MUGENについて語るスレpart428


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■MUGENについて語るスレpart428

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1 名前: no name :2010/04/14(水) 23:44:05 ID:/cXJF58k

MUGENについて語るスレpart427
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1271090123/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・FinalかわいいよFinal。

295 名前: no name :2010/04/15(木) 23:24:50 ID:iZusH4st

>>293
乙ぱいぷるんぷるん

296 名前: no name :2010/04/15(木) 23:25:06 ID:IhynSLD7

テイルズはまず藤島派かいのまた派かでまた分かれるからなぁ
藤島テイルズの方が優遇されてるっぽいからそれでまた摩擦が起きてるし

297 名前: no name :2010/04/15(木) 23:25:13 ID:EOP0XPjb

>>294
7と言ったらメタルスライムがわんさか湧くところでばくれつけんゲーをしてたぐらいしか覚えてない。
次の8もレベル上げはまさしくゆとり仕様だったなぁ・・・。
おかげで船が使えるようになってからはずっとトヘロスのターンでザコとろくに戦ってないぜ。

298 名前: no name :2010/04/15(木) 23:26:27 ID:U5ryqQFb

DQ7は根本的な部分で3〜4人パーティのゲームなのに
馬車前提なDQ6の下級職のステータスをそのままコピペしてるとかゲームの作りがいい加減すぎ
DQって名前の上であぐらかいた殿様商売もいいとこだった

299 名前: no name :2010/04/15(木) 23:28:57 ID:9dEAGHPJ

>>293
自分の作ったキャラを、しかもこうしてアップまでしてるキャラを○ソとか言っちゃう精神がよくわかんないんだけど……
自信が無いならもっと煮詰めればいいんじゃないのか?
それともあえて自虐して、それを否定してほしいのか?

300 名前: no name :2010/04/15(木) 23:29:55 ID:DLSFRt/i

何このアレルギー反応

301 名前: no name :2010/04/15(木) 23:32:38 ID:0Uihn9HM

>>299
いや、自分で言うのもなんだけど
格闘しないし、操作できないし、喰らい判定ないし
格ゲーキャラとしては十分に○ソキャラ

でも可愛いくておっぱい大きいので好きです

302 名前: no name :2010/04/15(木) 23:34:19 ID:NA3OK/R2

こうてつまじんとオーガキングの討伐数を
200時間以上かけて999にしたのはいい思い出。
それでも手に入れたオーガシールドは2個だけという・・・。

303 名前: no name :2010/04/15(木) 23:37:40 ID:PkxBbA6g

最近仕事中にアサギメタモルフォーゼがループします
これはあれか、プリニー2を買えというかとか

304 名前: no name :2010/04/15(木) 23:39:40 ID:++WEEaGk

>>299
もうちょっと肩の力を抜いた方がいいよ
煽りじゃなくて真面目な話

305 名前: no name :2010/04/15(木) 23:39:44 ID:pJDJFlil

フォズ大神官を生み出したドラクエ7はどう考えても神ゲー

306 名前: no name :2010/04/15(木) 23:41:41 ID:dCgdouRh

>>303
今日プリニー1買ってしまった・・・

307 名前: no name :2010/04/15(木) 23:41:50 ID:5lqHxIRC

>>301
そういう自己満足でしかないものなら公の場で公開すんな
自分のHDDの肥やしに留めておけ
…とだけ言って欲しそうだから言っておいてやるわ

308 名前: no name :2010/04/15(木) 23:43:58 ID:q47JA5V8

えー・・・なにこれ

309 名前: no name :2010/04/15(木) 23:44:49 ID:ZixD6ax+

>>293
まず画像を見てヘソキャラかと思った

310 名前: no name :2010/04/15(木) 23:44:51 ID:XxbBfH3t

ネタにマジレスとか絶対に許さないよ

311 名前: no name :2010/04/15(木) 23:44:54 ID:+BEst77U

そんなことはいいから北斗無双やろうぜ!

312 名前: no name :2010/04/15(木) 23:45:06 ID:DLSFRt/i

自己満足じゃないキャラがいると言うのか

313 名前: no name :2010/04/15(木) 23:46:47 ID:krFt+43x

DQ7は神父さんの話とか助けたつもりが何度も滅んでる街とかが印象深い
戦闘はダーマとからくり兵のところが辛かったような

314 名前: no name :2010/04/15(木) 23:49:42 ID:9TbiJdG2

ヘルクラウドさん忘れるとか・・・

315 名前: no name :2010/04/15(木) 23:50:01 ID:jFS5oFYP

ダーマって言われてスパイダーマしか見えない頭になってしまった

316 名前: no name :2010/04/15(木) 23:50:11 ID:eaAbbtx3

DQ7は海賊船かどっかに入る時に、何故か必ずフリーズしたから投げたな

317 名前: no name :2010/04/15(木) 23:50:44 ID:pcEMkcMk

作品はともかくDQ7のキャラはどうも子供っぽすぎてイマイチ
マリベルは性格はツンデレ可愛いけど…

318 名前: no name :2010/04/15(木) 23:53:10 ID:iZusH4st

>>314
ヘルクラウドと聞いてなぜかんもぅ・・・が頭に浮かんだ

319 名前: no name :2010/04/15(木) 23:53:20 ID:muVHLs8L

ドラクエ7は父親にアンチョビサンドを届けるゲームだったわ

320 名前: no name :2010/04/15(木) 23:54:07 ID:D7r77xLi

からくり兵?倒して止まったな
まあ某ちんぴらだかが最強の敵よりは頻度低いが

321 名前: no name :2010/04/15(木) 23:56:46 ID:S+97Em2v

DQ7は始めにあるカジノのカード捲りで
バトルアックスとのこぎり刀をみすみす逃してからやってません。

攻撃+110とか、それまでの武器が+25の世界なんだぜ・・・

322 名前: no name :2010/04/15(木) 23:58:04 ID:NA3OK/R2

>>314
DQ6と取り違えるとか・・・。
ヘルクラウダーさんだろjk

あれが9でなぜあんなにもザコ化したのかと。

323 名前: no name :2010/04/15(木) 23:58:11 ID:u1mX7ODv

DQ7は好きなキャラが居なかったから困る

バトルロードの家庭版出せよ・・・

324 名前: no name :2010/04/16(金) 00:00:24 ID:uR5NtxqQ

>>323
え、出るんじゃないの?

325 名前: no name :2010/04/16(金) 00:00:26 ID:e/CKbZi7

>>323
むしろ今年夏wiiで発売決定したから今ニコで上がってるんだと思ったが

326 名前: no name :2010/04/16(金) 00:01:53 ID:sl5r+2MU

>>324-325
なん・・・だと・・・?

ほんとだ、wiiもっててよかったスクエニありがとう

327 名前: no name :2010/04/16(金) 00:02:04 ID:/05gjr8S

>>323
っttp://www.inside-games.jp/article/2010/04/14/41575.html

328 名前: no name :2010/04/16(金) 00:02:51 ID:tSXVKC23

よかった……
バトルロードの家庭用を買い忘れる>>323はいないんだな

329 名前: no name :2010/04/16(金) 00:04:39 ID:tqEGPEwY

攻撃してこないマチルダを殺す作業
石像かと思ったら人でした
昼メロに付き合わされ町が一つ滅ぶ
チビィを殺して町が滅ぶ
神父がモンスター化して追い出され行き着いた教会がモンスターに襲われて死亡
主人が死んでもスープを作り続けるエリー。いつの間にか止まってる。
生まれたての子供がモンスターにされて連れ去られた
過去の過ちを反省して石版にしたがつぎはぎして改変。埋まってた真実を突き付けたら斧で破壊された。

330 名前: no name :2010/04/16(金) 00:07:39 ID:TfPKvSEm

欝なストーリーも石版集めも好きだった
だがキーファだけは許さん

331 名前: no name :2010/04/16(金) 00:10:50 ID:A+jNsJXP

>>330
キーファにたねあげてたんだな……

332 名前: no name :2010/04/16(金) 00:15:27 ID:J/FpOwcJ

DQはイマイチ評価低いけど6が至高だと思ってる
夢の世界と現実のギャップとか狭間の世界のエグいエピソードとかいいよね

あとちょっと前に移動起き上がりについて聞いたヤツだけど、なんとか起き上がり時に移動させるのには成功したけど原作通りの挙動が出来ないorz
ステート表とトリガー表と原作のフレーム表を回し読みしてたら頭痛くなってきた…

333 名前: no name :2010/04/16(金) 00:17:22 ID:H3RvMmff

????「ダークドレアムだけは絶対に許さないぞ」

334 名前: no name :2010/04/16(金) 00:19:12 ID:HPinEz/f

6は音楽に悲壮感が漂ってるんだよな

335 名前: no name :2010/04/16(金) 00:19:45 ID:4XV0KDAr

>>333
DQ史上初の9999食らった人ですか^^?

336 名前: no name :2010/04/16(金) 00:22:01 ID:sl5r+2MU

>>332
6は面白いよな
上と下のギャップが面白い

337 名前: no name :2010/04/16(金) 00:22:15 ID:uhAPCqI+

ドランゴのCVは長門の人でイメージしてる
静かな口調で萌え台詞を連発するから

338 名前: no name :2010/04/16(金) 00:23:38 ID:Ed3zayQa

いやー、デスタムーアさんとダークドレアムさんの死闘はほんと熱かった^^

339 名前: no name :2010/04/16(金) 00:24:25 ID:HxWgSIPz

ドラクエ7のラスボスは斬新だったと思うんだ

いきなり真の姿
 ↓
人形態に戻る、そしてまさかのオカマ
 ↓
「往生際が悪い奴らめ!」と往生際悪くゾンビ化
 ↓
グロ注意

340 名前: no name :2010/04/16(金) 00:24:33 ID:bTemPxJR

小説補正は5が一番大きいかなー
パパスや仲間モンスターの死にっぷりとか、
シリーズ通して一番身内に被害が出てる展開だったと思う

あと、準主役のピエールとか

341 名前: no name :2010/04/16(金) 00:24:33 ID:bdIb2RxI

なんで青い人は腫瘍ステータスが軒並みチャモロ以下なん?

342 名前: no name :2010/04/16(金) 00:24:46 ID:dYZUXLUe

6は設定はいいがストーリーが微妙とはよく聞く
なんかのボスを倒した後白けるとかなんとか

343 名前: no name :2010/04/16(金) 00:26:50 ID:S8oIIfgy

バトルロードは女勇者あるのかな?

344 名前: no name :2010/04/16(金) 00:27:16 ID:tqEGPEwY

>>341
でもドランゴとラブラブだよ?

345 名前: no name :2010/04/16(金) 00:27:24 ID:bTemPxJR

>>341
引換券だからじゃね?

6はムドー斃す所がクライマックス、後はエピローグという説が有る

346 名前: no name :2010/04/16(金) 00:27:41 ID:PyiiMHhL

6はムドー戦前の回想に入るところで終わったな

347 名前: no name :2010/04/16(金) 00:28:34 ID:uR5NtxqQ

6はバランス悪すぎ、音楽が眠ったすぎ

348 名前: no name :2010/04/16(金) 00:29:15 ID:mi+byIkr

6はハッサンゲー

349 名前: no name :2010/04/16(金) 00:29:36 ID:zoA2wlG4

ドラクエ2のほうが圧倒的にバランスが悪い

350 名前: no name :2010/04/16(金) 00:29:47 ID:7US0qIJQ

テリーさんはDS版ではちゃんと武闘家マスターしてきてからね!
引換券とか言っちゃだめだよ!!

351 名前: no name :2010/04/16(金) 00:30:15 ID:ShSdxNKy

ジャミラスとは一体なんだったのか

selfstateで5100番ステートに返す攻撃をそのままそっくり同じ挙動で
ステートを奪ったままダウン時間だけ伸ばしたいんだがどうしたらいいんだろう・・・。
相手のanimが5100番になってから、time>=○でselfstateを実行して5100番に戻すつもりなんだけど。

352 名前: no name :2010/04/16(金) 00:30:39 ID:6dlXjIBu

女性キャラ陣にダーリンと呼ばれたくて主人公の名前をダーリンにしたら
ハッサンに「よう、ダーリン!」と呼ばれるコピペを思い出した

353 名前: no name :2010/04/16(金) 00:32:43 ID:sl5r+2MU

>>340
小説版デモンズタワー→グランバニア襲撃は泣ける
奴隷解放からちょっとずつ増えていって苦難を共にした仲間たちが次々に戦死していく

極めつけは大神殿から主人公達を脱出させるためにメガンテを使ったロッキーとか
仲間モンスターに感情移入しまくる

354 名前: no name :2010/04/16(金) 00:34:00 ID:bG+WaN2S

海底宝物庫にグラコスを放り込んでキラーマジンガ三体とガーディアンでガチバトルさせたい

355 名前: no name :2010/04/16(金) 00:34:46 ID:HxWgSIPz

>>351
ジャミラス様はモンスターズで
「一日一個しもふりにく」を公約に
演説してたのが印象深い

356 名前: no name :2010/04/16(金) 00:37:04 ID:RlO8o+Xo

ムドー倒した後にそのムドーを倒せるぐらいに強い兵士たちが出てきたのは吹いた
現実世界ライフコッドの住人は狭間の世界の魔物とガチバトルを繰り広げるし
あの世界のパワーバランスおかしすぎ

357 名前: no name :2010/04/16(金) 00:38:58 ID:Hcg2/EmS

クワとカマの二刀流は凄い

358 名前: no name :2010/04/16(金) 00:39:13 ID:tSXVKC23

勇者がムドー倒してる間にゆっくりレベルアップ出来たんだよ

359 名前: no name :2010/04/16(金) 00:44:39 ID:nFRKEGlt

>>349
2は破壊神を破壊した男とふっかつの呪文は眠らない補正で脳内美化されまくってるわ

360 名前: no name :2010/04/16(金) 00:45:41 ID:Shbc0/tn

引換券の全盛期はワンダーランド。これだけは間違いない。

361 名前: no name :2010/04/16(金) 00:49:04 ID:ENNtXq7x

DQM+でのラスボスっぷりもなかなか

362 名前: no name :2010/04/16(金) 00:50:34 ID:ydWZU2cQ

ガンガンはまさに「上が馬鹿だと下が苦労する」だったな

363 名前: no name :2010/04/16(金) 00:53:03 ID:QWTSUHG4

宣伝です



柊・竹・梅氏からはじめましての挨拶にステージを貰ったよ!
さて、特別編でも作ろうかな・・・。

私にとってのドラクエはモンスターズ。
マンドラゴラしかさそうおどり覚えないのは苦労したなぁ。

364 名前: no name :2010/04/16(金) 00:55:14 ID:J/FpOwcJ

うがー駄目だ作れる気がしないぜ原作再現移動起き上がり
animelemで指定したアニメからvelsetで移動を始めさせて、
animeelemtimeでvelmul使って指定したアニメから移動速度を落としていけばいいんだろうけど
何F目から移動始まるかは分かっても何F目から移動速度が落ちるのかなんて分からないし
どの位の摩擦をかけてスピードを落としていけばいいのかも分からん
なんかいい解決法はないだろうか…

365 名前: no name :2010/04/16(金) 00:59:48 ID:zoA2wlG4

キメラを作ります。
キメラでキラーグースを作ります。
事前におみあいで鳥系とひょうがまじんでホークブリザードを作ります。
キラーグースでひくいどりを作ります。
にじくじゃくを作ります。
ほしふりは一匹で余裕です。

366 名前: no name :2010/04/16(金) 01:00:29 ID:/fXlPa6c

>>364
つそれらしい速度で見た目重視

VelMulは調整がピーキー過ぎてあんまり使いたくないな
原作再現つってもあんまり厳密な摩擦はかかってなかったりするし

367 名前: no name :2010/04/16(金) 01:00:44 ID:CWdmQXZ5

351も364も、どういう挙動にしたいのか読んでいてわからん

368 名前: no name :2010/04/16(金) 01:03:46 ID:qR0CY4ch



【mugen】バストが妙なバニーさんにAI作ってみる【AI公開】

Tiff Lagomorphの簡易AIつくってみまいた。ので宣伝です。
どーよこのムネ?

369 名前: no name :2010/04/16(金) 01:05:18 ID:RYlg5PWy

天則のアリスみたいなずしゃーっとスライドする移動起き上がりは
途中の速度変化なんていらないな

370 名前: no name :2010/04/16(金) 01:11:54 ID:aEMmhkZR

>>365
鳥+スカイドラゴンでひくいどりできるだろ。
あとにじくじゃくは育てるのがダルイ

371 名前: no name :2010/04/16(金) 01:16:05 ID:WjgtlR7s

グリズリー→キラーマシーン→キングレオが鉄板。
というかグリズリーが強すぎるうえ配合素材としても完璧すぎる

372 名前: no name :2010/04/16(金) 01:17:31 ID:/+fslYJu

なんだろう、最近寒暖の差が激しいせいかアレな人が多い気がする。
寒暖の差が激しいと自律神経が頑張っちゃってイライラしやすくなるんだって。
皆も気をつけてね。
荒らしを見てもスルーで。

373 名前: no name :2010/04/16(金) 01:20:29 ID:OEqqR2pO

>>293
おいィ?こんなク○キャラ作ってんじゃねぇぞ!
そんな暇があったらでプリニーアサギさんをつくってあげてくださいお願いします。

374 名前: no name :2010/04/16(金) 01:21:33 ID:H3RvMmff

>>293
おっぱいぷるんぷるん

375 名前: no name :2010/04/16(金) 01:21:49 ID:PIC8b7Vg

アレな人なんて年中いるだろ、何言ってんだ

376 名前: no name :2010/04/16(金) 01:24:04 ID:ShSdxNKy

>>367
相手を叩きつけて5100番に飛ばす技なんだけども、
着地と同時に5100番ステートへ→5101番ステートでバウンド→5110番ステートで制止
って流れの技なんだが、叩きつけた後のモーションが長くて反確になりそうなんで、
5110番の寝転がったanimでしばらく倒れさせたままにしておきたいんだ。

377 名前: no name :2010/04/16(金) 01:24:47 ID:HxWgSIPz

>>370
レベルアップの超遅いにじくじゃくとアクバーを配合すると
レベルアップのそこそこ速いジャミラスになる不思議

モンスターズはゴレムス、キリキリバッタ、マドハンド、ぐんたいアリの4体で
ホーンビートル配合してがんせきおとし無双してたわ
格闘場の飛び級も余裕で出来るから困る

378 名前: no name :2010/04/16(金) 01:24:55 ID:J/FpOwcJ

>>366
ぬぅ…
とりあえずそうするか
最悪公開後に誰か親切な人がその辺教えてくれるかもしれないし
>>367
ごめんね文章力無くてごめんね

379 名前: no name :2010/04/16(金) 01:27:11 ID:zoA2wlG4

>>370
スカイドラゴンはしんりゅうまでとっておく

380 名前: no name :2010/04/16(金) 01:27:14 ID:AsgFll8t

モンスターズはずしおうまるとか作るの面倒だったから
霜降り肉でそこらのヤツが連れてるの奪ってたわ

381 名前: no name :2010/04/16(金) 01:37:33 ID:K078UhpC

>>376
適当な番号に飛ばして、そのステートに5100〜5110の内容をそのまんまコピペするってのは?

382 名前: no name :2010/04/16(金) 01:41:34 ID:CWdmQXZ5

>>376
バウンドから着地、寝ている姿までステート奪ったまま行って、一定時間後に5110に戻してやればいいだけでは

383 名前: no name :2010/04/16(金) 01:42:35 ID:jzbIoAqJ

赤井まほ更新しました


どき魔女ぷらすもう一回やらんといかんね

384 名前: no name :2010/04/16(金) 02:00:28 ID:/fXlPa6c

>>382
それやると戻した瞬間にバウンドSE鳴る。寝たままで。
NHK氏のわくわくキャラが相手ダウン時間変化でやってるけど氏はそこは諦めてるらしい

385 名前: no name :2010/04/16(金) 02:12:22 ID:ShSdxNKy

>>384
それを嫌ってか強制的に5120番まで飛ばしてる人が多いんだよなぁ・・・。
5110番のanimを表示し続けるステートを作って、
キー入力で5120番ステートに飛ばすようにすればディレイ起き上がりとリバサに
支障をきたさないようにはできるんだけども、5120番以外の移動起き上がり持ちは対応できないという。
コモンステートを使わないのが悪い(キリッ ってのもねぇ・・・。

386 名前: no name :2010/04/16(金) 02:13:45 ID:CWdmQXZ5

>>384
そういう問題もあるのか。
流石に5120に返すのは問題があるだろうしねー。

力づくの手段だけど、相手を回転させるような派手で高いバウンドにして時間を稼ぎ、
ちょうどよさげなタイミングで着地させて5100に返すというのはどうだろうかw本末転倒?

387 名前: no name :2010/04/16(金) 02:31:32 ID:PyiiMHhL

y座標ずらしておくとか

388 名前: no name :2010/04/16(金) 02:34:12 ID:5ze+rJJL

相手が早く復帰したり受け身とかダウン回避されると反確になる技なんてのは格ゲーにはよく有る事

389 名前: no name :2010/04/16(金) 03:04:26 ID:dpVD34XV

アカツキの打ち上げてからJA→JBを二回あてるのってどうやればできるんだろ
何回も挑戦してるができる気がしねえ

390 名前: no name :2010/04/16(金) 03:13:40 ID:Us30kTWa

>>389
JA>JBを最速じゃなく昇り>降りで当てるのがポイント
あとは適当に出来ると思うよ

391 名前: no name :2010/04/16(金) 03:33:50 ID:dpVD34XV

>>390
本当だ。できるようになった! てっきり当てるのが遅いから繋がらないのかと思ってた。ありがとう

392 名前: no name :2010/04/16(金) 03:34:06 ID:ge7Qv7YD

>>378
究極の方法としては1フレーム毎に原作と同じ移動量だけposadd
でも移動起きでそこまで厳密にやらんでもいいような気はする

昇竜系の技で上昇速度と着地までのフレーム数と重力値が
どう計算しても噛み合わない時はたまにやる

393 名前: no name :2010/04/16(金) 04:48:10 ID:pfr2XOkx

正直プレイしてる側からすれば移動距離が数ドット変わっていようが
着地までのフレーム数が1、2F違っていようが気にはならないけどな
まあ俺も最低初速度、移動距離、着地までのフレーム数くらいは合わせてるけど

394 名前: no name :2010/04/16(金) 05:01:15 ID:YkHipNg8

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