MUGENについて語るスレpart428


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■MUGENについて語るスレpart428

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1 名前: no name :2010/04/14(水) 23:44:05 ID:/cXJF58k

MUGENについて語るスレpart427
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1271090123/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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707 名前: no name :2010/04/17(土) 00:19:25 ID:WiUeC/gN

>>701
エアギアでもそのネタ見た事があるな

708 名前: no name :2010/04/17(土) 00:19:44 ID:j7yw0Gz6

>>701
エアギア?

709 名前: no name :2010/04/17(土) 00:20:13 ID:gNrKZFOB

A圧壊とEX兜神使わない軋間なんて腕伸ばさないダルシムみたいなもんだろ
何一つプレッシャーを感じない

710 名前: no name :2010/04/17(土) 00:20:23 ID:tbtKKuU9

>>692
でもあのキャノンの性能はやばい
高威力、超速度、追尾と対地対空完備の性能で他キャラよりも次弾発射までの時間も短い
しかも底速度追尾のもあるから下手なキャラだとあれだけで詰みかねないし、頑張って近付いてもアッパーとコマ投げが待ってる
距離離しても超速度突進技で突っ込んできてガードするとそのままコマ投げと永パが待ってると…ホント隙が無いな
原作最高難易度はホントトラウマになる

711 名前: no name :2010/04/17(土) 00:20:56 ID:Vdy/m8g9

>>706
コマ投げはそこそこ使ってる気がする

兜神は確かに使わんな、アーマーつけてゴリ押しとか見たことない

712 名前: no name :2010/04/17(土) 00:21:58 ID:FpdRqkK9

カンニンgooは地味に良い漫画だった。教育的には良くないだろうが
あれどんな風に終わったんだろ

713 名前: no name :2010/04/17(土) 00:22:35 ID:1mZC7aIA

兜神はAI殺し的な意味で使えそうだけど
そうでもないのかな

714 名前: no name :2010/04/17(土) 00:23:51 ID:+xbZNK2t

>>711
最近どこかでアーマーを有効に使ってAI相手に強引にコンボ決めにいくキシマさん見たが。
あれどこの大会だったかな・・・

715 名前: no name :2010/04/17(土) 00:26:41 ID:pK2rSN9y

犇くの読みはカンニンGOODで覚えた

716 名前: no name :2010/04/17(土) 00:29:46 ID:x+0Ttrla

>>710
まさにそんな感じだったな。
ホウオウ戦は実際「ホウオウキャノン弾幕にひたすら耐えてチャンスを待つ」が9割を占めてた。
「キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…」とキャノンの音がむなしく響いてた。
で、スキを狙うも「ゴガァーッ」→「ババァーッ」のホウホウアッパーの発生音とHIT音コンボ。
素人にはまさしく作業ゲー。

717 名前: no name :2010/04/17(土) 00:30:32 ID:hHlgIwGe

MOW青子先生…ウッ

718 名前: no name :2010/04/17(土) 00:33:01 ID:P/RvqwOY

スペシャルのホウオウって誰で倒すの?自分は後半ほぼホノオ・ネオ・アイしか使ってなかった。

719 名前: no name :2010/04/17(土) 00:35:23 ID:4M8ztVkf

鬼哭街マジ感動作

720 名前: no name :2010/04/17(土) 00:37:43 ID:tbtKKuU9

スペシャルホウオウは実はサスケの空中投げパターンがあるから慣れるとハメができるけど、正直他にいい案がなかった
クラッシュが空中扱いだから、それに合わせるように誘って後ろジャンプ投げの繰り返し

721 名前: no name :2010/04/17(土) 00:39:19 ID:4M8ztVkf

既に話題変わってた悲しい

722 名前: no name :2010/04/17(土) 00:39:22 ID:x+0Ttrla

>>718
サスケ
理由は簡単。
たまたま最初に別の難易度でホウオウを倒せたのがサスケだったから。
その時は「サスケじゃないとホウオウは倒せない!」と勝手に思い込んで挑戦。
スペシャル倒したのは……1、2時間は絶対かかってたかも。

723 名前: no name :2010/04/17(土) 00:50:57 ID:MkuUxoQ9

>>717
わくわく7青子先生で我慢を(ry
実際わくわく仕様の方が先生は強い気がする。

724 名前: no name :2010/04/17(土) 00:57:23 ID:9HB9sDNg

サスケェ…

725 名前: no name :2010/04/17(土) 00:58:03 ID:+xbZNK2t

>>723
わくわく仕様の先生は単純に火力高いもん。
普通の先生よりAI優秀な気もする。無駄な動きが少ないというか。

ハラハラアタックを動画で一目見せてほしいものだ。
遅すぎるだろう、アレ。画面端まで吹っ飛ばしてダウン取っても決まらないぜ。

726 名前: no name :2010/04/17(土) 00:58:04 ID:ZV57urQ5

わくわく火力だから敵に回すと怖い怖い

727 名前: no name :2010/04/17(土) 00:59:26 ID:HeOosyJZ

個人的には志貴の方が好きだな
もちろん七夜も嫌いじゃないけど

ところでMBAA仕様のキャラって今のところ
リーズ
ロア

志貴(二人)
レン
軋間
しかないよね?

やっぱり作るのが面倒なんだろうか・・・・・・

728 名前: no name :2010/04/17(土) 00:59:39 ID:exqG0lg7

普通の先生はあの蹴り技をブッパして負けてる印象が

729 名前: no name :2010/04/17(土) 01:02:07 ID:pTmCTGd/

>>727
ネコカオスいなかったっけ?

730 名前: no name :2010/04/17(土) 01:02:48 ID:Vdy/m8g9

MBAAの飛び道具両方搭載してSTGやればいいと思うよ

731 名前: no name :2010/04/17(土) 01:02:54 ID:619AajQM

>>727
声がアレなのと、エフェクトの劣化がねぇ
音声劣化なくてもMBAAの志貴の声はどーも好かないけど
特にAADの

732 名前: no name :2010/04/17(土) 01:03:18 ID:exqG0lg7

ブラックG666とやらは?

733 名前: no name :2010/04/17(土) 01:03:25 ID:MkuUxoQ9

>>725
わくわく自体ズーム前提のゲームだしなあ・・・。
タッグかIKEMENでだと使える技になるんじゃないか?

IKEMEN例のコメントの後更新されてないけど修正中なんだろうか。

734 名前: no name :2010/04/17(土) 01:06:35 ID:9HB9sDNg

アレンジといえば、覇王丸のコンボゲー仕様なんてのが
話題になった気がする

735 名前: no name :2010/04/17(土) 01:11:47 ID:hHlgIwGe

芋カインなんてのもあったな

736 名前: no name :2010/04/17(土) 01:15:02 ID:+xbZNK2t

>>734
響のコンボゲー仕様なんてのもあったな。
本来の持ち味を殺してるって意見もあるが、別モノとしてみれば全然アリだと思うぜ。

仕様といえば、ゲジマシで初めて見たんだが観鈴の緋想天仕様なんてのがあるんだな。
東方側のシステムが他ゲーキャラに輸入されるってのも珍しい。
クラウザーさんとかガイルとかマガキさん辺りには、普通にシステム噛み合いそうだがw

737 名前: no name :2010/04/17(土) 01:21:30 ID:9YxzoQGq

gu氏のかな、栞やみずかも居たはず

738 名前: no name :2010/04/17(土) 01:21:59 ID:exqG0lg7

>>736
緋想天栞もいたな緋想天Unknownもいたっけか

739 名前: no name :2010/04/17(土) 01:22:54 ID:WZjgbguq

あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!
「禊の調整をしようと思ったらguard.distが0になっていた」
何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をしていたのかわからなかった・・・

http://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
というわけでwind_CIの更新のお知らせ。
修正内容が内容だけにお手数ですが取り急ぎ更新をお願いします。
ついでと言ってはなんですが、オリコンの補正式もcvs2仕様に修正しました。

740 名前: no name :2010/04/17(土) 01:24:24 ID:bVzoNsqK

>>736
最近じゃ、ドナルドの東方仕様なんてものもあるらしい。

741 名前: no name :2010/04/17(土) 01:25:53 ID:P1T5uMYZ

ジョイメカのスペシャルモードは超反応が異常だったな

742 名前: no name :2010/04/17(土) 01:26:18 ID:P/RvqwOY

>>720 >>722
サスケか・・・。空中投げ性能いいもんなぁ。ホウオウはめれるとは知らなかった。ありがとう。

743 名前: no name :2010/04/17(土) 01:26:20 ID:Fdh2MGUU

泥投げや悪霊呼び、飛び頭突きで弾幕を張り、
前転しながら宙を舞い、ヘッドスライディングでグレイズ烙印を決める
東方腐れ外道という電波をどういうわけか受信した

744 名前: no name :2010/04/17(土) 01:27:54 ID:N6NdJ8uB

マブカプ仕様SF勢もいい意味で原作ぶち壊し

745 名前: no name :2010/04/17(土) 01:32:48 ID:+xbZNK2t

アレ?実は俺が知らないだけで結構居るのか東方仕様w
俺は肉のアルカナ付いたシンが霊球システムを採用しているくらいしか知らなかったなぁ。

>>743
おいグレイズ烙印とか酷すぎるだろww
事実上「HP4割もっていく射撃無敵突進投げ」じゃないかw

746 名前: no name :2010/04/17(土) 01:34:09 ID:NMCWhJSm

>>725
わくわくの仕様で
「先にダウンしない攻撃を当てているほどダウンした時の時間が延びる」
というものがあってな…

747 名前: no name :2010/04/17(土) 01:34:40 ID:exqG0lg7

>>745
いやちゃんと東方仕様してるのはそんないないはず
とりあえず霊力ゲージつけてるって程度なら結構いるんだろうけど

748 名前: no name :2010/04/17(土) 01:37:43 ID:MkuUxoQ9

ttp://www.screamingbee.com/product/download.aspx
所でこういうのはオリキャラ製作の役に立つのだろうか
概出だったらスマソ

749 名前: no name :2010/04/17(土) 01:39:58 ID:I/s513lt

>>743
もちろん東方仕様なんで3ゲージ烙印で3割ぐらいですよね

750 名前: no name :2010/04/17(土) 01:45:52 ID:9fmDjlIA

>>725
俺もう3回くらい動画で見たけど
どれだったかは覚えてない

751 名前: no name :2010/04/17(土) 01:46:05 ID:kQsJ20u4

ダウンになるステートのときでも地上Soff攻撃を当てたら相手がダウンせず着地するような仕様を
y・y氏承太郎に付けたいんだがどうすればいいの・・・
悪咲氏太郎はずぇんずぇん仕様がちがうらしい

752 名前: no name :2010/04/17(土) 01:46:39 ID:MkuUxoQ9

>>749
代わりに5ゲージ烙印のような技(追加オリワザ)が追加されます

753 名前: no name :2010/04/17(土) 01:49:23 ID:e1q3ENoG

緋・非仕様は弾幕云々よりもしゃがみガード中に中段、立ちガード中に下段食らっても
霊球削られるだけで直撃しないってのを再現したらヤバい気がする
でもこの仕様搭載してるキャラいたっけ?
state120中に下段食らったら誤ガードステートに飛ばして霊球削れば再現出来るのかな

754 名前: no name :2010/04/17(土) 01:49:53 ID:Rh7NphYs

大会のキャラ募集を把握する手段ってないかな?
どうにも間が悪いのか、wikiで「視聴者コメから募集」のような文面を
見て行くと、大抵〆切り後なんだよな…
遊撃の人や、他人任せの人ぐらいしかリクエスト成功したことがない。
地道に新着MUGEN動画を漁っていくしかないのかなあ。

755 名前: no name :2010/04/17(土) 01:53:24 ID:9fmDjlIA

>>753
P2StatNo攻撃でぶち抜かれる
まあそんなの方向強制どころかガー不くらいしかないと思うけど

756 名前: no name :2010/04/17(土) 01:54:34 ID:NMCWhJSm

自分で募集系の動画を作れば一番にリクエストできるじゃない

757 名前: no name :2010/04/17(土) 01:55:26 ID:+xbZNK2t

>>725
なるほど。本来はダウン時間を延ばして当てるものなのか。
しかし、その仕様はMUGENに実装されているのだろうか・・・わくわく同士なら適用されるとか?

>>747
そうかー。基本プラス面よりマイナス面の方が多いシステムだしなぁ。
霊力ゲージにしてもない方が強いし、射撃だってグレイズされない方が強い。
デッキシステムは枚数制限有りだと息切れの原因になるし、天候システムも
AI戦だと正直なところ博打でしかないしな。
誤ガードでも霊球削られるだけで済むって部分が純粋な強みだろうか。
回避結界はブロとかリコイルとかJDとかの方が遥かに優秀な気がするし。
メルブラとかGGのシステムに比べて広まりにくいのかも知れんね。

758 名前: no name :2010/04/17(土) 01:58:01 ID:5rcBqZbn

>>751
いったん相手のステート奪って、その際に奪った先のステートでHitFallSetを実行する……でできないかな

>>753
再現難しそうだな
まずはガー不なのか中下段誤ガードなのかの判別からしなきゃならんし
それができたら次は投げ(P2StateNo)対策もしなきゃならんし

759 名前: no name :2010/04/17(土) 02:00:48 ID:tilNtMi2

霊力ゲージに関しては「飛び道具の使用回数制限」ではなく、弾幕とセットにして
このゲージがある分だけ強力な飛び道具が使えるって仕様にしたらどうか
てかそうでもしないと飛び道具を持たないキャラ以外非仕様にするメリットが全く無いし

760 名前: no name :2010/04/17(土) 02:02:18 ID:9fmDjlIA

>>757
ダウン延長は再現されてる、相手が誰でもおk
風見AIのほうのティセやボーナス君にはなかった気がするけど

761 名前: no name :2010/04/17(土) 02:07:28 ID:+xbZNK2t

>>759
「飛翔」が出来るようになる。これはデカイと思う。
でもやっぱり飛び道具は欲しいな。

>>760
じゃあ十分狙えるね。
ティセはAI戦なら普通に決まるからいいけど、ボーナス君はその仕様欲しいなw
波動拳みたいなのでチマチマ喰らわした後にダウンとったら結構長くなりそうだ。

762 名前: no name :2010/04/17(土) 02:23:48 ID:e1q3ENoG

>>758
そっかガー不技があったか…
原作でも投げ技はガー不だったのにすっかり忘れてたわ
しかしそうするとどうすればいいんだろ
相手の攻撃の属性とか参照出来たっけ?

763 名前: no name :2010/04/17(土) 02:38:57 ID:sA0QaN/4

>>761
サイバーボッツ仕様のブーストなら飛び道具との両立OK

764 名前: no name :2010/04/17(土) 02:40:09 ID:jj9JQpcp

今トリック再放送してるんだな
やっぱおもしれぇわ

765 名前: no name :2010/04/17(土) 02:43:19 ID:qboaCqFg

宣伝っす


寒すぎるだろ常識的に考えて・・・
横着してしまってなかったヒーターが役に立つとは

766 名前: no name :2010/04/17(土) 03:11:27 ID:TVL+q2n3

霊力ゲージを雪ゲージに見えた・・・

767 名前: no name :2010/04/17(土) 03:22:01 ID:6HunObP9

THE BLACK HEART怖くてまだプレイしてないんだけど
主人公って誰になってるの?

768 名前: 2010年財布最新品、新素材入荷!! :2010/04/17(土) 03:22:06 ID:qwYHX26Q

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769 名前: no name :2010/04/17(土) 03:25:23 ID:PV7Kfyn/

これだけ?チッ、しけてんな

770 名前: no name :2010/04/17(土) 03:27:18 ID:MkuUxoQ9

>>767
最後のchapterのキャラかね(ストーリーはキャラごとにchapter分けされてる。hashiが最初にあたる)

771 名前: no name :2010/04/17(土) 03:31:59 ID:yQbjT8kJ

どうでもいいが世界樹やってたら
どんな苦境も拳一つで何とかする歴史学者ボンガロとかいうのが出てきて吹いた

772 名前: no name :2010/04/17(土) 04:01:17 ID:Ca3XVqYj

鋼霊身を使うモンクか……

773 名前: no name :2010/04/17(土) 04:10:30 ID:ao0YiN2d

バーンナックルで援護してくれるあたり狙ってるよな

774 名前: no name :2010/04/17(土) 04:16:08 ID:eCgyckM4

>>762
投げだけであれば判別は出来るけれど、中段下段ガー不の判別は基本無理のはず。

削りでのKOを想定してる崩れ落ちKOとかも、
ガー不攻撃でKOされても発動したりしちゃうんだよなぁ…

775 名前: no name :2010/04/17(土) 04:57:33 ID:cZdRlhY5

何かボンガロネタを最近地味に見るな
ムゲフロでもどこぞであ・・・?あ・・・?とか言ったりしたの見たり

776 名前: no name :2010/04/17(土) 06:53:57 ID:tKd+qFWd

>>775
あれボンガロネタだったのか

777 名前: no name :2010/04/17(土) 06:58:59 ID:pTmCTGd/

宣伝失礼します
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart14

778 名前: no name :2010/04/17(土) 08:52:34 ID:5VvX8o+c

ゲジマシを見てたら、寒くて暖房入れすぎたせいかブレーカーが落ちたんだが
その後でゲジマシを途中から見ようと思ってシークバー動かしてたら、ちょうど止めたところで紗夢がパンチラしてて噴いた
今まで勝利モーションだけかと思ってたのに・・・劒楼閣かこれ

779 名前: no name :2010/04/17(土) 09:10:14 ID:37UZE+kJ

メジャーを見ていて
さくら×本田というよく分からない絵が脳裏に
なんなんだ俺の脳・・・

780 名前: no name :2010/04/17(土) 09:47:33 ID:jzi3v0l7

イグニスってファイアァじゃなくてファイエルゥって言ってたんだな

781 名前: no name :2010/04/17(土) 09:55:01 ID:tKd+qFWd

>>780
すっかりCV若本の豚丼のイメージ・・・

782 名前: no name :2010/04/17(土) 10:00:31 ID:37UZE+kJ

ファイエルってドイツ語じゃ実際には言わないらしい、という話を聞いた
若本さんはロイエンタールだからネタにもなるし言い慣れてたろうから気にする人もいなかったろうけど

783 名前: no name :2010/04/17(土) 10:03:03 ID:9HB9sDNg

やることが尽きてきたなぁ
信長の野望DS2でも買おうかな

784 名前: no name :2010/04/17(土) 10:09:44 ID:WtiAmnq8

>>783
俺と一緒に重量二脚で大会に出ようぜ

785 名前: no name :2010/04/17(土) 10:13:46 ID:Yku8u1JY

ファイエルは銀英伝の造語だって話が前にこのスレでもあったな
あとは滅殺もこの類か
普通に他の作品で使われてると違和感を覚えるなんてレベルじゃないんだが、割と見かけるから恐ろしい
元作品の知名度が高くて造語と気付かれにくい字面だからかね

786 名前: no name :2010/04/17(土) 10:15:45 ID:9HB9sDNg

>>784
悪いが時代はACではなくボダブレなんだ

787 名前: no name :2010/04/17(土) 10:21:44 ID:JR+5jYEX

少し相談いいかな?
AIを作ってたらAという技の条件でやたらBという技が暴発するんだ。
変数とか使って調べてみたら、Aのあるトリガーがオンになると同時に
BのトリガーもオンになってBが出てることがわかったんだが、
これってどうすれば直せるんだ?

記述はAの技のほうが上にあるし、Aの技の最中にBに移行できるわけでもない。
この場合だと普通はAのほうが優先されて技が出るはずだよね?
まだまだAI作りは未熟だから、どうすればいいのかわからん。

788 名前: no name :2010/04/17(土) 10:32:19 ID:ukd18EOY

具体的なものを見ないと自分にはわからんが、
とりあえずBのトリガーにAで無いってことを付け加えてみるとか?

789 名前: no name :2010/04/17(土) 10:33:53 ID:W23564Mj

上から順に条件見てトリガーがオンになるとそこで検索は終わって下の記述は読み込まれないとか聞いた事ある
つまりAが上にあってトリガーオンになったらBは読み込まれない筈だから、トリガーallとかのせいでAが実行条件を満たしてないとか何とか言う前にその記述うpした方が早い

790 名前: no name :2010/04/17(土) 10:40:19 ID:K3PPbaCt

>>787
その色々伏せすぎな問いではどうにも答えられんと思うよ
前提として、技Aと技Bに関して「まったく同じ条件」のトリガーがあるってことでいいのか?
それならtriggerallの違いでAが出ないんじゃねとしか言いようがない

791 名前: no name :2010/04/17(土) 10:40:42 ID:8jwBYFr1

Aのトリガェが怪しいと思うんだってばよ

792 名前: no name :2010/04/17(土) 10:42:54 ID:kRoTQk5z

Bのトリガェが怪しいと思うんだってばよ

793 名前: no name :2010/04/17(土) 10:43:39 ID:c3g9ngGj

Aのステート実行中にctrlフラグが立ってる
あるいは、Bのトリガーにctrl付け忘れてる…かな?

794 名前: no name :2010/04/17(土) 10:47:35 ID:JR+5jYEX

これでいいのかな? 元の記述に書き足しで作ってるからぐちゃぐちゃなのは勘弁。

[State -3, FinaleRosso]
type = ChangeState
value = 3100
triggerall = power >= 1000 && ctrl = 1 && statetype != A
triggerall = statetype != A && Var(50) = 1 && roundstate = 2 && alive = 1
triggerall = EnemyNear(var(58)),StateType != L && EnemyNear(var(58)),statetype != A
triggerall = !P2Dist Y
triggerall = EnemyNear(var(58)),stateno != [39,44]
trigger1 = NumHelper(1000) = 1
trigger1 = helper(1000), stateno = 1020 && p2bodydist X > 100 && ctrl = 1 && p2statetype != A
trigger1 = p2movetype = I || p2stateno = [120,131]
trigger1 = helper(1000),AnimTime<=-17
trigger2 = p2bodydist X > 100 && EnemyNear(var(58)),movetype = A
trigger2 = !inguarddist
trigger2 = var(57) := 1
trigger2 = EnemyNear(var(58)),HitDefAttr != SC,NT,ST,HT

[State -3, Prova di Servo]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = power >= 1000 && ctrl = 1 && statetype != A && Var(50) = 1 && roundstate = 2 && alive = 1
triggerall = NumHelper(3010) = 0
triggerall = EnemyNear(var(58)),statetype != A && EnemyNear(var(58)),statetype != L
triggerall = !P2Dist Y
triggerall = EnemyNear(var(58)),stateno != [39,44]
trigger1 = NumHelper(1000) = 1
trigger1 = helper(1000), stateno = 1020 && EnemyNear(var(58)),statetype != L && ctrl = 1
trigger1 = (p2movetype = I) || (p2stateno = [120,131])
trigger1 = p2bodydist X = [50,100]
trigger1 = helper(1000),AnimTime<=-17
trigger2 = random < 100
trigger2 = !inguarddist && EnemyNear(var(58)),movetype != H
trigger2 = p2bodydist X > 80
trigger2 = p2bodydist X-(EnemyNear(var(58)),vel X*30) > 100
trigger2 = var(56) := 1

AI確認はVar(50)で、var(57)とvar(56)で条件確認したところ
var(57)が1にもかかわらずvar(56)が1になって下の技がでる。

というか、これで自分が何者かはバレバレだなぁ。動画も早く作らないと。

795 名前: no name :2010/04/17(土) 11:00:31 ID:K3PPbaCt

どこが書き足しでどこが元記述なのか知らんし誰のジェダかも知らんから何とも言えんが、
「:=」は代入だからそれぞれの条件読むだけでvar(56)もvar(57)も1になるんじゃね

796 名前: no name :2010/04/17(土) 11:03:44 ID:8jwBYFr1

[State -3, FinaleRosso]
type = ChangeState
value = 3100

〜 略 〜

trigger2 = !inguarddist
trigger2 = var(57) := 1
trigger2 = EnemyNear(var(58)),HitDefAttr != SC,NT,ST,HT        ← ここの条件満たさずにトリガー抜けてBのChangeState見に行ってるんじゃないの

797 名前: no name :2010/04/17(土) 11:03:46 ID:RqvJ3rvQ

ハラハラアタックを付けたいがためだけにわくわく仕様アレンジ作るのもありな気がしてきた

798 名前: no name :2010/04/17(土) 11:04:13 ID:8fpvNPLX

天サムシャルロット更新しました
ひとまず完成版ということで動画もうp。よければどうぞー


http://cid-634fada46d8076ac.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

主な更新点:剣聖の怒り爆発・一閃を零サム風に変更、なんちゃって極限空間追加、
ぬいぐるみ追加、勝利メッセージいろいろ追加

>>785
剣聖も実は明治以降の造語…本来は「聖」は身分の低い僧を表す言葉だったとか何とか

799 名前: no name :2010/04/17(土) 11:04:34 ID:o+bD90/z

滅殺って元斗皇拳の説明の時に使われてなかったっけ

800 名前: no name :2010/04/17(土) 11:15:58 ID:JR+5jYEX

>>796
ありがとう。どうやらその部分が間違ってたみたい。
後は自力でいろいろ試行錯誤してみます。

ちなみにDeuce氏のジェダです。

801 名前: no name :2010/04/17(土) 11:19:38 ID:eCgyckM4

hitdefattrって、!= で使うと妙な挙動してうまく動かなかったような経験が。
その時は!(hitdefattr = **)にしたらうまく動いたけれど

802 名前: no name :2010/04/17(土) 11:24:27 ID:WZjgbguq

>>801
hitdefattrは対応してないですね。
あんまり話題になりませんがp2nameも!=に対応してなかったような。
文字列全般がアウトなのかと思ったらmovetypeとstatetypeは!=が使える不思議。

803 名前: no name :2010/04/17(土) 11:26:17 ID:HeOosyJZ

HitdefattrとかTeammodeとかは対応してなかった気がする

804 名前: no name :2010/04/17(土) 11:35:25 ID:6AoDijb2

>>797
わくわく仕様にするならMBキャラがしやすいよ
スーパー化は強制開放、WP技はEX技、ハラハラはLAとコンバートしやすい

805 名前: no name :2010/04/17(土) 11:42:31 ID:kWMF5Bay

>>777
次に宣伝に来たら言おうと思っていた。
そのサムネは正直どうかとおもうぞ……一発ネタならともかく。

806 名前: no name :2010/04/17(土) 11:46:16 ID:Yku8u1JY

滅殺は北斗の拳(元斗皇拳)→スパUX(豪鬼)→その他作品へ拡散って流れかね
明治辺りの時代は外来語の翻訳で多くの言葉が作られたから、付いて行くのが大変だっただろうな

志貴のわくわく仕様は十七分割がハラハラになるんだろうか

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