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MUGENについて語るスレpart427
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・FinalかわいいよFinal。
カンニンgooは地味に良い漫画だった。教育的には良くないだろうが
あれどんな風に終わったんだろ
兜神はAI殺し的な意味で使えそうだけど
そうでもないのかな
>>711
最近どこかでアーマーを有効に使ってAI相手に強引にコンボ決めにいくキシマさん見たが。
あれどこの大会だったかな・・・
犇くの読みはカンニンGOODで覚えた
>>710
まさにそんな感じだったな。
ホウオウ戦は実際「ホウオウキャノン弾幕にひたすら耐えてチャンスを待つ」が9割を占めてた。
「キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…」とキャノンの音がむなしく響いてた。
で、スキを狙うも「ゴガァーッ」→「ババァーッ」のホウホウアッパーの発生音とHIT音コンボ。
素人にはまさしく作業ゲー。
MOW青子先生…ウッ
スペシャルのホウオウって誰で倒すの?自分は後半ほぼホノオ・ネオ・アイしか使ってなかった。
鬼哭街マジ感動作
スペシャルホウオウは実はサスケの空中投げパターンがあるから慣れるとハメができるけど、正直他にいい案がなかった
クラッシュが空中扱いだから、それに合わせるように誘って後ろジャンプ投げの繰り返し
既に話題変わってた悲しい
>>718
サスケ
理由は簡単。
たまたま最初に別の難易度でホウオウを倒せたのがサスケだったから。
その時は「サスケじゃないとホウオウは倒せない!」と勝手に思い込んで挑戦。
スペシャル倒したのは……1、2時間は絶対かかってたかも。
>>717
わくわく7青子先生で我慢を(ry
実際わくわく仕様の方が先生は強い気がする。
サスケェ…
>>723
わくわく仕様の先生は単純に火力高いもん。
普通の先生よりAI優秀な気もする。無駄な動きが少ないというか。
ハラハラアタックを動画で一目見せてほしいものだ。
遅すぎるだろう、アレ。画面端まで吹っ飛ばしてダウン取っても決まらないぜ。
わくわく火力だから敵に回すと怖い怖い
個人的には志貴の方が好きだな
もちろん七夜も嫌いじゃないけど
ところでMBAA仕様のキャラって今のところ
リーズ
ロア
式
志貴(二人)
レン
軋間
しかないよね?
やっぱり作るのが面倒なんだろうか・・・・・・
普通の先生はあの蹴り技をブッパして負けてる印象が
>>727
ネコカオスいなかったっけ?
MBAAの飛び道具両方搭載してSTGやればいいと思うよ
>>727
声がアレなのと、エフェクトの劣化がねぇ
音声劣化なくてもMBAAの志貴の声はどーも好かないけど
特にAADの
ブラックG666とやらは?
>>725
わくわく自体ズーム前提のゲームだしなあ・・・。
タッグかIKEMENでだと使える技になるんじゃないか?
IKEMEN例のコメントの後更新されてないけど修正中なんだろうか。
アレンジといえば、覇王丸のコンボゲー仕様なんてのが
話題になった気がする
芋カインなんてのもあったな
>>734
響のコンボゲー仕様なんてのもあったな。
本来の持ち味を殺してるって意見もあるが、別モノとしてみれば全然アリだと思うぜ。
仕様といえば、ゲジマシで初めて見たんだが観鈴の緋想天仕様なんてのがあるんだな。
東方側のシステムが他ゲーキャラに輸入されるってのも珍しい。
クラウザーさんとかガイルとかマガキさん辺りには、普通にシステム噛み合いそうだがw
gu氏のかな、栞やみずかも居たはず
>>736
緋想天栞もいたな緋想天Unknownもいたっけか
あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!
「禊の調整をしようと思ったらguard.distが0になっていた」
何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をしていたのかわからなかった・・・
http://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
というわけでwind_CIの更新のお知らせ。
修正内容が内容だけにお手数ですが取り急ぎ更新をお願いします。
ついでと言ってはなんですが、オリコンの補正式もcvs2仕様に修正しました。
>>736
最近じゃ、ドナルドの東方仕様なんてものもあるらしい。
ジョイメカのスペシャルモードは超反応が異常だったな
泥投げや悪霊呼び、飛び頭突きで弾幕を張り、
前転しながら宙を舞い、ヘッドスライディングでグレイズ烙印を決める
東方腐れ外道という電波をどういうわけか受信した
マブカプ仕様SF勢もいい意味で原作ぶち壊し
アレ?実は俺が知らないだけで結構居るのか東方仕様w
俺は肉のアルカナ付いたシンが霊球システムを採用しているくらいしか知らなかったなぁ。
>>743
おいグレイズ烙印とか酷すぎるだろww
事実上「HP4割もっていく射撃無敵突進投げ」じゃないかw
>>725
わくわくの仕様で
「先にダウンしない攻撃を当てているほどダウンした時の時間が延びる」
というものがあってな…
>>745
いやちゃんと東方仕様してるのはそんないないはず
とりあえず霊力ゲージつけてるって程度なら結構いるんだろうけど
ttp://www.screamingbee.com/product/download.aspx
所でこういうのはオリキャラ製作の役に立つのだろうか
概出だったらスマソ
>>743
もちろん東方仕様なんで3ゲージ烙印で3割ぐらいですよね
>>725
俺もう3回くらい動画で見たけど
どれだったかは覚えてない
ダウンになるステートのときでも地上Soff攻撃を当てたら相手がダウンせず着地するような仕様を
y・y氏承太郎に付けたいんだがどうすればいいの・・・
悪咲氏太郎はずぇんずぇん仕様がちがうらしい
>>749
代わりに5ゲージ烙印のような技(追加オリワザ)が追加されます
緋・非仕様は弾幕云々よりもしゃがみガード中に中段、立ちガード中に下段食らっても
霊球削られるだけで直撃しないってのを再現したらヤバい気がする
でもこの仕様搭載してるキャラいたっけ?
state120中に下段食らったら誤ガードステートに飛ばして霊球削れば再現出来るのかな
大会のキャラ募集を把握する手段ってないかな?
どうにも間が悪いのか、wikiで「視聴者コメから募集」のような文面を
見て行くと、大抵〆切り後なんだよな…
遊撃の人や、他人任せの人ぐらいしかリクエスト成功したことがない。
地道に新着MUGEN動画を漁っていくしかないのかなあ。
>>753
P2StatNo攻撃でぶち抜かれる
まあそんなの方向強制どころかガー不くらいしかないと思うけど
自分で募集系の動画を作れば一番にリクエストできるじゃない
>>725
なるほど。本来はダウン時間を延ばして当てるものなのか。
しかし、その仕様はMUGENに実装されているのだろうか・・・わくわく同士なら適用されるとか?
>>747
そうかー。基本プラス面よりマイナス面の方が多いシステムだしなぁ。
霊力ゲージにしてもない方が強いし、射撃だってグレイズされない方が強い。
デッキシステムは枚数制限有りだと息切れの原因になるし、天候システムも
AI戦だと正直なところ博打でしかないしな。
誤ガードでも霊球削られるだけで済むって部分が純粋な強みだろうか。
回避結界はブロとかリコイルとかJDとかの方が遥かに優秀な気がするし。
メルブラとかGGのシステムに比べて広まりにくいのかも知れんね。
>>751
いったん相手のステート奪って、その際に奪った先のステートでHitFallSetを実行する……でできないかな
>>753
再現難しそうだな
まずはガー不なのか中下段誤ガードなのかの判別からしなきゃならんし
それができたら次は投げ(P2StateNo)対策もしなきゃならんし
霊力ゲージに関しては「飛び道具の使用回数制限」ではなく、弾幕とセットにして
このゲージがある分だけ強力な飛び道具が使えるって仕様にしたらどうか
てかそうでもしないと飛び道具を持たないキャラ以外非仕様にするメリットが全く無いし
>>757
ダウン延長は再現されてる、相手が誰でもおk
風見AIのほうのティセやボーナス君にはなかった気がするけど
>>759
「飛翔」が出来るようになる。これはデカイと思う。
でもやっぱり飛び道具は欲しいな。
>>760
じゃあ十分狙えるね。
ティセはAI戦なら普通に決まるからいいけど、ボーナス君はその仕様欲しいなw
波動拳みたいなのでチマチマ喰らわした後にダウンとったら結構長くなりそうだ。
>>758
そっかガー不技があったか…
原作でも投げ技はガー不だったのにすっかり忘れてたわ
しかしそうするとどうすればいいんだろ
相手の攻撃の属性とか参照出来たっけ?
>>761
サイバーボッツ仕様のブーストなら飛び道具との両立OK
今トリック再放送してるんだな
やっぱおもしれぇわ
宣伝っす
寒すぎるだろ常識的に考えて・・・
横着してしまってなかったヒーターが役に立つとは
霊力ゲージを雪ゲージに見えた・・・
THE BLACK HEART怖くてまだプレイしてないんだけど
主人公って誰になってるの?
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これだけ?チッ、しけてんな
>>767
最後のchapterのキャラかね(ストーリーはキャラごとにchapter分けされてる。hashiが最初にあたる)
どうでもいいが世界樹やってたら
どんな苦境も拳一つで何とかする歴史学者ボンガロとかいうのが出てきて吹いた
鋼霊身を使うモンクか……
バーンナックルで援護してくれるあたり狙ってるよな
>>762
投げだけであれば判別は出来るけれど、中段下段ガー不の判別は基本無理のはず。
削りでのKOを想定してる崩れ落ちKOとかも、
ガー不攻撃でKOされても発動したりしちゃうんだよなぁ…
何かボンガロネタを最近地味に見るな
ムゲフロでもどこぞであ・・・?あ・・・?とか言ったりしたの見たり
>>775
あれボンガロネタだったのか
宣伝失礼します
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart14
ゲジマシを見てたら、寒くて暖房入れすぎたせいかブレーカーが落ちたんだが
その後でゲジマシを途中から見ようと思ってシークバー動かしてたら、ちょうど止めたところで紗夢がパンチラしてて噴いた
今まで勝利モーションだけかと思ってたのに・・・劒楼閣かこれ
メジャーを見ていて
さくら×本田というよく分からない絵が脳裏に
なんなんだ俺の脳・・・
イグニスってファイアァじゃなくてファイエルゥって言ってたんだな
>>780
すっかりCV若本の豚丼のイメージ・・・
ファイエルってドイツ語じゃ実際には言わないらしい、という話を聞いた
若本さんはロイエンタールだからネタにもなるし言い慣れてたろうから気にする人もいなかったろうけど
やることが尽きてきたなぁ
信長の野望DS2でも買おうかな
>>783
俺と一緒に重量二脚で大会に出ようぜ
ファイエルは銀英伝の造語だって話が前にこのスレでもあったな
あとは滅殺もこの類か
普通に他の作品で使われてると違和感を覚えるなんてレベルじゃないんだが、割と見かけるから恐ろしい
元作品の知名度が高くて造語と気付かれにくい字面だからかね
>>784
悪いが時代はACではなくボダブレなんだ
少し相談いいかな?
AIを作ってたらAという技の条件でやたらBという技が暴発するんだ。
変数とか使って調べてみたら、Aのあるトリガーがオンになると同時に
BのトリガーもオンになってBが出てることがわかったんだが、
これってどうすれば直せるんだ?
記述はAの技のほうが上にあるし、Aの技の最中にBに移行できるわけでもない。
この場合だと普通はAのほうが優先されて技が出るはずだよね?
まだまだAI作りは未熟だから、どうすればいいのかわからん。
具体的なものを見ないと自分にはわからんが、
とりあえずBのトリガーにAで無いってことを付け加えてみるとか?
上から順に条件見てトリガーがオンになるとそこで検索は終わって下の記述は読み込まれないとか聞いた事ある
つまりAが上にあってトリガーオンになったらBは読み込まれない筈だから、トリガーallとかのせいでAが実行条件を満たしてないとか何とか言う前にその記述うpした方が早い
>>787
その色々伏せすぎな問いではどうにも答えられんと思うよ
前提として、技Aと技Bに関して「まったく同じ条件」のトリガーがあるってことでいいのか?
それならtriggerallの違いでAが出ないんじゃねとしか言いようがない
Aのトリガェが怪しいと思うんだってばよ
Bのトリガェが怪しいと思うんだってばよ
Aのステート実行中にctrlフラグが立ってる
あるいは、Bのトリガーにctrl付け忘れてる…かな?
これでいいのかな? 元の記述に書き足しで作ってるからぐちゃぐちゃなのは勘弁。
[State -3, FinaleRosso]
type = ChangeState
value = 3100
triggerall = power >= 1000 && ctrl = 1 && statetype != A
triggerall = statetype != A && Var(50) = 1 && roundstate = 2 && alive = 1
triggerall = EnemyNear(var(58)),StateType != L && EnemyNear(var(58)),statetype != A
triggerall = !P2Dist Y
triggerall = EnemyNear(var(58)),stateno != [39,44]
trigger1 = NumHelper(1000) = 1
trigger1 = helper(1000), stateno = 1020 && p2bodydist X > 100 && ctrl = 1 && p2statetype != A
trigger1 = p2movetype = I || p2stateno = [120,131]
trigger1 = helper(1000),AnimTime<=-17
trigger2 = p2bodydist X > 100 && EnemyNear(var(58)),movetype = A
trigger2 = !inguarddist
trigger2 = var(57) := 1
trigger2 = EnemyNear(var(58)),HitDefAttr != SC,NT,ST,HT
[State -3, Prova di Servo]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = power >= 1000 && ctrl = 1 && statetype != A && Var(50) = 1 && roundstate = 2 && alive = 1
triggerall = NumHelper(3010) = 0
triggerall = EnemyNear(var(58)),statetype != A && EnemyNear(var(58)),statetype != L
triggerall = !P2Dist Y
triggerall = EnemyNear(var(58)),stateno != [39,44]
trigger1 = NumHelper(1000) = 1
trigger1 = helper(1000), stateno = 1020 && EnemyNear(var(58)),statetype != L && ctrl = 1
trigger1 = (p2movetype = I) || (p2stateno = [120,131])
trigger1 = p2bodydist X = [50,100]
trigger1 = helper(1000),AnimTime<=-17
trigger2 = random < 100
trigger2 = !inguarddist && EnemyNear(var(58)),movetype != H
trigger2 = p2bodydist X > 80
trigger2 = p2bodydist X-(EnemyNear(var(58)),vel X*30) > 100
trigger2 = var(56) := 1
AI確認はVar(50)で、var(57)とvar(56)で条件確認したところ
var(57)が1にもかかわらずvar(56)が1になって下の技がでる。
というか、これで自分が何者かはバレバレだなぁ。動画も早く作らないと。
どこが書き足しでどこが元記述なのか知らんし誰のジェダかも知らんから何とも言えんが、
「:=」は代入だからそれぞれの条件読むだけでvar(56)もvar(57)も1になるんじゃね
[State -3, FinaleRosso]
type = ChangeState
value = 3100
〜 略 〜
trigger2 = !inguarddist
trigger2 = var(57) := 1
trigger2 = EnemyNear(var(58)),HitDefAttr != SC,NT,ST,HT ← ここの条件満たさずにトリガー抜けてBのChangeState見に行ってるんじゃないの
ハラハラアタックを付けたいがためだけにわくわく仕様アレンジ作るのもありな気がしてきた
天サムシャルロット更新しました
ひとまず完成版ということで動画もうp。よければどうぞー
http://cid-634fada46d8076ac.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
主な更新点:剣聖の怒り爆発・一閃を零サム風に変更、なんちゃって極限空間追加、
ぬいぐるみ追加、勝利メッセージいろいろ追加
>>785
剣聖も実は明治以降の造語…本来は「聖」は身分の低い僧を表す言葉だったとか何とか
滅殺って元斗皇拳の説明の時に使われてなかったっけ
>>796
ありがとう。どうやらその部分が間違ってたみたい。
後は自力でいろいろ試行錯誤してみます。
ちなみにDeuce氏のジェダです。
hitdefattrって、!= で使うと妙な挙動してうまく動かなかったような経験が。
その時は!(hitdefattr = **)にしたらうまく動いたけれど
>>801
hitdefattrは対応してないですね。
あんまり話題になりませんがp2nameも!=に対応してなかったような。
文字列全般がアウトなのかと思ったらmovetypeとstatetypeは!=が使える不思議。
HitdefattrとかTeammodeとかは対応してなかった気がする
>>797
わくわく仕様にするならMBキャラがしやすいよ
スーパー化は強制開放、WP技はEX技、ハラハラはLAとコンバートしやすい
>>777
次に宣伝に来たら言おうと思っていた。
そのサムネは正直どうかとおもうぞ……一発ネタならともかく。
滅殺は北斗の拳(元斗皇拳)→スパUX(豪鬼)→その他作品へ拡散って流れかね
明治辺りの時代は外来語の翻訳で多くの言葉が作られたから、付いて行くのが大変だっただろうな
志貴のわくわく仕様は十七分割がハラハラになるんだろうか
>>805
良かった。俺だけじゃなかったんだ。
好きなキャラがたくさん出てるから見たかったんだが、
サムネが気持ち悪すぎて見る気になれなかった。
この理論なら気持ちいいサムネだけそろえれば伸びる
セイバートゥースはコンボ出来るようになってくると爽快感がやばいね
ジャンプ大P強すぎw
>>806
ハラハラ十七分割とか、100年に一回当たるかどうかレベルになるぞw
>>809
うんこトゥース?