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MUGENについて語るスレpart425
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270707763/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ
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/:.:./ ___|:.:.:.:.:.v示:xヘ.:.:.:.|x:示v:.:.:::. |_ ヽ:.:.:.| >>1のダンナ
. |:.:/ \|:.:.:.:.イ 辷:リ \|'辷リハ:.:.:.:.:l/ ',:.:|
∧{. |:.:./∧ /ハ:.:.:.| |/ ∧
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俺がこうして>>1乙している限り、望みはある!
ゼロコレ発売日決まったな‥‥
peketoとfinalかわいいな
__
ヽ /ヽ |ヽ
川’-’) | | かわいさとかっこよさが合わさり最強に見える>>1乙
ノ/iHiーB
乙ー
今のAIインフレにもついていけるつんりや舞っているかな?
全員大将トーナメントでいなかったもんで、もうきついのかと思った
いつになったら>>1000とってくれるんや・・・
ところで、ここPart426だよね?
ごふ
明日纏めて進めるか…
偶に覗きに来て書き込むと>>1000を取るから困る
>>10
ロシア語でおk
>>8
ピータン氏のAIはどうかな?
個人的にはコケココ舞も捨てがたいが……。
>>8
ゲージ技演出で鳳凰でるチュンリーが結構強い
舞は強いの見てないなあ
>>8
cvsドットでいいなら定番のピータン氏AI悪咲氏春麗と
名無し氏AICrazy Koopa氏 & Dark-Shade氏舞なんぞどうか。
ただCrazy Koopa氏 & Dark-Shade氏の舞はコンボゲーアレンジで
元の仕様とは似ても似つかない挙動だけど。
>>12
Кстати, здесь Part426 не так ли?
前>>970
あれに当たったらCPU戦なのに捨てゲー確定だよなあ・・・。
まあ零spは全体的にCPU戦が難しいのだけど
斬紅郎に当身斬りされてまるで勝てない・・・
前>>978
剣サム火力かと言ったら炎邪だけそうでもないような気がする。
前スレ>>995
芋仕様カイン…ゴクリ
あとアイデアファクトリーのキャラってかわいくね?
アイデアファクトリーとメディアファクトリーとドリームファクトリーがごっちゃになる
>>17
六道MAXじゃないと5割もいかないって
凄く低く思えちゃうんですよねえ
>>15
うげぇ最近起動してなかったから思いっきり勘違いしてた。
氏の舞はコンボゲーアレンジじゃないんだが、どう言えばいいのか難しい・・・。
無敵がつく技が少なくて判定が弱いかわりに
技の連打がおそろしく効いたり上り中段が凄まじく早かったりとか
そういう系統のアレンジになってる。
ドリームファクトリーは
いつからナイトメアファクトリーに改名したんですか
>>1乙!よかったのう。
>>8
koopabot氏(だっけ?)のドルジ氏AIある舞とかどうだろ
>>17
ちゃんと絶命奥義当てないと次に進めない鬼仕様だからなぁ、斬紅はw
全体的に超反応マシマシでつらいよね零SPCPU戦
めちゃくちゃ弾いてきやがるし
>>18
アイディアファクトリーの素材(キャラ,世界観)は一流なんだぜ!
だけど、それを上手く料理出来る人がいないのよよよ...
トバルとか超名作作っていた頃のドリームファクトリーはもういないんだよな
>>18
IFのキャラは釣りというかパンダというか
キャラに釣られて作品を買って微妙に惜しい糞ゲっぷりに
次こそは良ゲなんじゃないかと期待しては糞ゲを手にする日々
おまえらサモンナイトの悪口はやめろよ
>>14
Beterhans氏のチュンリーか
デフォでそこそこ強いAI積んでるね
>>27
IFの恐ろしい所は、ぱっと見では良ゲーだと思えてしまう点だよなあ。
外見は良ゲーの風格を持っているというのに、何故か中身は駄目。
それなのに、糞ゲーと断言できないほどにはゲームの完成度はある。
何とも中途半端で、不思議なゲームメーカーだよなあ。
アメトークでストU芸人とかやってくれんかな
>>30
UBIに似たような匂いを感じるんだが
裏
OP再生数は1000いった。サムネホイホイは成功したようだ
して今の再生数。やっぱり中身だね。
裏
>>15
あの舞かなり好きなんだけどあんまり見ないな。
13の舞はちょっとデコ子すぎるのが気になる。
>>28
はははお前は何を言っているんだい?
>>30
中身は駄目というか、不親切すぎるんだよね。スタートからやる気が減らされる。
けど波に乗ると結構楽しめてしまうゲーム性だったりするから困る
フライトプランは、ブラマトとドラスペは評価する。
シナリオが一部足りなかったけど。
>>35
アンディウィルスですね、わかります。
>>36
Tonyに非はないんだからそういうこと言うなよ
>>23
KoopaKoot氏ではないのか?
サモンナイトは3まではよかったよ
IFで記憶に残ってると言えばヴァラノワール。
システムのランダムが酷い…
1階層でいきなり敵に近接されてた日にはすぐに昇天…
それがお気に入りキャラだとかなり泣ける
まぁ一番見た目で好きなのはRB舞だから、自分としては
あなろぐ餅米氏のRB舞コケココ氏AIを推すというかこの舞が戦えるレベルの大会が見たいというかry
>>40
オウチそれだ、適当にモノ言うもんじゃないなorz
http://gemaga.sbcr.jp/2010/04/kof-xiii-80d1.html#more
>今度の「KOF XIII」は完成度が高い!
暗に前作批判してて吹いた
よく「竜巻旋風脚で空を飛んで〜」とか「ママハハに掴まって世界中飛んで〜」とかネタであるけど
それを公式でやったワーヒーのハンゾウは偉大だと思うんだ
>>44
またデブ背景。KOF12にもあったこの手の濃い背景は
ちょっと不快つーか嬉しくないなぁ。
>>44
どうですか、この舞ちゃんの可愛さ!?って言われても・・・
XIIIといや、クーラとホアジャイ出場がほぼ確定したな
>>41
4もシステムは良かったよ
キャラは3でシナリオをもう少し良くして、4のシステムを乗せればおk
>>44
画像の京が一瞬KILLに見えてオホッ♪?ってなった
短い夢だった
>>45
一方豪鬼は阿修羅閃空で海どころか次元を越えた
>>44
なんでアッシュ吹っ飛ばされてんの?
サモンナイト4は番外編なかったから糞
製作陣アホとしか思えん
>>46
あ゛〜〜〜〜DEBUの何が悪い!?
>>39
待てそれはシャイニングじゃないのか
>>44
何気なくkof13のサイトに行って上部のSSの項目に気が付いてSS見てたら京のアテナへのツッコミにワロタw
>>51
あのオッサンは深海行ったり飛来する巨大隕石落としたりするからな
ロスプラの世界で戦ってるリュウや秘密組織の銃とか持ってる連中相手に一人でやりあうアレクが小さく見える
>>57
ロスプラの世界は結構キツイぞ。
鍛えた人間でも専用のエネルギーが無いと一分で凍え死ぬ。
エクストリームモードは死ねる
アレクだってあれで「ほんの少し本気」程度だからな
ストリートファイターの世界は化け物だらけやで
>>58
ゲスト出演のフランクさんはあの星で裸で戦ってたよな・・・
遊戯王の超長い名前のカードってなんだっけ
エレメンタルヒーローシャイニングフレアウイングマン?
chinaの「tohnoshiki-EX by yuki updated」見てワラタ
>>61
だってビールで傷を治す回復するフランクさんだし・・・。
>>64
東方神起に見えた
白レン杯である
東方ぼっry
東方ボッツか・・・
非想天則くらいしか出番なさそうだな
>>53
カルマエンドも無かったしな
親父はクソだったし
アレが主人公のために死んでたらまだ良かった
3の番外編があったら本編がどんなにクソでも買ってたのにな<4
結局スルーしたわ
3は先生と生徒のいけない関係に惹かれてハマった
無敵医師氏、大量更新ktkr
覚醒必殺技背景追加は地味に嬉しい♪
>>70
サモン4はシステムだけのガッカリゲーだったな
ラスボスはヘタレなおっさんだし、仲間も基地外ばっかりだった
メイトルパなんかをメインに据えるからそうなる
やはりサプレスだな
http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1370
パス:mugen
HロアAIを更新、クレセントムーンスタイルに対応しました
今回からCHロアAIとなります
設置が上手く使えない……
>>76
乙
サモナイ4は女性陣がかわいくないのが問題だった
と、思ったがコーラルだけは可愛かった
>>75
わかるわ
MUGENのSLG版とか欲しいわ
MUGEにょにょ
>>73
ショーン…
ショーンはもう完全にネタだな
>>83
もしかしたらドット改変のロボショーンを制作中なのかもしれない
あの枚数の書き換えだからこそずっとWIP状態なんだよ!
GGキャラが山ほどいる中で一人ショーンが常にWIPで指立ててるのがシュールだ
未熟設定で強キャラってどうなんだろう
ショーンはともかく妖夢ってSTG含め弱かったことが
一度もない気がするんだが
>>87
cvs2のAグルさくらは強キャラじゃなかったっけ?
まぁRCと昇オリがあんまりすぎるのもあるから元々そう強く設定したってわけじゃないだろうけど。
そういえば悪咲氏のcvs2キャラの投げはなんであんな変わった仕様なんだろ。
タッグ戦だと後ろの敵も掴みかねない気がするんだが。
>>87
妖夢は戦ったら一般人はまず勝てない達人だけど精神はまるで未熟(幼女そのもの)だっけ
スト2で言うと気絶しやすい、操作が混乱する技だけ食らい判定が大きくなったり効果時間が長く続くようなキャラだと思ってる
真吾キーック!
真吾って周りが強いだけで未熟者じゃないよな?
真吾のタフさはガチ
東方は弾幕ごっこで能力差を埋めてるからな
きっとボーナスステージの車とサガットが互角の勝負が出来るような環境に違いない
>>87
2ndショーンがまさにそれじゃないか
あとCvSロックは強とはいえないまでも結構上の方だった
妖夢は一応霊夢とか魔理沙よりはずっと年上なんだよな
>>87
妖夢はアレだ、妖々夢なら弱かったじゃん
難易度N以下なら安置あるし
例えば、Gガンダムのドモンとかしょっちゅう未熟と言われ、実際未熟者だった訳だが
デフォで一国の代表選手になれるくらいの強さだった訳だろ?
つまり戦闘力の高さと未熟かそうじゃないかは別問題だな。まぁ、成熟すれば更に強くなるってのは言うまでもないが
完熟キャラは成長低いから途中で切る
>>96
ジェイガンのことかーーー!
真吾は炎出せないの分かってるんだからせめてラルフに発火装置作ってもらいなさいと最近(ry
KOF13は怪我で出れないの確定してるけどその分ストーリーで大分得してるな
師匠キャラがすごい人だとどうしても弟子に未熟キャラっぽさが多少は出てしまうのでは。
るろうにで比古出てきてからの剣心みたいな。
亀仙人・・・
BASARAスレじゃ来週の新キャラは尼子だろうという
予想で固まってるなァ
月山富田城はマジで空に浮かんでるんだろうな
>>100
DBは戦士として未熟でも強いってのは多かったなあ
登場時の悟空は山猿って言葉がなんの皮肉にもならないレベルの生活してたし
いっそのこと殺意の波動に目覚めたショーンをry
BASARAの幸村も凄い師匠がいるんで未熟者って感じが出てるな
でも既に完成された雰囲気を持つ政宗と互角のライバルだと言う
関係無いが、Xにせよ3にせよ信玄と謙信の直接対決が出来ないってどういうことなの……
>>96-97
FC版初プレイで、ジェイガンを20まで育て、弱さに絶望しつつも最終戦まで連れていった俺に謝れ
ファミ通にマーブルvsアークって載ってて
すげーと思ったら夢だったでござるの巻
目が覚めたと思ったら背中にすごい汗かいてやがる……そんなに嫌だったのか
なんだかんだで真吾って格闘技始めて14年近く経ってるのか
>>107
FEを何の情報もなくやると大体そうなるよなw
カミュくらいとは言わずともせめてカミュの周りのパラディンくらいに育てばいいのに
あの手のキャラで終盤も第一線張れるのは聖魔のゼトくらいな気がする
>>17
そんなオマエに耳寄りナ情報ダ!
画面端密着シて背負ってルと餓鬼道ダケで止まル。
半蔵の2C連打デ大斬りカ不動斬ぶっぱスる。
いざユケ!プレイヤー!
鯨に全体睡眠(回避不能状態)→超低命中率超威力全体攻撃のコンボ食らってhageたでござるの巻
サブPTの連中本腰入れて育てるかなあ
FEは最初は必ず誰か死なせたまま進んでしまってバットエンドになると思ってる。
いや、最近は誰か死んだらバットエンド確定で勿体無い(プレイ価値がなくなる)からリセット確定か
あのプーレにAIが・・・!
有情すぎてこの前、弱の強程度に強化されたし
これは今後期待せざるを得ないな!
そしてプーレ同士闘わせるとカオスだわw暴力的じゃない数の暴力ww
>>113
あれ数時間前の俺がいる
ゾディアックの特異点5+エーテル圧縮5+業火で一気に止め刺すとか
カプコンって意図的に強キャラ弱キャラを作る傾向がある気がする
SNKは意図的というよりは「やっちゃった」をよくやる気がする
宣伝するよー
モンハン投売りされてたから買っちまった
序盤の恐竜っぽいやつでもう二回も死んだ
>>118
おつ〜
ところでそれってポータブル2nd?
ティガか
あれは初見で挑むものじゃないぜ
技術さえあれば・・・ジョーさんを・・・
>>116
特異点は便利すぎるんだがTPの消費が
サブジョブつけば安定するかな……
>>88
氏のは直近相手が無敵で逃げても成立トリガー自体は満たしてるから
あの間合い内なら遠くの敵も平気で投げる
多分タッグは考慮して無い
演出や仕様上の理由含めてタッグは無視してる作者も居るし、
気になればこっちで直すしかないね
mugenと言うある種コンプゲームで使うキャラなら
可能な限りタッグも考慮して欲しいなとは思うが、
mugen本体もタッグはさして考慮されて無い現実もあるし諦めるしかない部分だわ
新mugenでその辺改善されるとスゲー楽なんだけどな
>>120
ドスギアノスですよ
どんなにがんばっても攻撃しようとして武器しまっちゃうんだよね
もしくは武器出したまま回復しようとして死んだり
>>123
一番弱いドスじゃないかw先が大変ですな。
まあ、慣れていけばサクッと倒せるよ。
と、クック先生に十数回嬲り殺されてた俺が言ってみる。
別のゲームの癖で
違うボタン押すのはよくあること
アフロン氏のこのはに将のアルカナが搭載されてるんだけど
これって動画で使っていいんだっけ
んー、両儀式のスタイルって固定できないのかな
各スタイルによって動きが違うから、できれば固定したんだが・・・
>>127
× 固定したんだが
○ 固定したいんだが
>>113
予防の号令持ちは1人いた方がいい
鯨終わればサブ解禁+船パーツ支給でペンギン道場行けるからガンガレ
>>128
varかfvar使ってると思うから常時監視で固定値入れればいいんじゃないかな
cns内探す手間はアレだが・・・
>>117
筆頭……
格ゲーでの農民っぷりにあまり取り沙汰されることないけど本家の筆頭も相当な弱さだよな
攻撃範囲狭すぎだし、お得意のファントムダイッやると絶対コンボ途切れるし、かといって六爪状態になっても槍や弓矢にチクチク減らされて涙目だし
原作動画見てたけどファントムダイッの扱いあっちでも同じなんだな
ファントムダイッ
ファントムダイッ
ファントムダイッ
ムッムッホァイッ
仙台の牛タンおいしいお
>>135
/\/\/\/\/\/\/\
ヒッフッハ
フゥーッ、シンケンショウブッテスバラシイデスワー
タワケ
フッハックラエ
アォーン
ハケッハクンダッ
ここまで秀吉一人分
ナンディスカ、ゴドスリバ
>>127
昨日全く同じ事で悩んでた俺が通りますよ
スタイル固定はshiki.cns内をスタイルセレクタで検索するとイントロの記述が出てくるんで、
その記述内にあるstateno=50000+random%3の部分を変えたら固定できたよー
どう変更すればいいかはhelpers.cnsのヘルパーステート一覧見れば判ると思う
というか記述の意味考えれば何となく判る気もする
しかし、これが正しいやり方なのかはわしにもわからん・・・
ヤター必須食らいの登録終わったよー\(^o^)/
とりあえず次は移動起き上がり作ろうと思ったんだけど、参考になりそうなキャラはいるかしら?
>>147
ハルクとかは?
ヴァンパイアのは滑るように移動するからマーヴル系のほうが参考になる。
>>146
一応AIが対応してるのは50000〜50002だから、
stateno=50001ってな感じで3つあるイントロの記述のとこを変更してみた
しかし全く変わらずで上手くいかずだった
キャラによってはワープ起き上がりとかもありかな
人が少ない
今こそ足利義輝を暗殺する時だ
移動起き上がりはやっぱ
地面ごろごろするのが一般的なんかな
オリキャラリーグとてがきな両方来てたのか
HEROMANおもしれー、センチネル改変でできないかね
アリスの移動起き上がりは顔面がやばいことになると思う
空中復帰モーションがくるっと一回転するタイプのキャラならそれを流用できそう
>>88
やっぱりそうだったのね。
氏のキャラは何気に特殊仕様が多いからなぁ・・・他にもhelper経由でprojectile出してたりするし。
>>147
cnsまで参考にするときは仕様まで確認しておかないと
後から修正が必要なときに頭がおかしくなって死ぬことになりかねないから気をつけてな。
ん〜、まともに試合が成立するバランスで
ライフが数千、数万なキャラってどんなのがいますかね?
ヴァンパイア風扇奈だと……?
ヴァンパイアアレンジってものすごいレアだよね
数万は流石に利いた事ないけどキワミとか
ヴァンパイアとわくわく7はシステムが似てる気がする
Helper式飛び道具は分身バグの要因にもなるからHeleprからprojectile射出する方式はわからなくもない
投げの処理に関してはシングルだけを考慮してるんだろうね
ニコニコじゃタッグは流行ってるけど、
キャラやAI自体はシングルを想定してるキャラが多そうだしなー
>>130
原作の筆頭はCRAZY STORMが強いからそれ振ってればいいよ
専用装備では回避防御できないうえに防御低下で事故死しやすいんでWAR DANCEで任意発動させてた
ちなみにアニキやお館様は筆頭が楽に感じるほどの弱さだったりする
ライフと防御が共に53万というまさに桁違いのキャラがいたな
まぁスペランカー先生のことなんだが
ドラクロってさflamewispを「滅多に」使わないだけで使う事は
使うらしいけど、はっきりと封印してる技ってあるの?
私東方とかぶっちゃけ嫌いだけど、大垣氏のうにゅほは可愛すぎると思うの
いぬさくやとwatchモードで対戦させた時の胸の高鳴りと罪悪感は俺を殺せるレベル
ちくしょうなんだこの可愛さ
>>166にエス氏臭が…
>>159
やはりキワミくらいですかねぇ
バランス考えなければ結構思いつくんですが
あのうにゅほがぬいぐるみ化されたら俺は7枚まで出すぜ
シャンホイさんを混ぜると更に破壊力は増す
AIも出来てるしこれからの活躍に期待だぜ
>>168
OG氏の雛子が136万8千
戦闘では684相当で、根性値とRPG的な根性により実質的な耐久力はカンフーマンと同等+1って所かな
>>162
ていうかタッグを想定し出したらキリがないからな
p2○○系が使えないだけでも不便だし
>>166
「ぶっちゃけ嫌いだけど」とかわざわざ言わなくてもいい事で角を立てなきゃ全面的に同意なんだぜ
HPを大きくして根性値とか再現するのは有効な手だけど、反応して強化するキャラがいるから困る
カンチョー丸(金状態に)とかバルバトス(毒ダメが酷い事に)とか
あと成長ルールでの扱いにも気を使うから導入はためらっちゃうな
HP上げ過ぎると時間切れ判定の時にバグるらしいし
あんまタッグを想定してなくても、シングルだけ意識して
作ったキャラでタッグしても意外と不具合なくできちゃうのがMUGENの良いところ。
私男だけど久保田バスターもなんか
タッグだと途中で相手入れ替わるね
シングル戦だけを考えると悪咲氏の投げの処理は、相手のくらい判定の大きさに実質依存しない
(健二みたいのもちゃんと投げられる)画期的な処理なんだけどね
>>174
ためしにサイコハメベガ×2とかトキ×2とかで戦わせて見たらえらいことになった
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart11
宣伝失礼します。
一回戦終わったらまた詐欺的なタイトルにでもしようかねぇ。
ゆっくりレミリアの根性値は防御力を高くしてlifeaddで余計に食らわせる方式だな
ただ最近出来たそれの発展型れみりゃはステート取られたりダメージが100ちょい超えると
さらに防御力が二倍になる卑怯くさい仕様に変えられてるが…
あの作者が作るキャラ出来は悪くないのに
どこかしらフェアじゃない要素があるんだよなぁ
愛ゆえにって奴かね
開き直って神キャラにすれば良い
防御や最大ライフを弄るのはあんま好きじゃないな
>>166
でもあのうにゅほ弱いんだよなぁ
AIの出来の問題ではなく基本性能が根本的に低すぎる感じ
マスコットならそれで十分なのかもしれないけど
wikiが混雑中・・・?
>>184
あの系統は操作キャラにするにあたって弱体化するようにいじくってる感が
本当だ。wikiがサーバー・アカウント混雑になってる
@wikiは鯖強化してくれよ
>>126
舞織でイザコザあったんだから使わん方がいいよ
まあでも自分で作ったキャラテストしていて、何かのキャラに理不尽に感じるやられ方をした時に
「それならこっちだって対抗してやんぜ」って思っちまうのは自然な流れのような気もする。
そこを抑えるかどうかってのはかなり重要な要素だとは思うが、まあ実際は難しいもんだよ
検索避けしたのに混雑になるんだもんなぁ・・
>>186
だが逆に言うとライフDefいじってはいけないとなると、
PC豪鬼が全部ボス性能になるという現実
>>183
なんで昨今のインフレの真っ只中に放り込む気満々なんだ
弱いなら弱いなりにキャラが輝ける舞台を用意すればいいだけだろう
>>192
だが弱いキャラだと出番が少ないのも事実だ
今作ってるキャラ、正直AI戦で出番が出てくると思えないYo!
そもそもAIが作られるかどうか・・・
自分で言うのもなんだが、あんなピーキーなキャラのAIなんてどう作るんだろう・・・
>>192
特定の領域にブチ込むことしか考えないのは勿体無いよね
対AIに限った話でも
作るとなったらどうとあっても作るのがAI職人
あまり舐めないほうがいい
強いか弱いかは知らん
GルガデフォAIに4:6くらい付けられれば動画的な需要は満たせる
トナメ第一線で活躍したければGルガデフォAIくらい完封するくらいじゃないと厳しいが
>>196
しっているか、悪咲氏デフォAIはhelper飛び道具に反応しない。
わかりやすく言うとpots氏リュウで波動拳撃ってるだけで詰むから、
もう根本からして強さの基準に使うのは間違ってるんだ・・・。
しかも投げhitdef発生の特殊仕様のせいで、Gルガを2P側にもってくると、
ルガールエクスキュージョン→スパコン運送をジャンプで避けられないんだよ。
EXグルのMAX発動も考えると2ゲージ6割確定だからもうどうしようもない。
性能的には十分なのにAIが弱いせいで出番が少ないキャラも多いしな
初期に猛威を振ったのに今はあんまり見なくなったキャラも
新しいAIが付いたらまだまだ活躍できそうな気もするし(BHHがそうだった)
しかしこのAI全盛期でも待ちガイルは働くんだから面白い
最近出番増えてきたキャラってなんだろ
オルテガかな
>>200
半年ぐらい前と比べるとケンシロウの出番もかなり増えたと思う
>>193
どんなキャラか知らんが、そう言われると余計作りたくなってくるぜw
弱中強で微妙に飛び道具の形が違うとかナメんなよ
今更モヒカン氏トキと戦ってみたけど、色々すごいな
気付いたら裏回られてるんだけど・・・
投げは見えないしそこから殺されるしで意味分からん
これは確かにクソキャラだわw
モヒカントキ×2にすると更に酷いことに
しかし何故かUザンギだと勝てたりする
強かろうが弱かろうが目立立たなければ批評されることすらないぜ
>>191
defで分けるとかどうだろう、基本構造は同じなわけだからLifeとか調節したCNSを用意しておけばいい
実際、悪咲氏の豪鬼は神人と普通のdefが入ってるしな、CNSは同じなんでちょっと違うが
>>149
今更だけど+random%3を外してもダメかな?
ウチのはそれで問題なく動くけど・・・
AIの強さを語るなんて不毛だぜ!相性で勝率かわりすぎるしな
そんなことよりみんなは今どんなキャラ練習してる〜?
俺はいま、Fリーズを練習中だ
最近やっと、vs戒厳で6:4 vsフラムで8:2くらいになってきた
最近よく見かけるってのならヤシャオウとか牙刀とか
なんだこりゃーが印象深い
相性は本当に大きいね。
本体性能もそうだけど、AIレベルやAIそのものを少しいじるだけで結果が全く変わってしまう
>>209
PotSさくらのEX、sekt氏天子、ルシェカかな
ノーマルさくら以外ちっとも扱えてないけど
>>209
CvSリュウ
大艦氏AIにようやく勝ち越せるようになってきた
最近良く使ってるのはインポ氏アレックスと小十郎だな
弓張月たのしいお
基本ネタコン、ダンジン、破顔ブッパ、コンボミス多い、星取り超重視なドロウィン氏トキのAI作ってみました。よかったらどうぞ。
ttp://cid-e3ef0777b2aad32f.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/%E3%83%88%E3%82%AD%E3%81%AE%EF%BC%A1%EF%BC%A9.rar
>>200
PC死んでからは全然やってないけれど、アフロン氏嘉神とHM氏アカツキ。
自分から攻めてもブロやJDであっさり狩られるからかなり弱い。
アカツキでないと厳しいよ・・・。
>>216
乙です
MvCリュウとかキャプテンファルコンとか
最終調整とデバッグでひたすら製作中のキャラでプレイ
SC氏の斬紅郎に勝てない…
>>209
色々使ってるけど、特に動かしてるのはCapchino閑丸とAlex_Mugen雛子かなぁ
AIの問題で大会で見かけないようなキャラを
別にプレイヤー操作の動画を上げるわけじゃないが
PockeFreeman氏結構強いな
>>183
ちびキャラ故のコンボの入りにくさや小ジャンプも狩れる対空能力
小さい割りには火力低いわけでもないし、設置の性能は特殊だがまぁまぁいける
素直じゃない技ばっかり持っているが使いこなせれば十分な強さだと思うぜ
一応モヒカンケンシロウは倒せたぞ
>>223
とりあえずゴマ氏のキャラよりはマシな気がするよな。
ということで聖んどう強化しようか
やっぱステップ中無敵?
無敵系は叩かれる
そんなの関係ないならいいけど
>>200
無敵医師氏のACアクセルとGal29氏の元親
ストレス解消にA-KUE氏のゾディアック
最近ようやくサマーループが安定してきた、それでもAIがやるのとは段違いのダメ精度だけど
ゾディアックは性能が鬼だから、ブレイド・オブ・クサナギ2回使っての往復コンとかで遊んでる
東方やニトロワのおかげで
SFやSNK系の女性キャラの肩身が薄い気がせんでもない
>>224
無敵系の技はそれしかやらないAI産出の元だから
良いとは言えないな…
元の性能は知らないけどバクステ無敵ならあっていい
何したっていいんだよ、腋臭を魔舞紅躁で全回避されたっていい。
動画で使ううp主が気をつけないとね
そんなAIを作るほうも問題だけどね
まぁスキを作ればそこまで問題にもならないけど
結局、複合要因だからな。
人操作前提で作った技やシステムを、超反応AIで自重せずに使わせて、
それが究極の対策になってしまうような相手との対戦を動画にする、って感じのことが
普通に行われてるからね。
どの時点で自重するかはそれぞれだけど、「自分の手を離れてから以降の流れ」で
責められる可能性があるってのは、念頭に置いておくべきなのかもしれない。
今のAIは超反応主流だからなあ。強すぎる技は叩かれる。
でも、技が弱すぎてもいけないのであって……難しいよなあ。
豪血寺のオロフの技の弱さっぷりは泣けてくる……。
AIのせいで強すぎるってのは、実際には投げと割り込みぐらいのもの。
それらは動画上でもあまり批判を見ないあたり、AIの性能ゆえの
極悪さにより批判されるってケースはあまり無いんじゃないか。
強すぎるゲージ技を持ってるけど、ゲージ回収効率が悪いキャラとか
HitDefAttrって相手の攻撃属性は参照できないんだっけ?
>>234
K9999「ボス級のゲージ回収率が欲しい」
ボスキャラになればいいと思うよ。あ、もう出れないか^^
>>235
前にenemyなり付ければ出来る
ただ1P側だと2P側の発生0F攻撃は参照できない
だから至近距離で出された技にはHitDefAttrをトリガーにした当身技が出せない
>>228
改造にしてもモーション短縮とか(南無三インストール並にはしないにしても)どうやってるんだろうな。
やっぱAirだけじゃなくてCNSも書き換え?
ちなみにごま塩氏のキャラはバクステ無敵なかったはず(飛び道具はGrazeするが・・・)
というか別に弱くないと思うけどねぇ
中段も早いし固めもできるし・・・
>>239
モーション短縮ならair弄ればよほど枚数が多くない限りどうにかなる
ただcnsでトリガーにtime=Xとか使われてると技挙動がずれるから
弄ったら一度cnsも見直すこと推奨
東方原作にはデフォでバクステ発生直後完全無敵がついてるからないときついかもな
バクステ性能、時間にもよるけど
っていうか上の話題だけどうにゅほのバクステ無敵時間やたらと長いな
Fネロなんてバクステの硬直59Fで無敵が52Fもあるぜ!
>>242
うにゅほは全体44F 無敵34F その後射撃無敵11F
飛び道具に対してバクステ連打してるだけで完全回避可能だ
現行AIはほとんど地上バクステ使わないから無用の長物状態だけど
メルブラを初めてやったときはバクステ無敵の長さに驚いたなぁ
特に志貴シリーズ
志貴´とか志貴9999とかいそうな言い方をするんじゃない
ボタンの長押しで攻撃モーションを変化させるのはどうしたらいいのですか?
AIR作成に慣れるのと改変のためにアドラーのAIRを自分で作っていたのですが、
ボタンを長押ししても派生技がしません・・・。
(CNSのボタン長押し判定の記述は弄っていません)
ステコンの順番を変えるとか
>>209
普通のキャラ用では刹那(力と技)、
コンボゲー系ならうんこサイク
刹那は原作でやってる立ち回りがAIに利くのかも含めて。
サイクは「永パの練習やらせてよ!」状態
あとはアレンジキャラメインの紹介動画作ろうかねー、
と色々戯れてみたり
>>246
air変えて出来なくなったとすると
攻撃ステートにアニメ規定枚数か規定時間までボタン押していると違う攻撃に移行って感じの
記述で作られているんだと思う
>>245
MUGENならシリーズ名乗れるんじゃね、改変的な意味で
七夜、殺人貴、グラップラー、キョン、谷口、ルルーシュ、圭一、恭介
あとなんかいたっけ?
>>250
神キャラ系を除けば復讐貴とかタツオとか?
神キャラ系の志貴?
弱い神さまがいてもいいじゃない
殺人貴の改変も多いよな
>>246
ステート見ないとなんともいえないぜ
とりあえず該当技のステートからChangeStateの記述を探すんだ
>>238
0F発生の当て身なら1P側でもenemy,hitdefattrで取れるし、
ガードも1P側2P側を問わずenemy,hitdefattrをトリガーにして120番に飛ばしても間に合ったりする。
投げhitdefだけが2P側限定でしか対応できない理由はわしにもわからん・・・。
反転志貴の改変キャラはwikiによると
「Sawada Koichi」「Blueblood」「Herashi Nezayu」「Yamazaki Rojin」「Brumaire」ってのが海外製でいるらしい
少しyoutubeで見たけど派手目なアレンジが多い印象かな
澤田幸一さんと山崎魯迅さんはいいとしてヘラシ・ネザユさんはどんな漢字?
>>258
島 鉄雄
減裸子遊佐値かと・。
5月始まるアニメがバサラ2だと・・・。
こっちバサラやってなかったのに。
京から鉄雄になるよりかはずっと説得力があるな
>>258
平良市 値座湯
>>238
気になったんで調べてみたんだが、どうもステートに入ったフレームで
当たり判定を発生させる攻撃に対して1P側のhitdefattrトリガーが間に合わないだけで、
それ以降にhitdefが出るなら1Pでもhitdefattrが間に合うらしい。
逆にtime=0とかanimelem=1でhitdefを出す攻撃は属性を問わず間に合わないみたいだ。
0F発生の打撃が珍しいもんだからてっきり投げ限定だと思ってたがまぁそんなはずないわな。
バグみたいな物か
ロイヤルランブル大会の新作が出てたんで勝手に宣伝
今回はいつもの改造(全員敵)+例の4vs4機能を使った本物のロイヤルランブル!
>>257
>「Brumaire」
一瞬ブルマニアに見えた
http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1371
パス:mugen
CHロアAIを更新、バグ修正が入っています
>>76をDLされた方はお手数ですが再度DLお願いします
CはADや強制開放をしない場合ゲージ効率がかなり良いためADが思った以上に機能してます
ゲジマシ最新パート伸びてんなww
あれいつの間に注意書き変わったの?コミュ専にするんじゃなかったの?
>>263
教材であるカンフーマンのCNSでのHitdefトリガーがanimelem = Xだから
結構な数のキャラがhitdefattr間に合わない攻撃持ちだと思う
そうか?
がっかい?
>>265
早速先日行った改造の有効活用かw
他の方もネタでやらないかなぁ、中々いろんな意味で導入しづらいとは思うけどw
似非RPGライフバー更新しました
各配置具合はこんなもんですかね
○本体
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6511.rar.html
○サンプル画像
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6512.jpg
雛子が?????で吹いたwww完全に大ボスだこれwww
animelem=1なんてHitdef持ってるやつなんてそうはいないと思うが
モンペってモンスターペアレントのことだったのか
モンペでも着てるキャラかとおもってた母親
プロトオメガ×8と申したか。
アレンジレンを作成しようという動画が…
狙ってたレンジャーの枠が埋まってしまう。
レンジャーが5人だと誰が決めた
レン白レン赤レン煉クン道蓮で既に埋まってるんじゃね? と思った俺は浅はかだったようだ
戦隊物には途中参戦の6人目以降がつきものだよな!
金色とかアリか
赤と青でフレンザードとか
ぶちレンも縞レンも三毛レンもまだでてないぞ!
面白そうだけど想像したらきめえw
赤レンがリメイク月姫でヒロイン枠だった夢を思い出した
>>274
ひなこのHPwwwwwwwwww
9999以下にならないと表示されないんですね分かります
6人目は死ぬ可能性も・・・
寿司握るか、それとも大ボスか…そのどっちかかな
巨大ロボなロボレンもいるな
>>277
あの世界にもんぺはあるんだろうか
>>281
白蓮「・・・」
>>291
「○○レン」って名前まで認めたらユェン・ソイレンだの結蓮だの色々入って飽和しちまわー
今んとこレンジャーの属性的には
煉=火、黒=氷、白=幻影?、姫=雷だから
あと緑=草、青=水辺りが相場かなぁ
??「どいつもこいつもレンレンレン!なぜ私をみとめねぇんだ!!」
>>290
日本名みたいな人もいるから、素でモンペと
カレルレンまでありになるな
緑→草→蔵馬
ということでローズウィップやら使うレンさんをぽちぽち作っとります
…同じネタでやってる人いないよね…?
>>293
大地ってどの色になるんだろう、黄色?
夢猫戦隊ゴレンニャーってたしか公式ネタになったんだっけ?
レンに戦隊色バリエーションがあるなら、元々名前に色がある青子だってあっていいはずだ
奇しくもレンと関係あるわけだし
緑は植物よりも風のイメージ
金属性ェ…
やるとしても小判をバラまくくらいしか無さそうだけど
見た目はお金持ちっぽくアクセサリーとかつけて
体を金属に変化させるとか
>>255
遅くなりましたorz
アドラーの近立C(Statedef 225)を例にChangeStateを見たところ、
派生技(Statedef 226)へのトリガーに「var(1) >= 28」と書いてあったので、
どうもボタンの長押し判定とボタンの溜め時間を変数に入れているみたいです。
一応、対応するVarSetとVaraddも見てみたのですが、
[State 225, ボタン溜め判定]
type = VarSet
trigger1 = (Anim = 225)
var(0) = (command = "hold_c")
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1
[State 225, 溜め時間初期化]
type = VarSet
trigger1 = (Anim = 225)
trigger1 = var(0) = 0
var(1) = 0
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1
[State 225, 溜め時間]
type = VarAdd
trigger1 = (var(0) = 1)
var(1) = 1
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1
と書いてありました。
体を金属に変化させると聞いて、
何故かロリにしか変身しないネオギガスとか想像してしまった
動く度に金属音が鳴るメタルレンか
名前に色があるキャラって青子さん以外にどんなのいたっけ
硬質化、武器召喚とかかなぁ>金属性
>>297
茶色じゃないかなぁ
戦隊ネタでもハンサムライトブラウンってキャラとかいたし行けるだろう
>>306
MUGENにいるキャラなら橙とか紫とか茶戸?とか
青子さんに関係あるキャラなら橙子さん
金属製ならロボカイとか人型ロボットはどうよ?
ところで朝からしゃっくりが止まらない・・ダレカタスケテ
黄忠
ローゼンメイデン
>>303
animが225ぴったりないときついのかな?
>>303
animの番号変えちゃったとか?
最初のvarset用のステコンで該当モーション中にボタンが押されてることが条件になってるから、
animを225以外にすると認識されない。animを上書きするか、ステコンのAnim = 225ってところを
自前のanimの番号に書き替えてやれば認識されるはず。
>>303
なんかややこしい記述だけど要するに
animが225以外でstate225中に28F間C押しが維持出来ればstate226に移行って事だな
ゆずの被り物を被った「ゆずレン」。
ごっつはホンマにおバカな番組やったでぇ・・・(いい意味で)。
ゆず!
>>306
レッドキングだな!
ヘルパー起動式のAIなんだけど
ラウンド終わって次のラウンドに行くとAI切れたりするのは何が原因なんだろうか
レンのアレンジは本当によく出来てるからな〜
赤と姫は完全に別キャラと言っても差し支えないぐらいだし
>>306
く、黒子とか?
そもそも『金』属性はゲーム的に言われる他の属性に比べて
ファンタジー属性的にマイナーな五行にしかない上に類似の属性で置き換えられないから……
光闇や重力やらのゲームでしか見ない属性はまた別の話になるが、とにかく金はマイナー
五行を属性として採用してるゲームなんかはあっても両手の指で足りそうだし……
小説や漫画だとたまにある印象だが
我が家のお稲荷さま。とか宵闇眩燈草紙とか
>>306
色
>>320
ガンダムブルーディスティニーとか
>>318
ヘルパーが出た事を本体がvarで記憶していないのが原因かと
AI用ヘルパーが出たら本体var(59)あたり1にしておいて
var(59)が1の時にもAIヘルパーが出るようにしとけば多分良い
金は水を産むらしいよ
>>306
スカーレット姉妹、ネロ・カオス、黒猫、ブラッキー
ブラックG666
>>324
真羅万象ってか
結露は少々苦しい言い訳だな
>>321
和風や中華風ならたいてい五行じゃないか?
西洋風が主流だから影に隠れがちだけど数だけは多そうだ
>>313,314
ありがとう御座います。
一応、animの番号は元のままにしています。
KOEIの封神演義(PS)を真っ先に思い出した
まあ題材的に五行使って当たり前だけど
>>306
紅丸
>>306
エイリアングリーンとかkurodragonとか
>>287
99999までは表示させるようにしてるんですが
雛子はライフが100万超えてますからね…
まぁ、規格外なのでスルーw
>>306
それこそちょっと上で白蓮さんが出てるじゃないか…
同じく東方から紅美鈴、ルナサ・プリズムリバー、レティ・ホワイトロック
後は同じ型月から白レンと赤主秋葉
それとONEの里村茜
mugenオリでいいならBLACK K'とかいた気がする
ふと武器別トーナメントを考えたけど
既出だろうか?
え、ここまでホワイトさん無し?
IZUMOも五行が属性だったな
>>333
なんか以下あった気がする
ここまでアッシュ・クリムゾン無し
>>333
最近で本格的なのはモンハン位かな?
4人チーム制だとしばらく大きいのはなかったはず
>>333
定期的にっていう感じであると思うし、最近もあったと思う
斧使いチームがうかばねぇ
アニキやメイを斧使いとみるべきなのか?
>>306
朱雀
玄武の翁
>>338
アバのパラケルスは設定的には斧
あとどっかに出てたカオブレのドルガンみたいなキャラも斧持ってたっけ?
1チームだけ覇王翔吼拳チーム
>>306
赤猫・廃赤猫とか藤堂竜白に水瀬名雪・秋子
>>318
cns内のIntPersistIndexを59にしてみよう
>>338
A.B.A、アレッシー、綱手、徐晃、ギリウス、デスアダー、プレセア、Lord Ravenous
とりあえずこれだけは思いついた
これは名前に色があるキャラ大会開催の流れ!
と思ったけど既にありそうだなあ
一応wikiの大会一覧を見た感じなかったと思うけど
>>338
アニキのあれは槍
斧使いが思い浮かばないなら斧使いチームを出さなければいい
>>338
とりあえず第3回成長トナメを見てくるんだ
多分MUGEN的に一番強い武器は傘
剣
日本刀
銃
斧
弓
槍
爪
手裏剣・投擲武器
棍棒・木刀・竹刀
その他(暗器・パチンコ等)
ぐらいか、武器の分類分けするなら
拳(メリケンサック)とかも考えたが人数足りなさそうだ
>>347
同じ系統をあつめました大会って
「これは○○と違うだろ」「○○がいるのに」みたいに感じてしまうと
いきなり萎えるからね。こじつけなきゃ集まらない場合は出さないが吉。
>>350
剣は人数多そうだし西洋剣と日本刀とかに分けた方がいい気がする
白レン、うどんげと後誰か一人で光球チームも出来るような
>>338
イカレた斧使いがいるじゃん
ペネ0にすれば何とかなるよたぶん
>>351
紳士とかな!…orz
>>350
志貴・式・咲夜でナイフ
志貴はナイフというか短刀?
オクラはどのカテゴリに入るのか
>>357
人間じゃね
テスタ、小町、ガルカーサで鎌チーム
ヌンチャクやトンファー使いはチーム組めても
勝てない気がする
ホンフゥ・ガロン・パイロン(マンキン)・ケンシロウでヌンチャク
オクラと同じ武器使ってるのは…幽白に出てきたあの医者の人と
ダブルアーツの最強の人…くらいしか思いつかん
武器の系統としてはあと鞭・鎖とか。
>>361
むしろそれは李小龍チームでいいじゃん
オクラはデュープリズムのミント様と同じ系統じゃね
,、ヽr,
/ ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
/ ///W`ヽヽ ゝ
γ / / / //V\ l l .|
l ル(● )W(● ) l リ ル
レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ
| l^l^lnー'´ V | /
\ヽ L /
ゝ ノ
/_/ \ヽ /ノ \
>>364
その中に1人内むr・・・ジャッキーがおる
>>365
奴の武器は蹴りだろJK
オクラ「日輪の加護を!」
って言いながらとび蹴りとか、シュールすぎる
銃と光線銃
ハンドガン系とライフル系で分けられる…か?
武器ならケーブルの出番だな
拳銃、槍(シミター?)、光線銃(バイパー)、エレクトラップ、コレダー、センチ。
なんと六つも装備してるぞ
男のロマン武器チーム
リーズバイフェ(パイルバンカー)
ゼニア(パイルバンカー)
本田忠勝(ドリル)
あと一人だれかドリルでいないかな?
オクラは一応飛圏の一種じゃないのかね
まあ飛ばさないけど
文字を飛び道具みたいにしようと思うんだけど
どうしてもチープになってしまう・・やはりもうちょっとマシなフォントが欲しい・・・
舞織<ようこそ
和尚<この素晴しき
嘉村<弾幕
ゾルダーデン<空間へ
マイナー系統はマジで勝ち目ないのが武器チームの最大の難所
>>368
オモイガーjに蹴り・・は被るか
シエルもバンカーもちのような
武器ごとに特性つけようぜ
ドリルは削りが強いとか刃物は出血で継続ダメージとか
人間弾幕かw
>>371
マクシミリアン ヨーコ ネームレス メカヒスイetc…
>>371
ヨーコ…は本人ライフルか
ホンダム抜いて第七聖典シエル入れようぜ
>>371
リーズ
ゼニア
シエル
うにゅほ
のパイルバンカーチームでいいじゃん
聖典シエルにAIがついたとして
どのランクで戦えるんだろうか
>>371
そもそもシエルとアルトアイゼン足したらパイルバンカーだけで四人イケるじゃん
ジャギ様や信長でショットガンとか
あとショットガン使うキャラっていたっけ?
>>382
それもうにゅほだな
後はプレデターとか?
>>380
AIなかったっけ?
すでに凶クラスで戦ってるんだが
聖典シエルは見てて面白くないじゃないか
アーマーもちの超火力攻撃。3回とっつくだけの簡単なお仕事です
まぁ、無難にアルトアイゼンとウニュホかなぁパイルバンカーチーム
ホンダムはモゲラ・メガロ・マクシミリアンあたりと組んでドリルチームでいいな
>>380
相手がアーマーキャラじゃない限り勝てるんじゃない
>>382
幽助
…ごめんなんでもない
グロスプー・シュマちゃん・KJ晴香・Final
で触手チームとか考えたけどそもそも武器じゃないね
アスラ&豆乳「仲間外れは私が組んであげよう」
>>384
AIあんの?
型月vsNitoro+でAIないって聞いたが
>>382
違うけど浦飯幽助
>>387
その発想には至らなかった…
ヌール「触手ときいて」
E本田、センジュ、ブライアン とあと一人で人間砲台チームができるけど…丸まらずに突進する奴いないかな
ここまでドリルでネームレス無し
そういや素手だけどスレイヤーもパイルバンカーって技使うよな
武器の話をしてるとどうしてもライブラのクロスを思い出すんだぜ
>>394
っスーラ
パイルバンカーでアルトアイゼンが出ないとは
ベガは?
サイバーボッツを含めるとパイルバンカーもドリルも重火器も選択肢豊富なんだけどなあ
>>394
ベガがいるじゃないか
ソニック ブランカ シャドウ アステカ
なにこれすごい強そう
>>395,399は落ち着いて読もうぜ
クリザ・ゼロ・イグニスでバトルスーツ
乗り物系・秋子で車
刀剣は
日本刀
居合
両手剣
レイピア
諸刃(細身)
諸刃(厚身)
片刃西洋剣
こんくらい分けてもまだ余りそうだ
関節剣もありそうだな
>>406
諸刃の西洋剣で居合してる舞はどれに該当しますか
武器別トナメに「男なら拳ひとつで勝負せんかい!」チームが乱入ですね
>>407
ジャンヌと半兵衛以外でガリアンソード使いっていたっけ?
イグニスのアレとかも含まれるんだろうか
>>401
ボッツのパイルバンカーは挙動が軽すぎて
なんかほかのキャラが使うそれとイメージと違うんだよな
>>382
デッドプールはたしか使ってたと思う
居合いは武器の種類じゃなくて剣技の型じゃないのかと
青竜刀も何人かいるな
あとムカイ・王虎(真)・天子で石
話は違うが、魔法処女エミリーがやたらと出来がよくて吹いた
この作者・・・人格が悪魔に支配されている!!
>>405
アカツキもバトルスーツに入るかね
今太閤立志伝5で鹿介プレイしてるけど
mugenで立志伝動画を…無理ですねそうですね
>>416
MUGENでは無理だが格ゲオールスターで
立志伝戦記動画てのがあったら少なくとも自分は見るなw
あんま野望も三国志もそうだけど、格ゲとかのキャラクターが全般的に少ないよね
Animus、エルザ、Sachiel
あと一人いれば十字架チームが完成するのだが…
>>416
剣豪プレイで立会いとか盗賊戦をMUGENで表現。
技能上昇なんかでパラメーターアップ、奥義習得でなんか技増やしたりシステム増やしたりするとか
玩具が武器のキャラだと舞織のコマ、ブリジット・マリンのヨーヨー、他は人形系か
イベコンでmugenキャラが活躍するストーリー作って
動画に出すのが無難か
でも立志伝は新武将の数が少ないしなぁ
玩具の武器でUnknownを忘れるとは感心しませんな
>>418
ベルモンド家を入れればいいじゃない
ユリウスとか結構グランドクロスぶっぱしてくれるし
>>423
いやいやいや
バランス取れない気がするぞw
>>418
岡崎夢美が十字架技もってたような
>>424
む、そうかな、強さ的にはサキエルとそうかわらん気もするが
まぁ確かに道子先生を圧倒するホァイと同等に戦える時点でかなりヤバイのは事実だがw
真っ当なキャラだと後はレミリアが十字架モチーフの技使ってるな
bskのゴアクロスで
天翔十字鳳!
レクイエムで銃チームでもいんじゃない?エルザは
ストライカーが3人以上いる人たちチーム
…なんかカオスになりそう
カンフーマンのボイスパッチだと・・・
さすがMUGEN良い声勢筆頭
>>422
うむ、忘れてた
他はアイやジョーカーやドロシー辺りもかな
武器トナメするなら武器攻撃以外じゃダメージ与えられないぐらいはして欲しい
素肌でダメージを与えられない大会
>>419
太閤立志伝の足利義氏のごとく六爪をmugenのキャラ達に狙われる奥州筆頭を幻視した
題名が刀狩りトーナメント
刀持ったキャラが標的で主催者は太閤閣下
投げ技でしかダメージの入らない投げキャラ大会
>>432
トンファーキックのダメージが0になるがよろしいか?
>>436
靴をはいてればそれがが武器扱いになるさ
天サム仕様シャルロット更新しました
http://cid-634fada46d8076ac.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
連ね斬り、斬殺KO、怒り爆発トレーニングオプションなど追加
よければどうぞー
>>382
リックもショットガン出すけど、リックみたいなタイプはマルチ武器タイプかなあ
ミリアとか里村茜のようなキャラと組ませ…すごい浮き具合だ
>>420
オズとガンビットはいいんじゃないか、タロットじゃないなら占い道具でもないし
ヨーヨーは狩猟武器縛りでトラバサミのイグニスとブーメランの疾風と組ませるとか考えたが
今検索したらヨーヨー狩猟武器説は俗説だった・・・
他に狩猟道具だと何があるかな。玄武の翁の釣竿が入るかな
衛星砲チームとか作れるのかねぇ?
>>440
候補に誰がいるんだ?
>>440
クローンゼロ、ターンX、Vガンダムとか?
>>434
ゴリラに六爪を狩られる事により
悲しみを背負って素手でBASARA勢をなぎ倒す筆頭の姿が何故か浮かんだ
衛星砲…デススターとあとオリキャラの必殺技集で最近衛星ビーム見た気がする
わぴことかMTGも持ってるな
>>440
かりんとディスラプターぐらいしか思いつかん。
>>440
アサギのヨシツーナは衛星砲に入りますか?
>>440
Mr.ファンタスティックにAIを作るときがきたか……
>>443
相手の頭掴んで叩き付けるファントムダイッ!
刀より強そうじゃね?
秋子と琥珀以外に日用雑貨(家電)を武器にしてるのいたっけか
>>438
おつー
真っ二つキャラは数が
>>449
マシェッタ(包丁)
>>443
想像すると案外普通にかっこいい
>>449
引っ越しおばさんとか
スト4の道着3人組とタオFM更新しました。
リュウ、ケンは本体最新版に入れないとエフェクトやら判定バグります。
タオは不具合修正あるので動画とかで使うときは更新してください。
違うフォルダの同じファイルを間違って編集しててなんでこのトリガーで動かないんだよ!!って小一時間格闘した。
精神的にいろいろ疲れた
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
憲磨呂が文房具投げてた気がする
>>443
ついに筆頭もトリーズナーになる時が来たか
衝撃のファーストブリットッ!!
>>449
デーボ(ドライヤー)
ファーストブリットは幸村だろ
声優的に考えて
ティセ
何?ロボの犬は家電じゃないだって?
>>454
乙です
mugenキャラで君主に向いてそうなキャラは誰d
組織のボスなんて山ほどいますねそうですね
ルガールベガギース信長ラオウ
>>461
ロゼとヒロ!ロゼとヒロ!ロゼとヒロ!
>>459
wikiで確認したらティセはフライパンで殴ってるのあったし他にもぶつけてたはずだからおk
あとフォーク地獄の人こと日野森あずさがいたな、そういや
テイルズキャラにお玉使ってるキャラいなかったかと思ったら
リリス・エルロン、神岸あかり、あと「おたま」の方で柏木初音とコックカワサキが引っかかった
マライアってコンセント使ってなかったっけと思ったがコンセント型スタンドだった
そしてミドラーも狩猟武器(モリ)を使う事を思い出した。案外狩猟武器チームいけるな
ネタ要素込むなら
トキとかジェネラルとか天草とかベジータ(かませ)とかパイロンとか
天帝を君主にしても面白そう
ベジータとかパイロンとか個人プレイ大好きな奴すぎる
勝手に宣伝シリーズ
デス=アダー コンボムービー
なんかカッコよく見える不思議
>>461
レオとブレイド
自分が上司にするならヴェノム
エトナ様に仕えたいです!
>>461
徳川慶寅とアンドリュー
なのはさんに教導されたい
>>454
あるあるw
元ファイルに上書きしないですむ別フォルダ式の意外なデメリットだよね
ザトーは自分の組織の構成員の顔を
全員ちゃんと覚えているんだよなあ
これで暗殺組織じゃなければ
ザトー、目見えないじゃないか
>>475
眼が見えなくなる前じゃないの?
>>461
感情の起伏が激しいが信賞必罰の徹底した白蓮教主はいい君主?
ネイキッドスネークを作ってみたいとか思ったがどういうキャラになるだろうか
>>475
そういやそうだった
何かで死んだ部下達の名前を読み上げてた描写があった気がするんだよなあ
1.点字
2.エディが代わりに見てくれる
3.トレーズ様のモノマネしてただけ
>>461
服部半蔵は忍者の頭目だがいけるかな
あと同じくハンゾウとフウマとか
てかワーヒー連中はジャンヌやJカーン、ゼウスに呂布と割と一軍の将が多い気がする
>>478
ナイフに格闘とCQCの投げ技、ハンドガンだけでいいんじゃない?
設置で地雷とか蛇食べて回復とか
その他の武器とかってなると人のプレイスタイルに左右されすぎる
俺のスネークだと狙撃とナイフしか使わない
マシンガンとかショットガンなんて触れもしなかった
ザトーにも耳あるだろ
>>478
まさかの設置系キャラとか、TNTにクレイモアだけじゃなくて蛇やスズメバチの巣まで仕込みまくりでw
>>482
そこで緋想天システムを変形して入れればいいんじゃないかと思った。
霊力をスタミナにしたりアイテム購入にゲージが必要だったり
武器をスキルカードみたいにして変えていくことができるようにするとか
スネークと聞いて、スネークが他のMUGENキャラを拉致しながら、
新しい武装勢力を作っていく姿が脳裏をよぎった。
フルトン式トーナメントなんて面白いかもしれん。
君主の名前は多く挙げられても
政治までできる名君そうな奴が殆ど居ない
どいつもこいつも戦争馬鹿ばかりじゃないかw
スマブラXにヴォルギンがアクションフィギュアで出るの期待したけど出なかったなぁ。
任天堂キャラ相手の股間掴み→投げを見たかった。
ここまでアナカリス無し
mugen参戦してる人で政治出来そうな人がハガー市長と永琳くらいしか思いつかなかった
秋葉なんかは遠野家当主だからある程度は出来るのかね
>>491
ザンギエフは?
BASARAの連中は月並み野望より
統率武勇が上がって知略政治が下がってそうだ
…あれ?弱くなってね?
>>491
ザンギエフってたしか都知事に当選しなかったっけ?
ギルやユリアンなんかは政治やれるっしょ。
つか、サムスピやBASARAにはちゃんと政治を出来そうな方がおられる…よ?
>>491
政治のことについて語らせたら天帝の右に出るものはいないぞ
ザンギと天帝は素で忘れてたわ…
戦国は史実だと優秀な人が多いけどBASARAだと…なぁ
悪いがパーリィの筆頭に秀吉や家康にペコペコ頭下げつつ裏で外国と取引して覇権狙う知能があるとは思えん
>>493
いや、今の野望は統率>>>政治>(壁)>知略>武勇
なので、統率があがっていれば強化
オクラ
流れと関係ないですがエルザのAI更新しました。
あと小悪魔のAIを少し前に最新版に対応させてます。
ttp://cid-03c77915e8230e36.skydrive.live.com/browse.aspx/AI
よかったらどうぞ
ハガー市長って副業にかまけて本業おろそかにしてたような……
まぁアレだね、まともな政治家とか出しても面白味に欠けるもんな
オクラは為政者としては有能なんだろうけどな
部下には絶対なりたくないわ
basaraで一番そこらへんのバランスがとれてるのはお館様かね
三国勢なら結構政治出来るんじゃね?
マッスルボマーって市長になってからの話だっけ?
BASARA史だからしょうがない。
>>486
アクション変えるならそれ用のスプライトが必要だね。
何ソレ面倒臭い
趣味「市長をすること」
>>478
むしろオールドスネークを見てみたい
試合開始前に必ず首に注射打ち込む演出をつけて
アメコミはインテリが多いから政治出来る奴もかなりいると思う
悪魔博士は良い君主って話もあったっけ
【MUGEN】 ANGEL DROPS 〜天使の欠片〜 Drop.1 【ストーリー】
「灰児と天使」外伝きましたよ
三国ファイターのキャラ脳筋ばかりですから・・・・
>>491
刃鳴散らすの戒厳も政治家だね
方向性がぶっとんでるけど
Fateのセイバーも政治家に入るんじゃないかな
>>491
ルルーシュとかヒトラーとか
風呂入ってる途中で楓を主役にした
立志伝のイベコンを作りたくなってしまった
嫁件相棒に扇奈を用意して 戦国の世で地獄門を封印するため戦ったり
武将は全員BASARA化したり 鷲塚が家康の下で働いてたり
あわわ妄想が止まらぬ
>>513
「風呂は入ってる途中の楓を主役にした」に見えた
入浴中の楓…ゴクリ…
>>514
何に覚醒してるんだよ楓・・・。
全裸で主役ですか
>>511
王様時代のセイバーだとガチ効率厨な国家になるだろうな
最低限の犠牲で国を運営するけどみんな忠誠低いとか
ZEROセイバー?そんなのしらん
>>491
真っ当な政治家・・・
ゼウスは一応裏から世界を色々と操ってたらしいのでいけそう
ギースは当然ながらいけるな、街はおろか漫画ではアメリカ大統領を脅せるレベルだし、
議会にギースロビーを入れれるぐらいに影響力は強い、やり方はマフィアだがw
服部半蔵は指導力はあるし、息子ともどもまともに政は出来そう
他はー王虎・・・は猛将系か、シゲルは王様になってたしいけるんじゃね?
北斗のキャラはそろいもそろって国を持っていたが一番すぐれた君主だったのは誰だろ
某所に風呂に入ってる楓と扇奈のイラストあったな
そういえばカイも王様してたな
>>499
乙です
服部半蔵は、性格的には特殊部隊の隊長のようなものだから、
政事には向かないんじゃないか?
天草は歪んだ方向ではあるが、カリスマ指導者として統治はできそうなイメージだ。
>>521
ソースを!
pixivだろうけど
MUGENロダ作られてるみたいだけど完成したら今のファイルはどうなるのかな?
削除とかだったら目も当てられないんだが
>>522
ソルのインテリっぷりも光ってたな、さすが科学者。
でも政治家するガラじゃなさそうだ。
>>520
負けそうになっても部下の離反とか特になかったサウザーが割とすぐれてたんじゃないかと思う
ギース様 カインおじさん クラウザーさん
三国志始まったな
北斗君主組は五胡十六国のキワモノ勢の中で誰がマシか?
というレベルだろうなぁ。
ギルガメッシュ・・・は暴君だったか
ギルガメスはどうなんだろうか。
>>523
んー確かにそうか
太閤の半蔵もそんな能力(政治最低で武力と智謀高い)だったな
地位を考えるとモリガンにはまったく才能というかやる気がない
>>519
ギースが出たのに名前が出ないクラウザー…
闇の帝王なのに…
君主じゃなくてジムリーダーになるが筆頭にクチバシティのジムリーダーやらせてみたい
胡散臭いenglishといい電気属性だといいクチバジムのジムリーダにぴったりすぎる
他のジムリーダーをmugenでやらせるとしたら誰かな?
ラオウとかサウザーとかがいた世界で
どの勢力にも属さずにユリアを隠し通したシンは中々凄かったのではないかとたまに思う。
・・・後付設定だけど。
炎:
水:
電:筆頭
草:
飛:
闘:
毒:
念:
氷:
鋼:
虫:
岩:
地:
悪:
竜:
霊:
無:
炎:
水:
電:筆頭
草:
飛:ペットショップ
闘:
毒:
念:
氷:
鋼:
虫:
岩:
地:
悪:
竜:
霊:
無:
虫:スパイダーマン
いやペットショップがどうやってジムリーダーやんだよwww
チャンピオンはルガールさんですね
今思い出したが、狼牙とか正真正銘君主なんじゃね
参謀必須だけど
>>538
ジムリーダーがむしろポケモン……これはいけるな
炎:
水:
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:ペットショップ
闘:
毒:ポイズン
念:
氷:
鋼:
虫:
岩:
地:
悪:
竜:
霊:
無:
BBB2ndの体験版が配布されるかもしれないらしいっすよ
ttp://aja-games.com/aja_blog/
ところでヤタガラスのドットってまだ出回ってないのかね?
暇つぶしにキャプってみようかと思うんだけど
氷はサブゼロとかクーラとか雪姉とかセルシウスとか
炎:パイロン
水:
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:ペットショップ
闘:
毒:ポイズン
念:
氷:
鋼:
虫:
岩:
地:
悪:
竜:
霊:
無:
格闘枠が激戦区だな…
というかポケモンのタイプって漢字一文字略ひととおりあったのか……
炎:草薙京
水:オルバス
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:グリフォン
闘:リュウ
毒:ポイズン
念:アテナ
氷:サスカッチ
鋼:メカザンギエフ
虫:スパイダーマン
岩:ロックマン
地:ムカイさん
悪:ベガ
竜:恋するドラゴン
霊:ザッパ
無:オロチ
炎:パイロン
水:メイ
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:ペットショップ
闘:グラント
毒:ポイズン
念:ベガ
氷:
鋼:
虫:ダーマ
岩:無界
地:
悪:
竜:
霊:
無:
>>545
リュウでいいんじゃね。
無って書くと強く見えるな
ノーマルタイプだけど
>>549
どっちかっていうとリュウはレッドポジションじゃね
炎:パイロン
水:オロバス
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:ペットショップ
闘:グラント
毒:ポイズン
念:アテナ
氷:サスカッチ
鋼:フィオナ(というかオレイカルコス)
虫:ダーマ
岩:無界
地:黄龍
悪:ギース
竜:恋ドラ
霊:堕龍
無:オロチ
>>548
ポイズンって名前だけじゃん。
毒をモクモクさせてる東方の赤い手描きキャラがいたやん。
気持ちよくなれ・・・
血液型:毒
>>553
そうだった……。
言いたいのはメディスンのことだな。
他にも麟とか候補はいるのにな……
>>518
zeroセイバーをあからさまにdisるとは感心しませんな
毒の名前のキャラだけでチーム作れそうだな
ポイズンとヴェノムとベノムしか知らんが
>>553
メディスンか
確かに原作でもmugenでも毒使いまくってたけど人形がジムリーダー…
務まるのか?
おいおい毒は毒人形のメディと毒手の麟がいるだろ
炎:軋間
水:オルバス
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:サウザー
闘:リュウ
毒:麟
念:ベガ
氷:クーラ
鋼:マキシマ
虫:ダーマ
岩:天子
地:大門
悪:ワラキア
竜:ヨハン
霊:ビシャモン
無:カンフーマン
とりあえず無難にこんな感じでどうかね
ジルは毒じゃなく毒使い(ゾンビ召還してるし)って意味で
炎:草薙京
水:オルバス
電:二階堂紅丸
草:ナコルル
飛:グリフォン
闘:リュウ
毒:ジル・バレンタイン
念:アテナ
氷:サスカッチ
鋼:ジャスティス
虫:スパイダーマン
岩:ロックマン
地:ムカイさん
悪:ベガ
竜:恋するドラゴン
霊:ザッパ
無:オロチ
氷:ブリザード
鋼:Nova
虫:蜂の巣
岩:ロッキー
地:サンドマン
悪:Satan
竜:クォックス
霊:お種
無:ダミー
この辺で飽きた
無難にすると作品が偏っちゃったり
今日戒厳聖都やったが戒厳マジぶっとんでるな
毒のジムリーダーというとキョウか
忍者で毒使いとなるとさすがにmugen広しといえどもいないかね
ゲジマシ
MUGENで毒使うっていうと最近はバルバトスが鬼畜だな
毒タイプのジムのはずなのに周りがエスパータイプばっかりとか汚い
>>566
拡大解釈すれば麟も忍者みたいなもの
>>566
つーか麟がそうなんだが
>>566
毒使いではないが半蔵に毒龍という技がある
あとチップが昔ヤク中だった
炎:パイロン
水:
電:筆頭
草:アミンゴ
飛:ペットショップ
闘:
毒:ポイズン
念:
氷:クーラ
鋼:
虫:Q-Bee
岩:
地:
悪:
竜:
霊:
無:
>>570-571
ごめん、そういえばそうだったな
キャラ毎のとくせい考えるのも面白そうだな。
リュウは「せいしんりょく」辺りだろうか
師範は「かたやぶり」だな
毒とか不知火幻庵だろう
ではぶっ飛んだチョイスで
炎:松岡修造
水:クラーケン
電:ピカチュウ
草:木人
飛:ペットショップ
闘:阿部高和
毒:エイリアン
念:高町なのは
氷:アイスマン
鋼:先行者
虫:仮面ライダー1号
岩:花山薫
地:サー・クロコダイル
悪:ダース・ベイダー
竜:しんりゅう
霊:マローネ
無:カンフーマン
そろそろ俺も自重しておこう
「こうれいしん」
攻撃されてもダメージを受けず、こうげきが上昇する。
「ちょうかいふく」
毎ターンHPが回復する。
「ちょうかいひ」
毎ターンかいひりつが上昇する。
ぱっと思いついたのはこのくらいか。
げんじんしん
これ以上ポケモンの話題してるとグダりそうだからちょっと話題替え
mugenで麻雀って出来ないかな
ごめん、無理だな
ゼロセイバーは玩具発祥の名前だったっけ?と思ったら違ったでござる
MUGENとSLGの組み合わせを考えようぜ
わぴこって麻雀っぽいのあったな
mugenで不思議なダンジョン作れないかなとは思ったことある
簡単なのならなんとかなるかね?
>>581
羅媚斗の玉蘭が技名全部麻雀だったな。
声優つながりでスーチーパイあるね
海外のストーリー動画って凄いね
http://www.youtube.com/watch?v=_IXaNl4RRRA
ランセレサバイバルはある意味不思議のダンジョンだよなって動画見てて思った
たまにモンスターハウスがあったりするしね
MUGENどころかストーリーでもない件
>>585
むしろそこはMUGENbandをだな……
いや、コンティニューできないのは格ゲーらしくないか
>>581
わぴこで捨て牌選択から振込みまでの流れ再現できてるし
二人打ちくらいなら麻雀に特化すればいけるんでない?
フラグの管理とか大変そうだけど
MUGENでSLGって戦国無限とか大闘領とかタクティクスドウガとかみたいな感じの?
ナムカプみたいな感じじゃない?
>>590
モンスターハウスってか特殊ハウスだな。
階層低いのにレベル3が出てきて瞬殺されるって辺りがw
ランセレに少しのボスキャラとステータス下げた大量のカンフーメン入れてサバイバルすればMUGEN無双が出来そうだ
じわじわとなぶり殺されそうだな
>>581
それ面白そうだなw
ちょっとやってみるわ
後日ブログあたりで報告する
>>596
いやkfmハウスとかゾンビハウスとか自衛隊ハウスとか
失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGENキャラクター紹介小話】ベル様の野望:打撃巫女編
よろしくお願いいたします。
>>600
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) テケテケテッ♪
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) テケテケテッ♪
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ デーレッデーレッ♪デーレッデーレッ♪
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ デーレッデーレッ♪デーレッデーレッ♪
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 テレレレーレレーレレーレ♪
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ テーレッテーレッテーレッテレレレレーレー♪
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
でも杖が少し充実してればEXP大アップのチャンスだよね。
浅い階での特殊ハウスはむしろ願ったり適ったりなんだが。
ポケダンでモンスターハウスのポケモンをほうでんとかで一気に蹴散らす快感
新MUGENでheightに関する不具合見つけたんだが
ここに書きこんだら誰か代わりに報告してくれたりするだろうか
>>590,596,600,602
「強敵を引き当ててしまった」という意味なら、デュエルルームと言ったほうが実情に即しているのではないかと思った。
「『の』じゃないんです」とか言われたらそれまでだけど。
>>605
日本語で報告すれば?
>>607
RC7のアナウンスされてなかったりでなんか放置されてるように感じたんだが
一応は機能してるのかな?
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/79535
キャラ作ったので公開します。中身は見ての(ry
パスはakuma
代理公開してもらい次第削除します。
MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part22【世界樹杯】
宣伝させていただきます
>>608
放置されてたら誰が報告しても同じやんw
>>609
この豪鬼の絵柄・・・あのザンギの人かw
相変わらずいい仕事しなさる
宣伝します
朝うpはきついな・・・眠くて自分が何してるか分からん
絵柄も何も製作者名書いてあるやん
>>612
乙です。
ちょいと話題をふっても良いですかねぇ。
今度開催することにしたトーナメントで椎名繭とポチの
「動物の真似事スタイル」で戦っているタッグを出場させたいんだけど
タッグ名に悩まさされています。
「形意拳」は守備範囲が広すぎるし、「象形拳」は他にいる酔拳タッグとかぶってしまう…
何か良い名前は無いですか?
ちなみに他のタッグは「空手」「ムエタイ」「SP」といったシンプルな感じなので
他に漏れずそのタッグも短い名前をつけたいです。
よろしければお力添え願えないだろうか。
…他に「太極拳」なんてさらに守備範囲の広いタッグもいるのですが・・・
拳法縛りのトナメなんですか?正統のものじゃないですけど「獣拳」とかはどうでしょうか
>>208
本当に今更ですが、スタイル固定出来ました。
ご教授ありがとうございます
>>616
いえ、無理に拳法縛りにしているわけではないです。
ただ中国拳法あたりに名前のヒントがありそうな気がして模索していたので。
「獣拳」の分かりやすくていいですねぇ。
参考にさせてもらいます。
仕事いってきます。
我流のスタイルは頭に我流と付けるとか、またはビーストスタイルとかでもいいんじゃないかとも思う
クァンドがたまに「あれボクシングだったのか」とか言われてるのを見ると
我流はともかくビーストスタイルはないわw
MUGENは我流で戦う奴ら結構多いよな
七夜の体術は流派って言うんだろうか
七夜流体術…ッ!
我流を「我流」って名前の一大拳法流派だと思い込んでいたあの頃
一応、「七夜一族の暗殺術」っていう流派だと思う
北斗神拳みたいな
わかる
我流ってなんか語呂いいもんね
一子相伝の流派は意外と他にも利用者が多かったりするよな、何故か
我流X
旗本の出身なのでおそらく剣術の基礎は家に伝わるものであり
更に師匠と兄弟子がいるが我流だと言い張る格ゲー界で(多分)最も有名な侍
江戸時代の天領には義務教育の類がなくて
基本的には家が勝手に塾に通わせて教えるものだったらしい
覇王○はいろんな流派が入り混じってるだろうし、我流でも特におかしくないのかもしれん
(自称)我流の人だけ集めても
トナメ1つ作れるくらい集まりそうだな
我流って喧嘩殺法みたいなもんじゃないの
流派?強いて言うならオイラ流かな
流派味覚糖
久しぶりにMUGENスレきてみた
相変わらず平和?なようで何よりだ。
何、自分の好きなキャラでも更新されてないか過去ログを見てくるか…
特殊ルールトナメと東方アレンジキャラメインストーリーで
最近面白かったやつとかあるかな?
前者は別に東方アレンジ居なくてもいい。
どうせ成長とかは居て非弾幕アレンジメンバーだろうけどw
(けどブルースやメガマリ好きだからそれ目当てのときはある)
自己流より我流の方がかっこいいよね と思うこのごろなのでした。
特殊ルールの大会だとサイズが変わるよ!MUGENランセレバトルかな
ストーリーだとわたしたちのすわこさまがアレンジ東方結構でてたなぁ
ふむ サイズ…だと…!?
今夜拝見させて頂こう 非常に気になる。
先代巫女をDLしてきた。キャーミコサマー!
どうも霊夢系統にめっぽう弱いらしいな自分は…
最近の範囲がわからんと答えづらい。
「強肉弱食 味方殺し」「闇鍋パーティ2」とかは先月開始。
「ロイヤルランブル大会」「無茶?無謀?第5弾」は2月開始。
「主人公番付」や「成長タワー」「天下一MUGEN大会Z」は1月開始。
特殊ルールで自分が好きなのはこれくらいかな。
あー・・・Wiki全体にプロバイダがスパム認定されてるな・・
MugenWikiだけじゃなくて
ガルモンクの欄が出来てガルモ人生一筋だった自分には嬉しい限りだ。
苦労してクロカンを取得したときは本当に嬉しかったなぁ
このスレが403になった頃が自分のラス来訪だった気がする。
2月かな… まぁそんなに多くチェックしてるタイプでもないんで
知らないだけっていうヤツも多数あるだろうけれど。
闇鍋気になるなぁ…....φ(・ω・` )メモしておきましょっと。
皆様たくさん感謝なのです
先代巫女様可愛いよ先代巫女様。
ああダメだ幸せすぎる。
ちょっと質問。
AttackMulSet以外にキャラの攻撃力というか
与ダメを一時的に上げる方法ってあるかな?
AttackMulSetは根性値やらコンボ補正に使われてたりで、
できれば被るのを避けたいんだけど…
>>609
遅ればせながら乙ですー
しかしSSF2THDの絵柄はかなり濃いなぁw
日本でも配信されないんかなぁ・・・
>>641
変数かヘルパー使って、hitdefのdamageを条件次第で変えるしか思いつかない。
>>585
亀だが戦闘中一つの技を特殊攻撃として決めておいてそれが戦闘中にHITしたら戦闘後に効果発動なんてのはどうだろう
相手を爆破する投げ技が決まると相手のアイテムを消し炭にする能力のアヴさんとか
>>641
>>643か、タッグだと怪しいことになる場合があるけどtargetlifeaddでダメージ上乗せ
というか
type = attackmulset
trigger1 = xxx
value = 1*コンボ補正 + 火力上昇値
にすればコンボ補正などと被らずに固定でダメージ上昇できるんじゃ?一緒にしたいなら掛け算すればいいし
先代巫女といい殺人姫といいプレート氏のキャラは
琴線に触れる
見てて実にかっこいい
>>641
特殊ルール大会用ってことでいいのかな?
>>643が多少面倒ではあるけど無難(小数を乗算する場合はCeilかFloorで括る必要あり)
>>645の2段落目はキャラ本来のAttackMulSetが常時監視にあるならそこを弄ればいいけど
特定の技のみに適用されるとかで個別ステートに置かれてる場合は少し面倒
>>581
ttp://blog-imgs-42-origin.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/201004121410111f1.png
できなくもないっぽいけど、正直ロジックの処理がかなりキツいと思われます。
役の判断とか難しそうだしどんじゃらでよくね?
麻雀やるなら天鳳でよくね?
>>650
いや、もちろんmugenなのでただの麻雀じゃなくてアガった役に応じた
技を使って相手のライフを減らすアクションとかも考えていた
簡易的に書いた仕様書から抜粋すると
・4人麻雀のコンプゲー(自分以外はCPU)
・モードはTEAM ARCADEのタッグモードでのみ動作サポートとする(タッグxタッグで4人)
・ユーザで基本的なルールを変更可能(喰いタン有り?なし?とか)
・「勝ち」は点棒的に相手を飛ばす、オーラスで点棒的に一位になる、相手のライフを0にする、の3ケース
・全キャラ共通画像となる「牌画像」「卓画像」「牌を選択する矢印」の3つはfightfx.sffに入れ、anim = Fxxで指定して各キャラで使用する
・基本的な流れは、以下を想定。
通常のMUGENのイントロ
↓
卓画像に切り替わる
↓
喰いタン有り?なし?等のルールを決める
↓
サイ振り(親決め)
↓
配牌、勝負開始
↓
勝利(したと仮定)
↓
点棒数値が出て点計算(ここで相手がトべば勝利条件の1つを満たし、半チャン終了)
↓
通常のmugenの戦闘画面に切り替え
↓
インスト画面を表示、アガった役の大きさに応じた技を選択できる(超必などはグレーアウトで選択不可)
※役満時は超必が選択できる、など。
↓
その技を実行。操作は不可能(キャラクターは常にctrl=0)
↓
ライフが減る(ここで相手のライフが0になれば勝利条件の1つを満たし、点棒の有無に関わらず1位となり半チャン終了)
↓
卓画面に戻る。2局目開始
mugenじゃくていいんじゃないかもう
mugenでやるから意味があるんだよ根本的な部分履き違えるなよ
mugenで麻雀って話してるのに冷める事言うなよ
MUGENの可能性を開拓してるのであって、麻雀そのものはネットその他いくらでも出来るしメインの目的ではないんじゃあないか?
誰かムテキングをmugenで成功させた人いる?
最後の弱ゴクトのタイミングが分からない・・・
>>643>>645>>647
なるほど…応用ならいろいろ方法あるのね
デメリットまでわかるほどの知識なかったからありがたい
スパッと一発で簡単に記述する方法がないかと淡い期待を込めて聞いてみたけど
さすがにそう甘くはないかw
CNSとにらめっこしてみます、答えてくれた方ありがとう
麻雀の再現自体は可能だろうけどCPU3名のAIを作るのが果てしなく難しそうだ
>>609
超必でpower回復させたくない時は「getpower=0,0」だよ
別に麻雀完全再現しなくてもいいとは思うが
ジャギ様クイズみたいな感じでいきなり麻雀させられる必殺技とかはちょっと面白いかもしれない。
>>661
まともにやると拘束時間長そうw
やるんなら「どれ切る?」クイズかな、無駄に荒れる気もするが
>>662
わぴ子のスーチーパイが受け入れられてるから大丈夫だとは思うが
何にせよ声ネタとかどこかと結びつけないと扱いが難しいなw
ストキャラならホトギミでやってたからその辺と結びつけてもいいとは思うが
テイルズで麻雀の役によってダメージが変わるアイテムがあったな
完全にランダムだったけど
ズィーガーでアカギが出てくるとかどうだろう
>>672
ケロ〜 ケロ ケロ〜ン♪
なん…だと…
そういやライチも麻雀役だったな
公式のアートをドット絵に置き換えて使うのってまずい?
昇竜がイカサマになってるのはよく分からないけどな
麻雀出来るかなーって言った奴だけど、ここまで複雑になるとは思わんかった
発想の大元はこんぼく麻雀ってゆうエロゲの麻雀やってて思いついたんだが、キャラ毎にイカサマ技を設定してmugenの試合に勝てたらイカサマ技発動みたいな感じで考えてたんだ
ただそれだと試合に勝ったからといって麻雀でも勝てる保証がないっていうのがあれだが
日本語でおk
攻撃当てるか受けるか毎にツモって役が揃ったら必殺/超必が出るとか
七瀬本体とhanma氏UnkのAIを更新しました
まとめてニコろだのup6521.zipに上げておきましたのでどーぞ
七瀬にはボイスが今回からデフォでついてきます。on/offも切り替えられるのでボイスが要らないって方は切っちゃってください。
unkはおととい上げたばっかりですがデバッグ用の記述を消し忘れていたので上げ直しです。自分で操作しない場合は特に問題はありません。
>>671
無敵付きってイカサマっぽくね?
無敵昇竜は良く見るけど
無敵突進技ってのはあるだろうか
無敵の突進技・・・そんなんあったらどうしようもないきが
サキエルの蹴り?
あとK.O.D氏のKUSANAGIがガー不無敵付き2ゲージ超必あったかな
>>676
出だしが無敵ならあるんじゃないかい。とくにゲージ技には多そうだ。
もちろんバランスからしてガードされたら反撃確定とかになるんだろうけど。
>>676
ちょっと違うかもしれんがネロのADとか。
無敵とは違うけど97あたりで庵の八稚女がものすごい性能してたな
一見の価値あり・・・?
出だしは無しで突進中無敵は正義とかあるらし
ブロントが無敵で牛が突進するぞ
ベガのFサイコクラッシャーとか我旺のとか、攻撃判定出てる間は無敵突進で終了後
戻ってくるときに隙があるのもいくつかあるな
ムテキング成功した人やっぱ居ないか・・・
動画でもAIがやってるのしか見たことないもんな〜
ワラキアのいささか先生なんかは無敵突進技だよ
EX以外は当てて反確だけど
>>676
断迅が無敵突進じゃん
発生遅めな上に出始めに無敵ないけど
おまけにガードされたら反確だし
>>688
原作じゃ知らんがBIGの強デリシャス
>>676
ダルトンの男のバーニングファイアー
火力、無敵時間、コマンド、見た目
どれを取っても男らしすぎる
ブライアンのビッグバンタックルみたいなのって突進技って言うんだろうか
萬駆活殺大噴火とか
冴姫のガルフダグザも発生〜突進中無敵だったかな
相手に接触して攻撃モーションに移った瞬間に切れるから普通に潰されたりするが
安価ミス>>676
ムカイさんのあれとか
つまるところいくらでもある
てか殆どの技のジャンルに無敵ある技は必ずどっかにあるからねぇ
まともに無敵ついてないであろう技つーと設置技ぐらいか
でも設置技に動作終了まで全身無敵ついてたらそれは最早格ゲーに出せる技じゃない気もry
発生保証が早めに付くなら無敵とかイラネ
むしろダウンしない攻撃なら追撃チャンス
発生保障設置と聞いても白レンちゃんの設置技
>>660
おいおいそんな変なミスするわけw
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
代理公開してもらう際に修正しときます…
ジャンプしてから出す下段飛び道具とかわけわからん
屈んでから出す中段飛び道具とかな
斬空波動拳は高さで段が変わらなかったっけ?
>>688
亀だけど、断迅拳は普通単発じゃ使われないからあまり気にしないけどね。
そもそも、トキには他にリスクの少ない超必殺技が(略)
フォデレは6ためだからつらいよ・・・
AIにゃ関係ないが
中断飛び道具って「上から来るぞ!気を付けろ」みたいな感じか?
朱憐香乃の傘振ったら出てくるアレとかも中段だっけ
アンナのは上からナイフが降ってくる
>>674
乙乙
全身無敵の突進技っていうと俺はMUGENの雛子の頭突きを思い出すな。
あれ発生早い全身無敵当身取れないの超優秀技だから。
友人との対戦で連打されて手も足も出なかったのはいい思い出。
>>697
ガッツなんてストライカー呼んでる時完全無敵だというのに・・・
>>710
でもガードすれば超余裕で反確という罠
ガッツさんなんて格ゲーにいたらオクラやペトショが逃げ出すレベルのクソキャラっすよ
まあ原作再現(キリッ だから別にいいけど
>>710
倒れてる間は無防備だけど起き上がる時の動作にも無敵がついてるんだよね
確反取ろうとしたら小パンがすかって逆に投げられたでござる
>>711
別枠ゲジマユでも猛威奮ってたっけ
ただガッツさんはゲージ溜まるとすぐに大砲に使っちゃうからシングルだとなかなかお目にかかれないのぜ
ちなみにガッツ対策としては遠距離で適当に昇竜振っとけばむこうから当たりに来てくれる
>>712
後出しでほぼガードされない
>>697
アンクアヴですねわかります
>>715
参考になるかわからんが、17:00辺りから人操作での雛子攻略?動画
>>717
端の無いステージでひたすらガン逃げしてるあの解説動画思い出した
>>713
つーか竜子の人のキャラはみんな超性能だろw
使ってて面白いんだけどな
ドロウィン氏ケンシロウにて
強有情→ブースト→空中でバニシング→残悔拳帯電→地上に降りた瞬間ブースト→北斗残悔拳
やったー残悔拳がコンボに組み込めたぞー ゲージ?知らんがな
ガッツさんもAI緩いおかげで割とまともに戦える
でもゲージMAXだけは簡便な!ゲージ技は再現なく繋がるっぽいし
>>713
ザ・カンフーマンはそんなに強いイメージないがどうなんだろ
D-Pixedで透過色の位置を変更するのがめんどすぎるんだけど、これってチマチマと一枚ずつ変えなきゃいけないのか?
それを面倒と言ったら何もできないな
SAMは画像登録する時に勝手に透過色作ってくれるからオススメ
unifybmpとか使えば
同パレットの画像なら、GraphicsGaleでパレットファイル作成
↓
一括変換のオプションでパレットファイル指定&「ピクセルを色に合わせる」にチェック入れて変換
ってやれば複数の画像を一気に同じパレットにできる
別パレットならチマチマやるしかないんじゃね
>>722
他のより落ち着いてるとおもわれ。
歩きながら弱キックで永久になったりするけどね。
みんなありがとう・・・頑張ってみるよ
同一の通常技のみでの永久は
真っ先に修正対象になるパターンだな
ドロウィン氏のはラオウやジャギが☆7コンボあるし強いよな。
バニコンだけならトキより凶悪だわ。AIは有情コンボだから糞ゲーにはならんけど。
とれーにんぐを使えばヒット時の有利Fが分かるから、同一技連打の永久なら簡単に分かる
修正を強要するわけじゃないけど永久を無くしたい作者は活用しようぜ!
月華には小足だけで永久できる奴がいるようだけど
人操作では到底無理なんだっけ
>>728
必殺技に常時hitoverrideが落ち着いてると申したか・・・と思ったけど他が他だからなぁ。
フェリルの人のキャラも性能物凄いよな。竜子の人のキャラと比べたら遥かに自重してるが
原作格ゲーが少し壊れてても結構受け入れられてる感じがするけど
オリキャラが少し壊れてると叩かれやすい気がする
プレート氏のキャラの胡散臭さは凄い
なんでそのコンボつながるの? なんでこんな連続ガードするの?
え、それ中段なんですか? いやいやその当たり判定はおかしい
>>731
第一期ドロモヒトキも投げから星7コン出来なかったっけ?
第二期だと投げからブー1オーラ2で星5一撃が限界だけど
使う人間からすると弱すぎるのも面白くない
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
小悪魔のボイスパッチ更新。Ver1.022に対応。
「little world.」用に丁度良いボイスがあったんで追加。
ボイス集も7つ追加で計172個。
>>736
俺もそれ凄い思うわ。
かと言って自重したオリキャラはあんまり動画で見ないんだよな。
今のご時世、有名トナメで凶狂キャラ相手でも目立ちたければ
KOFボスなんて目じゃないくらい超性能にする代わりにAIをゆるーく作るか
普通のプレイヤーキャラ性能な代わりに超反応、AI権限自重せずにガチガチのAIを組むかの2択
オリジナルというだけで…1からというだけで
バランス調整はひたすら難しくなる印象。
大会とか出して頂くことを考えなければ
好き勝手でもありなんだろうけれども
誰だって出してもらえたら嬉しいものです。
ドットで満足してる自分もいるがな(
普通のプレイヤーキャラ性能で超反応したって、無敵もない技しかないだろうから後出しで出してもカウンターヒットして死ぬよ
普通のプレイヤーキャラには無敵技がないのか
普通というか、格ゲー原作にいたらバランスブレイカーだけど
明らかに壊れた性能ではない、みたいな
>>736
右浪清とか最近だと朝倉鉄兵かね。サキエルの人のはあまり言われてるの見たこと無い
プレイヤーキャラを想定するなら無敵技はあって当然で、なおかつ高いレベルでバランス取るのが好ましいんだけどね
MAXIME君とかもうちょっと火力欲しい
サキエルは高い性能でまとまっているのが見て分かるからじゃないの
確かに胡散臭さは比較的少ないように思える。
無敵付与はちょこっと間違えただけでクソゲー化させる
全員ダンか・・・・
RCが見つかってからのCVS2は、クソゲー呼ばわりされてもおかしくなかったな
龍虎外伝じゃあるまいし、無敵技のないプレイヤーキャラなんてそんなにいないだろ
プレイヤーキャラ=性能低い じゃないんだけどな
サキエルも昔は色々言われてたと思うが
やっぱり慣れだよね
アケゲーキャラは皆強さに慣れてるからあんまり文句言われない
×プレイヤーキャラ=性能低い
○ボスキャラ=狂ってる
ってことだな
昇龍とバクステ、ゲージ技には無敵あるもんだよな
無敵無くて判定面強くするとかどーだろ
割と気づかれてないが、攻撃判定の部分に当たり判定が全く無い通常技とか、
地味にえげつない判定の技もちで人気あるキャラって結構居たり。
目に見える不公平感が無ければいい
瀕死時のみ超反応する、通常無敵技は超反応で出さないがゲージ無敵技のみ超反応で出すとかね
性能をかなり高めにして、AIは普段手加減して戦ってピンチのときにのみ超反応解禁、が不公平感無しに勝率が上がって動画映えもする
視聴者の何割がゲーセンで格ゲーしてるんだろう
家庭用だけの人がいてもいいじゃない
>>755
バクステ無敵は先日このスレでネタになった覚えがあるが
「無敵のない昇竜」って大抵使えない技扱いだしな
「超反応超必割り込み」「超反応コマンド投げ」
は実際はけっこう極悪なんだが、試合的に見た目もりあがるから
批判がわかない
「スキない飛び道具」「長すぎる無敵」「スキない攻撃連続でカタメ」
は実際にヤバいことが多いし、それが見た目にもわかりやすいのが
ポイントだろうな。
鉄平はド根性システム(ブロッキング)がAIだとリアル根性関係なく発動できちゃうからな
人操作でやると瀕死でブロ狙いは文字通り根性だから面白い
あとは「これが難しいが使いこなせば強い」ってのをAIは簡単にやってのけるってのもあるな
田舎だとゲーセンまで車で1時間とかざらにある上に相手がいないこともよくあるが
家庭用熱帯だと好きなときにできて相手も適切なのを選べるから、これからはゲーセンを知らない
強者と言うのもでてくるだろうな
>>755
なんというカイザーナックル
梨花や和也も結構強いから今の大会のレベルでも問題ないんだけどな
もっと出番増えてほしい
鉄兵は高性能だからって言うよりうp主側がリザに関して説明してなさすぎる
超反応パワー溜め割り込みだったらワンチャンあるんじゃね?
>>755
バクステはないゲームのが多いってこのスレでry
昇竜は相打ち狙いの強判定なら無敵無い方がむしろいいかも
ゲージ技もレベル低ければ無い方が多い
まぁこの辺も含めた、全体的なバランスを取れてるかとれてないか、
更にどこら辺の強さを射程としているのかが問題さなー
むしろ無敵がないからこそ超反応でマシにする必要がある。相手の発生早すぎると被ダメ増えるだけなんですけどね。
和也使ってみるとかなり強くて吹いた
浪清さんバ火力で色々言われるけど実際のあれ人が動かすとどうなんだろ?
いまオリキャラってくくりで話されてるが、手書きキャラっていう
くくりだったらどうだろう。
版権オリは完全オリより性能低め?
すごく唐突だけど未解決事件って山ほどあるんだね
格ゲーにも未解決な出来事ってあるだおるか?
>>773
MOWと龍虎全般だね。
>>763
でもまぁ余程のことが無い限りは大会では成績伸ばせんかも、所謂野試合強者というか
熱帯て基本プレッシャーかからんからね、恒常的に見知らぬ人と
顔突きあわせてガチ対戦しないと大会補正がもろにかかると思う
結局は都会(もしくは電車で30分以内程度)在住で
ゲーセンにも行き、大会にも参加してるような人が一番強いと思う
>>773
MOWかな・・・
>>773
とりあえず落ち着けw
MOWのロックや牙刀なんかはまだストーリーが完結してなかったかな
無敵昇龍は黄昏のブログにも修正するって書いてあったなぁ
そのパッチで昇龍には全く文句出ずにそれ以外の修正が酷評されまくってたのは笑えたけどw
版権オリは色々とピーキーな印象
格ゲーって原作がどうだろうとゲームになれば格ゲー補正で無難な性能に落ち着くんだけど
その辺良くも悪くも「原作再現」をしようとしてるのが多い感じ
>>774
あれ、手描きだったんだ・・・あそこらへんはドット絵多いから
ゲームからとってきたと思ってた。
>>781
手描きじゃない
CVSやKOFのバクステは無敵ないっすよ
無敵時間がおかしいといえば、東方のスペカって1秒近く無敵が続く技とかザラにあるのね
まぁ無敵時間はグレイズでやり過ごせばいいだけだから、あのゲームではあんまり関係ないのかもしれなけど
>>770
AIにどの攻撃が通るのかそれを探すのが面倒
ただ一個でも通る攻撃を見つけることができれば火力はあるからそれだけで勝てる
>>774
原作をプリニーとしてそれの改変キャラとして見るなら割と自重してるのではないだろうか
>>773
ギルティのストーリーがまさにそれじゃね?
特にアクセル
無敵は有ってもいいが無敵と分かるようにしてくれたら有り難いよな。
それこそののワさんの看板みたいに。
技を潰したと思ったら逆にやられていたというのが一番困る。
無敵時間の長いバクステがあるのって
ほとんどは格闘ゲームじゃないアクションゲームだよな
例外はあれど
2D格ゲーはゲームによっては出始めに無敵がある
3D格ゲーは無敵が付くことはほとんど無いって感じじゃない?
唐突に光りだす晃龍拳
次回作があるなら牙刀の親父を中ボスあたりで出して欲しいな
>>788
あれはわかりやすいよね
>>771
作品によってマチマチ。
例えばFF7やDQ、ぷよぷよとかはかなり有情。
FF11やひぐらし、テイルズ、聖なるかなとかは世紀末。
日本一系や任天堂系、東方系、悪魔城とかは普通。
だから版権オリの作品別トナメは存在しねぇんだな…バランスとれやしねぇ。
トキの固めにサウザーでバクステ近B暴れが成功して抜けれた時が一番バクステ無敵に感謝した
今までの経験で無敵の無い昇竜でガチで使えたのなんてソンソンの昇竜くらいしか無いな
MOWは未解決というか打ち切(ry
格ゲースタッフの裏話とかそんな感じの奴ないかな
バクステはあまり無敵の長さを語っても意味無い気がするがなあ
動作終了後まで無敵が続くなんて殆どないし、画面中央あたりなら安全な逃げに使えるが
画面端だと動作が長けりゃ長いほど隙に技を重ねられて危機的状態に陥りやすい
>>771
全体的に見ると
アレンジキャラ>版権オリジナル>完全オリジナル
ってイメージがあるな
アレンジは元キャラより弱体化する場合ってのは少ないし、
版権オリは原作を詰め込むと格ゲー離れして良くも悪くもピーキーな性能になりやすくて、
完全オリジナルは明らかな調整不足(カンフーマンの永久がそのまま残ってたりとか)ってのがある他はある程度格ゲーレベルにまとまってることが多いって感じ
あくまで俺の独断だから大いに間違いがあるだろうし、完全オリキャラに狂AIが少ないってのもあるのかもしれんが…
「原作再現」を目指してるキャラの場合、
「何を原作としているか」で大分違ってくる気がする
テイガーはバクステの無敵が生命線なのに・・・・・
>>792
そう、FF7やDQ勢があるから、版権オリはおとなしい印象があるんだな。
ゲジマシで次々初戦敗退しておる。
ひぐらしもbaggy氏のは強いがサトコならかなり有情。
真吾の鬼焼きは無敵もガードポイントも無かった気がする
サウザーはブースト+バクステでの画面端脱出がかっこいい
版権オリともまた違うがAKOF1弱って誰だろうな
KILL更新で対人強くなったし
ガーヒーのバクステやら避けはキャラによって違うけど殆どずっと無敵で隙も無いね
サトコが敗れても第二第三のかないみかが
魔剣道2のキャラってmugenに居ないのかな・・・
オリジナルで比較的平凡なのって風岡暁とシャルテイルかな?
やっぱ特化型が多いな
弾幕偏重だったりストライカー主軸だったりサムスピ真っ青なバ火力だったり超紙装甲だったり
それがいいんだけどな
いやー沙都子もなんだかんだで設置と梨花が強い
MUGENオリジナル勢も、
予めそのオリキャラが自サイトや自作品に存在してて後にMUGEN入りさせたパターンと
MUGENのために新たにオリキャラを作るパターンがあるよね
前者の方が総じて設定細かい場合が多い気がする
>>803
アーチェとヴァニラさんがあらわれた!
個人的に手書きキャラを動かしてみた時は強い技よりも
他の技に食われてる死に技の方が気になる
MOWが打ち切りなら、MUGENのコンプゲーで続き作ればいい。うわ俺天才
通常技を6ボタン立屈空しっかり特徴分けて使い分けられるカプコン勢は
よく考えたらやっぱり凄いんだな
>>802
ガーヒーは格ゲーからは大分外れるからな
>>803
前にmugen入りしてないゲームに挙げた時に、あるって云われたけどどうなんだろ
>>808
ケーブル「タイムフリップももっと使ってほしいぜ」
>>808
プロが作ってもたまに死に技が出ちゃったりするんで
やはり素人にそこらへんの調整は難しいんだろうな。
10年以上格ゲー作ってるプロでもバランスとるのは難しい事を考えると
格ゲーの調整の難しさを感じるぜ。
>>808
とりあえずSachielの「遊びは、終わりだ!」が真っ先に思い浮かんだ
どのAIもなかなか使ってくれないお……
そういえばあの人の所の主人公も昇竜に無敵ないんだよね
おまけの人氏のAIもEFB氏のAIも「だからどうした」と言わんばかりに対空でバンバン使ってくるけど
>>806
格ゲーキャラにとって設定ってそんな大事なものでもないしな
という理屈でいいのだろうか……
負けるな魔剣道のキャラは海外製なら手にはいるぞ。2もあったし
>>794
コンボ用だったらマルコの虎咆とかレイの弱撃星嚇舞とかあるんだけど
技性能だけみればかなり強いけど、全体的に安いので酷評はされないダーマ
MAXIME君のコマ投げカッコいいのに
間合いの微妙さと元々の崩し性能の高さのせいで滅多に見ない
>>815
「遊びは「ごめんなさいっ!」
>>806
前者がティーフ氏やサイアの人やユェンの人やドロウィン
後者がキシオ氏や邪バレッタ氏やたるせ氏だろうか。
中でも邪バレッタ氏は自分の動画内でマシェッタの事を「こいつ」とか「赤いの」とか
自分のキャラに対して凄いあっさりした呼び方をしていたのを覚えている。
まあその頃はまだ名前が無かったわけだが。
逆に愛情がヤバ過ぎるのがまだ完成してないがミラの人。
あれはドロウィン以上にヤバイ。
>>808
死に技をあえて振ってキャラの魅力を引き出すのがAI製作者のセンス(キリッ
自作AIで同キャラ戦組んだら正視できない試合になったでござる。
AI作者にとって同キャラのシングル戦ほど怖いものはないっていうね。
同キャラ戦で空中コンボを毎回落としたりすると恥ずかしくて見ていられない。
いっそp2nameで自分対策
同キャラで対戦させると超反応合戦になったり、お互い決め手がなくてタイムアップが多い中
オトコマエAIは同キャラでも良い試合になるから面白い
本当あの人のAIは強さの魅せのバランスが絶妙だと思う
オトコマエ同キャラでやってたら
体力ぎりぎりで10秒間お互い手を出さなかった時はワロタ
レベル制AIだと最高レベルよりも一つか二つ下のレベルにした方が
同キャラ戦を見る分には面白かったりするよね
ふとジョンタイターをmugen入りしようかと
何故か思ってしまった
>>801
真吾のには無敵無いね。
ただまぁ大抵判定強いから、早出しで相打ち前提の対空として使ったり、
弱をリバサで出してみたりもする
AKOF1弱・・・とまではいかんがマキシマTYPEBはかなりつらめ。
火力はあるにしてもミサイル周りが使い辛いけど使っていけないと勝てない
個人的には素のマキシマより弱いんではないかと思ってたり
KELN氏AIのケンシロウ面白すぎるw
帯電バグめっちゃ狙ったり
残悔拳ぶっぱしたり
ヤリタカッタダケー狙いまくりの
岩山ぶっぱだもんな〜w
KELN氏には是非強有情を3連続で出して超高空ヤリタカッタダケーを搭載してもらいたい
氏のケンシロウはJDガードで投げが確定だったり
小足連打できたりと違和感がなぁ・・・
どうにかならんものか
行動自体は面白いんだけど
>>831
KELN氏は本当にいい仕事するよなあ。
ジェダも魅せる動きをするし、ワラキーの動きも素晴らしい。
>>822
ドロっちのみ呼び捨てなのはアレか、既に人ならぬキャラクターの域であると
オトコマエはもう強さだけ見たらついていけてないだろ
先鋒次鋒クラスだともってこいだけど、なぜか副将以上を任される大会がいまだに多いのが謎
魅せに関しては確かに凄いが
>>836
ゲージあれば大物食いしたりするからねぇ
リュウで風見魔理沙に勝ったり
>>836
ギースやベガを普通に破るAIも最近は多い。確かに、大将クラスではないなあ。
ただ、ゲージ技をしっかりと決めるから、一つ前のキャラがゲージを残していれば仕事はしてくれる。
>>836
1年前から聞き飽きたわそんな意見
まあ強さだけで言ったらスト2リュウとか風見氏承太郎の方がずっと強いしね
やっぱり技の多彩さと見た目の派手さかなあ
Pots氏シリーズは自分で使うとノーゲージの攻め手が弱くて泣けてくるけど
同キャラ対戦
>>840
スト2のリュウって全然見ないよね
かなり強いのに
強すぎる力は全てを滅ぼす・・・・
力を持ちすぎた者・・・秩序を破壊する者・・・
>>836
明らかに強くする方向よりも魅せる動きの方に走ってるしねぇ。
リュウに電刃のコンボが組み込まれたときはこの先どうなるかと思ったけど、
最新の更新だとわざと立ち回りに隙が作ってあったりするし・・・。
対空に無敵昇龍しかしないAIもある中通常技で落としに来るのは正直ありがたい。
>>836
オトコマエはHPで動きが変化するから、2.3コンボで死ぬご時勢だと発揮できないまま終わるのは仕方ない。
作品別大会で是非スト2単体のチームで出て欲しいな
ストで出るときは大体カプエス仕様のキャラとかが混じってる
昔のCVSリュウ的なポジションって今誰なんだろ
排除 排除 排除 排除
misobon氏AIはパターンにはまりにくくない+
大技狙いってのが使われやすい理由な気がする
で、そういう意味で大会で使う人が多いから、他の大会でもなんとなくって人が多そうな
試合に負けても勝負に勝つからオトコマエといわれるんですよ
>>848
CvSリュウは昔からそんなに印象に残らんかったような
目立ったの「本気を出せ」ぐらいしか思い出せねえ
>>847
白レン杯見てみい
>>815
あの超必なのですが、
・発動前に潰された場合でもスフィア消滅(スフィア0と5とでは火力が2割以上〜2倍以上程度変わります)
・切り返しに使うなら突進蹴りや弾幕超必、十字架の方が安定する
・コンボに組み込む場合も、スフィア消費ノーゲージコンボに威力で劣る
・相手が地上にいないとカス当たりの恐れあり
といった感じで、弾幕超必が異常に高性能なのを除いても割と厳しかったりするんです
ぶっぱや止めである程度は使わせようと頑張ってはいるのですが・・・
オトコマエAIもリュウに関しては少し強めに作ってる気はする
他のCVSキャラに比べてブロ率も高いし
豪鬼が一番遊びが多い気がするなぁ
ゲージあればキャンセルしまくるし、魅せコン多いし
3ゲージ使って4割行かないこともよくある
>>847
白レン杯見ればいいんじゃね?全員ストUだよ。
>>846
体力差があると自重しなくなるんだよね。
ダンデムがある承太郎が分かりやすいな。ダンデム入力音がとんでもないことになるし。
無茶無謀第四弾でのシャオカーン戦には思いっきり吹いたw
ダンがスタンドに
misobon_ism氏のAIは正に>>757で言われてるような動きだから動画うp主に人気なんだろうね。
回避系は常に超反応だったと思ったけど
一方SF厨リュウ信者はリュウが負けただけで動画うp主からAI作者、果てはキャラ製作者まで罵倒した
>>757
うんこマンの接待AIがまさにこんな感じ
なぜか凶悪な面しか注目されないが
>>853
kokuryu氏でしょうか。いつもお世話になっています
使いどころが難しい技だということは重々理解しております
暗転前10Fは無防備ですし、スフィアの数に関わらずBランス×3→弾幕の方がダメージ高いですし
>>857
チルノ・ブランドーだな
各作品別にそれぞれ人気の看板キャラはいるが
有名製作者+リュウが合わさると「とりあえずビール」状態
>>848
ということでリュウを継げる人材はリュウしかいねー
アレク (ガタッ!)
>>860
それに限った話じゃないだろう
リュウのカリスマすげーな
魅力97(三国志互換)はあるんじゃね?
リュウは人気名だけであってカリスマと言うわけじゃないだろ
と言うかカプコンのキャラにカリスマのあるキャラは存在しない
カリスマ(笑)ならいくらでもいるが
格ゲーにカリスマのあるキャラはいるのか?
そして厨信者と罵倒する>>860と
>>859
元々けっこう超反応だが条件が揃うと超反応が加速するってとこかねぇ。
animtime監視もしっかりやってるからFDCでもやらないと投げるのも無理。
リーチが短いキャラだと正中二段突きと中足で手詰まり感が半端ない。
判定が弱い技を上から潰せるキャラならいいんだけどね・・・。
>>869
ベガは悪のカリスマになるのかね?
天帝は他キャラに結構ボロクソ言われてるし
>>863
時を凍らせるんですね、分かります
>>869
オロチとゲーニッツのカリスマを個人的には評価したい。
>>867
DIO様とか
一応カプコンだし
>>867
昔貼られてたアメコミ版デミトリが玉座にどっかり座って凄まじい威圧感を放ってなかったっけ
オロチはともかくゲニはあまり人を引き付けるって感じじゃないなあ
どっちかというと孤高タイプ
>>869
当時はギースのカリスマはやばかった
それこそクラウザーが普通に食われちゃったぐらいに
設定面でも死後10年経ってですらギースの影響力は残ってるし
漫画でも基本出ずっぱり、死後もストーリーに影響与えているのは流石というか
>>867
ジェダはカリスマを持っていると思うけどなあ。
あの登場演出は好きだ。
おいおい…カリスマといったら水邪様で決まりだろ?
>>869
ギースとルガールはなんだかんだでカリスマあるでしょう。
天獅子ギースは蒼天曹操に通ずるものがある気がする
カプコンだとギルとジェダはカリスマある感じがする。
>>875
原作的には、最後かませのような終わりかたするからなぁ・・・
往生際もちょっと。
JOJOゲーでもかなり多くのキャラにふっとばされるし。
クラウザーもBGMやカイザーウェーブのインパクトでカリスマあったんだけどねぇ
なんかプロレスラー化してカリスマ下がっちゃった感が
DIOが一番カリスマあったのって人の犬蹴ったり人の彼女にキス下してた頃だよな
基本的に小物だしな、DIO。
ゲニは確かに孤高タイプかも。ルガールはネタ要素が強すぎてなあw
ギースのカリスマは確かにやばい。
復活前はともかく、復活後から二度目の死に際まではカリスマだった。
ベガ様はカリスマあると思います
クソ豪鬼さえいなければ……!
>>862
はい、そうです
ご利用いただきましてありがとうございます
そう言っていただけると嬉しいです
結構好きな技なのでこちらとしてもなるべく使わせたいと思ってはいるのですが、なかなか・・・
・・・いっその事、使用率を大幅に上げた特殊モード作ろうかな・・・
ルガールか…ネタのカリスマ?
リュウはマリオ辺りと並べてもいいくらいだ
師範はある意味カリスマあるんじゃね?
ギルよりはユリアンの方がカリスマ的かもしれない
>>885 顔に影がかかってた頃じゃね?エンヤ婆が心酔してたりホルが完全服従したり。
フリーザ様もカリスマな感じだったけど死に際は残念だったなぁ。
>>885
首だけになった少し後の、
「ジョジョへの侮辱は許さんぞ!」辺りは微妙にカッコよかったと思う
その後の展開とか三部の姿を見ると一瞬の輝きだったがw
ハイデルンとかどうよ
ギースはRBの最後がカッコよすぎたからね。アレで完全に不動の人気を得た感が
でも人気のせいで以後も出ずっぱりなおかげ「さらば、ギース」で綺麗に終わったのに
無理やりでも復活する、さらばしないギースになってたが。
>>890
いくらなんでも格が違いすぎるぜ…
でもアルルやボンバーマンよりかはメジャーか?
カプコンキャラでカリスマというとレオ(王様)もそうかねえ
カッコよさ的なものとはちょっと離れるが、民には慕われてるし
>>896
GギースNマダー
シップーケーンッ
4でまた大物っぽく表現されてるけど、ZEROとかのなんかダメなイメージが抜けない>ベガ
>>890
ゲーム全体の象徴的キャラとはさすがに並ばないだろ
ソニック、藤崎詩織、ロト、グラディウスみたいな各ジャンルの先駆者にして代表例となら同格かもしれないが
今でも変わらないカリスマ維持してるキャラって
ギースぐらいだろうか
カプコンのボスキャラは基本的に次回作のキャラの噛ませ犬
あの豪鬼ですら新ボスにぶち殺されたこともあるしね
これは黒歴史だけど
ギースも散々KOFに出て有り難みが無いからなあ
まあ、豪鬼は普通のプレイヤーキャラの元に殺された事もあるし
スタッフは両手開放したオロは最強ですよって言っちゃってるしなぁ
カリスマを永久にするためには、華やかな最期を飾る事だろうな。
印象的な死は、プレイヤーに鮮烈な印象を抱かせるからね。
ベガとかの何度も復活してしまうタイプは、どうしてもかませ臭が付いてしまう。
ぶっちゃけ大して悪夢でもないよなギース
テリー的には1で吹っ切れて、純粋に戦いを楽しんでるみたいだったし
MOWで出たらマジ悪夢だけど
>>880
おお! 同志よ!!
オトコマエのAIは体力多い時でも結構超反応すると思うけどな。
特にリュウは瀕死状態だとまったく手を出さない超反応待ちに入るし
>>896
まぁでもギースは死んだ後は秘伝書の影だったり
悪夢だったりと死んだままだから良いんじゃない?
>>905
つてもアケ版には殆ど出てないけどね、96と98UM、NWだけ
あとは大抵家庭用のおまけキャラだしね
オロチは97でAIが本気で殺しに来てればカリスマになったと思う
あのCPUの弱さがイマイチ足を引っ張ってる
NEOWAVEの若ギースは割とナイトメアかもしれない
首切りBASARA 「スバラシイ悪夢ダー!」
自由人 「コノ悪夢ヘ、ヨウコソ・・・クックックッ」
>>912
ムカイさんもいい感じだけど、少し弱いかったからね
13に期待
SVCのギースはある意味ナイトメア
13か差出人が毎度おなじみのRさん
ローズの体を乗っ取ったルガールか、胸が熱くなるな
カイン&グラントのカリスマというかキャラ性は相当なもんだと思う
外部露出無いのが惜しいような、キャラ崩壊されなくて安心してるような
>>912
アレはなー・・・96のゲニの圧倒感が凄まじかっただけに肩透かしだった
サイフォのウォンも中々かと
昨日は初めてゲジマシが一つも来なかったな
こいつが未来へ託す、勝手に宣伝だ!
リメDマリーさんをつくってみる その2
原作にもこんなBCが欲しかったなぁ
>>921
4月1日もなかった気がする
>>923
おや、ほんとだ
4月1日は投稿減るんだろうなぁ。
ゲームだとドタバタゴリラのサノスさんだが原作の冷静沈着な紳士的振舞いがかっこいい
まあ卑怯で頭おかしい策士でもあるが
自演
>>926
このID、p2なんです、共通なんです
お前きもいよ
そういや何でラスボスとしてギャラクタスがNGでサノスはOKだったんだろう
どっちも原作で負けてるのに。サノスは破滅願望があるから倒せたって解釈なのか?
>>931
担当の気まぐれとか、人気の差とか、そういう事情なんじゃないかな。
人気がないとどうにもならないでシュね!
>>737
胡散臭くないと言えるのは先代巫女だけだろうな
もっともあれも某スレで調整意見出されなければどうなっていたかわからんが
氏はどのくらいの強さを目指して作っているのか知らんが、大抵狂キャラに片足つっこむから困る
>>934
凶悪キャラ板に出入りしてる人だからなあ。
推して知るべしってところか。
>>931
単にエターナルズの末裔とビッグバン時点から存在するコズミックビーイングとの差じゃね?
種族的な格としては別におかしな話ではないと思う
実力面でも、素のサノスは一応皆でボコれば何とか倒せるレベルではある筈だし
>>907
DIOの最後は・・・
ロードローラーなんて持ち出さないでジョセフと同じようにナイフ投げまくってたら勝ってた気がするな…
>>938
だってあの人「俺って時を止められるんだぜww」で調子に乗って
乱用上等、意味不な演出やりまくりじゃない
勝負に徹するなんて無理な話ですわ
慢心せずしてうんたらかんたら
>>936
素ではギャラクタスの方が強いのか。でもスーパーマンは十分な用意をすればギャラクタスと互角っぽい事がある
という事はスーパーマン>素サノスなのか?ギャラクタスはアルティメイトニューリファを使えばわからないけど
そりゃスト様に能力試しすぎとか言われます
まぁ余裕がある時と追い詰められた時のギャップは悪役の必須条件でもある
>>931
サノスはただの最強のヴィランがジェムで更にドーピングしてるだけだからかと
>>941
どうだろう
銀河の破壊者にしてビッグバンの化身インぺリエクス(どう見てもギャラクタス)をブームチューブに叩きこんで倒した事はあるらしいけど
FF/SUPEMANのクロスではギャラクタス>>>>>>>>スーパーマンだったし
サノスは超人や超能力者としてもトップだがそれより大勢力の支配者から羨ましがられる科学力(特に空間転移技術)と策謀がウリだし能力はオマケ
>>943
コングマン強くないか?
闇以外の全属性使えるし
ガゼルマンタイムだな
>>943
コングマンが弱いはないわ
コングマンとか見た目弱キャラなんで…
次スレ立ててくる
あーパルシオンMUGEN入りさせてぇ・・・
ウルトラマン系素体には・・・難しいか、むしろエヴァのが素体になるのか?
>>950
いてらー
80先生が30周年記念だし立ち絵でも描こうかと思ったけど、
先生のファイティングポーズが思い出せない・・・
MUGENについて語るスレpart427
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1271090123/l50
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1271090123/
立ててきたよ
クソフレ様〜! 俺だー! クレンジングしてくれー!
DIOは用心深くしてる風なのにどこか抜けてるのがアホっぽい
宣言した後に呼吸音確認とか
馬鹿だろこいつ・・・
>>954
力もって余裕こいて失敗。過去の失敗からまなんでない。
ストレイツォの言うとおり。
マンガとかゲームのボスが最初から本気出したら主人公皆殺しで話進まんがな
まさに野暮な突っ込みってやつだな
格ゲーだと基本的にボスは待ち構えるものだし
あんま関係ないね
キャラの性能は変わらないし
>>956
発想を変えて
最初からラスボスクラスとガチできるやつを主人公にすればいいんじゃね?
お前らがそんなこと言うからあの村は・・・
DQ4か
>>960
弱者の声は聞こえんなぁ〜
本気を出してない、あるいは出せない理由付けがあるなら別にいいでしょ
件のDIOは本気モードになった上でアホをやらかすから突っ込まれる
SFCのスレイヤーズなんかはリナ最初から99だっな
自分はリナクローンだった落ちで
戒厳聖都だといきなり戒厳ちゃんが主人公ぶち殺しにきたな、1ターンキルされた
まあイベント戦闘なんだが
ゆうなまやってると勇者達が哀れに思えてくるな
強制負けイベントばかりのゲームは嫌になる・・・
負けバトルでも頑張れば何らかの特典がついてくればいいんだけどね
"それを獲得=プレイヤー的には勝利"と納得できるから
ネウロはボス側が姿隠しつつネウロの魔力消耗を狙うという展開だったな。最終的に余裕見せて負けるけども。
イベント戦闘か・・・ロックマンXのOPでVAVAに勝とうとして粘りまくったよ。
倒せないんだけど向こうの攻撃も普通に防げる程度のものだったから、イベントと気づくのに時間かかった。
アケ格ゲーで実質強制負けイベントってジャス学ぐらいなのだろうか
ベガ様が毎回・・・は意味が違うな
これ負けイベントだろ?でタイトル画面ってのもあるなあ
ミルドレッド第一形態は負けても進めるな。
まぁ神の息吹で運ゲーにはなるが
初めはスライムとかにも負けるようなのが
短期間でラスボスと渡り合うまで成長する生き物
ゲームによってはラスボスの高性能さに唖然として
負けイベント的なものかな?と一瞬疑ってしまうものが時々あるな
超必一発で死ぬとか、必殺技で半分減るとか、体力が異常に高いとかそういうの
GG家庭用のストーリーだと負けても進むのが結構あったな
ワーヒーPのゼウスやわくわくのボーナスくんも負けてOKだっけ
そんな中でもし97のオロチが自重してなかったらどうなってたの?
>>976
何か刺さったら終わり
>>976
なんとかパターン使ってハメるとかしかないかと
流石にメストが攻略放棄して気合でとか言い出すレベルにはならないと思う
ラスボスクラスが最初っから主人公をガチで殺しに来たり、力を利用した後に殺そうとしたりする展開って
探せばそれなりにはあるよな。
特に力を利用するだけ利用してポイってのは最近のゲームにはよくありそうだ。
>>979
某STGとかな
死ぬがよいですね、わかります
ゲジマシきた
>>979
それもわたしだ
>>977
いや終わりにはならんだろ。永久があるわけでもないし。
ゲージ絡めた即死クラスのコンボはあるが……
逆に言えば確実にゲージが無い状態で戦えるのは先鋒だけなんだよな。
ラスボスは最初からガチで殺しまくってるんだよ
ただノーマークなド田舎のガキが気がつけば幹部レベルでも倒せないくらい強くなって取り返しがつかなくなるだけで
>>974
D2のバルバトスがまさにそれだからな
一戦目負けイベントだと思ったら普通にゲームオーバーだったでござる
>>983
お前だったのか
>>984
実際にガチでやったら飛び道具無双だろうなぁ
前転で乗り越えるのすら難しいし、仮に乗り越えられそうでもゲージがあれば混で乙という
超反応なら前転に火柱合わせるのも楽だろうし、ワンチャンあるのかどうか・・・ってとこか
プレイヤー操作する人にFast1が丁度いいという意見を割と聞いたので、
ほう・・・と思ってやってみたら早すぎて手が追いつかなかった・・・
これは、急にやって出来るもんじゃなく、慣れだね
入力追いつかないよな、ダッシュできなくなったりするし
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart12
>>1000伝
とかやりたかったけど時間ないから諦める。
てわけで宣伝です。
この前試したが割といけるね>fast1
まぁギャルファイとかの最速設定で遊んでたのもあるかもだけど
あれは基本バッタしか出来んレベルの速さだったなぁ
>>989
PCのスペックにもよると思うぜ
ウチのPCはちょっと古いから録画しながらだと
ちょっとレスポンスが遅くなる、だからfast1にすると丁度よくなる
ctrl+Sで最速状態になっていたことに気付かずに操作していたことがあった
意外と操作しやすくてびっくりした
>>964
あれ地味に名作なので困る
スレイヤーズキャラ何故かほとんどいないよな・・やはりドット素材がネックか
どれもゲームがほとんどRPG系だからドット全部小さい上に格闘向きじゃないしな
手描き製作者降臨待つしかなさそう
1000ならはじめてのAI作成
ガゼルマンェ・・・
1000なら戦闘がカニミソ流なストーリー動画作る
>>1000ならストーム作成
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。