MUGENについて語るスレpart425


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■MUGENについて語るスレpart425

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1 名前: no name :2010/04/10(土) 20:52:37 ID:kLHJvfzr

MUGENについて語るスレpart425
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270707763/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ

2 名前: no name :2010/04/10(土) 20:52:46 ID:a92lgZAC

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3 名前: no name :2010/04/10(土) 20:53:34 ID:oXnrNj3k

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ バイザーから光が逆流する…!ギャァァァァァッ!

4 名前: no name :2010/04/10(土) 21:03:32 ID:g3tXp5O/

           ,. -――-、,へ/ヽ/\へ へ /:.:.<⌒
           ⌒>:.":. ̄/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:N:.:.:.:.:.:.\
     .     /:.:.:/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.\:.:.:.\
          ./:.:.:////:.:.:―ト/ヽ:.:.:.:.:.トxハ‐:.:.:.:.:.:',\{ \:.:.:\ 乙だぜ
          /:.:./   ___|:.:.:.:.:.v示:xヘ.:.:.:.|x:示v:.:.:::. |_   ヽ:.:.:.| >>1のダンナ
   .      |:.:/     \|:.:.:.:.イ 辷:リ  \|'辷リハ:.:.:.:.:l/     ',:.:|
       ∧{.        |:.:./∧         /ハ:.:.:.|        |/   ∧
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5 名前: no name :2010/04/10(土) 21:06:13 ID:EVZAPfak

俺がこうして>>1乙している限り、望みはある!

ゼロコレ発売日決まったな‥‥

6 名前: no name :2010/04/10(土) 22:00:07 ID:5LsKjPae

peketoとfinalかわいいな

7 名前: no name :2010/04/10(土) 22:05:41 ID:dyo/Zaim

__
ヽ /ヽ |ヽ
川’-’) | |  かわいさとかっこよさが合わさり最強に見える>>1
ノ/iHiーB

8 名前: no name :2010/04/10(土) 22:07:44 ID:+tGlvHMb

乙ー
今のAIインフレにもついていけるつんりや舞っているかな?
全員大将トーナメントでいなかったもんで、もうきついのかと思った

9 名前: no name :2010/04/10(土) 22:07:57 ID:G1kRB/xc

いつになったら>>1000とってくれるんや・・・

10 名前: no name :2010/04/10(土) 22:09:41 ID:oiJ/wMMI

ところで、ここPart426だよね?

11 名前: no name :2010/04/10(土) 22:12:26 ID:TBh+cilN

ごふ
明日纏めて進めるか…
偶に覗きに来て書き込むと>>1000を取るから困る

12 名前: no name :2010/04/10(土) 22:12:31 ID:7fONLBUQ

>>10
ロシア語でおk

13 名前: no name :2010/04/10(土) 22:12:47 ID:kWnCV7xq

>>8
ピータン氏のAIはどうかな?
個人的にはコケココ舞も捨てがたいが……。

14 名前: no name :2010/04/10(土) 22:13:11 ID:D/0IvM45

>>8
ゲージ技演出で鳳凰でるチュンリーが結構強い
舞は強いの見てないなあ

15 名前: no name :2010/04/10(土) 22:14:19 ID:zT0IJ1LH

>>8
cvsドットでいいなら定番のピータン氏AI悪咲氏春麗と
名無し氏AICrazy Koopa氏 & Dark-Shade氏舞なんぞどうか。
ただCrazy Koopa氏 & Dark-Shade氏の舞はコンボゲーアレンジで
元の仕様とは似ても似つかない挙動だけど。

16 名前: no name :2010/04/10(土) 22:15:43 ID:oiJ/wMMI

>>12
Кстати, здесь Part426 не так ли?

17 名前: no name :2010/04/10(土) 22:17:22 ID:rkteu/eH

>>970
あれに当たったらCPU戦なのに捨てゲー確定だよなあ・・・。
まあ零spは全体的にCPU戦が難しいのだけど
斬紅郎に当身斬りされてまるで勝てない・・・



>>978
剣サム火力かと言ったら炎邪だけそうでもないような気がする。

18 名前: no name :2010/04/10(土) 22:18:42 ID:BTNLZRdf

前スレ>>995
芋仕様カイン…ゴクリ

あとアイデアファクトリーのキャラってかわいくね?

19 名前: no name :2010/04/10(土) 22:20:46 ID:EVZAPfak

アイデアファクトリーとメディアファクトリーとドリームファクトリーがごっちゃになる

20 名前: no name :2010/04/10(土) 22:21:30 ID:A+TAkbIU

>>17
六道MAXじゃないと5割もいかないって
凄く低く思えちゃうんですよねえ

21 名前: no name :2010/04/10(土) 22:21:57 ID:zT0IJ1LH

>>15
うげぇ最近起動してなかったから思いっきり勘違いしてた。
氏の舞はコンボゲーアレンジじゃないんだが、どう言えばいいのか難しい・・・。
無敵がつく技が少なくて判定が弱いかわりに
技の連打がおそろしく効いたり上り中段が凄まじく早かったりとか
そういう系統のアレンジになってる。

22 名前: no name :2010/04/10(土) 22:22:00 ID:+tGlvHMb

ドリームファクトリーは
いつからナイトメアファクトリーに改名したんですか

23 名前: no name :2010/04/10(土) 22:22:05 ID:eP3kYrFN

>>1乙!よかったのう。


>>8
koopabot氏(だっけ?)のドルジ氏AIある舞とかどうだろ

>>17
ちゃんと絶命奥義当てないと次に進めない鬼仕様だからなぁ、斬紅はw
全体的に超反応マシマシでつらいよね零SPCPU戦
めちゃくちゃ弾いてきやがるし

24 名前: no name :2010/04/10(土) 22:22:17 ID:iAhM/rTf

>>18
アイディアファクトリーの素材(キャラ,世界観)は一流なんだぜ!
だけど、それを上手く料理出来る人がいないのよよよ...

25 名前: no name :2010/04/10(土) 22:25:52 ID:+xqYcXpe

>>18
世界観とキャラは完璧、ストーリーもまあまあ良いのに、
肝心のゲーム部分がな……
乙女ゲーは結構評判良いらしいが。

>>19
ノイズファクトリー忘れるとかもあるぜ

26 名前: no name :2010/04/10(土) 22:26:29 ID:+tEo3erI

トバルとか超名作作っていた頃のドリームファクトリーはもういないんだよな

27 名前: no name :2010/04/10(土) 22:26:39 ID:xgVIngc9

>>18
IFのキャラは釣りというかパンダというか
キャラに釣られて作品を買って微妙に惜しい糞ゲっぷりに
次こそは良ゲなんじゃないかと期待しては糞ゲを手にする日々

28 名前: no name :2010/04/10(土) 22:27:23 ID:vPrXLkHJ

おまえらサモンナイトの悪口はやめろよ

29 名前: no name :2010/04/10(土) 22:30:00 ID:cMOhpYnJ

>>14
Beterhans氏のチュンリーか
デフォでそこそこ強いAI積んでるね

30 名前: no name :2010/04/10(土) 22:30:44 ID:kWnCV7xq

>>27
IFの恐ろしい所は、ぱっと見では良ゲーだと思えてしまう点だよなあ。
外見は良ゲーの風格を持っているというのに、何故か中身は駄目。
それなのに、糞ゲーと断言できないほどにはゲームの完成度はある。
何とも中途半端で、不思議なゲームメーカーだよなあ。

31 名前: no name :2010/04/10(土) 22:32:10 ID:bVUaFj6b

アメトークでストU芸人とかやってくれんかな

32 名前: no name :2010/04/10(土) 22:33:23 ID:2S0oTWeW

>>30
UBIに似たような匂いを感じるんだが

33 名前: no name :2010/04/10(土) 22:33:30 ID:vrjBuxw0

>>27>>30
IFは共通システムを使いまわしすぎ。
EP溜めて武器強化、素材で合成、PPで引継いで裏モードクリアが定着しすぎ。
最強武器の顔ぶれと裏ボスの顔ぶれいつも同じで飽きるんじゃよ。

34 名前: no name :2010/04/10(土) 22:33:38 ID:Lx/3ubKJ


OP再生数は1000いった。サムネホイホイは成功したようだ
して今の再生数。やっぱり中身だね。

35 名前: no name :2010/04/10(土) 22:34:07 ID:cmL2l/lR

>>15
あの舞かなり好きなんだけどあんまり見ないな。
13の舞はちょっとデコ子すぎるのが気になる。

36 名前: no name :2010/04/10(土) 22:36:16 ID:1gZofpWj

>>28
はははお前は何を言っているんだい?

37 名前: no name :2010/04/10(土) 22:37:57 ID:iAhM/rTf

>>30
中身は駄目というか、不親切すぎるんだよね。スタートからやる気が減らされる。
けど波に乗ると結構楽しめてしまうゲーム性だったりするから困る

38 名前: no name :2010/04/10(土) 22:38:13 ID:/2M3gs3h

フライトプランは、ブラマトとドラスペは評価する。
シナリオが一部足りなかったけど。

>>35
アンディウィルスですね、わかります。

39 名前: no name :2010/04/10(土) 22:40:11 ID:FqIqyNhb

>>36
Tonyに非はないんだからそういうこと言うなよ

40 名前: no name :2010/04/10(土) 22:43:00 ID:TBh+cilN

>>23
KoopaKoot氏ではないのか?

41 名前: no name :2010/04/10(土) 22:47:20 ID://7fVfvp

サモンナイトは3まではよかったよ

42 名前: no name :2010/04/10(土) 22:47:50 ID:TBh+cilN

IFで記憶に残ってると言えばヴァラノワール。
システムのランダムが酷い…
1階層でいきなり敵に近接されてた日にはすぐに昇天…
それがお気に入りキャラだとかなり泣ける

43 名前: no name :2010/04/10(土) 22:48:59 ID:eP3kYrFN

まぁ一番見た目で好きなのはRB舞だから、自分としては
あなろぐ餅米氏のRB舞コケココ氏AIを推すというかこの舞が戦えるレベルの大会が見たいというかry


>>40
オウチそれだ、適当にモノ言うもんじゃないなorz

44 名前: no name :2010/04/10(土) 22:49:30 ID:C2xLHuPC

http://gemaga.sbcr.jp/2010/04/kof-xiii-80d1.html#more
>今度の「KOF XIII」は完成度が高い!
暗に前作批判してて吹いた

45 名前: no name :2010/04/10(土) 22:50:29 ID:Ao0kAbLx

よく「竜巻旋風脚で空を飛んで〜」とか「ママハハに掴まって世界中飛んで〜」とかネタであるけど
それを公式でやったワーヒーのハンゾウは偉大だと思うんだ

46 名前: no name :2010/04/10(土) 22:51:41 ID:vrjBuxw0

>>44
またデブ背景。KOF12にもあったこの手の濃い背景は
ちょっと不快つーか嬉しくないなぁ。

47 名前: no name :2010/04/10(土) 22:51:49 ID:oiJ/wMMI

>>44
どうですか、この舞ちゃんの可愛さ!?って言われても・・・

48 名前: no name :2010/04/10(土) 22:51:52 ID:Ao0kAbLx

XIIIといや、クーラとホアジャイ出場がほぼ確定したな

49 名前: no name :2010/04/10(土) 22:52:26 ID:XMFyb6/O

>>41
4もシステムは良かったよ
キャラは3でシナリオをもう少し良くして、4のシステムを乗せればおk

50 名前: no name :2010/04/10(土) 22:53:14 ID:BTNLZRdf

>>44
画像の京が一瞬KILLに見えてオホッ♪?ってなった
短い夢だった

51 名前: no name :2010/04/10(土) 22:57:54 ID:aBS74081

>>45
一方豪鬼は阿修羅閃空で海どころか次元を越えた

52 名前: no name :2010/04/10(土) 23:01:25 ID:2wnYRNvO

>>44
なんでアッシュ吹っ飛ばされてんの?

53 名前: no name :2010/04/10(土) 23:03:27 ID:u4sz+Z+z

サモンナイト4は番外編なかったから糞
製作陣アホとしか思えん

54 名前: no name :2010/04/10(土) 23:03:30 ID:WegCwUNr

>>46
あ゛〜〜〜〜DEBUの何が悪い!?

55 名前: no name :2010/04/10(土) 23:04:49 ID:1gZofpWj

>>39
待てそれはシャイニングじゃないのか

56 名前: no name :2010/04/10(土) 23:06:57 ID:rkteu/eH

>>44
何気なくkof13のサイトに行って上部のSSの項目に気が付いてSS見てたら京のアテナへのツッコミにワロタw

57 名前: no name :2010/04/10(土) 23:08:46 ID:2S0oTWeW

>>51
あのオッサンは深海行ったり飛来する巨大隕石落としたりするからな
ロスプラの世界で戦ってるリュウや秘密組織の銃とか持ってる連中相手に一人でやりあうアレクが小さく見える

58 名前: no name :2010/04/10(土) 23:13:22 ID:rkteu/eH

>>57
ロスプラの世界は結構キツイぞ。
鍛えた人間でも専用のエネルギーが無いと一分で凍え死ぬ。

59 名前: no name :2010/04/10(土) 23:16:25 ID:TTEJoyGr

エクストリームモードは死ねる

60 名前: no name :2010/04/10(土) 23:20:22 ID:Kr0ciET1

アレクだってあれで「ほんの少し本気」程度だからな
ストリートファイターの世界は化け物だらけやで

61 名前: no name :2010/04/10(土) 23:23:35 ID:vrjBuxw0

>>58
ゲスト出演のフランクさんはあの星で裸で戦ってたよな・・・

62 名前: no name :2010/04/10(土) 23:26:14 ID:dlVZm4PS

遊戯王の超長い名前のカードってなんだっけ

63 名前: no name :2010/04/10(土) 23:31:04 ID:BTNLZRdf

エレメンタルヒーローシャイニングフレアウイングマン?

64 名前: no name :2010/04/10(土) 23:38:38 ID:ogJFEDaZ

chinaの「tohnoshiki-EX by yuki updated」見てワラタ

65 名前: no name :2010/04/10(土) 23:38:52 ID:rkteu/eH

>>61
だってビールで傷を治す回復するフランクさんだし・・・。

66 名前: no name :2010/04/10(土) 23:43:01 ID:m4kF8Asx

>>64
東方神起に見えた

67 名前: no name :2010/04/10(土) 23:47:25 ID:La/F3SvW



白レン杯である

68 名前: no name :2010/04/10(土) 23:47:26 ID:A+TAkbIU

東方ぼっry

69 名前: no name :2010/04/11(日) 00:03:10 ID:JoHQOo27

東方ボッツか・・・
非想天則くらいしか出番なさそうだな

70 名前: no name :2010/04/11(日) 00:24:29 ID:tVxDKLFT

>>53
カルマエンドも無かったしな
親父はクソだったし

アレが主人公のために死んでたらまだ良かった

71 名前: no name :2010/04/11(日) 00:36:32 ID:noAAg20C

3の番外編があったら本編がどんなにクソでも買ってたのにな<4
結局スルーしたわ

72 名前: no name :2010/04/11(日) 00:38:22 ID:AURZwjBB

3は先生と生徒のいけない関係に惹かれてハマった

73 名前: no name :2010/04/11(日) 00:39:17 ID:YzLzlUw2

無敵医師氏、大量更新ktkr
覚醒必殺技背景追加は地味に嬉しい♪

74 名前: no name :2010/04/11(日) 00:40:14 ID:eRu692HL

>>70
サモン4はシステムだけのガッカリゲーだったな
ラスボスはヘタレなおっさんだし、仲間も基地外ばっかりだった

75 名前: no name :2010/04/11(日) 00:42:19 ID:MA+StVu9

メイトルパなんかをメインに据えるからそうなる
やはりサプレスだな

76 名前: no name :2010/04/11(日) 00:44:36 ID:CgpOYZzm

http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1370
パス:mugen
HロアAIを更新、クレセントムーンスタイルに対応しました
今回からCHロアAIとなります
設置が上手く使えない……

77 名前: no name :2010/04/11(日) 00:47:28 ID:eRu692HL

>>76

78 名前: no name :2010/04/11(日) 00:51:29 ID:lbViPpag

サモナイ4は女性陣がかわいくないのが問題だった
と、思ったがコーラルだけは可愛かった

79 名前: no name :2010/04/11(日) 00:52:31 ID:noAAg20C

>>73
ホントだ
久しぶりの本体更新のキャラが結構いるな

>>76
乙乙

80 名前: no name :2010/04/11(日) 00:52:49 ID:AURZwjBB

>>75
わかるわ

81 名前: no name :2010/04/11(日) 01:04:44 ID:dtqR5q9A

MUGENのSLG版とか欲しいわ

82 名前: no name :2010/04/11(日) 01:09:00 ID:4ccJCOvt

MUGEにょにょ

83 名前: no name :2010/04/11(日) 01:27:38 ID:DqiOruqy

>>73
ショーン…

84 名前: no name :2010/04/11(日) 01:30:08 ID:8HdhKwPw

ショーンはもう完全にネタだな

85 名前: no name :2010/04/11(日) 01:31:08 ID:lEgjKIDV

>>83
もしかしたらドット改変のロボショーンを制作中なのかもしれない
あの枚数の書き換えだからこそずっとWIP状態なんだよ!

86 名前: no name :2010/04/11(日) 01:31:28 ID:Gm54O/JY

GGキャラが山ほどいる中で一人ショーンが常にWIPで指立ててるのがシュールだ

87 名前: no name :2010/04/11(日) 01:38:23 ID:TC7doWEU

未熟設定で強キャラってどうなんだろう
ショーンはともかく妖夢ってSTG含め弱かったことが
一度もない気がするんだが

88 名前: no name :2010/04/11(日) 01:41:55 ID:FoRDgxVf

>>87
cvs2のAグルさくらは強キャラじゃなかったっけ?
まぁRCと昇オリがあんまりすぎるのもあるから元々そう強く設定したってわけじゃないだろうけど。

そういえば悪咲氏のcvs2キャラの投げはなんであんな変わった仕様なんだろ。
タッグ戦だと後ろの敵も掴みかねない気がするんだが。

89 名前: no name :2010/04/11(日) 01:43:59 ID:xsv7VPPn

>>87
妖夢は戦ったら一般人はまず勝てない達人だけど精神はまるで未熟(幼女そのもの)だっけ
スト2で言うと気絶しやすい、操作が混乱する技だけ食らい判定が大きくなったり効果時間が長く続くようなキャラだと思ってる

90 名前: no name :2010/04/11(日) 01:45:46 ID:ZuVpRdlF

真吾キーック!
真吾って周りが強いだけで未熟者じゃないよな?

91 名前: no name :2010/04/11(日) 01:46:49 ID:8HdhKwPw

真吾のタフさはガチ

92 名前: no name :2010/04/11(日) 01:47:20 ID:lbViPpag

東方は弾幕ごっこで能力差を埋めてるからな
きっとボーナスステージの車とサガットが互角の勝負が出来るような環境に違いない

93 名前: no name :2010/04/11(日) 01:47:34 ID:fY+ictl3

>>87
2ndショーンがまさにそれじゃないか
あとCvSロックは強とはいえないまでも結構上の方だった

妖夢は一応霊夢とか魔理沙よりはずっと年上なんだよな

94 名前: no name :2010/04/11(日) 01:48:57 ID:fN12c5ky

>>87
妖夢はアレだ、妖々夢なら弱かったじゃん
難易度N以下なら安置あるし

95 名前: no name :2010/04/11(日) 01:50:44 ID:0wJ8XC2t

例えば、Gガンダムのドモンとかしょっちゅう未熟と言われ、実際未熟者だった訳だが
デフォで一国の代表選手になれるくらいの強さだった訳だろ?
つまり戦闘力の高さと未熟かそうじゃないかは別問題だな。まぁ、成熟すれば更に強くなるってのは言うまでもないが

96 名前: no name :2010/04/11(日) 01:52:12 ID:6rnFXXME

完熟キャラは成長低いから途中で切る

97 名前: no name :2010/04/11(日) 01:57:21 ID:fY+ictl3

>>96
ジェイガンのことかーーー!

98 名前: no name :2010/04/11(日) 01:58:49 ID:xsv7VPPn

真吾は炎出せないの分かってるんだからせめてラルフに発火装置作ってもらいなさいと最近(ry
KOF13は怪我で出れないの確定してるけどその分ストーリーで大分得してるな

99 名前: no name :2010/04/11(日) 02:03:13 ID:iybxkuJX

師匠キャラがすごい人だとどうしても弟子に未熟キャラっぽさが多少は出てしまうのでは。
るろうにで比古出てきてからの剣心みたいな。

100 名前: no name :2010/04/11(日) 02:06:50 ID:94JTX7uK

亀仙人・・・

101 名前: no name :2010/04/11(日) 02:08:51 ID:X03DSpGZ

BASARAスレじゃ来週の新キャラは尼子だろうという
予想で固まってるなァ
月山富田城はマジで空に浮かんでるんだろうな

102 名前: no name :2010/04/11(日) 02:16:32 ID:gIUM+gLC

>>100
DBは戦士として未熟でも強いってのは多かったなあ
登場時の悟空は山猿って言葉がなんの皮肉にもならないレベルの生活してたし

103 名前: no name :2010/04/11(日) 02:23:02 ID:iybxkuJX

>>100 まああくまでも弟子入りしてしばらくは・・・ってことで。
>>101 天空の城だからか。
尼子としても毛利の例があるから誰なのかわからんね。
経・晴・義・勝の中だろうけど。鹿出すなら義か勝?

104 名前: no name :2010/04/11(日) 02:23:57 ID:X03DSpGZ

いっそのこと殺意の波動に目覚めたショーンをry

105 名前: no name :2010/04/11(日) 02:32:09 ID:kaSkdYir

BASARAの幸村も凄い師匠がいるんで未熟者って感じが出てるな
でも既に完成された雰囲気を持つ政宗と互角のライバルだと言う

関係無いが、Xにせよ3にせよ信玄と謙信の直接対決が出来ないってどういうことなの……

106 名前: no name :2010/04/11(日) 02:35:56 ID:X03DSpGZ

>>103
多分鹿だけじゃないかな 再興軍率いてますということで
そんでなぜかモブに晴や義がいるという

>>105
3でライバルと対等の位置に立つ為
武田を乗っ取ったとの噂が

107 名前: no name :2010/04/11(日) 02:39:02 ID:iSdbrCEH

>>96-97
FC版初プレイで、ジェイガンを20まで育て、弱さに絶望しつつも最終戦まで連れていった俺に謝れ

108 名前: no name :2010/04/11(日) 03:04:28 ID:xFXAkr+f

ファミ通にマーブルvsアークって載ってて
すげーと思ったら夢だったでござるの巻


目が覚めたと思ったら背中にすごい汗かいてやがる……そんなに嫌だったのか

109 名前: no name :2010/04/11(日) 03:06:41 ID:EcF4dB/E

BASARA史に疑問を抱いても意味がない。

>>94
奴の通常弾は爆発すればいいと思う。

>>108
それ、アークが潰れる道しかないじゃないか。

110 名前: no name :2010/04/11(日) 03:07:02 ID:D8GzB50q

なんだかんだで真吾って格闘技始めて14年近く経ってるのか

111 名前: no name :2010/04/11(日) 03:07:16 ID:eRu692HL

>>107
FEを何の情報もなくやると大体そうなるよなw
カミュくらいとは言わずともせめてカミュの周りのパラディンくらいに育てばいいのに

112 名前: no name :2010/04/11(日) 03:18:07 ID:xWFyZ7hs

あの手のキャラで終盤も第一線張れるのは聖魔のゼトくらいな気がする

113 名前: no name :2010/04/11(日) 03:18:30 ID:zry+fQVh

>>17
そんなオマエに耳寄りナ情報ダ!
画面端密着シて背負ってルと餓鬼道ダケで止まル。
半蔵の2C連打デ大斬りカ不動斬ぶっぱスる。
いざユケ!プレイヤー!

鯨に全体睡眠(回避不能状態)→超低命中率超威力全体攻撃のコンボ食らってhageたでござるの巻
サブPTの連中本腰入れて育てるかなあ

114 名前: no name :2010/04/11(日) 03:18:53 ID:xsv7VPPn

FEは最初は必ず誰か死なせたまま進んでしまってバットエンドになると思ってる。
いや、最近は誰か死んだらバットエンド確定で勿体無い(プレイ価値がなくなる)からリセット確定か

115 名前: no name :2010/04/11(日) 03:20:16 ID:gumdCsQe

あのプーレにAIが・・・!
有情すぎてこの前、弱の強程度に強化されたし
これは今後期待せざるを得ないな!
そしてプーレ同士闘わせるとカオスだわw暴力的じゃない数の暴力ww

116 名前: no name :2010/04/11(日) 03:26:07 ID:4ccJCOvt

>>113
あれ数時間前の俺がいる
ゾディアックの特異点5+エーテル圧縮5+業火で一気に止め刺すとか

117 名前: no name :2010/04/11(日) 03:34:59 ID:l4tqKeyt

カプコンって意図的に強キャラ弱キャラを作る傾向がある気がする
SNKは意図的というよりは「やっちゃった」をよくやる気がする

118 名前: no name :2010/04/11(日) 03:35:59 ID:q/YKs21U

宣伝するよー


モンハン投売りされてたから買っちまった
序盤の恐竜っぽいやつでもう二回も死んだ

119 名前: no name :2010/04/11(日) 03:38:39 ID:3z72JIx+

>>118
おつ〜
ところでそれってポータブル2nd?

120 名前: no name :2010/04/11(日) 03:47:08 ID:4oFhtAQS

ティガか
あれは初見で挑むものじゃないぜ

技術さえあれば・・・ジョーさんを・・・

121 名前: no name :2010/04/11(日) 03:51:45 ID:xFXAkr+f

>>116
特異点は便利すぎるんだがTPの消費が
サブジョブつけば安定するかな……

122 名前: no name :2010/04/11(日) 04:21:25 ID:ihOBQ4Ep

>>88
氏のは直近相手が無敵で逃げても成立トリガー自体は満たしてるから
あの間合い内なら遠くの敵も平気で投げる
多分タッグは考慮して無い
演出や仕様上の理由含めてタッグは無視してる作者も居るし、
気になればこっちで直すしかないね
mugenと言うある種コンプゲームで使うキャラなら
可能な限りタッグも考慮して欲しいなとは思うが、
mugen本体もタッグはさして考慮されて無い現実もあるし諦めるしかない部分だわ
新mugenでその辺改善されるとスゲー楽なんだけどな

123 名前: no name :2010/04/11(日) 05:08:16 ID:q/YKs21U

>>120
ドスギアノスですよ
どんなにがんばっても攻撃しようとして武器しまっちゃうんだよね
もしくは武器出したまま回復しようとして死んだり

124 名前: no name :2010/04/11(日) 05:17:41 ID:bGvjzLcl

>>123
一番弱いドスじゃないかw先が大変ですな。
まあ、慣れていけばサクッと倒せるよ。
と、クック先生に十数回嬲り殺されてた俺が言ってみる。

125 名前: no name :2010/04/11(日) 05:21:08 ID:cKbNkfjE

別のゲームの癖で
違うボタン押すのはよくあること

126 名前: no name :2010/04/11(日) 06:09:28 ID:8MvEoLZW

アフロン氏のこのはに将のアルカナが搭載されてるんだけど
これって動画で使っていいんだっけ

127 名前: no name :2010/04/11(日) 07:54:18 ID:jNftQ3IA

んー、両儀式のスタイルって固定できないのかな
各スタイルによって動きが違うから、できれば固定したんだが・・・

128 名前: no name :2010/04/11(日) 07:57:37 ID:FLMSVdgj

>>127
× 固定したんだが
○ 固定したいんだが

129 名前: no name :2010/04/11(日) 08:07:39 ID:9Br9KOlX

>>113
予防の号令持ちは1人いた方がいい
鯨終わればサブ解禁+船パーツ支給でペンギン道場行けるからガンガレ

>>128
varかfvar使ってると思うから常時監視で固定値入れればいいんじゃないかな
cns内探す手間はアレだが・・・

130 名前: no name :2010/04/11(日) 08:23:21 ID:ft7xPShu

>>117
筆頭……
格ゲーでの農民っぷりにあまり取り沙汰されることないけど本家の筆頭も相当な弱さだよな
攻撃範囲狭すぎだし、お得意のファントムダイッやると絶対コンボ途切れるし、かといって六爪状態になっても槍や弓矢にチクチク減らされて涙目だし

131 名前: no name :2010/04/11(日) 08:33:14 ID:xWFyZ7hs

原作動画見てたけどファントムダイッの扱いあっちでも同じなんだな

132 名前: no name :2010/04/11(日) 08:49:04 ID:U9Eyi77L

ファントムダイッ

133 名前: no name :2010/04/11(日) 08:50:43 ID:1Wqxpmw7

ファントムダイッ

134 名前: no name :2010/04/11(日) 08:51:01 ID:jNkh3/UB

ファントムダイッ

135 名前: no name :2010/04/11(日) 09:04:16 ID:Rfx/di0W

ムッムッホァイッ

136 名前: no name :2010/04/11(日) 09:12:59 ID:ft7xPShu

仙台の牛タンおいしいお

137 名前: no name :2010/04/11(日) 09:14:13 ID:4ttsDvqB

>>135
/\/\/\/\/\/\/\

138 名前: no name :2010/04/11(日) 09:17:02 ID:fbFqwYNl

ヒッフッハ

139 名前: no name :2010/04/11(日) 09:17:59 ID:hX1DHcoV

フゥーッ、シンケンショウブッテスバラシイデスワー

140 名前: no name :2010/04/11(日) 09:20:00 ID:8tBvinaD

タワケ

141 名前: no name :2010/04/11(日) 09:30:11 ID:Wq7ZlYZa

フッハックラエ

142 名前: no name :2010/04/11(日) 09:38:05 ID:1ASdjPtD

アォーン

143 名前: no name :2010/04/11(日) 09:43:14 ID:+u3P41ho

ハケッハクンダッ

144 名前: no name :2010/04/11(日) 09:46:59 ID:rxqvGQCT

ここまで秀吉一人分

145 名前: no name :2010/04/11(日) 09:48:09 ID:WNdyYN3T

ナンディスカ、ゴドスリバ

146 名前: no name :2010/04/11(日) 09:51:16 ID:xv46FQNs

>>127
昨日全く同じ事で悩んでた俺が通りますよ
スタイル固定はshiki.cns内をスタイルセレクタで検索するとイントロの記述が出てくるんで、
その記述内にあるstateno=50000+random%3の部分を変えたら固定できたよー
どう変更すればいいかはhelpers.cnsのヘルパーステート一覧見れば判ると思う
というか記述の意味考えれば何となく判る気もする

しかし、これが正しいやり方なのかはわしにもわからん・・・

147 名前: no name :2010/04/11(日) 10:35:31 ID:fN12c5ky

ヤター必須食らいの登録終わったよー\(^o^)/
とりあえず次は移動起き上がり作ろうと思ったんだけど、参考になりそうなキャラはいるかしら?

148 名前: no name :2010/04/11(日) 10:41:04 ID:rHvtDB3b

>>147
ハルクとかは?
ヴァンパイアのは滑るように移動するからマーヴル系のほうが参考になる。

149 名前: no name :2010/04/11(日) 10:45:03 ID:jNftQ3IA

>>146
一応AIが対応してるのは50000〜50002だから、
stateno=50001ってな感じで3つあるイントロの記述のとこを変更してみた
しかし全く変わらずで上手くいかずだった

150 名前: no name :2010/04/11(日) 10:46:41 ID:rxqvGQCT

キャラによってはワープ起き上がりとかもありかな

151 名前: no name :2010/04/11(日) 10:47:27 ID:X03DSpGZ

人が少ない
今こそ足利義輝を暗殺する時だ

152 名前: no name :2010/04/11(日) 10:50:37 ID:1ASdjPtD

移動起き上がりはやっぱ
地面ごろごろするのが一般的なんかな


オリキャラリーグとてがきな両方来てたのか

153 名前: no name :2010/04/11(日) 11:02:24 ID:8AP6wbmR

HEROMANおもしれー、センチネル改変でできないかね

154 名前: no name :2010/04/11(日) 11:04:28 ID:pmcZzN3x

アリスの移動起き上がりは顔面がやばいことになると思う

155 名前: no name :2010/04/11(日) 11:08:14 ID:eIUjMWJs

空中復帰モーションがくるっと一回転するタイプのキャラならそれを流用できそう

156 名前: no name :2010/04/11(日) 11:14:32 ID:FoRDgxVf

>>88
やっぱりそうだったのね。
氏のキャラは何気に特殊仕様が多いからなぁ・・・他にもhelper経由でprojectile出してたりするし。

>>147
cnsまで参考にするときは仕様まで確認しておかないと
後から修正が必要なときに頭がおかしくなって死ぬことになりかねないから気をつけてな。

157 名前: no name :2010/04/11(日) 11:29:34 ID:49DVotNC

ん〜、まともに試合が成立するバランスで
ライフが数千、数万なキャラってどんなのがいますかね?

158 名前: no name :2010/04/11(日) 11:31:49 ID:lEgjKIDV

ヴァンパイア風扇奈だと……?
ヴァンパイアアレンジってものすごいレアだよね

159 名前: no name :2010/04/11(日) 11:35:09 ID:Irzmjwz3

数万は流石に利いた事ないけどキワミとか

160 名前: no name :2010/04/11(日) 11:35:28 ID:1ASdjPtD

ヴァンパイアとわくわく7はシステムが似てる気がする

161 名前: no name :2010/04/11(日) 11:39:31 ID:jSHpSVhC

Helper式飛び道具は分身バグの要因にもなるからHeleprからprojectile射出する方式はわからなくもない
投げの処理に関してはシングルだけを考慮してるんだろうね

162 名前: no name :2010/04/11(日) 11:43:50 ID:1ASdjPtD

ニコニコじゃタッグは流行ってるけど、
キャラやAI自体はシングルを想定してるキャラが多そうだしなー

163 名前: no name :2010/04/11(日) 11:45:50 ID:3z72JIx+

>>130
原作の筆頭はCRAZY STORMが強いからそれ振ってればいいよ
専用装備では回避防御できないうえに防御低下で事故死しやすいんでWAR DANCEで任意発動させてた
ちなみにアニキやお館様は筆頭が楽に感じるほどの弱さだったりする

164 名前: no name :2010/04/11(日) 11:49:43 ID:XWcWAGtv

ライフと防御が共に53万というまさに桁違いのキャラがいたな
まぁスペランカー先生のことなんだが

165 名前: no name :2010/04/11(日) 11:49:46 ID:SsFyQ6Jm

ドラクロってさflamewispを「滅多に」使わないだけで使う事は
使うらしいけど、はっきりと封印してる技ってあるの?

166 名前: no name :2010/04/11(日) 11:53:05 ID:2x2WA0Gk

私東方とかぶっちゃけ嫌いだけど、大垣氏のうにゅほは可愛すぎると思うの
いぬさくやとwatchモードで対戦させた時の胸の高鳴りと罪悪感は俺を殺せるレベル
ちくしょうなんだこの可愛さ

167 名前: no name :2010/04/11(日) 11:55:45 ID:X03DSpGZ

>>166にエス氏臭が…

168 名前: no name :2010/04/11(日) 11:59:45 ID:49DVotNC

>>159
やはりキワミくらいですかねぇ
バランス考えなければ結構思いつくんですが

169 名前: no name :2010/04/11(日) 12:00:17 ID:lEgjKIDV

あのうにゅほがぬいぐるみ化されたら俺は7枚まで出すぜ

170 名前: no name :2010/04/11(日) 12:03:35 ID:oa3Jo7tO

シャンホイさんを混ぜると更に破壊力は増す
AIも出来てるしこれからの活躍に期待だぜ

171 名前: no name :2010/04/11(日) 12:05:10 ID:kaSkdYir

>>168
OG氏の雛子が136万8千
戦闘では684相当で、根性値とRPG的な根性により実質的な耐久力はカンフーマンと同等+1って所かな

172 名前: no name :2010/04/11(日) 12:09:34 ID:cfU2SoJY

>>162
ていうかタッグを想定し出したらキリがないからな
p2○○系が使えないだけでも不便だし

173 名前: no name :2010/04/11(日) 12:12:13 ID:0sCn7dPk

>>166
「ぶっちゃけ嫌いだけど」とかわざわざ言わなくてもいい事で角を立てなきゃ全面的に同意なんだぜ

HPを大きくして根性値とか再現するのは有効な手だけど、反応して強化するキャラがいるから困る
カンチョー丸(金状態に)とかバルバトス(毒ダメが酷い事に)とか
あと成長ルールでの扱いにも気を使うから導入はためらっちゃうな
HP上げ過ぎると時間切れ判定の時にバグるらしいし

174 名前: no name :2010/04/11(日) 12:12:52 ID:rHvtDB3b

あんまタッグを想定してなくても、シングルだけ意識して
作ったキャラでタッグしても意外と不具合なくできちゃうのがMUGENの良いところ。

175 名前: no name :2010/04/11(日) 12:14:43 ID:6rnFXXME

私男だけど久保田バスターもなんか
タッグだと途中で相手入れ替わるね

176 名前: no name :2010/04/11(日) 12:18:49 ID:jSHpSVhC

シングル戦だけを考えると悪咲氏の投げの処理は、相手のくらい判定の大きさに実質依存しない
(健二みたいのもちゃんと投げられる)画期的な処理なんだけどね

177 名前: no name :2010/04/11(日) 12:23:48 ID:0zQzgXiy

>>174
ためしにサイコハメベガ×2とかトキ×2とかで戦わせて見たらえらいことになった

178 名前: no name :2010/04/11(日) 12:43:25 ID:qsgXViVC

【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart11


宣伝失礼します。
一回戦終わったらまた詐欺的なタイトルにでもしようかねぇ。

179 名前: no name :2010/04/11(日) 12:56:47 ID:9MtIHxa+

ゆっくりレミリアの根性値は防御力を高くしてlifeaddで余計に食らわせる方式だな

ただ最近出来たそれの発展型れみりゃはステート取られたりダメージが100ちょい超えると
さらに防御力が二倍になる卑怯くさい仕様に変えられてるが…
あの作者が作るキャラ出来は悪くないのに
どこかしらフェアじゃない要素があるんだよなぁ

180 名前: no name :2010/04/11(日) 12:59:09 ID:0zQzgXiy

愛ゆえにって奴かね

181 名前: no name :2010/04/11(日) 13:00:11 ID:SsFyQ6Jm

開き直って神キャラにすれば良い

182 名前: no name :2010/04/11(日) 13:01:32 ID:ODvhOakn

防御や最大ライフを弄るのはあんま好きじゃないな

183 名前: no name :2010/04/11(日) 13:07:42 ID:9MtIHxa+

>>166
でもあのうにゅほ弱いんだよなぁ
AIの出来の問題ではなく基本性能が根本的に低すぎる感じ

マスコットならそれで十分なのかもしれないけど

184 名前: no name :2010/04/11(日) 13:11:08 ID:yK1wxDyD

>>169
7万か・・・

>>182
つまりボス神人豪鬼ですね分かります

185 名前: no name :2010/04/11(日) 13:14:05 ID:Jrwx6QTp

wikiが混雑中・・・?

186 名前: no name :2010/04/11(日) 13:14:16 ID:0zQzgXiy

>>184
あの系統は操作キャラにするにあたって弱体化するようにいじくってる感が

187 名前: no name :2010/04/11(日) 13:14:54 ID:hKf7qMI6

本当だ。wikiがサーバー・アカウント混雑になってる

188 名前: no name :2010/04/11(日) 13:15:55 ID:8AP6wbmR

@wikiは鯖強化してくれよ

189 名前: no name :2010/04/11(日) 13:16:51 ID:kMa/pn6X

>>126
舞織でイザコザあったんだから使わん方がいいよ

190 名前: no name :2010/04/11(日) 13:23:23 ID:/n5T7uII

まあでも自分で作ったキャラテストしていて、何かのキャラに理不尽に感じるやられ方をした時に
「それならこっちだって対抗してやんぜ」って思っちまうのは自然な流れのような気もする。
そこを抑えるかどうかってのはかなり重要な要素だとは思うが、まあ実際は難しいもんだよ

191 名前: no name :2010/04/11(日) 13:24:01 ID:yK1wxDyD

検索避けしたのに混雑になるんだもんなぁ・・

>>186
だが逆に言うとライフDefいじってはいけないとなると、
PC豪鬼が全部ボス性能になるという現実

192 名前: no name :2010/04/11(日) 13:31:21 ID:w3Um5XH4

>>183
なんで昨今のインフレの真っ只中に放り込む気満々なんだ
弱いなら弱いなりにキャラが輝ける舞台を用意すればいいだけだろう

193 名前: no name :2010/04/11(日) 13:33:18 ID:yK1wxDyD

>>192
だが弱いキャラだと出番が少ないのも事実だ

今作ってるキャラ、正直AI戦で出番が出てくると思えないYo!
そもそもAIが作られるかどうか・・・
自分で言うのもなんだが、あんなピーキーなキャラのAIなんてどう作るんだろう・・・

194 名前: no name :2010/04/11(日) 13:34:27 ID:liahmhUS

>>192
特定の領域にブチ込むことしか考えないのは勿体無いよね
対AIに限った話でも

195 名前: no name :2010/04/11(日) 13:35:31 ID:Gzy6QT9o

作るとなったらどうとあっても作るのがAI職人
あまり舐めないほうがいい

強いか弱いかは知らん

196 名前: no name :2010/04/11(日) 13:37:37 ID:EBVHNO9o

GルガデフォAIに4:6くらい付けられれば動画的な需要は満たせる
トナメ第一線で活躍したければGルガデフォAIくらい完封するくらいじゃないと厳しいが

197 名前: no name :2010/04/11(日) 13:42:47 ID:FoRDgxVf

>>196
しっているか、悪咲氏デフォAIはhelper飛び道具に反応しない。
わかりやすく言うとpots氏リュウで波動拳撃ってるだけで詰むから、
もう根本からして強さの基準に使うのは間違ってるんだ・・・。
しかも投げhitdef発生の特殊仕様のせいで、Gルガを2P側にもってくると、
ルガールエクスキュージョン→スパコン運送をジャンプで避けられないんだよ。
EXグルのMAX発動も考えると2ゲージ6割確定だからもうどうしようもない。

198 名前: no name :2010/04/11(日) 13:44:24 ID:OYnMv6zj

性能的には十分なのにAIが弱いせいで出番が少ないキャラも多いしな
初期に猛威を振ったのに今はあんまり見なくなったキャラも
新しいAIが付いたらまだまだ活躍できそうな気もするし(BHHがそうだった)

199 名前: no name :2010/04/11(日) 13:49:41 ID:0zQzgXiy

しかしこのAI全盛期でも待ちガイルは働くんだから面白い

200 名前: no name :2010/04/11(日) 13:50:05 ID:X03DSpGZ

最近出番増えてきたキャラってなんだろ
オルテガかな

201 名前: no name :2010/04/11(日) 13:53:33 ID:9MtIHxa+

>>200
半年ぐらい前と比べるとケンシロウの出番もかなり増えたと思う

202 名前: no name :2010/04/11(日) 13:56:34 ID:kpXEpmtG

>>193
どんなキャラか知らんが、そう言われると余計作りたくなってくるぜw

203 名前: no name :2010/04/11(日) 14:05:16 ID:D8GzB50q

弱中強で微妙に飛び道具の形が違うとかナメんなよ

204 名前: no name :2010/04/11(日) 14:10:51 ID:noAAg20C

今更モヒカン氏トキと戦ってみたけど、色々すごいな
気付いたら裏回られてるんだけど・・・
投げは見えないしそこから殺されるしで意味分からん
これは確かにクソキャラだわw

205 名前: no name :2010/04/11(日) 14:17:02 ID:0zQzgXiy

モヒカントキ×2にすると更に酷いことに
しかし何故かUザンギだと勝てたりする

206 名前: no name :2010/04/11(日) 14:21:05 ID:MA+StVu9

強かろうが弱かろうが目立立たなければ批評されることすらないぜ

207 名前: no name :2010/04/11(日) 14:21:47 ID:lTkxxmqK

>>191
defで分けるとかどうだろう、基本構造は同じなわけだからLifeとか調節したCNSを用意しておけばいい
実際、悪咲氏の豪鬼は神人と普通のdefが入ってるしな、CNSは同じなんでちょっと違うが

208 名前: no name :2010/04/11(日) 14:32:25 ID:xv46FQNs

>>149
今更だけど+random%3を外してもダメかな?
ウチのはそれで問題なく動くけど・・・

209 名前: no name :2010/04/11(日) 14:32:34 ID:xnZxK4Fy

AIの強さを語るなんて不毛だぜ!相性で勝率かわりすぎるしな

そんなことよりみんなは今どんなキャラ練習してる〜?
俺はいま、Fリーズを練習中だ
最近やっと、vs戒厳で6:4 vsフラムで8:2くらいになってきた

210 名前: no name :2010/04/11(日) 14:37:09 ID:pmcZzN3x

>>200
アカツキ、MOW七夜、早苗かな
>>209
rei氏秀吉、ふるれ氏香里、C軋間
秀吉同キャラ戦マジオススメ

211 名前: no name :2010/04/11(日) 14:40:17 ID:8AP6wbmR

最近よく見かけるってのならヤシャオウとか牙刀とか

212 名前: no name :2010/04/11(日) 14:43:49 ID:6rnFXXME

なんだこりゃーが印象深い

213 名前: no name :2010/04/11(日) 14:44:26 ID:lEgjKIDV

相性は本当に大きいね。
本体性能もそうだけど、AIレベルやAIそのものを少しいじるだけで結果が全く変わってしまう
>>209
PotSさくらのEX、sekt氏天子、ルシェカかな
ノーマルさくら以外ちっとも扱えてないけど

214 名前: no name :2010/04/11(日) 14:47:56 ID:fY+ictl3

>>209
CvSリュウ
大艦氏AIにようやく勝ち越せるようになってきた

215 名前: no name :2010/04/11(日) 14:52:32 ID:8AP6wbmR

最近良く使ってるのはインポ氏アレックスと小十郎だな
弓張月たのしいお

216 名前: no name :2010/04/11(日) 14:58:58 ID:FkeGwv9E

基本ネタコン、ダンジン、破顔ブッパ、コンボミス多い、星取り超重視なドロウィン氏トキのAI作ってみました。よかったらどうぞ。
ttp://cid-e3ef0777b2aad32f.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/%E3%83%88%E3%82%AD%E3%81%AE%EF%BC%A1%EF%BC%A9.rar

217 名前: no name :2010/04/11(日) 15:08:53 ID:dwkN8SI4

>>200
PC死んでからは全然やってないけれど、アフロン氏嘉神とHM氏アカツキ。
自分から攻めてもブロやJDであっさり狩られるからかなり弱い。
アカツキでないと厳しいよ・・・。

218 名前: no name :2010/04/11(日) 15:14:22 ID:noAAg20C

>>216
乙です

219 名前: no name :2010/04/11(日) 15:18:54 ID:fbFqwYNl

MvCリュウとかキャプテンファルコンとか

220 名前: no name :2010/04/11(日) 15:24:20 ID:gtqCZ/Uq

最終調整とデバッグでひたすら製作中のキャラでプレイ
SC氏の斬紅郎に勝てない…

221 名前: no name :2010/04/11(日) 15:40:41 ID:kaSkdYir

>>209
色々使ってるけど、特に動かしてるのはCapchino閑丸とAlex_Mugen雛子かなぁ
AIの問題で大会で見かけないようなキャラを
別にプレイヤー操作の動画を上げるわけじゃないが

222 名前: no name :2010/04/11(日) 15:44:20 ID:ikKaTs+g

PockeFreeman氏結構強いな

223 名前: no name :2010/04/11(日) 15:45:31 ID:2x2WA0Gk

>>183
ちびキャラ故のコンボの入りにくさや小ジャンプも狩れる対空能力
小さい割りには火力低いわけでもないし、設置の性能は特殊だがまぁまぁいける
素直じゃない技ばっかり持っているが使いこなせれば十分な強さだと思うぜ
一応モヒカンケンシロウは倒せたぞ

224 名前: no name :2010/04/11(日) 15:50:43 ID:xsv7VPPn

>>223
とりあえずゴマ氏のキャラよりはマシな気がするよな。
ということで聖んどう強化しようか
やっぱステップ中無敵?

225 名前: no name :2010/04/11(日) 15:51:56 ID:ufHGz48P

無敵系は叩かれる
そんなの関係ないならいいけど

226 名前: no name :2010/04/11(日) 15:56:52 ID:7Sm/pwnH

>>200
無敵医師氏のACアクセルとGal29氏の元親
ストレス解消にA-KUE氏のゾディアック
最近ようやくサマーループが安定してきた、それでもAIがやるのとは段違いのダメ精度だけど
ゾディアックは性能が鬼だから、ブレイド・オブ・クサナギ2回使っての往復コンとかで遊んでる

227 名前: no name :2010/04/11(日) 15:57:26 ID:X03DSpGZ

東方やニトロワのおかげで
SFやSNK系の女性キャラの肩身が薄い気がせんでもない

228 名前: no name :2010/04/11(日) 15:57:47 ID:9MtIHxa+

>>224
無敵系の技はそれしかやらないAI産出の元だから
良いとは言えないな…

元の性能は知らないけどバクステ無敵ならあっていい

229 名前: no name :2010/04/11(日) 16:04:42 ID:SsFyQ6Jm

何したっていいんだよ、腋臭を魔舞紅躁で全回避されたっていい。
動画で使ううp主が気をつけないとね

230 名前: no name :2010/04/11(日) 16:08:21 ID:mW4LvP8Q

そんなAIを作るほうも問題だけどね
まぁスキを作ればそこまで問題にもならないけど

231 名前: no name :2010/04/11(日) 16:18:46 ID:/n5T7uII

結局、複合要因だからな。
人操作前提で作った技やシステムを、超反応AIで自重せずに使わせて、
それが究極の対策になってしまうような相手との対戦を動画にする、って感じのことが
普通に行われてるからね。

どの時点で自重するかはそれぞれだけど、「自分の手を離れてから以降の流れ」で
責められる可能性があるってのは、念頭に置いておくべきなのかもしれない。

232 名前: no name :2010/04/11(日) 16:23:15 ID:LKi4N96o

今のAIは超反応主流だからなあ。強すぎる技は叩かれる。
でも、技が弱すぎてもいけないのであって……難しいよなあ。
豪血寺のオロフの技の弱さっぷりは泣けてくる……。

233 名前: no name :2010/04/11(日) 16:24:10 ID:rHvtDB3b

AIのせいで強すぎるってのは、実際には投げと割り込みぐらいのもの。
それらは動画上でもあまり批判を見ないあたり、AIの性能ゆえの
極悪さにより批判されるってケースはあまり無いんじゃないか。

234 名前: no name :2010/04/11(日) 16:28:01 ID:ikKaTs+g

強すぎるゲージ技を持ってるけど、ゲージ回収効率が悪いキャラとか

235 名前: no name :2010/04/11(日) 16:33:31 ID:V0ydOYYt

HitDefAttrって相手の攻撃属性は参照できないんだっけ?

236 名前: no name :2010/04/11(日) 16:35:07 ID:SsFyQ6Jm

>>234
K9999「ボス級のゲージ回収率が欲しい」

237 名前: no name :2010/04/11(日) 16:36:20 ID:yWFynkS4

ボスキャラになればいいと思うよ。あ、もう出れないか^^

238 名前: no name :2010/04/11(日) 16:38:00 ID:9MtIHxa+

>>235
前にenemyなり付ければ出来る
ただ1P側だと2P側の発生0F攻撃は参照できない
だから至近距離で出された技にはHitDefAttrをトリガーにした当身技が出せない

239 名前: no name :2010/04/11(日) 16:38:14 ID:xsv7VPPn

>>228
改造にしてもモーション短縮とか(南無三インストール並にはしないにしても)どうやってるんだろうな。
やっぱAirだけじゃなくてCNSも書き換え?

ちなみにごま塩氏のキャラはバクステ無敵なかったはず(飛び道具はGrazeするが・・・)

240 名前: no name :2010/04/11(日) 16:40:48 ID:mW4LvP8Q

というか別に弱くないと思うけどねぇ
中段も早いし固めもできるし・・・

241 名前: no name :2010/04/11(日) 16:43:25 ID:9MtIHxa+

>>239
モーション短縮ならair弄ればよほど枚数が多くない限りどうにかなる
ただcnsでトリガーにtime=Xとか使われてると技挙動がずれるから
弄ったら一度cnsも見直すこと推奨

東方原作にはデフォでバクステ発生直後完全無敵がついてるからないときついかもな
バクステ性能、時間にもよるけど

っていうか上の話題だけどうにゅほのバクステ無敵時間やたらと長いな

242 名前: no name :2010/04/11(日) 16:50:25 ID:MA+StVu9

Fネロなんてバクステの硬直59Fで無敵が52Fもあるぜ!

243 名前: no name :2010/04/11(日) 16:54:09 ID:9MtIHxa+

>>242
うにゅほは全体44F 無敵34F その後射撃無敵11F
飛び道具に対してバクステ連打してるだけで完全回避可能だ

現行AIはほとんど地上バクステ使わないから無用の長物状態だけど

244 名前: no name :2010/04/11(日) 16:54:36 ID:cfU2SoJY

メルブラを初めてやったときはバクステ無敵の長さに驚いたなぁ
特に志貴シリーズ

245 名前: no name :2010/04/11(日) 16:56:30 ID:ljP33wq9

志貴´とか志貴9999とかいそうな言い方をするんじゃない

246 名前: no name :2010/04/11(日) 16:58:22 ID:dwkN8SI4

ボタンの長押しで攻撃モーションを変化させるのはどうしたらいいのですか?

AIR作成に慣れるのと改変のためにアドラーのAIRを自分で作っていたのですが、
ボタンを長押ししても派生技がしません・・・。
(CNSのボタン長押し判定の記述は弄っていません)

247 名前: no name :2010/04/11(日) 16:58:59 ID:yWFynkS4

ステコンの順番を変えるとか

248 名前: no name :2010/04/11(日) 16:59:46 ID:M/3twsRh

>>209
普通のキャラ用では刹那(力と技)、
コンボゲー系ならうんこサイク
刹那は原作でやってる立ち回りがAIに利くのかも含めて。
サイクは「永パの練習やらせてよ!」状態

あとはアレンジキャラメインの紹介動画作ろうかねー、
と色々戯れてみたり

249 名前: no name :2010/04/11(日) 17:01:58 ID:9MtIHxa+

>>246
air変えて出来なくなったとすると
攻撃ステートにアニメ規定枚数か規定時間までボタン押していると違う攻撃に移行って感じの
記述で作られているんだと思う

250 名前: no name :2010/04/11(日) 17:03:05 ID:MA+StVu9

>>245
MUGENならシリーズ名乗れるんじゃね、改変的な意味で
七夜、殺人貴、グラップラー、キョン、谷口、ルルーシュ、圭一、恭介

あとなんかいたっけ?

251 名前: no name :2010/04/11(日) 17:10:11 ID:tVxDKLFT

>>250
神キャラ系を除けば復讐貴とかタツオとか?

252 名前: no name :2010/04/11(日) 17:11:26 ID:yWFynkS4

神キャラ系の志貴?

253 名前: no name :2010/04/11(日) 17:13:49 ID:a7gqcXMW

弱い神さまがいてもいいじゃない

254 名前: no name :2010/04/11(日) 17:14:20 ID:fbFqwYNl

殺人貴の改変も多いよな

255 名前: no name :2010/04/11(日) 17:14:32 ID:MA+StVu9

>>246
ステート見ないとなんともいえないぜ
とりあえず該当技のステートからChangeStateの記述を探すんだ

256 名前: no name :2010/04/11(日) 17:15:16 ID:FoRDgxVf

>>238
0F発生の当て身なら1P側でもenemy,hitdefattrで取れるし、
ガードも1P側2P側を問わずenemy,hitdefattrをトリガーにして120番に飛ばしても間に合ったりする。
投げhitdefだけが2P側限定でしか対応できない理由はわしにもわからん・・・。

257 名前: no name :2010/04/11(日) 17:16:37 ID:V0ydOYYt

反転志貴の改変キャラはwikiによると
「Sawada Koichi」「Blueblood」「Herashi Nezayu」「Yamazaki Rojin」「Brumaire」ってのが海外製でいるらしい
少しyoutubeで見たけど派手目なアレンジが多い印象かな

258 名前: no name :2010/04/11(日) 17:26:43 ID:RnXJdxLn

澤田幸一さんと山崎魯迅さんはいいとしてヘラシ・ネザユさんはどんな漢字?

259 名前: no name :2010/04/11(日) 17:29:47 ID:35HePsoy

>>258
島 鉄雄

260 名前: no name :2010/04/11(日) 17:31:19 ID:eTmTaEsG

減裸子遊佐値かと・。
5月始まるアニメがバサラ2だと・・・。
こっちバサラやってなかったのに。

261 名前: no name :2010/04/11(日) 17:32:21 ID:ljP33wq9

京から鉄雄になるよりかはずっと説得力があるな

262 名前: no name :2010/04/11(日) 17:32:33 ID:c+5HAKFf

>>258
平良市 値座湯

263 名前: no name :2010/04/11(日) 17:34:01 ID:FoRDgxVf

>>238
気になったんで調べてみたんだが、どうもステートに入ったフレームで
当たり判定を発生させる攻撃に対して1P側のhitdefattrトリガーが間に合わないだけで、
それ以降にhitdefが出るなら1Pでもhitdefattrが間に合うらしい。
逆にtime=0とかanimelem=1でhitdefを出す攻撃は属性を問わず間に合わないみたいだ。
0F発生の打撃が珍しいもんだからてっきり投げ限定だと思ってたがまぁそんなはずないわな。

264 名前: no name :2010/04/11(日) 17:36:24 ID:cb8yVcLO

バグみたいな物か

265 名前: no name :2010/04/11(日) 17:43:03 ID:gumdCsQe

ロイヤルランブル大会の新作が出てたんで勝手に宣伝
今回はいつもの改造(全員敵)+例の4vs4機能を使った本物のロイヤルランブル!

266 名前: no name :2010/04/11(日) 17:49:36 ID:f+0ITTQR

>>257
>「Brumaire」
一瞬ブルマニアに見えた

267 名前: no name :2010/04/11(日) 17:53:37 ID:CgpOYZzm

http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1371
パス:mugen
CHロアAIを更新、バグ修正が入っています
>>76をDLされた方はお手数ですが再度DLお願いします
CはADや強制開放をしない場合ゲージ効率がかなり良いためADが思った以上に機能してます

268 名前: no name :2010/04/11(日) 18:06:06 ID:U9Eyi77L

ゲジマシ最新パート伸びてんなww

269 名前: no name :2010/04/11(日) 18:11:15 ID:yWFynkS4

あれいつの間に注意書き変わったの?コミュ専にするんじゃなかったの?

270 名前: no name :2010/04/11(日) 18:11:37 ID:9MtIHxa+

>>263
教材であるカンフーマンのCNSでのHitdefトリガーがanimelem = Xだから
結構な数のキャラがhitdefattr間に合わない攻撃持ちだと思う

271 名前: no name :2010/04/11(日) 18:12:37 ID:3zhD98KY

そうか?

272 名前: no name :2010/04/11(日) 18:13:27 ID:N4FtuG5n

がっかい?

273 名前: no name :2010/04/11(日) 18:26:44 ID:YxKO01PW

>>265
早速先日行った改造の有効活用かw
他の方もネタでやらないかなぁ、中々いろんな意味で導入しづらいとは思うけどw

274 名前: no name :2010/04/11(日) 18:33:26 ID:49DVotNC

似非RPGライフバー更新しました
各配置具合はこんなもんですかね

○本体
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6511.rar.html
○サンプル画像
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6512.jpg

275 名前: no name :2010/04/11(日) 18:34:55 ID:8tBvinaD

雛子が?????で吹いたwww完全に大ボスだこれwww

276 名前: no name :2010/04/11(日) 18:39:42 ID:+0EPIBZ3

animelem=1なんてHitdef持ってるやつなんてそうはいないと思うが

277 名前: no name :2010/04/11(日) 18:58:45 ID:6rnFXXME

モンペってモンスターペアレントのことだったのか
モンペでも着てるキャラかとおもってた母親

278 名前: no name :2010/04/11(日) 19:01:22 ID:kvt08u0l

プロトオメガ×8と申したか。

279 名前: no name :2010/04/11(日) 19:04:32 ID:ugfQB4qU

アレンジレンを作成しようという動画が…
狙ってたレンジャーの枠が埋まってしまう。

280 名前: no name :2010/04/11(日) 19:06:03 ID:8tBvinaD

レンジャーが5人だと誰が決めた

281 名前: no name :2010/04/11(日) 19:06:04 ID:liahmhUS

レン白レン赤レン煉クン道蓮で既に埋まってるんじゃね? と思った俺は浅はかだったようだ

戦隊物には途中参戦の6人目以降がつきものだよな!

282 名前: no name :2010/04/11(日) 19:06:57 ID:ugfQB4qU

金色とかアリか

283 名前: no name :2010/04/11(日) 19:08:12 ID:ljP33wq9

赤と青でフレンザードとか

284 名前: no name :2010/04/11(日) 19:09:15 ID:MA+StVu9

ぶちレンも縞レンも三毛レンもまだでてないぞ!

285 名前: no name :2010/04/11(日) 19:09:24 ID:ugfQB4qU

面白そうだけど想像したらきめえw

286 名前: no name :2010/04/11(日) 19:09:53 ID:Y+9povZN

赤レンがリメイク月姫でヒロイン枠だった夢を思い出した

287 名前: no name :2010/04/11(日) 19:10:41 ID:q/YKs21U

>>274
ひなこのHPwwwwwwwwww
9999以下にならないと表示されないんですね分かります

288 名前: no name :2010/04/11(日) 19:10:47 ID:6rnFXXME

6人目は死ぬ可能性も・・・

289 名前: no name :2010/04/11(日) 19:11:43 ID:zMXfabQb

寿司握るか、それとも大ボスか…そのどっちかかな

290 名前: no name :2010/04/11(日) 19:13:27 ID:pzziLKkN

巨大ロボなロボレンもいるな

>>277
あの世界にもんぺはあるんだろうか

291 名前: no name :2010/04/11(日) 19:14:19 ID:xsv7VPPn

>>281
白蓮「・・・」

292 名前: no name :2010/04/11(日) 19:15:48 ID:liahmhUS

>>291
「○○レン」って名前まで認めたらユェン・ソイレンだの結蓮だの色々入って飽和しちまわー

293 名前: no name :2010/04/11(日) 19:16:53 ID:YxKO01PW

今んとこレンジャーの属性的には

煉=火、黒=氷、白=幻影?、姫=雷だから
あと緑=草、青=水辺りが相場かなぁ

294 名前: no name :2010/04/11(日) 19:17:34 ID:X03DSpGZ

??「どいつもこいつもレンレンレン!なぜ私をみとめねぇんだ!!」

295 名前: no name :2010/04/11(日) 19:17:35 ID:6rnFXXME

>>290
日本名みたいな人もいるから、素でモンペと

カレルレンまでありになるな

296 名前: no name :2010/04/11(日) 19:31:22 ID:ZolwQRd+

緑→草→蔵馬
ということでローズウィップやら使うレンさんをぽちぽち作っとります
…同じネタでやってる人いないよね…?

297 名前: no name :2010/04/11(日) 19:32:06 ID:zMXfabQb

>>293
大地ってどの色になるんだろう、黄色?

298 名前: no name :2010/04/11(日) 19:32:39 ID:RsOmLqXB

夢猫戦隊ゴレンニャーってたしか公式ネタになったんだっけ?

299 名前: no name :2010/04/11(日) 19:35:45 ID:kpXEpmtG

レンに戦隊色バリエーションがあるなら、元々名前に色がある青子だってあっていいはずだ
奇しくもレンと関係あるわけだし

300 名前: no name :2010/04/11(日) 19:40:37 ID:LbWHqorv

緑は植物よりも風のイメージ

301 名前: no name :2010/04/11(日) 19:42:16 ID:pmcZzN3x

金属性ェ…

やるとしても小判をバラまくくらいしか無さそうだけど
見た目はお金持ちっぽくアクセサリーとかつけて

302 名前: no name :2010/04/11(日) 19:42:53 ID:yWFynkS4

体を金属に変化させるとか

303 名前: 246 :2010/04/11(日) 19:44:20 ID:dwkN8SI4

>>255
遅くなりましたorz
アドラーの近立C(Statedef 225)を例にChangeStateを見たところ、
派生技(Statedef 226)へのトリガーに「var(1) >= 28」と書いてあったので、
どうもボタンの長押し判定とボタンの溜め時間を変数に入れているみたいです。
一応、対応するVarSetとVaraddも見てみたのですが、

[State 225, ボタン溜め判定]
type = VarSet
trigger1 = (Anim = 225)
var(0) = (command = "hold_c")
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1

[State 225, 溜め時間初期化]
type = VarSet
trigger1 = (Anim = 225)
trigger1 = var(0) = 0
var(1) = 0
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1

[State 225, 溜め時間]
type = VarAdd
trigger1 = (var(0) = 1)
var(1) = 1
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1
と書いてありました。

304 名前: no name :2010/04/11(日) 19:45:00 ID:LbWHqorv

体を金属に変化させると聞いて、
何故かロリにしか変身しないネオギガスとか想像してしまった

305 名前: no name :2010/04/11(日) 19:46:00 ID:RsOmLqXB

動く度に金属音が鳴るメタルレンか

306 名前: no name :2010/04/11(日) 19:46:15 ID:ikKaTs+g

名前に色があるキャラって青子さん以外にどんなのいたっけ

307 名前: no name :2010/04/11(日) 19:48:05 ID:YxKO01PW

硬質化、武器召喚とかかなぁ>金属性

>>297
茶色じゃないかなぁ
戦隊ネタでもハンサムライトブラウンってキャラとかいたし行けるだろう


>>306
MUGENにいるキャラなら橙とか紫とか茶戸?とか

青子さんに関係あるキャラなら橙子さん

308 名前: no name :2010/04/11(日) 19:48:37 ID:Y+9povZN

>>305
メタルシリーズの動画思い出してレンならアリだと思った

>>306
レッドキング、灰児、

309 名前: no name :2010/04/11(日) 19:48:52 ID:ik9HpBb5

金属製ならロボカイとか人型ロボットはどうよ?
ところで朝からしゃっくりが止まらない・・ダレカタスケテ

310 名前: no name :2010/04/11(日) 19:48:54 ID:ZolwQRd+

黄忠

311 名前: no name :2010/04/11(日) 19:50:04 ID:8NKHUE2Q

ローゼンメイデン

312 名前: no name :2010/04/11(日) 19:50:24 ID:yWFynkS4

>>303
animが225ぴったりないときついのかな?

313 名前: no name :2010/04/11(日) 19:50:45 ID:FoRDgxVf

>>303
animの番号変えちゃったとか?
最初のvarset用のステコンで該当モーション中にボタンが押されてることが条件になってるから、
animを225以外にすると認識されない。animを上書きするか、ステコンのAnim = 225ってところを
自前のanimの番号に書き替えてやれば認識されるはず。

314 名前: no name :2010/04/11(日) 19:51:56 ID:9MtIHxa+

>>303
なんかややこしい記述だけど要するに
animが225以外でstate225中に28F間C押しが維持出来ればstate226に移行って事だな

315 名前: no name :2010/04/11(日) 19:54:13 ID:iybxkuJX

ゆずの被り物を被った「ゆずレン」。
ごっつはホンマにおバカな番組やったでぇ・・・(いい意味で)。

316 名前: no name :2010/04/11(日) 19:54:44 ID:ZolwQRd+

ゆず!

317 名前: no name :2010/04/11(日) 19:55:18 ID:9MtIHxa+

>>306
レッドキングだな!

318 名前: no name :2010/04/11(日) 19:55:35 ID:Jbl/U169

ヘルパー起動式のAIなんだけど
ラウンド終わって次のラウンドに行くとAI切れたりするのは何が原因なんだろうか

319 名前: no name :2010/04/11(日) 19:55:55 ID:6o34X+dh

レンのアレンジは本当によく出来てるからな〜
赤と姫は完全に別キャラと言っても差し支えないぐらいだし

320 名前: no name :2010/04/11(日) 19:56:42 ID:zMXfabQb

>>306
く、黒子とか?

321 名前: no name :2010/04/11(日) 19:57:15 ID:liahmhUS

そもそも『金』属性はゲーム的に言われる他の属性に比べて
ファンタジー属性的にマイナーな五行にしかない上に類似の属性で置き換えられないから……
光闇や重力やらのゲームでしか見ない属性はまた別の話になるが、とにかく金はマイナー

五行を属性として採用してるゲームなんかはあっても両手の指で足りそうだし……
小説や漫画だとたまにある印象だが
我が家のお稲荷さま。とか宵闇眩燈草紙とか

>>306

322 名前: no name :2010/04/11(日) 19:57:50 ID:N4FtuG5n

>>320
ガンダムブルーディスティニーとか

323 名前: no name :2010/04/11(日) 19:58:30 ID:9MtIHxa+

>>318
ヘルパーが出た事を本体がvarで記憶していないのが原因かと

AI用ヘルパーが出たら本体var(59)あたり1にしておいて
var(59)が1の時にもAIヘルパーが出るようにしとけば多分良い

324 名前: no name :2010/04/11(日) 19:59:07 ID:xJmo6VjB

金は水を産むらしいよ

325 名前: no name :2010/04/11(日) 20:04:25 ID:qsgXViVC

>>306
スカーレット姉妹、ネロ・カオス、黒猫、ブラッキー
ブラックG666

326 名前: no name :2010/04/11(日) 20:04:46 ID:9MtIHxa+

>>324
真羅万象ってか

結露は少々苦しい言い訳だな

327 名前: no name :2010/04/11(日) 20:04:49 ID:92A2UiFu

>>321
和風や中華風ならたいてい五行じゃないか?
西洋風が主流だから影に隠れがちだけど数だけは多そうだ

328 名前: 246 :2010/04/11(日) 20:05:09 ID:dwkN8SI4

>>313,314
ありがとう御座います。
一応、animの番号は元のままにしています。

329 名前: no name :2010/04/11(日) 20:07:08 ID:KqZ2pF4j

KOEIの封神演義(PS)を真っ先に思い出した
まあ題材的に五行使って当たり前だけど

>>306
紅丸

330 名前: no name :2010/04/11(日) 20:07:08 ID:1ASdjPtD

>>306
エイリアングリーンとかkurodragonとか

331 名前: no name :2010/04/11(日) 20:07:45 ID:49DVotNC

>>287
99999までは表示させるようにしてるんですが
雛子はライフが100万超えてますからね…

まぁ、規格外なのでスルーw

332 名前: no name :2010/04/11(日) 20:08:39 ID:fN12c5ky

>>306
それこそちょっと上で白蓮さんが出てるじゃないか…
同じく東方から紅美鈴、ルナサ・プリズムリバー、レティ・ホワイトロック
後は同じ型月から白レンと赤主秋葉
それとONEの里村茜
mugenオリでいいならBLACK K'とかいた気がする

333 名前: no name :2010/04/11(日) 20:08:40 ID:X03DSpGZ

ふと武器別トーナメントを考えたけど
既出だろうか?

334 名前: no name :2010/04/11(日) 20:09:57 ID:rHvtDB3b

え、ここまでホワイトさん無し?

335 名前: no name :2010/04/11(日) 20:10:56 ID:pzziLKkN

IZUMOも五行が属性だったな

>>333
なんか以下あった気がする

336 名前: no name :2010/04/11(日) 20:11:35 ID:VvA00bdn

ここまでアッシュ・クリムゾン無し

>>333
最近で本格的なのはモンハン位かな?
4人チーム制だとしばらく大きいのはなかったはず

337 名前: no name :2010/04/11(日) 20:12:15 ID:rHvtDB3b

>>333
定期的にっていう感じであると思うし、最近もあったと思う

338 名前: no name :2010/04/11(日) 20:13:41 ID:X03DSpGZ

斧使いチームがうかばねぇ
アニキやメイを斧使いとみるべきなのか?

339 名前: no name :2010/04/11(日) 20:13:52 ID:VZ+MMV5I

>>306
朱雀
玄武の翁

340 名前: no name :2010/04/11(日) 20:15:06 ID:pmcZzN3x

>>338
アバのパラケルスは設定的には斧
あとどっかに出てたカオブレのドルガンみたいなキャラも斧持ってたっけ?

341 名前: no name :2010/04/11(日) 20:15:32 ID:+0EPIBZ3

1チームだけ覇王翔吼拳チーム

342 名前: no name :2010/04/11(日) 20:16:54 ID:l7h35mhz

>>306
赤猫・廃赤猫とか藤堂竜白に水瀬名雪・秋子

343 名前: no name :2010/04/11(日) 20:17:20 ID:T3yyIOZy

>>318
cns内のIntPersistIndexを59にしてみよう

344 名前: no name :2010/04/11(日) 20:17:50 ID:ZYLERLHO

>>338
A.B.A、アレッシー、綱手、徐晃、ギリウス、デスアダー、プレセア、Lord Ravenous

とりあえずこれだけは思いついた

345 名前: no name :2010/04/11(日) 20:18:06 ID:kpXEpmtG

これは名前に色があるキャラ大会開催の流れ!
と思ったけど既にありそうだなあ
一応wikiの大会一覧を見た感じなかったと思うけど

346 名前: no name :2010/04/11(日) 20:20:58 ID:kK8rDDXl

>>338
アニキのあれは槍

347 名前: no name :2010/04/11(日) 20:22:13 ID:VvA00bdn

斧使いが思い浮かばないなら斧使いチームを出さなければいい

348 名前: no name :2010/04/11(日) 20:22:19 ID:l7h35mhz

>>338
とりあえず第3回成長トナメを見てくるんだ

349 名前: no name :2010/04/11(日) 20:24:23 ID:waoYSIJe

多分MUGEN的に一番強い武器は傘

350 名前: no name :2010/04/11(日) 20:25:55 ID:yK1wxDyD


日本刀





手裏剣・投擲武器
棍棒・木刀・竹刀
その他(暗器・パチンコ等)

ぐらいか、武器の分類分けするなら
拳(メリケンサック)とかも考えたが人数足りなさそうだ

351 名前: no name :2010/04/11(日) 20:27:26 ID:rHvtDB3b

>>347
同じ系統をあつめました大会って
「これは○○と違うだろ」「○○がいるのに」みたいに感じてしまうと
いきなり萎えるからね。こじつけなきゃ集まらない場合は出さないが吉。

352 名前: no name :2010/04/11(日) 20:29:08 ID:fN12c5ky

>>350
剣は人数多そうだし西洋剣と日本刀とかに分けた方がいい気がする
白レン、うどんげと後誰か一人で光球チームも出来るような

353 名前: no name :2010/04/11(日) 20:29:12 ID:f+0ITTQR

>>338
イカレた斧使いがいるじゃん
ペネ0にすれば何とかなるよたぶん

354 名前: no name :2010/04/11(日) 20:30:03 ID:7ZCTPl64

>>351
紳士とかな!…orz

355 名前: no name :2010/04/11(日) 20:33:20 ID:bgUJZDzI

>>350
志貴・式・咲夜でナイフ

356 名前: no name :2010/04/11(日) 20:34:18 ID:9t/Hz5kx

志貴はナイフというか短刀?

357 名前: no name :2010/04/11(日) 20:34:32 ID:VZ+MMV5I

オクラはどのカテゴリに入るのか

358 名前: no name :2010/04/11(日) 20:35:41 ID:iNyT2pb4

>>357
人間じゃね

359 名前: no name :2010/04/11(日) 20:36:03 ID:8NKHUE2Q

テスタ、小町、ガルカーサで鎌チーム

360 名前: no name :2010/04/11(日) 20:36:43 ID:X03DSpGZ

ヌンチャクやトンファー使いはチーム組めても
勝てない気がする

361 名前: no name :2010/04/11(日) 20:36:56 ID:aZ7CVoyI

ホンフゥ・ガロン・パイロン(マンキン)・ケンシロウでヌンチャク

362 名前: no name :2010/04/11(日) 20:37:58 ID:ZolwQRd+

オクラと同じ武器使ってるのは…幽白に出てきたあの医者の人と
ダブルアーツの最強の人…くらいしか思いつかん

363 名前: no name :2010/04/11(日) 20:39:37 ID:iybxkuJX

武器の系統としてはあと鞭・鎖とか。

364 名前: no name :2010/04/11(日) 20:40:58 ID:Irzmjwz3

>>361
むしろそれは李小龍チームでいいじゃん

365 名前: no name :2010/04/11(日) 20:41:41 ID:6rnFXXME

オクラはデュープリズムのミント様と同じ系統じゃね

366 名前: no name :2010/04/11(日) 20:43:16 ID:MA+StVu9

         ,、ヽr,
     / ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ 
    / ///W`ヽヽ ゝ
  γ / / / //V\ l l .|
  l ル(● )W(● ) l リ ル  
  レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ  
  |  l^l^lnー'´   V | /   
  \ヽ   L      /
     ゝ  ノ
   /_/ \ヽ /ノ \

367 名前: no name :2010/04/11(日) 20:45:39 ID:aZ7CVoyI

>>364
その中に1人内むr・・・ジャッキーがおる

368 名前: no name :2010/04/11(日) 20:45:42 ID:EcF4dB/E

>>365
奴の武器は蹴りだろJK
オクラ「日輪の加護を!」
って言いながらとび蹴りとか、シュールすぎる

369 名前: no name :2010/04/11(日) 20:46:13 ID:7v/Vv9PI

銃と光線銃
ハンドガン系とライフル系で分けられる…か?

370 名前: no name :2010/04/11(日) 20:47:06 ID:jlUkbybr

武器ならケーブルの出番だな
拳銃、槍(シミター?)、光線銃(バイパー)、エレクトラップ、コレダー、センチ。
なんと六つも装備してるぞ

371 名前: no name :2010/04/11(日) 20:47:10 ID:xnZxK4Fy

男のロマン武器チーム
リーズバイフェ(パイルバンカー)
ゼニア(パイルバンカー)
本田忠勝(ドリル)

あと一人だれかドリルでいないかな?

372 名前: no name :2010/04/11(日) 20:47:39 ID:yK1wxDyD

オクラは一応飛圏の一種じゃないのかね
まあ飛ばさないけど

文字を飛び道具みたいにしようと思うんだけど
どうしてもチープになってしまう・・やはりもうちょっとマシなフォントが欲しい・・・

373 名前: no name :2010/04/11(日) 20:48:18 ID:l7h35mhz

舞織<ようこそ
和尚<この素晴しき
嘉村<弾幕
ゾルダーデン<空間へ

マイナー系統はマジで勝ち目ないのが武器チームの最大の難所

374 名前: no name :2010/04/11(日) 20:49:56 ID:6rnFXXME

>>368
オモイガーjに蹴り・・は被るか

シエルもバンカーもちのような

375 名前: no name :2010/04/11(日) 20:50:04 ID:ljP33wq9

武器ごとに特性つけようぜ
ドリルは削りが強いとか刃物は出血で継続ダメージとか

376 名前: no name :2010/04/11(日) 20:50:49 ID:U9Eyi77L

人間弾幕かw

377 名前: no name :2010/04/11(日) 20:50:52 ID:Irzmjwz3

>>371
マクシミリアン ヨーコ ネームレス メカヒスイetc…

378 名前: no name :2010/04/11(日) 20:51:39 ID:fN12c5ky

>>371
ヨーコ…は本人ライフルか
ホンダム抜いて第七聖典シエル入れようぜ

379 名前: no name :2010/04/11(日) 20:52:02 ID:9MtIHxa+

>>371
リーズ
ゼニア
シエル
うにゅほ
のパイルバンカーチームでいいじゃん

380 名前: no name :2010/04/11(日) 20:52:15 ID:AGiOGIM6

聖典シエルにAIがついたとして
どのランクで戦えるんだろうか

381 名前: no name :2010/04/11(日) 20:52:23 ID:liahmhUS

>>371
そもそもシエルとアルトアイゼン足したらパイルバンカーだけで四人イケるじゃん

382 名前: no name :2010/04/11(日) 20:53:25 ID:ft7xPShu

ジャギ様や信長でショットガンとか
あとショットガン使うキャラっていたっけ?

383 名前: no name :2010/04/11(日) 20:55:24 ID:yK1wxDyD

>>382
それもうにゅほだな
後はプレデターとか?

384 名前: no name :2010/04/11(日) 20:55:53 ID:q/YKs21U

>>380
AIなかったっけ?
すでに凶クラスで戦ってるんだが

385 名前: no name :2010/04/11(日) 20:55:54 ID:xnZxK4Fy

聖典シエルは見てて面白くないじゃないか
アーマーもちの超火力攻撃。3回とっつくだけの簡単なお仕事です
まぁ、無難にアルトアイゼンとウニュホかなぁパイルバンカーチーム

386 名前: no name :2010/04/11(日) 20:56:25 ID:pzziLKkN

ホンダムはモゲラ・メガロ・マクシミリアンあたりと組んでドリルチームでいいな

>>380
相手がアーマーキャラじゃない限り勝てるんじゃない

387 名前: no name :2010/04/11(日) 20:56:59 ID:ZolwQRd+

>>382
幽助
…ごめんなんでもない

388 名前: no name :2010/04/11(日) 20:57:12 ID:ZYLERLHO

グロスプー・シュマちゃん・KJ晴香・Final
で触手チームとか考えたけどそもそも武器じゃないね

389 名前: no name :2010/04/11(日) 20:57:29 ID:qBKyJRSa

アスラ&豆乳「仲間外れは私が組んであげよう」

390 名前: no name :2010/04/11(日) 20:57:38 ID:AGiOGIM6

>>384
AIあんの?
型月vsNitoro+でAIないって聞いたが

391 名前: no name :2010/04/11(日) 20:57:39 ID:U9Eyi77L

>>382
違うけど浦飯幽助

392 名前: no name :2010/04/11(日) 20:57:42 ID:9MtIHxa+

>>387
その発想には至らなかった…

393 名前: no name :2010/04/11(日) 20:58:09 ID:xnZxK4Fy

ヌール「触手ときいて」

394 名前: no name :2010/04/11(日) 20:58:56 ID:Irzmjwz3

E本田、センジュ、ブライアン とあと一人で人間砲台チームができるけど…丸まらずに突進する奴いないかな

395 名前: no name :2010/04/11(日) 20:59:08 ID:bsqrrkO0

ここまでドリルでネームレス無し

396 名前: no name :2010/04/11(日) 20:59:10 ID:9MtIHxa+

そういや素手だけどスレイヤーもパイルバンカーって技使うよな

397 名前: no name :2010/04/11(日) 20:59:39 ID:ZolwQRd+

武器の話をしてるとどうしてもライブラのクロスを思い出すんだぜ

398 名前: no name :2010/04/11(日) 20:59:59 ID:bsqrrkO0

>>394
っスーラ

399 名前: no name :2010/04/11(日) 21:00:52 ID:8NKHUE2Q

パイルバンカーでアルトアイゼンが出ないとは

400 名前: no name :2010/04/11(日) 21:01:04 ID:VZ+MMV5I

ベガは?

401 名前: no name :2010/04/11(日) 21:01:29 ID:92A2UiFu

サイバーボッツを含めるとパイルバンカーもドリルも重火器も選択肢豊富なんだけどなあ

402 名前: no name :2010/04/11(日) 21:02:25 ID:ZYLERLHO

>>394
ベガがいるじゃないか

403 名前: no name :2010/04/11(日) 21:03:06 ID:0zQzgXiy

ソニック ブランカ シャドウ アステカ
なにこれすごい強そう

404 名前: no name :2010/04/11(日) 21:03:15 ID:Irzmjwz3

>>395,399は落ち着いて読もうぜ

405 名前: no name :2010/04/11(日) 21:04:54 ID:bgUJZDzI

クリザ・ゼロ・イグニスでバトルスーツ
乗り物系・秋子で車

406 名前: no name :2010/04/11(日) 21:05:05 ID:qBKyJRSa

刀剣は

日本刀
居合
両手剣
レイピア
諸刃(細身)
諸刃(厚身)
片刃西洋剣

こんくらい分けてもまだ余りそうだ

407 名前: no name :2010/04/11(日) 21:05:38 ID:ft7xPShu

関節剣もありそうだな

408 名前: no name :2010/04/11(日) 21:06:01 ID:8tBvinaD

>>406
諸刃の西洋剣で居合してる舞はどれに該当しますか

409 名前: no name :2010/04/11(日) 21:08:00 ID:a7gqcXMW

武器別トナメに「男なら拳ひとつで勝負せんかい!」チームが乱入ですね

410 名前: no name :2010/04/11(日) 21:08:20 ID:yhvOPtZ6

>>407
ジャンヌと半兵衛以外でガリアンソード使いっていたっけ?
イグニスのアレとかも含まれるんだろうか

411 名前: no name :2010/04/11(日) 21:08:38 ID:9MtIHxa+

>>401
ボッツのパイルバンカーは挙動が軽すぎて
なんかほかのキャラが使うそれとイメージと違うんだよな

412 名前: no name :2010/04/11(日) 21:08:55 ID:qV8t1Gnk

>>382
デッドプールはたしか使ってたと思う

413 名前: no name :2010/04/11(日) 21:10:52 ID:bgUJZDzI

居合いは武器の種類じゃなくて剣技の型じゃないのかと
青竜刀も何人かいるな
あとムカイ・王虎(真)・天子で石

414 名前: no name :2010/04/11(日) 21:12:43 ID:q/YKs21U

話は違うが、魔法処女エミリーがやたらと出来がよくて吹いた
この作者・・・人格が悪魔に支配されている!!

415 名前: no name :2010/04/11(日) 21:14:25 ID:Y+9povZN

>>405
アカツキもバトルスーツに入るかね

416 名前: no name :2010/04/11(日) 21:21:45 ID:X03DSpGZ

今太閤立志伝5で鹿介プレイしてるけど
mugenで立志伝動画を…無理ですねそうですね

417 名前: no name :2010/04/11(日) 21:24:53 ID:YxKO01PW

>>416
MUGENでは無理だが格ゲオールスターで
立志伝戦記動画てのがあったら少なくとも自分は見るなw
あんま野望も三国志もそうだけど、格ゲとかのキャラクターが全般的に少ないよね

418 名前: no name :2010/04/11(日) 21:24:57 ID:ZYLERLHO

Animus、エルザ、Sachiel
あと一人いれば十字架チームが完成するのだが…

419 名前: no name :2010/04/11(日) 21:25:40 ID:sNS/rX1P

>>416
剣豪プレイで立会いとか盗賊戦をMUGENで表現。
技能上昇なんかでパラメーターアップ、奥義習得でなんか技増やしたりシステム増やしたりするとか

420 名前: no name :2010/04/11(日) 21:26:56 ID:92A2UiFu

玩具が武器のキャラだと舞織のコマ、ブリジット・マリンのヨーヨー、他は人形系か

421 名前: no name :2010/04/11(日) 21:27:44 ID:X03DSpGZ

イベコンでmugenキャラが活躍するストーリー作って
動画に出すのが無難か
でも立志伝は新武将の数が少ないしなぁ

422 名前: no name :2010/04/11(日) 21:27:50 ID:xnZxK4Fy

玩具の武器でUnknownを忘れるとは感心しませんな

423 名前: no name :2010/04/11(日) 21:27:51 ID:YxKO01PW

>>418
ベルモンド家を入れればいいじゃない
ユリウスとか結構グランドクロスぶっぱしてくれるし

424 名前: no name :2010/04/11(日) 21:28:57 ID:9MtIHxa+

>>423
いやいやいや
バランス取れない気がするぞw

425 名前: no name :2010/04/11(日) 21:30:10 ID:qDInjajY

>>418
岡崎夢美が十字架技もってたような

426 名前: no name :2010/04/11(日) 21:33:26 ID:YxKO01PW

>>424
む、そうかな、強さ的にはサキエルとそうかわらん気もするが
まぁ確かに道子先生を圧倒するホァイと同等に戦える時点でかなりヤバイのは事実だがw


真っ当なキャラだと後はレミリアが十字架モチーフの技使ってるな

427 名前: no name :2010/04/11(日) 21:34:50 ID:8NKHUE2Q

bskのゴアクロスで

428 名前: no name :2010/04/11(日) 21:34:52 ID:VvA00bdn

天翔十字鳳!

レクイエムで銃チームでもいんじゃない?エルザは

429 名前: no name :2010/04/11(日) 21:34:59 ID:ZolwQRd+

ストライカーが3人以上いる人たちチーム
…なんかカオスになりそう

430 名前: no name :2010/04/11(日) 21:38:35 ID:QEMYwuOx

カンフーマンのボイスパッチだと・・・
さすがMUGEN良い声勢筆頭

431 名前: no name :2010/04/11(日) 21:41:40 ID:92A2UiFu

>>422
うむ、忘れてた
他はアイやジョーカーやドロシー辺りもかな

432 名前: no name :2010/04/11(日) 21:45:05 ID:noAAg20C

武器トナメするなら武器攻撃以外じゃダメージ与えられないぐらいはして欲しい

433 名前: no name :2010/04/11(日) 21:47:14 ID:VvA00bdn

素肌でダメージを与えられない大会

434 名前: no name :2010/04/11(日) 21:49:42 ID:ft7xPShu

>>419
太閤立志伝の足利義氏のごとく六爪をmugenのキャラ達に狙われる奥州筆頭を幻視した
題名が刀狩りトーナメント
刀持ったキャラが標的で主催者は太閤閣下

435 名前: no name :2010/04/11(日) 21:50:33 ID:xZGEhrX5

投げ技でしかダメージの入らない投げキャラ大会

436 名前: no name :2010/04/11(日) 21:51:40 ID:Wq7ZlYZa

>>432
トンファーキックのダメージが0になるがよろしいか?

437 名前: no name :2010/04/11(日) 21:55:15 ID:VvA00bdn

>>436
靴をはいてればそれがが武器扱いになるさ

438 名前: no name :2010/04/11(日) 21:55:18 ID:gtqCZ/Uq

天サム仕様シャルロット更新しました
http://cid-634fada46d8076ac.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
連ね斬り、斬殺KO、怒り爆発トレーニングオプションなど追加
よければどうぞー

439 名前: no name :2010/04/11(日) 22:00:10 ID:gIUM+gLC

>>382
リックもショットガン出すけど、リックみたいなタイプはマルチ武器タイプかなあ
ミリアとか里村茜のようなキャラと組ませ…すごい浮き具合だ

>>420
オズとガンビットはいいんじゃないか、タロットじゃないなら占い道具でもないし

ヨーヨーは狩猟武器縛りでトラバサミのイグニスとブーメランの疾風と組ませるとか考えたが
今検索したらヨーヨー狩猟武器説は俗説だった・・・

他に狩猟道具だと何があるかな。玄武の翁の釣竿が入るかな

440 名前: no name :2010/04/11(日) 22:02:39 ID:PZXphC4G

衛星砲チームとか作れるのかねぇ?

441 名前: no name :2010/04/11(日) 22:03:36 ID:9MtIHxa+

>>440
候補に誰がいるんだ?

442 名前: no name :2010/04/11(日) 22:05:54 ID:fN12c5ky

>>440
クローンゼロ、ターンX、Vガンダムとか?

443 名前: no name :2010/04/11(日) 22:06:06 ID:gIUM+gLC

>>434
ゴリラに六爪を狩られる事により
悲しみを背負って素手でBASARA勢をなぎ倒す筆頭の姿が何故か浮かんだ

衛星砲…デススターとあとオリキャラの必殺技集で最近衛星ビーム見た気がする

444 名前: no name :2010/04/11(日) 22:06:21 ID:pzziLKkN

わぴことかMTGも持ってるな

445 名前: no name :2010/04/11(日) 22:07:47 ID:qsgXViVC

>>440
かりんとディスラプターぐらいしか思いつかん。

446 名前: no name :2010/04/11(日) 22:08:23 ID:ZYLERLHO

>>440
アサギのヨシツーナは衛星砲に入りますか?

447 名前: no name :2010/04/11(日) 22:12:04 ID:liahmhUS

>>440
Mr.ファンタスティックにAIを作るときがきたか……

448 名前: no name :2010/04/11(日) 22:13:13 ID:f+0ITTQR

>>443
相手の頭掴んで叩き付けるファントムダイッ!
刀より強そうじゃね?

449 名前: no name :2010/04/11(日) 22:14:04 ID:bgUJZDzI

秋子と琥珀以外に日用雑貨(家電)を武器にしてるのいたっけか

450 名前: no name :2010/04/11(日) 22:17:05 ID:xsv7VPPn

>>438
おつー
真っ二つキャラは数が

451 名前: no name :2010/04/11(日) 22:17:45 ID:qBKyJRSa

>>449
マシェッタ(包丁)

452 名前: no name :2010/04/11(日) 22:18:06 ID:KqZ2pF4j

>>443
想像すると案外普通にかっこいい

453 名前: no name :2010/04/11(日) 22:18:12 ID:ZYLERLHO

>>449
引っ越しおばさんとか

454 名前: no name :2010/04/11(日) 22:20:40 ID:z4CV7aaT

スト4の道着3人組とタオFM更新しました。
リュウ、ケンは本体最新版に入れないとエフェクトやら判定バグります。
タオは不具合修正あるので動画とかで使うときは更新してください。

違うフォルダの同じファイルを間違って編集しててなんでこのトリガーで動かないんだよ!!って小一時間格闘した。
精神的にいろいろ疲れた

http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

455 名前: no name :2010/04/11(日) 22:20:40 ID:mn5Iq8n1

憲磨呂が文房具投げてた気がする

456 名前: no name :2010/04/11(日) 22:21:11 ID:ft7xPShu

>>443
ついに筆頭もトリーズナーになる時が来たか
衝撃のファーストブリットッ!!

457 名前: no name :2010/04/11(日) 22:22:01 ID:c+5HAKFf

>>449
デーボ(ドライヤー)

458 名前: no name :2010/04/11(日) 22:24:32 ID:noAAg20C

ファーストブリットは幸村だろ
声優的に考えて

459 名前: no name :2010/04/11(日) 22:26:43 ID:aLbnysuG

ティセ
何?ロボの犬は家電じゃないだって?

460 名前: no name :2010/04/11(日) 22:36:02 ID:U9Eyi77L

>>454
乙です

461 名前: no name :2010/04/11(日) 22:36:33 ID:X03DSpGZ

mugenキャラで君主に向いてそうなキャラは誰d
組織のボスなんて山ほどいますねそうですね

ルガールベガギース信長ラオウ

462 名前: no name :2010/04/11(日) 22:40:04 ID:NShWUJiH

>>461
ロゼとヒロ!ロゼとヒロ!ロゼとヒロ!

463 名前: no name :2010/04/11(日) 22:40:27 ID:gIUM+gLC

>>459
wikiで確認したらティセはフライパンで殴ってるのあったし他にもぶつけてたはずだからおk
あとフォーク地獄の人こと日野森あずさがいたな、そういや

テイルズキャラにお玉使ってるキャラいなかったかと思ったら
リリス・エルロン、神岸あかり、あと「おたま」の方で柏木初音とコックカワサキが引っかかった


マライアってコンセント使ってなかったっけと思ったがコンセント型スタンドだった
そしてミドラーも狩猟武器(モリ)を使う事を思い出した。案外狩猟武器チームいけるな

464 名前: no name :2010/04/11(日) 22:41:36 ID:X03DSpGZ

ネタ要素込むなら
トキとかジェネラルとか天草とかベジータ(かませ)とかパイロンとか
天帝を君主にしても面白そう

465 名前: no name :2010/04/11(日) 22:42:40 ID:vNz3lILe

ベジータとかパイロンとか個人プレイ大好きな奴すぎる

466 名前: no name :2010/04/11(日) 22:43:02 ID:lEgjKIDV

勝手に宣伝シリーズ
デス=アダー コンボムービー


なんかカッコよく見える不思議

467 名前: no name :2010/04/11(日) 22:43:25 ID:U9Eyi77L

>>461
レオとブレイド

468 名前: no name :2010/04/11(日) 22:43:45 ID:QEMYwuOx

自分が上司にするならヴェノム

469 名前: no name :2010/04/11(日) 22:43:47 ID:PZXphC4G

エトナ様に仕えたいです!

470 名前: no name :2010/04/11(日) 22:46:27 ID:aUcoZycw

>>461
徳川慶寅とアンドリュー

471 名前: no name :2010/04/11(日) 22:47:40 ID:a7gqcXMW

なのはさんに教導されたい

472 名前: no name :2010/04/11(日) 22:47:56 ID:kpXEpmtG

>>454
あるあるw
元ファイルに上書きしないですむ別フォルダ式の意外なデメリットだよね

473 名前: no name :2010/04/11(日) 22:49:37 ID:ZYLERLHO

>>461
拳王がいるなら聖帝もどうだろう
それからデミトリとかジェダとかみたいな魔界のお偉いさんとか
Jadoは…強すぎるか

>>466
割り込みなしでも普通に異常なのか

474 名前: no name :2010/04/11(日) 22:50:18 ID:fY+ictl3

ザトーは自分の組織の構成員の顔を
全員ちゃんと覚えているんだよなあ
これで暗殺組織じゃなければ

475 名前: no name :2010/04/11(日) 22:54:11 ID:qsgXViVC

ザトー、目見えないじゃないか

476 名前: no name :2010/04/11(日) 22:55:27 ID:1Wqxpmw7

>>475
眼が見えなくなる前じゃないの?

477 名前: no name :2010/04/11(日) 22:56:36 ID:ig/sYoLh

>>461
感情の起伏が激しいが信賞必罰の徹底した白蓮教主はいい君主?

478 名前: no name :2010/04/11(日) 23:06:40 ID:0zQzgXiy

ネイキッドスネークを作ってみたいとか思ったがどういうキャラになるだろうか

479 名前: no name :2010/04/11(日) 23:06:53 ID:fY+ictl3

>>475
そういやそうだった
何かで死んだ部下達の名前を読み上げてた描写があった気がするんだよなあ

480 名前: no name :2010/04/11(日) 23:08:03 ID:zry+fQVh

1.点字
2.エディが代わりに見てくれる
3.トレーズ様のモノマネしてただけ

481 名前: no name :2010/04/11(日) 23:08:07 ID:YxKO01PW

>>461
服部半蔵は忍者の頭目だがいけるかな
あと同じくハンゾウとフウマとか

てかワーヒー連中はジャンヌやJカーン、ゼウスに呂布と割と一軍の将が多い気がする

482 名前: no name :2010/04/11(日) 23:09:10 ID:VvA00bdn

>>478
ナイフに格闘とCQCの投げ技、ハンドガンだけでいいんじゃない?
設置で地雷とか蛇食べて回復とか


その他の武器とかってなると人のプレイスタイルに左右されすぎる
俺のスネークだと狙撃とナイフしか使わない
マシンガンとかショットガンなんて触れもしなかった

483 名前: no name :2010/04/11(日) 23:09:26 ID:xJmo6VjB

ザトーにも耳あるだろ

484 名前: no name :2010/04/11(日) 23:11:15 ID:BPI83S+Q

>>478
まさかの設置系キャラとか、TNTにクレイモアだけじゃなくて蛇やスズメバチの巣まで仕込みまくりでw

485 名前: no name :2010/04/11(日) 23:12:48 ID:xsv7VPPn

>>482
そこで緋想天システムを変形して入れればいいんじゃないかと思った。
霊力をスタミナにしたりアイテム購入にゲージが必要だったり

486 名前: no name :2010/04/11(日) 23:17:27 ID:JoHQOo27

武器をスキルカードみたいにして変えていくことができるようにするとか

487 名前: no name :2010/04/11(日) 23:20:14 ID:LKi4N96o

スネークと聞いて、スネークが他のMUGENキャラを拉致しながら、
新しい武装勢力を作っていく姿が脳裏をよぎった。
フルトン式トーナメントなんて面白いかもしれん。

488 名前: no name :2010/04/11(日) 23:27:33 ID:X03DSpGZ

君主の名前は多く挙げられても
政治までできる名君そうな奴が殆ど居ない
どいつもこいつも戦争馬鹿ばかりじゃないかw

489 名前: no name :2010/04/11(日) 23:29:03 ID:7ZCTPl64

スマブラXにヴォルギンがアクションフィギュアで出るの期待したけど出なかったなぁ。
任天堂キャラ相手の股間掴み→投げを見たかった。

490 名前: no name :2010/04/11(日) 23:29:50 ID:pmcZzN3x

ここまでアナカリス無し

491 名前: no name :2010/04/11(日) 23:31:05 ID:fN12c5ky

mugen参戦してる人で政治出来そうな人がハガー市長と永琳くらいしか思いつかなかった
秋葉なんかは遠野家当主だからある程度は出来るのかね

492 名前: no name :2010/04/11(日) 23:32:16 ID:rHvtDB3b

>>491
ザンギエフは?

493 名前: no name :2010/04/11(日) 23:35:30 ID:X03DSpGZ

BASARAの連中は月並み野望より
統率武勇が上がって知略政治が下がってそうだ

…あれ?弱くなってね?

494 名前: no name :2010/04/11(日) 23:35:53 ID:EQj01YS2

>>491
ザンギエフってたしか都知事に当選しなかったっけ?
ギルやユリアンなんかは政治やれるっしょ。
つか、サムスピやBASARAにはちゃんと政治を出来そうな方がおられる…よ?

495 名前: no name :2010/04/11(日) 23:36:06 ID:0zQzgXiy

>>491
政治のことについて語らせたら天帝の右に出るものはいないぞ

496 名前: no name :2010/04/11(日) 23:38:03 ID:fN12c5ky

ザンギと天帝は素で忘れてたわ…
戦国は史実だと優秀な人が多いけどBASARAだと…なぁ
悪いがパーリィの筆頭に秀吉や家康にペコペコ頭下げつつ裏で外国と取引して覇権狙う知能があるとは思えん

497 名前: no name :2010/04/11(日) 23:38:41 ID:KkTnwlam

>>493
いや、今の野望は統率>>>政治>(壁)>知略>武勇
なので、統率があがっていれば強化

498 名前: no name :2010/04/11(日) 23:38:54 ID:VvA00bdn

オクラ

499 名前: no name :2010/04/11(日) 23:40:01 ID:CSCWCW7u

流れと関係ないですがエルザのAI更新しました。
あと小悪魔のAIを少し前に最新版に対応させてます。
ttp://cid-03c77915e8230e36.skydrive.live.com/browse.aspx/AI
よかったらどうぞ

500 名前: no name :2010/04/11(日) 23:40:53 ID:liahmhUS

ハガー市長って副業にかまけて本業おろそかにしてたような……
まぁアレだね、まともな政治家とか出しても面白味に欠けるもんな

501 名前: no name :2010/04/11(日) 23:41:52 ID:ft7xPShu

オクラは為政者としては有能なんだろうけどな
部下には絶対なりたくないわ
basaraで一番そこらへんのバランスがとれてるのはお館様かね

502 名前: no name :2010/04/11(日) 23:41:56 ID:a7gqcXMW

三国勢なら結構政治出来るんじゃね?

503 名前: no name :2010/04/11(日) 23:43:20 ID:xJmo6VjB

マッスルボマーって市長になってからの話だっけ?

504 名前: no name :2010/04/11(日) 23:44:44 ID:EcF4dB/E

BASARA史だからしょうがない。

>>486
アクション変えるならそれ用のスプライトが必要だね。
何ソレ面倒臭い

505 名前: no name :2010/04/11(日) 23:46:03 ID:y7hh20BS

趣味「市長をすること」

506 名前: no name :2010/04/11(日) 23:49:44 ID:ft7xPShu

>>478
むしろオールドスネークを見てみたい
試合開始前に必ず首に注射打ち込む演出をつけて

507 名前: no name :2010/04/11(日) 23:50:19 ID:RNSL8DhR

アメコミはインテリが多いから政治出来る奴もかなりいると思う

508 名前: no name :2010/04/11(日) 23:52:36 ID:6rnFXXME

悪魔博士は良い君主って話もあったっけ

509 名前: no name :2010/04/11(日) 23:52:54 ID:ig/sYoLh

【MUGEN】 ANGEL DROPS 〜天使の欠片〜 Drop.1 【ストーリー】



「灰児と天使」外伝きましたよ

510 名前: no name :2010/04/11(日) 23:54:47 ID:a9HYzu0s

三国ファイターのキャラ脳筋ばかりですから・・・・

511 名前: no name :2010/04/11(日) 23:55:26 ID:49DVotNC

>>491
刃鳴散らすの戒厳も政治家だね
方向性がぶっとんでるけど

Fateのセイバーも政治家に入るんじゃないかな

512 名前: no name :2010/04/11(日) 23:58:19 ID:pzziLKkN

>>491
ルルーシュとかヒトラーとか

513 名前: no name :2010/04/11(日) 23:58:58 ID:X03DSpGZ

風呂入ってる途中で楓を主役にした
立志伝のイベコンを作りたくなってしまった
嫁件相棒に扇奈を用意して 戦国の世で地獄門を封印するため戦ったり
武将は全員BASARA化したり 鷲塚が家康の下で働いてたり
あわわ妄想が止まらぬ

514 名前: no name :2010/04/12(月) 00:00:20 ID:S2Dl6mxl

>>513
「風呂は入ってる途中の楓を主役にした」に見えた

515 名前: no name :2010/04/12(月) 00:02:57 ID:SLQW9zT2

入浴中の楓…ゴクリ…

516 名前: no name :2010/04/12(月) 00:03:57 ID:ZmZ7Sse7

>>514
何に覚醒してるんだよ楓・・・。

517 名前: no name :2010/04/12(月) 00:05:02 ID:XKC9p4Nx

全裸で主役ですか

518 名前: no name :2010/04/12(月) 00:05:32 ID:OTmMf1Tc

>>511
王様時代のセイバーだとガチ効率厨な国家になるだろうな
最低限の犠牲で国を運営するけどみんな忠誠低いとか
ZEROセイバー?そんなのしらん

519 名前: no name :2010/04/12(月) 00:06:21 ID:xMyUSzZm

>>491
真っ当な政治家・・・
ゼウスは一応裏から世界を色々と操ってたらしいのでいけそう
ギースは当然ながらいけるな、街はおろか漫画ではアメリカ大統領を脅せるレベルだし、
議会にギースロビーを入れれるぐらいに影響力は強い、やり方はマフィアだがw

服部半蔵は指導力はあるし、息子ともどもまともに政は出来そう
他はー王虎・・・は猛将系か、シゲルは王様になってたしいけるんじゃね?

520 名前: no name :2010/04/12(月) 00:09:49 ID:R7yl5Cvm

北斗のキャラはそろいもそろって国を持っていたが一番すぐれた君主だったのは誰だろ

521 名前: no name :2010/04/12(月) 00:10:39 ID:GOpjDVTG

某所に風呂に入ってる楓と扇奈のイラストあったな

522 名前: no name :2010/04/12(月) 00:11:39 ID:Ix9+8NLy

そういえばカイも王様してたな

>>499
乙です

523 名前: no name :2010/04/12(月) 00:12:06 ID:Pbl5nsEU

服部半蔵は、性格的には特殊部隊の隊長のようなものだから、
政事には向かないんじゃないか?
天草は歪んだ方向ではあるが、カリスマ指導者として統治はできそうなイメージだ。

524 名前: no name :2010/04/12(月) 00:12:21 ID:SLQW9zT2

>>521
ソースを!
pixivだろうけど

525 名前: no name :2010/04/12(月) 00:12:37 ID:g/e1neIY

MUGENロダ作られてるみたいだけど完成したら今のファイルはどうなるのかな?
削除とかだったら目も当てられないんだが

526 名前: no name :2010/04/12(月) 00:15:24 ID:LWjVSm0i

>>522
ソルのインテリっぷりも光ってたな、さすが科学者。
でも政治家するガラじゃなさそうだ。

527 名前: no name :2010/04/12(月) 00:19:00 ID:xuTkQJNV

>>520
負けそうになっても部下の離反とか特になかったサウザーが割とすぐれてたんじゃないかと思う

528 名前: no name :2010/04/12(月) 00:19:44 ID:Vd5Jay2+

ギース様 カインおじさん クラウザーさん

三国志始まったな

529 名前: no name :2010/04/12(月) 00:20:09 ID:+rv3tdur

北斗君主組は五胡十六国のキワモノ勢の中で誰がマシか?
というレベルだろうなぁ。

530 名前: no name :2010/04/12(月) 00:20:10 ID:xMyUSzZm

ギルガメッシュ・・・は暴君だったか
ギルガメスはどうなんだろうか。


>>523
んー確かにそうか
太閤の半蔵もそんな能力(政治最低で武力と智謀高い)だったな

531 名前: no name :2010/04/12(月) 00:20:11 ID:U/YjTO6n

地位を考えるとモリガンにはまったく才能というかやる気がない

532 名前: no name :2010/04/12(月) 00:20:12 ID:EEWf5OQS

>>519
ギースが出たのに名前が出ないクラウザー…
闇の帝王なのに…

533 名前: no name :2010/04/12(月) 00:22:18 ID:hDPLp62K

君主じゃなくてジムリーダーになるが筆頭にクチバシティのジムリーダーやらせてみたい
胡散臭いenglishといい電気属性だといいクチバジムのジムリーダにぴったりすぎる
他のジムリーダーをmugenでやらせるとしたら誰かな?

534 名前: no name :2010/04/12(月) 00:24:35 ID:cBSFpLLx

ラオウとかサウザーとかがいた世界で
どの勢力にも属さずにユリアを隠し通したシンは中々凄かったのではないかとたまに思う。

・・・後付設定だけど。

535 名前: no name :2010/04/12(月) 00:26:47 ID:Vd5Jay2+

炎:
水:
電:筆頭
草:
飛:
闘:
毒:
念:
氷:
鋼:
虫:
岩:
地:
悪:
竜:
霊:
無:

536 名前: no name :2010/04/12(月) 00:30:29 ID:a+yrqIJw

炎:
水:
電:筆頭
草:
飛:ペットショップ
闘:
毒:
念:
氷:
鋼:
虫:
岩:
地:
悪:
竜:
霊:
無:

537 名前: no name :2010/04/12(月) 00:30:51 ID:R7yl5Cvm

虫:スパイダーマン

538 名前: no name :2010/04/12(月) 00:30:57 ID:69Sat8xk

いやペットショップがどうやってジムリーダーやんだよwww

539 名前: no name :2010/04/12(月) 00:31:53 ID:SLQW9zT2

チャンピオンはルガールさんですね

540 名前: no name :2010/04/12(月) 00:32:43 ID:xWz/+yly

今思い出したが、狼牙とか正真正銘君主なんじゃね
参謀必須だけど

>>538
ジムリーダーがむしろポケモン……これはいけるな

541 名前: no name :2010/04/12(月) 00:32:52 ID:LXjzfKrW

炎:
水:
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:ペットショップ
闘:
毒:ポイズン
念:
氷:
鋼:
虫:
岩:
地:
悪:
竜:
霊:
無:

542 名前: no name :2010/04/12(月) 00:33:54 ID:FyhpSLnf

BBB2ndの体験版が配布されるかもしれないらしいっすよ
ttp://aja-games.com/aja_blog/

ところでヤタガラスのドットってまだ出回ってないのかね?
暇つぶしにキャプってみようかと思うんだけど

543 名前: no name :2010/04/12(月) 00:35:34 ID:ylWpMke4

氷はサブゼロとかクーラとか雪姉とかセルシウスとか

544 名前: no name :2010/04/12(月) 00:36:17 ID:PNBDpxxq

炎:パイロン
水:
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:ペットショップ
闘:
毒:ポイズン
念:
氷:
鋼:
虫:
岩:
地:
悪:
竜:
霊:
無:

545 名前: no name :2010/04/12(月) 00:36:31 ID:jhxggluX

格闘枠が激戦区だな…

546 名前: no name :2010/04/12(月) 00:40:39 ID:S2Dl6mxl

というかポケモンのタイプって漢字一文字略ひととおりあったのか……

547 名前: no name :2010/04/12(月) 00:40:45 ID:1998ghwQ

炎:草薙京
水:オルバス
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:グリフォン
闘:リュウ
毒:ポイズン
念:アテナ
氷:サスカッチ
鋼:メカザンギエフ
虫:スパイダーマン
岩:ロックマン
地:ムカイさん
悪:ベガ
竜:恋するドラゴン
霊:ザッパ
無:オロチ

548 名前: no name :2010/04/12(月) 00:40:48 ID:Vd5Jay2+

炎:パイロン
水:メイ
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:ペットショップ
闘:グラント
毒:ポイズン
念:ベガ
氷:
鋼:
虫:ダーマ
岩:無界
地:
悪:
竜:
霊:
無:

549 名前: no name :2010/04/12(月) 00:42:25 ID:heWVFqC2

>>545
リュウでいいんじゃね。

550 名前: no name :2010/04/12(月) 00:43:24 ID:uY0G63ET

無って書くと強く見えるな
ノーマルタイプだけど

551 名前: no name :2010/04/12(月) 00:43:44 ID:hDPLp62K

>>549
どっちかっていうとリュウはレッドポジションじゃね

552 名前: no name :2010/04/12(月) 00:46:10 ID:3uhUtX3o

炎:パイロン
水:オロバス
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:ペットショップ
闘:グラント
毒:ポイズン
念:アテナ
氷:サスカッチ
鋼:フィオナ(というかオレイカルコス)
虫:ダーマ
岩:無界
地:黄龍
悪:ギース
竜:恋ドラ
霊:堕龍
無:オロチ

553 名前: no name :2010/04/12(月) 00:47:03 ID:LWjVSm0i

>>548
ポイズンって名前だけじゃん。
毒をモクモクさせてる東方の赤い手描きキャラがいたやん。

554 名前: no name :2010/04/12(月) 00:49:06 ID:n4ycjAnH

気持ちよくなれ・・・

555 名前: no name :2010/04/12(月) 00:50:20 ID:S2Dl6mxl

血液型:毒

556 名前: no name :2010/04/12(月) 00:50:53 ID:3uhUtX3o

>>553
そうだった……。
言いたいのはメディスンのことだな。
他にも麟とか候補はいるのにな……

557 名前: no name :2010/04/12(月) 00:50:55 ID:M0vrZRzt

>>518
zeroセイバーをあからさまにdisるとは感心しませんな

558 名前: no name :2010/04/12(月) 00:51:47 ID:n4ycjAnH

毒の名前のキャラだけでチーム作れそうだな
ポイズンとヴェノムとベノムしか知らんが

559 名前: no name :2010/04/12(月) 00:53:12 ID:hoFmriZD

>>553
メディスンか
確かに原作でもmugenでも毒使いまくってたけど人形がジムリーダー…
務まるのか?

560 名前: no name :2010/04/12(月) 00:53:22 ID:8yQKK+zy

おいおい毒は毒人形のメディと毒手の麟がいるだろ

561 名前: no name :2010/04/12(月) 00:54:08 ID:PNBDpxxq

炎:軋間
水:オルバス
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:サウザー
闘:リュウ
毒:麟
念:ベガ
氷:クーラ
鋼:マキシマ
虫:ダーマ
岩:天子
地:大門
悪:ワラキア
竜:ヨハン
霊:ビシャモン
無:カンフーマン

562 名前: no name :2010/04/12(月) 00:54:41 ID:1998ghwQ

とりあえず無難にこんな感じでどうかね
ジルは毒じゃなく毒使い(ゾンビ召還してるし)って意味で
炎:草薙京
水:オルバス
電:二階堂紅丸
草:ナコルル
飛:グリフォン
闘:リュウ
毒:ジル・バレンタイン
念:アテナ
氷:サスカッチ
鋼:ジャスティス
虫:スパイダーマン
岩:ロックマン
地:ムカイさん
悪:ベガ
竜:恋するドラゴン
霊:ザッパ
無:オロチ

563 名前: no name :2010/04/12(月) 00:55:00 ID:+4GStOzL

氷:ブリザード
鋼:Nova
虫:蜂の巣
岩:ロッキー
地:サンドマン
悪:Satan
竜:クォックス
霊:お種
無:ダミー

この辺で飽きた

564 名前: no name :2010/04/12(月) 00:55:22 ID:ylWpMke4

無難にすると作品が偏っちゃったり

565 名前: no name :2010/04/12(月) 00:55:33 ID:LXjzfKrW

今日戒厳聖都やったが戒厳マジぶっとんでるな

566 名前: no name :2010/04/12(月) 00:55:55 ID:hDPLp62K

毒のジムリーダーというとキョウか
忍者で毒使いとなるとさすがにmugen広しといえどもいないかね

567 名前: no name :2010/04/12(月) 00:56:56 ID:R7yl5Cvm

ゲジマシ


568 名前: no name :2010/04/12(月) 00:56:59 ID:M0vrZRzt

MUGENで毒使うっていうと最近はバルバトスが鬼畜だな

569 名前: no name :2010/04/12(月) 00:57:06 ID:ylWpMke4

毒タイプのジムのはずなのに周りがエスパータイプばっかりとか汚い

570 名前: no name :2010/04/12(月) 00:57:50 ID:ON0dAhGi

>>566
拡大解釈すれば麟も忍者みたいなもの

571 名前: no name :2010/04/12(月) 00:59:19 ID:8yQKK+zy

>>566
つーか麟がそうなんだが

572 名前: no name :2010/04/12(月) 00:59:30 ID:TnaW2kE9

>>566
毒使いではないが半蔵に毒龍という技がある
あとチップが昔ヤク中だった

573 名前: no name :2010/04/12(月) 01:01:24 ID:7xe1Dl4O

炎:パイロン
水:
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:ペットショップ
闘:
毒:ポイズン
念:
氷:クーラ
鋼:
虫:Q-Bee
岩:
地:
悪:
竜:
霊:
無:

574 名前: no name :2010/04/12(月) 01:05:43 ID:hDPLp62K

>>570-571
ごめん、そういえばそうだったな

575 名前: no name :2010/04/12(月) 01:06:59 ID:djNszQw2

キャラ毎のとくせい考えるのも面白そうだな。
リュウは「せいしんりょく」辺りだろうか

576 名前: no name :2010/04/12(月) 01:10:03 ID:8yQKK+zy

師範は「かたやぶり」だな

577 名前: no name :2010/04/12(月) 01:10:55 ID:heWVFqC2

毒とか不知火幻庵だろう

578 名前: no name :2010/04/12(月) 01:11:50 ID:1998ghwQ

ではぶっ飛んだチョイスで
炎:松岡修造
水:クラーケン
電:ピカチュウ
草:木人
飛:ペットショップ
闘:阿部高和
毒:エイリアン
念:高町なのは
氷:アイスマン
鋼:先行者
虫:仮面ライダー1号
岩:花山薫
地:サー・クロコダイル
悪:ダース・ベイダー
竜:しんりゅう
霊:マローネ
無:カンフーマン

そろそろ俺も自重しておこう

579 名前: no name :2010/04/12(月) 01:13:31 ID:3uhUtX3o

「こうれいしん」
攻撃されてもダメージを受けず、こうげきが上昇する。

「ちょうかいふく」
毎ターンHPが回復する。

「ちょうかいひ」
毎ターンかいひりつが上昇する。

ぱっと思いついたのはこのくらいか。

580 名前: no name :2010/04/12(月) 01:15:37 ID:ylWpMke4

げんじんしん

581 名前: no name :2010/04/12(月) 01:19:08 ID:hDPLp62K

これ以上ポケモンの話題してるとグダりそうだからちょっと話題替え
mugenで麻雀って出来ないかな


ごめん、無理だな

582 名前: no name :2010/04/12(月) 01:20:20 ID:5rmdWsgV

ゼロセイバーは玩具発祥の名前だったっけ?と思ったら違ったでござる

583 名前: no name :2010/04/12(月) 01:20:46 ID:Yq03yCBy

MUGENとSLGの組み合わせを考えようぜ

584 名前: no name :2010/04/12(月) 01:21:02 ID:U/YjTO6n

わぴこって麻雀っぽいのあったな

585 名前: no name :2010/04/12(月) 01:21:53 ID:ylWpMke4

mugenで不思議なダンジョン作れないかなとは思ったことある
簡単なのならなんとかなるかね?

586 名前: no name :2010/04/12(月) 01:22:02 ID:8sHkowmV

>>581
羅媚斗の玉蘭が技名全部麻雀だったな。

587 名前: no name :2010/04/12(月) 01:22:12 ID:+9YbADCe

声優つながりでスーチーパイあるね

588 名前: no name :2010/04/12(月) 01:24:18 ID:R7yl5Cvm

海外のストーリー動画って凄いね
http://www.youtube.com/watch?v=_IXaNl4RRRA

589 名前: no name :2010/04/12(月) 01:25:38 ID:8yQKK+zy

ランセレサバイバルはある意味不思議のダンジョンだよなって動画見てて思った

590 名前: no name :2010/04/12(月) 01:28:13 ID:UHT1k+mj

たまにモンスターハウスがあったりするしね

591 名前: no name :2010/04/12(月) 01:31:12 ID:a+yrqIJw

MUGENどころかストーリーでもない件

592 名前: no name :2010/04/12(月) 01:31:48 ID:xWz/+yly

>>585
むしろそこはMUGENbandをだな……
いや、コンティニューできないのは格ゲーらしくないか

593 名前: no name :2010/04/12(月) 01:34:56 ID:FsRClcmf

>>581
わぴこで捨て牌選択から振込みまでの流れ再現できてるし
二人打ちくらいなら麻雀に特化すればいけるんでない?
フラグの管理とか大変そうだけど

594 名前: no name :2010/04/12(月) 01:38:32 ID:ZmZ7Sse7

MUGENでSLGって戦国無限とか大闘領とかタクティクスドウガとかみたいな感じの?

595 名前: no name :2010/04/12(月) 01:46:27 ID:8eJPEB02

ナムカプみたいな感じじゃない?

596 名前: no name :2010/04/12(月) 01:50:38 ID:/QanAo72

>>590
モンスターハウスってか特殊ハウスだな。
階層低いのにレベル3が出てきて瞬殺されるって辺りがw

597 名前: no name :2010/04/12(月) 02:02:17 ID:shem4XTY

ランセレに少しのボスキャラとステータス下げた大量のカンフーメン入れてサバイバルすればMUGEN無双が出来そうだ

598 名前: no name :2010/04/12(月) 02:11:26 ID:GGpZ3dY1

じわじわとなぶり殺されそうだな

599 名前: no name :2010/04/12(月) 02:19:36 ID:pvzzdU3X

>>581
それ面白そうだなw
ちょっとやってみるわ

後日ブログあたりで報告する

600 名前: no name :2010/04/12(月) 02:22:48 ID:UHT1k+mj

>>596
いやkfmハウスとかゾンビハウスとか自衛隊ハウスとか

601 名前: no name :2010/04/12(月) 02:29:00 ID:N2RjQbU8

失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGENキャラクター紹介小話】ベル様の野望:打撃巫女編


よろしくお願いいたします。

602 名前: no name :2010/04/12(月) 02:50:43 ID:69Sat8xk

>>600
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  テケテケテッ♪
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  テケテケテッ♪
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  デーレッデーレッ♪デーレッデーレッ♪
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   デーレッデーレッ♪デーレッデーレッ♪
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  テレレレーレレーレレーレ♪
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   テーレッテーレッテーレッテレレレレーレー♪
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪

603 名前: no name :2010/04/12(月) 02:54:11 ID:LWjVSm0i

でも杖が少し充実してればEXP大アップのチャンスだよね。
浅い階での特殊ハウスはむしろ願ったり適ったりなんだが。

604 名前: no name :2010/04/12(月) 02:55:38 ID:1998ghwQ

ポケダンでモンスターハウスのポケモンをほうでんとかで一気に蹴散らす快感

605 名前: no name :2010/04/12(月) 03:00:45 ID:JNNs/Iwd

新MUGENでheightに関する不具合見つけたんだが
ここに書きこんだら誰か代わりに報告してくれたりするだろうか

606 名前: no name :2010/04/12(月) 03:04:25 ID:bjTG85gC

>>590,596,600,602
「強敵を引き当ててしまった」という意味なら、デュエルルームと言ったほうが実情に即しているのではないかと思った。
「『の』じゃないんです」とか言われたらそれまでだけど。

607 名前: no name :2010/04/12(月) 03:08:39 ID:+4GStOzL

>>605
日本語で報告すれば?

608 名前: no name :2010/04/12(月) 03:18:57 ID:JNNs/Iwd

>>607
RC7のアナウンスされてなかったりでなんか放置されてるように感じたんだが
一応は機能してるのかな?

609 名前: no name :2010/04/12(月) 04:22:46 ID:fhI+aLXU

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/79535
キャラ作ったので公開します。中身は見ての(ry
パスはakuma
代理公開してもらい次第削除します。

610 名前: no name :2010/04/12(月) 05:01:02 ID:T07/ww9L

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part22【世界樹杯】



宣伝させていただきます

611 名前: no name :2010/04/12(月) 05:30:57 ID:LWjVSm0i

>>608
放置されてたら誰が報告しても同じやんw

612 名前: no name :2010/04/12(月) 06:02:03 ID:VXbfSXqt

>>609
この豪鬼の絵柄・・・あのザンギの人かw
相変わらずいい仕事しなさる

613 名前: no name :2010/04/12(月) 06:16:56 ID:sYtCcgXV

宣伝します


朝うpはきついな・・・眠くて自分が何してるか分からん

614 名前: no name :2010/04/12(月) 06:41:03 ID:dnCbh7iM

絵柄も何も製作者名書いてあるやん

615 名前: no name :2010/04/12(月) 08:00:56 ID:e+TRl+hn

>>612
乙です。

ちょいと話題をふっても良いですかねぇ。
今度開催することにしたトーナメントで椎名繭とポチの
「動物の真似事スタイル」で戦っているタッグを出場させたいんだけど
タッグ名に悩まさされています。
「形意拳」は守備範囲が広すぎるし、「象形拳」は他にいる酔拳タッグとかぶってしまう…
何か良い名前は無いですか?
ちなみに他のタッグは「空手」「ムエタイ」「SP」といったシンプルな感じなので
他に漏れずそのタッグも短い名前をつけたいです。
よろしければお力添え願えないだろうか。

…他に「太極拳」なんてさらに守備範囲の広いタッグもいるのですが・・・

616 名前: no name :2010/04/12(月) 08:05:08 ID:hKIj/+Hg

拳法縛りのトナメなんですか?正統のものじゃないですけど「獣拳」とかはどうでしょうか

617 名前: no name :2010/04/12(月) 08:05:25 ID:Jy79VydF

>>208
本当に今更ですが、スタイル固定出来ました。
ご教授ありがとうございます

618 名前: no name :2010/04/12(月) 08:12:34 ID:e+TRl+hn

>>616
いえ、無理に拳法縛りにしているわけではないです。
ただ中国拳法あたりに名前のヒントがありそうな気がして模索していたので。
「獣拳」の分かりやすくていいですねぇ。
参考にさせてもらいます。

仕事いってきます。

619 名前: no name :2010/04/12(月) 08:39:06 ID:SClEEOC4

我流のスタイルは頭に我流と付けるとか、またはビーストスタイルとかでもいいんじゃないかとも思う
クァンドがたまに「あれボクシングだったのか」とか言われてるのを見ると

620 名前: no name :2010/04/12(月) 08:57:57 ID:M0vrZRzt

我流はともかくビーストスタイルはないわw

621 名前: no name :2010/04/12(月) 09:08:07 ID:SC+cT1VC

MUGENは我流で戦う奴ら結構多いよな

622 名前: no name :2010/04/12(月) 09:31:14 ID:PNBDpxxq

七夜の体術は流派って言うんだろうか

623 名前: no name :2010/04/12(月) 10:07:35 ID:KDAtD2Sl

七夜流体術…ッ!

624 名前: no name :2010/04/12(月) 10:13:16 ID:SC+cT1VC

我流を「我流」って名前の一大拳法流派だと思い込んでいたあの頃

625 名前: no name :2010/04/12(月) 10:23:39 ID:GOpjDVTG

一応、「七夜一族の暗殺術」っていう流派だと思う
北斗神拳みたいな

626 名前: no name :2010/04/12(月) 10:23:45 ID:dD+WxFUh

わかる
我流ってなんか語呂いいもんね

627 名前: no name :2010/04/12(月) 10:55:42 ID:ikpEK/lu

一子相伝の流派は意外と他にも利用者が多かったりするよな、何故か

628 名前: no name :2010/04/12(月) 10:59:50 ID:GSojOmLP

我流X

629 名前: no name :2010/04/12(月) 11:18:05 ID:7RSslYUU

旗本の出身なのでおそらく剣術の基礎は家に伝わるものであり
更に師匠と兄弟子がいるが我流だと言い張る格ゲー界で(多分)最も有名な侍

630 名前: no name :2010/04/12(月) 11:27:15 ID:fWIDg2sj

江戸時代の天領には義務教育の類がなくて
基本的には家が勝手に塾に通わせて教えるものだったらしい
覇王○はいろんな流派が入り混じってるだろうし、我流でも特におかしくないのかもしれん

631 名前: no name :2010/04/12(月) 11:29:39 ID:Uvdr9mS5

(自称)我流の人だけ集めても
トナメ1つ作れるくらい集まりそうだな

632 名前: no name :2010/04/12(月) 11:58:04 ID:Ix9+8NLy

我流って喧嘩殺法みたいなもんじゃないの

633 名前: no name :2010/04/12(月) 11:59:41 ID:BuJpxNv/

流派?強いて言うならオイラ流かな

634 名前: no name :2010/04/12(月) 12:04:37 ID:UHT1k+mj

流派味覚糖

635 名前: no name :2010/04/12(月) 12:10:48 ID:V2qML8Ss

久しぶりにMUGENスレきてみた
相変わらず平和?なようで何よりだ。
何、自分の好きなキャラでも更新されてないか過去ログを見てくるか…

特殊ルールトナメと東方アレンジキャラメインストーリーで
最近面白かったやつとかあるかな?
前者は別に東方アレンジ居なくてもいい。
どうせ成長とかは居て非弾幕アレンジメンバーだろうけどw
(けどブルースやメガマリ好きだからそれ目当てのときはある)

自己流より我流の方がかっこいいよね と思うこのごろなのでした。

636 名前: no name :2010/04/12(月) 12:34:19 ID:hTImD8rX

特殊ルールの大会だとサイズが変わるよ!MUGENランセレバトルかな

ストーリーだとわたしたちのすわこさまがアレンジ東方結構でてたなぁ

637 名前: no name :2010/04/12(月) 12:52:08 ID:V2qML8Ss

ふむ サイズ…だと…!?
今夜拝見させて頂こう 非常に気になる。

先代巫女をDLしてきた。キャーミコサマー!
どうも霊夢系統にめっぽう弱いらしいな自分は…

638 名前: no name :2010/04/12(月) 12:57:43 ID:UHT1k+mj

最近の範囲がわからんと答えづらい。
「強肉弱食 味方殺し」「闇鍋パーティ2」とかは先月開始。
「ロイヤルランブル大会」「無茶?無謀?第5弾」は2月開始。
「主人公番付」や「成長タワー」「天下一MUGEN大会Z」は1月開始。
特殊ルールで自分が好きなのはこれくらいかな。

639 名前: no name :2010/04/12(月) 13:23:57 ID:ikpEK/lu

あー・・・Wiki全体にプロバイダがスパム認定されてるな・・
MugenWikiだけじゃなくて

ガルモンクの欄が出来てガルモ人生一筋だった自分には嬉しい限りだ。
苦労してクロカンを取得したときは本当に嬉しかったなぁ

640 名前: no name :2010/04/12(月) 13:25:34 ID:V2qML8Ss

このスレが403になった頃が自分のラス来訪だった気がする。
2月かな… まぁそんなに多くチェックしてるタイプでもないんで
知らないだけっていうヤツも多数あるだろうけれど。

闇鍋気になるなぁ…....φ(・ω・` )メモしておきましょっと。
皆様たくさん感謝なのです

先代巫女様可愛いよ先代巫女様。
ああダメだ幸せすぎる。

641 名前: no name :2010/04/12(月) 13:30:20 ID:NGt8UPZX

ちょっと質問。
AttackMulSet以外にキャラの攻撃力というか
与ダメを一時的に上げる方法ってあるかな?

AttackMulSetは根性値やらコンボ補正に使われてたりで、
できれば被るのを避けたいんだけど…

642 名前: no name :2010/04/12(月) 13:33:15 ID:xMyUSzZm

>>609
遅ればせながら乙ですー
しかしSSF2THDの絵柄はかなり濃いなぁw

日本でも配信されないんかなぁ・・・

643 名前: no name :2010/04/12(月) 13:35:25 ID:UHT1k+mj

>>641
変数かヘルパー使って、hitdefのdamageを条件次第で変えるしか思いつかない。

644 名前: no name :2010/04/12(月) 13:38:29 ID:3L43s1O3

>>585
亀だが戦闘中一つの技を特殊攻撃として決めておいてそれが戦闘中にHITしたら戦闘後に効果発動なんてのはどうだろう
相手を爆破する投げ技が決まると相手のアイテムを消し炭にする能力のアヴさんとか

645 名前: no name :2010/04/12(月) 13:44:50 ID:dD+WxFUh

>>641
>>643か、タッグだと怪しいことになる場合があるけどtargetlifeaddでダメージ上乗せ

というか
type = attackmulset
trigger1 = xxx
value = 1*コンボ補正 + 火力上昇値
にすればコンボ補正などと被らずに固定でダメージ上昇できるんじゃ?一緒にしたいなら掛け算すればいいし

646 名前: no name :2010/04/12(月) 13:54:33 ID:hTImD8rX

先代巫女といい殺人姫といいプレート氏のキャラは
琴線に触れる
見てて実にかっこいい

647 名前: no name :2010/04/12(月) 14:05:02 ID:urOKNMv7

>>641
特殊ルール大会用ってことでいいのかな?
>>643が多少面倒ではあるけど無難(小数を乗算する場合はCeilかFloorで括る必要あり)
>>645の2段落目はキャラ本来のAttackMulSetが常時監視にあるならそこを弄ればいいけど
特定の技のみに適用されるとかで個別ステートに置かれてる場合は少し面倒

648 名前: no name :2010/04/12(月) 14:23:20 ID:pvzzdU3X

>>581
ttp://blog-imgs-42-origin.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/201004121410111f1.png

できなくもないっぽいけど、正直ロジックの処理がかなりキツいと思われます。

649 名前: no name :2010/04/12(月) 14:42:59 ID:QIAv3nk1

役の判断とか難しそうだしどんじゃらでよくね?

650 名前: no name :2010/04/12(月) 14:43:55 ID:T7r72JG+

麻雀やるなら天鳳でよくね?

651 名前: no name :2010/04/12(月) 14:46:25 ID:ikpEK/lu

http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=238
雪姉ェ・・・

652 名前: no name :2010/04/12(月) 14:49:01 ID:pvzzdU3X

>>650
いや、もちろんmugenなのでただの麻雀じゃなくてアガった役に応じた
技を使って相手のライフを減らすアクションとかも考えていた
簡易的に書いた仕様書から抜粋すると

・4人麻雀のコンプゲー(自分以外はCPU)
・モードはTEAM ARCADEのタッグモードでのみ動作サポートとする(タッグxタッグで4人)
・ユーザで基本的なルールを変更可能(喰いタン有り?なし?とか)
・「勝ち」は点棒的に相手を飛ばす、オーラスで点棒的に一位になる、相手のライフを0にする、の3ケース
・全キャラ共通画像となる「牌画像」「卓画像」「牌を選択する矢印」の3つはfightfx.sffに入れ、anim = Fxxで指定して各キャラで使用する
・基本的な流れは、以下を想定。
 通常のMUGENのイントロ
  ↓
 卓画像に切り替わる
  ↓
 喰いタン有り?なし?等のルールを決める
  ↓
 サイ振り(親決め)
  ↓
 配牌、勝負開始
  ↓
 勝利(したと仮定)
  ↓
 点棒数値が出て点計算(ここで相手がトべば勝利条件の1つを満たし、半チャン終了)
  ↓
 通常のmugenの戦闘画面に切り替え
  ↓
 インスト画面を表示、アガった役の大きさに応じた技を選択できる(超必などはグレーアウトで選択不可)
     ※役満時は超必が選択できる、など。
  ↓
 その技を実行。操作は不可能(キャラクターは常にctrl=0)
  ↓
 ライフが減る(ここで相手のライフが0になれば勝利条件の1つを満たし、点棒の有無に関わらず1位となり半チャン終了)
  ↓
 卓画面に戻る。2局目開始

653 名前: no name :2010/04/12(月) 14:54:10 ID:E7EaJdp1

mugenじゃくていいんじゃないかもう

654 名前: no name :2010/04/12(月) 14:58:43 ID:QIAv3nk1

mugenでやるから意味があるんだよ根本的な部分履き違えるなよ

655 名前: no name :2010/04/12(月) 14:59:09 ID:N2VOdSSM

mugenで麻雀って話してるのに冷める事言うなよ

656 名前: no name :2010/04/12(月) 15:01:01 ID:Vd5Jay2+

MUGENの可能性を開拓してるのであって、麻雀そのものはネットその他いくらでも出来るしメインの目的ではないんじゃあないか?

657 名前: no name :2010/04/12(月) 15:02:21 ID:25EbnLuF

誰かムテキングをmugenで成功させた人いる?
最後の弱ゴクトのタイミングが分からない・・・

658 名前: no name :2010/04/12(月) 15:03:37 ID:NGt8UPZX

>>643>>645>>647
なるほど…応用ならいろいろ方法あるのね
デメリットまでわかるほどの知識なかったからありがたい

スパッと一発で簡単に記述する方法がないかと淡い期待を込めて聞いてみたけど
さすがにそう甘くはないかw
CNSとにらめっこしてみます、答えてくれた方ありがとう

659 名前: no name :2010/04/12(月) 15:51:25 ID:dD+WxFUh

麻雀の再現自体は可能だろうけどCPU3名のAIを作るのが果てしなく難しそうだ

660 名前: no name :2010/04/12(月) 15:54:16 ID:U13q6x0L

>>609
超必でpower回復させたくない時は「getpower=0,0」だよ

661 名前: no name :2010/04/12(月) 16:21:47 ID:ikpEK/lu

別に麻雀完全再現しなくてもいいとは思うが
ジャギ様クイズみたいな感じでいきなり麻雀させられる必殺技とかはちょっと面白いかもしれない。

662 名前: no name :2010/04/12(月) 16:29:23 ID:fail8s5d

>>661
まともにやると拘束時間長そうw
やるんなら「どれ切る?」クイズかな、無駄に荒れる気もするが

663 名前: no name :2010/04/12(月) 16:32:11 ID:xMyUSzZm

>>662
わぴ子のスーチーパイが受け入れられてるから大丈夫だとは思うが
何にせよ声ネタとかどこかと結びつけないと扱いが難しいなw
ストキャラならホトギミでやってたからその辺と結びつけてもいいとは思うが

664 名前: no name :2010/04/12(月) 16:32:16 ID:UimquVAX

テイルズで麻雀の役によってダメージが変わるアイテムがあったな
完全にランダムだったけど

665 名前: no name :2010/04/12(月) 16:34:50 ID:O7R+caSe

ズィーガーでアカギが出てくるとかどうだろう

666 名前: no name :2010/04/12(月) 16:45:45 ID:OrOSdHVW

>>672
ケロ〜 ケロ ケロ〜ン♪

667 名前: no name :2010/04/12(月) 16:47:46 ID:RVMG3+DJ

なん…だと…

668 名前: no name :2010/04/12(月) 16:58:23 ID:+9YbADCe

そういやライチも麻雀役だったな

669 名前: no name :2010/04/12(月) 17:01:41 ID:jhzyRJPZ

公式のアートをドット絵に置き換えて使うのってまずい?

670 名前: no name :2010/04/12(月) 17:02:32 ID:mKOVET9E

昇竜がイカサマになってるのはよく分からないけどな

671 名前: no name :2010/04/12(月) 17:06:24 ID:hDPLp62K

麻雀出来るかなーって言った奴だけど、ここまで複雑になるとは思わんかった
発想の大元はこんぼく麻雀ってゆうエロゲの麻雀やってて思いついたんだが、キャラ毎にイカサマ技を設定してmugenの試合に勝てたらイカサマ技発動みたいな感じで考えてたんだ
ただそれだと試合に勝ったからといって麻雀でも勝てる保証がないっていうのがあれだが

672 名前: no name :2010/04/12(月) 17:07:51 ID:uaR6HJVC

日本語でおk

673 名前: no name :2010/04/12(月) 17:08:32 ID:sDEV2sPA

攻撃当てるか受けるか毎にツモって役が揃ったら必殺/超必が出るとか

674 名前: no name :2010/04/12(月) 17:40:50 ID:RJ3T8rHo

七瀬本体とhanma氏UnkのAIを更新しました
まとめてニコろだのup6521.zipに上げておきましたのでどーぞ

七瀬にはボイスが今回からデフォでついてきます。on/offも切り替えられるのでボイスが要らないって方は切っちゃってください。
unkはおととい上げたばっかりですがデバッグ用の記述を消し忘れていたので上げ直しです。自分で操作しない場合は特に問題はありません。

675 名前: no name :2010/04/12(月) 18:00:43 ID:F5bnFCi/

>>671
無敵付きってイカサマっぽくね?

676 名前: no name :2010/04/12(月) 18:02:54 ID:SLQW9zT2

無敵昇竜は良く見るけど
無敵突進技ってのはあるだろうか

677 名前: no name :2010/04/12(月) 18:06:19 ID:/j5WEAnY

無敵の突進技・・・そんなんあったらどうしようもないきが

678 名前: no name :2010/04/12(月) 18:07:20 ID:T7r72JG+

サキエルの蹴り?
あとK.O.D氏のKUSANAGIがガー不無敵付き2ゲージ超必あったかな

679 名前: no name :2010/04/12(月) 18:07:49 ID:LWjVSm0i

>>676
出だしが無敵ならあるんじゃないかい。とくにゲージ技には多そうだ。
もちろんバランスからしてガードされたら反撃確定とかになるんだろうけど。

680 名前: no name :2010/04/12(月) 18:08:06 ID:cBSFpLLx

>>676
ちょっと違うかもしれんがネロのADとか。

681 名前: no name :2010/04/12(月) 18:08:29 ID:PiyoOV9O

無敵とは違うけど97あたりで庵の八稚女がものすごい性能してたな

682 名前: no name :2010/04/12(月) 18:09:23 ID:/j5WEAnY



一見の価値あり・・・?

683 名前: no name :2010/04/12(月) 18:09:23 ID:+9YbADCe

出だしは無しで突進中無敵は正義とかあるらし

684 名前: no name :2010/04/12(月) 18:09:57 ID:syS4WZ7s

ブロントが無敵で牛が突進するぞ

685 名前: no name :2010/04/12(月) 18:11:46 ID:mKOVET9E

ベガのFサイコクラッシャーとか我旺のとか、攻撃判定出てる間は無敵突進で終了後
戻ってくるときに隙があるのもいくつかあるな

686 名前: no name :2010/04/12(月) 18:17:21 ID:25EbnLuF

ムテキング成功した人やっぱ居ないか・・・
動画でもAIがやってるのしか見たことないもんな〜

687 名前: no name :2010/04/12(月) 18:34:27 ID:hoFmriZD

ワラキアのいささか先生なんかは無敵突進技だよ
EX以外は当てて反確だけど

688 名前: no name :2010/04/12(月) 18:35:31 ID:urOKNMv7

>>676
断迅が無敵突進じゃん
発生遅めな上に出始めに無敵ないけど
おまけにガードされたら反確だし

689 名前: no name :2010/04/12(月) 18:37:34 ID:n4ycjAnH

>>688
原作じゃ知らんがBIGの強デリシャス

690 名前: no name :2010/04/12(月) 18:44:32 ID:EI4+tOJC

>>676
ダルトンの男のバーニングファイアー
火力、無敵時間、コマンド、見た目
どれを取っても男らしすぎる

691 名前: no name :2010/04/12(月) 18:44:57 ID:SClEEOC4

ブライアンのビッグバンタックルみたいなのって突進技って言うんだろうか

692 名前: no name :2010/04/12(月) 18:46:33 ID:eix/rWVc

萬駆活殺大噴火とか

693 名前: no name :2010/04/12(月) 18:46:35 ID:dD+WxFUh

冴姫のガルフダグザも発生〜突進中無敵だったかな
相手に接触して攻撃モーションに移った瞬間に切れるから普通に潰されたりするが

694 名前: no name :2010/04/12(月) 18:48:28 ID:n4ycjAnH

安価ミス>>676

695 名前: no name :2010/04/12(月) 18:50:45 ID:HiAeUbtC

ムカイさんのあれとか

696 名前: no name :2010/04/12(月) 18:51:00 ID:U/YjTO6n

つまるところいくらでもある

697 名前: no name :2010/04/12(月) 18:53:29 ID:xMyUSzZm

てか殆どの技のジャンルに無敵ある技は必ずどっかにあるからねぇ
まともに無敵ついてないであろう技つーと設置技ぐらいか
でも設置技に動作終了まで全身無敵ついてたらそれは最早格ゲーに出せる技じゃない気もry

698 名前: no name :2010/04/12(月) 18:56:12 ID:cu6l2kM2

発生保証が早めに付くなら無敵とかイラネ
むしろダウンしない攻撃なら追撃チャンス

699 名前: no name :2010/04/12(月) 18:57:14 ID:8rTdhsEe

発生保障設置と聞いても白レンちゃんの設置技

700 名前: no name :2010/04/12(月) 18:58:25 ID:fhI+aLXU

>>660
おいおいそんな変なミスするわけw

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!


代理公開してもらう際に修正しときます…

701 名前: no name :2010/04/12(月) 18:58:34 ID:+9YbADCe

ジャンプしてから出す下段飛び道具とかわけわからん

702 名前: no name :2010/04/12(月) 19:00:37 ID:Twhcq3Vl

屈んでから出す中段飛び道具とかな

703 名前: no name :2010/04/12(月) 19:02:57 ID:L5EWT/20

斬空波動拳は高さで段が変わらなかったっけ?

704 名前: no name :2010/04/12(月) 19:04:36 ID:UHnwxCEj

>>688
亀だけど、断迅拳は普通単発じゃ使われないからあまり気にしないけどね。
そもそも、トキには他にリスクの少ない超必殺技が(略)

705 名前: no name :2010/04/12(月) 19:06:50 ID:+9YbADCe

フォデレは6ためだからつらいよ・・・
AIにゃ関係ないが

706 名前: no name :2010/04/12(月) 19:08:47 ID:SC+cT1VC

中断飛び道具って「上から来るぞ!気を付けろ」みたいな感じか?

707 名前: no name :2010/04/12(月) 19:14:34 ID:CuZPLEt/

朱憐香乃の傘振ったら出てくるアレとかも中段だっけ

708 名前: no name :2010/04/12(月) 19:15:02 ID:+9YbADCe

アンナのは上からナイフが降ってくる

709 名前: no name :2010/04/12(月) 19:15:39 ID:Ix9+8NLy

>>674
乙乙

710 名前: no name :2010/04/12(月) 19:17:08 ID:N2RjQbU8

全身無敵の突進技っていうと俺はMUGENの雛子の頭突きを思い出すな。
あれ発生早い全身無敵当身取れないの超優秀技だから。
友人との対戦で連打されて手も足も出なかったのはいい思い出。

711 名前: no name :2010/04/12(月) 19:17:40 ID:w3kl6yj2

>>697
ガッツなんてストライカー呼んでる時完全無敵だというのに・・・

712 名前: no name :2010/04/12(月) 19:21:38 ID:w3kl6yj2

>>710
でもガードすれば超余裕で反確という罠

713 名前: no name :2010/04/12(月) 19:22:41 ID:sYtCcgXV

ガッツさんなんて格ゲーにいたらオクラやペトショが逃げ出すレベルのクソキャラっすよ
まあ原作再現(キリッ だから別にいいけど

714 名前: no name :2010/04/12(月) 19:24:48 ID:CuZPLEt/

>>710
倒れてる間は無防備だけど起き上がる時の動作にも無敵がついてるんだよね
確反取ろうとしたら小パンがすかって逆に投げられたでござる

>>711
別枠ゲジマユでも猛威奮ってたっけ
ただガッツさんはゲージ溜まるとすぐに大砲に使っちゃうからシングルだとなかなかお目にかかれないのぜ

ちなみにガッツ対策としては遠距離で適当に昇竜振っとけばむこうから当たりに来てくれる

715 名前: no name :2010/04/12(月) 19:25:21 ID:Vd5Jay2+

>>712
後出しでほぼガードされない

716 名前: no name :2010/04/12(月) 19:25:54 ID:eOtICI1X

>>697
アンクアヴですねわかります

717 名前: no name :2010/04/12(月) 19:30:13 ID:Pvo4dvpz

>>715


参考になるかわからんが、17:00辺りから人操作での雛子攻略?動画

718 名前: no name :2010/04/12(月) 19:34:35 ID:T7r72JG+

>>717
端の無いステージでひたすらガン逃げしてるあの解説動画思い出した

719 名前: no name :2010/04/12(月) 19:36:07 ID:6GHhivYd

>>713
つーか竜子の人のキャラはみんな超性能だろw
使ってて面白いんだけどな

720 名前: no name :2010/04/12(月) 19:37:27 ID:eOtICI1X

ドロウィン氏ケンシロウにて
強有情→ブースト→空中でバニシング→残悔拳帯電→地上に降りた瞬間ブースト→北斗残悔拳
やったー残悔拳がコンボに組み込めたぞー ゲージ?知らんがな

721 名前: no name :2010/04/12(月) 19:46:53 ID:0cj2LWVt

ガッツさんもAI緩いおかげで割とまともに戦える
でもゲージMAXだけは簡便な!ゲージ技は再現なく繋がるっぽいし

722 名前: no name :2010/04/12(月) 19:53:04 ID:Vd5Jay2+

>>713
ザ・カンフーマンはそんなに強いイメージないがどうなんだろ

723 名前: no name :2010/04/12(月) 19:57:13 ID:v7+6Ex5O

D-Pixedで透過色の位置を変更するのがめんどすぎるんだけど、これってチマチマと一枚ずつ変えなきゃいけないのか?

724 名前: no name :2010/04/12(月) 20:01:03 ID:L5EWT/20

それを面倒と言ったら何もできないな

725 名前: no name :2010/04/12(月) 20:02:49 ID:hoFmriZD

SAMは画像登録する時に勝手に透過色作ってくれるからオススメ

726 名前: no name :2010/04/12(月) 20:03:26 ID:I/GraXhQ

unifybmpとか使えば

727 名前: no name :2010/04/12(月) 20:03:30 ID:dD+WxFUh

同パレットの画像なら、GraphicsGaleでパレットファイル作成

一括変換のオプションでパレットファイル指定&「ピクセルを色に合わせる」にチェック入れて変換
ってやれば複数の画像を一気に同じパレットにできる
別パレットならチマチマやるしかないんじゃね

728 名前: no name :2010/04/12(月) 20:13:08 ID:LWjVSm0i

>>722
他のより落ち着いてるとおもわれ。
歩きながら弱キックで永久になったりするけどね。

729 名前: no name :2010/04/12(月) 20:13:24 ID:v7+6Ex5O

みんなありがとう・・・頑張ってみるよ

730 名前: no name :2010/04/12(月) 20:15:06 ID:SC+cT1VC

同一の通常技のみでの永久は
真っ先に修正対象になるパターンだな

731 名前: no name :2010/04/12(月) 20:18:00 ID:nDl6Kswh

ドロウィン氏のはラオウやジャギが☆7コンボあるし強いよな。
バニコンだけならトキより凶悪だわ。AIは有情コンボだから糞ゲーにはならんけど。

732 名前: no name :2010/04/12(月) 20:20:29 ID:ypY02hrM

とれーにんぐを使えばヒット時の有利Fが分かるから、同一技連打の永久なら簡単に分かる
修正を強要するわけじゃないけど永久を無くしたい作者は活用しようぜ!

733 名前: no name :2010/04/12(月) 20:29:56 ID:SLQW9zT2

月華には小足だけで永久できる奴がいるようだけど
人操作では到底無理なんだっけ

734 名前: no name :2010/04/12(月) 20:30:23 ID:hg5y1aGt

>>728
必殺技に常時hitoverrideが落ち着いてると申したか・・・と思ったけど他が他だからなぁ。

735 名前: no name :2010/04/12(月) 20:41:07 ID:RZoq1xjl

フェリルの人のキャラも性能物凄いよな。竜子の人のキャラと比べたら遥かに自重してるが

736 名前: no name :2010/04/12(月) 20:45:35 ID:SC+cT1VC

原作格ゲーが少し壊れてても結構受け入れられてる感じがするけど
オリキャラが少し壊れてると叩かれやすい気がする

737 名前: no name :2010/04/12(月) 20:45:41 ID:LZQzItkj

プレート氏のキャラの胡散臭さは凄い
なんでそのコンボつながるの? なんでこんな連続ガードするの?
え、それ中段なんですか? いやいやその当たり判定はおかしい 

738 名前: no name :2010/04/12(月) 20:46:17 ID:wUQ8vUuu

>>731
第一期ドロモヒトキも投げから星7コン出来なかったっけ?
第二期だと投げからブー1オーラ2で星5一撃が限界だけど

739 名前: no name :2010/04/12(月) 20:47:22 ID:KgsW4h0v

使う人間からすると弱すぎるのも面白くない

740 名前: no name :2010/04/12(月) 20:48:47 ID:gg5AA42R

ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

小悪魔のボイスパッチ更新。Ver1.022に対応。
「little world.」用に丁度良いボイスがあったんで追加。
ボイス集も7つ追加で計172個。

741 名前: no name :2010/04/12(月) 20:49:10 ID:RZoq1xjl

>>736
俺もそれ凄い思うわ。
かと言って自重したオリキャラはあんまり動画で見ないんだよな。

742 名前: no name :2010/04/12(月) 20:50:47 ID:XjDsg50h

今のご時世、有名トナメで凶狂キャラ相手でも目立ちたければ
KOFボスなんて目じゃないくらい超性能にする代わりにAIをゆるーく作るか
普通のプレイヤーキャラ性能な代わりに超反応、AI権限自重せずにガチガチのAIを組むかの2択

743 名前: no name :2010/04/12(月) 20:51:32 ID:V2qML8Ss

オリジナルというだけで…1からというだけで
バランス調整はひたすら難しくなる印象。

大会とか出して頂くことを考えなければ
好き勝手でもありなんだろうけれども
誰だって出してもらえたら嬉しいものです。

ドットで満足してる自分もいるがな(

744 名前: no name :2010/04/12(月) 20:52:53 ID:9BKtcJg7

普通のプレイヤーキャラ性能で超反応したって、無敵もない技しかないだろうから後出しで出してもカウンターヒットして死ぬよ

745 名前: no name :2010/04/12(月) 20:54:30 ID:Dq0kWwzW

普通のプレイヤーキャラには無敵技がないのか

746 名前: no name :2010/04/12(月) 20:55:33 ID:ARRJE524

普通というか、格ゲー原作にいたらバランスブレイカーだけど
明らかに壊れた性能ではない、みたいな

747 名前: no name :2010/04/12(月) 20:57:25 ID:T7r72JG+

>>736
右浪清とか最近だと朝倉鉄兵かね。サキエルの人のはあまり言われてるの見たこと無い

748 名前: no name :2010/04/12(月) 20:59:45 ID:I/GraXhQ

プレイヤーキャラを想定するなら無敵技はあって当然で、なおかつ高いレベルでバランス取るのが好ましいんだけどね

MAXIME君とかもうちょっと火力欲しい

749 名前: no name :2010/04/12(月) 20:59:49 ID:P0bFSHUu

サキエルは高い性能でまとまっているのが見て分かるからじゃないの
確かに胡散臭さは比較的少ないように思える。

750 名前: no name :2010/04/12(月) 21:00:13 ID:U/YjTO6n

無敵付与はちょこっと間違えただけでクソゲー化させる

751 名前: no name :2010/04/12(月) 21:00:19 ID:L5EWT/20

全員ダンか・・・・

752 名前: no name :2010/04/12(月) 21:02:22 ID:mKOVET9E

RCが見つかってからのCVS2は、クソゲー呼ばわりされてもおかしくなかったな

753 名前: no name :2010/04/12(月) 21:03:30 ID:sYtCcgXV

龍虎外伝じゃあるまいし、無敵技のないプレイヤーキャラなんてそんなにいないだろ
プレイヤーキャラ=性能低い じゃないんだけどな

754 名前: no name :2010/04/12(月) 21:04:51 ID:dD+WxFUh

サキエルも昔は色々言われてたと思うが
やっぱり慣れだよね
アケゲーキャラは皆強さに慣れてるからあんまり文句言われない

755 名前: no name :2010/04/12(月) 21:05:54 ID:PNBDpxxq

×プレイヤーキャラ=性能低い
○ボスキャラ=狂ってる
ってことだな

昇龍とバクステ、ゲージ技には無敵あるもんだよな

756 名前: no name :2010/04/12(月) 21:05:58 ID:xMyUSzZm

無敵無くて判定面強くするとかどーだろ
割と気づかれてないが、攻撃判定の部分に当たり判定が全く無い通常技とか、
地味にえげつない判定の技もちで人気あるキャラって結構居たり。

757 名前: no name :2010/04/12(月) 21:06:15 ID:ypY02hrM

目に見える不公平感が無ければいい
瀕死時のみ超反応する、通常無敵技は超反応で出さないがゲージ無敵技のみ超反応で出すとかね
性能をかなり高めにして、AIは普段手加減して戦ってピンチのときにのみ超反応解禁、が不公平感無しに勝率が上がって動画映えもする

758 名前: no name :2010/04/12(月) 21:06:33 ID:YkGbgLuD

視聴者の何割がゲーセンで格ゲーしてるんだろう

759 名前: no name :2010/04/12(月) 21:07:15 ID:S2Dl6mxl

家庭用だけの人がいてもいいじゃない

760 名前: no name :2010/04/12(月) 21:08:18 ID:xWz/+yly

>>755
バクステ無敵は先日このスレでネタになった覚えがあるが
「無敵のない昇竜」って大抵使えない技扱いだしな

761 名前: no name :2010/04/12(月) 21:09:21 ID:LWjVSm0i

「超反応超必割り込み」「超反応コマンド投げ」
は実際はけっこう極悪なんだが、試合的に見た目もりあがるから
批判がわかない
「スキない飛び道具」「長すぎる無敵」「スキない攻撃連続でカタメ」
は実際にヤバいことが多いし、それが見た目にもわかりやすいのが
ポイントだろうな。

762 名前: no name :2010/04/12(月) 21:10:15 ID:Vd5Jay2+

鉄平はド根性システム(ブロッキング)がAIだとリアル根性関係なく発動できちゃうからな
人操作でやると瀕死でブロ狙いは文字通り根性だから面白い

あとは「これが難しいが使いこなせば強い」ってのをAIは簡単にやってのけるってのもあるな

763 名前: no name :2010/04/12(月) 21:10:23 ID:mKOVET9E

田舎だとゲーセンまで車で1時間とかざらにある上に相手がいないこともよくあるが
家庭用熱帯だと好きなときにできて相手も適切なのを選べるから、これからはゲーセンを知らない
強者と言うのもでてくるだろうな

764 名前: no name :2010/04/12(月) 21:10:27 ID:AmThgDQn

>>755
なんというカイザーナックル

梨花や和也も結構強いから今の大会のレベルでも問題ないんだけどな
もっと出番増えてほしい

765 名前: no name :2010/04/12(月) 21:11:04 ID:e+r4+BxH

鉄兵は高性能だからって言うよりうp主側がリザに関して説明してなさすぎる

766 名前: no name :2010/04/12(月) 21:11:53 ID:8rTdhsEe

超反応パワー溜め割り込みだったらワンチャンあるんじゃね?

767 名前: no name :2010/04/12(月) 21:12:20 ID:xMyUSzZm

>>755
バクステはないゲームのが多いってこのスレでry
昇竜は相打ち狙いの強判定なら無敵無い方がむしろいいかも
ゲージ技もレベル低ければ無い方が多い

まぁこの辺も含めた、全体的なバランスを取れてるかとれてないか、
更にどこら辺の強さを射程としているのかが問題さなー

768 名前: no name :2010/04/12(月) 21:13:52 ID:nDl6Kswh

むしろ無敵がないからこそ超反応でマシにする必要がある。相手の発生早すぎると被ダメ増えるだけなんですけどね。

769 名前: no name :2010/04/12(月) 21:14:04 ID:F5bnFCi/

和也使ってみるとかなり強くて吹いた

770 名前: no name :2010/04/12(月) 21:14:56 ID:h+T5wBrz

浪清さんバ火力で色々言われるけど実際のあれ人が動かすとどうなんだろ?

771 名前: no name :2010/04/12(月) 21:16:03 ID:LWjVSm0i

いまオリキャラってくくりで話されてるが、手書きキャラっていう
くくりだったらどうだろう。
版権オリは完全オリより性能低め?

772 名前: no name :2010/04/12(月) 21:16:17 ID:PNBDpxxq

>>760>>767
何・・・だと・・・?
バクステ無敵って常備だとばかり

773 名前: no name :2010/04/12(月) 21:17:36 ID:SLQW9zT2

すごく唐突だけど未解決事件って山ほどあるんだね
格ゲーにも未解決な出来事ってあるだおるか?

774 名前: no name :2010/04/12(月) 21:17:56 ID:RZoq1xjl

>>770
人が動かすともっとずっと強いよ。AI自重気味だから
>>771
版権オリのが性能高いイメージあるんだが。アサギとか。

775 名前: no name :2010/04/12(月) 21:19:00 ID:aZcRB0rj

>>773
MOWと龍虎全般だね。

776 名前: no name :2010/04/12(月) 21:19:15 ID:xMyUSzZm

>>763
でもまぁ余程のことが無い限りは大会では成績伸ばせんかも、所謂野試合強者というか
熱帯て基本プレッシャーかからんからね、恒常的に見知らぬ人と
顔突きあわせてガチ対戦しないと大会補正がもろにかかると思う

結局は都会(もしくは電車で30分以内程度)在住で
ゲーセンにも行き、大会にも参加してるような人が一番強いと思う

777 名前: no name :2010/04/12(月) 21:20:06 ID:YFi4gk3K

>>773
MOWかな・・・

778 名前: no name :2010/04/12(月) 21:20:09 ID:EI4+tOJC

>>773
とりあえず落ち着けw
MOWのロックや牙刀なんかはまだストーリーが完結してなかったかな

779 名前: no name :2010/04/12(月) 21:20:54 ID:hoFmriZD

無敵昇龍は黄昏のブログにも修正するって書いてあったなぁ
そのパッチで昇龍には全く文句出ずにそれ以外の修正が酷評されまくってたのは笑えたけどw

780 名前: no name :2010/04/12(月) 21:21:08 ID:8eJPEB02

版権オリは色々とピーキーな印象
格ゲーって原作がどうだろうとゲームになれば格ゲー補正で無難な性能に落ち着くんだけど
その辺良くも悪くも「原作再現」をしようとしてるのが多い感じ

781 名前: no name :2010/04/12(月) 21:21:41 ID:LWjVSm0i

>>774
あれ、手描きだったんだ・・・あそこらへんはドット絵多いから
ゲームからとってきたと思ってた。

782 名前: no name :2010/04/12(月) 21:22:15 ID:RZoq1xjl

>>781
手描きじゃない

783 名前: no name :2010/04/12(月) 21:22:51 ID:zhQVmsfm

CVSやKOFのバクステは無敵ないっすよ

無敵時間がおかしいといえば、東方のスペカって1秒近く無敵が続く技とかザラにあるのね
まぁ無敵時間はグレイズでやり過ごせばいいだけだから、あのゲームではあんまり関係ないのかもしれなけど

784 名前: no name :2010/04/12(月) 21:23:11 ID:T7r72JG+

>>770
AIにどの攻撃が通るのかそれを探すのが面倒
ただ一個でも通る攻撃を見つけることができれば火力はあるからそれだけで勝てる

785 名前: no name :2010/04/12(月) 21:23:36 ID:1998ghwQ

>>774
原作をプリニーとしてそれの改変キャラとして見るなら割と自重してるのではないだろうか

786 名前: no name :2010/04/12(月) 21:24:05 ID:AmThgDQn

>>773
ギルティのストーリーがまさにそれじゃね?
特にアクセル

787 名前: no name :2010/04/12(月) 21:25:40 ID:LWjVSm0i

>>782
そっか、うまいと思った。>>771では手描きキャラのこと言ったんよ。

788 名前: no name :2010/04/12(月) 21:25:47 ID:RZoq1xjl

無敵は有ってもいいが無敵と分かるようにしてくれたら有り難いよな。
それこそののワさんの看板みたいに。
技を潰したと思ったら逆にやられていたというのが一番困る。

789 名前: no name :2010/04/12(月) 21:26:35 ID:vglBY2BH

無敵時間の長いバクステがあるのって
ほとんどは格闘ゲームじゃないアクションゲームだよな

例外はあれど
2D格ゲーはゲームによっては出始めに無敵がある
3D格ゲーは無敵が付くことはほとんど無いって感じじゃない?

790 名前: no name :2010/04/12(月) 21:27:29 ID:1998ghwQ

唐突に光りだす晃龍拳

791 名前: no name :2010/04/12(月) 21:28:37 ID:LXjzfKrW

次回作があるなら牙刀の親父を中ボスあたりで出して欲しいな

>>788
あれはわかりやすいよね

792 名前: no name :2010/04/12(月) 21:29:09 ID:HruGnrut

>>771
作品によってマチマチ。
例えばFF7やDQ、ぷよぷよとかはかなり有情。
FF11やひぐらし、テイルズ、聖なるかなとかは世紀末。
日本一系や任天堂系、東方系、悪魔城とかは普通。
だから版権オリの作品別トナメは存在しねぇんだな…バランスとれやしねぇ。

793 名前: no name :2010/04/12(月) 21:29:13 ID:PNBDpxxq

トキの固めにサウザーでバクステ近B暴れが成功して抜けれた時が一番バクステ無敵に感謝した

794 名前: no name :2010/04/12(月) 21:29:25 ID:HQi5P9fg

今までの経験で無敵の無い昇竜でガチで使えたのなんてソンソンの昇竜くらいしか無いな

795 名前: no name :2010/04/12(月) 21:29:46 ID:SLQW9zT2

MOWは未解決というか打ち切(ry
格ゲースタッフの裏話とかそんな感じの奴ないかな

796 名前: no name :2010/04/12(月) 21:30:23 ID:8eJPEB02

バクステはあまり無敵の長さを語っても意味無い気がするがなあ
動作終了後まで無敵が続くなんて殆どないし、画面中央あたりなら安全な逃げに使えるが
画面端だと動作が長けりゃ長いほど隙に技を重ねられて危機的状態に陥りやすい

797 名前: no name :2010/04/12(月) 21:30:42 ID:CuZPLEt/

>>771
全体的に見ると
アレンジキャラ>版権オリジナル>完全オリジナル
ってイメージがあるな
アレンジは元キャラより弱体化する場合ってのは少ないし、
版権オリは原作を詰め込むと格ゲー離れして良くも悪くもピーキーな性能になりやすくて、
完全オリジナルは明らかな調整不足(カンフーマンの永久がそのまま残ってたりとか)ってのがある他はある程度格ゲーレベルにまとまってることが多いって感じ
あくまで俺の独断だから大いに間違いがあるだろうし、完全オリキャラに狂AIが少ないってのもあるのかもしれんが…

798 名前: no name :2010/04/12(月) 21:31:15 ID:SC+cT1VC

「原作再現」を目指してるキャラの場合、
「何を原作としているか」で大分違ってくる気がする

799 名前: no name :2010/04/12(月) 21:31:57 ID:L5EWT/20

テイガーはバクステの無敵が生命線なのに・・・・・

800 名前: no name :2010/04/12(月) 21:32:29 ID:LWjVSm0i

>>792
そう、FF7やDQ勢があるから、版権オリはおとなしい印象があるんだな。
ゲジマシで次々初戦敗退しておる。
ひぐらしもbaggy氏のは強いがサトコならかなり有情。

801 名前: no name :2010/04/12(月) 21:34:36 ID:Vd5Jay2+

真吾の鬼焼きは無敵もガードポイントも無かった気がする
サウザーはブースト+バクステでの画面端脱出がかっこいい

版権オリともまた違うがAKOF1弱って誰だろうな
KILL更新で対人強くなったし

802 名前: no name :2010/04/12(月) 21:34:43 ID:HQi5P9fg

ガーヒーのバクステやら避けはキャラによって違うけど殆どずっと無敵で隙も無いね

803 名前: no name :2010/04/12(月) 21:34:48 ID:IR53zu4U

サトコが敗れても第二第三のかないみかが
魔剣道2のキャラってmugenに居ないのかな・・・

804 名前: no name :2010/04/12(月) 21:34:55 ID:0cj2LWVt

オリジナルで比較的平凡なのって風岡暁とシャルテイルかな?
やっぱ特化型が多いな
弾幕偏重だったりストライカー主軸だったりサムスピ真っ青なバ火力だったり超紙装甲だったり
それがいいんだけどな

805 名前: no name :2010/04/12(月) 21:35:26 ID:eOtICI1X

いやー沙都子もなんだかんだで設置と梨花が強い

806 名前: no name :2010/04/12(月) 21:36:25 ID:SC+cT1VC

MUGENオリジナル勢も、
予めそのオリキャラが自サイトや自作品に存在してて後にMUGEN入りさせたパターンと
MUGENのために新たにオリキャラを作るパターンがあるよね
前者の方が総じて設定細かい場合が多い気がする

807 名前: no name :2010/04/12(月) 21:38:01 ID:aZcRB0rj

>>803
アーチェとヴァニラさんがあらわれた!

808 名前: no name :2010/04/12(月) 21:38:28 ID:2G6FpGhR

個人的に手書きキャラを動かしてみた時は強い技よりも
他の技に食われてる死に技の方が気になる

809 名前: no name :2010/04/12(月) 21:41:20 ID:a+yrqIJw

MOWが打ち切りなら、MUGENのコンプゲーで続き作ればいい。うわ俺天才

810 名前: no name :2010/04/12(月) 21:42:29 ID:SC+cT1VC

通常技を6ボタン立屈空しっかり特徴分けて使い分けられるカプコン勢は
よく考えたらやっぱり凄いんだな

811 名前: no name :2010/04/12(月) 21:43:43 ID:xWz/+yly

>>802
ガーヒーは格ゲーからは大分外れるからな

812 名前: no name :2010/04/12(月) 21:44:00 ID:U/YjTO6n

>>803
前にmugen入りしてないゲームに挙げた時に、あるって云われたけどどうなんだろ

813 名前: no name :2010/04/12(月) 21:44:16 ID:T07/ww9L

>>808
ケーブル「タイムフリップももっと使ってほしいぜ」

814 名前: no name :2010/04/12(月) 21:46:15 ID:cxBWo+Ka

>>808
プロが作ってもたまに死に技が出ちゃったりするんで
やはり素人にそこらへんの調整は難しいんだろうな。
10年以上格ゲー作ってるプロでもバランスとるのは難しい事を考えると
格ゲーの調整の難しさを感じるぜ。

815 名前: no name :2010/04/12(月) 21:46:25 ID:CuZPLEt/

>>808
とりあえずSachielの「遊びは、終わりだ!」が真っ先に思い浮かんだ
どのAIもなかなか使ってくれないお……

そういえばあの人の所の主人公も昇竜に無敵ないんだよね
おまけの人氏のAIもEFB氏のAIも「だからどうした」と言わんばかりに対空でバンバン使ってくるけど

816 名前: no name :2010/04/12(月) 21:46:25 ID:xWz/+yly

>>806
格ゲーキャラにとって設定ってそんな大事なものでもないしな

という理屈でいいのだろうか……

817 名前: no name :2010/04/12(月) 21:48:21 ID:2SRgvw+P

負けるな魔剣道のキャラは海外製なら手にはいるぞ。2もあったし

818 名前: no name :2010/04/12(月) 21:48:58 ID:KgsW4h0v

>>794
コンボ用だったらマルコの虎咆とかレイの弱撃星嚇舞とかあるんだけど

819 名前: no name :2010/04/12(月) 21:49:25 ID:WwsgFQqT

技性能だけみればかなり強いけど、全体的に安いので酷評はされないダーマ

820 名前: no name :2010/04/12(月) 21:49:57 ID:SC+cT1VC

MAXIME君のコマ投げカッコいいのに
間合いの微妙さと元々の崩し性能の高さのせいで滅多に見ない

821 名前: no name :2010/04/12(月) 21:50:42 ID:YkGbgLuD

>>815
「遊びは「ごめんなさいっ!」

822 名前: no name :2010/04/12(月) 21:50:46 ID:RZoq1xjl

>>806
前者がティーフ氏やサイアの人やユェンの人やドロウィン
後者がキシオ氏や邪バレッタ氏やたるせ氏だろうか。

中でも邪バレッタ氏は自分の動画内でマシェッタの事を「こいつ」とか「赤いの」とか
自分のキャラに対して凄いあっさりした呼び方をしていたのを覚えている。
まあその頃はまだ名前が無かったわけだが。

逆に愛情がヤバ過ぎるのがまだ完成してないがミラの人。
あれはドロウィン以上にヤバイ。

823 名前: no name :2010/04/12(月) 21:51:22 ID:hg5y1aGt

>>808
死に技をあえて振ってキャラの魅力を引き出すのがAI製作者のセンス(キリッ

自作AIで同キャラ戦組んだら正視できない試合になったでござる。
AI作者にとって同キャラのシングル戦ほど怖いものはないっていうね。

824 名前: no name :2010/04/12(月) 21:59:32 ID:UHT1k+mj

同キャラ戦で空中コンボを毎回落としたりすると恥ずかしくて見ていられない。

825 名前: no name :2010/04/12(月) 22:00:29 ID:SC+cT1VC

いっそp2nameで自分対策

826 名前: no name :2010/04/12(月) 22:00:37 ID:luKCPU2Q

同キャラで対戦させると超反応合戦になったり、お互い決め手がなくてタイムアップが多い中
オトコマエAIは同キャラでも良い試合になるから面白い
本当あの人のAIは強さの魅せのバランスが絶妙だと思う

827 名前: no name :2010/04/12(月) 22:03:03 ID:0CAR6+6r

オトコマエ同キャラでやってたら
体力ぎりぎりで10秒間お互い手を出さなかった時はワロタ

828 名前: no name :2010/04/12(月) 22:04:45 ID:CuZPLEt/

レベル制AIだと最高レベルよりも一つか二つ下のレベルにした方が
同キャラ戦を見る分には面白かったりするよね

829 名前: no name :2010/04/12(月) 22:05:59 ID:SLQW9zT2

ふとジョンタイターをmugen入りしようかと
何故か思ってしまった

830 名前: no name :2010/04/12(月) 22:14:51 ID:xMyUSzZm

>>801
真吾のには無敵無いね。
ただまぁ大抵判定強いから、早出しで相打ち前提の対空として使ったり、
弱をリバサで出してみたりもする

AKOF1弱・・・とまではいかんがマキシマTYPEBはかなりつらめ。
火力はあるにしてもミサイル周りが使い辛いけど使っていけないと勝てない
個人的には素のマキシマより弱いんではないかと思ってたり

831 名前: no name :2010/04/12(月) 22:23:08 ID:25EbnLuF

KELN氏AIのケンシロウ面白すぎるw
帯電バグめっちゃ狙ったり
残悔拳ぶっぱしたり
ヤリタカッタダケー狙いまくりの
岩山ぶっぱだもんな〜w

832 名前: no name :2010/04/12(月) 22:25:40 ID:eOtICI1X

KELN氏には是非強有情を3連続で出して超高空ヤリタカッタダケーを搭載してもらいたい

833 名前: no name :2010/04/12(月) 22:27:24 ID:PNBDpxxq

氏のケンシロウはJDガードで投げが確定だったり
小足連打できたりと違和感がなぁ・・・

どうにかならんものか
行動自体は面白いんだけど

834 名前: no name :2010/04/12(月) 22:28:21 ID:Pbl5nsEU

>>831
KELN氏は本当にいい仕事するよなあ。
ジェダも魅せる動きをするし、ワラキーの動きも素晴らしい。

835 名前: no name :2010/04/12(月) 22:31:08 ID:xWz/+yly

>>822
ドロっちのみ呼び捨てなのはアレか、既に人ならぬキャラクターの域であると

836 名前: no name :2010/04/12(月) 22:33:08 ID:T45wM8fJ

オトコマエはもう強さだけ見たらついていけてないだろ
先鋒次鋒クラスだともってこいだけど、なぜか副将以上を任される大会がいまだに多いのが謎
魅せに関しては確かに凄いが

837 名前: no name :2010/04/12(月) 22:35:17 ID:syS4WZ7s

>>836
ゲージあれば大物食いしたりするからねぇ
リュウで風見魔理沙に勝ったり

838 名前: no name :2010/04/12(月) 22:37:48 ID:Pbl5nsEU

>>836
ギースやベガを普通に破るAIも最近は多い。確かに、大将クラスではないなあ。
ただ、ゲージ技をしっかりと決めるから、一つ前のキャラがゲージを残していれば仕事はしてくれる。

839 名前: no name :2010/04/12(月) 22:37:49 ID:b4jwVCyc

>>836
1年前から聞き飽きたわそんな意見

840 名前: no name :2010/04/12(月) 22:38:40 ID:8eJPEB02

まあ強さだけで言ったらスト2リュウとか風見氏承太郎の方がずっと強いしね
やっぱり技の多彩さと見た目の派手さかなあ
Pots氏シリーズは自分で使うとノーゲージの攻め手が弱くて泣けてくるけど

841 名前: no name :2010/04/12(月) 22:38:58 ID:HQi5P9fg

同キャラ対戦


842 名前: no name :2010/04/12(月) 22:39:56 ID:R7yl5Cvm

>>840
スト2のリュウって全然見ないよね
かなり強いのに

843 名前: no name :2010/04/12(月) 22:42:02 ID:n4ycjAnH

強すぎる力は全てを滅ぼす・・・・

844 名前: no name :2010/04/12(月) 22:43:11 ID:dVP/1+kP

力を持ちすぎた者・・・秩序を破壊する者・・・

845 名前: no name :2010/04/12(月) 22:44:09 ID:hg5y1aGt

>>836
明らかに強くする方向よりも魅せる動きの方に走ってるしねぇ。
リュウに電刃のコンボが組み込まれたときはこの先どうなるかと思ったけど、
最新の更新だとわざと立ち回りに隙が作ってあったりするし・・・。
対空に無敵昇龍しかしないAIもある中通常技で落としに来るのは正直ありがたい。

846 名前: no name :2010/04/12(月) 22:46:33 ID:uVxz0z4V

>>836
オトコマエはHPで動きが変化するから、2.3コンボで死ぬご時勢だと発揮できないまま終わるのは仕方ない。

847 名前: no name :2010/04/12(月) 22:47:54 ID:R7yl5Cvm

作品別大会で是非スト2単体のチームで出て欲しいな
ストで出るときは大体カプエス仕様のキャラとかが混じってる

848 名前: no name :2010/04/12(月) 22:48:18 ID:21VZ6hrm

昔のCVSリュウ的なポジションって今誰なんだろ

849 名前: no name :2010/04/12(月) 22:48:34 ID:xMyUSzZm

排除 排除 排除 排除


misobon氏AIはパターンにはまりにくくない+
大技狙いってのが使われやすい理由な気がする
で、そういう意味で大会で使う人が多いから、他の大会でもなんとなくって人が多そうな

850 名前: no name :2010/04/12(月) 22:52:12 ID:SLQW9zT2

試合に負けても勝負に勝つからオトコマエといわれるんですよ

851 名前: no name :2010/04/12(月) 22:53:00 ID:8eJPEB02

>>848
CvSリュウは昔からそんなに印象に残らんかったような
目立ったの「本気を出せ」ぐらいしか思い出せねえ

852 名前: no name :2010/04/12(月) 22:53:09 ID:Pvo4dvpz

>>847
白レン杯見てみい

853 名前: no name :2010/04/12(月) 22:53:37 ID:B0GL3xVM

>>815
あの超必なのですが、

・発動前に潰された場合でもスフィア消滅(スフィア0と5とでは火力が2割以上〜2倍以上程度変わります)
・切り返しに使うなら突進蹴りや弾幕超必、十字架の方が安定する
・コンボに組み込む場合も、スフィア消費ノーゲージコンボに威力で劣る
・相手が地上にいないとカス当たりの恐れあり

といった感じで、弾幕超必が異常に高性能なのを除いても割と厳しかったりするんです
ぶっぱや止めである程度は使わせようと頑張ってはいるのですが・・・

854 名前: no name :2010/04/12(月) 22:57:07 ID:T45wM8fJ

オトコマエAIもリュウに関しては少し強めに作ってる気はする
他のCVSキャラに比べてブロ率も高いし
豪鬼が一番遊びが多い気がするなぁ
ゲージあればキャンセルしまくるし、魅せコン多いし
3ゲージ使って4割行かないこともよくある

855 名前: no name :2010/04/12(月) 23:00:41 ID:7xe1Dl4O

>>847
白レン杯見ればいいんじゃね?全員ストUだよ。

856 名前: no name :2010/04/12(月) 23:03:06 ID:/QanAo72

>>846
体力差があると自重しなくなるんだよね。
ダンデムがある承太郎が分かりやすいな。ダンデム入力音がとんでもないことになるし。
無茶無謀第四弾でのシャオカーン戦には思いっきり吹いたw

857 名前: no name :2010/04/12(月) 23:06:52 ID:rQGJVijQ

ダンがスタンドに

858 名前: no name :2010/04/12(月) 23:08:15 ID:Pvo4dvpz

misobon_ism氏のAIは正に>>757で言われてるような動きだから動画うp主に人気なんだろうね。

859 名前: no name :2010/04/12(月) 23:21:06 ID:DqrXBdSi

回避系は常に超反応だったと思ったけど

860 名前: no name :2010/04/12(月) 23:21:57 ID:V1UZgKeQ

一方SF厨リュウ信者はリュウが負けただけで動画うp主からAI作者、果てはキャラ製作者まで罵倒した

861 名前: no name :2010/04/12(月) 23:22:25 ID:R7yl5Cvm

>>757
うんこマンの接待AIがまさにこんな感じ
なぜか凶悪な面しか注目されないが

862 名前: no name :2010/04/12(月) 23:23:56 ID:CuZPLEt/

>>853
kokuryu氏でしょうか。いつもお世話になっています
使いどころが難しい技だということは重々理解しております
暗転前10Fは無防備ですし、スフィアの数に関わらずBランス×3→弾幕の方がダメージ高いですし

863 名前: no name :2010/04/12(月) 23:26:11 ID:L5EWT/20

>>857
チルノ・ブランドーだな

864 名前: no name :2010/04/12(月) 23:28:10 ID:IMwzWSM8

各作品別にそれぞれ人気の看板キャラはいるが
有名製作者+リュウが合わさると「とりあえずビール」状態

>>848
ということでリュウを継げる人材はリュウしかいねー

865 名前: no name :2010/04/12(月) 23:29:36 ID:xlq4aKMU

アレク (ガタッ!)

>>860
それに限った話じゃないだろう

866 名前: no name :2010/04/12(月) 23:30:39 ID:SLQW9zT2

リュウのカリスマすげーな
魅力97(三国志互換)はあるんじゃね?

867 名前: no name :2010/04/12(月) 23:32:48 ID:R7yl5Cvm

リュウは人気名だけであってカリスマと言うわけじゃないだろ
と言うかカプコンのキャラにカリスマのあるキャラは存在しない
カリスマ(笑)ならいくらでもいるが

868 名前: no name :2010/04/12(月) 23:33:35 ID:HQi5P9fg

>>861
今ならそっちのAIより>>841のAIの方がそれっぽいよ
レベル1だから厳しい動きをする訳ではないけど基本性能の関係でそれでも割と充分だったりするし

869 名前: no name :2010/04/12(月) 23:36:08 ID:21VZ6hrm

格ゲーにカリスマのあるキャラはいるのか?

870 名前: no name :2010/04/12(月) 23:36:50 ID:dnCbh7iM

そして厨信者と罵倒する>>860

871 名前: no name :2010/04/12(月) 23:38:01 ID:hg5y1aGt

>>859
元々けっこう超反応だが条件が揃うと超反応が加速するってとこかねぇ。
animtime監視もしっかりやってるからFDCでもやらないと投げるのも無理。
リーチが短いキャラだと正中二段突きと中足で手詰まり感が半端ない。
判定が弱い技を上から潰せるキャラならいいんだけどね・・・。

872 名前: no name :2010/04/12(月) 23:38:26 ID:1998ghwQ

>>869
ベガは悪のカリスマになるのかね?
天帝は他キャラに結構ボロクソ言われてるし

873 名前: no name :2010/04/12(月) 23:39:01 ID:pdOkf+pK

>>863
時を凍らせるんですね、分かります

874 名前: no name :2010/04/12(月) 23:39:37 ID:Pbl5nsEU

>>869
オロチとゲーニッツのカリスマを個人的には評価したい。

875 名前: no name :2010/04/12(月) 23:41:22 ID:hoFmriZD

>>867
DIO様とか
一応カプコンだし

876 名前: no name :2010/04/12(月) 23:42:11 ID:jhzyRJPZ

>>867
昔貼られてたアメコミ版デミトリが玉座にどっかり座って凄まじい威圧感を放ってなかったっけ

877 名前: no name :2010/04/12(月) 23:42:54 ID:8eJPEB02

オロチはともかくゲニはあまり人を引き付けるって感じじゃないなあ
どっちかというと孤高タイプ

878 名前: no name :2010/04/12(月) 23:42:57 ID:xMyUSzZm

>>869
当時はギースのカリスマはやばかった
それこそクラウザーが普通に食われちゃったぐらいに
設定面でも死後10年経ってですらギースの影響力は残ってるし
漫画でも基本出ずっぱり、死後もストーリーに影響与えているのは流石というか

879 名前: no name :2010/04/12(月) 23:43:19 ID:Pbl5nsEU

>>867
ジェダはカリスマを持っていると思うけどなあ。
あの登場演出は好きだ。

880 名前: no name :2010/04/12(月) 23:43:33 ID:HruGnrut

おいおい…カリスマといったら水邪様で決まりだろ?

881 名前: no name :2010/04/12(月) 23:43:33 ID:Pvo4dvpz

>>869
ギースとルガールはなんだかんだでカリスマあるでしょう。

882 名前: no name :2010/04/12(月) 23:44:15 ID:b4jwVCyc

天獅子ギースは蒼天曹操に通ずるものがある気がする

883 名前: no name :2010/04/12(月) 23:44:37 ID:LWjVSm0i

カプコンだとギルとジェダはカリスマある感じがする。
>>875
原作的には、最後かませのような終わりかたするからなぁ・・・
往生際もちょっと。
JOJOゲーでもかなり多くのキャラにふっとばされるし。

884 名前: no name :2010/04/12(月) 23:45:36 ID:AxnM57+V

クラウザーもBGMやカイザーウェーブのインパクトでカリスマあったんだけどねぇ
なんかプロレスラー化してカリスマ下がっちゃった感が

885 名前: no name :2010/04/12(月) 23:46:20 ID:a+yrqIJw

DIOが一番カリスマあったのって人の犬蹴ったり人の彼女にキス下してた頃だよな

886 名前: no name :2010/04/12(月) 23:46:43 ID:7xe1Dl4O

基本的に小物だしな、DIO。

887 名前: no name :2010/04/12(月) 23:47:07 ID:Pbl5nsEU

ゲニは確かに孤高タイプかも。ルガールはネタ要素が強すぎてなあw
ギースのカリスマは確かにやばい。
復活前はともかく、復活後から二度目の死に際まではカリスマだった。

888 名前: no name :2010/04/12(月) 23:49:01 ID:NjG11nlB

ベガ様はカリスマあると思います
クソ豪鬼さえいなければ……!

889 名前: no name :2010/04/12(月) 23:49:09 ID:B0GL3xVM

>>862
はい、そうです
ご利用いただきましてありがとうございます
そう言っていただけると嬉しいです

結構好きな技なのでこちらとしてもなるべく使わせたいと思ってはいるのですが、なかなか・・・
・・・いっその事、使用率を大幅に上げた特殊モード作ろうかな・・・

890 名前: no name :2010/04/12(月) 23:49:35 ID:zl5PA/Lm

ルガールか…ネタのカリスマ?

リュウはマリオ辺りと並べてもいいくらいだ

891 名前: no name :2010/04/12(月) 23:50:32 ID:EI4+tOJC

師範はある意味カリスマあるんじゃね?

892 名前: no name :2010/04/12(月) 23:50:39 ID:U/YjTO6n

ギルよりはユリアンの方がカリスマ的かもしれない

893 名前: no name :2010/04/12(月) 23:51:32 ID:ZmZ7Sse7

>>885 顔に影がかかってた頃じゃね?エンヤ婆が心酔してたりホルが完全服従したり。
フリーザ様もカリスマな感じだったけど死に際は残念だったなぁ。

894 名前: no name :2010/04/12(月) 23:52:11 ID:bz7MWBOC

>>885
首だけになった少し後の、
「ジョジョへの侮辱は許さんぞ!」辺りは微妙にカッコよかったと思う
その後の展開とか三部の姿を見ると一瞬の輝きだったがw

895 名前: no name :2010/04/12(月) 23:53:01 ID:1998ghwQ

ハイデルンとかどうよ

896 名前: no name :2010/04/12(月) 23:53:04 ID:AxnM57+V

ギースはRBの最後がカッコよすぎたからね。アレで完全に不動の人気を得た感が
でも人気のせいで以後も出ずっぱりなおかげ「さらば、ギース」で綺麗に終わったのに
無理やりでも復活する、さらばしないギースになってたが。

897 名前: no name :2010/04/12(月) 23:53:26 ID:HruGnrut

>>890
いくらなんでも格が違いすぎるぜ…
でもアルルやボンバーマンよりかはメジャーか?

898 名前: no name :2010/04/12(月) 23:54:39 ID:8eJPEB02

カプコンキャラでカリスマというとレオ(王様)もそうかねえ
カッコよさ的なものとはちょっと離れるが、民には慕われてるし

899 名前: no name :2010/04/12(月) 23:54:54 ID:OTmMf1Tc

>>896
GギースNマダー

900 名前: no name :2010/04/13(火) 00:00:39 ID:eRCdt+SO

シップーケーンッ

901 名前: no name :2010/04/13(火) 00:00:50 ID:1H1UePzC

4でまた大物っぽく表現されてるけど、ZEROとかのなんかダメなイメージが抜けない>ベガ

902 名前: no name :2010/04/13(火) 00:00:57 ID:R+pqsSvS

>>890
ゲーム全体の象徴的キャラとはさすがに並ばないだろ
ソニック、藤崎詩織、ロト、グラディウスみたいな各ジャンルの先駆者にして代表例となら同格かもしれないが

903 名前: no name :2010/04/13(火) 00:03:45 ID:fBxVKHs7

今でも変わらないカリスマ維持してるキャラって
ギースぐらいだろうか

904 名前: no name :2010/04/13(火) 00:05:05 ID:B1YTzeci

カプコンのボスキャラは基本的に次回作のキャラの噛ませ犬
あの豪鬼ですら新ボスにぶち殺されたこともあるしね
これは黒歴史だけど

905 名前: no name :2010/04/13(火) 00:06:16 ID:n7VggdIJ

ギースも散々KOFに出て有り難みが無いからなあ

906 名前: no name :2010/04/13(火) 00:07:06 ID:Jm0aAb8g

まあ、豪鬼は普通のプレイヤーキャラの元に殺された事もあるし
スタッフは両手開放したオロは最強ですよって言っちゃってるしなぁ

907 名前: no name :2010/04/13(火) 00:07:57 ID://AM01ES

カリスマを永久にするためには、華やかな最期を飾る事だろうな。
印象的な死は、プレイヤーに鮮烈な印象を抱かせるからね。
ベガとかの何度も復活してしまうタイプは、どうしてもかませ臭が付いてしまう。

908 名前: no name :2010/04/13(火) 00:08:10 ID:JrnTB5ur

ぶっちゃけ大して悪夢でもないよなギース
テリー的には1で吹っ切れて、純粋に戦いを楽しんでるみたいだったし
MOWで出たらマジ悪夢だけど

909 名前: no name :2010/04/13(火) 00:09:16 ID:9iNTiRBY

>>880
おお! 同志よ!! 

910 名前: no name :2010/04/13(火) 00:10:21 ID:1lSLcOPU

オトコマエのAIは体力多い時でも結構超反応すると思うけどな。
特にリュウは瀕死状態だとまったく手を出さない超反応待ちに入るし

911 名前: no name :2010/04/13(火) 00:10:53 ID:ZY13v/Ph

>>896
まぁでもギースは死んだ後は秘伝書の影だったり
悪夢だったりと死んだままだから良いんじゃない?

>>905
つてもアケ版には殆ど出てないけどね、96と98UM、NWだけ
あとは大抵家庭用のおまけキャラだしね

912 名前: no name :2010/04/13(火) 00:10:56 ID:tFL35EPx

オロチは97でAIが本気で殺しに来てればカリスマになったと思う
あのCPUの弱さがイマイチ足を引っ張ってる

913 名前: no name :2010/04/13(火) 00:11:20 ID:Gvm5Rbjb

NEOWAVEの若ギースは割とナイトメアかもしれない

914 名前: no name :2010/04/13(火) 00:13:42 ID:9iNTiRBY

首切りBASARA 「スバラシイ悪夢ダー!」

自由人 「コノ悪夢ヘ、ヨウコソ・・・クックックッ」

915 名前: no name :2010/04/13(火) 00:15:56 ID:QaJonSLp

>>912
ムカイさんもいい感じだけど、少し弱いかったからね
13に期待

916 名前: no name :2010/04/13(火) 00:17:17 ID:XmPJ5IvR

SVCのギースはある意味ナイトメア

917 名前: no name :2010/04/13(火) 00:18:02 ID:KF8ypP+j

13か差出人が毎度おなじみのRさん

ローズの体を乗っ取ったルガールか、胸が熱くなるな

918 名前: no name :2010/04/13(火) 00:18:14 ID:74foUY+L

カイン&グラントのカリスマというかキャラ性は相当なもんだと思う
外部露出無いのが惜しいような、キャラ崩壊されなくて安心してるような

919 名前: no name :2010/04/13(火) 00:18:42 ID:lwGe1KAW

>>912
アレはなー・・・96のゲニの圧倒感が凄まじかっただけに肩透かしだった

920 名前: no name :2010/04/13(火) 00:18:43 ID:qQi3mB3u

サイフォのウォンも中々かと

921 名前: no name :2010/04/13(火) 00:22:08 ID:1H1UePzC

昨日は初めてゲジマシが一つも来なかったな

922 名前: no name :2010/04/13(火) 00:24:47 ID:Y91pcfos

こいつが未来へ託す、勝手に宣伝だ!
リメDマリーさんをつくってみる その2


原作にもこんなBCが欲しかったなぁ

923 名前: no name :2010/04/13(火) 00:24:49 ID:1H1UePzC

>>921
4月1日もなかった気がする

924 名前: no name :2010/04/13(火) 00:27:48 ID:1H1UePzC

>>923
おや、ほんとだ

925 名前: no name :2010/04/13(火) 00:27:58 ID:BXbsTH1S

4月1日は投稿減るんだろうなぁ。

926 名前: no name :2010/04/13(火) 00:32:35 ID:Wv+GzsLD

>>923 >>924
!? IDかぶりって奴?

927 名前: no name :2010/04/13(火) 00:32:58 ID:F67pka+I

ゲームだとドタバタゴリラのサノスさんだが原作の冷静沈着な紳士的振舞いがかっこいい
まあ卑怯で頭おかしい策士でもあるが

928 名前: no name :2010/04/13(火) 00:33:16 ID:DX/uPZqt

自演

929 名前: no name :2010/04/13(火) 00:37:33 ID:1H1UePzC

>>926
このID、p2なんです、共通なんです

930 名前: no name :2010/04/13(火) 00:38:02 ID:keu/PVfc

お前きもいよ

931 名前: no name :2010/04/13(火) 00:38:09 ID:XcEPf1Jb

そういや何でラスボスとしてギャラクタスがNGでサノスはOKだったんだろう
どっちも原作で負けてるのに。サノスは破滅願望があるから倒せたって解釈なのか?

932 名前: no name :2010/04/13(火) 00:40:26 ID:BXbsTH1S

>>931
担当の気まぐれとか、人気の差とか、そういう事情なんじゃないかな。

933 名前: no name :2010/04/13(火) 00:42:00 ID:798V4dB3

人気がないとどうにもならないでシュね!

934 名前: no name :2010/04/13(火) 00:43:20 ID:oqlwiqe7

>>737
胡散臭くないと言えるのは先代巫女だけだろうな
もっともあれも某スレで調整意見出されなければどうなっていたかわからんが
氏はどのくらいの強さを目指して作っているのか知らんが、大抵狂キャラに片足つっこむから困る

935 名前: no name :2010/04/13(火) 00:45:23 ID:htHHnFNO

>>934
凶悪キャラ板に出入りしてる人だからなあ。
推して知るべしってところか。

936 名前: no name :2010/04/13(火) 00:49:46 ID:2SINUOTB

>>931
単にエターナルズの末裔とビッグバン時点から存在するコズミックビーイングとの差じゃね?
種族的な格としては別におかしな話ではないと思う
実力面でも、素のサノスは一応皆でボコれば何とか倒せるレベルではある筈だし

937 名前: no name :2010/04/13(火) 00:51:30 ID:XFBKqu+L

>>907
DIOの最後は・・・

938 名前: no name :2010/04/13(火) 00:53:05 ID:5Sgutk3S

ロードローラーなんて持ち出さないでジョセフと同じようにナイフ投げまくってたら勝ってた気がするな…

939 名前: no name :2010/04/13(火) 01:00:44 ID:Y91pcfos

>>938
だってあの人「俺って時を止められるんだぜww」で調子に乗って
乱用上等、意味不な演出やりまくりじゃない
勝負に徹するなんて無理な話ですわ

940 名前: no name :2010/04/13(火) 01:02:24 ID:DX/uPZqt

慢心せずしてうんたらかんたら

941 名前: no name :2010/04/13(火) 01:03:25 ID:7o9H6ENX

>>936
素ではギャラクタスの方が強いのか。でもスーパーマンは十分な用意をすればギャラクタスと互角っぽい事がある
という事はスーパーマン>素サノスなのか?ギャラクタスはアルティメイトニューリファを使えばわからないけど

942 名前: no name :2010/04/13(火) 01:05:05 ID:RTgL/dif

そりゃスト様に能力試しすぎとか言われます

943 名前: no name :2010/04/13(火) 01:09:37 ID:pklUD63E

>>922
マリーはいいじゃん、十分強いんだから。
なりきり元じゃジョニーと二強状態だし。
コングマンに謝れ

>>933
アメコミ「は?お前誰?」

944 名前: no name :2010/04/13(火) 01:12:25 ID:uq2AXt3d

まぁ余裕がある時と追い詰められた時のギャップは悪役の必須条件でもある

945 名前: no name :2010/04/13(火) 01:15:40 ID:F67pka+I

>>931
サノスはただの最強のヴィランがジェムで更にドーピングしてるだけだからかと

>>941
どうだろう
銀河の破壊者にしてビッグバンの化身インぺリエクス(どう見てもギャラクタス)をブームチューブに叩きこんで倒した事はあるらしいけど
FF/SUPEMANのクロスではギャラクタス>>>>>>>>スーパーマンだったし
サノスは超人や超能力者としてもトップだがそれより大勢力の支配者から羨ましがられる科学力(特に空間転移技術)と策謀がウリだし能力はオマケ

946 名前: no name :2010/04/13(火) 01:15:46 ID:KF8ypP+j

>>943
コングマン強くないか?
闇以外の全属性使えるし

947 名前: no name :2010/04/13(火) 01:25:46 ID:A9zuZttv

ガゼルマンタイムだな

948 名前: no name :2010/04/13(火) 01:26:31 ID:Y91pcfos

>>943
コングマンが弱いはないわ

949 名前: no name :2010/04/13(火) 01:28:11 ID:5Sgutk3S

コングマンとか見た目弱キャラなんで…

950 名前: no name :2010/04/13(火) 01:28:23 ID:bhePZjO1

次スレ立ててくる

951 名前: no name :2010/04/13(火) 01:30:31 ID:ZY13v/Ph

あーパルシオンMUGEN入りさせてぇ・・・
ウルトラマン系素体には・・・難しいか、むしろエヴァのが素体になるのか?


>>950
いてらー

952 名前: no name :2010/04/13(火) 01:33:28 ID:798V4dB3

80先生が30周年記念だし立ち絵でも描こうかと思ったけど、
先生のファイティングポーズが思い出せない・・・

953 名前: no name :2010/04/13(火) 01:37:27 ID:bhePZjO1

MUGENについて語るスレpart427
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1271090123/l50
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1271090123/

立ててきたよ
クソフレ様〜! 俺だー! クレンジングしてくれー!

954 名前: no name :2010/04/13(火) 01:38:39 ID:YINhDlJo

DIOは用心深くしてる風なのにどこか抜けてるのがアホっぽい
宣言した後に呼吸音確認とか
馬鹿だろこいつ・・・

955 名前: no name :2010/04/13(火) 01:41:23 ID:BXbsTH1S

>>954
力もって余裕こいて失敗。過去の失敗からまなんでない。
ストレイツォの言うとおり。

956 名前: no name :2010/04/13(火) 01:47:12 ID:976lSNj2

マンガとかゲームのボスが最初から本気出したら主人公皆殺しで話進まんがな

957 名前: no name :2010/04/13(火) 01:53:14 ID:GzQNrnYt

まさに野暮な突っ込みってやつだな

958 名前: no name :2010/04/13(火) 01:54:12 ID:N5fMZ1Ws

格ゲーだと基本的にボスは待ち構えるものだし
あんま関係ないね
キャラの性能は変わらないし

959 名前: no name :2010/04/13(火) 01:54:39 ID:KF8ypP+j

>>956
発想を変えて
最初からラスボスクラスとガチできるやつを主人公にすればいいんじゃね?

960 名前: no name :2010/04/13(火) 01:55:33 ID:DX/uPZqt

お前らがそんなこと言うからあの村は・・・

961 名前: no name :2010/04/13(火) 01:56:08 ID:ylEWfHBI

DQ4か

962 名前: no name :2010/04/13(火) 01:57:22 ID:KF8ypP+j

>>960
弱者の声は聞こえんなぁ〜

963 名前: no name :2010/04/13(火) 01:57:37 ID:Y91pcfos

本気を出してない、あるいは出せない理由付けがあるなら別にいいでしょ
件のDIOは本気モードになった上でアホをやらかすから突っ込まれる

964 名前: no name :2010/04/13(火) 01:57:54 ID:RTgL/dif

SFCのスレイヤーズなんかはリナ最初から99だっな
自分はリナクローンだった落ちで

965 名前: no name :2010/04/13(火) 01:58:30 ID:nlOKLS6z

戒厳聖都だといきなり戒厳ちゃんが主人公ぶち殺しにきたな、1ターンキルされた
まあイベント戦闘なんだが

966 名前: no name :2010/04/13(火) 02:03:04 ID:o/37UC0+

ゆうなまやってると勇者達が哀れに思えてくるな

967 名前: no name :2010/04/13(火) 02:04:40 ID:RTgL/dif

強制負けイベントばかりのゲームは嫌になる・・・

968 名前: no name :2010/04/13(火) 02:06:28 ID:Y91pcfos

負けバトルでも頑張れば何らかの特典がついてくればいいんだけどね
"それを獲得=プレイヤー的には勝利"と納得できるから

969 名前: no name :2010/04/13(火) 02:07:10 ID:Wv+GzsLD

ネウロはボス側が姿隠しつつネウロの魔力消耗を狙うという展開だったな。最終的に余裕見せて負けるけども。
イベント戦闘か・・・ロックマンXのOPでVAVAに勝とうとして粘りまくったよ。
倒せないんだけど向こうの攻撃も普通に防げる程度のものだったから、イベントと気づくのに時間かかった。

970 名前: no name :2010/04/13(火) 02:07:23 ID:ZY13v/Ph

アケ格ゲーで実質強制負けイベントってジャス学ぐらいなのだろうか

971 名前: no name :2010/04/13(火) 02:11:50 ID:RTgL/dif

ベガ様が毎回・・・は意味が違うな

これ負けイベントだろ?でタイトル画面ってのもあるなあ

972 名前: no name :2010/04/13(火) 02:14:58 ID:N5fMZ1Ws

ミルドレッド第一形態は負けても進めるな。
まぁ神の息吹で運ゲーにはなるが

973 名前: no name :2010/04/13(火) 02:19:20 ID:uq2AXt3d

初めはスライムとかにも負けるようなのが
短期間でラスボスと渡り合うまで成長する生き物

974 名前: no name :2010/04/13(火) 02:21:00 ID:EM6DioNY

ゲームによってはラスボスの高性能さに唖然として
負けイベント的なものかな?と一瞬疑ってしまうものが時々あるな
超必一発で死ぬとか、必殺技で半分減るとか、体力が異常に高いとかそういうの

GG家庭用のストーリーだと負けても進むのが結構あったな

975 名前: no name :2010/04/13(火) 02:22:01 ID:goFp4p9v

ワーヒーPのゼウスやわくわくのボーナスくんも負けてOKだっけ

976 名前: no name :2010/04/13(火) 02:22:16 ID:n0MPWPfI

そんな中でもし97のオロチが自重してなかったらどうなってたの?

977 名前: no name :2010/04/13(火) 02:30:10 ID:zZQtbQkp

>>976
何か刺さったら終わり

978 名前: no name :2010/04/13(火) 02:30:47 ID:goFp4p9v

>>976
なんとかパターン使ってハメるとかしかないかと
流石にメストが攻略放棄して気合でとか言い出すレベルにはならないと思う

979 名前: no name :2010/04/13(火) 02:31:00 ID:3RiLbeGj

ラスボスクラスが最初っから主人公をガチで殺しに来たり、力を利用した後に殺そうとしたりする展開って
探せばそれなりにはあるよな。
特に力を利用するだけ利用してポイってのは最近のゲームにはよくありそうだ。

980 名前: no name :2010/04/13(火) 02:32:06 ID:n0MPWPfI

>>979
某STGとかな

981 名前: no name :2010/04/13(火) 02:40:19 ID:GA/tQnu9

死ぬがよいですね、わかります

982 名前: no name :2010/04/13(火) 02:51:14 ID:ylEWfHBI

ゲジマシきた

983 名前: no name :2010/04/13(火) 03:30:12 ID:RbPYWVgZ

>>979
それもわたしだ

984 名前: no name :2010/04/13(火) 03:55:07 ID:v4o7oVP2

>>977
いや終わりにはならんだろ。永久があるわけでもないし。
ゲージ絡めた即死クラスのコンボはあるが……
逆に言えば確実にゲージが無い状態で戦えるのは先鋒だけなんだよな。

985 名前: no name :2010/04/13(火) 03:56:06 ID:M47rcJzX

ラスボスは最初からガチで殺しまくってるんだよ
ただノーマークなド田舎のガキが気がつけば幹部レベルでも倒せないくらい強くなって取り返しがつかなくなるだけで

986 名前: no name :2010/04/13(火) 04:06:13 ID:3QsqJR2p

>>974
D2のバルバトスがまさにそれだからな
一戦目負けイベントだと思ったら普通にゲームオーバーだったでござる

987 名前: no name :2010/04/13(火) 04:42:02 ID:03Oomh0G

>>983
お前だったのか

988 名前: no name :2010/04/13(火) 05:16:35 ID:ZY13v/Ph

>>984
実際にガチでやったら飛び道具無双だろうなぁ
前転で乗り越えるのすら難しいし、仮に乗り越えられそうでもゲージがあれば混で乙という
超反応なら前転に火柱合わせるのも楽だろうし、ワンチャンあるのかどうか・・・ってとこか

989 名前: no name :2010/04/13(火) 07:06:09 ID:8tDv9OMd

プレイヤー操作する人にFast1が丁度いいという意見を割と聞いたので、
ほう・・・と思ってやってみたら早すぎて手が追いつかなかった・・・
これは、急にやって出来るもんじゃなく、慣れだね

990 名前: no name :2010/04/13(火) 07:25:50 ID:Cb7/3Ep3

入力追いつかないよな、ダッシュできなくなったりするし

991 名前: no name :2010/04/13(火) 08:57:34 ID:N5fMZ1Ws

【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart12
>>1000



とかやりたかったけど時間ないから諦める。
てわけで宣伝です。

992 名前: no name :2010/04/13(火) 09:07:41 ID:rQhraBgZ

この前試したが割といけるね>fast1
まぁギャルファイとかの最速設定で遊んでたのもあるかもだけど
あれは基本バッタしか出来んレベルの速さだったなぁ

993 名前: no name :2010/04/13(火) 09:36:11 ID:FsH3t+OX

>>989
PCのスペックにもよると思うぜ
ウチのPCはちょっと古いから録画しながらだと
ちょっとレスポンスが遅くなる、だからfast1にすると丁度よくなる

994 名前: no name :2010/04/13(火) 09:51:44 ID:DahNzOoA

ctrl+Sで最速状態になっていたことに気付かずに操作していたことがあった
意外と操作しやすくてびっくりした

995 名前: no name :2010/04/13(火) 10:21:06 ID:XA24XUR6

>>964
あれ地味に名作なので困る

スレイヤーズキャラ何故かほとんどいないよな・・やはりドット素材がネックか

996 名前: no name :2010/04/13(火) 10:25:28 ID:idu2XOKI

どれもゲームがほとんどRPG系だからドット全部小さい上に格闘向きじゃないしな
手描き製作者降臨待つしかなさそう

997 名前: no name :2010/04/13(火) 10:34:04 ID:HewjYI9R

1000ならはじめてのAI作成

998 名前: no name :2010/04/13(火) 10:44:23 ID:n0MPWPfI

ガゼルマンェ・・・

999 名前: no name :2010/04/13(火) 10:44:30 ID:idu2XOKI

1000なら戦闘がカニミソ流なストーリー動画作る

1000 名前: no name :2010/04/13(火) 10:45:03 ID:jmNZqVqA

>>1000ならストーム作成

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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