった気がする

735 名前: no name :2010/04/17(土) 01:11:47 ID:hHlgIwGe

芋カインなんてのもあったな

736 名前: no name :2010/04/17(土) 01:15:02 ID:+xbZNK2t

>>734
響のコンボゲー仕様なんてのもあったな。
本来の持ち味を殺してるって意見もあるが、別モノとしてみれば全然アリだと思うぜ。

仕様といえば、ゲジマシで初めて見たんだが観鈴の緋想天仕様なんてのがあるんだな。
東方側のシステムが他ゲーキャラに輸入されるってのも珍しい。
クラウザーさんとかガイルとかマガキさん辺りには、普通にシステム噛み合いそうだがw

737 名前: no name :2010/04/17(土) 01:21:30 ID:9YxzoQGq

gu氏のかな、栞やみずかも居たはず

738 名前: no name :2010/04/17(土) 01:21:59 ID:exqG0lg7

>>736
緋想天栞もいたな緋想天Unknownもいたっけか

739 名前: no name :2010/04/17(土) 01:22:54 ID:WZjgbguq

あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!
「禊の調整をしようと思ったらguard.distが0になっていた」
何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をしていたのかわからなかった・・・

http://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
というわけでwind_CIの更新のお知らせ。
修正内容が内容だけにお手数ですが取り急ぎ更新をお願いします。
ついでと言ってはなんですが、オリコンの補正式もcvs2仕様に修正しました。

740 名前: no name :2010/04/17(土) 01:24:24 ID:bVzoNsqK

>>736
最近じゃ、ドナルドの東方仕様なんてものもあるらしい。

741 名前: no name :2010/04/17(土) 01:25:53 ID:P1T5uMYZ

ジョイメカのスペシャルモードは超反応が異常だったな

742 名前: no name :2010/04/17(土) 01:26:18 ID:P/RvqwOY

>>720 >>722
サスケか・・・。空中投げ性能いいもんなぁ。ホウオウはめれるとは知らなかった。ありがとう。

743 名前: no name :2010/04/17(土) 01:26:20 ID:Fdh2MGUU

泥投げや悪霊呼び、飛び頭突きで弾幕を張り、
前転しながら宙を舞い、ヘッドスライディングでグレイズ烙印を決める
東方腐れ外道という電波をどういうわけか受信した

744 名前: no name :2010/04/17(土) 01:27:54 ID:N6NdJ8uB

マブカプ仕様SF勢もいい意味で原作ぶち壊し

745 名前: no name :2010/04/17(土) 01:32:48 ID:+xbZNK2t

アレ?実は俺が知らないだけで結構居るのか東方仕様w
俺は肉のアルカナ付いたシンが霊球システムを採用しているくらいしか知らなかったなぁ。

>>743
おいグレイズ烙印とか酷すぎるだろww
事実上「HP4割もっていく射撃無敵突進投げ」じゃないかw

746 名前: no name :2010/04/17(土) 01:34:09 ID:NMCWhJSm

>>725
わくわくの仕様で
「先にダウンしない攻撃を当てているほどダウンした時の時間が延びる」
というものがあってな…

747 名前: no name :2010/04/17(土) 01:34:40 ID:exqG0lg7

>>745
いやちゃんと東方仕様してるのはそんないないはず
とりあえず霊力ゲージつけてるって程度なら結構いるんだろうけど

748 名前: no name :2010/04/17(土) 01:37:43 ID:MkuUxoQ9

ttp://www.screamingbee.com/product/download.aspx
所でこういうのはオリキャラ製作の役に立つのだろうか
概出だったらスマソ

749 名前: no name :2010/04/17(土) 01:39:58 ID:I/s513lt

>>743
もちろん東方仕様なんで3ゲージ烙印で3割ぐらいですよね

750 名前: no name :2010/04/17(土) 01:45:52 ID:9fmDjlIA

>>725
俺もう3回くらい動画で見たけど
どれだったかは覚えてない

751 名前: no name :2010/04/17(土) 01:46:05 ID:kQsJ20u4

ダウンになるステートのときでも地上Soff攻撃を当てたら相手がダウンせず着地するような仕様を
y・y氏承太郎に付けたいんだがどうすればいいの・・・
悪咲氏太郎はずぇんずぇん仕様がちがうらしい

752 名前: no name :2010/04/17(土) 01:46:39 ID:MkuUxoQ9

>>749
代わりに5ゲージ烙印のような技(追加オリワザ)が追加されます

753 名前: no name :2010/04/17(土) 01:49:23 ID:e1q3ENoG

緋・非仕様は弾幕云々よりもしゃがみガード中に中段、立ちガード中に下段食らっても
霊球削られるだけで直撃しないってのを再現したらヤバい気がする
でもこの仕様搭載してるキャラいたっけ?
state120中に下段食らったら誤ガードステートに飛ばして霊球削れば再現出来るのかな

754 名前: no name :2010/04/17(土) 01:49:53 ID:Rh7NphYs

大会のキャラ募集を把握する手段ってないかな?
どうにも間が悪いのか、wikiで「視聴者コメから募集」のような文面を
見て行くと、大抵〆切り後なんだよな…
遊撃の人や、他人任せの人ぐらいしかリクエスト成功したことがない。
地道に新着MUGEN動画を漁っていくしかないのかなあ。

755 名前: no name :2010/04/17(土) 01:53:24 ID:9fmDjlIA

>>753
P2StatNo攻撃でぶち抜かれる
まあそんなの方向強制どころかガー不くらいしかないと思うけど

756 名前: no name :2010/04/17(土) 01:54:34 ID:NMCWhJSm

自分で募集系の動画を作れば一番にリクエストできるじゃない

757 名前: no name :2010/04/17(土) 01:55:26 ID:+xbZNK2t

>>725
なるほど。本来はダウン時間を延ばして当てるものなのか。
しかし、その仕様はMUGENに実装されているのだろうか・・・わくわく同士なら適用されるとか?

>>747
そうかー。基本プラス面よりマイナス面の方が多いシステムだしなぁ。
霊力ゲージにしてもない方が強いし、射撃だってグレイズされない方が強い。
デッキシステムは枚数制限有りだと息切れの原因になるし、天候システムも
AI戦だと正直なところ博打でしかないしな。
誤ガードでも霊球削られるだけで済むって部分が純粋な強みだろうか。
回避結界はブロとかリコイルとかJDとかの方が遥かに優秀な気がするし。
メルブラとかGGのシステムに比べて広まりにくいのかも知れんね。

758 名前: no name :2010/04/17(土) 01:58:01 ID:5rcBqZbn

>>751
いったん相手のステート奪って、その際に奪った先のステートでHitFallSetを実行する……でできないかな

>>753
再現難しそうだな
まずはガー不なのか中下段誤ガードなのかの判別からしなきゃならんし
それができたら次は投げ(P2StateNo)対策もしなきゃならんし

759 名前: no name :2010/04/17(土) 02:00:48 ID:tilNtMi2

霊力ゲージに関しては「飛び道具の使用回数制限」ではなく、弾幕とセットにして
このゲージがある分だけ強力な飛び道具が使えるって仕様にしたらどうか
てかそうでもしないと飛び道具を持たないキャラ以外非仕様にするメリットが全く無いし

760 名前: no name :2010/04/17(土) 02:02:18 ID:9fmDjlIA

>>757
ダウン延長は再現されてる、相手が誰でもおk
風見AIのほうのティセやボーナス君にはなかった気がするけど

761 名前: no name :2010/04/17(土) 02:07:28 ID:+xbZNK2t

>>759
「飛翔」が出来るようになる。これはデカイと思う。
でもやっぱり飛び道具は欲しいな。

>>760
じゃあ十分狙えるね。
ティセはAI戦なら普通に決まるからいいけど、ボーナス君はその仕様欲しいなw
波動拳みたいなのでチマチマ喰らわした後にダウンとったら結構長くなりそうだ。

762 名前: no name :2010/04/17(土) 02:23:48 ID:e1q3ENoG

>>758
そっかガー不技があったか…
原作でも投げ技はガー不だったのにすっかり忘れてたわ
しかしそうするとどうすればいいんだろ
相手の攻撃の属性とか参照出来たっけ?

763 名前: no name :2010/04/17(土) 02:38:57 ID:sA0QaN/4

>>761
サイバーボッツ仕様のブーストなら飛び道具との両立OK

764 名前: no name :2010/04/17(土) 02:40:09 ID:jj9JQpcp

今トリック再放送してるんだな
やっぱおもしれぇわ

765 名前: no name :2010/04/17(土) 02:43:19 ID:qboaCqFg

宣伝っす


寒すぎるだろ常識的に考えて・・・
横着してしまってなかったヒーターが役に立つとは

766 名前: no name :2010/04/17(土) 03:11:27 ID:TVL+q2n3

霊力ゲージを雪ゲージに見えた・・・

767 名前: no name :2010/04/17(土) 03:22:01 ID:6HunObP9

THE BLACK HEART怖くてまだプレイしてないんだけど
主人公って誰になってるの?

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769 名前: no name :2010/04/17(土) 03:25:23 ID:PV7Kfyn/

これだけ?チッ、しけてんな

770 名前: no name :2010/04/17(土) 03:27:18 ID:MkuUxoQ9

>>767
最後のchapterのキャラかね(ストーリーはキャラごとにchapter分けされてる。hashiが最初にあたる)

771 名前: no name :2010/04/17(土) 03:31:59 ID:yQbjT8kJ

どうでもいいが世界樹やってたら
どんな苦境も拳一つで何とかする歴史学者ボンガロとかいうのが出てきて吹いた

772 名前: no name :2010/04/17(土) 04:01:17 ID:Ca3XVqYj

鋼霊身を使うモンクか……

773 名前: no name :2010/04/17(土) 04:10:30 ID:ao0YiN2d

バーンナックルで援護してくれるあたり狙ってるよな

774 名前: no name :2010/04/17(土) 04:16:08 ID:eCgyckM4

>>762
投げだけであれば判別は出来るけれど、中段下段ガー不の判別は基本無理のはず。

削りでのKOを想定してる崩れ落ちKOとかも、
ガー不攻撃でKOされても発動したりしちゃうんだよなぁ…

775 名前: no name :2010/04/17(土) 04:57:33 ID:cZdRlhY5

何かボンガロネタを最近地味に見るな
ムゲフロでもどこぞであ・・・?あ・・・?とか言ったりしたの見たり

776 名前: no name :2010/04/17(土) 06:53:57 ID:tKd+qFWd

>>775
あれボンガロネタだったのか

777 名前: no name :2010/04/17(土) 06:58:59 ID:pTmCTGd/

宣伝失礼します
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart14

778 名前: no name :2010/04/17(土) 08:52:34 ID:5VvX8o+c

ゲジマシを見てたら、寒くて暖房入れすぎたせいかブレーカーが落ちたんだが
その後でゲジマシを途中から見ようと思ってシークバー動かしてたら、ちょうど止めたところで紗夢がパンチラしてて噴いた
今まで勝利モーションだけかと思ってたのに・・・劒楼閣かこれ

779 名前: no name :2010/04/17(土) 09:10:14 ID:37UZE+kJ

メジャーを見ていて
さくら×本田というよく分からない絵が脳裏に
なんなんだ俺の脳・・・

780 名前: no name :2010/04/17(土) 09:47:33 ID:jzi3v0l7

イグニスってファイアァじゃなくてファイエルゥって言ってたんだな

781 名前: no name :2010/04/17(土) 09:55:01 ID:tKd+qFWd

>>780
すっかりCV若本の豚丼のイメージ・・・

782 名前: no name :2010/04/17(土) 10:00:31 ID:37UZE+kJ

ファイエルってドイツ語じゃ実際には言わないらしい、という話を聞いた
若本さんはロイエンタールだからネタにもなるし言い慣れてたろうから気にする人もいなかったろうけど

783 名前: no name :2010/04/17(土) 10:03:03 ID:9HB9sDNg

やることが尽きてきたなぁ
信長の野望DS2でも買おうかな

784 名前: no name :2010/04/17(土) 10:09:44 ID:WtiAmnq8

>>783
俺と一緒に重量二脚で大会に出ようぜ

785 名前: no name :2010/04/17(土) 10:13:46 ID:Yku8u1JY

ファイエルは銀英伝の造語だって話が前にこのスレでもあったな
あとは滅殺もこの類か
普通に他の作品で使われてると違和感を覚えるなんてレベルじゃないんだが、割と見かけるから恐ろしい
元作品の知名度が高くて造語と気付かれにくい字面だからかね

786 名前: no name :2010/04/17(土) 10:15:45 ID:9HB9sDNg

>>784
悪いが時代はACではなくボダブレなんだ

787 名前: no name :2010/04/17(土) 10:21:44 ID:JR+5jYEX

少し相談いいかな?
AIを作ってたらAという技の条件でやたらBという技が暴発するんだ。
変数とか使って調べてみたら、Aのあるトリガーがオンになると同時に
BのトリガーもオンになってBが出てることがわかったんだが、
これってどうすれば直せるんだ?

記述はAの技のほうが上にあるし、Aの技の最中にBに移行できるわけでもない。
この場合だと普通はAのほうが優先されて技が出るはずだよね?
まだまだAI作りは未熟だから、どうすればいいのかわからん。

788 名前: no name :2010/04/17(土) 10:32:19 ID:ukd18EOY

具体的なものを見ないと自分にはわからんが、
とりあえずBのトリガーにAで無いってことを付け加えてみるとか?

789 名前: no name :2010/04/17(土) 10:33:53 ID:W23564Mj

上から順に条件見てトリガーがオンになるとそこで検索は終わって下の記述は読み込まれないとか聞いた事ある
つまりAが上にあってトリガーオンになったらBは読み込まれない筈だから、トリガーallとかのせいでAが実行条件を満たしてないとか何とか言う前にその記述うpした方が早い

790 名前: no name :2010/04/17(土) 10:40:19 ID:K3PPbaCt

>>787
その色々伏せすぎな問いではどうにも答えられんと思うよ
前提として、技Aと技Bに関して「まったく同じ条件」のトリガーがあるってことでいいのか?
それならtriggerallの違いでAが出ないんじゃねとしか言いようがない

791 名前: no name :2010/04/17(土) 10:40:42 ID:8jwBYFr1

Aのトリガェが怪しいと思うんだってばよ

792 名前: no name :2010/04/17(土) 10:42:54 ID:kRoTQk5z

Bのトリガェが怪しいと思うんだってばよ

793 名前: no name :2010/04/17(土) 10:43:39 ID:c3g9ngGj

Aのステート実行中にctrlフラグが立ってる
あるいは、Bのトリガーにctrl付け忘れてる…かな?

794 名前: no name :2010/04/17(土) 10:47:35 ID:JR+5jYEX

これでいいのかな? 元の記述に書き足しで作ってるからぐちゃぐちゃなのは勘弁。

[State -3, FinaleRosso]
type = ChangeState
value = 3100
triggerall = power >= 1000 && ctrl = 1 && statetype != A
triggerall = statetype != A && Var(50) = 1 && roundstate = 2 && alive = 1
triggerall = EnemyNear(var(58)),StateType != L && EnemyNear(var(58)),statetype != A
triggerall = !P2Dist Y
triggerall = EnemyNear(var(58)),stateno != [39,44]
trigger1 = NumHelper(1000) = 1
trigger1 = helper(1000), stateno = 1020 && p2bodydist X > 100 && ctrl = 1 && p2statetype != A
trigger1 = p2movetype = I || p2stateno = [120,131]
trigger1 = helper(1000),AnimTime<=-17
trigger2 = p2bodydist X > 100 && EnemyNear(var(58)),movetype = A
trigger2 = !inguarddist
trigger2 = var(57) := 1
trigger2 = EnemyNear(var(58)),HitDefAttr != SC,NT,ST,HT

[State -3, Prova di Servo]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = power >= 1000 && ctrl = 1 && statetype != A && Var(50) = 1 && roundstate = 2 && alive = 1
triggerall = NumHelper(3010) = 0
triggerall = EnemyNear(var(58)),statetype != A && EnemyNear(var(58)),statetype != L
triggerall = !P2Dist Y
triggerall = EnemyNear(var(58)),stateno != [39,44]
trigger1 = NumHelper(1000) = 1
trigger1 = helper(1000), stateno = 1020 && EnemyNear(var(58)),statetype != L && ctrl = 1
trigger1 = (p2movetype = I) || (p2stateno = [120,131])
trigger1 = p2bodydist X = [50,100]
trigger1 = helper(1000),AnimTime<=-17
trigger2 = random < 100
trigger2 = !inguarddist && EnemyNear(var(58)),movetype != H
trigger2 = p2bodydist X > 80
trigger2 = p2bodydist X-(EnemyNear(var(58)),vel X*30) > 100
trigger2 = var(56) := 1

AI確認はVar(50)で、var(57)とvar(56)で条件確認したところ
var(57)が1にもかかわらずvar(56)が1になって下の技がでる。

というか、これで自分が何者かはバレバレだなぁ。動画も早く作らないと。

795 名前: no name :2010/04/17(土) 11:00:31 ID:K3PPbaCt

どこが書き足しでどこが元記述なのか知らんし誰のジェダかも知らんから何とも言えんが、
「:=」は代入だからそれぞれの条件読むだけでvar(56)もvar(57)も1になるんじゃね

796 名前: no name :2010/04/17(土) 11:03:44 ID:8jwBYFr1

[State -3, FinaleRosso]
type = ChangeState
value = 3100

〜 略 〜

trigger2 = !inguarddist
trigger2 = var(57) := 1
trigger2 = EnemyNear(var(58)),HitDefAttr != SC,NT,ST,HT        ← ここの条件満たさずにトリガー抜けてBのChangeState見に行ってるんじゃないの

797 名前: no name :2010/04/17(土) 11:03:46 ID:RqvJ3rvQ

ハラハラアタックを付けたいがためだけにわくわく仕様アレンジ作るのもありな気がしてきた

798 名前: no name :2010/04/17(土) 11:04:13 ID:8fpvNPLX

天サムシャルロット更新しました
ひとまず完成版ということで動画もうp。よければどうぞー


http://cid-634fada46d8076ac.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

主な更新点:剣聖の怒り爆発・一閃を零サム風に変更、なんちゃって極限空間追加、
ぬいぐるみ追加、勝利メッセージいろいろ追加

>>785
剣聖も実は明治以降の造語…本来は「聖」は身分の低い僧を表す言葉だったとか何とか

799 名前: no name :2010/04/17(土) 11:04:34 ID:o+bD90/z

滅殺って元斗皇拳の説明の時に使われてなかったっけ

800 名前: no name :2010/04/17(土) 11:15:58 ID:JR+5jYEX

>>796
ありがとう。どうやらその部分が間違ってたみたい。
後は自力でいろいろ試行錯誤してみます。

ちなみにDeuce氏のジェダです。

801 名前: no name :2010/04/17(土) 11:19:38 ID:eCgyckM4

hitdefattrって、!= で使うと妙な挙動してうまく動かなかったような経験が。
その時は!(hitdefattr = **)にしたらうまく動いたけれど

802 名前: no name :2010/04/17(土) 11:24:27 ID:WZjgbguq

>>801
hitdefattrは対応してないですね。
あんまり話題になりませんがp2nameも!=に対応してなかったような。
文字列全般がアウトなのかと思ったらmovetypeとstatetypeは!=が使える不思議。

803 名前: no name :2010/04/17(土) 11:26:17 ID:HeOosyJZ

HitdefattrとかTeammodeとかは対応してなかった気がする

804 名前: no name :2010/04/17(土) 11:35:25 ID:6AoDijb2

>>797
わくわく仕様にするならMBキャラがしやすいよ
スーパー化は強制開放、WP技はEX技、ハラハラはLAとコンバートしやすい

805 名前: no name :2010/04/17(土) 11:42:31 ID:kWMF5Bay

>>777
次に宣伝に来たら言おうと思っていた。
そのサムネは正直どうかとおもうぞ……一発ネタならともかく。

806 名前: no name :2010/04/17(土) 11:46:16 ID:Yku8u1JY

滅殺は北斗の拳(元斗皇拳)→スパUX(豪鬼)→その他作品へ拡散って流れかね
明治辺りの時代は外来語の翻訳で多くの言葉が作られたから、付いて行くのが大変だっただろうな

志貴のわくわく仕様は十七分割がハラハラになるんだろうか

807 名前: no name :2010/04/17(土) 11:56:44 ID:1t6ILCuw

>>805
良かった。俺だけじゃなかったんだ。
好きなキャラがたくさん出てるから見たかったんだが、
サムネが気持ち悪すぎて見る気になれなかった。

808 名前: no name :2010/04/17(土) 11:57:30 ID:DdbzWDco

この理論なら気持ちいいサムネだけそろえれば伸びる

809 名前: no name :2010/04/17(土) 12:03:34 ID:IPjaUFDn

セイバートゥースはコンボ出来るようになってくると爽快感がやばいね
ジャンプ大P強すぎw

810 名前: no name :2010/04/17(土) 12:08:27 ID:GINJj3h2

>>806
ハラハラ十七分割とか、100年に一回当たるかどうかレベルになるぞw

811 名前: no name :2010/04/17(土) 12:08:37 ID:t2paCJc2

>>809
うんこトゥース?

812 名前: no name :2010/04/17(土) 12:15:34 ID:ymC0fHyM

>>808
そうか、北斗有情破顔拳がサムネホイホイなのはキモチイイからか・・・!
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/273844
pass:suzaku
嘉神んAi更新。立ち回り更新&AI高レベルでのダッシュ封印。何で月華のダッシュは停止モーション長いんだろう
トリガーの!はtrigger* = !(****) にしちゃうのが確実な気がしますね。statenoやstatetypeとかは != でも大丈夫っぽいですが

813 名前: no name :2010/04/17(土) 12:15:37 ID:ApqDs8/H

>>804
わくわく青子なんてのもあるしね

814 名前: no name :2010/04/17(土) 12:29:29 ID:rwx2JBlp

>>812
そりゃ立ち回りゲーだからだ

でもダッシュから直接投げとか狙えるぜ?

815 名前: no name :2010/04/17(土) 12:31:16 ID:ymC0fHyM

わくわくってヒット数でダウン時間延びるからコンボゲーのMBをわくわく仕様にしたら凄い事になりそう

816 名前: no name :2010/04/17(土) 12:36:41 ID:9WJyn0xf

わくわくのダウンってそんな仕様だったのか…
ワラキーとかヤバいことになりそうだな、ファンブルコードとか単発生当りで12ヒットくらいするし

817 名前: no name :2010/04/17(土) 12:37:33 ID:ymC0fHyM

>>814
ダッシュ投げには牽制、牽制には弾き、弾きには小ジャンプ
うむ、見事な立ち回りゲーだ。というか近距離でガードされると死ぬから走ってまで近付く必要が無いんだよな

818 名前: no name :2010/04/17(土) 12:38:17 ID:GMUK0zEz

なんでわくわく仕様になってもコンボはそのままメルブラのが使える前提なんだよ

819 名前: no name :2010/04/17(土) 12:42:40 ID:rwx2JBlp

何とか仕様とか言って
長所しか入れてないキャラって醜いわぁー

820 名前: no name :2010/04/17(土) 12:43:05 ID:rxek96aV

わくわくが初心者でもガンガンコンボをつなげられるゲームだと思ってるんでしょう

821 名前: no name :2010/04/17(土) 12:43:21 ID:ymC0fHyM

>>818
あ、そういやそうだった
エリアルとかはやっぱ無しになるんだろうか

822 名前: no name :2010/04/17(土) 12:43:32 ID:DdbzWDco

じゃあ欠点だけ盛り合わせたキャラ作ろうぜ

823 名前: no name :2010/04/17(土) 12:45:01 ID:LrxdN9Rf

まずウルトラマグナスの欠点を

824 名前: no name :2010/04/17(土) 12:45:22 ID:rwx2JBlp

>>822
キャラベースはブレイカーズのピエール希望w
ジャギとかダンとかと違って本気で救えない弱ネタキャラだし

825 名前: no name :2010/04/17(土) 12:46:17 ID:aMi74GUU

制限系のシステムってネガペナと霊力くらいしか思いつかない

826 名前: no name :2010/04/17(土) 12:46:44 ID:AzjeJzk+

>>812
お疲れ様です。
ンギモヂイィィ!

827 名前: no name :2010/04/17(土) 12:47:12 ID:rxek96aV

・ブーストゲージがあるのに回収手段がロクにない
・コンボ手段が目押ししかなく、目押し猶予がほとんどないのに繋がっても安い、有利が少ない
・☆とりがロマン
・解放してもヴァイタル分すら回復しない
・ブロとってもそこからの選択肢が無い
――どんな性能のキャラか想像もつかないぜ

828 名前: no name :2010/04/17(土) 12:49:25 ID:ZeIjVy6a

・一定の高さから落ちると死ぬ
・制限時間内にダメージを与えられないと自分に被ダメージ
・触られると死ぬ
・ジャンプが低い、2段ジャンプできない
・ガードはボタン制


も追加で

829 名前: no name :2010/04/17(土) 12:49:44 ID:Vdy/m8g9

MAXになるとゲージが自動で減少していく、とガークラゲージ搭載が抜けているぞ

830 名前: no name :2010/04/17(土) 12:50:39 ID:rwx2JBlp

短所システムっていうと
東方系のコンボリミットでの魔方陣・連続被ガードでの霊力割りガードクラッシュとか
チャンバラゲーのガードされた時の弾かれモーション
他は何があるかな

831 名前: no name :2010/04/17(土) 12:51:12 ID:4w6YjKqg

通常技が当たると☆が取れていくゲージが「自分に」付いていて無くなったらテーレッテー

832 名前: no name :2010/04/17(土) 12:52:22 ID:Vdy/m8g9

>>830
北斗の蓄積とベクトル反転

833 名前: no name :2010/04/17(土) 12:54:37 ID:dmOCUKrD

気絶も入れようぜ

834 名前: no name :2010/04/17(土) 12:56:13 ID:rxek96aV

・自分は気絶するが、相手を気絶させられない
・ローリスクな行動で攻撃低下、ハイリスクで防御低下し、戻らない

835 名前: no name :2010/04/17(土) 12:56:17 ID:rwx2JBlp

レトロゲーのジャンプガード・ダッシュ・バックステップ非搭載も
欠点に当たるかな?

836 名前: no name :2010/04/17(土) 12:56:56 ID:WZjgbguq

せっかくなんでちょっと考えてみた

・ゲージを使わないと基本的に無敵がつかない(EX技)
・空中くらい中の相手に追撃ができない(スト2、ただmugenなんでこっちはコンボをくらう)
・投げの発生は4F程度で追撃不可、投げ抜け可(cvsとか)
・小技の発生が全体に遅い(コンボゲー)

「相手がこっちの仕様に合わせられない」ことが原因かなぁ。
ただのガークラだと相手をガークラに追い込むこともできるから、
北斗の聖帝みたいにガードランクごと導入することになるんでしょうかね。

837 名前: no name :2010/04/17(土) 12:58:31 ID:37UZE+kJ

挑発されるとゲージが減るのは入る?

838 名前: no name :2010/04/17(土) 12:58:40 ID:6AoDijb2

>>815
ヒット数じゃなくてダウンさせるまでに与えたダメージに比例してる
わくわくの細かい仕様はいくつかNHK氏のサイトやキャラのりどみに書いてある

839 名前: no name :2010/04/17(土) 13:01:39 ID:RqvJ3rvQ

そういやわくわく7とギャラクシアンファイトってよくセットにされるけど
システム自体はあまり共通してないよな

840 名前: no name :2010/04/17(土) 13:02:27 ID:jzi3v0l7

一番のクソ短所はBASARAの補正だろ
あれはマジキチ

841 名前: no name :2010/04/17(土) 13:03:25 ID:h530u+sj

3rdのトルネーイを超える(短所的な意味で)は技はない。
異論は認めない

842 名前: no name :2010/04/17(土) 13:04:33 ID:ABIRAUrR

>>837
そこまで入れると攻撃が当たったら体力減るのも入るだろw

843 名前: no name :2010/04/17(土) 13:06:38 ID:rwx2JBlp

>>839
ギャラクシーファイトよ!

ギャラファイも常時ガーキャン可能、ダッシュ時攻撃力1.5倍と
強いシステム持ってるのにあんまり有効活用されてるとこみないな

844 名前: no name :2010/04/17(土) 13:06:52 ID:nY6AaIuS

当てて反確でスパキャン不能だっけ>トルネーイ
七夜の閃鎖A・Cの死にっぷりはガチ。2週間に一回くらいなら使ってもいいかもっていわれるくらい

845 名前: no name :2010/04/17(土) 13:08:43 ID:tfOEOzWF

>>778
全部の技でパンチラしてるらしいよ。
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9%a5%c3%a5%b7%a5%e5%a4%ce%a5%b8%a5%e3%a5%e0%a4%cf%a1%c4

846 名前: no name :2010/04/17(土) 13:11:31 ID:Z9toZ2Oj

>>839
「ギャラクシー」ファイトだ、二度と間違えるな!
STGと混ぜないでください・・・

847 名前: no name :2010/04/17(土) 13:11:35 ID:Vdy/m8g9

>>844
七夜の214閃鞘シリーズはなぁ・・・
発生が早ければモーションが同じの水月と絡めて使い道増えそうなのに・・・
構えの時間変えたら一目瞭然だろうに

848 名前: no name :2010/04/17(土) 13:11:48 ID:RqvJ3rvQ

いっそガードさせれば有利だけどヒットさせてしまうと反確な技とか

849 名前: no name :2010/04/17(土) 13:13:19 ID:rwx2JBlp

>>845
潔い縛りだ
俺もどうせなら7割と言わず全技全モーションでぱんつ見せればよかったかな

850 名前: no name :2010/04/17(土) 13:13:54 ID:p47AUem2

>>840
あれのせいで先に永パ決めた方が負けるとか意味わかんないことが起きる場合があるからな
もはやなにがなんだか

851 名前: no name :2010/04/17(土) 13:14:51 ID:RqvJ3rvQ

ごめんギャラクシーファイトはゲーセンでプレイした記憶が
ステージが無限ループっぽかった記憶しかないんだ・・・
なんかわくわく7に比べると画面が全体的に暗めなイメージだったような

852 名前: no name :2010/04/17(土) 13:16:34 ID:rxek96aV

誰かの技でガード削りが凄いけどヒット時はたいしたことないから
使われたら避けるか食らうかした方がいいってのがなかったっけ

853 名前: no name :2010/04/17(土) 13:17:41 ID:NMCWhJSm

>>839
ギャラクシーファイトにアルバンっていうキャラが居て
こいつの自己強化技スーパーアルバン(体力点滅時限定、発動時攻撃判定、攻撃防御速度アップ、永続)が
わくわくのスーパーモードの元ネタ

854 名前: no name :2010/04/17(土) 13:18:24 ID:rwx2JBlp

>>848
羅刹柳生さんがそれっぽいのもってたな

855 名前: no name :2010/04/17(土) 13:18:40 ID:37UZE+kJ

>>842
どんなゲームでも採用されてるわけじゃないシステムならいいんじゃないかと思ったんだ
体力減少以外で決着がつくってスタイリッシュすぎて面白いけどな
(コンボを決める事で点数が入り一定点で勝利とか)

856 名前: no name :2010/04/17(土) 13:19:23 ID:Zu+/g6LF

BASARAも忠勝とかお市は補正気にならないんだけどな
長いコンボなんてないからだけど

857 名前: no name :2010/04/17(土) 13:19:35 ID:Vdy/m8g9

>>852
いろはの技でそんなのがあった気がする
どこぞの大会で教授がガードしたら削りで死んだ3割くらい削ったかな・・・

そういやアーチャーの鶴翼三連もガードしたらダメージだったな

858 名前: no name :2010/04/17(土) 13:20:31 ID:rwx2JBlp

>>853
あのマーベットウラキさんのスーパーモードってちゃんと効果あったんだ…
目立った変化ないから効果のない死に技だと思ってた

859 名前: no name :2010/04/17(土) 13:21:39 ID:gaZVXI8W

サンソフトはアトラススーパースターズってのもあったよな
あとへべれけの格闘もあったような

860 名前: no name :2010/04/17(土) 13:24:08 ID:1t6ILCuw

>>852
天外の極楽太郎がそんな技持ってた気が

861 名前: no name :2010/04/17(土) 13:25:54 ID:RqvJ3rvQ

初代ヴァンパイアのフォボスのプラズマビームが
当たると1ヒットだけど削り3発だったような

862 名前: no name :2010/04/17(土) 13:27:50 ID:nY6AaIuS

>>852
シゲルのヴァルカーンがお初だったはず

>>847
あの暴れゲーでアーマーも相殺もないとかねぇ・・・

863 名前: no name :2010/04/17(土) 13:30:44 ID:dGI1LYz4

ジャムはパンチラつーかあれスカートだったの?ってレベル
レオタードっぽく見えるからあんまりエロく・・・ エロイ

864 名前: no name :2010/04/17(土) 13:34:13 ID:m+oVtGou



吸血鬼事件宣伝です

865 名前: no name :2010/04/17(土) 13:45:55 ID:r6LEsQ4q

>>852
天外に多いな
削りダメージが1/4だし、ふっとぶ系の攻撃は
ガードすると連続ヒットになるのが多いから

ヒドイのが八雲の不動がヒットで2割、ガードで最大5割

866 名前: no name :2010/04/17(土) 13:46:48 ID:6AoDijb2

>>843
他に通常攻撃キャンセルダッシュとかあって
それを使った立ち回りやコンボが実は強力だったりするんだよね
しかも原作にはない画面端があるMUGENではさらにコンボがやばくなる可能性もあるという

867 名前: no name :2010/04/17(土) 13:46:56 ID:zDDystq6

パンチラはもったいつけてくれないとあまりエロく感じない不思議

868 名前: no name :2010/04/17(土) 13:51:08 ID:TVL+q2n3

パンチラマジ許さん
パンストを穿かせてやる! この露出狂め!

869 名前: no name :2010/04/17(土) 13:54:45 ID:Z9toZ2Oj

>>868
余計エロイと思うのは俺だけか?

870 名前: no name :2010/04/17(土) 13:55:19 ID:QZLe90Vo

最近の格ゲーはミニスカのくせに不自然なくらいめくれないキャラの方が多いけどね

871 名前: no name :2010/04/17(土) 13:56:27 ID:AB58YT6E

めくれてもスパッツはいてたりしてな

872 名前: no name :2010/04/17(土) 14:00:24 ID:hHlgIwGe

逆にロングスカートのがえろい

873 名前: no name :2010/04/17(土) 14:02:40 ID:A6GwV66E

>>852
天外の八雲の不動か。
全部ガードさせると体力半分削れる。
ただし発生が遅く当てると後ろ下がるので画面端にダウンさせた時限定

874 名前: no name :2010/04/17(土) 14:02:51 ID:ZeIjVy6a

>>868
http://loda.jp/mugennico/?id=1375.gif

875 名前: no name :2010/04/17(土) 14:04:16 ID:Vdy/m8g9

>>872
メイド服もロンスカに限る

876 名前: no name :2010/04/17(土) 14:04:57 ID:ymC0fHyM

スパッツもブルマもエロアイテムの筈なんだがスカートの下に穿かれると殺意を抱いてしまうのは何故だ

877 名前: no name :2010/04/17(土) 14:06:39 ID:31KB7dKK

アンコのアーチャーの鶴翼三連は、
原作再現するならガード時だけじゃなくて、
攻撃判定とぶつかっても成立すればいいのに。

878 名前: no name :2010/04/17(土) 14:07:07 ID:r4keWmw4

>>874
こっちのがエロイ 不思議!

879 名前: no name :2010/04/17(土) 14:07:28 ID:NxUvNC8b

スパッツはスカートの下に穿くから意味があるんだろ
スパッツ単体とかマジキチ

880 名前: no name :2010/04/17(土) 14:08:41 ID:2m9idK9W

やっぱメイド服はロンスカだよな、ミニスカとか何考えてるんだ

881 名前: no name :2010/04/17(土) 14:09:01 ID:DVnTfzZ7

13のユリはカラーパレットの新しい可能性を提示してくれたと思う

882 名前: no name :2010/04/17(土) 14:09:57 ID:tfOEOzWF

ミリアにはパンスト履いてるカラーあるけど、
紗夢には無いってのはスタッフのこだわりなんだろうかw

883 名前: no name :2010/04/17(土) 14:12:42 ID:sA0QaN/4

>>873
でもバックステップで回避できるから上級者同士だと死に技
たぶん天外で一番インパクトのある技なのに…

884 名前: no name :2010/04/17(土) 14:15:22 ID:ymC0fHyM

>>852
天サムの怒り月光は体力満タンからでも20秒で削り10割&&永久ガードという最低なクソ技でな・・・
対処法は怒り爆発か食らって移動起き上がりかリアルファイトしか無いという

885 名前: no name :2010/04/17(土) 14:17:02 ID:iiUQaSik

>>874
みんな、パレット差し替えるなよ!絶対だぞ!!


あと進藤さん0.1βにバージョンアップ宣伝

886 名前: no name :2010/04/17(土) 14:18:28 ID:rxek96aV

こうやってみると削りがおかしい技って結構あったんだなぁ……

887 名前: no name :2010/04/17(土) 14:20:36 ID:wGP7fDPt

天サムはなぜか必殺技の動作中怒りゲージ減らないんだよな
おかげで半蔵が怒ると爆炎龍だけで削り殺すとかできるから困る

888 名前: no name :2010/04/17(土) 14:20:43 ID:Cye/JZJt

>>882
むしろミリアのパンストカラーこそスタッフのこだわりのようなw
MUGEN風に言えば顔〜腕と脚のパレットを分けてるわけだし

889 名前: no name :2010/04/17(土) 14:21:19 ID:ymC0fHyM

カプエス2で肌色のモリガンを作った俺に隙は無かった

890 名前: no name :2010/04/17(土) 14:24:12 ID:NxUvNC8b

ミリアはパンストカラーだとラストシェイカーがエロくなるな

891 名前: no name :2010/04/17(土) 14:25:19 ID:jzi3v0l7

俺もミリアさんと愛のラストシェイクしたい

892 名前: no name :2010/04/17(土) 14:25:41 ID:sA0QaN/4

>>886
天外は異常な削りや単発火力の高さがゲームの個性で
その上でバランスのとれた良ゲーだけどな

893 名前: no name :2010/04/17(土) 14:26:57 ID:ZeIjVy6a

>>885
ロボジャム的な何かになるだけだからだいじょーぶ

あとスカートも削っていたらキカイダーみたいになっていた
http://loda.jp/mugennico/?id=1377.gif

894 名前: no name :2010/04/17(土) 14:30:04 ID:mDnVj7cc

確か、ミリアはカラー別にパンツの色も変わるんだよな〜。

895 名前: no name :2010/04/17(土) 14:30:07 ID:O6CwUQBk

>>893
なんだZEROつんりか

896 名前: no name :2010/04/17(土) 14:30:29 ID:qboaCqFg

>>893
なんだこのキャッツアイは

897 名前: no name :2010/04/17(土) 14:32:10 ID:t2qz23+5

全裸

898 名前: no name :2010/04/17(土) 14:38:11 ID:rEUdx5Uc

>>843
そもそも原作仕様のギャラファイキャラを動画で見ることがほとんどない
てか原作仕様なのってロルフとジュリしかいないんじゃなかろうか
そのロルフも大幅に弱体化するアレンジ版しか見ない

899 名前: no name :2010/04/17(土) 14:42:17 ID:iMHv3LFT

>>855
それじゃ相手の7つの星を奪い死兆星を点灯させて座ったら勝ちというシステムはどうだろう

900 名前: no name :2010/04/17(土) 14:56:11 ID:rxek96aV

外すと自分が即死とか
戦略に自分の星を取らせて最後に一撃回避で逆転というのを組み込んで……
とんでもない待ちゲーになるな

901 名前: no name :2010/04/17(土) 14:57:27 ID:e1q3ENoG

ところでミナが矢撃つ時に「だお!だお!」って言ってるの、アレホントは何つってんの?

902 名前: no name :2010/04/17(土) 15:00:04 ID:c4ZF/rDo

>>901
タァ!タァ!だろ

903 名前: no name :2010/04/17(土) 15:01:22 ID:P/RvqwOY

あへー^q^

904 名前: no name :2010/04/17(土) 15:04:28 ID:jzi3v0l7

くるさりんどー

905 名前: no name :2010/04/17(土) 15:04:52 ID:cZdRlhY5

おっぱい^q^

零SPではマジで五月蝿かったなチャンプル

906 名前: no name :2010/04/17(土) 15:05:11 ID:kQsJ20u4

>>758
>>751だがまったこでけへん\^^/
もうちょっとけんきゅうしてみるます・・・

907 名前: no name :2010/04/17(土) 15:07:31 ID:I2giAYxd

チャンプルを使いこなせるミナ使いがいたらマジ鬼畜だと思った。

908 名前: no name :2010/04/17(土) 15:07:35 ID:mDnVj7cc

チャンプルを使いこなせるミナ使いがいたらマジ鬼畜だと思った。

909 名前: no name :2010/04/17(土) 15:08:48 ID:DFqVE0Ul

>>907
>>908
お前ら双子だろ

910 名前: no name :2010/04/17(土) 15:22:31 ID:x+0Ttrla

>>907-908
チャンプルの霊圧が・・・2つ・・・だと!?

911 名前: no name :2010/04/17(土) 15:23:12 ID:t2qz23+5

13kmや

912 名前: no name :2010/04/17(土) 15:32:23 ID:T0eIZkB7

中途半端な長さだよな
俺だったら13万光年にする

913 名前: no name :2010/04/17(土) 15:35:33 ID:ABIRAUrR

五百倍がどうとかこうとか

914 名前: no name :2010/04/17(土) 15:36:41 ID:r4keWmw4

13キロで撓まないって凄い硬さだ
最強だ

915 名前: no name :2010/04/17(土) 15:38:22 ID:31KB7dKK

そんな長さで地球上の何を斬るってんだw

916 名前: no name :2010/04/17(土) 15:39:28 ID:T0eIZkB7

>>915
全て

917 名前: no name :2010/04/17(土) 15:39:47 ID:jzi3v0l7

地球をkillってか?

918 名前: no name :2010/04/17(土) 15:41:42 ID:iiUQaSik

イデオンですねわかります

919 名前: no name :2010/04/17(土) 15:41:48 ID:e1q3ENoG

ゴーショーグンにそんな敵いたよね
ブッターギルンとかいう地球を二つに割ったら切断面にも人が住めてお得!っつー何か肝心なモノが間違ってるコンセプトの機体

920 名前: no name :2010/04/17(土) 15:43:58 ID:aMi74GUU

通常の刀の13km分と同等の重量があるならば凄まじい破壊力になりそう

921 名前: no name :2010/04/17(土) 15:44:04 ID:v5o8sLyl

空想科学読本にもあった。刀は長ければ長いほど一刀両断に向いていると。それを振るう力があれば。
つまり、市丸は正しい。

922 名前: no name :2010/04/17(土) 15:47:07 ID:6AoDijb2

長くても横幅まで増えるわけじゃないから普通に避けられると思うんだが

923 名前: no name :2010/04/17(土) 15:49:20 ID:dmOCUKrD

水平に払えば良いじゃない

924 名前: no name :2010/04/17(土) 15:49:24 ID:AB58YT6E

>>922
動かないものを斬ればいいじゃない

925 名前: no name :2010/04/17(土) 15:49:38 ID:cZdRlhY5

ウルトラマンマックスもそんな感じの武器を最終回で披露してたな
真ゲの木星ぶった切るトマホークといい勝負だ

926 名前: no name :2010/04/17(土) 15:54:55 ID:wGP7fDPt

根元で30度ほど角度を変えると
13km先端では約1944mほど移動する
これが一秒で行われたとすると約7000km/hというおっそろしいスピードに
実際振るならもっと早いし角度ももっと曲がるだろうからさらにヤバイ

角速度とか覚えてないからすげえ適当だけど

927 名前: no name :2010/04/17(土) 15:55:37 ID:v5o8sLyl

全画面攻撃…ではないな。一瞬で両断するから飛び道具とも違うし。
非想天則の紫が使うアレみたいな攻撃か

928 名前: no name :2010/04/17(土) 15:57:49 ID:xK5KCWJO

ただし伸びる速度はナメクジ並み

929 名前: no name :2010/04/17(土) 16:14:22 ID:axwCLwnX

ナニコレ?俺の神槍は13cm的な流れ?

930 名前: no name :2010/04/17(土) 16:16:05 ID:NxUvNC8b

>>927
正義のミカエルだな

931 名前: no name :2010/04/17(土) 16:40:11 ID:8WlVlNvV

>>926
>実際振るならもっと早いし
刃渡り13kmだったらどんなに細くても質量がとてつもなく大きいから
慣性が強くて動かすことすらままならないぞ
例え動かせたとしても今度は軌道修正が不可能

932 名前: no name :2010/04/17(土) 16:41:25 ID:GINJj3h2

極端に長い刀は横に振るしかないので、地面に伏せてしまえば当たりません
ゴキブリのごとく接近し、足を取りましょう

933 名前: no name :2010/04/17(土) 16:43:21 ID:wGP7fDPt

そういうちゃぶ台ひっくり返すような事言うなよ

934 名前: no name :2010/04/17(土) 16:43:45 ID:dmOCUKrD

13kmもゴキブリ走りはきついだろう
精神的にも肉体的にも

935 名前: no name :2010/04/17(土) 16:44:08 ID:vkCECMAj

>>931
霊的物質だからそこらへんはどうとでもなるんじゃね?

936 名前: no name :2010/04/17(土) 16:46:44 ID:9hm8k+Pw

地舐めせざるを得ない

937 名前: no name :2010/04/17(土) 16:52:06 ID:QXAqE3Tw

「長い刀」ってのは「黒い白馬」くらい意味の無い言葉だって包丁の宝貝さんが言ってた。

ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B
それはそれとしてバット氏ラオウAI更新のお知らせ。4/10版に対応。
chinaで捕捉されないから、ふと気づくと更新から一週間とか十日とか経ってて困る。

938 名前: no name :2010/04/17(土) 16:52:39 ID:0NUlwNEO

死神的に考えると空中地舐めか

939 名前: no name :2010/04/17(土) 17:08:28 ID:r6LEsQ4q

YAIBAの小次郎を思い出すな

940 名前: ikima :2010/04/17(土) 17:11:42 ID:UftyC6qg

ヨハンパッチ更新。次の更新でAI付きも付属する予定。
http://xfs.jp/y1wNa

友人のつくったのりものキャラのテストに付き合っていたから遅れてしまったけど気にしない。
本当なら水曜日には出来ていたんだけどね。

941 名前: no name :2010/04/17(土) 17:12:03 ID:xK5KCWJO

クッパ城が串刺しにされしまう

942 名前: no name :2010/04/17(土) 17:18:05 ID:31KB7dKK

>>939
あの小次郎の物干し竿は自分の戦闘以外では便利だったなw

戦闘面では過去編で山を横にぶった切ったのが最高潮だが、
それ以外ではショボイ…

943 名前: no name :2010/04/17(土) 17:18:54 ID:T0eIZkB7

そりゃYAIBAのヤムチャだから

944 名前: no name :2010/04/17(土) 17:22:11 ID:dmOCUKrD

小次郎はところどころでえらくかっこよかった記憶がある
普段がアレだからなのかもしれないけど

945 名前: no name :2010/04/17(土) 17:26:25 ID:GpiG3xW6

>>932
>>934
スコーピオン「スッ」

946 名前: no name :2010/04/17(土) 17:32:35 ID:gaZyCr64

>>919
今更だがゴーショーグンじゃなくダイターン3

947 名前: no name :2010/04/17(土) 17:39:11 ID:v5o8sLyl

ニュートラルモーションを作ってて思った。個性を出しつつきれいなものを作るのは難しい。
そこで皆さんに、心に残ったニュートラルモーションをお聞きしたい。
気持ち悪い、カッコイイ、カワイイ、理由はなんでも。

948 名前: no name :2010/04/17(土) 17:40:24 ID:bqMF2rFP

>>947
形意拳のスコーピオン
GG初代のチップ

949 名前: no name :2010/04/17(土) 17:42:15 ID:T0eIZkB7

XMENのマグニートの手の動き

950 名前: no name :2010/04/17(土) 17:42:33 ID:9hm8k+Pw

ザッパ

951 名前: no name :2010/04/17(土) 17:43:08 ID:wkwxYXFa

昔のドットのお種

952 名前: no name :2010/04/17(土) 17:43:16 ID:QXAqE3Tw

キャプテンコマンドーと花京院も良いな。

953 名前: no name :2010/04/17(土) 17:44:39 ID:DVnTfzZ7

オズワルドの手の動き

954 名前: no name :2010/04/17(土) 17:45:39 ID:AilFDAty

手の動きなら社とアドラー
きめぇwww

955 名前: no name :2010/04/17(土) 17:45:45 ID:ABIRAUrR

タマラの動き

956 名前: no name :2010/04/17(土) 17:46:11 ID:9j2Xjo8k

>>947
右京さん(初代〜真)、羅刹丸、ミドラー、鰤、エレナ

958 名前: no name :2010/04/17(土) 17:47:06 ID:sA0QaN/4

リリカの足の動き
あと今作られてる3D人修羅のニュートラルがめちゃかっこいい

959 名前: no name :2010/04/17(土) 17:50:05 ID:RqvJ3rvQ

リューゲンさんの珠の動きとか好きだな

960 名前: no name :2010/04/17(土) 17:53:32 ID:Cye/JZJt

UNKNOWNとか裏クリスとか

961 名前: no name :2010/04/17(土) 17:54:57 ID:/mGdqwXp

>>957
乙彼

962 名前: no name :2010/04/17(土) 17:55:21 ID:5e/6j2gj

>>947
V.Gの結城綾子

963 名前: no name :2010/04/17(土) 17:55:33 ID:v5o8sLyl

一人一人思い返してみたら、なんかちょいちょいモーション被ってるなw
あんまり特徴的にするのも善し悪しかー。違和感無けりゃ良いっていうのが一番なのかな

964 名前: no name :2010/04/17(土) 18:03:14 ID:u7Pl+lKu

オリキャラなの?

965 名前: no name :2010/04/17(土) 18:05:27 ID:rxek96aV

ブロードウェイ一択だろ……
当時のアイレムスタッフはあれに色気を感じてたのだろうか……

966 名前: no name :2010/04/17(土) 18:06:16 ID:TVL+q2n3

ニュートラルと言えば雪姉さんですね、あの槍を握り直す動きがかなり好き

967 名前: no name :2010/04/17(土) 18:06:50 ID:rIo0VGPF

ブロードウェイ>>スコーピオン>>>>>>>>>その他
なのは確定的に明らか

968 名前: no name :2010/04/17(土) 18:07:04 ID:v5o8sLyl

パピ☆ヨン☆

の、ニュートラルモーションだけ描いてネタに使おうかと

969 名前: no name :2010/04/17(土) 18:17:40 ID:DslPY6Ej

綾子とかRB2ダックとかブリジットとかのよく動くニュートラルがお気に入り

ライフバーの弄り方説明してるサイトとかないのかな?
キャラ製作サイトで代用出来るなら楽なんだが

970 名前: no name :2010/04/17(土) 18:20:55 ID:rwx2JBlp

自らケツをさすりまくる94〜95ハイデルンの構えが
妙に心に残ってる

971 名前: no name :2010/04/17(土) 18:22:55 ID:rIo0VGPF

       '、       l i   _. ィ
       V、  _,,......├l  /_. l
        VV´   |-|`7 /l /
       Λノl    トイ  `'i′
        | `、!   ノノ   l
       }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.         l ( ̄7/´   ̄〉  l
         l/ 〈    〈  l| よーしパパ今度こそ>>1000取っちゃうぞ
.        l  `ニフ  / /||
        ト、     /.イ |
         l |ヽ.  / l|   l
      /ノ l  `i ´   /|  /\  
    / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y 
   ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
  丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ
  /  /__ \| \.|;;;; |         |
 |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
 \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
 / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
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972 名前: no name :2010/04/17(土) 18:25:01 ID:Z9toZ2Oj

>>969
とりあえず俺の鞄を置いておこう
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

多少間違ったところもあるような気がするが大筋問題ないはず

973 名前: no name :2010/04/17(土) 18:26:36 ID:xK5KCWJO

やっと規制解除と思ったら
一日で元の木阿弥かよ
月一のアニメを丁度実況できたからよしと……出来るかボケが

974 名前: no name :2010/04/17(土) 18:27:20 ID:4hpGgs2N

>>947
わりと正面向き気味なモーションが多い中、背中の見えるドラゴンは新鮮だった。

975 名前: no name :2010/04/17(土) 18:27:27 ID:9HB9sDNg

ガゼルマンが>>1000をとる確立は
ケビンマスクに圧勝できるほど低い

976 名前: no name :2010/04/17(土) 18:29:37 ID:3tH5ME4P

誰かが作るだろと言われてたゆっくり響が本当に製作されるとはw

977 名前: no name :2010/04/17(土) 18:31:01 ID:wGP7fDPt

背中見えるモーションでドラゴンが新鮮とか幻十郎にケツ掘られるぞ

978 名前: no name :2010/04/17(土) 18:32:00 ID:K3PPbaCt

キムの方のドラゴンかと思った

979 名前: no name :2010/04/17(土) 18:33:16 ID:jzi3v0l7

相手に背を向けるニュートラルポーズがカッコイイに決まってると思って
試しにゴウキ後ろ向かせたら違和感パリパリ
でもサイキカルとかはあいそうだ

980 名前: no name :2010/04/17(土) 18:38:51 ID:tilNtMi2

目線がちゃんと相手を見てるキャラは後ろ向かせても違和感バリバリだな
てか後ろ向いてるニュートラルポーズなんてunkぐらいしか思いつかん

981 名前: no name :2010/04/17(土) 18:40:05 ID:/PGsjC6k

スペジェネは2人も背中向けてる
さすがにやり過ぎな気がしてならない

982 名前: no name :2010/04/17(土) 18:40:33 ID:dmOCUKrD

ザッパ・・・は何か違うか

983 名前: no name :2010/04/17(土) 18:43:09 ID:vHKZyOLS

右京さんも後ろ向いてるな

984 名前: no name :2010/04/17(土) 18:59:14 ID:DslPY6Ej

オオバコ氏チルノとか覚醒三四とか・・・この辺はちょっと違うかな?一応相手見てるっぽいし

>>972
おお、有難き仕合せ
参考にさせていただきます

985 名前: no name :2010/04/17(土) 19:04:16 ID:37UZE+kJ

サウスポーのボクサーっていないかな
どうしても背向きにならざるを得ないはずだが

986 名前: no name :2010/04/17(土) 19:05:56 ID:QL7d24q6

利き手とか考えると2Pとかで困るからぼかすぜ

987 名前: no name :2010/04/17(土) 19:07:44 ID:+bhTWZL0

どうせ2Pになったら利き手が変わるし、余程こだわってない限りは表向きになるんじゃないかなぁ
居合いキャラとか1P時は皆左利きだし

988 名前: no name :2010/04/17(土) 19:08:16 ID:r6LEsQ4q

ひたすら対戦相手に気付いてないキャラ

989 名前: no name :2010/04/17(土) 19:15:37 ID:rIo0VGPF

>>988
攻撃手段想像してみたらウザすぎてワロタ

990 名前: no name :2010/04/17(土) 19:18:23 ID:v5o8sLyl

俺のこの手が真っ赤に燃える!
どちらの手でも撃てます

991 名前: no name :2010/04/17(土) 19:20:20 ID:r6LEsQ4q

>>990
ドラゴンガンダム戦

992 名前: no name :2010/04/17(土) 19:22:54 ID:K0kmeSRy

今更だがかっこいいニューットラルなら龍虎2のジョンだな
あのカクカクっていう動きがかっこいい

993 名前: no name :2010/04/17(土) 19:24:47 ID:Zu+/g6LF

>>983
今見たら初代の右京さんはかなり特徴的なニュートラルだな

994 名前: no name :2010/04/17(土) 19:27:18 ID:x1oSScrA

ニュートラルじゃないがDOAのおっぱい忍者はモロに背向ける構えがあるな
戦いづらいだろうに

995 名前: no name :2010/04/17(土) 19:33:47 ID:rxek96aV

>>1000ならSHホームカミングのアレックスがMUGEN入り

996 名前: no name :2010/04/17(土) 19:36:34 ID:/PGsjC6k

>1000ならクライスさんがこっち向いてくれる

997 名前: no name :2010/04/17(土) 19:39:17 ID:qTg/FC2i

>>1000ならAI作成に挑戦

998 名前: no name :2010/04/17(土) 19:40:09 ID:6AoDijb2

1000なら良い試合が撮れる

999 名前: no name :2010/04/17(土) 19:40:12 ID:vHKZyOLS

       '、       l i   _. ィ
       V、  _,,......├l  /_. l
        VV´   |-|`7 /l /
        Λノl    トイ `'i′
         | `、!   ノノ   l
        }ヽーu人-r‐u‐ァ. l
          l ( ̄7/´   ̄〉. l   HF首席のガゼルマンが>>1000ゲットだ!
          |i i| 〈  }! }}. //|
         |l、{   j} /,,ィ//|
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 

1000 名前: no name :2010/04/17(土) 19:41:20 ID:dmOCUKrD

>>1000なら月華3が

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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