MUGENについて語るスレpart428


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■MUGENについて語るスレpart428

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1 名前: no name :2010/04/14(水) 23:44:05 ID:/cXJF58k

MUGENについて語るスレpart427
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1271090123/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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601 名前: no name :2010/04/16(金) 22:53:41 ID:gHnoyzif

>>599
ヘルメットじゃなくてタワーのライトだろあれ

602 名前: no name :2010/04/16(金) 22:55:41 ID:A+jNsJXP

>>595
物語の展開は別に厨二な感じでも全然構わんな
主人公まで厨二患わってるとちょっとあれだが
>>594の言うとおり前作からやってみるか……

603 名前: no name :2010/04/16(金) 22:59:21 ID:tSXVKC23

>>602
前作からやるならアレだが、主人公は厨二患ってないから大丈夫だと思うよ
ライバルがヒドい厨二患ってるけど

604 名前: no name :2010/04/16(金) 22:59:23 ID:ENNtXq7x

アセリア確かに面白いんだけど序盤と妹がきつすぎた
特に妹

>>582
レイプレイ

605 名前: no name :2010/04/16(金) 23:00:15 ID:Gv00rU5m

>>582
五光斬

606 名前: no name :2010/04/16(金) 23:01:07 ID:pz2DViEb

>>582
お決まりの所でMOWバスターウルフと3rd真・昇竜拳

607 名前: no name :2010/04/16(金) 23:01:14 ID:Wuft44AQ

サスペンダー外しても脱げないズボンかっこいいです。

いつだったかコナンが格ゲーにいたらどんな技使う?って話題に出たことがあったような気がするな…
それなりに攻撃手段揃ってるという

608 名前: no name :2010/04/16(金) 23:02:02 ID:p+Z69Sp+

怪盗キッドも戦えるな

609 名前: no name :2010/04/16(金) 23:02:45 ID:32OAjczE

蘭姉ちゃんが正統派空手戦士に

610 名前: no name :2010/04/16(金) 23:04:07 ID:A+jNsJXP

ストライカーに少年探偵団

611 名前: no name :2010/04/16(金) 23:04:30 ID:fbORZ74Y

>>582
真・半径20bエメラルドスプラッシュ

612 名前: no name :2010/04/16(金) 23:04:41 ID:Bg9fPu2+

>>604
キモウトですから

613 名前: no name :2010/04/16(金) 23:05:59 ID:nryn1bxB

柔道をやってた小五郎のおっちゃんが大門状態に

614 名前: no name :2010/04/16(金) 23:07:45 ID:+y7hWjH4

>>613
射撃の名手でもあるから……

外道がぁー!

615 名前: no name :2010/04/16(金) 23:08:24 ID:tSXVKC23

>>612
アセリアの妹はキモウトの語源だが、別に性格で叩かれたわけではないんだぞ
立ち絵がキモすぎてクリーチャーにしか見えないだけなんだ……骨格とか骨格とか

616 名前: no name :2010/04/16(金) 23:08:31 ID:Wuft44AQ

今更ながらに気付いたけど、なにかしらのキャラをオリジナルでMUGEN入りさせようって思って
案を出していくとほぼ必ずストライカーの案が出てくるなー
なんか、「そのキャラ」をMUGEN入りさせたいのに「そのタイトル」が求められてるというか…

617 名前: no name :2010/04/16(金) 23:08:51 ID:S7AzE6/Y

服部も和葉も武道できるんだっけか
何気に武闘派多いなコナン勢

618 名前: no name :2010/04/16(金) 23:09:47 ID:H3RvMmff

>>582
骸潜在奥義
カオスディメンション
モーメントスライス
Finalの超必掴み・超必ビーム
Animusの超必剣出し・超必当身
shar-makaiの超必噛み付き・超必ゲロ・一撃技

619 名前: no name :2010/04/16(金) 23:09:52 ID:tTgnTrBS

そういえば明日から何故か今更まじっく快斗のアニメがあるんだよな
これで声素材は豊富になるしMUGEN入りも夢じゃないな
少なくともコナンよりは戦闘向きだし

620 名前: no name :2010/04/16(金) 23:10:32 ID:A+jNsJXP

ここは黒幕の阿笠博士をだな

621 名前: no name :2010/04/16(金) 23:10:37 ID:GSZIG4h3

>>582
潜在シャインナックルのあのごっそり減る感じが大好き
ライジングタックルな時点で全然かっこよくないはずなのに何故かかっこよく見える

>>616
うーん……
同志の心あるいは宣伝精神というか、なんというか

622 名前: no name :2010/04/16(金) 23:10:48 ID:L1noQh1L

YAIBAの格ゲーはありそうでないな

623 名前: no name :2010/04/16(金) 23:11:01 ID:T5j/ClIn

>>617
自衛の手段持ってないと首突っ込みづらいしな

624 名前: no name :2010/04/16(金) 23:11:21 ID:DDky+bjl

>>602
アセリアからやるなら、あえてPC版を薦める
でないとキモウトがキモウトでなくなってしまうぜ

なるかな勢に興味があるなら、聖なるかなからでも特に支障はないな
総合的な評判では確かにアセリアの方が若干上かもしれんが…
シナリオとゲーム的な楽しさではアセリア、絵とキャラクターではなるかなだと思う
ゲームシステムそのものは、わりとどっこいな気がする

ま、ユーフィとのぞみんが居る時点で個人的にはなるかな大勝利だけど

625 名前: no name :2010/04/16(金) 23:12:25 ID:Bg9fPu2+

>>615
何故俺にそれを説明しようと思ったんだ

626 名前: no name :2010/04/16(金) 23:12:45 ID:GNDA7Hf8

蘭姉ちゃんの格闘シーンが本格的で吹いた
あと組織のスナイパーの声がイノすぎて(ry

627 名前: no name :2010/04/16(金) 23:12:49 ID:bdIb2RxI

DuelSaviorの妹マジオヌヌメ

628 名前: no name :2010/04/16(金) 23:14:54 ID:tSXVKC23

>>625
すまない……なんかごめん、レスちゃんと読めてなかったわ

629 名前: no name :2010/04/16(金) 23:15:06 ID:BUsil3/P

>>627
あれが最後に攻略できるヒロインとか勘弁してください

630 名前: no name :2010/04/16(金) 23:16:20 ID:wVZH/UoJ

>>627
戯画というかバルドチームの妹は大体あんなのじゃね?
憐にしろ未亜にしろ真にしろ

631 名前: no name :2010/04/16(金) 23:18:45 ID:S8oIIfgy

中学の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息を荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・ファクター(自分で作った設定でラインバレルという巨大ロボット動かすための力)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・うるさい加藤機関だ」
と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる

632 名前: no name :2010/04/16(金) 23:18:47 ID:Bg9fPu2+

これはシュミクラムmugen入りの流れ

633 名前: no name :2010/04/16(金) 23:19:27 ID:GSZIG4h3

>>631
あなた、最低です!

634 名前: no name :2010/04/16(金) 23:21:13 ID:KJfTslA7

>>616
「一人一人まともに作ると人数揃えるのに相当な時間を要する。
 だったらストライカーで妥協しようぜ!」ってやつだ、たぶん

635 名前: no name :2010/04/16(金) 23:23:50 ID:95NEVx2o

版権オリでストライカーは貴重な技ネタのひとつだしキャラの顔出しも出来るからな
何か手抜きみたいに言ってるが通常技揃えるのもしんどいだろ

636 名前: no name :2010/04/16(金) 23:26:34 ID:PyiiMHhL

ストライカーほど入れ得な技もないからあまりホイホイ入れるのもどうか

637 名前: no name :2010/04/16(金) 23:28:35 ID:xjdNBBzj

毛利「最近の流行はストライカーというわけか」

638 名前: no name :2010/04/16(金) 23:28:40 ID:A+jNsJXP

童貞「いいじゃないか、らくだし!」

639 名前: no name :2010/04/16(金) 23:29:22 ID:+/aikg4F

BASARAキャラをすべてまとめられるような奴がいればストライカーいろいろ出せるな

640 名前: no name :2010/04/16(金) 23:29:52 ID:DPHbvMoj

>>639
ザ・ワールド大会の筆頭を見るんだ

641 名前: no name :2010/04/16(金) 23:33:31 ID:4kbFD/n2

>>631
お前が正義だよ

642 名前: no name :2010/04/16(金) 23:34:01 ID:+y7hWjH4

>>636
まあね
基本的に出れば潰されないし、酷い時には本体食らい中にすら自由に出せるようなのもあるしね
作るとなるとどのくらい強くしていいものか調整が難しいぜ…

643 名前: no name :2010/04/16(金) 23:36:05 ID:uR5NtxqQ

ストライカーだって設置技だってあまりかわらない。
結局調整しだいってことですよ。

644 名前: no name :2010/04/16(金) 23:36:11 ID:bdIb2RxI

>>642
デッドスパイクさん並に硬直があって、攻撃受けたらやられモーションに移行して画面外にすっ飛ぶようにすればいいんじゃね

645 名前: no name :2010/04/16(金) 23:36:17 ID:DPHbvMoj

>>642
個人的には烈空氏ぐらいのが気に入ってる
食らい中に出せず、ストライカーの食らい判定に当たれば攻撃がつぶれる
超必とかだと本体が攻撃を受けても潰されたり
そして攻撃が潰されたあと、起き上がって帰るまでの間にコマンド入力でその位置から攻撃してくれる

646 名前: no name :2010/04/16(金) 23:36:29 ID:xcHXDrLg

フーバー並の性能でも入れ得なのかしら
ストライカーは息抜きで打ってたドットを活用できたりするのが良いね

647 名前: no name :2010/04/16(金) 23:36:47 ID:Wuft44AQ

版権キャラを手書きで作るのはそのキャラへの愛からで、だからこそ地道でメンドくさい作業を続けてられると思うんだ。
でも、ストライカーとかで技を埋めていくと、なんか…違う…って気分になってくるんだよなぁ…
手描きしてて同じ気分になった人いないかなー。たぶんこれは実際にやってないと想像できないんじゃないかと。

648 名前: no name :2010/04/16(金) 23:38:40 ID:KJfTslA7

>何か手抜きみたいに言ってるが
ちょい言葉が足りなかったっぽい
「本格的なキャラは待ちきれないから早くストライカーで入れるんだ」
って妥協しちゃうリクエスト側が居るんじゃないかって事だ

冷静に考えるとこれ妥協かどうか微妙じゃん、根っからのストライカー派かもしれんし
現状、ストライカーの需要ってどんなもんなんだろ

649 名前: no name :2010/04/16(金) 23:40:46 ID:xcHXDrLg

製作動画見てると視聴者の方がストライカー欲しいって言うパターンが多い気もしないでもない

650 名前: no name :2010/04/16(金) 23:43:01 ID:nFRKEGlt

>>646
コマンドーのストライカーは実質はただの必殺技の演出じゃね

651 名前: no name :2010/04/16(金) 23:43:27 ID:tSXVKC23

想像するに
「俺の好きなシリーズ(非格ゲー)だけど、一番好きなキャラの◯◯じゃない」
「ドットで描かれた◯◯も見たいけど、でも次は◯◯作ってくれ、ってコメントは如何にもずうずうしい」
「じゃあストライカーで◯◯を出してくれって書いとこう」

みたいな妥協の産物としてのストライカー要請なのではないかと

652 名前: no name :2010/04/16(金) 23:43:52 ID:5ze+rJJL

コレダーの技はストライカーと言われてる物とはは微妙に違う気がする
使用可能な条件も他の必殺技と同じだし、本体も技動作取るしただの間接攻撃かと

653 名前: no name :2010/04/16(金) 23:43:53 ID:daoGy+l8

コマンドーのストライカーは不便
毛利並みに呼べたら良いのに

654 名前: no name :2010/04/16(金) 23:43:59 ID:T5j/ClIn

ほとんどの場合、ストライカーって発生保証の付いた設置技じゃないの
強くないわけがないと思うが

655 名前: no name :2010/04/16(金) 23:45:00 ID:55nkMhlQ

>>647
0から作る気力がないキャラならストライカーとして描くのも嫌かな
と俺は思ってる

ええ、気力と時間があれば極死と言わずに
うにゅほスタイルの七夜とか描いてみたかったんだけどね

656 名前: no name :2010/04/16(金) 23:46:56 ID:G0J3ifKb

「ストライカー」と「誰かを呼ぶ必殺技」が混ざってきてるな。
まあ、バランスに自身が無いなら誰かを呼ぶ必殺技にした方が良いと思うが

657 名前: no name :2010/04/16(金) 23:47:18 ID:S8oIIfgy

>>647
白ゼロ子は正にそれ>ストライカーで技を埋めていく

658 名前: no name :2010/04/16(金) 23:47:41 ID:A+jNsJXP

ぱっと見ただけでも明らかにオクラの援軍が他のBASARA勢とは次元が違うってわかるよな
あそこまで極悪な援軍なんだから、せめて本体性能ぐらいは自重してくださいよ・・・・

659 名前: no name :2010/04/16(金) 23:48:56 ID:6QUY5Ol/

うにゅほスタイルの七夜と聞いて、ミニスカで羽生えた七夜が頭をよぎった。死にたい

660 名前: no name :2010/04/16(金) 23:51:09 ID:pz2DViEb

何故白ゼロ子のストライカーにBIGさんいるんだ

661 名前: no name :2010/04/16(金) 23:52:55 ID:bdIb2RxI

七夜!七夜!七夜!どいつもこいつも七夜!
なぜやつを認めて、オリジナルたる志貴を認めねえんだ
グラップラー共々もげてしまえ!
さっさと月姫のリメイク販売とアニメ化を要求する!

662 名前: no name :2010/04/16(金) 23:53:24 ID:S8oIIfgy

>>655
ストライカーとしてゆっくりドット増やしてゆくと、いつやめでも構わないという心の余裕が出る、たから気楽でき心折ることはない
というのが自分の場合ですが他の人はどうなるかな

663 名前: no name :2010/04/16(金) 23:53:48 ID:jCKcZjg4

ジョイメカのホウオウって原作で一強、MUGENで見てもそこそこって感じに見えるけど、
MUGENで人操作なら最高でどの程度の相手までいけるかな
でもMUGENのホウオウって永パもどきも超反応もしてこない分原作よりAIが有情よね

664 名前: no name :2010/04/16(金) 23:55:14 ID:BzprxYS8

>>661
援軍でつけるけどひどい扱いにしてごめんね

665 名前: no name :2010/04/16(金) 23:56:23 ID:u0IJV3eY

>>661
殺人貴と復讐貴が君を見ているぞ!
うん、単純な志貴って原作再現以外に全くいないよね
「きりふだその1」を搭載している志貴って志貴系列に対して何人居るんだろう・・・

666 名前: no name :2010/04/16(金) 23:56:23 ID:55nkMhlQ

>>661
だって生志貴って中途半端なイメージが拭えないんだもの
厨二に突っ切れてもいないしかといって良識人ってわけでもない

667 名前: no name :2010/04/16(金) 23:57:03 ID:S8oIIfgy

>>660
白ゼロ子=ジェニー
ビッグさん=テリー
という設定

668 名前: no name :2010/04/16(金) 23:57:41 ID:nFRKEGlt

>>661
志貴も好きだがAAで俺の中の七夜株が天元突破した

669 名前: no name :2010/04/16(金) 23:58:04 ID:Wuft44AQ

>>655
何それ超見たい。ストライカーで良いから是非…

…って、あぁ、こんな感じか、見てる側からリクエストする気分は…
最近の製作動画で言うなら桜に士郎、アリーナにクリフト、美坂に上条とかか
うーん、楽しそうなのはわかるな

670 名前: no name :2010/04/16(金) 23:58:28 ID:dYZUXLUe

>>661
ちゃんと志貴のほうが好きなやつはいるだろ
0票さんにあやまれよ

671 名前: no name :2010/04/16(金) 23:58:38 ID:55nkMhlQ

>>662
そこのところを見ると
自分はキャラ自体を描きたいんじゃなくて
モーションを描きたいんだなって感じる

672 名前: no name :2010/04/16(金) 23:59:24 ID:wVZH/UoJ

>>663
MUGENだとそこそこってレベルじゃないらしいけどな
乱入者氏のブログに金ソルと互角とか書いてた覚えが

673 名前: no name :2010/04/16(金) 23:59:51 ID:bdIb2RxI

>>670
マジな話すると初代ワカメさんは原作者には優遇されてるんだぜ
歌月でも実質的主役な短編もらってるしな
むしろダメなのは優遇されまくってるのに従者にすら人気で劣る(ry

674 名前: no name :2010/04/17(土) 00:00:52 ID:aEcZToWB

>>667
…え、それはつまりBIGさんが初恋の人だと?

675 名前: no name :2010/04/17(土) 00:01:35 ID:Vdy/m8g9

>>661
悪い、タタリとはいえちゃんとした訓練受けてるほうが好きなんだ・・・
切り札の正式名称を思い出してから出直してこい

あの変人まみれの中、補正とか抜きの唯一のガチ体術とか七夜かっこいい

676 名前: no name :2010/04/17(土) 00:01:59 ID:BwUoGLXI

どうも志貴の上から目線なセリフは
七夜と違って純粋にイラッと来るんで好きになれない

677 名前: no name :2010/04/17(土) 00:02:53 ID:x+0Ttrla

>>663
ファミコンでホウオウ遊んだ俺からするとスト2ガイルとそう変わらんな。
ただホウオウはコマンドがタメ系じゃないし、投げの性能いい。
ズルくやれば行くとこ行けるかもなぁ。

678 名前: no name :2010/04/17(土) 00:02:54 ID:xK5KCWJO

七夜はメルブラで新たにキャラクターを確立したけど、
逆に志貴の魅力は原作やってなきゃわからんからな
古いファンにとっては、志貴こそ七夜であってメルブラ七夜なんか偽者なんだよフヒヒww

679 名前: no name :2010/04/17(土) 00:03:09 ID:cZdRlhY5

>>667
>ビッグさん=テリー
あ・・・?あ・・・?
どういう経過でそうなったのか凄まじく気になる

680 名前: no name :2010/04/17(土) 00:03:51 ID:g369xSZ1

軋間の原作人気はどうなのよ?

681 名前: no name :2010/04/17(土) 00:04:48 ID:yQbjT8kJ

志貴なぁ、あの中じゃ見事な一般人のくせに何であんなえらそうなの

682 名前: no name :2010/04/17(土) 00:04:52 ID:5rcBqZbn

>>675
ところがMUGENの七夜はもう体術とかそんなレベルじゃないのが多いからなぁ

683 名前: no name :2010/04/17(土) 00:05:23 ID:+Nw5bsBc

メルブラやってない人間からすると七夜と遠野をそこまで別人格として
扱えるのがよく分からん。ただの影じゃないか

684 名前: no name :2010/04/17(土) 00:06:26 ID:rwx2JBlp

極死七夜も性質だけ見れば
地上ガー不と中段の二択のようなモンだよね

685 名前: no name :2010/04/17(土) 00:07:14 ID:tbtKKuU9

>>672
なにマジかw金ソルと互角とは想像以上だ

>>677
ジョイメカ自体が操作楽だしな
ホウオウって飛び道具のコマンドが←↓→でAorBだから慣れると早いんだよな

686 名前: no name :2010/04/17(土) 00:07:21 ID:EsbxEzua

>>680
そこそこある。
というか一部の漢に受けてるというか。オッスオッスというか。

687 名前: no name :2010/04/17(土) 00:07:24 ID:619AajQM

>>681
A.格ゲーだから

>>682
リアクトの迷獄沙門の時点で分身してるから、元から人間とか体術ってレベルじゃ(ry

688 名前: no name :2010/04/17(土) 00:07:57 ID:4AT9uzoh

志貴は相手がどんだけ凄いか理解してないのよ
目上の人間は青子だけで他は知人と通り魔レベルの扱い

689 名前: no name :2010/04/17(土) 00:08:02 ID:x+0Ttrla

>>672
へぇ金ソルと互角なのか。そいつはすごいな。
ジョイメカ勢はジャンプがほぼ超緩慢なのに。
あーでも、たしかジョイメカとGGは投げFが同じなんだっけか。

690 名前: no name :2010/04/17(土) 00:09:30 ID:MkuUxoQ9

>>687
NINJAレベル(やりすぎないレベルの)といえば納得できるよなあ。

691 名前: no name :2010/04/17(土) 00:09:50 ID:1mZC7aIA

吸血鬼みたいな得体の知れない存在より
単純に血統で強いMAXさんの方が親近感を感じる

しかしメルブラのMAXさんは原作に比べてしゃべりすぎ

692 名前: no name :2010/04/17(土) 00:11:26 ID:x+0Ttrla

>>685
まぁ大抵の技がABボタン同時押し、十字キーどれか押しっぱなし+AorBとかばっかだしな。
飛び道具のホウオウキャノンのコマンドも、あれでジョイメカの中では一番難しいコマンドだしw

693 名前: no name :2010/04/17(土) 00:11:30 ID:Vdy/m8g9

>>687
分身くらい誰でも出来るって、どっかの双子が言ってた

694 名前: no name :2010/04/17(土) 00:11:42 ID:LrxdN9Rf

いや別に敵がどう凄かろうと関係ないだろ…
一方で謙遜チックなキャラはウザいとか言われるよね

695 名前: no name :2010/04/17(土) 00:12:12 ID:yQbjT8kJ

>>683
もう十分キャラも存在も確立して別もんになってるし
ガンダムMk2のティターンズカラー程度だったのがマスクコマンダーになったくらい別物

696 名前: no name :2010/04/17(土) 00:12:13 ID:gNrKZFOB

>>681
この例えすんのは微妙かもだが
東方に例えりゃ志貴は霊夢なんだよ
要するに相手がどんな存在でも素で接する存在なの

だからぶっとんだ異端のアルクェイド相手にも女性として接することができるし
吸血鬼だろうがなんだろうが迷惑なもんは迷惑だから立ち向かうと

697 名前: no name :2010/04/17(土) 00:13:07 ID:pTmCTGd/

>>691
琥珀さんが同じようなこと言ってたなぁ

698 名前: no name :2010/04/17(土) 00:14:31 ID:xK5KCWJO

迷獄はまあ、特殊な体捌きとかでまだ納得できる。ダイアーさん的な
だが二重六兎、テメーは駄目だ

699 名前: no name :2010/04/17(土) 00:15:14 ID:9HB9sDNg

今更ながら太閤立志伝5クリアしたずぇー
mugen的に次は何をすればいいだろうか

700 名前: no name :2010/04/17(土) 00:15:16 ID:gNrKZFOB

>>680
原作人気もなにも、あの人ほぼ設定だけの存在だしなぁ
外伝で過去が語られたぐらいで
それこそ一番背景もストーリーも薄い人だよ、主人公と因縁あるだけで

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