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MUGENについて語るスレpart427
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>>617
自衛の手段持ってないと首突っ込みづらいしな
>>602
アセリアからやるなら、あえてPC版を薦める
でないとキモウトがキモウトでなくなってしまうぜ
なるかな勢に興味があるなら、聖なるかなからでも特に支障はないな
総合的な評判では確かにアセリアの方が若干上かもしれんが…
シナリオとゲーム的な楽しさではアセリア、絵とキャラクターではなるかなだと思う
ゲームシステムそのものは、わりとどっこいな気がする
ま、ユーフィとのぞみんが居る時点で個人的にはなるかな大勝利だけど
>>615
何故俺にそれを説明しようと思ったんだ
蘭姉ちゃんの格闘シーンが本格的で吹いた
あと組織のスナイパーの声がイノすぎて(ry
DuelSaviorの妹マジオヌヌメ
>>625
すまない……なんかごめん、レスちゃんと読めてなかったわ
>>627
あれが最後に攻略できるヒロインとか勘弁してください
>>627
戯画というかバルドチームの妹は大体あんなのじゃね?
憐にしろ未亜にしろ真にしろ
中学の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息を荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・ファクター(自分で作った設定でラインバレルという巨大ロボット動かすための力)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・うるさい加藤機関だ」
と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる
これはシュミクラムmugen入りの流れ
>>631
あなた、最低です!
>>616
「一人一人まともに作ると人数揃えるのに相当な時間を要する。
だったらストライカーで妥協しようぜ!」ってやつだ、たぶん
版権オリでストライカーは貴重な技ネタのひとつだしキャラの顔出しも出来るからな
何か手抜きみたいに言ってるが通常技揃えるのもしんどいだろ
ストライカーほど入れ得な技もないからあまりホイホイ入れるのもどうか
毛利「最近の流行はストライカーというわけか」
童貞「いいじゃないか、らくだし!」
BASARAキャラをすべてまとめられるような奴がいればストライカーいろいろ出せるな
>>639
ザ・ワールド大会の筆頭を見るんだ
>>631
お前が正義だよ
>>636
まあね
基本的に出れば潰されないし、酷い時には本体食らい中にすら自由に出せるようなのもあるしね
作るとなるとどのくらい強くしていいものか調整が難しいぜ…
ストライカーだって設置技だってあまりかわらない。
結局調整しだいってことですよ。
>>642
デッドスパイクさん並に硬直があって、攻撃受けたらやられモーションに移行して画面外にすっ飛ぶようにすればいいんじゃね
>>642
個人的には烈空氏ぐらいのが気に入ってる
食らい中に出せず、ストライカーの食らい判定に当たれば攻撃がつぶれる
超必とかだと本体が攻撃を受けても潰されたり
そして攻撃が潰されたあと、起き上がって帰るまでの間にコマンド入力でその位置から攻撃してくれる
フーバー並の性能でも入れ得なのかしら
ストライカーは息抜きで打ってたドットを活用できたりするのが良いね
版権キャラを手書きで作るのはそのキャラへの愛からで、だからこそ地道でメンドくさい作業を続けてられると思うんだ。
でも、ストライカーとかで技を埋めていくと、なんか…違う…って気分になってくるんだよなぁ…
手描きしてて同じ気分になった人いないかなー。たぶんこれは実際にやってないと想像できないんじゃないかと。
>何か手抜きみたいに言ってるが
ちょい言葉が足りなかったっぽい
「本格的なキャラは待ちきれないから早くストライカーで入れるんだ」
って妥協しちゃうリクエスト側が居るんじゃないかって事だ
冷静に考えるとこれ妥協かどうか微妙じゃん、根っからのストライカー派かもしれんし
現状、ストライカーの需要ってどんなもんなんだろ
製作動画見てると視聴者の方がストライカー欲しいって言うパターンが多い気もしないでもない
>>646
コマンドーのストライカーは実質はただの必殺技の演出じゃね
想像するに
「俺の好きなシリーズ(非格ゲー)だけど、一番好きなキャラの◯◯じゃない」
「ドットで描かれた◯◯も見たいけど、でも次は◯◯作ってくれ、ってコメントは如何にもずうずうしい」
「じゃあストライカーで◯◯を出してくれって書いとこう」
みたいな妥協の産物としてのストライカー要請なのではないかと
コレダーの技はストライカーと言われてる物とはは微妙に違う気がする
使用可能な条件も他の必殺技と同じだし、本体も技動作取るしただの間接攻撃かと
コマンドーのストライカーは不便
毛利並みに呼べたら良いのに
ほとんどの場合、ストライカーって発生保証の付いた設置技じゃないの
強くないわけがないと思うが
>>647
0から作る気力がないキャラならストライカーとして描くのも嫌かな
と俺は思ってる
ええ、気力と時間があれば極死と言わずに
うにゅほスタイルの七夜とか描いてみたかったんだけどね
「ストライカー」と「誰かを呼ぶ必殺技」が混ざってきてるな。
まあ、バランスに自身が無いなら誰かを呼ぶ必殺技にした方が良いと思うが
>>647
白ゼロ子は正にそれ>ストライカーで技を埋めていく
ぱっと見ただけでも明らかにオクラの援軍が他のBASARA勢とは次元が違うってわかるよな
あそこまで極悪な援軍なんだから、せめて本体性能ぐらいは自重してくださいよ・・・・
うにゅほスタイルの七夜と聞いて、ミニスカで羽生えた七夜が頭をよぎった。死にたい
何故白ゼロ子のストライカーにBIGさんいるんだ
七夜!七夜!七夜!どいつもこいつも七夜!
なぜやつを認めて、オリジナルたる志貴を認めねえんだ
グラップラー共々もげてしまえ!
さっさと月姫のリメイク販売とアニメ化を要求する!
>>655
ストライカーとしてゆっくりドット増やしてゆくと、いつやめでも構わないという心の余裕が出る、たから気楽でき心折ることはない
というのが自分の場合ですが他の人はどうなるかな
ジョイメカのホウオウって原作で一強、MUGENで見てもそこそこって感じに見えるけど、
MUGENで人操作なら最高でどの程度の相手までいけるかな
でもMUGENのホウオウって永パもどきも超反応もしてこない分原作よりAIが有情よね
>>661
援軍でつけるけどひどい扱いにしてごめんね
>>661
殺人貴と復讐貴が君を見ているぞ!
うん、単純な志貴って原作再現以外に全くいないよね
「きりふだその1」を搭載している志貴って志貴系列に対して何人居るんだろう・・・
>>661
だって生志貴って中途半端なイメージが拭えないんだもの
厨二に突っ切れてもいないしかといって良識人ってわけでもない
>>660
白ゼロ子=ジェニー
ビッグさん=テリー
という設定
>>661
志貴も好きだがAAで俺の中の七夜株が天元突破した
>>655
何それ超見たい。ストライカーで良いから是非…
…って、あぁ、こんな感じか、見てる側からリクエストする気分は…
最近の製作動画で言うなら桜に士郎、アリーナにクリフト、美坂に上条とかか
うーん、楽しそうなのはわかるな
>>661
ちゃんと志貴のほうが好きなやつはいるだろ
0票さんにあやまれよ
>>662
そこのところを見ると
自分はキャラ自体を描きたいんじゃなくて
モーションを描きたいんだなって感じる
>>663
MUGENだとそこそこってレベルじゃないらしいけどな
乱入者氏のブログに金ソルと互角とか書いてた覚えが
>>670
マジな話すると初代ワカメさんは原作者には優遇されてるんだぜ
歌月でも実質的主役な短編もらってるしな
むしろダメなのは優遇されまくってるのに従者にすら人気で劣る(ry
>>667
…え、それはつまりBIGさんが初恋の人だと?
>>661
悪い、タタリとはいえちゃんとした訓練受けてるほうが好きなんだ・・・
切り札の正式名称を思い出してから出直してこい
あの変人まみれの中、補正とか抜きの唯一のガチ体術とか七夜かっこいい
どうも志貴の上から目線なセリフは
七夜と違って純粋にイラッと来るんで好きになれない
>>663
ファミコンでホウオウ遊んだ俺からするとスト2ガイルとそう変わらんな。
ただホウオウはコマンドがタメ系じゃないし、投げの性能いい。
ズルくやれば行くとこ行けるかもなぁ。
七夜はメルブラで新たにキャラクターを確立したけど、
逆に志貴の魅力は原作やってなきゃわからんからな
古いファンにとっては、志貴こそ七夜であってメルブラ七夜なんか偽者なんだよフヒヒww
>>667
>ビッグさん=テリー
あ・・・?あ・・・?
どういう経過でそうなったのか凄まじく気になる
軋間の原作人気はどうなのよ?
志貴なぁ、あの中じゃ見事な一般人のくせに何であんなえらそうなの
>>675
ところがMUGENの七夜はもう体術とかそんなレベルじゃないのが多いからなぁ
メルブラやってない人間からすると七夜と遠野をそこまで別人格として
扱えるのがよく分からん。ただの影じゃないか
極死七夜も性質だけ見れば
地上ガー不と中段の二択のようなモンだよね
>>680
そこそこある。
というか一部の漢に受けてるというか。オッスオッスというか。
志貴は相手がどんだけ凄いか理解してないのよ
目上の人間は青子だけで他は知人と通り魔レベルの扱い
>>672
へぇ金ソルと互角なのか。そいつはすごいな。
ジョイメカ勢はジャンプがほぼ超緩慢なのに。
あーでも、たしかジョイメカとGGは投げFが同じなんだっけか。
>>687
NINJAレベル(やりすぎないレベルの)といえば納得できるよなあ。
吸血鬼みたいな得体の知れない存在より
単純に血統で強いMAXさんの方が親近感を感じる
しかしメルブラのMAXさんは原作に比べてしゃべりすぎ
>>685
まぁ大抵の技がABボタン同時押し、十字キーどれか押しっぱなし+AorBとかばっかだしな。
飛び道具のホウオウキャノンのコマンドも、あれでジョイメカの中では一番難しいコマンドだしw
>>687
分身くらい誰でも出来るって、どっかの双子が言ってた
いや別に敵がどう凄かろうと関係ないだろ…
一方で謙遜チックなキャラはウザいとか言われるよね
>>683
もう十分キャラも存在も確立して別もんになってるし
ガンダムMk2のティターンズカラー程度だったのがマスクコマンダーになったくらい別物
>>681
この例えすんのは微妙かもだが
東方に例えりゃ志貴は霊夢なんだよ
要するに相手がどんな存在でも素で接する存在なの
だからぶっとんだ異端のアルクェイド相手にも女性として接することができるし
吸血鬼だろうがなんだろうが迷惑なもんは迷惑だから立ち向かうと
>>691
琥珀さんが同じようなこと言ってたなぁ
迷獄はまあ、特殊な体捌きとかでまだ納得できる。ダイアーさん的な
だが二重六兎、テメーは駄目だ
今更ながら太閤立志伝5クリアしたずぇー
mugen的に次は何をすればいいだろうか
>>680
原作人気もなにも、あの人ほぼ設定だけの存在だしなぁ
外伝で過去が語られたぐらいで
それこそ一番背景もストーリーも薄い人だよ、主人公と因縁あるだけで
>>693
高速移動による残像分身かと思ったらただの八つ子だったってネタを
なんかの漫画で読んだのを思い出した
>>701
ドラゴンボールか
>>701
ドラゴンボール?
>>701
ムラサキ曹長か
>>701
カンニンGOODか?
幽遊白書か?
そういえば軋間さんはMUGENじゃ圧壊も兜神も殆ど使わないな
ゲージは全部コンボにしか使わない印象
最近軋間使い始めたにわかが言うのもなんだが、すごい違和感
原作でもこんな動きだっけ?
>>701
エアギアでもそのネタ見た事があるな
>>701
エアギア?
A圧壊とEX兜神使わない軋間なんて腕伸ばさないダルシムみたいなもんだろ
何一つプレッシャーを感じない
>>692
でもあのキャノンの性能はやばい
高威力、超速度、追尾と対地対空完備の性能で他キャラよりも次弾発射までの時間も短い
しかも底速度追尾のもあるから下手なキャラだとあれだけで詰みかねないし、頑張って近付いてもアッパーとコマ投げが待ってる
距離離しても超速度突進技で突っ込んできてガードするとそのままコマ投げと永パが待ってると…ホント隙が無いな
原作最高難易度はホントトラウマになる
>>706
コマ投げはそこそこ使ってる気がする
兜神は確かに使わんな、アーマーつけてゴリ押しとか見たことない
カンニンgooは地味に良い漫画だった。教育的には良くないだろうが
あれどんな風に終わったんだろ
兜神はAI殺し的な意味で使えそうだけど
そうでもないのかな
>>711
最近どこかでアーマーを有効に使ってAI相手に強引にコンボ決めにいくキシマさん見たが。
あれどこの大会だったかな・・・
犇くの読みはカンニンGOODで覚えた
>>710
まさにそんな感じだったな。
ホウオウ戦は実際「ホウオウキャノン弾幕にひたすら耐えてチャンスを待つ」が9割を占めてた。
「キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…キュゥーン…」とキャノンの音がむなしく響いてた。
で、スキを狙うも「ゴガァーッ」→「ババァーッ」のホウホウアッパーの発生音とHIT音コンボ。
素人にはまさしく作業ゲー。
MOW青子先生…ウッ
スペシャルのホウオウって誰で倒すの?自分は後半ほぼホノオ・ネオ・アイしか使ってなかった。
鬼哭街マジ感動作
スペシャルホウオウは実はサスケの空中投げパターンがあるから慣れるとハメができるけど、正直他にいい案がなかった
クラッシュが空中扱いだから、それに合わせるように誘って後ろジャンプ投げの繰り返し
既に話題変わってた悲しい
>>718
サスケ
理由は簡単。
たまたま最初に別の難易度でホウオウを倒せたのがサスケだったから。
その時は「サスケじゃないとホウオウは倒せない!」と勝手に思い込んで挑戦。
スペシャル倒したのは……1、2時間は絶対かかってたかも。