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MUGENについて語るスレpart425(実質426)
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・何? このクソフレーム。カスタマイズしたの誰?
マリオパーティのフィッシングは、手がおかしくなるよ。
皮むけまくりだし。 2になって、回転ステッィク系は無くなった。
連打ゲー楽で大得意です。
サターンといえばドラゴンフォース!(キリッ
or2=3氏のキャラって改変OKだったっけ? 連絡先が分からない。
とりあえず改変関係無いけど、
しゃがみ中キック&強キックが立ちガード可能になってますよ、と報告。
320ですが、決勝戦の音ズレが激しかったので一度動画を削除しました
FFは普通にムービー無くてもトップレベルだった。
同時代の他の有名RPGと見比べてみろ。シナリオもシステムも流石にRPGの大御所会社らしくまとまってるよ。
そんなFFがあるから自分達は自由にやってしまえというのがサガシリーズという
ミニゲームと言えば
「MUGENでメイドインワリオ!」というのを考えたことがあったが
素材集めが面倒なのでやめた
例:さばけ! 真空波動や鳳翼扇がとんでくるのをブロする
えらべ! 豪鬼を出す
ネタだけならどんどん出そうだな
ショーンがバスケットボール飛ばしまくるボーナスステージがそんな感じだったな
格ゲーでボーナスゲームは数あれど、重機に乗った生身の人間を崖から突き落とすボーナスステージほど
無茶なものはあるまい
10はまでは素直に楽しめたけど、10-2のキャラデザにドン引きして以降はFFへのやる気が落ちた記憶が…
12とか主人公とヒロインなんであんな露出度高いねん
>>337
いや、FFって名前がついてるから売れたって話をしてたから
FFって名前とっぱらっても
死ぬほど高クオリティのムービーあんだから売れるだろって話をしたわけなんだが
>>345
でもあれミニゲームみたいな位置づけじゃなかったっけ?
ボーナスステージというとCPU戦に挿入されてるやつを言うイメージがが。
どうも、HALですー。
今回は、斬鉄パッチの更新ー。
永久防止にバグがあったので修正です。
それに加えて、なんとAIまで作成してしまいました(ぇー
レベル調整、こすり有無などの調整も出来るようにしたので、よかったらどうぞー。
また、一部コケココさんのAI記述から変わっていないところ(弄る必要がなかったところ)
とかがありますので、そこら辺はご了承くださいー。
もうそろそろ秋葉もリリースできそうですが・・・どうなることやらー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>253
同じく。絵柄が同人くさいとか言われていたけど、WS版の絵が一番好き。
斜め視点の上、サイズが小さいので、ドット絵を流用できないのがMUGEN的には痛いなあ。
>>336
FF11以外にポリゴン勢いたっけと思ったが
なんかの動画で10のユウナが出てたな
>>330
マリカの直線ドリフトとカプエス2EOの逆ヨガ×2の特訓で
GCのアナログスティック死なせたの思い出した
アナログは激しく振ると速攻でへたるし
かといって十字キーだと長いコマンド入力し辛いから困る
アンサガにミンサガ並みのチュートリアルがあったらあの値崩れはマシになってただろうか
10ー2は駄作だと思う。
正直10でちゃんと締めたのに復活とかマジで、切れそうになった。
11はやってるけど12と13は認めたくない。
戦闘システムをもっと楽しくして欲しい。
or2=3氏と言えば、ハイヴィジョン豪鬼の阿修羅閃空が途中で止まって時間切れで逃げられました。
AI入ってないはずなのだが、ゲージ技春菊殺しか使ってこないのは何故だろう?
いやー、12は歴代でも一番戦闘面白いと思うがな……
AIが頭良すぎてプレイヤーがやることない部分はあるにせよ
解体 書付属して売れば
値下がりなかったかもね・・・
春菊…
ていうかRPGが3Dになった途端に街が苦痛になった。
新しい街につくたびにダンジョンより面倒な街探索でウンザリとか。
ツクールの2Dゲームひさびさにやって、やっぱRPGはこれがいいやって思った。
FF12は万代書店で480円で売ってるのを見てせつなくなった
ワンコインで買えるってどういうこと・・・
戦闘が楽しいRPGといえばグランディアシリーズ
特にエクストリームは神
異論は認める
RPGは3Dダンジョンに限るぜ
街なんて背景・キャラ立絵・テキストボックスだけありゃいいよ
>>354
11やってるんなら12も認めてやれよw
某板じゃ絶賛だったのにガンビットは
ここでガンビットって言うと色々紛らわしいな
>>344
「豪鬼を出す」噴いた
復活希望の声があったから復活したら非難されたっスの巻
戦闘が楽しいRPGならSO3DC版は良かった
最近のだと無限のフロンティアは戦闘が楽しい。1戦闘でやたら時間が掛るのが難点だが
12は終わり方がな・・・
ガンビットは最高だった
FFTをリメイクしてほしい
何故か10でFFに見切りを付けた俺。
1本道すぎて遊んでる気になれなかった。無駄に長い会話シーンイベントシーンも邪魔。召喚獣のシステムはよかった。(今までの召喚獣はただの強い魔法
昔のSFC時代のスクウェアのやってないRPGを今やると面白い。具体的に言うとルドラの秘宝だが
思い出補正ではないんだなと思った。
4階建てなのに2階にしか人が居ないようなビルが大量にあるガイアセイバーというゲームがあってな。
12の戦闘面白かったな
街はアンサガみたいに一枚絵でもいいよ
>>360
FFが凄まじい勢いで安くなるのはいつものこと
>>329
5は面白かったな。パワーアップしても万能になりすぎないシステムが
すごくよくできてた。町も移動も楽しいし戦闘バランスもよかった。
6のバランスでアレ?ってなったけどプレイに負担はなかった。
ポリゴンになった7と8で脱落。
採算取れないと売れてるとは言えんのでは無いだろうか
それにムービー有るだけじゃ売れないと思う
RPGの出来としては同時代の他のRPGがどうと言うより
市場と当時のソニーとか業界自体の空気(ムービー無いと駄目とか)も有ってか
ちゃんと作る事が出来ていたRPG自体が殆ど無かった印象
FFにしても同時代の他のゲーム云々言い出したら確実に昔よりゲームとしての質が低い
PS、SSの比較的初期だとグランディア、ポポロクロイス、クロスなんかも合ったし
PS2メインの頃もミンサガとかムービーの様な贅肉の無い良作が有った
FFは余計なムービーとバタ臭いキャラデザ止めてもっと遊びとしての完成度を追求して欲しいと言うか
主人公のセリフすら無くても面白い頃を知ってるとクオリティが高いとは言い難い
別ジャンルでも大掛かりな超ヒットを飛ばしてる様なゲームなんかにしても大掛かりなムービーなんて殆ど無い
ゲーム付きのムービーみたいな作り方はFFファンとしてどうにかして欲しい
>>349
乙、早速挑んでみた
結論:補正があってもおかしいものはおかしい
対人レベルが自分でも何とかなる強さで助かった
でもワンチャン事故率がパねぇ
RPGと一口に言っても求めるものが違うからな
とくにイベント・キャラクター性と作業ゲーは同居し辛いだろうし、
一般人向けのタイトルが作業ゲーってのもないだろう
FF7はメインがスノボタイムアタックで
おまけがRPGだったな
>>365
あれはティーダよりユウナのせいでは…
ディシディア出たばっかの時はFFからMUGENキャラ増えそうだねとか言われたのに
今でもほとんど増えてないのが切ないなあ
これがFFDQ板が隔離された理由
いわゆる懐古厨です
>>367
>FFTをリメイクしてほしい
え?
FFTは出撃人数と戦闘マップの広さをタクティクスオウガ並にしてくれたらよかったんだがな。
基本的にTOより優れた戦闘システムにはなってるんだがなあ
いいかげん主人公とヒロインと仲間をキャラメイクできる本格RPG出せよ
DS以外で
>>379
SFC版TOやってたせいでロードで投げたなぁ、FFTは
>>377
皇帝は作ってる人いるみたいだけどな
主人公勢は既に居たりしてなかなかそうはな
エクスデス先生は3D格ゲー、キャリバーかDOAあたり出たら面白そうね
3Dでも町での探索やショッピングは楽しかったけどなぁ・・・俺は
だからFF13はちょっと寂しかった もっと人とのつながりを感じさせてくれよって感じで
造形が嫌だとか気持ち悪いから糞とかは問題外
>>383
あーたしかに、12が自由にいろんなとこ行けた分13はそういうところがね
遊園地に行く途中の道とかも一度散歩したいけど1からやるのだるいなぁ
ガイアセイバーは、全クリするのが面倒だった。
テツオは強いしマークハンターは絆を除いて高性能。
シーブックで強制アムロインガンダムキラーなんだよな。
月のシステム倒した後ウルトラキラー来てペンダントでゾフィーに戻して、ヤープルをボコッて脱出だからな。
シミュレーションゲーとかからmugen入りってないよなそういや
リンディスくらいか?
>>380
じゃあウィザードリィXTH出たときに買えよチクショー
まぁ言ってもそこそこ売れたけどさ
>>381
いやまておかしいだろww
FFTよりTOの方が遥かに時間でイライラさせられること多いぞww
歩きの遅さとか範囲魔法がいちいち1マスごとに発動させられるとか
1回の戦闘がひたすらなげえとか
そもそもFFTロード長くないだろww
>>379
リメイクはまだされてないだろ?
バルフレア出したスタッフ死ねよ
100度殺してもまだ怒りが収まらない
>>380
それは戦闘能力的な意味でのキャラメイクなのか
造形まで含めてキャラメイクなのか
みんなFFには思い入れがあるんだな
俺は5をDSでやりたいです
>>388
PS1版の戦闘前ロードクソ長くなかったっけ?それで序盤で投げた記憶があるんだが
>>390
戦闘力と造形と生い立ちと出身地
>>380
ウィザードリィ…は何か違うか
>>382
皇帝を殴ってたら、後ろからフレア(メテオだっけ?)が飛んでくるのか...
RPGだからこそ視覚的なPCキャラメイクはやりたい気がする。主人公だけでも良いからやらせて欲しい
オブリビオンとかやってると余計そう感じる
最近のRPGで特に面白かったのはオブリビオンかな。
顔を美形にして、仲間をエディットできたら最高だったなあ。
RPGとは少し違うけど、太閤立志伝もお気に入り。
もう少し合戦のAIが賢ければ……まあ、そこは肥だ。仕方がない。
>>392
それ言ったらTOも同じだろ。戦闘メンバー選んだ後のあのステージ名が表示されている時間はものすごく長いぞ
個人的にはTOの方が好きなゲームなんだけどさ
RPGは滅多にやらんかったがGBだかのクレアバイブルとSFCのフェーダと天外ZEROははまった覚えがあるな
でも何故かいつも続編には食指が動かないんだよなあ
今日久しぶりにKOF12をアケでプレイしたがまさか2回戦で負けるとは…
無駄に反応が鋭かったりするAIは初心者殺しじゃのう。懐かしいがこれは流行らん
KOF12のAIは実際のところはアホなんだけど
コンボだけ上手いから最初相当苦戦するんだよなぁ
>>394
ウィザードリィエクス2なら全部できるじゃねーかッ
>>398
それSS版かPS版じゃね?
バスターウルフ良い感じだなあ。一番はやっぱり元祖
あとロバートの動きがイケメンすぎた 龍虎を今風にするとこんな感じなんだろうなあ
>>397
オブリPC版やろうず
>>403
以前から気になってたんだけど
〜ずってどこの言葉?
>>401
今すぐSFC引っ張り出して確かめてこい。TOの出撃からステージまでの長さはSFC時代からハンパないぞ
そもそもロードじゃなくて演出だからなあそこは
KOF13はアレだ、リョウの声は大丈夫なのか?
あとネスツキャラもいい加減出しなさい
SFCのTOだと出撃選択→戦闘MAPの間はだいたい10秒くらいあったかな?
拡大がなくなったのが地味にさびしい。
KOFらしくないと不評だったのか?
>>406
リョウの声は戻ったし、K'チームもとっくに出演確定してるわ
後者は芋屋のポカだが
>>393
……出身地は、重要なのか?
キャラメイク式でかつストーリー的要素をある程度持つゲームを求めるのなら、
対象を主人公一人に留めて仲間は多数からの選出制にした方が都合がよさそうな気がするな
ストーリー要素を気にしないんならそれWizじゃねって感じだし
>>403
もちろん、PC版だぜ。色々とMODも加えていじっている。
PC版は自由度が高くていいよな。それに比べてソフト版は……。
デフォでエディット機能があればいいのになあ。
>>404
知らずに使ってる
どこだろうな
>>383
ゼノギアスは楽しかったな、無駄にジャンプしたりしてw
ゼノギアスもFF並にストーリーが重視されてたけどゲーム性もしっかりしてたな
あれはマジで傑作だった
>>387
いちおうガルカーサがいる
>>402
ロバやんの動きは前作から同じだが、元々評判よかったからな
>>380
はちみつくまさんがそんな感じの同人ゲーム作ってなかったっけ?
>>397
非常にどうでもいいが、オブリ最初見た時サターンのヴァーチャルハイドライト思い出した
>>400
しばらくやったが、そもそも性能が良くて鬼焼きで完璧に落としてくる京
飛燕疾風脚、半月斬ぶっぱがウザいロバとキム、無駄に手ごわい鎮辺りが初心者の壁っぽかったw
>>417
うん、でもそいつら全員ほぼノーガードなんだよ実は
ただ、KOF12はゲーム性がかなりチグハグというか
歴代格ゲーでもトップクラスに面白い地上戦(小足だけは除く)と
いつものKOFの超性能バッタが噛みあってなくて
それ把握するまでに殺されちゃうんだよね……
KOF12は気軽に強攻撃振っちゃいけないんだ! って気づくまでに
いくら金使ったやら
3Dな街並みはアクションRPGだと好き勝手動き回れていいんだが
普通のRPGだと扉があるのに入れなかったりなんだかんだで行動範囲が限られてるのが
>>415
リョウの動きはどうなの?
パソコンを動画作成に使ってるのでオブリはPS3版をやってるが、
あの丹念に作られた大自然を走り回るだけでも楽しいな。
惜しむらくはキャラクター……
顔はともかく、構えるならもう少し
腋を閉めて顎を引いてもらえんだろうか。
>>409
それを聞いて心から安心した
つーかポカって何やらかしたんだ?
コマンド入力式RPGはグランディア(初代)とメガテンシリーズがあれば十分という結論に至ってからあまりやってないなあ
アンディやロバートはかなり良い出来。
変化、改悪が激しかったこの二人だけにそこは純粋に嬉しい
>>424
テリーやリョウの出来も良い?
>>420
構えは龍虎、性能はKOFのリョウっつーチグハグぶりがやや不評
虎煌拳や飛燕疾風脚は、ロバやんが龍虎なのにリョウはKOFだし
あと顔が怖い
ただ覇王翔吼拳と龍虎乱舞は、あからさまなぐらい初代龍虎リスペクトだから
そのへんはロバートと並んで好評だった
暫烈拳なんかも評判よかったかな
まあSFC版クロノトリガーが俺の中では最高のRPGか
>>422
K'チーム出演の情報流出がポカなんだろ
そして全く名前の挙がらないテイルズ。
まあ、あんなスタッフの自己満足ゲーに成り下がったシリーズなんぞ誰も見向きもせんよなw
戦闘だけやってると結構面白いんだぜ?音楽も良いし。
>>426
龍虎乱舞でオラオラ叫ばなくなったのか
それは嬉しい
ロバートとの扱いの差が酷いな
やっぱり美系は違うで
>>428
あぁすまん、言葉が足りなかった
どこでポカが判明したのかって話だ。誰かが口滑らしたとかそんな感じじゃないだろ?
>>432
うっかり姿が写ってるバナーが公式サイトに載った
>>405
無理、8年ぐらい前に壊れたままだw ソフトは部屋のどこかに転がってるはずだが
えらい懐かしいのが着たので勝手に宣伝
長い間見なかったが入院してたとは思わなかった
今後にまた期待
ユリっちはどう?脱衣KOある?
>>433
公式サイトでポカとか未だにあるんだな……教えてくれてありがとう