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MUGENについて語るスレpart427
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志貴なぁ、あの中じゃ見事な一般人のくせに何であんなえらそうなの
>>675
ところがMUGENの七夜はもう体術とかそんなレベルじゃないのが多いからなぁ
メルブラやってない人間からすると七夜と遠野をそこまで別人格として
扱えるのがよく分からん。ただの影じゃないか
極死七夜も性質だけ見れば
地上ガー不と中段の二択のようなモンだよね
>>680
そこそこある。
というか一部の漢に受けてるというか。オッスオッスというか。
志貴は相手がどんだけ凄いか理解してないのよ
目上の人間は青子だけで他は知人と通り魔レベルの扱い
>>672
へぇ金ソルと互角なのか。そいつはすごいな。
ジョイメカ勢はジャンプがほぼ超緩慢なのに。
あーでも、たしかジョイメカとGGは投げFが同じなんだっけか。
>>687
NINJAレベル(やりすぎないレベルの)といえば納得できるよなあ。
吸血鬼みたいな得体の知れない存在より
単純に血統で強いMAXさんの方が親近感を感じる
しかしメルブラのMAXさんは原作に比べてしゃべりすぎ
>>685
まぁ大抵の技がABボタン同時押し、十字キーどれか押しっぱなし+AorBとかばっかだしな。
飛び道具のホウオウキャノンのコマンドも、あれでジョイメカの中では一番難しいコマンドだしw
>>687
分身くらい誰でも出来るって、どっかの双子が言ってた
いや別に敵がどう凄かろうと関係ないだろ…
一方で謙遜チックなキャラはウザいとか言われるよね
>>683
もう十分キャラも存在も確立して別もんになってるし
ガンダムMk2のティターンズカラー程度だったのがマスクコマンダーになったくらい別物
>>681
この例えすんのは微妙かもだが
東方に例えりゃ志貴は霊夢なんだよ
要するに相手がどんな存在でも素で接する存在なの
だからぶっとんだ異端のアルクェイド相手にも女性として接することができるし
吸血鬼だろうがなんだろうが迷惑なもんは迷惑だから立ち向かうと
>>691
琥珀さんが同じようなこと言ってたなぁ
迷獄はまあ、特殊な体捌きとかでまだ納得できる。ダイアーさん的な
だが二重六兎、テメーは駄目だ
今更ながら太閤立志伝5クリアしたずぇー
mugen的に次は何をすればいいだろうか
>>680
原作人気もなにも、あの人ほぼ設定だけの存在だしなぁ
外伝で過去が語られたぐらいで
それこそ一番背景もストーリーも薄い人だよ、主人公と因縁あるだけで
>>693
高速移動による残像分身かと思ったらただの八つ子だったってネタを
なんかの漫画で読んだのを思い出した
>>701
ドラゴンボールか
>>701
ドラゴンボール?
>>701
ムラサキ曹長か
>>701
カンニンGOODか?
幽遊白書か?
そういえば軋間さんはMUGENじゃ圧壊も兜神も殆ど使わないな
ゲージは全部コンボにしか使わない印象
最近軋間使い始めたにわかが言うのもなんだが、すごい違和感
原作でもこんな動きだっけ?
>>701
エアギアでもそのネタ見た事があるな
>>701
エアギア?
A圧壊とEX兜神使わない軋間なんて腕伸ばさないダルシムみたいなもんだろ
何一つプレッシャーを感じない
>>692
でもあのキャノンの性能はやばい
高威力、超速度、追尾と対地対空完備の性能で他キャラよりも次弾発射までの時間も短い
しかも底速度追尾のもあるから下手なキャラだとあれだけで詰みかねないし、頑張って近付いてもアッパーとコマ投げが待ってる
距離離しても超速度突進技で突っ込んできてガードするとそのままコマ投げと永パが待ってると…ホント隙が無いな
原作最高難易度はホントトラウマになる
>>706
コマ投げはそこそこ使ってる気がする
兜神は確かに使わんな、アーマーつけてゴリ押しとか見たことない
カンニンgooは地味に良い漫画だった。教育的には良くないだろうが
あれどんな風に終わったんだろ
兜神はAI殺し的な意味で使えそうだけど
そうでもないのかな
>>711
最近どこかでアーマーを有効に使ってAI相手に強引にコンボ決めにいくキシマさん見たが。
あれどこの大会だったかな・・・
犇くの読みはカンニンGOODで覚えた
>>710
まさにそんな感じだったな。
ホウオウ戦は実際「ホウオウキャノン弾幕にひたすら耐えてチャンスを待つ」が9割を占めてた。
「キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…」とキャノンの音がむなしく響いてた。
で、スキを狙うも「ゴガァーッ」→「ババァーッ」のホウホウアッパーの発生音とHIT音コンボ。
素人にはまさしく作業ゲー。
MOW青子先生…ウッ
スペシャルのホウオウって誰で倒すの?自分は後半ほぼホノオ・ネオ・アイしか使ってなかった。
鬼哭街マジ感動作
スペシャルホウオウは実はサスケの空中投げパターンがあるから慣れるとハメができるけど、正直他にいい案がなかった
クラッシュが空中扱いだから、それに合わせるように誘って後ろジャンプ投げの繰り返し
既に話題変わってた悲しい
>>718
サスケ
理由は簡単。
たまたま最初に別の難易度でホウオウを倒せたのがサスケだったから。
その時は「サスケじゃないとホウオウは倒せない!」と勝手に思い込んで挑戦。
スペシャル倒したのは……1、2時間は絶対かかってたかも。
>>717
わくわく7青子先生で我慢を(ry
実際わくわく仕様の方が先生は強い気がする。
サスケェ…
>>723
わくわく仕様の先生は単純に火力高いもん。
普通の先生よりAI優秀な気もする。無駄な動きが少ないというか。
ハラハラアタックを動画で一目見せてほしいものだ。
遅すぎるだろう、アレ。画面端まで吹っ飛ばしてダウン取っても決まらないぜ。
わくわく火力だから敵に回すと怖い怖い
個人的には志貴の方が好きだな
もちろん七夜も嫌いじゃないけど
ところでMBAA仕様のキャラって今のところ
リーズ
ロア
式
志貴(二人)
レン
軋間
しかないよね?
やっぱり作るのが面倒なんだろうか・・・・・・
普通の先生はあの蹴り技をブッパして負けてる印象が
>>727
ネコカオスいなかったっけ?
MBAAの飛び道具両方搭載してSTGやればいいと思うよ
>>727
声がアレなのと、エフェクトの劣化がねぇ
音声劣化なくてもMBAAの志貴の声はどーも好かないけど
特にAADの
ブラックG666とやらは?
>>725
わくわく自体ズーム前提のゲームだしなあ・・・。
タッグかIKEMENでだと使える技になるんじゃないか?
IKEMEN例のコメントの後更新されてないけど修正中なんだろうか。
アレンジといえば、覇王丸のコンボゲー仕様なんてのが
話題になった気がする
芋カインなんてのもあったな
>>734
響のコンボゲー仕様なんてのもあったな。
本来の持ち味を殺してるって意見もあるが、別モノとしてみれば全然アリだと思うぜ。
仕様といえば、ゲジマシで初めて見たんだが観鈴の緋想天仕様なんてのがあるんだな。
東方側のシステムが他ゲーキャラに輸入されるってのも珍しい。
クラウザーさんとかガイルとかマガキさん辺りには、普通にシステム噛み合いそうだがw
gu氏のかな、栞やみずかも居たはず
>>736
緋想天栞もいたな緋想天Unknownもいたっけか
あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!
「禊の調整をしようと思ったらguard.distが0になっていた」
何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をしていたのかわからなかった・・・
http://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
というわけでwind_CIの更新のお知らせ。
修正内容が内容だけにお手数ですが取り急ぎ更新をお願いします。
ついでと言ってはなんですが、オリコンの補正式もcvs2仕様に修正しました。
>>736
最近じゃ、ドナルドの東方仕様なんてものもあるらしい。
ジョイメカのスペシャルモードは超反応が異常だったな
泥投げや悪霊呼び、飛び頭突きで弾幕を張り、
前転しながら宙を舞い、ヘッドスライディングでグレイズ烙印を決める
東方腐れ外道という電波をどういうわけか受信した
マブカプ仕様SF勢もいい意味で原作ぶち壊し
アレ?実は俺が知らないだけで結構居るのか東方仕様w
俺は肉のアルカナ付いたシンが霊球システムを採用しているくらいしか知らなかったなぁ。
>>743
おいグレイズ烙印とか酷すぎるだろww
事実上「HP4割もっていく射撃無敵突進投げ」じゃないかw
>>725
わくわくの仕様で
「先にダウンしない攻撃を当てているほどダウンした時の時間が延びる」
というものがあってな…
>>745
いやちゃんと東方仕様してるのはそんないないはず
とりあえず霊力ゲージつけてるって程度なら結構いるんだろうけど
ttp://www.screamingbee.com/product/download.aspx
所でこういうのはオリキャラ製作の役に立つのだろうか
概出だったらスマソ
>>743
もちろん東方仕様なんで3ゲージ烙印で3割ぐらいですよね
>>725
俺もう3回くらい動画で見たけど
どれだったかは覚えてない
ダウンになるステートのときでも地上Soff攻撃を当てたら相手がダウンせず着地するような仕様を
y・y氏承太郎に付けたいんだがどうすればいいの・・・
悪咲氏太郎はずぇんずぇん仕様がちがうらしい
>>749
代わりに5ゲージ烙印のような技(追加オリワザ)が追加されます
緋・非仕様は弾幕云々よりもしゃがみガード中に中段、立ちガード中に下段食らっても
霊球削られるだけで直撃しないってのを再現したらヤバい気がする
でもこの仕様搭載してるキャラいたっけ?
state120中に下段食らったら誤ガードステートに飛ばして霊球削れば再現出来るのかな
大会のキャラ募集を把握する手段ってないかな?
どうにも間が悪いのか、wikiで「視聴者コメから募集」のような文面を
見て行くと、大抵〆切り後なんだよな…
遊撃の人や、他人任せの人ぐらいしかリクエスト成功したことがない。
地道に新着MUGEN動画を漁っていくしかないのかなあ。
>>753
P2StatNo攻撃でぶち抜かれる
まあそんなの方向強制どころかガー不くらいしかないと思うけど
自分で募集系の動画を作れば一番にリクエストできるじゃない
>>725
なるほど。本来はダウン時間を延ばして当てるものなのか。
しかし、その仕様はMUGENに実装されているのだろうか・・・わくわく同士なら適用されるとか?
>>747
そうかー。基本プラス面よりマイナス面の方が多いシステムだしなぁ。
霊力ゲージにしてもない方が強いし、射撃だってグレイズされない方が強い。
デッキシステムは枚数制限有りだと息切れの原因になるし、天候システムも
AI戦だと正直なところ博打でしかないしな。
誤ガードでも霊球削られるだけで済むって部分が純粋な強みだろうか。
回避結界はブロとかリコイルとかJDとかの方が遥かに優秀な気がするし。
メルブラとかGGのシステムに比べて広まりにくいのかも知れんね。
>>751
いったん相手のステート奪って、その際に奪った先のステートでHitFallSetを実行する……でできないかな
>>753
再現難しそうだな
まずはガー不なのか中下段誤ガードなのかの判別からしなきゃならんし
それができたら次は投げ(P2StateNo)対策もしなきゃならんし
霊力ゲージに関しては「飛び道具の使用回数制限」ではなく、弾幕とセットにして
このゲージがある分だけ強力な飛び道具が使えるって仕様にしたらどうか
てかそうでもしないと飛び道具を持たないキャラ以外非仕様にするメリットが全く無いし
>>757
ダウン延長は再現されてる、相手が誰でもおk
風見AIのほうのティセやボーナス君にはなかった気がするけど
>>759
「飛翔」が出来るようになる。これはデカイと思う。
でもやっぱり飛び道具は欲しいな。
>>760
じゃあ十分狙えるね。
ティセはAI戦なら普通に決まるからいいけど、ボーナス君はその仕様欲しいなw
波動拳みたいなのでチマチマ喰らわした後にダウンとったら結構長くなりそうだ。
>>758
そっかガー不技があったか…
原作でも投げ技はガー不だったのにすっかり忘れてたわ
しかしそうするとどうすればいいんだろ
相手の攻撃の属性とか参照出来たっけ?
>>761
サイバーボッツ仕様のブーストなら飛び道具との両立OK
今トリック再放送してるんだな
やっぱおもしれぇわ
宣伝っす
寒すぎるだろ常識的に考えて・・・
横着してしまってなかったヒーターが役に立つとは
霊力ゲージを雪ゲージに見えた・・・
THE BLACK HEART怖くてまだプレイしてないんだけど
主人公って誰になってるの?
偽物ブランドコピー
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◇各種のブランドの財布、最低の価格の2500円
◇ブランドのかばん、最低価格の4500円
◇ブランドの腕時計、最低の価格の7000円
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これだけ?チッ、しけてんな
>>767
最後のchapterのキャラかね(ストーリーはキャラごとにchapter分けされてる。hashiが最初にあたる)
どうでもいいが世界樹やってたら
どんな苦境も拳一つで何とかする歴史学者ボンガロとかいうのが出てきて吹いた
鋼霊身を使うモンクか……
バーンナックルで援護してくれるあたり狙ってるよな
>>762
投げだけであれば判別は出来るけれど、中段下段ガー不の判別は基本無理のはず。
削りでのKOを想定してる崩れ落ちKOとかも、
ガー不攻撃でKOされても発動したりしちゃうんだよなぁ…
何かボンガロネタを最近地味に見るな
ムゲフロでもどこぞであ・・・?あ・・・?とか言ったりしたの見たり
>>775
あれボンガロネタだったのか
宣伝失礼します
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart14
ゲジマシを見てたら、寒くて暖房入れすぎたせいかブレーカーが落ちたんだが
その後でゲジマシを途中から見ようと思ってシークバー動かしてたら、ちょうど止めたところで紗夢がパンチラしてて噴いた
今まで勝利モーションだけかと思ってたのに・・・劒楼閣かこれ
メジャーを見ていて
さくら×本田というよく分からない絵が脳裏に
なんなんだ俺の脳・・・
イグニスってファイアァじゃなくてファイエルゥって言ってたんだな