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MUGENについて語るスレpart427
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・FinalかわいいよFinal。
>>299
もうちょっと肩の力を抜いた方がいいよ
煽りじゃなくて真面目な話
フォズ大神官を生み出したドラクエ7はどう考えても神ゲー
>>303
今日プリニー1買ってしまった・・・
>>301
そういう自己満足でしかないものなら公の場で公開すんな
自分のHDDの肥やしに留めておけ
…とだけ言って欲しそうだから言っておいてやるわ
えー・・・なにこれ
>>293
まず画像を見てヘソキャラかと思った
ネタにマジレスとか絶対に許さないよ
そんなことはいいから北斗無双やろうぜ!
自己満足じゃないキャラがいると言うのか
DQ7は神父さんの話とか助けたつもりが何度も滅んでる街とかが印象深い
戦闘はダーマとからくり兵のところが辛かったような
ヘルクラウドさん忘れるとか・・・
ダーマって言われてスパイダーマしか見えない頭になってしまった
DQ7は海賊船かどっかに入る時に、何故か必ずフリーズしたから投げたな
作品はともかくDQ7のキャラはどうも子供っぽすぎてイマイチ
マリベルは性格はツンデレ可愛いけど…
>>314
ヘルクラウドと聞いてなぜかんもぅ・・・が頭に浮かんだ
ドラクエ7は父親にアンチョビサンドを届けるゲームだったわ
からくり兵?倒して止まったな
まあ某ちんぴらだかが最強の敵よりは頻度低いが
DQ7は始めにあるカジノのカード捲りで
バトルアックスとのこぎり刀をみすみす逃してからやってません。
攻撃+110とか、それまでの武器が+25の世界なんだぜ・・・
>>314
DQ6と取り違えるとか・・・。
ヘルクラウダーさんだろjk
あれが9でなぜあんなにもザコ化したのかと。
DQ7は好きなキャラが居なかったから困る
バトルロードの家庭版出せよ・・・
>>323
え、出るんじゃないの?
>>323
むしろ今年夏wiiで発売決定したから今ニコで上がってるんだと思ったが
>>324-325
なん・・・だと・・・?
ほんとだ、wiiもっててよかったスクエニありがとう
>>323
っttp://www.inside-games.jp/article/2010/04/14/41575.html
よかった……
バトルロードの家庭用を買い忘れる>>323はいないんだな
攻撃してこないマチルダを殺す作業
石像かと思ったら人でした
昼メロに付き合わされ町が一つ滅ぶ
チビィを殺して町が滅ぶ
神父がモンスター化して追い出され行き着いた教会がモンスターに襲われて死亡
主人が死んでもスープを作り続けるエリー。いつの間にか止まってる。
生まれたての子供がモンスターにされて連れ去られた
過去の過ちを反省して石版にしたがつぎはぎして改変。埋まってた真実を突き付けたら斧で破壊された。
欝なストーリーも石版集めも好きだった
だがキーファだけは許さん
>>330
キーファにたねあげてたんだな……
DQはイマイチ評価低いけど6が至高だと思ってる
夢の世界と現実のギャップとか狭間の世界のエグいエピソードとかいいよね
あとちょっと前に移動起き上がりについて聞いたヤツだけど、なんとか起き上がり時に移動させるのには成功したけど原作通りの挙動が出来ないorz
ステート表とトリガー表と原作のフレーム表を回し読みしてたら頭痛くなってきた…
????「ダークドレアムだけは絶対に許さないぞ」
6は音楽に悲壮感が漂ってるんだよな
>>333
DQ史上初の9999食らった人ですか^^?
>>332
6は面白いよな
上と下のギャップが面白い
ドランゴのCVは長門の人でイメージしてる
静かな口調で萌え台詞を連発するから
いやー、デスタムーアさんとダークドレアムさんの死闘はほんと熱かった^^
ドラクエ7のラスボスは斬新だったと思うんだ
いきなり真の姿
↓
人形態に戻る、そしてまさかのオカマ
↓
「往生際が悪い奴らめ!」と往生際悪くゾンビ化
↓
グロ注意
小説補正は5が一番大きいかなー
パパスや仲間モンスターの死にっぷりとか、
シリーズ通して一番身内に被害が出てる展開だったと思う
あと、準主役のピエールとか
なんで青い人は腫瘍ステータスが軒並みチャモロ以下なん?
6は設定はいいがストーリーが微妙とはよく聞く
なんかのボスを倒した後白けるとかなんとか
バトルロードは女勇者あるのかな?
>>341
でもドランゴとラブラブだよ?
>>341
引換券だからじゃね?
6はムドー斃す所がクライマックス、後はエピローグという説が有る
6はムドー戦前の回想に入るところで終わったな
6はバランス悪すぎ、音楽が眠ったすぎ
6はハッサンゲー
ドラクエ2のほうが圧倒的にバランスが悪い
テリーさんはDS版ではちゃんと武闘家マスターしてきてからね!
引換券とか言っちゃだめだよ!!
ジャミラスとは一体なんだったのか
selfstateで5100番ステートに返す攻撃をそのままそっくり同じ挙動で
ステートを奪ったままダウン時間だけ伸ばしたいんだがどうしたらいいんだろう・・・。
相手のanimが5100番になってから、time>=○でselfstateを実行して5100番に戻すつもりなんだけど。
女性キャラ陣にダーリンと呼ばれたくて主人公の名前をダーリンにしたら
ハッサンに「よう、ダーリン!」と呼ばれるコピペを思い出した
>>340
小説版デモンズタワー→グランバニア襲撃は泣ける
奴隷解放からちょっとずつ増えていって苦難を共にした仲間たちが次々に戦死していく
極めつけは大神殿から主人公達を脱出させるためにメガンテを使ったロッキーとか
仲間モンスターに感情移入しまくる
海底宝物庫にグラコスを放り込んでキラーマジンガ三体とガーディアンでガチバトルさせたい
>>351
ジャミラス様はモンスターズで
「一日一個しもふりにく」を公約に
演説してたのが印象深い
ムドー倒した後にそのムドーを倒せるぐらいに強い兵士たちが出てきたのは吹いた
現実世界ライフコッドの住人は狭間の世界の魔物とガチバトルを繰り広げるし
あの世界のパワーバランスおかしすぎ
クワとカマの二刀流は凄い
勇者がムドー倒してる間にゆっくりレベルアップ出来たんだよ
>>349
2は破壊神を破壊した男とふっかつの呪文は眠らない補正で脳内美化されまくってるわ
引換券の全盛期はワンダーランド。これだけは間違いない。
DQM+でのラスボスっぷりもなかなか
ガンガンはまさに「上が馬鹿だと下が苦労する」だったな
宣伝です
柊・竹・梅氏からはじめましての挨拶にステージを貰ったよ!
さて、特別編でも作ろうかな・・・。
私にとってのドラクエはモンスターズ。
マンドラゴラしかさそうおどり覚えないのは苦労したなぁ。
うがー駄目だ作れる気がしないぜ原作再現移動起き上がり
animelemで指定したアニメからvelsetで移動を始めさせて、
animeelemtimeでvelmul使って指定したアニメから移動速度を落としていけばいいんだろうけど
何F目から移動始まるかは分かっても何F目から移動速度が落ちるのかなんて分からないし
どの位の摩擦をかけてスピードを落としていけばいいのかも分からん
なんかいい解決法はないだろうか…
キメラを作ります。
キメラでキラーグースを作ります。
事前におみあいで鳥系とひょうがまじんでホークブリザードを作ります。
キラーグースでひくいどりを作ります。
にじくじゃくを作ります。
ほしふりは一匹で余裕です。
>>364
つそれらしい速度で見た目重視
VelMulは調整がピーキー過ぎてあんまり使いたくないな
原作再現つってもあんまり厳密な摩擦はかかってなかったりするし
351も364も、どういう挙動にしたいのか読んでいてわからん
【mugen】バストが妙なバニーさんにAI作ってみる【AI公開】
Tiff Lagomorphの簡易AIつくってみまいた。ので宣伝です。
どーよこのムネ?
天則のアリスみたいなずしゃーっとスライドする移動起き上がりは
途中の速度変化なんていらないな
>>365
鳥+スカイドラゴンでひくいどりできるだろ。
あとにじくじゃくは育てるのがダルイ
グリズリー→キラーマシーン→キングレオが鉄板。
というかグリズリーが強すぎるうえ配合素材としても完璧すぎる
なんだろう、最近寒暖の差が激しいせいかアレな人が多い気がする。
寒暖の差が激しいと自律神経が頑張っちゃってイライラしやすくなるんだって。
皆も気をつけてね。
荒らしを見てもスルーで。
>>293
おいィ?こんなク○キャラ作ってんじゃねぇぞ!
そんな暇があったらでプリニーアサギさんをつくってあげてくださいお願いします。
>>293
おっぱいぷるんぷるん
アレな人なんて年中いるだろ、何言ってんだ
>>367
相手を叩きつけて5100番に飛ばす技なんだけども、
着地と同時に5100番ステートへ→5101番ステートでバウンド→5110番ステートで制止
って流れの技なんだが、叩きつけた後のモーションが長くて反確になりそうなんで、
5110番の寝転がったanimでしばらく倒れさせたままにしておきたいんだ。
>>370
レベルアップの超遅いにじくじゃくとアクバーを配合すると
レベルアップのそこそこ速いジャミラスになる不思議
モンスターズはゴレムス、キリキリバッタ、マドハンド、ぐんたいアリの4体で
ホーンビートル配合してがんせきおとし無双してたわ
格闘場の飛び級も余裕で出来るから困る
>>370
スカイドラゴンはしんりゅうまでとっておく
モンスターズはずしおうまるとか作るの面倒だったから
霜降り肉でそこらのヤツが連れてるの奪ってたわ
>>376
適当な番号に飛ばして、そのステートに5100〜5110の内容をそのまんまコピペするってのは?
>>376
バウンドから着地、寝ている姿までステート奪ったまま行って、一定時間後に5110に戻してやればいいだけでは
赤井まほ更新しました
どき魔女ぷらすもう一回やらんといかんね
>>382
それやると戻した瞬間にバウンドSE鳴る。寝たままで。
NHK氏のわくわくキャラが相手ダウン時間変化でやってるけど氏はそこは諦めてるらしい
>>384
それを嫌ってか強制的に5120番まで飛ばしてる人が多いんだよなぁ・・・。
5110番のanimを表示し続けるステートを作って、
キー入力で5120番ステートに飛ばすようにすればディレイ起き上がりとリバサに
支障をきたさないようにはできるんだけども、5120番以外の移動起き上がり持ちは対応できないという。
コモンステートを使わないのが悪い(キリッ ってのもねぇ・・・。
>>384
そういう問題もあるのか。
流石に5120に返すのは問題があるだろうしねー。
力づくの手段だけど、相手を回転させるような派手で高いバウンドにして時間を稼ぎ、
ちょうどよさげなタイミングで着地させて5100に返すというのはどうだろうかw本末転倒?
y座標ずらしておくとか
相手が早く復帰したり受け身とかダウン回避されると反確になる技なんてのは格ゲーにはよく有る事
アカツキの打ち上げてからJA→JBを二回あてるのってどうやればできるんだろ
何回も挑戦してるができる気がしねえ
>>389
JA>JBを最速じゃなく昇り>降りで当てるのがポイント
あとは適当に出来ると思うよ
>>390
本当だ。できるようになった! てっきり当てるのが遅いから繋がらないのかと思ってた。ありがとう
>>378
究極の方法としては1フレーム毎に原作と同じ移動量だけposadd
でも移動起きでそこまで厳密にやらんでもいいような気はする
昇竜系の技で上昇速度と着地までのフレーム数と重力値が
どう計算しても噛み合わない時はたまにやる
正直プレイしてる側からすれば移動距離が数ドット変わっていようが
着地までのフレーム数が1、2F違っていようが気にはならないけどな
まあ俺も最低初速度、移動距離、着地までのフレーム数くらいは合わせてるけど
MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part24【世界樹杯】
宣伝させていただきます
それなりに原作をやっていても1,2フレ、数ドットの移動距離の違いは認識しない
原作再現キャラを使っていて一番違和感を覚えるのは原作コンボが出来る、出来ないだろう
入力うけつけの違いも、動画じゃ目立たないわりに持ちキャラにしてる人間に
とってはかなり重要だったり。
亀レスだけど5110に返した時に音出したくなかったら、叩きつけ技のhitdefでfall.yvelを0にしておく→
fall.yvelが0でもちゃんとバウンドするようにステート弄る→更に5110に返す際にsysvar(0)を1にして返す
ってやれば多分SEも鳴らないと思う。実際にやったわけじゃないから微妙だが
varをいじるのはどうかって思う人もいるかもしれないが、どうせ5110のtime=0で0に戻るから何も問題ない
まあ個人的には5120に戻すのがベターだと思うが
>>118
ヒントが途中できれてるのは釣り。
魔改造で検索してヒットしたやつが最新版。
パスは彼の持つ4大超必殺技に共通するキーワードを半角ローマ字で
入力してやればおk
遊撃見て今更シナモンが犬だった事を知った
最近ほんと面白い動画ないな
>>396
条件がstatenoとmovecontactしかないと原作ではできないタイミングでキャンセルできるからなあ、操作しててすごい違和感を感じる。
ありがとうございます。
あっちの阿部さんは釣りだったのか・・・。
>>395
原作でキャラ限の連続技なんかはどこを基準に再現するかで悩むこともあったり
食らい判定の違いや摩擦の違いを利用してMUGENでもキャラ限にすることもできるけど
そこまで細かく調整するのはかなり骨が折れるね