MUGENについて語るスレpart425


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■MUGENについて語るスレpart425

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1 名前: no name :2010/04/08(木) 15:22:43 ID:aSSUjlbF

MUGENについて語るスレpart424
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270552675/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・1000ゲット者はハカンとぬるぬるローションプレイの権利を獲得。

2 名前: no name :2010/04/08(木) 15:22:56 ID:RYkoIWOa

   _人人人人人人人人人人人人_
   >>>1も っ と ぶ っ て ね!! <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  /\ /l               /l
   l  V / -‐ '  ̄ ̄ ̄` ー 、    /  l
   ヽ //:: :: :: :: :: ::/⌒ヽ-―‐、 /  /
   >=ニニニニニニー-、ヽ_ノノ     l_/
   ヽ /  l  /l  /! ―、ゝ‐'_< ̄\
    Y   リ/-‐{ / リヽ_i `― \ヾ、_>
    lハ /≡≡ V ≡≡\l  ヽ \
     VU//┌─┐//し/ } l  l ̄
    / li    ゝ_ノ     / l  i \
   / / \    U _/  / /   }
  〈   / >、 _/   //   ソ
  // ̄ ̄   └――リー――'ヘ/

3 名前: no name :2010/04/08(木) 15:34:14 ID:xTfkELmi

      /!/{  / ヾ--r
   _  /     ̄    <_
 _>`´    >>2  ___<_
  >    r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ ,    |  `ヽ/ ´`ヽ _  三,:三ー二
 ̄/    |   ノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄
 / /⌒ヽ,|  ミ }  ...|  /!
 レ l d     _}`ー‐し'ゝL _
  | ヽ、_,   _,:ヘr--‐‐'´}    ;ー------
  |/|  \   ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
    ヽ/l/|` ー------r‐'"    ̄ ̄
      |└-- 、__/`\-:、
     __,ゝ,,_____/ \_」 \

4 名前: no name :2010/04/08(木) 15:59:32 ID:oUDf79Od

なんで志貴が殴られてんだ >>1

5 名前: no name :2010/04/08(木) 17:42:59 ID:PKkyBx8u

             _
            ∠二: : : :`ヽ/´  ̄ ̄ `丶
         , '" ̄: : : : : : : : : : : : : : : :、:\/⌒\
        /:/.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ:ヘ\.:.:.:.: ヽ
       l://.:.:/.:./ .:./ .:l.:.:,'.:.:{:.:.:.:.l.:.:ヽ.:.:.Vl:/ \.:.:.:.:',
         /.:.:/.:. l:.:.:.!>ト/{.:.ハ.:.:斗<:l:.:.:.l.:l.:.:.:.:.ヽ.:.:.l
.         l.:.:/.:.:.:.|:l.: レ仟圷ヽl ヽfチ圷 |.:.:l:|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |
.         |:/!.:.:.: 从.:.{. V;;リ    V;;リ 'j.:.,' |.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |
.          j:ハ.:.:..Wト :.ゝ   '    /.:/レ|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |
              \:{ヽ|:小    V 7  彡'.:.|│l.:.:.:.:.:.:.:.:.|
               ` Y:| ヽ、  ´ ,.イ! .:./ |.:l.:.:.:.:.:.:.:. | >>1乙なの!
               ヾ:ゝ ト≧≦ュ| リ/   |.:l.:.:.:.:.:.:.:.:|
             ____, /| >tく |ヽ、____|_l.:.:.:.:.:.:l.:.|
          /ヽ::::::::::::::::/  |/ l只lヘ|  l:::::::::::::::: ̄ヽ.:l.:|
          |:::: ヘ ̄ ̄ {____|{{<ハ>}}_j ̄ ̄`メ:::::::::|.:l:|
          |::::{ \   / ∨⌒∨ \   / l::::::::|.:.l|
        /ll::::}\ ∨ \  ,VCV  ∠ _∨ |::::/ハ :l|
        { }}:::::ン  ̄}__/ ̄`^<_/ /,弖  l ::{{ }:|
        V__/   / /   /:/`\r'〃ニフ   }::V/ :|
        {´ /了 ̄|l   /:/      ̄ ̄`ヽ ヽ:/:.: |
          ∨     |l   |::|         /  /.:.:.: |
          ∨      `ヽ、_,|::|            /.:.:.:.:. |
           \      ,イゝ=≧ト、     _/ l.:.:.:.:. |

6 名前: no name :2010/04/08(木) 19:11:11 ID:WxzDp0KA

               ,. ‐ー‐::─- .,,_          /
         ,. -─<::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.        /  >>1
       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄`::::、::::::::::::\       |   おねえさんと
    、__ノ::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::':,    |     思い出作り
     `7:::::::/::::::::::::,::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::ヽ.:::::::::::',    .|
.     |:::::::|:::::::./ :::/|::::::/゙'i:::ト、:::::ヽ.::::::::::i::::::::::::!   |        ……しようか
      !、:::',::::/::__メ、|:::/  |:::|-\‐::ハ:::::::|:::::::::::|   ∠、 
.     |/\.∨`| |>、|/   レ'__  ∨ |:::::|:::::::::八     `' ー----------------
         ),ハ.、弋_ソ   ァ'´lソ ̄rア!/:::::i:::::::/:::::)
       //::::|.xx  ,     弋_,ソ /:::::八:::::::::::/
     /:::/.:::,人    _      xx{:::::(:::::::ヽ::::::'、
     レ´i:::::::/´\ ヾ   ̄)  /):::;ノ:::::::/:::::::::ヽ.
       \:|  )ノヽ.,__,,.. イ (:::(´`''<::::::::::::::ノ
.        ,r‐|  |    ハ       )ノ    `ヽ./
.         |ト、| /_  ヽ._l  _      /    ',
.         |ヽア´         ̄   i/     .|
.         ∨ヽ    l/       |        |__
         , \\   '         __,!__,,.. -─┴ノ
          {  ∨\i__,,. -―'"´/i____   〈
       _∧゙'  \/ _,,.>-―''" ∧##,#,#\__∧
       /,#,#へ, - 0> .,,   ' . イllハ,#,#,#,#,#,#,#\

7 名前: no name :2010/04/08(木) 19:12:03 ID:yckploCU

虚空陣奥義・>>1

コンボゲーだから流行るって面もあると思うが、
演出が派手とか宣伝や新規の取り込みが上手いとか
コンボゲーかどうかとは関係無い要素もあると思う

それと前スレ>>1000おめ

8 名前: no name :2010/04/08(木) 19:12:09 ID:c/aRfP8e

>>1乙!よかったのう。

トリパンキャラがMUGEN入りせんものか
したらデコ三大奇ゲーキャラが揃うんだが

9 名前: no name :2010/04/08(木) 19:13:50 ID:1DQWqHDd

じゃあ一発一発が超必みたいな演出のサムスピといこうか

10 名前: no name :2010/04/08(木) 19:16:55 ID:K6EPfsRS

                     /\___/ヽ
                    /       :::::::\
                   |          .::::|   さーて>>1
                   |  ''''''   ''''''   .:::::|   久しぶりにストUやるか
                   |.(●),   、(●)、::::|
                    \ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/
 カチャッ彡      -r'⌒! ̄ `":::7ヽ`ーニ=-'"一./´
     ,,, ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ            
    /   i l.ヽ! |   .| ::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\- 

                     /\___/ヽ
                    /       :::::::\
                   |          .::::|  映らない・・・
                   |  ''''''   ''''''   .:::::|  どうすればいいんだ・・・
                   |.(●),   、(●)、::::|
                    \ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/
             -r'⌒! ̄ `":::7ヽ`ーニ=-'"一./´
     ,,, ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ            
    /   i l.ヽ! |   .| ::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\- 

11 名前: no name :2010/04/08(木) 19:17:44 ID:CYmROo+f

ペロペロフーフー

12 名前: no name :2010/04/08(木) 19:20:41 ID:yY4MGmHV

接続部分を指ですーっとやると埃がいっぱい

13 名前: no name :2010/04/08(木) 19:23:54 ID:+LNWro/+

なんかGGキャラって攻撃判定出たときにもうmovetype=Iに戻ってる?
暗転後0Fのはずの無敵超必で攻撃モーション中にブチ込んでもなぜかCHしない

14 名前: no name :2010/04/08(木) 19:26:16 ID:A4ONHRf3

吹くか舐めるか……

15 名前: no name :2010/04/08(木) 19:29:48 ID:PULQZrco

ここで一つ、「ぶちまけろっ!」で思いつくキャラと言えば誰?
「○○をぶちまけろ」等でも可。

16 名前: no name :2010/04/08(木) 19:30:04 ID:ETVQE4PL

う、美しい……

17 名前: no name :2010/04/08(木) 19:30:16 ID:JbY6MusY

>>13
MoveTypeはデバッグですぐ確認できるんだからしてみたら?
デバッグのとこに標準で入っているMoveTypeが0ならI
っておしえるのも手間だから確認したら発生後には戻ってるみたいね

18 名前: no name :2010/04/08(木) 19:34:17 ID:yY4MGmHV

>>15
マスターソードの森にいる盗賊
あのルピーとアイテムのぶちまけっぷりは流石としか言いようがない

19 名前: no name :2010/04/08(木) 19:37:09 ID:gBVEkB2S

>>15
腸を

20 名前: no name :2010/04/08(木) 19:39:58 ID:PULQZrco

>>18
セリフ以外のところで攻められるとは思わんかった
ホル・ホースとかね、そういう感じの答えが来ると期待をね…

21 名前: no name :2010/04/08(木) 19:40:12 ID:0Rz5Tw2p

>>15
掘るホース

22 名前: no name :2010/04/08(木) 19:43:43 ID:SeRFZF6w

あんま言う台詞でも無いから思いつかんな
一時期鉄雄の「砕けろぉ!」がぶちまけろぉに聞こえてたことはあったが
「割れろぉ!」も「あいよぉ!」に聞こえたり

23 名前: no name :2010/04/08(木) 19:47:18 ID:hoBD8fKQ

>>15
武装錬金の斗貴子が思い浮かんだ
mugenにいないけど

24 名前: no name :2010/04/08(木) 19:47:41 ID:v+PNs7tn

怒らすと薬品をぶちまけて来るキャラいたな〜。

25 名前: no name :2010/04/08(木) 19:48:06 ID:PULQZrco

うーむ、マンガとかで結構聞く気がするセリフだったからホルホース以外にいたかなーと思ったんだけど…
そんなことはなかったかー

26 名前: no name :2010/04/08(木) 19:57:15 ID:0+5PdHHC

ぶちまけられてぇかー
なら割と聞く

27 名前: no name :2010/04/08(木) 19:59:39 ID:ETVQE4PL

ぶちまけられてぇかぁ!
は双子のどっちだっけ? あいつらややこしくてどっちがどっちかわからんのぜ

28 名前: no name :2010/04/08(木) 20:00:04 ID:1MXWRHOH

イエローテンパランスは「反吐ぶちまきな」だっけ

29 名前: no name :2010/04/08(木) 20:00:28 ID:gBVEkB2S

アフロンさんツイッター始めたのかー

30 名前: no name :2010/04/08(木) 20:02:53 ID:1y1EnVbn

メルマガの情報によると
バサラ3に月山富田城の戦いがあるとのこと
オイオイオイオイ尼子確定じゃないか、いまのうちmugen入りの準備を…

31 名前: no name :2010/04/08(木) 20:06:30 ID:Pq/w76s4

>>15
ヘドぶちまきな!ならラバソがいるなと思って原作読み返したらぶち吐きなッだった
肥溜めで育ったゴキブリとかほんとラバソは迷言のデパートやでぇ

32 名前: no name :2010/04/08(木) 20:10:25 ID:xIc1Aa9m

>>23
ゾーマ作ってる人が製作中だぜ。

33 名前: no name :2010/04/08(木) 20:10:27 ID:ELbz8Z/9

ラバソの名前は後付けだったんだっけ確か

SFC版だと呪いのデーボに化けてたんだよな
デーボ版ラバソ改変とか一瞬思い付いたけど誰得

34 名前: no name :2010/04/08(木) 20:10:51 ID:iLJ5nmFH

2ch規制で書けないからツイッターのアカ取ったけど
やっぱお題というかスレが無いと漠然としてつまらんな

35 名前: no name :2010/04/08(木) 20:19:36 ID:PULQZrco

げっ、トキコさん作られてたのか
…パピヨンにシフトしようかな

36 名前: no name :2010/04/08(木) 20:23:18 ID:xIc1Aa9m

>>34
そりゃアンタ「向いてない」ってヤツじゃあないですかねえ…。

37 名前: no name :2010/04/08(木) 20:25:11 ID:ETVQE4PL

>>34
繋がりを作る作業に入るんだ
Twitterって本当に呟いてるだけの人と、チャットもどきにしてる人の二種類に分けられるよね
あとブログに貼りつけて生存報告も兼ねてる人とか

38 名前: no name :2010/04/08(木) 20:25:57 ID:c/aRfP8e

勝手にフォローされるプレッシャーが凄まじくてやれる気がしない小心者の自分もry
mixiで十分さ、自分にはorz

39 名前: no name :2010/04/08(木) 20:27:48 ID:B1vskETf

>>37
暇すぎて1日中張り付いてるから中毒になりそうで困る

40 名前: no name :2010/04/08(木) 20:28:00 ID:R3uM6GV5

twitter見ててとあるキャラ製作者が思っていたより柔らかい人で驚いたことがある

41 名前: no name :2010/04/08(木) 20:28:10 ID:ya+L56Fo

つぶやく事も無い、チャットも嫌な人はやる事無いかもね
現に俺も>>34と同意見なわけだけど…

42 名前: no name :2010/04/08(木) 20:28:53 ID:CYmROo+f

なう

43 名前: no name :2010/04/08(木) 20:29:40 ID:IWVLmHHd

まん

44 名前: no name :2010/04/08(木) 20:29:44 ID:ELbz8Z/9

ついったーは基本的には全部「独り言」だからね
ただ、他の人にもそれが見えてレスも返せる、みたいな感じで

45 名前: no name :2010/04/08(木) 20:30:40 ID:4FvrtBAc

>>38
見知らぬ相手にフォローされてたんでフォローし返してみたら母親だった
そして「家でももう少し素直になってね」とつぶやかれ

ってコピペを見た

46 名前: no name :2010/04/08(木) 20:30:43 ID:c7tgdAZd

ぞう

47 名前: no name :2010/04/08(木) 20:31:22 ID:ETVQE4PL

>>40
あんたこんな人だったの!? となることもあるから困るし困らない
某うp主は動画内でのネタかと思ってたら……変態!変態!

48 名前: no name :2010/04/08(木) 20:33:56 ID:R3uM6GV5

>>47
あるあるwww 一部でeratohoの流行り具合がすごかったりしてな

49 名前: no name :2010/04/08(木) 20:34:17 ID:FGEv/IAJ

なんだそりゃ?

50 名前: no name :2010/04/08(木) 20:36:48 ID:KD3Ak6Pj

D4長門の人もTQNを作ってたはずだが

51 名前: no name :2010/04/08(木) 20:36:59 ID:c/aRfP8e

実際どうなんだろ、>>45はまぁコピペってのも含めありえんとは思うが、
身内ではない人に積極的につぶやいてそれが全部見られているってのは
プレッシャーかからんもんなのだろうか


>>44
その辺も自分が合わん理由かも
言葉にするなら日記みたいにまとめたいなぁとは思う

52 名前: no name :2010/04/08(木) 20:39:22 ID:x9oAEztH

ドロっちとういのを探して見ればいい。あれは素晴らしいからw

53 名前: no name :2010/04/08(木) 20:42:20 ID:pvSAg4xB

ついったって自分はつぶやかないでROMに徹するような感じでもいいのかな

54 名前: no name :2010/04/08(木) 20:42:28 ID:R3uM6GV5

吹いたw 何してんだあの人www

55 名前: no name :2010/04/08(木) 20:44:59 ID:PULQZrco

>>50
マジか。
いそうでいないキャラと思ってたら…

56 名前: no name :2010/04/08(木) 20:48:34 ID:NiJ9bTy2

ツイッターは本当に何書けばいいのか分からん。フォローされると尚更
愚痴っぽくなっちゃうと相手不快だろうし、逆に何も発言しないと気味悪がられると思うと……
なんか熱帯で対戦募集してもフォローしてくれてる人が数人しかいないと無理強いっぽいよね

57 名前: no name :2010/04/08(木) 20:50:29 ID:aXDm+Xgl

話しかけてくれれば、ペラペラ喋るけど。
話しかけて来る人いねぇ〜

58 名前: no name :2010/04/08(木) 20:51:02 ID:ZPgfFvJz

自分に人間性がないから結局番組とゲームの感想で埋まる…
見る側もつまんなさそうだからやめた

59 名前: no name :2010/04/08(木) 20:57:09 ID:OqnSx2hN

>>40>>47が(も、もしや俺の事では・・・)と気になって夜も眠れない

60 名前: no name :2010/04/08(木) 20:58:54 ID:gBVEkB2S

>>55
D4長門の人は途中までだった筈…剣道とかを元にしてて座りモーションでパンチラさせてた気がする
その後ずっと今みたいなモデリング?ぽいのしかやってないっぽい

61 名前: no name :2010/04/08(木) 21:03:08 ID:0+5PdHHC

今TwitterにいるMUGEN関係者は
大体動画製作者50、キャラ製作者30、AI製作者15、絵描き10、くらい

62 名前: no name :2010/04/08(木) 21:06:13 ID:PJWJqCUu

ツイッターはやり方がイマイチわからん
MUGEN動画の感想とか言ってる人いんの?

63 名前: no name :2010/04/08(木) 21:07:30 ID:PULQZrco

>>60
今は凍結してるってことか
marktwo氏のはHPのトップにあるD0のやつなのかな…
いちおーD4で描いてるから差別化できるってことでもうちょいちょこちょこすすめていこかな

wipキャラがいるかどうかとか、正直気付かんことが多いなぁ
単純にggるだけじゃ出てこないこともあるし

64 名前: no name :2010/04/08(木) 21:27:18 ID:vHMURdG5

>>62
俺も、とりあえず検索でmugenで探してみるくらい
mugen製作者を登録すればいいのかも知らんけど、どっから探せばいいかわからん

65 名前: no name :2010/04/08(木) 21:29:45 ID:G0PvrIZB

>>61
そこまで捕捉できてるお前が凄い

66 名前: no name :2010/04/08(木) 21:31:59 ID:yY4MGmHV

とりあえず思い当たるHN検索すれば何人かは見つかる

67 名前: no name :2010/04/08(木) 21:32:50 ID:R3uM6GV5

とりあえず知ってる作者の名前検索してHITしたらその人のフォロー(右側にある)を辿ればすぐ見つかる

68 名前: no name :2010/04/08(木) 21:33:13 ID:bWf2hF5F

>>64
トムとかフォローしてる人は有名な人多いからそこから芋づる的に

69 名前: no name :2010/04/08(木) 21:34:18 ID:G0PvrIZB

そういえばさっき(*´ω`*)が流行ってた
カオスだった

70 名前: no name :2010/04/08(木) 21:35:16 ID:gBVEkB2S

>>63
おそらくmarktwoさんのはD0で間違いないと思う。
D4版がD4長門の人って覚えてたし。
そういやD4長門の人の拍手レスでパピヨン作りたいけど参考になりそうなのがいないとかコメントしてた人いたなw

話は変わるけどこの人妻は多分あの人はお気に召さないと思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10073539

71 名前: no name :2010/04/08(木) 21:43:15 ID:PULQZrco

パピヨンの参考…細身…全身タイツ…動きがキモイ…
…アッシュ…?

72 名前: no name :2010/04/08(木) 21:44:37 ID:pI+BhR/u

謙信の援軍のかすがなんてどうだろう?

73 名前: no name :2010/04/08(木) 21:44:38 ID:qsRjo9ST

アッシュはそこまで動きがキモいわけじゃないというかパピヨンに類似品なんているのだろうか

74 名前: no name :2010/04/08(木) 21:44:43 ID:3fhUWqM1

原作再現のライヤはここまでとんでもないのか……。
闘姫の恐ろしさを知ると同時に、エス氏がアレンジに走った理由も納得がいったぜ。

75 名前: no name :2010/04/08(木) 21:45:12 ID:/NgT6e/q

全身タイツだけならエディなんだが

76 名前: no name :2010/04/08(木) 21:45:30 ID:6NNCDmsL

パピヨンかぁ 動きのイメージ的にはオロチなんだけどね

77 名前: no name :2010/04/08(木) 21:45:38 ID:JGT3CGNr

宣伝をですね

78 名前: no name :2010/04/08(木) 21:46:16 ID:wvY3XFlr

アッシュは別に動きまでキモイ訳じゃないからなー
なんだかんだいって主役だからキモカッコイイで収めないといけない

79 名前: no name :2010/04/08(木) 21:47:24 ID:PULQZrco

とりあえず超必のポーズがワキガなのは想像できた

80 名前: no name :2010/04/08(木) 21:47:25 ID:UK4yj+m5

パピヨンねえ
サイロックとかどうだろう

81 名前: no name :2010/04/08(木) 21:48:11 ID:pv7AcYw6

>>77
あ、すいません。
快適な時間は、朝何ですよ。

82 名前: no name :2010/04/08(木) 21:50:09 ID:W09p+KGJ

立ちニュートラルは微妙だが、スパイダーマンの攻撃モーションは合いそうだ>パピヨン

83 名前: no name :2010/04/08(木) 21:52:58 ID:ZPgfFvJz

>>81
あ、じゃあこの深夜うpを

84 名前: no name :2010/04/08(木) 21:53:27 ID:1y1EnVbn

こんなかわいいこが(ryと言いたくなる様な
男の娘を作るには何を参考にすればいいだろうか…

85 名前: no name :2010/04/08(木) 21:54:24 ID:Qf6K64VE

パピヨンの頭の良さを活かす技は、確実に搭載されるな。
あいつ白金をあっさり複製したし

86 名前: no name :2010/04/08(木) 21:55:57 ID:qsRjo9ST

>>84
ぶっちゃけた発想でいくなら女の子を参考にすべきだと思うが
あくまで男の娘であるという部分を表現する方法 ……は知らない

87 名前: no name :2010/04/08(木) 21:56:54 ID:szxL61EU

ヒーローマンの主人公見ればいいと思うよ

88 名前: no name :2010/04/08(木) 21:58:17 ID:ISMuPrUp

>>83
だから、すいません。
深夜は、埋もれる的な可能性高いんですよ。
ごめんなさいね。

89 名前: no name :2010/04/08(木) 22:00:30 ID:gBVEkB2S

>>79
普通に想像出来るポーズだなw
パピヨンパークとかの動きが参考になるかもしれないけど、普通の格ゲーにいるかと言われると…
>>80
それは蝶とぷるんぷるん繋がりしか思いつかないんだが…
>>82
スパイダーマンってモーション独特じゃなかったっけ?

90 名前: no name :2010/04/08(木) 22:03:44 ID:1DQWqHDd

シルクハット男爵とかピエールとか

91 名前: no name :2010/04/08(木) 22:04:22 ID:QGfdUcrD

>>89
ニュートラルモーションは変態的だな
でもあの細身はなんかイメージに合いそうな気が
まあMVCだからモーションじっくり見てられないから間違ってると思う

92 名前: no name :2010/04/08(木) 22:07:15 ID:PULQZrco

…あえてクーラとか…

93 名前: no name :2010/04/08(木) 22:09:47 ID:NEDnrGbA

スパイダーマンがモデルである変態仮面がいればなあ
股間まさぐって武器を出したりとかかぶる面もあるし

94 名前: no name :2010/04/08(木) 22:10:21 ID:lv1ytFU5

ジェニー

95 名前: no name :2010/04/08(木) 22:15:01 ID:G0PvrIZB

いかんツイッターのMUGEN関係者がカオスすぎるwww
ツイッターって怖いな

96 名前: no name :2010/04/08(木) 22:17:44 ID:HHpRATcf

なんか面白そうな海外改変キャラあったら教えて欲しい。
狂↑以外で。

97 名前: no name :2010/04/08(木) 22:19:57 ID:B1vskETf

>>95
某ネ実製作者のフリーダムっぷりがヤバい

98 名前: no name :2010/04/08(木) 22:20:30 ID:c/aRfP8e

>>96
the_none氏のsegalowとか
ルガ改変だが声は海外版セスだったり何かフォースの暗黒面に目覚めてたり。
性能自体も結構楽しいよ

99 名前: no name :2010/04/08(木) 22:22:42 ID:nOFouSzl

>>96
V-Nix氏のジミー
演出がものすごく派手で面白いよ

100 名前: no name :2010/04/08(木) 22:24:26 ID:pv7AcYw6

海外は、たまに凄いの出してくるよね。 ブルーブラッドはどうかな?NAYAYA改変だが性能抑えられてるし良いかも

101 名前: no name :2010/04/08(木) 22:28:37 ID:qsRjo9ST

>>99
以前ここで話題になったようなならなかったような、FF8のデュエルっぽい演出とかするジミーだっけ
そういえばwikiにあのジミーに関する記述はないなあ

102 名前: no name :2010/04/08(木) 22:30:00 ID:kuSUbHAP

しかしハチワンに出てたのが本当にジョンスとは
これはキシオ氏のジョンスにも将棋の技が追加されるフラグ

103 名前: no name :2010/04/08(木) 22:31:33 ID:gBVEkB2S

>>93
アニメの弄るシーンは酷かった…
何故ドアップでやるのかとw

パピヨンって普通に姿勢良いからドット改変するにしても結構難しいかもね

104 名前: no name :2010/04/08(木) 22:31:49 ID:1y1EnVbn

海外といえば、最近大会で貞子を見なくなった気がする

105 名前: no name :2010/04/08(木) 22:32:01 ID:5hbhZqUX

>>96
ナコ月かわいいよナコ月
あとはSangKalaza氏のFutabaとか

106 名前: no name :2010/04/08(木) 22:33:16 ID:B1vskETf

>>102
どう再現するんだよw

107 名前: no name :2010/04/08(木) 22:34:30 ID:pv7AcYw6

>>105
あの人のサイト妙に重いんだよな

108 名前: no name :2010/04/08(木) 22:34:30 ID:WhAfzv9w

将棋とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技

109 名前: no name :2010/04/08(木) 22:35:10 ID:NEDnrGbA

将棋とボクシングならリアル格闘技だが・・・

110 名前: no name :2010/04/08(木) 22:35:46 ID:hoBD8fKQ

>>108
新しいな
新しすぎてmugenでも再現できねえwww

111 名前: no name :2010/04/08(木) 22:35:53 ID:ETVQE4PL

>>102
ハチワンて将棋を題材にしたバトルファンタジーだっけ?
八極拳がどう絡むんだろう?

112 名前: no name :2010/04/08(木) 22:36:41 ID:K6EPfsRS

ボンボンに将棋を元にした玩具があったなぁ・・・バトルコマンダーだったっけか

113 名前: no name :2010/04/08(木) 22:37:53 ID:FUlq5Ngw

あれはまだジョンスと決まったわけじゃないだろう
読者サービスレベルのそっくりさんなのか、それとも本当にそうなのか

114 名前: no name :2010/04/08(木) 22:39:08 ID:wymfaF8T

>>104
そんなこたない
でかい大会だとレベル高くてついていけてないとは思うが、現行の大会でも3つ4つくらい出てる

115 名前: no name :2010/04/08(木) 22:39:12 ID:mIkUHpLq

バトルコマンダーは、将棋のルールをしっかり踏まえてるから良かった。
まあ、バトル物になったけどね

116 名前: no name :2010/04/08(木) 22:39:57 ID:gBVEkB2S

>>107
プラグイン使ってるサイトはかなり重たくなるよ
kamekazeさんのサイトも読み込む為に時間かかるし。

117 名前: no name :2010/04/08(木) 22:42:37 ID:8f7AxpZc

kamikazeさんといえばケンの改変があったな
声がEXのカイリのやつ

118 名前: no name :2010/04/08(木) 22:45:34 ID:c/aRfP8e

>>117
R253か、CVSとMVCとVism選べる奴さな
せっかくだし改変キャラメインのP操作紹介動画でも見繕ってみるかいのう

119 名前: no name :2010/04/08(木) 22:57:11 ID:VYZEU6U/

>>104
同作者の爺コンビに代わられてるな

120 名前: no name :2010/04/08(木) 23:00:31 ID:HHpRATcf

kamikaze mugenでぐぐったらAVが出てきたでござるの巻

121 名前: no name :2010/04/08(木) 23:05:51 ID:gBVEkB2S

kamikazeとkamekazeの違い

122 名前: no name :2010/04/08(木) 23:07:10 ID:44SMAJMb

>>貞子
師範や師範代の大会に出てるから見なくなったって印象はないなあ

123 名前: no name :2010/04/08(木) 23:10:41 ID:qsRjo9ST

>>122
師範代はともかく、師範の大会だともう「最近」じゃないんじゃね?

124 名前: no name :2010/04/08(木) 23:15:12 ID:WmgF93CF

そういえばタイトルは覚えてないが
相手の額に王手をするっていう将棋格闘を使うサブキャラのいる漫画があったなぁ

125 名前: no name :2010/04/08(木) 23:16:57 ID:6NNCDmsL

ハチワンのレストランの名前がCOFFEE&RESTAURANT「johnsu」
だったからそのうち出てくるとは思っていたが
ほんとに出てきたのか

126 名前: no name :2010/04/08(木) 23:22:00 ID:U51lgKIj

ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B

エス氏製作、ティア・ラングレーを代理公開しましたのお知らせ。
sffが2種類入ってます。片方はタイツで片方は生足。
お好きな方をどうぞ。

127 名前: no name :2010/04/08(木) 23:30:07 ID:0+5PdHHC

更新版カイ子最大ダメージメモ
K>S>2S>HS>6K>ライド>2HSjc>JK>JSjc>JK>JS>罪10hit>2HSjc>(JP)>JK>JSjc>JK>JS>セバー

128 名前: no name :2010/04/08(木) 23:33:34 ID:K6EPfsRS

マシマシ

129 名前: no name :2010/04/08(木) 23:33:41 ID:ETVQE4PL

飲食店繋がりのチームやらタッグやらが組めるな

130 名前: no name :2010/04/08(木) 23:37:05 ID:VYZEU6U/

「ザキさんの上の死兆星」って終わったっけ。
終わってなかったらもう死んでるね?

131 名前: no name :2010/04/08(木) 23:39:47 ID:IWVLmHHd

>>130
とっくの間に終わってる

132 名前: no name :2010/04/08(木) 23:40:26 ID:1y1EnVbn

昔は大将だったけど
今は先鋒みたいな下克上くらったキャラといえば誰だろう

133 名前: no name :2010/04/08(木) 23:44:36 ID:dkewkWOf

ウォンバット

134 名前: no name :2010/04/08(木) 23:45:51 ID:63r5CbDN

昔は大将だったけどなんてキャラは
もう先鋒すら勤まらん

135 名前: no name :2010/04/08(木) 23:46:52 ID:3VXe7JJg

ドラクロは段々前へ前へとなって来た感じがあるかな?
まだ先鋒って事はなかなか無いと思うけど

136 名前: no name :2010/04/08(木) 23:47:30 ID:dO8HFR0B

先鋒は割りと新顔が勤めるイメージだな

137 名前: no name :2010/04/08(木) 23:48:06 ID:VRocVu3u

>>134
ファウストをディスるとは感心しませんな。翡翠さんは更新されてるからなんとも言えんけど。
相手を選べばシナモンも先鋒ぐらいにならなれそうだけどなぁ・・・。

138 名前: no name :2010/04/08(木) 23:48:23 ID:bI4FCJv5

>>132
ultで大将だったのが作品別GPで先鋒になり、
ultで自チーム先鋒だったルーシーとの先鋒戦で負けた
ドラクロを思い出した。

139 名前: no name :2010/04/08(木) 23:49:55 ID:4SY0DamB

カイ子更新しました

と書き込もうか悩んでいる間にもう最大ダメージのコンボ的なものが発見されてる
はえー

140 名前: no name :2010/04/08(木) 23:55:10 ID:hv/OzCrN

>>139
乙かれさまです。

特殊ルールとか増えたし、チーム戦動画自体が相対的に減ったようにも感じる。

141 名前: no name :2010/04/09(金) 00:00:08 ID:3zGSx5bx

>>139

更新お疲れ様です
カイ子変なバグありますな 攻撃ヒット中にCボタン押すと同じ動作繰り返すとゆう

142 名前: no name :2010/04/09(金) 00:00:28 ID:3wtb8/Zs

一番多いのがタッグで次に4人チーム、最後にシングルって構図かな
3人チームの原作準拠チーム(KOFとかね)大会とか見たいんだがなぁ

143 名前: no name :2010/04/09(金) 00:02:12 ID:5PvX86Hq

ライダーの幼女キラーという通り名はmugen限定だけど
他のmugenネタと比べると非難されてるのが少ない気がするのは俺だけ?

144 名前: no name :2010/04/09(金) 00:03:09 ID:f5tZqgAJ

非難しなきゃだめ?

145 名前: no name :2010/04/09(金) 00:05:06 ID:WTYdxVZI

原作が大物過ぎてネタが他所に飛び火しない

146 名前: no name :2010/04/09(金) 00:10:28 ID:5PvX86Hq

ゲジマシ見て今度は
クラリスがショタキラーとか言われそうで怖いw

147 名前: no name :2010/04/09(金) 00:10:44 ID:u5cXLduE

というかゲジマユで一時期流行っただけで以降そんなネタを見たことがない

148 名前: no name :2010/04/09(金) 00:13:00 ID:1tSLYTop

>>147
ランキング入りしてる大会にライダーが出てくると大抵言われるぞ。

149 名前: no name :2010/04/09(金) 00:16:50 ID:I6FKyXmL

ユウスケ「風評被害にしろ出る動画多いだけいいだろ」
翔一真司剣崎「ですよねー」
士「俺が一回破壊したらみんなの記憶に残るか?」

モモタロス「声優で釣るか?」

150 名前: no name :2010/04/09(金) 00:19:46 ID:lUDwmnBs

>>147
あの時蹴り殺したのって
あゆ 綱手 白レン 以外に誰がいたっけ?

151 名前: no name :2010/04/09(金) 00:21:16 ID:qkaJKsuH

アルカナの相手市民おおいきがするが気のせいか

>アミティも蹴り殺した

152 名前: no name :2010/04/09(金) 00:21:32 ID:vN/unckP

>>149
剣崎は出たらほぼオンドゥル米で動画が埋まるじゃないか
いい事かどうかと聞かれるとアレだが

そして名前が挙がってないたっくんと響と天道・・・

153 名前: no name :2010/04/09(金) 00:21:57 ID:pJdnyHvX

>>146
毒牙一発ー!を思い出した

154 名前: no name :2010/04/09(金) 00:36:15 ID:TdzZyVFD

【MUGEN キャラ製作】D4間桐桜をMUGEN入りさせてみるPart01


ふつくしい……
あれ秋葉さんどうしたんすか怖い顔して

155 名前: no name :2010/04/09(金) 00:55:27 ID:vQYQchlR

いつもながらNHK氏のサイトは、
果たして自分の想像通りのキャラが公開されてるのかが分からんから困るww

156 名前: no name :2010/04/09(金) 01:14:01 ID:o+UCF+Ox

やっばりライヤか・・・
被ったのは寧ろこっちが辛いな・・・
原作再現定評ある大物製作者と被った・・・どうしてくれるwww

157 名前: no name :2010/04/09(金) 01:15:00 ID:+T5ClGkv

原作再現のライヤにすればいいんじゃないかな

158 名前: no name :2010/04/09(金) 01:16:37 ID:f5tZqgAJ

魔改造ライヤ

159 名前: no name :2010/04/09(金) 01:16:45 ID:TSD/WtFs

MOWケビンが最初どこにあるのか解らなかったのは俺だけでいい

160 名前: no name :2010/04/09(金) 01:23:03 ID:0vHiM2lu

俺は今後ティアのAI更新する意味があるのかないのかと困ってるわけだが

161 名前: no name :2010/04/09(金) 01:23:34 ID:3zGSx5bx

2世のケビンいたのかーと思ったが
その発言で気が付いた

162 名前: no name :2010/04/09(金) 01:24:35 ID:GfRFu0o7

ドゥンドゥン更新しようじゃねえか!

ところでそろそろライヤトーナメントが作れるな・・・

163 名前: no name :2010/04/09(金) 01:32:09 ID:LYwxwXoa

ヅァギ氏がアフロン氏のキャラとかにcanrecover対応の受け身スイッチを導入し始めたらしい
扱いやすくなるので個人的にはとても嬉しいんだけど
おそらく少し前のこのスレの話題でまた気を使わせてしまったんだろうなぁ
ナニかしら物議を醸した後に頭を悩ませるのはいつでもクレームに敏感な人ばかりだからなんかつらいわ

164 名前: no name :2010/04/09(金) 01:33:49 ID:RzMopcNF

ケビンがゲヒンに見えて仕方がない

165 名前: no name :2010/04/09(金) 01:36:18 ID:zO2gWuP1

下品な男は不要だ

166 名前: no name :2010/04/09(金) 01:42:41 ID:1tSLYTop

>>163
>扱いやすくなるので個人的にはとても嬉しいんだけど
その結果だけ受けとめりゃいい。
余計なことは考えるな。
せっかくの好意を無碍にする気か。

167 名前: no name :2010/04/09(金) 01:43:56 ID:0vHiM2lu

食らいの挙動が攻撃側依存なのか食らい側依存なのかは難しい問題だな
でもはっきり食らい側依存といわれても受身可能になるまでの時間が違うとか再現できねぇ

168 名前: no name :2010/04/09(金) 01:43:56 ID:+dLor9mQ

SkyDriveがツンデレすぎて死にたい

169 名前: no name :2010/04/09(金) 01:45:18 ID:Vv35ggOP

なんかムラクモってダカダカばっかネタにされるけど中腰の勝利ポーズとかゴロゴロ回転する移動起き上がりとか妙にカッコ悪いポーズ多いよね
というかスプライト少なくないアレ?キャラ自体は割とカッコいいのに勿体無い
黄昏は萃香のドットが不評だったからてんこには力入れたとも聞くし、アカツキも続編出たらムラクモのドットはマシになるのかね

170 名前: no name :2010/04/09(金) 01:49:40 ID:qkaJKsuH

ぞ・・く・・へ・・ん・・・・

171 名前: no name :2010/04/09(金) 01:51:39 ID:hxfOc7/z

canrecover判断だと地上受け身の意味無い場合が有るから地上受け身は
ステート5035、5050、5071 あたりで受け身条件成立(人操作なら受け身コマンド)させて
vel>0 posY >=0で受け身実行させるようにすれば
一部KOFキャラの浮いた瞬間受け身とか、喰らい抜け気味に受け身とかそういうのは無くなると思うんだけど
MVCなんかにしても空中受け身不能でダウン回避(地上受け身)可能な技ってかなり有るし
そういう技って結構有ると思うんよね
KOFとか必殺技の多くがそれだし

172 名前: no name :2010/04/09(金) 01:55:52 ID:3wtb8/Zs

>>170
出るかもってどっかから漏れてるのを聞いた覚えがあるし、
まだ慌てる時間じゃないさきっと
続編ではドット増えるんじゃないかなぁ、現行のをそのまま使うのであれば。
AC版の移行時点でもかなりドット増えてたしね実際

173 名前: no name :2010/04/09(金) 01:58:07 ID:kCr71Qfz

アルカナやBBBキャラ使ってるとあの受身持ち相手はめんどくさいこと
この上ないから、スイッチつけてもらえるのは助かるな
普通の地上コンボが反確になると、かなり攻め手が限られる

174 名前: no name :2010/04/09(金) 01:59:09 ID:cShur4AZ

>>171
ところがそれをやると禊で受身を取られたりすることがあってだな・・・。
まぁ禊ぐらい派手な技だとpots氏みたいにステートを奪ってダウン時間を引き延ばしてもいいと思うんだが、
ステートを奪うほどでもないけど受身を取られると困る技ってけっこう多いのぜ。

175 名前: no name :2010/04/09(金) 01:59:48 ID:IIvcH1+q

アカツキといや設定集みたいなのって出たのかね。雰囲気好きだから是非欲しい

176 名前: no name :2010/04/09(金) 02:00:59 ID:ayzAeQBh

アフロン氏のキャラの受け身仕様って大昔から変わってないから
ワープ受け身なんかは気付いてないだけで報告すれば直してくれるんじゃないの
以前も暗転補正修正で一斉に更新してたし

177 名前: no name :2010/04/09(金) 02:01:54 ID:iSiZMslK

>>169
アカツキキャラは全体的にスプライト少ない感じだよね。
ポーズとかはダサかっこ良さをねらってる所もあるんじゃないかな?

ところで萃香と比べて天子のどの辺に力が入ってるか分からないw
つか萃香ドットって不評だったのか。普通に好きだけどなぁ。

まぁ、黄昏もアカツキも生まれを考えれば致し方ないことかな。

178 名前: no name :2010/04/09(金) 02:05:16 ID:8Mro52bS

ムラクモは同人版はJB、2B、JC、立ちC、2Cが全部同じモーションだからなw
前にスレで出た時の話だと全部で100枚ぐらいとかだったような
ACでは新モーションかなり増えてるんだけど

179 名前: no name :2010/04/09(金) 02:06:43 ID:hxfOc7/z

禊くらい硬直長い演出系のダウンの技だとステート奪うくらいでいいかもしれんね
あの硬直だと受け身しなくても起き上がり早いキャラだと反確になりそうだし
あるキャプテンアメリカのファイナルジャスティスも最後ステート返すのが早過ぎるせいで
受け身は出来ないけど普通に起き上がってくる相手に反確になってるし

ただMVC2原作でのシュマゴラスのコマ投げは可哀相だと言わざるを得ない
受け身取られたら決めポーズ中に反確とか

180 名前: no name :2010/04/09(金) 02:07:00 ID:vQYQchlR

カッコよく決まるはずが、フィニッシュで抜けられた時の悔しさときたら……

続編の噂って作品ではなくて、公式対戦会の誤報かエイプリルフールみたいね
アカツキ続編が出るとしたら、どんなストーリーになるのやら

181 名前: no name :2010/04/09(金) 02:10:45 ID:PQvwKbPf

天子のスカートはお空のマントのように空が映ってたけど再現無理だったとかすげぇ気になるよな

182 名前: no name :2010/04/09(金) 02:13:45 ID:9aFtR9nv

天子のスカートの中に青空が広がるのか・・・
胸が真っ平らになるな・・・

183 名前: no name :2010/04/09(金) 02:16:31 ID:3wtb8/Zs

>>180
続編出たらどうなるんだろうなぁ・・・まぁムラクモ続投するならクローン安定だろうけど

184 名前: no name :2010/04/09(金) 02:19:23 ID:iSiZMslK

アドラーは歳とってちょびヒゲ生えてたりするのかな。

185 名前: no name :2010/04/09(金) 02:28:41 ID:fWFgesMT

天子のドットは一目で惚れるぐらい可愛い
衣玖さんはもうちょっと頑張れ

186 名前: no name :2010/04/09(金) 02:29:35 ID:l7xsgKx2

うどんげは・・・

187 名前: no name :2010/04/09(金) 02:29:43 ID:ERLlkk+K

顔的にはアドラーよりゾルじゃないか
しかしクローンなのにオリジナルに全く似てないのは何でなんだろう

188 名前: no name :2010/04/09(金) 02:33:10 ID:piJ3x1Wi

天子のダッシュポーズとしゃがみポーズは至高

189 名前: no name :2010/04/09(金) 02:34:42 ID:jt7vIp+G

>>154
…ちょっと2年くらい涙を拭く旅に出てきます…

190 名前: no name :2010/04/09(金) 02:52:34 ID:ryzo6Wdr

緋想天はじめて見たときは小町と天子だけやたらレベル高いと感じたなぁ
2人とも特に手の動きに色気があるというか仕草が可愛い

191 名前: no name :2010/04/09(金) 02:58:29 ID:PQvwKbPf

あれ緋の追加キャラって小町うどんげ衣玖さん天子だけだっけ
と思ってたら文もそうだっでござる

192 名前: no name :2010/04/09(金) 03:00:19 ID:7YzeGSNp

それに比べてひそーてんそくのキャラ達は

193 名前: no name :2010/04/09(金) 03:03:44 ID:1gd7yr90

てめーナマズさんdisってんのか

194 名前: no name :2010/04/09(金) 03:11:24 ID:3zGSx5bx

ナマズさんのかわいさは異常
ふるれ氏のナマズを見て和む日々です

195 名前: no name :2010/04/09(金) 03:25:03 ID:dewiflcP

おくうは凄いがそれだけだった

196 名前: no name :2010/04/09(金) 03:28:32 ID:XosmkD9S

>>96
盛大に亀だが、Rikard氏のKOF改変キャラとかは出来いいしコンボも楽しいし面白いよ
SachielはAIによっては狂ど真ん中で、CrawdoもAI次第で狂下位に片足突っ込むけど両方調整できるし

197 名前: no name :2010/04/09(金) 03:30:39 ID:PQvwKbPf

シスカのナマズが降って来て敵味方に全地上判定出すのってすげぇ面白そうなのにな(ネタ技的な意味で

198 名前: no name :2010/04/09(金) 03:43:05 ID:L5hQTucL

常にガイナ立ちのチルノの素晴らしさを忘れるなよお前ら
あれこそまさにチルノ

199 名前: no name :2010/04/09(金) 03:44:48 ID:5tO3Hjp6

ナマズさん可愛いよな
wiki見たら二次界隈でナマズさんが少女化されてると知って俺は深い悲しみに包まれた

200 名前: no name :2010/04/09(金) 03:45:58 ID:SgmrlgFi

>>152
関係ないけど某所でゾルダが上がってたな。
まだ完成してないっぽいけど。北岡先生は好きだから楽しみ

201 名前: no name :2010/04/09(金) 03:56:14 ID:bRu2GV9b



PV上がってたんだな。しかし伏線の回収ホントどうすんだろw
アッシュもなんだかんだで主人公(笑)にはならずにすんだのかな

202 名前: no name :2010/04/09(金) 03:59:57 ID:JRkaDSEj

ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/character/index.html
エリザチームのストーリーもあるでよ

203 名前: no name :2010/04/09(金) 04:10:19 ID:TSD/WtFs

東方って詳しくはないけど出てくる男のキャラの二次って変態化か女体化のどっちかしかないイメージあるわ

204 名前: no name :2010/04/09(金) 04:24:36 ID:3wtb8/Zs

そもそも男性キャラって確実にわかるのはヒゲ生やした亀と霖之助、雲、妖忌ぐらいだけどね
後は顔どころか名前すら出てないし、ナマズもわし言葉のメスかもしれないし

>>202
これ電話で済むという意味でもフランスに行く意味あったのかとry
シェンが怒るのも無理ないなw

205 名前: no name :2010/04/09(金) 04:27:10 ID:8Mro52bS

>>202
更新来てたのか
全然出てこないと思ってたらもう一人はもう死んでんのね

206 名前: no name :2010/04/09(金) 04:36:53 ID:0Dm/BtsC

>>204
命蓮もいるでよ

207 名前: no name :2010/04/09(金) 04:39:18 ID:K7gEoc9i

死んどるけどな。

208 名前: no name :2010/04/09(金) 04:39:46 ID:hxfOc7/z

というかアッシュ編自体が明らかに失敗というか蛇足

209 名前: no name :2010/04/09(金) 04:53:06 ID:8Mro52bS

名前出てないけど言及される男性は後は魔理沙の父親ぐらいか

210 名前: no name :2010/04/09(金) 04:59:19 ID:TVw0y7oK

ここまで謎抱えたままな主人公って珍しいよね。
まさか完結編まで隠し続けるとは思わなんだ。

211 名前: no name :2010/04/09(金) 05:07:31 ID:PQvwKbPf

ディスク1で謎だらけの伏線がディスク2で物凄い勢いで消化するゲームもあるしな

212 名前: no name :2010/04/09(金) 05:09:02 ID:QRh7NZMf

ニコMUGENwikiでめちゃくちゃ細かく書いてあるオリキャラは何か愛を感じるなぁ
サキエルとかエラさんとかマキシム君とか独眼ちゃんとか

213 名前: no name :2010/04/09(金) 05:23:29 ID:L5hQTucL

>>211
エロゲだかギャルゲだかで見事な伏線回収があったとは聞くな

214 名前: no name :2010/04/09(金) 05:43:26 ID:HkfVvBtC

東方ってよくわからないが意外と男キャラいたんだな。百合好き以外はお断りなのかと思ってた

215 名前: no name :2010/04/09(金) 06:20:18 ID:AEu04OoK

意外といた、と言えるほど多いだろうか
まともにキャラが確立されてるのとなると更に絞られるが

216 名前: no name :2010/04/09(金) 06:25:49 ID:UoGA66jQ

アルカナなんかも百合好き以外はお断りとか思われてるのだろうか

217 名前: no name :2010/04/09(金) 07:21:36 ID:e08ctlpP

自分は百合好き以外はお断りとかじゃないが、顔ない男とかは嫌いだな

218 名前: no name :2010/04/09(金) 07:22:57 ID:kxc/7jle

>>212
知名度の差だろ

219 名前: no name :2010/04/09(金) 07:30:58 ID:u5F43aF3

マブカプ3出るらしいけどやっぱ2.5Dなんだろうなぁ

220 名前: no name :2010/04/09(金) 08:18:03 ID:XXrbbgtq

>>214
東方の男キャラは実質1人。

あとその百合理論でいくと男キャラしかいない格ゲーはホモ以外お断りになるだろ。

221 名前: no name :2010/04/09(金) 08:21:30 ID:We+YNubl

>>220
逆に男一人以外全員女、みたいなハーレム格ゲーもあるわけで

222 名前: no name :2010/04/09(金) 08:33:43 ID:Mx02tqRp

今のチュンリーは昔の紅一点時代をどう思っているのだろう
的な事を少し思った

223 名前: no name :2010/04/09(金) 08:55:06 ID:DxVSiM7k

>>219
マヴカプ2にカプジャムとかの使いまわし含めた10人ぐらい
キャラ足して3と言われるよりは
完全新規が約束される2.5Dのほうがいいかなぁ、と思ったり。
MUGEN的にはつまらんかもしれないけど。

224 名前: no name :2010/04/09(金) 09:04:10 ID:QzT9Mqdy

むしろ3Dで動くシュマゴラスとか見たいから大歓迎

225 名前: no name :2010/04/09(金) 09:12:26 ID:VSpeEBBv

本当にMVC3出るんならゴームズもといF4出ねえかなぁ
キャプコマみたいなチーム単位でもいいから見たいわ

226 名前: no name :2010/04/09(金) 09:13:04 ID:8Mro52bS

GGが選択画面での名前のフォントが一人ずつ違うのは知ってたけど
カイザーナックルもキャラによって名前の部分が違うんだな

227 名前: no name :2010/04/09(金) 09:16:27 ID:GKb9xSpv

>>223
スパイディは出るとして、他は何が出てくるんだろう
デミトリとか出てきたらびっくりするんだが

228 名前: no name :2010/04/09(金) 09:22:16 ID:HywpRdRU

そう期待させといて参戦決定するアナカリス

229 名前: no name :2010/04/09(金) 09:27:24 ID:DxVSiM7k

>>226
どういうこだわりなんだろう。
モータルコンバットのCがKになってるとか。

230 名前: no name :2010/04/09(金) 09:27:54 ID:o+UCF+Ox

>>221
新ジャンル:女一人以外全員男の逆ハーレム格ゲー

231 名前: no name :2010/04/09(金) 09:29:26 ID:QRh7NZMf

マヴカプ1もキャラによってフォント違ったよな
モリガンとかカッコよかった

あと格ゲーじゃないけどポップンもか
なんか「pop'n music」ってのりものを作りたくなってきた

232 名前: no name :2010/04/09(金) 09:43:38 ID:DxVSiM7k

>>230
昔の格ゲーですね

233 名前: no name :2010/04/09(金) 09:47:14 ID:kjynGz7L

新ジャンル:その紅一点も男の娘

234 名前: no name :2010/04/09(金) 09:53:21 ID:VSpeEBBv

女性キャラがことごとくマッシヴな格ゲなら見てみたいかも

235 名前: no name :2010/04/09(金) 10:02:38 ID:DxVSiM7k

>>233
「斬・歌舞伎」

236 名前: no name :2010/04/09(金) 10:16:46 ID:mkLlItsP

ナマズ話題でふと気付いたけど、
ナマズ+まんぼう+マスという魚類チーム作れるんだな・・・
猫とか犬とか竜チームが組めるのはわかるが
まさかの魚類チームも組めるとは・・・Mugenは広いな・・・

237 名前: no name :2010/04/09(金) 10:21:14 ID:Yjs9/Nn6

エココ+ピングー+プリニーでペンギンチームすら作れるからなぁ

238 名前: no name :2010/04/09(金) 10:22:22 ID:DxVSiM7k

>>236
やはりコイキングはチームメイトになれないか・・・

239 名前: no name :2010/04/09(金) 10:26:06 ID:elzKaWzq

>>238
あいつは性能が極端すぎる

240 名前: no name :2010/04/09(金) 10:28:06 ID:PLQn5bfc

神速うなぎでおk

241 名前: no name :2010/04/09(金) 10:34:36 ID:/lSS2Lmb

そう・・・キャラが全員両性具有の全く新しい格闘ゲーム

242 名前: no name :2010/04/09(金) 10:37:52 ID:QRh7NZMf

MUGENキャラって男女比どっちが多いんだろう

243 名前: no name :2010/04/09(金) 10:49:15 ID:4qa0TpCa

>>211
ゼノギアスは犠牲になったのだ・・・FF映画の犠牲にな

244 名前: no name :2010/04/09(金) 10:53:56 ID:BStcQ8ar

カニとイカと人魚くらいまではまだ普通のトナメいけるな

そこから先は手乗り金魚vsビグザムの世界だけど

245 名前: no name :2010/04/09(金) 10:59:52 ID:mkLlItsP

ガルモンク公開か、これでやっとまとも(?)なガルカが正式にMugen入りだな
βからずっとガルモンク使ってた自分としては嬉しい限りだ

246 名前: no name :2010/04/09(金) 12:07:34 ID:9NwdCgch

歌舞伎の歴史

元々女性がやってる→踊る姿がエロいので観客が題目の後、まぁ……色々→禁止に

仕方なく美少年にやらせてみる→踊る姿が(ry→禁止に

漢歌舞伎が流行る

247 名前: no name :2010/04/09(金) 12:09:47 ID:PLQn5bfc

華麗に踊る→リアルファイト多発で出禁に

248 名前: no name :2010/04/09(金) 12:12:56 ID:QRh7NZMf

踊りと格闘は何故かかなり相性が良い気がする

249 名前: no name :2010/04/09(金) 12:15:06 ID:tIF+DfMd

舞踏と武闘だけに、か

250 名前: no name :2010/04/09(金) 12:17:26 ID:t0FHuKqH

舞踏でボクをぶとうってんだね

251 名前: no name :2010/04/09(金) 12:23:25 ID:wyOT7NS7

>>248
FF11の踊り子はクリークタンツっていう武と踊を混ぜ合わせた舞踏の使い手って設定があったな

252 名前: no name :2010/04/09(金) 12:26:00 ID:elzKaWzq

>>250
「ぶつ」って標準語なんだろうか

253 名前: no name :2010/04/09(金) 12:26:12 ID:uK6hin7D

ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー

254 名前: no name :2010/04/09(金) 12:28:25 ID:QRh7NZMf

手袋の逆さまが全国的に伝わってたりするから標準語なんじゃないかな

255 名前: no name :2010/04/09(金) 12:29:15 ID:VARBBm/Y

ザザの仮面武闘会は良い話だった

256 名前: no name :2010/04/09(金) 12:29:43 ID:sZYULIfZ

>>246
おかしい、その流れだと最後はウホッいい男になるはず…

257 名前: no name :2010/04/09(金) 12:32:20 ID:kjynGz7L

>>256
日本人節操なさすぎだろ・・・w

258 名前: no name :2010/04/09(金) 12:32:52 ID:elzKaWzq

>>255
7th Heavenの次に優遇されたエピソードだったな

そしてここでその話題が出るとは思わなかった

259 名前: no name :2010/04/09(金) 12:33:31 ID:rbOJDUkh

昔のギリシャとかローマも節操ないな

260 名前: no name :2010/04/09(金) 12:36:10 ID:YnCz7Hxo

昔の日本は世界でも有数の性にオープンな国だぞ

おしとやか?つつましい? そんなもん偶像だよ!

261 名前: no name :2010/04/09(金) 12:40:54 ID:zXYKPbWv

大和撫子も実際のところ
衆道が流行って嫁をもらわない男が増えて
女性が自分を貰ってくれる様に慎ましくなったからって聞いたな

262 名前: no name :2010/04/09(金) 12:42:35 ID:uK6hin7D

正に近年の状況じゃあないか・・・

263 名前: no name :2010/04/09(金) 12:47:47 ID:iteJZyuj

踊りと格闘……カポエラ?

264 名前: no name :2010/04/09(金) 12:51:50 ID:DxVSiM7k

踊り+格闘っていうのがいちばんそれっぽいのはブロードウェイかな。
クネクネとかキモいとかいわれてるけどけっこう優雅だと思うんだが。

265 名前: no name :2010/04/09(金) 12:52:38 ID:4qa0TpCa

>>263
げっ!あいつきゃくじゃねえ!!

266 名前: no name :2010/04/09(金) 12:52:44 ID:elzKaWzq

>>264
MP吸い取る巫女も戦闘中は特に踊らないしなぁ

267 名前: no name :2010/04/09(金) 12:55:03 ID:RTIkOd/9

アンジは結構踊ってる気がする

268 名前: no name :2010/04/09(金) 12:59:28 ID:t0FHuKqH

戦闘中にブレイクダンスしてるのに忘れられるとは、流石デラレーズ

269 名前: no name :2010/04/09(金) 13:01:09 ID:vQYQchlR

>>255
「沈む日を惜しむばかりで、日の出の鮮やかさを省みようともしなかった」だっけ
しかし同作者のQ&Aの続きをずっと待ってるのに一向に復帰する気配が無い……

270 名前: no name :2010/04/09(金) 13:03:35 ID:sZYULIfZ

ダックはそのままダンスだしなぁ

271 名前: no name :2010/04/09(金) 13:04:42 ID:elzKaWzq

>>269
作者の安否不明だからな…
俺も待ってるんだ熊倉先生

じゅきあきら先生のような復活を祈ってる

272 名前: no name :2010/04/09(金) 13:15:09 ID:mUBS0v05

復活待ちって聞くとラグナロク思い出して辛い
ヤスケンは犠牲になったのだ……

273 名前: no name :2010/04/09(金) 13:16:59 ID:VARBBm/Y

仮面武闘会といえば
ザザの町のレストランか何かの店の看板に滅殺豪昇龍とか書いててワロタ

274 名前: no name :2010/04/09(金) 13:30:58 ID:QRh7NZMf

滅殺豪波動→リュウの真空波動拳のパクリ
滅殺豪昇龍→ケンの昇龍裂破のパクリ
滅殺豪螺旋→さくらの春一番のパクリ

275 名前: no name :2010/04/09(金) 13:47:30 ID:kxc/7jle

>>274
年齢的に豪鬼の方が先じゃね?

276 名前: no name :2010/04/09(金) 13:53:59 ID:cxyb0aIu

>>275
初出の話だろ
年齢的に〜とか、あとから丸パクリキャラ出してもこっちのが年上だからパクリじゃないって?

277 名前: no name :2010/04/09(金) 13:59:49 ID:VARBBm/Y

ストリートファイター→空手道のパクリ

278 名前: no name :2010/04/09(金) 14:03:01 ID:PHhoHJno

豪螺旋が春一番のパクリとか移動ベクトルが90度直角に交差してんぞ
そこは真空竜巻だろ
あれ移動しないけど

279 名前: no name :2010/04/09(金) 14:03:28 ID:4qa0TpCa

真空波動拳→覇王翔吼拳のパクリ
は覆し用のない事実

280 名前: no name :2010/04/09(金) 14:05:47 ID:DsRSt64r

前中国がワンピースの丸パクリ漫画を掲載してて日本人がそのことを指摘したら
中国人が
「そんなこと言ったら今の日本の漫画なんて全部聖書とか昔話のパクリでしょwww」
とか言い出したってのを思い出した。

281 名前: no name :2010/04/09(金) 14:09:05 ID:VjOWqFks

日本人は昔からパクる事しか出来なかったから
パクりばっかなのもパクりに敏感なのも仕方ない

282 名前: no name :2010/04/09(金) 14:11:04 ID:fWFgesMT

なんかコンボゲーの方がキャラによって性能の差がきちんと付いてる気がする
SFやKOFが胴着キャラや主人公多すぎってだけかもしれないが

283 名前: no name :2010/04/09(金) 14:12:54 ID:IXROH8PC

>>280
中国は知らんがおなじみ韓国のやつなら知ってるな
http://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/7/0/70c5f534.jpg
しかしいつ見ても、韓国のサンジが秀逸すぎる

284 名前: no name :2010/04/09(金) 14:13:16 ID:elzKaWzq

>>282
歴史が違うからな
スト2全盛期に出来たゲームと
スト2が飽きられて新要素が求められる時期に出来たゲーム

そりゃ変わり映えもしてくるって事だ

285 名前: no name :2010/04/09(金) 14:14:23 ID:fWFgesMT

なんでsage外れてるんだ

286 名前: no name :2010/04/09(金) 14:15:03 ID:PLQn5bfc

>>283
これコラじゃないの?秀逸だな

287 名前: no name :2010/04/09(金) 14:15:20 ID:sZYULIfZ

>>283
クソワロタ。ここまでいくともう笑いしか起きない

288 名前: no name :2010/04/09(金) 14:16:15 ID:VARBBm/Y

>>283
何このねじ式みたいな顔

289 名前: no name :2010/04/09(金) 14:16:19 ID:DsRSt64r

>>283
クリリンと混じってるところに凄いセンスを感じるぞ
うごごごご

290 名前: no name :2010/04/09(金) 14:17:48 ID:DxVSiM7k

>>283
これ同ゲームのパケ絵(韓国版)じゃないの?
N64のマークついてるし、ワンピースってかいてあるし。

291 名前: no name :2010/04/09(金) 14:21:01 ID:elzKaWzq

>>280
聖書や昔話なら著作権として真っ白だな
合法合法

292 名前: no name :2010/04/09(金) 14:31:08 ID:1LYp4ILm

>>290
OH PEACEになってねえ?

それはともかくなんで銀貨がかぼちゃになってるのかがわからん。

293 名前: no name :2010/04/09(金) 14:34:44 ID:OLlBY+sr

mugenキャラクター辞典がおかしい・・・

294 名前: no name :2010/04/09(金) 14:35:32 ID:uK6hin7D

うっかり開いちゃったけどウイルスとかじゃないよな?

295 名前: no name :2010/04/09(金) 14:35:46 ID:4PqXz8AZ

>>283
これ描いたのエス氏じゃね
中国人だし

296 名前: no name :2010/04/09(金) 14:38:38 ID:sZYULIfZ

韓国といえばオリジナル格ゲーが結構ある事を最近知った。韓国か分からないのもあるが



ttp://www.youtube.com/watch?v=bhmI7SunNgI
ttp://www.youtube.com/watch?v=p48boIwZJ-Y

ttp://www.youtube.com/watch?v=Mp4o4Vwq3iE
ttp://www.youtube.com/watch?v=QGqjubKB02A
ttp://www.youtube.com/watch?v=qT61uEp-eVE

ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000256598

しかしファイトフィーバー2クオリティあがりすぎだな。

297 名前: no name :2010/04/09(金) 14:42:50 ID:4qa0TpCa

>>295
エス氏ならこんなまんまのもの描かないだろ・・・

298 名前: no name :2010/04/09(金) 14:45:43 ID:DsRSt64r

てか流石にコラだろw

299 名前: no name :2010/04/09(金) 15:09:17 ID:UqHCiQx3

http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AB%E3%83%84%E3%82%AA%E3%83%AF%E3%82%BF

犯人はこの中にいる! ……わけないか?
誰か知らんが仕事が速過ぎるw

300 名前: no name :2010/04/09(金) 15:11:52 ID:PLQn5bfc

タグよりキャラをだな

301 名前: no name :2010/04/09(金) 15:12:35 ID:+dLor9mQ

そういうのは最初から狙ってるのは冷める

302 名前: no name :2010/04/09(金) 15:19:21 ID:DsRSt64r

こんなので項目作るんじゃねーよ

303 名前: no name :2010/04/09(金) 15:20:51 ID:IIvcH1+q

カツオワタって普通に吉田創のネタの延長かと思ったわ

304 名前: no name :2010/04/09(金) 15:26:28 ID:U8WFEW55

総統の人の動画はちょっと馴れ合いが強すぎる

305 名前: no name :2010/04/09(金) 15:27:34 ID:IrCwYjFA

>>278
マーブルVSシリーズの春一番は真上に上昇する
よって>>274が正しい

306 名前: no name :2010/04/09(金) 15:28:15 ID:m2IylS8t

不評過ぎて吹いた

307 名前: no name :2010/04/09(金) 15:35:17 ID:1uQK3Pkk

流行らないネタじゃなく、おりじなりていを込めたネタならもうちょっと好評だったかもしらんね

308 名前: no name :2010/04/09(金) 15:36:11 ID:DsRSt64r

総統の人って言うから邪悪の化身バレッタ氏かと思ったじゃないか

309 名前: no name :2010/04/09(金) 15:45:52 ID:4qa0TpCa

総統の人ってジャバレッタ氏以外にいるの?

310 名前: no name :2010/04/09(金) 15:47:56 ID:IXROH8PC

正直mugen関連の項目作りすぎじゃないかと思うの
大百科でmugenって検索したら、何個かストーリー動画の項目まであったし

311 名前: no name :2010/04/09(金) 15:48:21 ID:QC8fPBSv

>>301
英雄になれない条件は英雄になろうとする事ってやつだな

312 名前: no name :2010/04/09(金) 15:48:31 ID:zXYKPbWv

総統ネタした人は自分が知ってるのは
邪バレッタ氏とたくし上げの人とロイヤルランブルの人かな

313 名前: no name :2010/04/09(金) 15:48:54 ID:VARBBm/Y

>>305
竜巻旋風脚、真空竜巻旋風脚という技自体がほんの少しとはいえ空中に上昇するという技であってな。
ついでにその場に停滞する竜巻旋風脚も初出はCOTAの豪鬼のレバー後ろ入れっぱなし中竜巻斬空脚

314 名前: no name :2010/04/09(金) 15:51:23 ID:ZpsCeHam

>>311
「俺は英雄にはなれないのか…」
「この程度でくたばれるなら、オレは英雄になんぞなってねぇ」

315 名前: no name :2010/04/09(金) 15:52:19 ID:UqHCiQx3

>>309>>312
Mr.師範兄貴も1回使ってたはず

316 名前: no name :2010/04/09(金) 15:56:03 ID:sslJcrjq

>>313
日本語でおk

317 名前: no name :2010/04/09(金) 15:58:02 ID:hsldhY7O

>>295
友達と話すノリで書いたのかもしれないけど
国、形態、人種などを取り上げて固定名ついた人を揶揄するのはさすがにどうか
芸能人に対する書き込みじゃあるまいし、ここを利用する人物に対して
ああいう書き込みをするのはレッテル貼りに近いものになるんじゃないか、
と「日本人」の俺は思ったよ
(逆に考えると「>>314は日本人だからそう考えるのは仕方ない」的なことだろうし)

つまるところ、何が言いたいかと言うと「俺の杞憂」ってこと。

318 名前: no name :2010/04/09(金) 15:59:03 ID:PLQn5bfc

スルーカが足りない

319 名前: no name :2010/04/09(金) 16:00:09 ID:ZpsCeHam

>>317
お、俺かよ…

320 名前: no name :2010/04/09(金) 16:00:09 ID:1uQK3Pkk

D4さくらかわいいよさくら

321 名前: no name :2010/04/09(金) 16:00:24 ID:IrCwYjFA

>>313
竜巻旋風脚も真空竜巻も移動方向としては上方向がメインじゃないじゃん
竜巻旋風脚と滅殺豪螺旋を同じようなものとするなんて無理がある

だがマーブル版春一番と滅殺豪螺旋は限りなく軌道も技内容も近い

322 名前: no name :2010/04/09(金) 16:04:30 ID:1tSLYTop

ニコニコ大百科は何でもアリだからねえ。
作ったモン勝ちなところはある。
石油のアルカナとか軸のアルカナとか肉のアルカナとか色々あるよ。

323 名前: no name :2010/04/09(金) 16:08:10 ID:OuFUs1xx

公式ネタをせっせと編集したりそれに苦言を呈する労力をよそに回してくれという・・・。
MUGEN豆知識の容量がぼちぼちやばいんだが談話室でも全く話題に上がってこねぇ。

324 名前: no name :2010/04/09(金) 16:09:14 ID:ayzAeQBh

真空竜巻の模倣技と似た動きなんだから
大元が真空竜巻で結論で何も問題無いだろ

325 名前: 317 :2010/04/09(金) 16:10:06 ID:hsldhY7O

>>318
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ

326 名前: no name :2010/04/09(金) 16:12:18 ID:PLQn5bfc

>>325
お、俺かよ…

327 名前: no name :2010/04/09(金) 16:13:06 ID:TRl+Km12

というか単純に
春一番の事なんて念頭に全く無くて
普通の竜巻と違う技→上に行かせれば良いじゃん
っていう認識しかなかったんじゃね?

328 名前: no name :2010/04/09(金) 16:25:31 ID:IXROH8PC

つーかmugenwikiの原作設定云々とかいるのかねぇ
アメコミ連中なんて出番皆無の奴らですら設定がびっしりだったぜ
出場大会と出演ストーリーとmugenでの性能だけ書いて、あとは全部ggrksでいいじゃん

329 名前: no name :2010/04/09(金) 16:25:42 ID:GfRFu0o7

超どうでもいいが、>>295が中国と韓国の区別もつかないことに
誰もつっこまないのか

330 名前: no name :2010/04/09(金) 16:26:47 ID:1ydbZyv2

モヒケンの天破の構え、スローモーションがかかってる用に見えるのだがこんなんだっけ?

331 名前: no name :2010/04/09(金) 16:27:54 ID:1tSLYTop

>>323
もうあそこ豆知識ってレベルじゃないよねw

>>328
うん、まあ、その通りでしてね。
東方なんかはかなり削られてたり。

332 名前: no name :2010/04/09(金) 16:27:55 ID:VJASGJKa

>>323
ぼちぼちっていうかギリギリだよな
>>327
次は掘削ドリルの要領で地下へもぐっていく竜巻旋風脚だな!

333 名前: no name :2010/04/09(金) 16:29:18 ID:m9R8KJ7m

>>328
mugen関連記事<<<原作関連記事なのはどうなのって前から言われてたな
まあ容量がやばいとかじゃなきゃ害はないし別にいいと思うが・・・前と違って検索避けもしてあるわけだし

>>329
どうでもいいから突っ込まないんじゃね?

334 名前: no name :2010/04/09(金) 16:30:07 ID:m2IylS8t

ふーん萃香ってスペカを股から出してたのか

335 名前: no name :2010/04/09(金) 16:31:00 ID:TdzZyVFD

知らない原作の設定とか内容見るの好きだけどな俺
ただ東方の二次設定云々にはいつも首をかしげる

336 名前: no name :2010/04/09(金) 16:31:16 ID:xwpecFAu

のりものカオスだよのりもの

337 名前: no name :2010/04/09(金) 16:34:12 ID:1IpGxjfA

俺が萃香にスペカ出してるからな

338 名前: no name :2010/04/09(金) 16:35:55 ID:RTIkOd/9

>>328
そうなったらもうあのwiki見ないな、俺は

339 名前: no name :2010/04/09(金) 16:36:55 ID:hvdVtjhQ

mugen性能だけの簡潔なwikiだったら、恐らく格ゲーに触れてこなかった自分はmugenにハマらず、
格ゲーにも永遠に興味を持たなかっただろう

340 名前: no name :2010/04/09(金) 16:38:09 ID:xehMEKsd

アメコミキャラに興味を持って名前で検索しても、wikiに書いてある情報しか出てこないとかザラ

341 名前: no name :2010/04/09(金) 16:38:51 ID:dewiflcP

ここはwikiをどうしろとか話す場所ではない
ちゃんと意見できる場所があるんだからそっちでやるべき。

342 名前: no name :2010/04/09(金) 16:39:30 ID:qhsQl0cp

一部のマイナーキャラに関してはニコMUGENwikiが一番詳しく書いてあるとかザラだからなw

343 名前: no name :2010/04/09(金) 16:39:56 ID:TskZkb1f

wikiのやたら細かい項目はただ読んでいるだけの人間としては無茶苦茶面白いが、
ある日突然バッサリ削除くらっても「まあ妥当だよね」の一言で諦めざるをえない
仮面ライダーBLACKの項目とかあれだけ細かく書いといてキャラのことは
「現在はダウンロードできない」の数行ぽっちで笑った

344 名前: no name :2010/04/09(金) 16:39:59 ID:ubGqyiKe

MUGENでの〜
〜氏によって〜のものが製作されている。

あと一行適当に再現度が云々とか書き加えたら完成だよっ!

345 名前: no name :2010/04/09(金) 16:41:44 ID:IB36l3/p

原作設定いらないだろ厨はホントうざい
wikiスレから出てくんなよ

346 名前: no name :2010/04/09(金) 16:42:04 ID:L5hQTucL

>>310
正直mugen関連の動画投稿されすぎじゃないかと思うの
ニコニコでmugenって検索したら、一日で何十個も増えるし

347 名前: no name :2010/04/09(金) 16:44:50 ID:sZYULIfZ

マイナーゲームだとMUGENwikiが一番詳しいという状況になってたりするね。
レイドラとかEVOGA日本語版公式サイトにストーリー載ってないキャラ(ビリー、ジミー、ジョーンズ)
のストーリーを英語版公式から翻訳して
載せてあるけどマジでこれは貴重な資料になってる。

348 名前: no name :2010/04/09(金) 16:46:40 ID:Gtjd+Tpz

まーwikiの解説は間違ってる可能性がかなり高いし
普通の検索するなりで調べたほうが良いのは確かだな

349 名前: no name :2010/04/09(金) 16:47:19 ID:inqO7OMK

何でも厨になるんですね

350 名前: no name :2010/04/09(金) 16:48:01 ID:RTIkOd/9

>>344
そういう文章に肉付けしていく事に労力を惜しまないのが(ry

351 名前: no name :2010/04/09(金) 16:49:13 ID:eDABEcLi

この流れ・・・厨厨トレイン!!

352 名前: no name :2010/04/09(金) 16:50:40 ID:IXROH8PC

>>345
長い、もう少し語呂良くしてから出直してこい

353 名前: no name :2010/04/09(金) 16:51:43 ID:2SsFg3eN

ファンファーン

354 名前: no name :2010/04/09(金) 16:52:38 ID:igBTMINs

地道にコツコツ(笑)

355 名前: no name :2010/04/09(金) 16:55:33 ID:TRl+Km12

あのエグザイルがぐるぐる回ってるところに手を突っ込んだらどうなるの?っと

356 名前: no name :2010/04/09(金) 16:56:10 ID:eDABEcLi

>>355
持ってかれる

357 名前: no name :2010/04/09(金) 16:56:53 ID:TtAxVNSv

そのセリフは吉本のあの人を思い出す
あっちは小さな事から〜だけど

358 名前: no name :2010/04/09(金) 17:02:23 ID:tIF+DfMd

D4桜に感動してやったことないアンコを観てみたがこれ2Dだったらよかったのにな
MUGEN的な意味を抜きにしても

359 名前: no name :2010/04/09(金) 17:10:56 ID:8I5pBdIN

原作設定にしろなんにしろバランス良くやれば問題ない気がするな
ウィキってページごとの容量は決まってるけど全体の容量は無制限なんだろ?

360 名前: no name :2010/04/09(金) 17:13:46 ID:GKb9xSpv

MUGEN性能の部分は一切編集せず延々と原作設定を書き加えてる奴はどうかと思うな(´・ω・`)

361 名前: no name :2010/04/09(金) 17:14:47 ID:qUPYPzro

IDがGK乙!
MUGENから原作に興味を持ってもらえる可能性だってあるというのに!

362 名前: no name :2010/04/09(金) 17:15:27 ID:8I5pBdIN

それもわかる人が書けばいいだけの話じゃないの
俺は参加動画ぐらいしか追加できんから他に任せるわ

363 名前: no name :2010/04/09(金) 17:16:20 ID:TtAxVNSv

シロウはポリゴンにすると質素過ぎる

364 名前: no name :2010/04/09(金) 17:17:23 ID:PLQn5bfc

参加動画で思い出したんだがwikiにある
大会の参加動画表、あれって基本何順なんだ・・・

365 名前: no name :2010/04/09(金) 17:19:43 ID:1uQK3Pkk

シロウをMUGENに入れようとしたらモーション、その他が地味すぎるという問題に直面した。

366 名前: no name :2010/04/09(金) 17:20:30 ID:1tSLYTop

>>364
キャラの項目にある出場大会のこと?
それなら基本上が古くて下が新しい大会になってるはず。

367 名前: no name :2010/04/09(金) 17:21:12 ID:IXROH8PC

シロウはもう少しお洒落しろ
今時他のエロゲ主人公だってもう少しセンスのいい服着てるぞ

368 名前: no name :2010/04/09(金) 17:21:43 ID:TdzZyVFD

格好は質素だけど、二刀流って参考になるキャラ少ないし改変じゃ難しそうだな

369 名前: no name :2010/04/09(金) 17:22:10 ID:PQvwKbPf

地味すぎる?
逆に考えるんだ
何がする度に画面を点滅させちゃえばいいさ
って考えるんだ って目に悪い人が言ってた

370 名前: no name :2010/04/09(金) 17:22:29 ID:3wtb8/Zs

基本更新じゃなく項目を作るだけの人間だが、一応追加するときはちゃんとMUGENのキャラ触った上で書いてるな
幻ちゃんとかホァイとかタクマとか。
原作しか絡まんような更新や項目の作り方したのはここで言われて書いた剣質と雪姉さんの性能ぐらいか

>>358
逆に3Dじゃないとやらなかったってのも結構いるからトントンかも

>>364
多分気づいた人が追記してるからほぼ順番関係ない感じ

371 名前: no name :2010/04/09(金) 17:23:24 ID:JYRKgvc0

久々にランキング見て吹いたwww

372 名前: no name :2010/04/09(金) 17:24:38 ID:1uQK3Pkk

二刀流キャラと聞いてアヌポルが思い浮かんだが何か違う気がする。

373 名前: no name :2010/04/09(金) 17:25:06 ID:eDABEcLi

シロウには学生服という10代の特権があるじゃないか!
でもなんかシロウって制服似合ってないよね Fate体験版やった時から思ってたけど

374 名前: no name :2010/04/09(金) 17:26:18 ID:/Hkm5yY8

存在すら忘れられているであろう
アフロン氏オズワルド用「カーネフェル使いの青年パッチ」
「めーりん立ち絵素材」「咲夜さん立ち絵素材」
の3つを更新しました 更新内容はスカドラ内の更新履歴で

http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

375 名前: no name :2010/04/09(金) 17:26:34 ID:JYRKgvc0

悪い上げた

376 名前: no name :2010/04/09(金) 17:35:58 ID:RTIkOd/9

>>374
乙ー

目に悪い人で最初に浮かぶのはわくわくのスラッシュだな…
あれはドッターの目にも悪かっただろう

377 名前: no name :2010/04/09(金) 17:37:16 ID:1tSLYTop

>>371
アンディ爆発しろ

378 名前: no name :2010/04/09(金) 17:41:47 ID:PQvwKbPf

アンディダイナマイトか・・・胸が熱くなる新必殺技だな

379 名前: no name :2010/04/09(金) 17:42:21 ID:sZYULIfZ

武蔵、叉助、信長、キール、ライトニング、カブキ団十郎とかかなぁ>二刀流
…うーむ、格ゲーオタでも全キャラすぐ分かる人いないような人選だな。
キールとかまず参考にするにも画像をキャプする所からスタートだろうな

380 名前: no name :2010/04/09(金) 17:43:40 ID:JYRKgvc0

一応十兵衛も二刀流だな

381 名前: no name :2010/04/09(金) 17:44:57 ID:4qa0TpCa

>>370
ハヤテの人乙

382 名前: no name :2010/04/09(金) 17:46:32 ID:/lSS2Lmb

>>367
それでもエロゲキャラのファッションセンスは酷いって言われるよね
最近のエロゲがどうなのかはよく知らないけど

ネットでファッションセンス云々言ってる奴の私服が気になります・・よ!

383 名前: no name :2010/04/09(金) 17:46:33 ID:En3burJo

>>283
韓ピース

384 名前: no name :2010/04/09(金) 17:47:53 ID:/ruoJqB4

筆頭は基本1本であとは六爪だから二刀流じゃないからなあ
幸村は槍二本だし

385 名前: no name :2010/04/09(金) 17:47:58 ID:VJASGJKa

竹刀でいいなら中西姉妹も

386 名前: no name :2010/04/09(金) 17:48:04 ID:1uQK3Pkk

wiki覗いてたらカイ子のプロフィールで嫌いなもののところに「ソル=バッドガイ」って二回書いてた。
何で2回書いてるんだろう、と眺めてたらソル=「パッド」ガイというソルのブリスキャラが嫌いなのかな
という妄想が…

387 名前: no name :2010/04/09(金) 17:49:46 ID:/ruoJqB4

カイ「大事なことなので二回書きました」

388 名前: no name :2010/04/09(金) 17:49:47 ID:Vv35ggOP

妖夢も二刀流だけど、彼女のメインウェポンは肘だしなぁ…

389 名前: no name :2010/04/09(金) 17:50:02 ID:3wtb8/Zs

>>381
ハヤテの人に失礼じゃないか、自分は違うよwつかああいう特徴のある文章自分は書けん
自分が書いたドレイヴンの初期文章見ればわかるけど変に固いし

390 名前: 321 :2010/04/09(金) 17:50:48 ID:TSD/WtFs

>>324
>>274をもう一度読め
技の大元(源流)の話なんてしてない
同じような技の初出についての話だ
大元とか源流って話なら滅殺豪波動→波動拳だし、滅殺豪昇龍→昇龍拳ってレベルだろ

滅殺豪波動→真空波動拳
滅殺豪昇龍→昇龍裂破
である事の意味をもう一度考えてみろ

391 名前: no name :2010/04/09(金) 17:51:56 ID:4qa0TpCa

>>389
ホァイ!などってあったから勘違いしてしまった。スマヌ。

個人的には大会でのの活躍はなくてもいいと思うんだよな・・・

392 名前: no name :2010/04/09(金) 17:52:34 ID:RTIkOd/9

肘は刃物だ!

393 名前: no name :2010/04/09(金) 17:53:04 ID:xehMEKsd

>>374
乙です。使わせてもらってます

394 名前: no name :2010/04/09(金) 17:54:25 ID:5PvX86Hq

BASARAで腐馬PC決定か
佐助ェやかすがを差し置いてPCとは出世したもんだ

395 名前: no name :2010/04/09(金) 18:01:30 ID:tNpTmzwe

大谷使うからとりあえず後はザビーいればどうでもいいや

396 名前: no name :2010/04/09(金) 18:03:04 ID:TskZkb1f

>>392
平成ガメラじゃあるまいしw

397 名前: no name :2010/04/09(金) 18:11:55 ID:bRgfJ1qt

愛は死にましぇーん









もう一戦やろうぜ!もう一戦やろうぜ!んもう一戦やろうぜ!もう一戦やろうぜ!

398 名前: no name :2010/04/09(金) 18:15:56 ID:eDABEcLi

上海ではここからが本番

399 名前: no name :2010/04/09(金) 18:22:09 ID:bCq/ZVwe

いっきオンラインだと……。

400 名前: no name :2010/04/09(金) 18:22:35 ID:IXROH8PC

>>394
腐馬ってだれのことだ

401 名前: no name :2010/04/09(金) 18:25:32 ID:qUPYPzro

ふうま

402 名前: no name :2010/04/09(金) 18:26:24 ID:Mx02tqRp

二天一流と二刀流って違うものらしいというが、どうなんだろうな

403 名前: no name :2010/04/09(金) 18:27:35 ID:En3burJo

2.1流と2等流

404 名前: no name :2010/04/09(金) 18:31:43 ID:DxVSiM7k

>>379
ドット絵のこと考えると、二刀流って相当面倒だろうなぁ。

405 名前: no name :2010/04/09(金) 18:33:17 ID:WT2cz8mq

簡単に言えば、ダースモールが使ってたのが二天一流。

406 名前: no name :2010/04/09(金) 18:33:29 ID:RmH2B4KK

>>396
ガイバーも

407 名前: no name :2010/04/09(金) 18:35:14 ID:Ia7mUSRx

>>402
二天一流は宮本武蔵が作った流派、右手に大太刀左手に小太刀を持つ

408 名前: no name :2010/04/09(金) 18:36:00 ID:IXROH8PC

風魔がPCにねぇ
まぁ幸村や謙信に付き従うだけの佐助やかすがよりはキャラクターとして動かしやすいってことなのかね

409 名前: no name :2010/04/09(金) 18:38:08 ID:DxVSiM7k

聞いた話によると、二刀流は2本もってるからといって
有利というわけではないんだと。
だから剣道でも認められてる。
一方、刀が長いのは有利不利が出るから、長い竹刀は剣道でつかえないんだと。

410 名前: no name :2010/04/09(金) 18:39:28 ID:tIF+DfMd

六三四の剣で逆二刀ってなかったっけか

411 名前: no name :2010/04/09(金) 18:47:11 ID:ubGqyiKe

乾だろ。怪我したから普通とは逆にしました、ってやつ

412 名前: no name :2010/04/09(金) 18:47:52 ID:kjynGz7L

武蔵の二刀流は確かせっかく脇差と刀とで二本の武器を持ってるんだから最大限に活用しろってことだった気がする
あとは狭いところでは脇差で戦うとかして臨機応変に対応するべきみたいな事もいってたような
間違いだったらスマソ

413 名前: no name :2010/04/09(金) 18:48:38 ID:GLm9LHTc

たまんねえっすわ

414 名前: no name :2010/04/09(金) 18:50:07 ID:DsRSt64r

二刀流の左手の小刀っていわば盾の緊急代用品じゃなかったか?

415 名前: no name :2010/04/09(金) 18:50:56 ID:qUPYPzro

何か普通に石でも投げたほうが強いような気がしてきた

416 名前: no name :2010/04/09(金) 18:51:49 ID:VARBBm/Y

相手の腕に投げつけて落雷を誘うための二刀流

417 名前: no name :2010/04/09(金) 18:53:31 ID:TRl+Km12

単純に片手で扱うとどうしても両手と比べて有効打取りにくいってのはあるね
あとは基本短いほうが防御(牽制、崩し)用、長い方が攻撃用って役割分担があるから
二倍の攻撃ができるわけでも二倍の防御ができるわけでもない
そもそも短い方では有効打は認められないし

418 名前: no name :2010/04/09(金) 18:58:24 ID:DxVSiM7k

武蔵はそれほどの剣豪じゃなかったんじゃないか、みたいのよく言われてるな。
生き残るため臨機応変に戦ったがどっちかといえば勝てばいいタイプだとか
小次郎は絵巻によると若武者じゃなく老人剣士だっただとか
当時強い剣豪は東国のほうにいってて西のほうは全体レベルも低かったとか。
まあエジソンがDQNだったってのと同様に死人に口なしだけど。

419 名前: no name :2010/04/09(金) 18:59:36 ID:TRl+Km12

>>417は剣道の話ね

現実での二刀流は・・・
そもそも重いから並の人間だと厳しい
短い脇差二本とかあったらしいけど

420 名前: no name :2010/04/09(金) 18:59:42 ID:GKb9xSpv

剣術が発達してなかった昔の剣士なんてたかが知れてるって婆ちゃんが言ってた

421 名前: no name :2010/04/09(金) 19:03:49 ID:3wtb8/Zs

まぁそもそも二刀流なんてよほどの力が無いと無理だからなぁ
その時点で世に伝える剣術としては条件が厳しすぎるとしか。
それで戦えて小藩とは言え剣術指南役になれてるだけでも凄いと思う

422 名前: no name :2010/04/09(金) 19:04:26 ID:bwQfX2rY

ぶっちゃけ今の時代剣道だよな。剣術ではない

423 名前: no name :2010/04/09(金) 19:06:09 ID:qXADZUYO

格ゲー初心者がイヅナのAIを頑張って作ってみた





WxWの出来が良ければサクラカ氏がシノ姉を作ってたんだろうか

424 名前: no name :2010/04/09(金) 19:07:18 ID:AEu04OoK

>>422
そりゃあ現代で剣術の使い所なんて無いが

425 名前: no name :2010/04/09(金) 19:08:22 ID:DxVSiM7k

>>423
ウィンディ×ウィンダムも、発売前は
ブリジットとエミリオを足して変態で割ったようなショタとかで
話題になったんだけど、その後発売してもさっぱり聞かないな。

426 名前: no name :2010/04/09(金) 19:09:03 ID:zW0aNSyp

二刀流は剣道だと片方は守りに使う小太刀
剣術だと十手や鞘を使うのもあるらしい

427 名前: no name :2010/04/09(金) 19:10:18 ID:L5hQTucL

>>420
しかし試合と殺し合いは別物だぜ

428 名前: no name :2010/04/09(金) 19:10:55 ID:svAkQvhh

>>419
そこでオニワバンスタイル小太刀二刀流ですよ

429 名前: no name :2010/04/09(金) 19:13:22 ID:1tSLYTop

>>425
だって「ウィンディ×ウィンダム遊ぶより猫触ってるほうが楽しかった」とか言われちゃうゲームだし…。

430 名前: no name :2010/04/09(金) 19:13:28 ID:DxVSiM7k

一撃で10技の上に人生まで終わる対戦とかしたくねー

431 名前: no name :2010/04/09(金) 19:13:35 ID:kjynGz7L

創作だと皆が銃火器を使う中で剣を使ってたりする奴は大抵強かったりするよな
銃弾はじいたり華麗な身のこなしだったり
まあ強くなきゃ剣なんか使わないんだろうけど

432 名前: no name :2010/04/09(金) 19:14:21 ID:DsRSt64r

そして
剣より槍の方がつええし。
槍より弓のほうがもっとつおいし。
銃最強だし

で議論は落ち着く。

433 名前: no name :2010/04/09(金) 19:14:45 ID:/ruoJqB4

一本より二本持ったほうが強いだろって考えで二刀流にした主人公がいたなそういえば

434 名前: no name :2010/04/09(金) 19:16:16 ID:zO2gWuP1

六本持てば更に強いよ

435 名前: no name :2010/04/09(金) 19:17:48 ID:Gtjd+Tpz

小次郎が武蔵と対戦したのは60歳台くらいなんだっけ
師匠が小太刀の使い手で、組み手のために長い刀を持つようになったとか
どこかで読んだな。創作なのかもしれないけど

436 名前: no name :2010/04/09(金) 19:19:16 ID:NAMv/CPY

77歳説と17歳説とかなかったっけ
確実に字が原因だなw

437 名前: no name :2010/04/09(金) 19:19:31 ID:4qa0TpCa

ガングレイヴは銃がメインのはずなのに剣のほうが強かったなぁ。

ちなみに武蔵は手裏剣の達人で脇差は主に投げてたとか

438 名前: no name :2010/04/09(金) 19:20:19 ID:DsRSt64r

武蔵が木刀で十文字槍の奴倒したって本当か?
木刀で十文字槍倒すとか強いってレベルじゃねーと思うんだが

439 名前: no name :2010/04/09(金) 19:20:21 ID:TRl+Km12

>>428
脇差(の中で大きいもの)=小太刀
まぁ脇差はサブウェポンって意味があるから二本使用ってのはちょっと意味がそれるか

440 名前: no name :2010/04/09(金) 19:20:22 ID:GKb9xSpv

ブラックキャットは主人公がガンマンと見せかけて鈍器マンだった

441 名前: no name :2010/04/09(金) 19:21:10 ID:GfRFu0o7

>>415
戦国時代あたりまで、刀より投石で死んだ人間のほうがずっと多かったりする

442 名前: no name :2010/04/09(金) 19:22:15 ID:Cmy3Q6ok

刀持ってる側がワープできりゃ長物も飛び道具も問題ないよ

443 名前: no name :2010/04/09(金) 19:23:06 ID:4PqXz8AZ



珍しい剣道の二刀流

ゲージ技の五輪連ねとか出来るのかな

444 名前: no name :2010/04/09(金) 19:25:13 ID:DxVSiM7k

>>443
高校のとき剣道やったけど、綺麗に入らないと点数扱いに
されないんだよな。
どれが成功扱いなのか良くわからなくて嫌だった。

445 名前: no name :2010/04/09(金) 19:26:19 ID:TRl+Km12

>>437
でも合理的よね
投げて、それで致命傷を与えられなくとも両手でちゃんと切りかかれる訳で
切りかかる所まで二天一流の奥義らしいよ

446 名前: no name :2010/04/09(金) 19:27:00 ID:IXROH8PC

>>434
六本持った結果が農民じゃないすか、筆頭

447 名前: no name :2010/04/09(金) 19:28:14 ID:V8pIfEOM

面をかわされて肩に入ってセーフ
兜の上からよりこっちの方が致命傷なはずだがうぬぅ

448 名前: no name :2010/04/09(金) 19:32:47 ID:tIF+DfMd

爆発物や火器、毒みたいに相手を殺すだけではなく
相手に技量の敗北を認めさせたうえで殺すのだ
ゴウケンが似たような事言ってたな

449 名前: no name :2010/04/09(金) 19:33:07 ID:zXYKPbWv

そういやシグルイの原作に剣を投げる二刀流使いいたな
投げた剣を避けたり防いだ隙に攻撃する飛竜剣って剣術

450 名前: no name :2010/04/09(金) 19:34:06 ID:qUPYPzro

ナイフを投げて(ry

451 名前: no name :2010/04/09(金) 19:36:36 ID:qH3wDwtc

>>447
剣道は実戦のための剣術じゃないもの
江戸時代に成立した精神修行のためのスポーツが剣道
首まげて避けるのはそれはそれでかっこいいと思うけどね

452 名前: no name :2010/04/09(金) 19:37:37 ID:L5hQTucL

MUGENで剣投げるやつってヤシャオウ以外に誰かいたっけ

>>449
あれ飛竜剣敗れたりってネタバレ全開なタイトルはどうなのと思う

453 名前: no name :2010/04/09(金) 19:38:10 ID:l7xsgKx2

>>452
七瀬とかクレス

454 名前: no name :2010/04/09(金) 19:38:15 ID:Mx02tqRp

>>446
中の人が筆頭と同じキャラに随分昔倒された6刀流がおってな・・・
なんというか因果なもんだな

455 名前: no name :2010/04/09(金) 19:38:47 ID:zW0aNSyp

王虎投げるで

456 名前: no name :2010/04/09(金) 19:41:20 ID:hh06oPue

王虎の武器投げはトラウマ。マジ初心者殺し
たぶんアレが武器投げ攻撃の元祖なのかな?

457 名前: no name :2010/04/09(金) 19:42:18 ID:gxQWHPPD

>>447
ヘッドショットは狙いにくいから大ダメージ、俺知ってる

剣士系でよく使われる、一瞬で相手の後方まで突っ切ってスビッとやるのも
ワープの一種と見なしてよさそうな気がしてきた

458 名前: no name :2010/04/09(金) 19:42:35 ID:VJASGJKa

>>452
ヤシャオウの名前を挙げておいてゴートが出ないなんて…

非の技を搭載した天子がいればこっちも当てはまるんだが

459 名前: no name :2010/04/09(金) 19:43:13 ID:GKb9xSpv

真剣白刃取りというものを最初に妄想したのは誰なんだ
あんなの現実には絶対無理だろ

460 名前: no name :2010/04/09(金) 19:46:33 ID:PQvwKbPf

紅蓮剣!→剣が回収できない→オワタ

461 名前: no name :2010/04/09(金) 19:48:18 ID:Vv35ggOP

ちょいと質問なんだが、緋の回転食らいってair的には何番に登録するのがいいんだろ
他のゲームには無いみたいだから悩むわ…
>>458
以前このスレで話題に上がったんで作成中だよ!完成するかどうか分からないけどね!

462 名前: no name :2010/04/09(金) 19:48:41 ID:TskZkb1f

>>459
柳生新陰流の無刀取りは知ってる
でもあれ奥義書に
「無刀取りっつっても別に無理に刀奪わなくてもいいんだよ大道芸じゃねんだから。
 「刀取られるかも」って相手にプレッシャーかければいいの。
 その間に刀でもなんでも使って凹にしろ」って書いてあったはず

463 名前: no name :2010/04/09(金) 19:49:35 ID:9aFtR9nv

>>459
どう考えても止められないし止めても手の平の肉が削げ落ちそうだよね
サムスピの武器飛ばし技を見てて思ったんだけど実践で剣を弾くための技とかあるのかな
いやね今+99の剣がすっ飛んでったからさ

464 名前: no name :2010/04/09(金) 19:51:51 ID:VJASGJKa

>>460
七瀬ではよくあること
>>461
とりあえず5300(気絶、5500が空いていればコンティニュー画面も)かな?

465 名前: no name :2010/04/09(金) 19:53:09 ID:3wtb8/Zs

武器投げと言われて天外魔境真伝が出ないとかry
あれ全キャラに武器投げあるゲームなんだけどねぇ

466 名前: no name :2010/04/09(金) 19:54:31 ID:AEu04OoK

>>436
その頃はもうアラビア数字か?

>>452
獅子王のサイレントストーム(風雲版)

467 名前: no name :2010/04/09(金) 19:54:55 ID:z7yo/1LM

>>463
シハンに弾かれたんだな。 カジンフウマ刀乙

468 名前: no name :2010/04/09(金) 19:55:17 ID:qH3wDwtc

>>462
そこに書かれてる通り、もともとは大道芸のネタだったんじゃねえの

469 名前: no name :2010/04/09(金) 19:58:15 ID:AeU2oDmd

宣伝失礼します
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart10

470 名前: no name :2010/04/09(金) 19:59:47 ID:PLQn5bfc

>>467
お前のせいでシハンの弾きが師範の遠吠えで脳内再生された

471 名前: no name :2010/04/09(金) 20:00:40 ID:wyOT7NS7

>>463
剣道には巻き技っていう相手の竹刀を吹き飛ばす技がある

472 名前: no name :2010/04/09(金) 20:01:02 ID:TVw0y7oK

スパイラル!

473 名前: no name :2010/04/09(金) 20:02:09 ID:GKb9xSpv

真剣で剣道みたいに相手の剣をピシピシ弾いてたら確実に折れる

474 名前: no name :2010/04/09(金) 20:02:38 ID:Mx02tqRp

サンデー系のネタスレで知って爆笑したなあ
スパイラルはあれどっちかっつうとコークスクリューパンチみたいな絵に見えるんだが

475 名前: no name :2010/04/09(金) 20:03:21 ID:AEu04OoK

>>474
ああ、>>472は橘のことかw

476 名前: no name :2010/04/09(金) 20:03:32 ID:xW3u0lMq

銃の話題でグレネーダーが出なくてちょっとホッとしている

477 名前: no name :2010/04/09(金) 20:03:32 ID:Azv3orT7

そもそも真剣で切りあいなんてしない。突く道具だ

478 名前: no name :2010/04/09(金) 20:04:53 ID:Vv35ggOP

>>464
了解ッスー
とりあえず土日で必須食らいは終わらせないとなぁ…

479 名前: no name :2010/04/09(金) 20:05:15 ID:/IyRS/R9

>>470
すまん。
やはりシハンを師範と掛けて来たか。
ウルトラゲイズ送りますね。

480 名前: no name :2010/04/09(金) 20:05:26 ID:TVw0y7oK

>>474 >>475 知ってる人いてよかったよ。
高校剣道では突き禁止だっけ?危険だからってことで。仕方ないね。

481 名前: no name :2010/04/09(金) 20:06:32 ID:xijznoPH

結局橘のラスボスってあのスパイラルでいいんだろうか

482 名前: no name :2010/04/09(金) 20:06:37 ID:Ycuw3Boo

>>476
連載の方は途中から読んでないんだよなぁ
読み切りから始まったシリーズは、読み切り時代が一番面白く感じる俺は異端

483 名前: no name :2010/04/09(金) 20:08:43 ID:bCq/ZVwe

>>480
突きは、危険だから禁止。
器官や神経に直に伝わるからヤバい

484 名前: no name :2010/04/09(金) 20:09:27 ID:qUPYPzro

牙突禁止か

485 名前: no name :2010/04/09(金) 20:09:27 ID:GKb9xSpv

剣道ってフェンシングと戦ったら2秒で突かれて殺されそうだな

486 名前: no name :2010/04/09(金) 20:09:52 ID:3wtb8/Zs

>>483
首とか行ったらその時点で大惨事だし、
それ以外でも一点に力入るからその分危険だわな、防具してても

487 名前: no name :2010/04/09(金) 20:10:18 ID:+T5ClGkv

もしおっぱいリロードの人mugen入りしたらMカップで戦闘力二位になれるな

488 名前: no name :2010/04/09(金) 20:13:14 ID:DsRSt64r

スパイラルって言うから武器投げるの話題でダンシンソード!の人かと思ったわMUGENだし

489 名前: no name :2010/04/09(金) 20:13:15 ID:3u46gxWl

もう千刀流でいいんじゃないかな

490 名前: no name :2010/04/09(金) 20:13:46 ID:wyOT7NS7

>>485
勢い潰せ無いからそのまま叩き切られるよ

491 名前: no name :2010/04/09(金) 20:15:24 ID:PQvwKbPf

スパイラルっていうとあれだろ、二段ブースト

492 名前: no name :2010/04/09(金) 20:15:31 ID:DxVSiM7k

>>485
ただし振りかぶられた場合は剣が細くて防御できなそう。
3D格ゲーだと、縦にめっぽう強い反面ライン移動に弱かったりするな。

493 名前: no name :2010/04/09(金) 20:19:25 ID:xW3u0lMq

>>482
全巻持っていたりする
流石にDVDとかは買う気にはならないけどねw

秋葉や天子には絶対真似できないリロード
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm305311

494 名前: no name :2010/04/09(金) 20:21:10 ID:/ruoJqB4

>>485
お前は何を言ってるんだ?

495 名前: no name :2010/04/09(金) 20:22:03 ID:3wtb8/Zs

>>492
キャリシリーズのラファエロとかレイピア使いで大概下位キャラだよね確か

496 名前: no name :2010/04/09(金) 20:24:51 ID:z/Cn0DWf

>>484
小学校の頃、掃除用具の箒で牙突するのが流行ったの思い出した
まじでジョークにもならねえ

497 名前: no name :2010/04/09(金) 20:24:54 ID:DsRSt64r

互いに防具付けた場合は剣道が強そうだが
すっぴんならフェンシングのが強そうだな。

498 名前: no name :2010/04/09(金) 20:26:06 ID:qH3wDwtc

そういやちょっと前にフェンシングの試合中に防具突き抜けて刺さって死ぬ事故があったな

499 名前: no name :2010/04/09(金) 20:27:28 ID:DxVSiM7k

>>495
言ってみた後で
キャリのラファエルと、閃サムのキリアンしかサンプルが
ないことに気付いた。でもそんな感じ。
細い剣ってことで攻撃力低く設定されてるのもありそうだけど。
>>493
なんだコレw

500 名前: no name :2010/04/09(金) 20:28:22 ID:TVw0y7oK

剣道 VS フェンシング ってトリビアでやってなかったっけ?
スポーツとしての勝負だから真剣、防具なし、ルール無用なら結果は違うだろうけど。

他に特徴的な剣術ってあるかね。MUGENにいるキャラとかで。

501 名前: no name :2010/04/09(金) 20:28:39 ID:GKb9xSpv

>>493
アニメと漫画では全く話違うんだよな

502 名前: no name :2010/04/09(金) 20:28:43 ID:z7yo/1LM

>>496
死ぬぞ。
マジで死にかけた俺が言う。
即病院送りで、しばらく話せなかったし。

503 名前: no name :2010/04/09(金) 20:30:54 ID:1tSLYTop

シャルロットはレイピア使ってるだけでフェンシングってわけじゃないか

504 名前: no name :2010/04/09(金) 20:30:54 ID:qXADZUYO

>>437
>>445
じゃあ、この武蔵斬りってちゃんと史実にあわせたものだったのか
他の剣豪の奥義がビームサーベルだったりしたからリアルとは思わなかった


↓以下、参考までに他の剣豪の技

卜伝斬り


十兵衛斬り


一刀斎斬り


周作斬り

505 名前: no name :2010/04/09(金) 20:31:24 ID:zO2gWuP1

牙突とアバンストラッシュは流行った

506 名前: no name :2010/04/09(金) 20:31:59 ID:rbOJDUkh

二重の極みも流行ったな当時

507 名前: no name :2010/04/09(金) 20:33:23 ID:5tNMU2Gl

>>481
  スパイラル!
  ∧_∧   .ミ∩
  ( ・∀・) ⊂⌒ |
  | つ==☆|⊃ |つ
  人  Y/  ミ(   )
 し(__)   ∨ ∨彡

このAAを探して一年間以上更新してない某テキストサイトに行ったら更新してたでござる。

508 名前: no name :2010/04/09(金) 20:34:59 ID:Mx02tqRp

アバンストラッシュは傘でよくやってた
最近になって傘すっぽぬけて目玉に刺さって脳に至る大事故の報道聞いて
ガキの頃どんだけヤベえ事してたんだとちょっと薄ら寒い気分に・・・

509 名前: no name :2010/04/09(金) 20:35:29 ID:TskZkb1f

>>507
マジだ、教えてくれてthx

510 名前: no name :2010/04/09(金) 20:35:44 ID:Vv35ggOP

>>507
あそこかw
アーダン一人クリアは思いっきり笑ったなぁw

511 名前: no name :2010/04/09(金) 20:37:10 ID:xW3u0lMq

>>499
胸の谷間に銃弾を一杯詰め込んでおいて必要な分だけ取り出して撃つ漫画で御座る
銃弾が無くなったら一揺れできっかり6発だけ胸の谷間から取り出すと言う離れ業。

>>501
結構設定も変わったからねぇ
アニメの方は大分記憶が薄れてきてるから見直さないと思い出せない可能性があるけど…

>>508
アバンストラッシュはまだマシな方だと思う
牙突の方はまさに死ねるし。

512 名前: no name :2010/04/09(金) 20:37:10 ID:SVzbYMaj

>>503
厳密にフェンシングじゃないだろうけどレイピアだと突く以外の用途がないからあんまり変わらん気がする
ゲームのレイピアは補正で普通に切れますけどね

513 名前: no name :2010/04/09(金) 20:38:57 ID:DxVSiM7k

>>504
たしかに投げてるなw
じゃ他のも特徴掴んでるのかもしれんね

514 名前: no name :2010/04/09(金) 20:44:52 ID:Ycuw3Boo

>>493
俺の知ってるグレネーダーと違う……
あれ、こんなんだったけ?

515 名前: no name :2010/04/09(金) 20:45:15 ID:ZpsCeHam

バンブーブレードのタマちゃん作るとしたら
誰を元にしたらいいだろ?響とか?

516 名前: no name :2010/04/09(金) 20:45:56 ID:DxVSiM7k

>>506
ニコニコでも流行したよね

517 名前: no name :2010/04/09(金) 20:49:17 ID:Ycuw3Boo

>>515
正眼の構えのキャラを探さねばならないと思う
九能先輩くらいしか思いつかんなぁ

518 名前: no name :2010/04/09(金) 20:49:38 ID:DqYcbTZx

剣道で喉に突きやったら大変な事になるんだろうか

519 名前: no name :2010/04/09(金) 20:55:31 ID:4nT8XGiQ

友人が誰ひとりとして知らない中 虎牙破斬をやっていた俺に隙はなかった

520 名前: no name :2010/04/09(金) 20:56:32 ID:5tNMU2Gl

>>515
この際自転車に乗せて乗り物キャラに…は何か違うかw

521 名前: no name :2010/04/09(金) 21:02:12 ID:Ycuw3Boo

どこからともなく落ちてきた教頭をひたすら打ち返すとか
新ジャンル:バッティングセンター

522 名前: no name :2010/04/09(金) 21:03:22 ID:1tSLYTop

>>521
なんかBONUS GAMEでありそうだな、それw

523 名前: no name :2010/04/09(金) 21:03:35 ID:zU0XcgsJ

KFAにいたねタマちゃん

524 名前: no name :2010/04/09(金) 21:03:48 ID:UqHCiQx3

正眼の構えのキャラがあまりいないのって
横から見る2D格ゲーの都合上、半身を引いた構えの方が見栄えがいいのと
近づいたら剣が相手に重なったりするからなのかな
ガッツとか開幕時点で相手の頭に剣が当たってたりするし
クラウドは随分と崩れた構えしてるし

525 名前: no name :2010/04/09(金) 21:10:45 ID:kjynGz7L

>>524
正眼の構えだと立ちモーションに動きが作りづらいんじゃない?
あんまり上下左右に動いたりすると違和感が出てくるし

526 名前: no name :2010/04/09(金) 21:16:11 ID:kCr71Qfz

キャリバー4のラファエルは弱キャラだがエイミは強キャラなので
レイピアが一概に弱いわけではないよ

ミナ使いからするとどっちも死ねるし

527 名前: no name :2010/04/09(金) 21:21:41 ID:R7/tyb4S

結局、クレイトスさんは強キャラだったのか?<キャリバー

528 名前: no name :2010/04/09(金) 21:22:02 ID:DxVSiM7k

>>526
まあ格闘なんて主力技の硬直フレームの多少の違いで
大きな性能差がでてしまう世界だもんね

529 名前: no name :2010/04/09(金) 21:29:00 ID:sTgZbSVS

>>524
近距離だと構えた時点で剣が貫通してるのに平気で、突きモーションの一番遠くまで突いた時点で
やっと当たったりするのに違和感がある。
突き以外だと一旦振りかぶらなきゃいけないから遅くなるし、前進しない技だとやっぱり立ち姿で
剣が当たってた場所に振り下ろすことになったりする。

遠近で構えから技まで全部変わるキャラにすれば問題は無いと思う。

530 名前: no name :2010/04/09(金) 21:33:50 ID:DxVSiM7k

ニコMugenWikiで剣振ってるキャラのモーションをボーっと見るのが癖になる

531 名前: no name :2010/04/09(金) 21:37:07 ID:Azv3orT7

キャリバーのゲストキャラって基本強キャラだよね

532 名前: no name :2010/04/09(金) 21:38:22 ID:UqHCiQx3

>>525>>529
やっぱり動きとかの違和感もあるのかー
蘇サムの蒼志狼が正眼の構えだから何かの参考にはなりそうだけど
2Dに直してもカクカクなだけで終わるかもしれない

533 名前: no name :2010/04/09(金) 21:40:20 ID:hxfOc7/z

SFCらんまのクノウが正眼だった気がする

534 名前: no name :2010/04/09(金) 21:40:30 ID:F6FByqtz

藤堂香澄さんに竹刀持たせたら一番それっぽいような気もする
いや単に袴履いてるからそう思っただけか

535 名前: no name :2010/04/09(金) 21:42:20 ID:GfRFu0o7

>>518
いや、剣道で喉以外のどこに突きするんだよ・・・
友人に剣道の有段者がやたらといたが、どいつもこいつも
「基本は突きだ!相手が死ぬか参ったというまで突き!突きィィーーッ!」
みたいなやつだった

536 名前: no name :2010/04/09(金) 21:43:17 ID:VSpeEBBv

>>533
>>517
しかし格ゲで正眼って本当に九能先輩しかいないんじゃないかと思えてくるくらい
このスレでは九能先輩ばかり挙がるな
前に同じ話題になった時も他に挙がらんかった気が

537 名前: no name :2010/04/09(金) 21:46:20 ID:o+UCF+Ox

>>534
香澄と響の二人はかなり雰囲気似てると思う
つまりどっちもヤンテレ

538 名前: no name :2010/04/09(金) 21:49:48 ID:xW3u0lMq

>>537
だがしかし、香澄はまだゆっくり化していない
ゆっくり化するのにも香澄は難しそうだがw

それにしても最近斑鳩氏全部更新が多いな〜
一時期のおまけ氏並だ

539 名前: no name :2010/04/09(金) 21:51:54 ID:elzKaWzq

>>536
御剣平四郎(ナムカプ)も正眼だけどmugen入りしてないからな

540 名前: no name :2010/04/09(金) 21:56:05 ID:DxVSiM7k

MUGENで剣道っぽいものを見た記憶があったが、ポプラの変身技だった

541 名前: no name :2010/04/09(金) 22:09:43 ID:o+UCF+Ox

あ、蓬莱氏の式AIエラーを吐いたね
ステート1302とステート901、どっちも書き忘れ
誰か報告頼む

542 名前: no name :2010/04/09(金) 22:20:51 ID:ZZlp5kop

ここ見てるから大丈夫じゃないか

543 名前: no name :2010/04/09(金) 22:26:53 ID:QwchhcAC

ここまで中西剣道の話ゼロ

544 名前: no name :2010/04/09(金) 22:29:55 ID:o+UCF+Ox

あ、よく見たら落としたファイルは4.7のものだ
そういえば聞いたことがある、page.freettのファイルはアップしてから暫く時間経てないと反応しないという話

545 名前: no name :2010/04/09(金) 22:33:11 ID:PHhoHJno

画面の横軸に対して正面が並行するように構えなけりゃいい
要するにちょっと斜めに構えて首を相手側に向けるようにする

たぶんもう正眼の構えって言わないと思うけど

546 名前: no name :2010/04/09(金) 22:35:00 ID:qmS56oTq

武器は斧だけど手書きキャラの御形がそれっぽい

547 名前: no name :2010/04/09(金) 22:43:57 ID:SVzbYMaj

>>543
剣道は考えたけども正眼から遠すぎるしそも二刀だし
参考にゃならんだろ

548 名前: no name :2010/04/09(金) 22:48:32 ID:qXADZUYO

ガン符「レイム」 イグゼクス

549 名前: no name :2010/04/09(金) 22:57:32 ID:TVw0y7oK

上段に構えたら完全に顔が見えなくなるなあ。
思えば侍も月華も変わった構えが多い。

550 名前: no name :2010/04/09(金) 23:00:32 ID:NAMv/CPY

そういえば知り合いの剣道師範は覇王丸みたいな構えだった
しかも強いでやんの

551 名前: no name :2010/04/09(金) 23:06:09 ID:GfRFu0o7

せんでんでんでん


月姫最新刊読んだら、あまりに懐かしくてちょっと泣いちった

552 名前: no name :2010/04/09(金) 23:09:41 ID:iSiZMslK

顔が隠れたりこちらに背を向けてたりすると
絵を描くのは楽になりそうだけどねw

それを狙ったのかは知らないけど、スペジェネのクライス?だった
かはマントを身に着けた上にこちらに背を向けてるよね。

553 名前: no name :2010/04/09(金) 23:12:15 ID:CWNPnlx1

キャラゲーなのに、ニュートラルで背中向けてるのはどうかと思うけどなw

554 名前: no name :2010/04/09(金) 23:18:13 ID:PWYGKoRX

宣伝失礼。【MUGEN実況】トムvsモレロ 擬似ガチ撮り5番勝負【ギガバンブー】 



トムさんとmoreroのタイムアタック勝負です。よければご覧ください

555 名前: no name :2010/04/09(金) 23:20:43 ID:670ld9ID

>>551
発売日に買いに行ったら
jkかjcくらいの娘が父親らしき人連れて買いに来てたのはビビった
父親は知らない様子だったから娘に探させていたわけではなさそうだった

556 名前: no name :2010/04/09(金) 23:21:57 ID:Azv3orT7

>>554
なん・・・だと?

557 名前: no name :2010/04/09(金) 23:31:49 ID:rbOJDUkh

morero氏の立ち絵やっぱモヒカンかw

558 名前: no name :2010/04/09(金) 23:32:09 ID:QwchhcAC

>>554
・・・すごい顔ぶれだ。

559 名前: no name :2010/04/09(金) 23:34:01 ID:LMdR7QDE

>>554
まだ見てないがトムさんが勝てる気がしないw

560 名前: no name :2010/04/09(金) 23:35:42 ID:Azv3orT7

>>554
moreroさん同時に何上げてるんだよw



こっちの更新のほうが気になります

561 名前: no name :2010/04/09(金) 23:42:52 ID:5PvX86Hq

BASARAが5周年プロジェクトに期待していてくださいとか
出たらしい
これはまさかXXフラグでは!

562 名前: no name :2010/04/09(金) 23:42:52 ID:r8OCgXon

女性のモヒカン…!

563 名前: no name :2010/04/09(金) 23:46:09 ID:GfRFu0o7

>>554
なにやってんだこん人たちはwwwwww

>>555
全年齢だし問題なかろ
俺の知り合いのJKなんて割れでエロゲ落としてまくってた

564 名前: no name :2010/04/09(金) 23:46:30 ID:5+hBwnl3

>>554
動きが相変わらずで吹いた

>>560
洞窟物語とか懐かしい
剣はLv3よりLv2のが強かったんだっけか

565 名前: no name :2010/04/09(金) 23:46:43 ID:SCAnPMDI

>>460


なんで戻るんだろうな

566 名前: no name :2010/04/09(金) 23:48:43 ID:DnF48mUB

アルベイン流だから仕方ない

567 名前: no name :2010/04/09(金) 23:50:01 ID:4S/X/Ssq

ギガバンブー。これは不明る

568 名前: no name :2010/04/09(金) 23:50:08 ID:o+UCF+Ox

>>554
二人とも想像した声とは違うな

569 名前: no name :2010/04/10(土) 00:08:30 ID:Ao0kAbLx

>>561
ロックマンXXと聞いてノヴァストライクしながら飛んできますた

570 名前: no name :2010/04/10(土) 00:13:00 ID:FqIqyNhb

>>569
次のアーマーはでっかいビームキャノン二つで決定だな

571 名前: no name :2010/04/10(土) 00:15:11 ID:g3tXp5O/

>>554
トムが意外といい声してるなw

572 名前: no name :2010/04/10(土) 00:15:39 ID:3fCgjJMf

>>569
ライトアーマー、売るよ!

573 名前: no name :2010/04/10(土) 00:18:25 ID:2GF/4O9Y

ギガバンブーとは相変わらずのセンスだw
これからこういう形式の動画が増えたりするのかな

574 名前: no name :2010/04/10(土) 00:21:49 ID:QvG12PRD

宣伝です。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part72

575 名前: no name :2010/04/10(土) 01:25:10 ID:En7ybzCO

上の方の話題見てて、石投げまくったりする姑息なBASARAの武蔵は、意外とネタではないのかもしれないと思った

576 名前: no name :2010/04/10(土) 01:27:41 ID:zT0IJ1LH

>>575
ある意味最も史実に近い投石がネタになるBASARA史マジパネェ。

西の方だと石に混じって妙なもん飛ばすからネタにもできないけどね。

577 名前: no name :2010/04/10(土) 01:31:08 ID:urrl1AG0

妙なもんってぇと、泥でも投げるのかしらん。
天覇封神斬コマンド的な意味で。

578 名前: no name :2010/04/10(土) 01:36:30 ID:FqIqyNhb

コーエーだよ

579 名前: no name :2010/04/10(土) 01:44:27 ID:ijjMnSQn

こいつの使い道はまだあるぜーっ!

580 名前: no name :2010/04/10(土) 01:55:04 ID:q07xeeum

泥投げか・・・
どうみてもうnいや泥だなうん

581 名前: no name :2010/04/10(土) 01:56:11 ID:+1mUXeMS

傷口から入ったりするとシャレにならんだろうな

582 名前: no name :2010/04/10(土) 01:57:20 ID:vrjBuxw0

相手の篭城してるところに糞を投げ込むのは戦略的に有効らしい。
ばい菌が繁殖するから。
ウンコは昔の生物兵器。

583 名前: no name :2010/04/10(土) 01:57:29 ID:LdJNIa8/

泥でもうnでも傷口は大惨事だな

584 名前: no name :2010/04/10(土) 01:59:55 ID:2wnYRNvO

ちなみに現代の細菌兵器はゴキブリである。

585 名前: no name :2010/04/10(土) 02:01:51 ID:tx6S9u3/

汚物は消毒だー!!

586 名前: no name :2010/04/10(土) 02:02:55 ID:zT0IJ1LH

糞便もだし動物の腐乱死体とかそんなのも放り込んだそうな。
特に元々衛生状態がよろしくないところにやるもんだから
伝染病みたいなのが流行ったりするらしい。
日本の城は基本的に山城だからあんまり関係なさそうだが。

587 名前: no name :2010/04/10(土) 02:02:56 ID:X13eVYTZ

バキでなんかいたよな。砂に小石が入っていればそれは立派な兵器だとか何とか

588 名前: no name :2010/04/10(土) 02:04:43 ID:21zNZe9M

バキの世界なら小石どころか砂ですら兵器になりうるんじゃなかろうか

589 名前: no name :2010/04/10(土) 02:06:58 ID:Lx/3ubKJ

糞投げでなぜ腐れ外道が出てこない

590 名前: no name :2010/04/10(土) 02:07:56 ID:3qompdGf

次はさおりんを作るといったがありゃ結果的に嘘になった、申し訳ない
単体だけど瑞穂公開
いやだっていじめだとか言われるから・・・
ただひとついっておく、単体なら瑞穂は今までも某所で手に入れることはできたんだ
その意味ではMUGENでの話なら葵とかのほうがよっぽど不遇なのであってだな・・・
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

差し替え練習の意味もあるんだホントだよ
ていうかいろいろと不備があったり搭載してない仕様があるのに気づいたり役に立った

あ、瑞穂「も」AIはないからそういうことでよろしく

591 名前: no name :2010/04/10(土) 02:08:01 ID:vrjBuxw0

そういやドリームタッグでカンチョー丸の犠牲がでてたな。

592 名前: no name :2010/04/10(土) 02:09:02 ID:rMM8yoXD

出てるだろ

593 名前: no name :2010/04/10(土) 02:14:51 ID:vPrXLkHJ

メルブラ闘劇種目入りおめ

594 名前: no name :2010/04/10(土) 02:20:04 ID:FqIqyNhb

>>593
運営スタッフは正気か!?運営スタッフは正気かと聞いている!!

バージョンアップすっから外れたんじゃなかったんかい
今夏稼働予定なのに

595 名前: no name :2010/04/10(土) 02:23:51 ID:/DLwvBTl

>>590
乙乙
まさかとは思ったがホントに瑞穂単体だったw

葵は私服版がないんだっけ

596 名前: no name :2010/04/10(土) 02:33:38 ID:v33XLEH6

MBAAが入るとは
てっきり、今年も入らないと思ってた

製作関連の質問
根性値を作ろうと思うんだけど、DefenceMulSetとLifeSet、Add以外に根性値を再現できる方法ってある?
DefenceMulSetは初段が反映されないし、Life系は体力が少ないときに大きいダメを受けるとライフが回復する前に死ぬから困ってる
手間がかかっても良いから、良い方法あったら教えてくれると助かります

597 名前: no name :2010/04/10(土) 02:34:18 ID:3qompdGf

>>595
香奈子ちゃんつけたいのは山々なんだけども
スタンド処理もさることながら「ヘルパーがステート奪われるとマズイ」(=香奈子ちゃん常時P2StateNo遮断)という
その時点でまともなことにならないのが容易に想像されるわけで・・・

598 名前: no name :2010/04/10(土) 02:36:00 ID:m4kF8Asx

だからKOF13と同じカテゴリCなんでしょ
闘劇に間に合わせる為に突貫工事ってのを無くすための

599 名前: no name :2010/04/10(土) 02:37:37 ID:EPDAhfO5

>>596
逆にライフを5000とかにして喰らうダメージをLifesetで増やすとか

600 名前: no name :2010/04/10(土) 02:38:38 ID:zT0IJ1LH

>>596
OG氏の雛子が実用レベルで解決した方法を採ってるとか。
実ライフをとんでもなく大きくしてあって、極端にライフが0を割りにくいようにしてるんだっけ?

601 名前: no name :2010/04/10(土) 02:43:17 ID:3qompdGf

だったら通常のDefenceを根性値最大にしておいて、効いてない分だけ逆算で上乗せするとかはできんもんかね

602 名前: no name :2010/04/10(土) 02:46:50 ID:wu44Qbyk

メルブラとかどーでもいいから北斗入れてくれよ

603 名前: no name :2010/04/10(土) 03:05:06 ID:4hQH8mWX

むしろ存在意義がわからないバーチャを削れよ

604 名前: no name :2010/04/10(土) 03:07:16 ID:9lx06sPv

北斗よりは遥かにバーチャが人気だろう

605 名前: no name :2010/04/10(土) 03:09:55 ID:Q59CSMKY

ニコニコだけ見てるとバーチャより北斗やBASARAのほうが人気に思える…のか?

606 名前: no name :2010/04/10(土) 03:19:35 ID:k7/F4Nlg

>>601
GetHitVar(Damage)は正の整数で算出されるから
そこから逆算すると誤差が出るし、最低ダメージが大きくなる
Lifeを大きくした方が確実

AssertSpecialのNoKO使ってAlive:=0防止してLifeAdd回復も不可能ではないと思う
P2MoveType=A&&GetHitVar(Damage)=0でNoKO使えばシングルでは問題ないし

607 名前: no name :2010/04/10(土) 03:21:25 ID:IU+HKcHL

鉄拳、バーチャ、ストWあたりがゲーセン格ゲーでは1番インカムあるだろ。一般人でもやりやすいデザインだし

608 名前: no name :2010/04/10(土) 03:27:19 ID:cL4yw64j

鉄拳とストWはわかるがバーチャはインカムそれほどでもないぞ
ぶっちゃけアルカナ3と同程度

609 名前: no name :2010/04/10(土) 03:31:30 ID:m4kF8Asx

バーチャが要らないと言われるのは毎回盛り上がらないから

610 名前: no name :2010/04/10(土) 03:32:42 ID:+1mUXeMS

バーチャはもう鉄拳に大分差をつけられてるんだっけか

611 名前: no name :2010/04/10(土) 03:33:04 ID:Lck9khV/

知ってたら3rdの数倍アツい。知らなかったら寒すぎる。それがバーチャ。

612 名前: no name :2010/04/10(土) 03:34:44 ID:WcwIQ+3z

北斗やBASARAXも知らない人が見たら結構寒いと思う
特にBASARAX

613 名前: no name :2010/04/10(土) 03:34:48 ID:LYskz38M

エイプリルフールのスト風アレンジネタ、嘘で終わらないでほしかったな。
バーチャに一番足りないのはヒットエフェクト

614 名前: no name :2010/04/10(土) 03:36:00 ID:Ao0kAbLx

バーチャファイターってまだ続いてたのか
デュラルの頭に金魚が入ってる所辺りまでしか記憶にない

615 名前: no name :2010/04/10(土) 03:38:56 ID:dSfrLXm/

鉄拳はゲーセンで見かける度でかいロボやモンスターが出てたりで
結構印象に残ったりするけどバーチャはなぜかいまいち印象に残らなくて
地味って言うイメージが

616 名前: no name :2010/04/10(土) 04:16:29 ID:4gwhG+0j

>>612
ジャギ同キャラならそんなに寒くないよきっと

617 名前: no name :2010/04/10(土) 04:50:46 ID:tx6S9u3/

鉄拳って実は人外けっこういるからなww
あとは動物、クマとかパンダとかカンガルーとか

618 名前: no name :2010/04/10(土) 04:55:14 ID:otjN/bOg

デク人形もあるな

619 名前: no name :2010/04/10(土) 05:01:26 ID:+gMkHC+O

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part21【世界樹杯】



宣伝させていただきます
戦闘曲です。戦闘曲なんです

620 名前: no name :2010/04/10(土) 05:13:01 ID:wFqqSRuG

>>606
使用可能な状況が限定されたり、不必要な誤認識を起こす記述は
個人的には「推奨するべきもの」ではないと思うよ。
もちろん使用するのは個々の自由だけれど。

ちなみに>>601は比較的安定するよ。
要は自分でダメージを加算する方式だから、
gethitvar(damage)が残りライフ以上の値を返さない問題も関係しないし。

621 名前: no name :2010/04/10(土) 05:16:18 ID:2wnYRNvO

だったらDefenceMulsetで満足するしかねえ!

622 名前: no name :2010/04/10(土) 05:30:33 ID:lwyWEKml

GetHitVar(Damage)ってTargetLifeAddには無効だったような

623 名前: no name :2010/04/10(土) 06:32:09 ID:VFAkCcCx

どうもおはようございます
hanma氏unknownのAIがある程度形になったのでup6492.zipに上げて置きました。よかったらお使いください。

624 名前: no name :2010/04/10(土) 06:35:31 ID:CBVi9EOD

200近くステージを入れてるとfloortension周りを弄るのも一仕事だ・・・だが終わらせたッ
ステージの数値を一括で弄れるツールとかあると、大会で使うステージとか
シングル、タッグで数値変える時に便利だよなあ

625 名前: no name :2010/04/10(土) 06:49:39 ID:ty8pzN0Z

確かにあったら便利そうだな、ステージ管理ツール

そういやステージって基本裏方だから、
動画でこのステージ素敵なと思っても原作が分からなかったりとかよくあったりして困る

626 名前: no name :2010/04/10(土) 06:52:23 ID:sSo7LRHw

ステージフォルダ分けするのに全部のdefのsffアドレスにファルダ名いれる作業してるうちに
あれ?defファイルだけ分けりゃいいんじゃね?って気づいて今度はフォルダ名ぬくさg

627 名前: no name :2010/04/10(土) 06:59:29 ID:moTNjHsl

ステージのdefいじるのも面倒だけど、どんな絵のステージだったか忘れるのが困る。
ステージの一枚絵を別に管理してるマメな人いるかね?

628 名前: no name :2010/04/10(土) 07:10:35 ID:mVg2gFVT

>>623
乙です、とりあえず限界まで耕してもらった

629 名前: no name :2010/04/10(土) 07:42:59 ID:VFAkCcCx

>>628
耕しコンボに特に力を入れた

・・・明日うpした方がそれっぽかったですかね?
使うのがぴこぴこハンマーなだけに。

630 名前: no name :2010/04/10(土) 07:53:04 ID:Ct6L0LrT

>>623
乙乙
ふと気になったのですが、mizuka.defとmizuka_hanmaAI.defの中逆じゃね?

631 名前: no name :2010/04/10(土) 08:00:17 ID:m4kF8Asx

耕しってダッシュ強永久の事かw
ハクメンのも農耕とか言われてたな

632 名前: no name :2010/04/10(土) 08:07:06 ID:VFAkCcCx

>>630
mizuka.defが私のAIで、mizuka_hanmaAI.defがhanma氏のいわゆるデフォAIです。
今確認しましたがこうなってるはずですので今一度確認してみてください。

633 名前: no name :2010/04/10(土) 08:10:06 ID:Ct6L0LrT

>>632
あーなんか勘違いしてた。スマソ

634 名前: no name :2010/04/10(土) 08:42:41 ID:jm9pp99P

こんなことを試してみた
MUGENキャラフォルダーにキャラを入れずにキャラ使う方法


EディスクにMUGEN作ってるんですが、同ディスク上の別の所にキャラを
置いて>ショートカット>ショートカットをキャラフォルダーに入れる
プロバディーのリンク先をコピー>select.DEFのキャラのところに貼る
>それに/そのキャラの名前をつけるで起動しました。
(ショートカットは破棄してもかまわない)

同ディスク上では出来たんだけど別ディスクだと動かなかった
です。(たぶん)
何か方法あったら教えてくださいw(ほんとは別ディスクから読み込みたかった)

635 名前: no name :2010/04/10(土) 08:44:21 ID:D3ALPKFN

サイクロップス更新しました

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6493.zip.html
メガオプの相殺判定修正、K投げのステート管理修正、ラピッドの補正バグ修正

636 名前: no name :2010/04/10(土) 09:11:26 ID:VFAkCcCx

>>633
いえいえ。本来なら私のdefの名前を変えるべきなんですがselect.defをいじれない方にも簡単に使っていただけるようにこうなってます。
一応れあどめには方法を書いているのですが読まない方もいらっしゃると思うので。

637 名前: no name :2010/04/10(土) 09:44:03 ID:O9uSpeY9

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10257776
これどうやってスプライトを抽出したんだ? 根性キャプ?

638 名前: no name :2010/04/10(土) 09:49:22 ID:vrjBuxw0

>>637
公式のフラッシュから、とかじゃない?
12んときのアテナのGIFもそうだったし。

639 名前: no name :2010/04/10(土) 09:50:47 ID:uHhQZavf

>>637
公式からだろ

640 名前: no name :2010/04/10(土) 09:56:09 ID:ty8pzN0Z

>>637
再生数伸びすぎだろwww

641 名前: no name :2010/04/10(土) 09:57:15 ID:pUSOy6s/

絶対「おっぱい」で飛んできてるだろこれww

642 名前: no name :2010/04/10(土) 10:05:44 ID:PPZq1gyz

とばっちりで爆発させられるアンディカワイソス

643 名前: no name :2010/04/10(土) 10:17:55 ID:vrjBuxw0

>>641
そういえば昔「おっぱい」で伸びた大会ってあったっけなw

644 名前: no name :2010/04/10(土) 10:25:14 ID:kvyIz/Q1

>>635
乙〜
>>637
アンディが殺されるww

645 名前: no name :2010/04/10(土) 11:17:48 ID:k7/F4Nlg

>>620
別に推奨してないじゃん、「不可能ではない」だよ?
あと、一応タッグ戦でもトリガーしっかり設定すればほぼ問題ないレベルで使える
まあNoKOは下手に使うべきものじゃないのは確かだね


Damage=4のHitDef喰らったとして、>>599(@)と>>601(A)を比較すると
@Life10000Def100で4ダメージ受けてLifeAddで36追加ダメージ=LifeMaxの0.4%ダメージ
ALife1000Def1000で1ダメージ受けてLifeAddで9追加ダメージ=LifeMaxの1%ダメージ

通常のキャラはLife1000Def100で4ダメージ受ける=LifeMaxの0.4%ダメージだから
@の方が誤差が少ないってことを>>606の最初3行で言いたかった

646 名前: no name :2010/04/10(土) 11:18:48 ID:T6OtCPbS

そういや一時期morero氏って女性っていう噂があったよな

647 名前: no name :2010/04/10(土) 11:50:41 ID:FNCNv1st

>>646
女性だよ。上の動画のは加工されてるんだよ。男なわけが無いだろ?

648 名前: no name :2010/04/10(土) 11:59:24 ID:dSjtmt6K

女の人ってそんなに珍しいのか?

649 名前: no name :2010/04/10(土) 12:00:14 ID:dXl4vRnZ

俺スカイプで会話したけど女性だったよ

650 名前: no name :2010/04/10(土) 12:03:43 ID:i4I2R0iq

今更だけど、非想天則ドットの空に聖帝ボイスを入れた、
聖帝ウツホなるキャラが思いついた。
(既出でしたらごめんなさい)

kohaku氏の問題もあるのかも知れないけれど、
そろそろ非想天則仕様の空が出てきて欲しいと願う今日この頃・・・。

651 名前: no name :2010/04/10(土) 12:08:34 ID:En7ybzCO

女性の声を加工して男性声に出来るんだろうか
と思ったら昔トリビアでそんなんあった気がするな

652 名前: no name :2010/04/10(土) 12:08:35 ID:Ksi+FoPA

則仕様のお空とか3Aがマジでトラウマになるな・・・

653 名前: no name :2010/04/10(土) 12:20:41 ID:Xlh2GodH

>>650
お空は製作関係者が手足1パーツすら使ってほしくないと言ってんだから尊重しようぜ

本音言えばそれで黄昏の方にまで波風立てられる事になったらマジ勘弁だし

654 名前: no name :2010/04/10(土) 12:22:40 ID:d5Fo1s/W

ぶっちゃけそんな出来いいキャラでもないしな

655 名前: no name :2010/04/10(土) 12:23:37 ID:kLHJvfzr

むしろmugenに使って欲しい制作側なんているのかと(ry
波風っつっても黄昏自体がmugenに関してアレやコレしてたからあっち側もあんま偉そうな事言えないと思うけどね
しかしこの話題は続けると荒れそうな予感…

656 名前: 650 :2010/04/10(土) 12:25:24 ID:i4I2R0iq

>>653,655
やはりそうですよね・・・、失礼な事を言ってすみませんでした。

657 名前: no name :2010/04/10(土) 12:25:51 ID:ty8pzN0Z

問題のあるキャラも、見た目だけKFMにして性能のみ移植すれば無問題なんだっけ

658 名前: no name :2010/04/10(土) 12:29:50 ID:d5Fo1s/W

問題になる可能性は少くなるけどやる人はいないよ

659 名前: no name :2010/04/10(土) 12:30:30 ID:48n9LU7V

公式の素材使わなきゃそりゃ自由よ
例えばブレイブルーキャラでも手描き+声無しだがワーヒーの字幕でボイス再現
とかにすれば何の問題も無いはず。

660 名前: no name :2010/04/10(土) 12:32:39 ID:Wg6Kfygt

質問でございます。
新たにsff作ろうと思うんだけどsffairmakerかmcmならどっちが良いでしょうか?
こつこつやるならmcm?シャカッとやるならsffairmaker?

661 名前: no name :2010/04/10(土) 12:34:16 ID:kLHJvfzr

断然SFFAIRMAKERオススメ
SAEとかFFなんかも触ってみたけどSAMが一番使い易かったわ
でもたまに原因不明のエラー吐いて落ちるからこまめに保存しなよ

662 名前: no name :2010/04/10(土) 12:39:09 ID:En7ybzCO

しかし講座とかでSFFAIRMAKERを薦める人はあんまりいない

663 名前: no name :2010/04/10(土) 12:41:11 ID:1PycpTbi

だから何だ

664 名前: no name :2010/04/10(土) 12:43:46 ID:eN2CLqNX

>>653
烏賊信者気持ち悪い

665 名前: no name :2010/04/10(土) 12:48:29 ID:Xlh2GodH

>>664
下のが本音って書いとるだろうが
ファビョられたら困るから触れんなと言ってるだけ

アレの信者とか言われたくないわ

666 名前: no name :2010/04/10(土) 12:49:05 ID:T5GQtI67

烏賊はダメって言ったから使わない
けど他の企業や同人サークルはダメって言わないから使う

667 名前: no name :2010/04/10(土) 12:50:32 ID:YXw3NK+U

>>660
今から始めるのにMCMは有り得ないよ。
SAEとかSFFAIRMAKERにしとけ。

668 名前: no name :2010/04/10(土) 12:52:34 ID:En7ybzCO

>>663
何故か影が薄いってことさ
未だにMCMの方が有名だよね

669 名前: no name :2010/04/10(土) 12:55:20 ID:vrjBuxw0

MCMで充分なんだもの。
フォトショの有り余る機能を覚える手間よりedgeでドット絵かくみたいなもの。

670 名前: no name :2010/04/10(土) 12:57:15 ID:tcwx71td

>>669
たとえが違うな

MCM=ペイント
SAEとか=EDGEとか

この方があってる

671 名前: no name :2010/04/10(土) 12:57:31 ID:2qHIwBEl

この手の話題でFFが省かれることに悲しみを背負う

672 名前: no name :2010/04/10(土) 12:59:07 ID:Ao0kAbLx

ドット絵描くんだったらペイントで十分だな

673 名前: no name :2010/04/10(土) 13:00:05 ID:i4I2R0iq

自分はMCMでAIRを作ろうとしたけれど、
あまりに使い勝手が悪かったから、SAEに切り替えた記憶がありますね。

674 名前: no name :2010/04/10(土) 13:06:52 ID:7fONLBUQ

MCMとSAEで十分なんだけどな。
他はエラーはいたりするものもあるし使い勝手も微妙だから安定している上記の2つが安定。

675 名前: no name :2010/04/10(土) 13:09:38 ID:yLg5nBw2

FFは直接MUGENを起動して動作確認が出来るのが最大の長所

676 名前: no name :2010/04/10(土) 13:11:31 ID:Zj5S8wvq

BBCSのコンボムービー、コメが「割れですか?」ばっかで吹いた
こりゃmugenなんて夢のまた夢だなあ

677 名前: no name :2010/04/10(土) 13:14:17 ID:ty8pzN0Z

やっぱりSAEが人気なんかな

678 名前: no name :2010/04/10(土) 13:16:44 ID:R0YsJufg

MCMは画像登録する時にいちいちPCX変換しなきゃならない事さえ気にしなければそこそこ使える
FFも言われてるほどバグは起きないしBMPも読める、自動CLSN関数みたいな独自の機能もあるが
現状だとUltimateしか入手できないのが痛い
SAEは上記2つより機能が多いから面倒に感じる人もいるかもって程度で基本的にはこれさえあれば困らない

679 名前: no name :2010/04/10(土) 13:17:53 ID:3fCgjJMf

作るソフトは「とりあえず○○でいいや、何回か使った後にどれにするか考えよう」
で結局それに慣れて変えない

680 名前: no name :2010/04/10(土) 13:21:07 ID:ty8pzN0Z

> SAEは上記2つより機能が多いから面倒に感じる人もいるかもって程度で基本的にはこれ
> さえあれば困らない

681 名前: no name :2010/04/10(土) 13:22:47 ID:NgXCVaMq

>>680
何が言いたいか理解するまで半年はかかりそうだった

682 名前: no name :2010/04/10(土) 13:24:40 ID:2L78eCbZ

>>681
文盲自慢乙

683 名前: no name :2010/04/10(土) 13:25:26 ID:Lck9khV/

これSAEあれば困らない

684 名前: no name :2010/04/10(土) 13:28:36 ID:K5n3b6hx

作れるんだったら何でもいいよ

685 名前: no name :2010/04/10(土) 13:29:16 ID:Ty6E74Xl

>>683をみてやっと理解できた

686 名前: no name :2010/04/10(土) 13:33:16 ID:i4I2R0iq

>>680
それなら審議中のAAを入れておけば良いのにw

687 名前: no name :2010/04/10(土) 13:34:16 ID:jv1hoavD

>>680を読むのに文盲言われても困りまんがな

688 名前: no name :2010/04/10(土) 13:35:34 ID:FNCNv1st

これくらい普通の読解力あれば分かるだろw

689 名前: no name :2010/04/10(土) 13:41:13 ID:tuXv1JjL

680の意味が理解出来てなさそうなのがちらほらとw

690 名前: no name :2010/04/10(土) 13:41:16 ID:+tGlvHMb

新入式にいってきたのだ…
今年は10人と多かったのだ…

691 名前: no name :2010/04/10(土) 13:43:35 ID:jv1hoavD

だからちゃんと2分で理解したじゃない!

あ、ID変わってら

692 名前: no name :2010/04/10(土) 13:44:05 ID:dyo/Zaim

  _n
 ( l    ハ,,ハ
  \ \ ( ゚ω゚ )
   ヽ___ ̄ ̄  )   これSAEあれば困らない
     /    /

693 名前: no name :2010/04/10(土) 13:48:47 ID:+tGlvHMb

13の舞がmugenにくれば少しは出番増えるだろうか?
しかしおっぱいだけで出番増えるならヨーコだって増えるだろうしなぁ

694 名前: no name :2010/04/10(土) 13:52:38 ID:A+TAkbIU

胸で出番増えてたまるもんですか、ってどっかの妹が

695 名前: no name :2010/04/10(土) 13:54:24 ID:VJ0/47lw

FFUはもっと評価されるべき
最近日本語化パッチも出来たんだしさぁ

696 名前: no name :2010/04/10(土) 13:54:49 ID:i4I2R0iq

時代はOppaiを求めている・・・。

697 名前: no name :2010/04/10(土) 13:56:03 ID:+tGlvHMb

>>696
つまり…どういうことだってばよ?

698 名前: no name :2010/04/10(土) 13:57:16 ID:+1mUXeMS

mugenでの出番の多さじゃ胸無しキャラの方が遥かに多いし…
このロリコンどもめ!

699 名前: no name :2010/04/10(土) 13:58:07 ID:lGNyHIXw

天子ちゃんはロリじゃないよ。スレンダーなだけだよ

700 名前: no name :2010/04/10(土) 14:00:08 ID:O2Mj8kfg

それに気づくとは、大したやつだ

701 名前: no name :2010/04/10(土) 14:06:20 ID:jv1hoavD

先日話題に出てたトキコさんもかなりの無い胸キャラだ
一刻も早くMUGENに来るのが望まれる…

702 名前: no name :2010/04/10(土) 14:08:37 ID:rjzKlxK6

アルカナは結構巨乳キャラ活躍してると思うけど

703 名前: no name :2010/04/10(土) 14:09:20 ID:En7ybzCO

TQNて貧乳キャラだったっけ
鉄壁キャラのイメージのが強いな、あとへそ

704 名前: no name :2010/04/10(土) 14:10:54 ID:O9uSpeY9

斗貴子さんは貧乳より美乳ってイメージ
春香が来んだから千早もそろそろ単体できてもいいはず

705 名前: no name :2010/04/10(土) 14:11:49 ID:VVtV2LXW

某動画素材サイトにまさか悪滅がくるとは・・・

706 名前: no name :2010/04/10(土) 14:11:59 ID:qL3ypkEU

>>704
きっとベースは秋葉なんだろうなぁ

707 名前: no name :2010/04/10(土) 14:13:41 ID:kvyIz/Q1

AIレベル以外のコンフィグ設定を弄ると面白いなぁ
日影氏AIオズワルドの小足キャンセルをオンにしたら、
AIレベル3にも関わらず手がつけられなくなったぜ

708 名前: no name :2010/04/10(土) 14:14:28 ID:vrjBuxw0

>>704
サウザーのガードモーションでブロッキングするんだろうなぁ

709 名前: no name :2010/04/10(土) 14:15:27 ID:4TsKqa47

早く俺にソーマを吸わせろ…ッ…!

710 名前: no name :2010/04/10(土) 14:18:09 ID:jv1hoavD

よく考えると和月先生のマンガで胸がどうとか目立った記憶がない。
るろ剣は着物が多かったからしょうがないけど

711 名前: no name :2010/04/10(土) 14:21:26 ID:VVtV2LXW

>>710
由美姉さんは?

712 名前: no name :2010/04/10(土) 14:25:29 ID:+tGlvHMb

弟子の尾田は爆乳キャラ多すぎである
ナミって96cmあるんだっけ?

713 名前: no name :2010/04/10(土) 14:26:42 ID:jv1hoavD

>>711
舞と同等の半脱ぎレベルの乳見せなので逆に忘れてたという

714 名前: no name :2010/04/10(土) 14:27:27 ID:g3tXp5O/

ちょうど御柱祭の中継やってるな

715 名前: no name :2010/04/10(土) 14:29:24 ID:/DLwvBTl

>>702
ってか、年齢相応じゃない貧乳って誰がいる?

716 名前: no name :2010/04/10(土) 14:30:40 ID:zT0IJ1LH

>>712
ワンピースだとまともな人間女性に巨以下がいた印象がない。

717 名前: no name :2010/04/10(土) 14:34:22 ID:+tGlvHMb

尾田はスレンダーな美女も出せよ!

718 名前: no name :2010/04/10(土) 14:37:39 ID:4TsKqa47

ワンピースのキャラはやばいくらいスレンダーだろ

719 名前: no name :2010/04/10(土) 14:38:34 ID:s+SpWDWk

スレンダーというかちょっと頭掴んで引っ張ったらお腹から引き裂けるレベル

720 名前: no name :2010/04/10(土) 14:41:36 ID:7fONLBUQ

臍プリンセスは?

721 名前: no name :2010/04/10(土) 14:41:40 ID:FNCNv1st

バッカおめーあのボディで回避力アップしてんだよ
戦場で弱キャラのナミがいつも血流す程度で済むのもあのボディのおかげ

722 名前: no name :2010/04/10(土) 14:46:56 ID:jv1hoavD

やっばい、久しぶりにるろ剣読んでたら巴のお話で涙出た。
キャラになんかこういう感動を思い出させるような演出でも搭載するか…

ってか、そういう演出って格ゲーしてる人から見たら邪魔だと思われるんだろうか。
とりあえず演出の長短は別にして。

723 名前: no name :2010/04/10(土) 14:46:58 ID:cA3nKtpY

スレンダー巨乳は男の理想ではあるよね
ガリガリより少しポッチャリしてる方がいいとか言うと
勘違いするデブが出てくるし

724 名前: no name :2010/04/10(土) 14:47:17 ID:dyo/Zaim

ウエストを異様に細くした代わりに胸大きくしてバランスとってる感じだよなw

725 名前: no name :2010/04/10(土) 14:49:43 ID:MKU9pEwI

つまり全キャラにワンチャンから殺せるコンボ持たせてバランスを取ってる北斗みたいなもんか

726 名前: no name :2010/04/10(土) 14:50:20 ID:afbQVqji

俺の姉いわく「あんなに細いのに胸だけバーンッ!ってなるのは有り得ない」だってさ
付く時はまず腰や腹に肉が付き落ちる時は胸から肉が落ちるからだっ

727 名前: no name :2010/04/10(土) 14:52:04 ID:kvyIz/Q1

ありえない細さが気持ち悪いのは確かな気も
多少つまめるくらいがいいよ

728 名前: no name :2010/04/10(土) 14:52:23 ID:GeP4F1ys

重力には逆らえないからな

729 名前: no name :2010/04/10(土) 14:52:28 ID:1PycpTbi

二次なんだから有り得ないのは当たり前
リアルの女はそれがわからんのです

730 名前: no name :2010/04/10(土) 14:52:35 ID:d5Fo1s/W

そんなの信じちゃだめだよ、どうせ知らないと思ってうそついてるんだよ

731 名前: no name :2010/04/10(土) 14:56:04 ID:kLHJvfzr

俺は腹から胸まで真っ平らなのが好みだけどなぁ
散々ネタにされてるけどてんこちゃんの体型マジ俺の理想

732 名前: no name :2010/04/10(土) 14:56:11 ID:i4I2R0iq

>>727
君は今、良い事を言った。

アクエリオンのピエールも、
「女の子はちょっとプックリしてた方が可愛い」と言っていたのを思い出す。

733 名前: no name :2010/04/10(土) 15:00:14 ID:vrjBuxw0

まっ平で乳首だけ女っぽく飛び出てるのは
想像してみてもあんま萌えないきがする

734 名前: no name :2010/04/10(土) 15:00:47 ID:Zm9SMBJS

胸が無いのがいいのは女の子がそれを気にしている場合
そういう視点を無くせば胸はあった方がいい。個人的にはね

735 名前: no name :2010/04/10(土) 15:06:34 ID:kvyIz/Q1

試しにダイエットでWiki内検索したら案外少なかった
ルーシー・フェルナンデスが嫌いなものにダイエットを挙げ、
アンディの嫁は趣味にダイエットを挙げる……
それでいて両者とも豊かなボデーをしている。ふーむ

736 名前: no name :2010/04/10(土) 15:19:20 ID:ty8pzN0Z

そもそも格闘技とダイエットは相容れるものなのか

737 名前: no name :2010/04/10(土) 15:21:41 ID:En7ybzCO

格闘技ダイエットか

738 名前: no name :2010/04/10(土) 15:23:54 ID:+gMkHC+O

巨乳女キャラはただ胸がデカければ良いというものではないことを俺は漫画版ロボポンで学んだ
原作ゲームのナイチチキャラがどこをどうしたらあんな胸になるんだ…w

739 名前: no name :2010/04/10(土) 15:24:07 ID:V/gaiT1E

アンディ強いAIも出来て活躍出来るのに、全く見かけん・・・。
美形会議組で一番不運だ。

740 名前: no name :2010/04/10(土) 15:24:18 ID:vorLUfwi

格闘やってる女の子の程好く引き締まったおなかを撫で回し隊!

741 名前: no name :2010/04/10(土) 15:26:43 ID:3fCgjJMf

>>738
あれはドン引きした

742 名前: no name :2010/04/10(土) 15:28:16 ID:48n9LU7V

>>739
そうか?アンディはちょこちょこ見ると思うけどな

むしろ同じ餓狼のホンフゥとかボブの方が気になる
かなり前からあるのにマジ出番ない。タン先生も少ないけど

743 名前: no name :2010/04/10(土) 15:29:21 ID:/DLwvBTl

ダイエットといえばユリ

744 名前: no name :2010/04/10(土) 15:33:17 ID:X13eVYTZ

適当な人氏AIのホンフゥって今キャラのほうが手に入らないんだっけ? ランセレの所にあるのじゃ駄目みたいだし

745 名前: no name :2010/04/10(土) 15:38:59 ID:sdmJo5Co

>>744
ギルドにあるよ

746 名前: no name :2010/04/10(土) 15:40:06 ID:pUSOy6s/

チン・シンザンしゃんの方が見ないでしゅ

747 名前: no name :2010/04/10(土) 15:40:17 ID:X13eVYTZ

>>745
ギルドにあったの消えたって以前聞いた覚えがあったんだけど勘違いか。いい加減なこと言ってごめんよ

748 名前: no name :2010/04/10(土) 15:42:34 ID:Ao0kAbLx

タモリはタルのロボットポンコッツの絵をどっかのスレで見たことあるけど
あれは乳がどうこう以前に何かもう形状が人としてどっか間違ってる感じがする

749 名前: no name :2010/04/10(土) 15:43:41 ID:48n9LU7V

>>746
チンしゃんはAI付きのが無かったからしょうがないでしゅ
コケココ氏のAIつきキャラに期待でしゅ

750 名前: no name :2010/04/10(土) 15:45:56 ID:xH3tLU3o

格ゲーするときって大画面の方がいいのか?
俺は小さい方がいいと思って37インチのテレビ新しく買ったんだけど
友人に頭おかしいって言われちまった

751 名前: no name :2010/04/10(土) 15:46:40 ID:2qHIwBEl

320*240と3200*2400じゃ後者のほうが多分モーションみやすい

752 名前: no name :2010/04/10(土) 15:47:33 ID:tkeqtphu

37インチって十分な大きさじゃね。

753 名前: no name :2010/04/10(土) 15:48:04 ID:WegCwUNr

>>746 >>749
やかましいぞシンザン

754 名前: no name :2010/04/10(土) 15:48:24 ID:/DLwvBTl

知名度なかったけど、AIついたしこれから期待ってキャラって大概・・・・・・

755 名前: no name :2010/04/10(土) 15:49:35 ID:uHhQZavf

消えるよな

756 名前: no name :2010/04/10(土) 15:51:50 ID:jv1hoavD

断言しおったぞ、こやつ

757 名前: no name :2010/04/10(土) 15:53:28 ID:X13eVYTZ

>>754
AI作られた上に逆補正消えたしこれから出番増えるなって思った道子先生の出番はいまだに増えませんでした

758 名前: no name :2010/04/10(土) 15:54:08 ID:1gZofpWj

問題は、逆補正のない闘姫の存在意義なのではないだろうか
だが逆補正があるとまともなことにならないという

759 名前: no name :2010/04/10(土) 15:55:14 ID:uHhQZavf

『消えるような・・・』って書き込もうとしたら
間違って送信してしまったでござる

760 名前: no name :2010/04/10(土) 15:56:27 ID:ty8pzN0Z

まず露出増やさないとどうにもならんしな
自作大会に出すとかリクエスト形式の動画でリクするとか色々して

761 名前: no name :2010/04/10(土) 15:58:34 ID:48n9LU7V

>>758
逆補正って有名なシステムなだけで別に闘姫の存在意義に何の関係も無いと思う。
ホーミングジャンプのスピーディな戦いこそが闘姫伝承らしさ

762 名前: no name :2010/04/10(土) 15:58:35 ID:FNCNv1st

そんなに全裸が見たいか

763 名前: no name :2010/04/10(土) 15:58:56 ID:+tGlvHMb

ラオウなんか漆黒氏のやつが完成してから
突然出番増えたよな

764 名前: no name :2010/04/10(土) 15:59:00 ID:icATaZNi

一番知名度が上がるのは有名うp主の動画で活躍すること
マイナーシリーズに100回出るより有名どころに数回出るほうが人気は出る

765 名前: no name :2010/04/10(土) 15:59:01 ID:lGNyHIXw

なんでペペの出番激増してないんですかー!やだー!


にしても何であんなに超必安いんだペペ
せめて2ゲージ4割はあってもいいじゃない

766 名前: no name :2010/04/10(土) 15:59:11 ID:rkteu/eH

ストーリー動画で人気が出るのも一つだな
最近だと煉さんとか、ロールシャッハとか。

767 名前: no name :2010/04/10(土) 16:00:26 ID:1gZofpWj

>>761
……でも、闘姫って言ったらよく知らない人はそこだけ連想するんじゃね?

768 名前: no name :2010/04/10(土) 16:00:26 ID:pUSOy6s/

>>766
但し妙な信者がついてまわる可能性を秘めた諸刃の剣

769 名前: no name :2010/04/10(土) 16:00:54 ID:sdmJo5Co

早速アンディとホンフゥ探したが、公開停止してた・・・。

770 名前: no name :2010/04/10(土) 16:03:03 ID:ty8pzN0Z

遊撃部で活躍してる筈なのに
他であまり宛名を見ない気がするのは気のせい

771 名前: no name :2010/04/10(土) 16:03:49 ID:5LsKjPae



アルの人きた

772 名前: no name :2010/04/10(土) 16:03:58 ID:icATaZNi

>>765
2ゲージ4割はせめてってレベルじゃないだろ
通常コンボ高いし立ち回りも強いんだからあんまり贅沢いいなさんな
1ゲージあたり100程度で3ゲージ3割前後なんてゲームもあるんだぞ

773 名前: no name :2010/04/10(土) 16:04:16 ID:m4jB9hPM

シーナBEEの出番はもっと増えて欲しい

>>765
ノーゲージ4割があるからなぁ・・・
ゲージはGCと割り込みぐらいでぶっちゃけ連続技には不要だよね

774 名前: no name :2010/04/10(土) 16:05:34 ID:GfJhk7/r

例ドラは地味だから
MOW化すれば人気出ると思う

775 名前: no name :2010/04/10(土) 16:06:42 ID:sSo7LRHw

シャッハさんはそこそこ人気あるはずなのに未だに外部AIが作られないという・・・。
海外だから連絡取りづらいのかな

776 名前: no name :2010/04/10(土) 16:08:11 ID:dyo/Zaim

CVS2のホンフゥのドット絵を使ってMUGENキャラ化する猛者はおらんか
MVC1のドット絵からジュビリーやソーが生まれたならきっと出来

777 名前: no name :2010/04/10(土) 16:08:32 ID:A+TAkbIU

シャッハさんはあるはず・・・

778 名前: no name :2010/04/10(土) 16:09:16 ID:qAUEfw6C

表骸は手に入りやすくいいAIもあるのに全く見ないなあ
月華5強で出番が多いのは技守矢くらいか

779 名前: no name :2010/04/10(土) 16:09:57 ID:R0YsJufg

>>770
あて名系はそれなりに見かけるけど、キャラごとにコスチュームが違ったりするから、出番が少なく感じるのかも

780 名前: no name :2010/04/10(土) 16:10:05 ID:ty8pzN0Z

海外製作者だと言語の壁があるしなぁ
色々大変そう

781 名前: no name :2010/04/10(土) 16:10:37 ID:qTl5ZcPl

シャッハさんはドットはいいけど人間には捉えることの出来んガード不能ワイヤーガンや上段ガード可の小足など、
大会に出すキャラとしては少し調整が足りない
これからの更新待ちだな

782 名前: no name :2010/04/10(土) 16:11:12 ID:Bv3tg96U

今さらkof12の動画見たけど・・・

キャラ少ないストーリーがないEDで師範がでてくる

・・・13の体験版かなにかか?

783 名前: no name :2010/04/10(土) 16:12:46 ID:u4sz+Z+z

なるかな勢がこれから地味に出番増えそう
形意拳勢もいいAI付いたら今のアカツキみたいなポジション獲得できると思う

784 名前: no name :2010/04/10(土) 16:13:24 ID:m4jB9hPM

>>778
そういや表は裏と違って旧版残ってるね
多分戦法自体が非常に相性に左右されるからかなぁ
しゃがまれたら4A当たらないキャラには基本きつい気がする

785 名前: no name :2010/04/10(土) 16:14:29 ID:cA3nKtpY

>>775
おまけ氏のがあったような

786 名前: no name :2010/04/10(土) 16:16:44 ID:WO5Yvuau

>>783
聖なるかなキャラはIF氏に改変許可もらったので
手をつけてる最中だったりする

あまり高望みすると息切れするから
まったり作成ですけどね

787 名前: no name :2010/04/10(土) 16:16:57 ID:48n9LU7V

>>765
せめて4割?レイドラのゲージ技の全体の威力を知ってから言うべき
ttp://web.archive.org/web/20031029020636/http://www.h5.dion.ne.jp/~oke/

>>767
解説すりゃ良いじゃない。普通の大会だから補正かけてますで良いじゃない

788 名前: no name :2010/04/10(土) 16:17:07 ID:9mbY5vcH

鬱姫AI修正
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6499.zip.html
ブラッキー改変+AIパッチ更新
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6500.zip.html

>゚)´ワ`><] <カツオワタ

789 名前: no name :2010/04/10(土) 16:19:16 ID:HdRAYpG1

>>788
そのAAは…流行るのかな

790 名前: no name :2010/04/10(土) 16:20:48 ID:+1mUXeMS

ぺぺに関してはゲージ技が安いのではなく
ノーゲージコンボがバ火力なだけでは…

791 名前: no name :2010/04/10(土) 16:24:52 ID:qu6utF0o

ゲームによるとは思うが、2ゲージで4割はかなり高火力と思うんだが
コンボに組み込めないとしても十分な火力

792 名前: no name :2010/04/10(土) 16:25:43 ID:ijjMnSQn

まー原作の動画見てるとマヴカプ顔負けの速さでゲージ溜まるし
そのくらいで丁度良いのかもしれん

で、やっぱり前転後転は原作だと終わり際に隙があるんだな
この機会に改変に手を出してみるか…?

793 名前: no name :2010/04/10(土) 16:26:46 ID:1gZofpWj

>>787
何が言いたいかと言いますと
(キャラデザ的にはあんまり冴えてない)闘姫キャラに純粋に魅力を感じる人がどのくらいいるのかなー、と……

794 名前: no name :2010/04/10(土) 16:30:44 ID:UqWAdReO

>>793
ネガキャン激しいね
実はあんたが一番闘姫キャラに魅力を感じてないんじゃないの

795 名前: no name :2010/04/10(土) 16:35:39 ID:uHhQZavf

これは酷い

796 名前: no name :2010/04/10(土) 16:36:23 ID:Kr0ciET1

ワンチャンあれば人気なんてすぐよ

797 名前: no name :2010/04/10(土) 16:36:39 ID:48n9LU7V

>>793
そこらへんは自分では判断できない。まあ確かに濃いけどね…
でも良いゲームなのよ本当、爽快感あるしね。
格闘ゲームなんて遊んでりゃキャラにも愛着わいてくるってもんよ

…まあ、MUGENスレだし見る専門の人に受けるかは別の話だって分かってるけど。
ちび子ならまぁ色んな意味で受けるかもしれんね。

というかさっきから随分ネガティブね。何が受けるか分からんのがニコ動じゃないか

798 名前: no name :2010/04/10(土) 16:37:10 ID:tuXv1JjL

前転後転後に隙が無い格ゲーの方が珍しくないか?ジョジョ位しか思い浮かばない。
MUGENだと完全無敵になってるキャラ多いなー。

799 名前: no name :2010/04/10(土) 16:37:54 ID:Bc7XSCd1

闘姫勢はむしろ逆キャン即死コンボで暴れまくって
酷い意味で知名度上げる以外ないんじゃないかなぁ、MVCとかと一緒で
キャラの魅力で他の作品に勝てないならネタ的な意味で活躍するしかないよ

800 名前: no name :2010/04/10(土) 16:41:15 ID:+1mUXeMS

MVCとかはまともな大会だとシュマ、ハルクとか下位メンバー多めで
上位は凶クラスのかませにされてる印象だなあ
汚いとか言われる割に活躍することはほぼ無いし

801 名前: no name :2010/04/10(土) 16:42:18 ID:m4jB9hPM

解説はぶっちゃけ対戦中に常時表示するレベルじゃないと突っ込む子がいるからなぁ
開幕の説明に書いてある事にツッコミを入れるコメをどれだけ見た事か

>>798
多いね、完全無敵。あと当たり判定が体にしかなくて、
単なる大パンチがやたら強い攻撃になってたりとかは仕様なのかミスなのか悩む

802 名前: no name :2010/04/10(土) 16:42:47 ID:kWnCV7xq

MUGENで、ある日突然人気になったキャラかあ……。
ADSはスーパー翡翠の動画が切っ掛けになった感じがするし、
クラウザーさんはゼットンを葬って一躍時の人となったなあ。
やはり、今の人気キャラは、何らかの動画で印象深い活躍をしている事が多いよね。

803 名前: no name :2010/04/10(土) 16:45:51 ID:+tGlvHMb

最近は主人公とボスの時代だからなぁ
そればっかり出てる印象がある

804 名前: no name :2010/04/10(土) 16:46:14 ID:3RFfk3R1

無茶無謀すげー上がってるな、連続7本とは

突然人気を得たといえばドラゴンとかじゃないか

805 名前: no name :2010/04/10(土) 16:46:47 ID:1gZofpWj

正直ネガに寄りすぎた

>>803
そういう傾向は常にあるんじゃね?

806 名前: no name :2010/04/10(土) 16:48:06 ID:ty8pzN0Z

印象を残す活躍をするってのはやっぱ重要だよな

807 名前: no name :2010/04/10(土) 16:48:54 ID:icATaZNi

>>804
7本連続というのも大概おかしいが内容がもっとおかしい
どうしてあんなことになったんだ

808 名前: no name :2010/04/10(土) 16:49:19 ID:vrjBuxw0

>>806
地味だと、けっこう出てるのに見かけないなんて言われる。
ナコルルのことだけどかわいそうです

809 名前: no name :2010/04/10(土) 16:49:32 ID:Q59CSMKY

>>778
天野さん余り見ないよね。響さんとも関連あるキャラなのに。
やっぱりああいう放蕩モノはウケないのかしら。
せっかくの大塚明夫ボイスなのに。

>>804
ランキング入りしてた大会でアレだけ暴れておいて突然も何もw

810 名前: no name :2010/04/10(土) 16:51:00 ID:qAUEfw6C

最近急に増えたと言えばオルテガかなあ
オルテガとしては扱われてないが

811 名前: no name :2010/04/10(土) 16:51:38 ID:R0YsJufg

>>801
完全無敵に関してはMUGENのNotHitByの紛らわしい仕様のせいもあるかも
RCだとそのへん直ってるみたいだけど

812 名前: no name :2010/04/10(土) 16:51:52 ID:3fCgjJMf

>>809
あああ天野くぅーんが出ないのは僕も悲しいなぁ〜

813 名前: no name :2010/04/10(土) 16:53:03 ID:vrjBuxw0

>>811
あれ分類めんどいよねホント

814 名前: no name :2010/04/10(土) 16:54:25 ID:tkeqtphu

そういや最新版のドラゴンはゲニや天草相手だと特殊イントロになるな。
俺が気づいてなかっただけで前からあったのかもしれんが。

815 名前: no name :2010/04/10(土) 16:54:34 ID:kWnCV7xq

オルテガと社は、一連の投げキャラトナメで一気に頭角を表したよなあ。
やっぱりキャラを売り込むためには、まずそのキャラに出番を与える事が一番大切なのかも。

816 名前: no name :2010/04/10(土) 16:54:44 ID:DuDmvt1k

ニンマスの信長も特定条件では注目されたなw
以前でもオダデインで少しは知られてたけど

817 名前: no name :2010/04/10(土) 17:00:22 ID:raoKN5fD

>>800
GGと一緒で弱めに調整されるから、活躍できないことになるんだろうなあ

まあ俺の大会のことだが
一番調整に文句がでるのはMVCとは思ってなかったなー
だってそのままだったら強すぎるじゃんよ

818 名前: no name :2010/04/10(土) 17:00:57 ID:P8I9bvZD

>>808
サムスピを数人動画に出すとしたら、
よりにもよってミヅキ様との2択になると思うんだ


ヴぁーんの初トナメがユェンとのランセレタッグだったのは衝撃的だったなー

819 名前: no name :2010/04/10(土) 17:05:00 ID:+tGlvHMb

けんしんさまは宇宙旅行だのうつくしすぎるアシストだの
人気になれる要素を秘めてるなw

820 名前: no name :2010/04/10(土) 17:06:16 ID:iAhM/rTf

>>809
天野が出ない理由として、あまり強く見られてないのが理由だろうな。デフォルトの弾き率4%なんだから、当たり前なんだけど。

821 名前: no name :2010/04/10(土) 17:06:28 ID:mhYlfpb/

>>810
GACHI!見るに純粋な肉弾戦やプロレス的需要は結構あるから
その手の大会が多く出てくればまあ
K9999の鉄雄ネタとかと違って別に挙動や技が似てる訳じゃないしな

822 名前: no name :2010/04/10(土) 17:06:31 ID:tkeqtphu

GGは大会で活躍することが多いと思うけどな。

823 名前: no name :2010/04/10(土) 17:07:07 ID:3RFfk3R1

>>807
個人的にCブロック一番面白かったかも知れんw

>>809
いや、それをきっかけに突然人気沸騰したってことね
あの暴れっぷりがキャラの破天荒な性格とあってたのも面白い偶然だな

>>812
ウド乙

824 名前: no name :2010/04/10(土) 17:07:24 ID:rkteu/eH

>>818
そしてミヅキvs霊夢でやられいむが起こる幻視が・・・うんいかん毒されとる

825 名前: no name :2010/04/10(土) 17:08:55 ID:/2M3gs3h

MVCって言っても、わりとアレンジ入ってたりで違うんだけどねぇ。

>>819
かすがさん乙

826 名前: no name :2010/04/10(土) 17:08:56 ID:m4jB9hPM

天野は原作では良く見かける上にプレイヤーが大概上級者だから勝てん
しかし力、技、極の全剣質にそれぞれプレイヤーがいるのって天野ぐらいなんかなぁ

>>820
実際めっさ強いんだけどなー、弾き無くてもw
ワンチャン6割余裕でやってくるし
でももうちょい4BとJC振っても良いとは思う

827 名前: no name :2010/04/10(土) 17:10:41 ID:+tGlvHMb

>>820
おれはかすがではない
かすがめ…このカスが!

828 名前: no name :2010/04/10(土) 17:12:51 ID:tkeqtphu

天野は火力高いから弾き率あげると一気に化けるな、
ただ強いときとそうでないときの差がけっこう大きめな感がある

829 名前: no name :2010/04/10(土) 17:14:29 ID:iAhM/rTf

>>826
AI戦だと弾き無いと切り返せないのが...
mugenで活躍している月華勢はデフォルト弾き20%...4%と20%この差はでかいと思う。

830 名前: no name :2010/04/10(土) 17:15:00 ID:u4sz+Z+z

マヴカプは動き早すぎだし判定も強いから通常技振られるだけで何も出来なくなるキャラが多いしな
近寄ってもアドガや移動起き上がりで拒否られるし
ゲージ技も強いからそれ連発でも勝てちゃうし
とりあえず火力を三分の一ぐらいにしないと勝負にならない

831 名前: no name :2010/04/10(土) 17:15:20 ID:ijjMnSQn

>>826
極嘉神は意外に見かける、有名人限定ならわからんが

832 名前: no name :2010/04/10(土) 17:15:41 ID:kWnCV7xq

弾きの少ない月華キャラは悲惨だからなあ。楓の弾きはどれくらいだろう?
同じくらいに調整すれば、天野も活躍できるようになるか……?

833 名前: no name :2010/04/10(土) 17:17:10 ID:+tGlvHMb

間違い
>>820>>825

834 名前: no name :2010/04/10(土) 17:21:54 ID:tkeqtphu

Ildanaf作の月華キャラの弾き設定は0〜100だけど
天野の弾き率設定って0〜1000だからな。
Ildanaf氏のだと弾き率10で十分過ぎるほど高い

835 名前: no name :2010/04/10(土) 17:23:49 ID:oiJ/wMMI

>>833
川相さーん、帰りますよー?

836 名前: no name :2010/04/10(土) 17:25:12 ID:1r0Qufu7

>>802
Eゾルもかな。ゾルテンパッチの公開から一気に出番増えた気がする。

837 名前: no name :2010/04/10(土) 17:25:13 ID:CBVi9EOD

Ildanaf氏のは弾き率にAIレベルでの補正も加わるから、
低めに設定しても、AIレベル高めにしてると結構弾くんだよね

838 名前: no name :2010/04/10(土) 17:25:19 ID:IU+HKcHL

弾きとかブロとかチャンスメイクとか設定率あったら一律三割程度にしてるわ。ガード率は8割で。

839 名前: no name :2010/04/10(土) 17:26:27 ID:zT0IJ1LH

>>834
弾き率の計算式も気になるところ。
単にrandomの設定だけだとあんまりアテにならんのよね・・・。
ガードなんかでも平気でinguarddist&&random<700なんてのがあって
ふざけんなと思うことがまれによくある。

840 名前: no name :2010/04/10(土) 17:26:55 ID:+tGlvHMb

黄龍もこの先出番が増えそうな気がする

841 名前: no name :2010/04/10(土) 17:27:46 ID:vrjBuxw0

投げ範囲に入ると同時に必ず投げをきめてくるAIも困る。

842 名前: no name :2010/04/10(土) 17:28:06 ID:ijjMnSQn

Ildanaf氏勢の場合、単純な率のみならず優先順位がやたら高いのもある
虻蜂氏勢だと中くらいだからな
>>838
よう俺

843 名前: no name :2010/04/10(土) 17:28:50 ID:vPrXLkHJ

七夜の影響でMOW化が流行るかと思ったがそうでもなかった

844 名前: no name :2010/04/10(土) 17:29:05 ID:1r0Qufu7

MUGENで新生美形会議を開くとしたら、メンバーは誰になるだろう。
とりあえずユダ様とレミーは確定。

845 名前: no name :2010/04/10(土) 17:29:48 ID:BR0kn+y3

有名だったとしても凶悪改変キャラばっかりで知られてるのもそれはそれで悲しい
天草とか他にいないのかと思ってWiki見てみたら、AI無いか公開停止がほとんどだし

846 名前: no name :2010/04/10(土) 17:31:08 ID:CBVi9EOD

>>843
システム乗せればOK
ってわけにもいかないからな

847 名前: no name :2010/04/10(土) 17:31:18 ID:SzP/qvrM

月華は1ゲージにするだけでだいぶマシになる

848 名前: no name :2010/04/10(土) 17:33:09 ID:sSo7LRHw

Ildanaf氏のは弾いた後の攻撃のタイミングが最速過ぎてインチキ臭く見えるんだよなぁ。
斬鉄さんみたいに露骨に弾き狙いまくって身体ふってるのもアレだが・・・。
天野位が丁度いい気がする

849 名前: no name :2010/04/10(土) 17:33:24 ID:BR0kn+y3

>>844
ちょっと待った!
美形会議は「美形ライバルキャラ」というのも結構重要なポイントだったはず
レミーはともかく、北斗勢はシンかレイだろう

850 名前: no name :2010/04/10(土) 17:34:08 ID:ErPa5oUu

>>839
ブログに解説あったと思う

851 名前: no name :2010/04/10(土) 17:34:35 ID:HlXLvTb8

なんとなく血を吐くのはワラキアなんだろうなと思った
美形が強いなんて幻想ですよね

852 名前: no name :2010/04/10(土) 17:34:35 ID:kWnCV7xq

成程なあ。弾きの調整は本当に重要な要素だな。
虻蜂氏天野はそのままでも十分強いAIを保持しているから、弾きを増やせば副将辺りに出来るかもしれん。
師父や翁辺りでも加えて、マイナー月華勢を組んでみたいぜ。

853 名前: no name :2010/04/10(土) 17:35:06 ID:vPrXLkHJ

>>844
ロックは鉄板だな

親子会議はよかった

854 名前: no name :2010/04/10(土) 17:35:30 ID:i4I2R0iq

>>845
他にも好きなキャラに限って、AIが無かったり公開停止されてたりすると悲しくなる。
酷いときには本体さえ入手困難なものもあるから余計に・・・。

P.Sニコロダの改造阿部さんを落とそうとしたけどヒントが読めん・・・。

855 名前: no name :2010/04/10(土) 17:36:01 ID:jU/qEBY3

ユダ様と南無三を見て、髪型似てるなと思った。

856 名前: no name :2010/04/10(土) 17:36:16 ID:vorLUfwi

>>846
ニトロワのドラゴンをカプコン風にアレンジしたいと構想したとき
2,3個通常技書き足してあとは弱中同じ絵とかでいいだろと思ってたら通常技が全部パンチであきらめた

857 名前: no name :2010/04/10(土) 17:36:16 ID:Q59CSMKY

>>844
なんとなく庵ポジションは七夜だと思った

858 名前: no name :2010/04/10(土) 17:36:34 ID:9lx06sPv

墓標で北斗勢なら黒夜叉だな。美形ではないが

859 名前: no name :2010/04/10(土) 17:37:51 ID:2ChYrQJk

今のMUGENで有名タイトルでデラレーズ多いのってサムスピ辺り?

860 名前: no name :2010/04/10(土) 17:38:20 ID:+tGlvHMb

BASARAの美形ポジはけんしんさまだろうか?

861 名前: no name :2010/04/10(土) 17:38:54 ID:yLg5nBw2

北斗読む前にいろんなところでレイが美形キャラ扱いされてるのを見て
いざ実際見てみたら言うほど美景か?と思った
シンは間違いなく美形だけど

862 名前: no name :2010/04/10(土) 17:39:25 ID:sQubtWv1

好きなキャラには出番は増えて欲しいもんだ
全うな形で

863 名前: no name :2010/04/10(土) 17:40:46 ID:rkteu/eH

>>843
流行るとまでは行ってないが日の目が当てられるようにはなってると思ってる
問題は全体的にどこのコミュも気力がないんだよなあ・・・。

864 名前: no name :2010/04/10(土) 17:41:17 ID:z3HLnIEO

全うしてどうする

865 名前: no name :2010/04/10(土) 17:43:53 ID:mhYlfpb/

スペランカー先生はある意味全うしていると思う
むしろしんりゅう倒したりしてるのの方が本来の性質的にあれかも

866 名前: no name :2010/04/10(土) 17:44:05 ID:zT0IJ1LH

>>859
デラレーズの多さは原作のキャラ数に比例してるっつーか、
どこの作品でも出場キャラが偏ってる。割とばらけてるのが東方ぐらいという現実・・・。

867 名前: no name :2010/04/10(土) 17:44:35 ID:R0YsJufg

キャラの人数が多ければ多いほどデラレーズも当然多くなるわけだが
10人程度しかいないのにデラレーズ(というかキャラがいない)なマミヤって・・・

868 名前: no name :2010/04/10(土) 17:46:29 ID:ErPa5oUu

>>867
一応いるよ
完成はしてないけど

869 名前: no name :2010/04/10(土) 17:49:52 ID:BR0kn+y3

>>854
探してもそもそも作られて無さそうなパターンもあるよね……
ロックとチュンのタッグとかありそうでないと思ったらチュンがそもそもいないみたいだし

>>859
サムスピはキャラ多いけど出場するのは偏ってるもんなぁ
風間兄弟と羅刹丸は同系キャラのせいで割食ってる感がある
特に羅刹丸は裏モードのはずの覇王丸の方がよく見るし

870 名前: no name :2010/04/10(土) 17:50:04 ID:kWnCV7xq

>>866
東方勢はむしろ、参戦キャラが多すぎて参戦キャラが散らばりまくり、
デラレーズが目立たないといった感じがするな。
キャラが多すぎて、被る事が少ないといった感じか。

871 名前: no name :2010/04/10(土) 17:50:31 ID:A+TAkbIU

ミナのクィーンズゲイのイラスト胸が半端ないな

872 名前: no name :2010/04/10(土) 17:51:53 ID:vPrXLkHJ

いないなら自分で作ればいいじゃないを地で行ってるもんな東方勢

873 名前: no name :2010/04/10(土) 17:56:00 ID:ty8pzN0Z

8頭身よりSDキャラの方が改変が少し楽ってのもアルカナ>東方

874 名前: no name :2010/04/10(土) 17:58:50 ID:Ljfn7nOL

>>869
……おい!
裏モードは羅刹丸のほうだぞ。ただ、割を食っているというのはそうかもしれないな。

>>871
……落ち着け。

875 名前: no name :2010/04/10(土) 18:00:19 ID:uHhQZavf

>>871
最近だらしねぇな?

876 名前: no name :2010/04/10(土) 18:00:24 ID:jv1hoavD

東方キャラの色遣いって、結構改変が難しい気する

877 名前: no name :2010/04/10(土) 18:00:29 ID:+tGlvHMb

                ∧_∧_∧
            ___(・∀・≡;・∀・) ドキドキドキ
             \_/(つ/と ) _
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

                       _∧_∧_∧_
        ☆ パリン 〃   ∧_∧   |
          ヽ _, _\(・∀・ ) <  ゲジマシマ
             \乂/⊂ ⊂ ) _ |_ _ _ __
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| .  ∨ ∨ ∨
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/



   _  ___
   \>,\/

          <⌒/ヽ-、_ _
          <_/____ノ

878 名前: no name :2010/04/10(土) 18:01:32 ID:IU+HKcHL

アリ氏は羅刹丸としてリリースしているが普通は覇王丸で出るわな。主人公なんだから。

879 名前: no name :2010/04/10(土) 18:01:46 ID:/QSmwILf

東方も結局霊夢魔理沙にレミリアがほとんどじゃね
アリスは厨忍氏のが強いから結構見るが幽々子や妖夢なんかはあんまり見ない

880 名前: no name :2010/04/10(土) 18:01:51 ID:iAhM/rTf

>>846
二トロワはMOWのシステムが合ってる気が...
いや、フェイントが合ってるだけなんだけど

>>852
大会見ると、AI以外の第3設定項目が気になってしまう。
狼牙とかナパーム条件付け出来るのに(しても普通に使うとき有るけど)

881 名前: no name :2010/04/10(土) 18:02:51 ID:kLHJvfzr

東方オリは上手い人はホント上手いからねえ
というか原作からしてキャラ間のドットの質の差が(ry
緋からの参戦組だけ見てもてんこと小町の愛溢れるドットとうどんげ・衣玖さん・文の格差が酷い

882 名前: no name :2010/04/10(土) 18:02:53 ID:/DLwvBTl

羅刹丸はロボットからでも心臓を取り出せる特技があるのに

883 名前: no name :2010/04/10(土) 18:03:41 ID:2S0oTWeW

人気作品は出番が多いといってもストU勢でも
本田、ブランカ、DJ、T・ホーク、フェイロン、バルログ
こいつらはあまり見なかったりする辺り現実は厳しい

884 名前: no name :2010/04/10(土) 18:03:56 ID:vPrXLkHJ

それなんて妄想心音?

885 名前: no name :2010/04/10(土) 18:05:24 ID:ty8pzN0Z

その作品の主人公は結構安泰だな
リュウとか

886 名前: no name :2010/04/10(土) 18:06:08 ID:1PycpTbi

レミリアはel氏のAIがあれば強いが他はそんなでもないしなぁ
ゆゆ様は動きが遅いから相性が出るし、妖夢は水影氏のに蓬莱氏のAIの奴ぐらいしか強くない気がする

887 名前: no name :2010/04/10(土) 18:06:35 ID:pUSOy6s/

>>885
おっと、ダイナマーイなレイの悪口はそこまでだ

888 名前: no name :2010/04/10(土) 18:06:59 ID:mhYlfpb/

>>879
一応系統が違うと出番も違うけどね。剣士大会で妖夢とアレンジ系列は出てもアリス系はまずないわけで
…てんこさんはブロン子さんの影になりまくりだが

889 名前: no name :2010/04/10(土) 18:07:27 ID:+1mUXeMS

スト2は有名だが、mugenではとりわけ人気がある方ではないだろう
豪鬼、アレックス、リュウだけで出番の6割いくんじゃないか

890 名前: no name :2010/04/10(土) 18:07:56 ID:BR0kn+y3

>>874
すまん、言葉が足りなかった
アリ氏のは羅刹丸として作られたのに、大会では裏モードの覇王丸が多いという意味だった
アリ氏覇王丸自体が覇王丸の中じゃ出番少ない方ではあるが

……悪咲氏覇王丸が裏モード羅刹丸なのか。これはマジで見る事無さそうだな

891 名前: no name :2010/04/10(土) 18:08:46 ID:9ZaLk5wf

優曇華・衣玖・文のドットが他のキャラに劣ってるとは思わないなぁ
まぁ優曇華はちょっと小さすぎるとは感じたけど
単に小町と天子のドットの出来が良かっただけな気がする

892 名前: no name :2010/04/10(土) 18:09:19 ID:mhYlfpb/

レイは最近おねしょが嫌だからだと言われたが、かっこいい逆転決めてたな
>>883
本田は雛子と共に貴重な相撲勢、T・ホークは投げ、バルログもヒョーでそれなりかなあ
ブランカはあれだけ特徴がある有名古参兵の割に何で出番少ないんだろ

893 名前: no name :2010/04/10(土) 18:11:44 ID:HUqw56CW

途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント Part5



Part5出来たので宣伝です〜

894 名前: no name :2010/04/10(土) 18:12:16 ID:qAUEfw6C

ヴァンパイアのデラレーズはフォボス・オルバス・ビクトル・Q-Beeあたりか?

895 名前: no name :2010/04/10(土) 18:13:51 ID:SzP/qvrM

大会に出るキャラはたいてい有名な製作者で有名なAI作者で有名なゲームで有名なキャラが選ばれる

896 名前: no name :2010/04/10(土) 18:14:14 ID:dSjtmt6K

ビシャモンも忘れないでくれ

897 名前: no name :2010/04/10(土) 18:14:37 ID:tkeqtphu

>>886
ARL氏のAIはかなり強いじゃん。

898 名前: no name :2010/04/10(土) 18:14:39 ID:iAhM/rTf

>>881
緋から入ったせいか、緋やる前にスペジェネやってたせいか、
ドッドが劣ってるとか分からないな。小町が他より大きく感じたぐらいだな。

899 名前: no name :2010/04/10(土) 18:15:23 ID:1PycpTbi

ビシャモンってアレンジキャラ以外いたっけ?

900 名前: no name :2010/04/10(土) 18:15:50 ID:2S0oTWeW

>>894
実はフェリシアもあんまり出番ないよーな

901 名前: no name :2010/04/10(土) 18:17:47 ID:Q59CSMKY

ビシャモンはそこそこ出てるでしょ。
前々からJ・J氏のAIあるし。
フェリシアはこれから出番増える…はず。

902 名前: no name :2010/04/10(土) 18:17:48 ID:P8I9bvZD

>>888
正直天子トナメの半分知らなかったw
アレンジ多すぎるのも出番的には考え物ではなかろうか

903 名前: no name :2010/04/10(土) 18:18:12 ID:SzP/qvrM

>>897
正直その人を見たことがない

904 名前: no name :2010/04/10(土) 18:18:47 ID:oiJ/wMMI

アナカリス王もあまり見ないな。
最近になって少しだけ見られるようになったが。

905 名前: no name :2010/04/10(土) 18:19:12 ID:sSo7LRHw

フェリシアはまだ出来て間もないから見る機会は少ないけど最近始まった動画とかでは見たことある。
が、どういう動きでどういう活躍してたのか全く記憶にないw

906 名前: no name :2010/04/10(土) 18:20:58 ID:i4I2R0iq

操氏のフェリシアが最後に更新された日はいつだっけ・・・?

907 名前: no name :2010/04/10(土) 18:23:12 ID:Q59CSMKY

>>905
やっぱプリーズヘルプミーやらないと印象に残らないか。

つか月華キャラの話題で誰か忘れてると思ったら暁武蔵を忘れてたよ。
昨日、二刀流云々でモデルの人が話題になってたってのに。

908 名前: no name :2010/04/10(土) 18:23:35 ID:SzP/qvrM

スカドラ持ちで自分のサイトもなく紹介サイトにもURLが載らないとなると使われるのは厳しいかもしれない

909 名前: no name :2010/04/10(土) 18:23:45 ID:48n9LU7V

>>892
ブランカはAIの問題がある。
有名なGal129氏のは凄く出来も良いしAIも良い出来だけど
対人用って感じで動画には出しにくいんだよね

>>894
フォボスはまずAI的な意味で出られないからなー

910 名前: no name :2010/04/10(土) 18:24:01 ID:mhYlfpb/

フェリシアは名前があがるようなレベルじゃ全くないっしょ
他二人にしてもフォボスビクトルのガチ2人に比べるとちょこちょこは見る

911 名前: no name :2010/04/10(土) 18:24:35 ID:2S0oTWeW

>>909
そういえばDJもAIなかったっけ
人操作で参戦という手もあるが・・・

912 名前: no name :2010/04/10(土) 18:25:02 ID:9R4eELcL

>>906
キャラ本体は4月7日に更新されている。
AIの更新が追いついていないので、動画に出すなら、前のバージョンになると思うけど。

913 名前: no name :2010/04/10(土) 18:25:23 ID:2wnYRNvO

]-[|/34<#!作ってる人って居るかな
居なかったらproj学習兼ねて作りたいんだけd

914 名前: no name :2010/04/10(土) 18:25:40 ID:tkeqtphu

>>903
シシー杯に出てたレミリアはARL氏のAIだったはず。
ARL氏はここにAIの更新とか書き込んでたけどしばらく見てないな。
ARL氏のAIは栞と舞織はよくみるが、長森、沙耶、レミリアのはほぼ見ないね。

915 名前: no name :2010/04/10(土) 18:25:41 ID:mhYlfpb/

>>905
ちょい前だけどタクティクス動画で
ひっかき安定して入るなw→あれ結構ダメージやばくないか→レバガチャ抜けなんで実はAI殺し
みたいなコメント見た覚えがあるなあ

916 名前: no name :2010/04/10(土) 18:29:20 ID:P8I9bvZD

ゲジマシきたね

917 名前: no name :2010/04/10(土) 18:31:11 ID:/QSmwILf

「わりと新しくできたキャラとAIトーナメント」で見たが
ヘタすりゃ砂かけやってるだけで封殺できそうな感じに見えた>フェリシア

918 名前: no name :2010/04/10(土) 18:31:33 ID:9lx06sPv

そういえば栞のAI持ってないな

919 名前: no name :2010/04/10(土) 18:31:52 ID:+j/r9ym2

>>913
落ち着けよ^^

920 名前: no name :2010/04/10(土) 18:35:50 ID:b6Yrnime

>>913
公開後、即公開停止されたのがあったような気がする
だから今作ってる人はいないんじゃね

921 名前: no name :2010/04/10(土) 18:36:57 ID:DuDmvt1k

>>915
ワーヒーの呂布やラスプーチンの投げが不思議がられてるのを見ると
やっぱり視聴者は若いのが多いのだろうか?って思う
下手するとコンボゲーしかやった事ない人とかいそうだもんな

922 名前: no name :2010/04/10(土) 18:40:06 ID:Lx/3ubKJ

>>920
それは緋蜂で洗濯機の方
>>913が言ってるのは画面を埋め尽くすレーザーを撃つやつ

923 名前: no name :2010/04/10(土) 18:45:44 ID:b6Yrnime

>>922
ああ、そうなのかありがとう

924 名前: no name :2010/04/10(土) 18:47:49 ID:kWnCV7xq

>>922
後光を出す緋蜂だな。ありがたやありがたや。
あいつのテーマ曲はいい感じに狂っていて好きだなあ。
MUGEN入りしたら、まず間違いなく狂入りだなw

925 名前: no name :2010/04/10(土) 18:48:32 ID:3RFfk3R1

>>917
フェリシア使ってたがそうでもないぜ

926 名前: no name :2010/04/10(土) 19:09:29 ID:YRbqnofy

砂かけばかりやってるフェリシアの立ち回りにはどうにも違和感を感じるが
原作みたくショートダッシュからの崩しとか狙っても返されるだけなんだろうなぁ…ううむ

927 名前: no name :2010/04/10(土) 19:12:14 ID:BTNLZRdf

暁武蔵とはFateの小次郎と戦ってもらいたいものだ
そして「巌流島でやれ」「←小次郎は本当は名無しの農民で佐々木小次郎ではない」みたいなコメが流れるのだ

928 名前: no name :2010/04/10(土) 19:13:56 ID:J50jGdQI

まぁAI戦を主眼に置くなら原作らしい立ち回りなんぞしても無駄だしな

929 名前: no name :2010/04/10(土) 19:33:36 ID:T6OtCPbS

あえて小技しか使わないケン

930 名前: no name :2010/04/10(土) 19:34:08 ID:ZcvwOVU2

固めとかはゲージ回収もあるし、原作らしくてもいいんだけどな

931 名前: no name :2010/04/10(土) 19:36:50 ID:ijjMnSQn

ていうかピータン氏みたいにガシガシ中下段で択ってくるAIも普通に動画に出てるじゃん
なぜ無理に格上に対抗しようとする
>>921
ラスプーチンはともかく呂布の投げは若いとか以前の問題だと思うが…w

932 名前: no name :2010/04/10(土) 19:47:42 ID:0qqtpM8X

全員が全員ナテルオ氏みたいなAIにする必要はないんだよ

933 名前: no name :2010/04/10(土) 19:50:31 ID:wFqqSRuG

まあワーヒーは根本的にイロモノ臭が漂うからなw
キャラのインパクトのせいかワーヒキャラの出番も段々増えてきて、個人的には嬉しい限りだぜ

934 名前: no name :2010/04/10(土) 20:02:26 ID:eP3kYrFN

>>933
割と全員コンスタントに出番あるよね、ハンゾウフウマはNBCだけど

935 名前: no name :2010/04/10(土) 20:07:02 ID:BR0kn+y3

ラオウネタのゼウスとインパクト満載のネオギガスが特に多く見かける気がする
ゼウスのAIはあのインチキ性能をイマイチ使いこなせてない気がするのが残念だけど
アフロン氏のハンゾウもAIできたから今後は露出してくるかもね

936 名前: no name :2010/04/10(土) 20:11:06 ID:03ohcZap

何故あの性能を誇るゼウスがネオディオごときに瞬殺されたのかは今でも不思議です

937 名前: no name :2010/04/10(土) 20:13:35 ID:vrjBuxw0

>>924
CAVEボスはHelperにしろprojectileにしろ表示数限界で無理そうだ。
1枚アニメで複数の弾幕表示とかの力技じゃないと。

938 名前: no name :2010/04/10(土) 20:14:05 ID:E2+qa6Pm

体力のほとんどを使って瞬殺した

939 名前: no name :2010/04/10(土) 20:20:25 ID:u4sz+Z+z

レミリアはAIに恵まれてるなと新しいAI作品別見て思った

940 名前: no name :2010/04/10(土) 20:31:42 ID:2wnYRNvO

>>937
projの表示限界数ってcfgで変えられなかったっけ?

941 名前: no name :2010/04/10(土) 20:39:47 ID:4vNfU83Y

projは、20000も大丈夫だ。
多分100000も大丈夫なはず

942 名前: no name :2010/04/10(土) 20:41:28 ID:7fONLBUQ

>>935
あのハンゾウはNBC+02UMだぞ。でも出番が増えるのは嬉しいがな。

943 名前: no name :2010/04/10(土) 20:41:45 ID:s+SpWDWk

だがヘルパーは犠牲になったのだ

944 名前: no name :2010/04/10(土) 20:41:50 ID:vrjBuxw0

>>940-941
マジデー!?

945 名前: no name :2010/04/10(土) 20:43:11 ID:XCvOqsdh

ていうかヘルパー以外は表示制限ないと思う
当然一杯表示させたらPCクソ重くなるけど

946 名前: no name :2010/04/10(土) 20:44:35 ID:29tyJvoI

俺はExplod出しすぎでMUGEN落ちたぞ
設定がないだけで限界はあるだろ

947 名前: no name :2010/04/10(土) 20:45:08 ID:eP3kYrFN

ハンゾウはmouser氏のコケココ氏AIつきが動きも良いし結構競合しそうだな
性能的には一長一短で同じくらいの強さだけど

アフロン氏の方は忍者COPモードのネタ方面で活躍してほしい自分がw

948 名前: no name :2010/04/10(土) 20:47:29 ID:BR0kn+y3

>>942
アレンジで差別化されてるからこそこっちの出番も増えて欲しいかな、と思って
Mouser氏のNBC版はダブルアサルトあるから、ストーリー動画ではフウマがいるかどうかで使い分けられるし
ストーリー動画にハンゾウあまり出てないけどな!

949 名前: no name :2010/04/10(土) 20:47:33 ID:BTNLZRdf

某動画で気になって極悪ノ華を読んでみた

ジャギ様哀しすぎワロエナイ

950 名前: no name :2010/04/10(土) 20:49:22 ID:kLHJvfzr

原作ハンゾウってどんな感じなん?

951 名前: no name :2010/04/10(土) 20:50:47 ID:+tGlvHMb

そろそろガゼルマンタイムだな

952 名前: no name :2010/04/10(土) 20:52:14 ID:gkTizerB

ガゼルマンは犠牲になったのだ、スレの加速の犠牲にな…。

953 名前: no name :2010/04/10(土) 20:53:09 ID:kLHJvfzr

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270900357/l50
ごめんよガゼルマン…

954 名前: no name :2010/04/10(土) 20:54:48 ID:9mbY5vcH

ブラッキー改変+AIパッチ更新
さっき更新してもう本体更新とは・・・
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6503.zip.html

    ヘハ
   ' oハ
   7  ハ
ヽ(*´ω`*)ノ <…
  1||   ||
  "||  ノノ
  レ|  |ノゝ
   〉く
  ∠―ゝ

955 名前: no name :2010/04/10(土) 20:56:28 ID:+tGlvHMb

ガゼルマンの輝かしい戦績
○ヘラクロスファクトリーを首席で卒業 ロビンマスクをして成績優秀で冷静沈着と最大級の評価
○成績ビリの万太郎を目の敵にする
○だが赴任早々ケビンマスクに子鹿ちゃん呼ばわりされリンチされる
○夜遊びしまくってチームAHOと呼ばれる
○ジェイドとの入替え戦で怠けてたせいで疲れがまわり、下手に挑発して八つ裂きにされる
○超人オリンピックタンザニア予選を勝ち抜くが、いつのまにか本大会予選で失格
○その後は完全にモブ扱い HF学歴詐称疑惑まで出る
○現在は21世紀に留まったため、姿すら見えなくなった
○同じくかませだったセイウチンが突如覚醒、実力的にも置いていかれる
○ケビンマスクを華々しくデビューさせるため、ロビン親子に嵌められた噂がある

956 名前: no name :2010/04/10(土) 21:02:16 ID:hrzR8lkm

ガゼルマンとナッパさんはどっちがすばらしいの?

957 名前: no name :2010/04/10(土) 21:02:16 ID:dXrKehrC

>>955
○カブキマンを撃破する が抜けてるぞ
何?Vジャンだからノーカン?

958 名前: no name :2010/04/10(土) 21:03:35 ID:E2+qa6Pm

>>956
ナッパ様

959 名前: no name :2010/04/10(土) 21:04:03 ID:BR0kn+y3

>>950
オーソドックスな波動昇龍竜巻タイプだけど二段ジャンプとかできる
ダブル烈光斬とか後のシリーズになるにつれ個性が増えていったかな

960 名前: no name :2010/04/10(土) 21:04:51 ID:7fONLBUQ

>>956
]-[|/34<#!]-[|/34<#!]-[|/34<#!]-[|/34<#!さん

961 名前: no name :2010/04/10(土) 21:07:23 ID:e4S2GTgu

水邪や炎邪もAIがあれば出番あるんだろうけどなぁ
まぁ師範系には結構出てるからいいか。

962 名前: no name :2010/04/10(土) 21:13:34 ID:AnYoB+fx

>>950
パーフェクトでは疾風の術を覚えてコンボが凶悪なキャラに
ハンゾウがいなければGGのロマキャンも生まれなかったかも

963 名前: no name :2010/04/10(土) 21:20:06 ID:kLHJvfzr

ハンゾウってそんな偉大なキャラだったのか
風雲は主人公の叫び声のせいでイロモノまみれのゲームだと思ってたわ

964 名前: no name :2010/04/10(土) 21:22:46 ID:yLer8k+W

>>963
ハンゾウは風雲じゃなくてワーヒーの主人公な

965 名前: no name :2010/04/10(土) 21:25:55 ID:AnYoB+fx

ワーヒーも普通にイロモノではあるけど、斬新なシステムを色々投入したシリーズでもあるんだよな
イロモノだから好き勝手できたのかもしれん

966 名前: no name :2010/04/10(土) 21:26:29 ID:kLHJvfzr

素で間違えたしにたい
でもワーヒーもイロモノ多めな気がする

967 名前: no name :2010/04/10(土) 21:28:47 ID:5LsKjPae

>>961
あるだろ

968 名前: no name :2010/04/10(土) 21:29:03 ID:5WJBd/c3

しかし体力ゲージの下に台詞が出るのは流行らなかった
結構好きだったけど

969 名前: no name :2010/04/10(土) 21:29:50 ID:A+TAkbIU

アフロン氏炎邪はともかく
普通の炎邪はきついんでないか?
怒りスピリッツでごりおすとかかなあ

970 名前: no name :2010/04/10(土) 21:32:30 ID:eP3kYrFN

六道成功率100%にして超反応弾きにすれば良い
零SP完全再現と謳えば特に文句もry
実際あれのせいでジェーストォォォォされたプレイヤーは数知れずのような

971 名前: no name :2010/04/10(土) 21:35:58 ID:gkTizerB

>>1000ならFC美鈴の人気再浮上。 元キャラの母集団が多いからか最近見ないんだよね

972 名前: no name :2010/04/10(土) 21:40:37 ID:+tEo3erI

ワーヒーは正しくはドンドンイロモノ化が加速していったという方が正しいかな。
1、2の頃は全体的にみんなマトモだった。あのラスプーチンですら
2の勝利台詞は「闘いは人を狂わせるという・・・。お前もその一人か、悲しいことよのう。」
とそれらしく結構マトモな台詞だったが
パーフェクトでは「誰にでも過ちはあるのです。さあ、私に懺悔を行いなさぁい!!」
と誰もがわかるほどにイロモノになった

何気に天然修行馬鹿って性格はリュウよりもハンゾウの方が早かった気がする。
当時のリュウって性格定まってなかったような印象がある

973 名前: no name :2010/04/10(土) 21:41:32 ID:rCLTofXn

ワーヒーと言えば先月のアルカディアで
アルカナの漫画版書いてた人の漫画にワーヒーの話題出ていたけど
ジャンヌだけ明らかに気合入ってて吹いた

974 名前: no name :2010/04/10(土) 21:43:08 ID:x4XUiqIA

怒なら飛び込みに適当に超斬りであと炎滅でAI相手ならどうにかなるかも
弾きも使って六道は体力が減るほど成功率が上がるようにAIの方でどうにか
つってもあんまクレバーにやると炎邪らしさはなくなるわなw

975 名前: no name :2010/04/10(土) 21:46:01 ID:AnYoB+fx

>>970
MUGENのサムスピキャラにどれだけ弾きが搭載されてるか知らないけど
こぞって超反応弾きをAIに使わせだしたらどうなるんだろうな
弾いて大斬りでバッサリというの見てみたいけど、叩かれるんだろうな…

976 名前: no name :2010/04/10(土) 21:46:24 ID:A6heGd5c

>>973
アルカナの漫画描いた人って元ゲーセン店員らしいね
格ゲーそのものに凄く詳しいんだな
もっといろんな格ゲーの絵とか描いてほしいわ

977 名前: no name :2010/04/10(土) 21:47:02 ID:TBh+cilN

ワーヒー=飛び道具跳ね返しの元祖?

978 名前: no name :2010/04/10(土) 21:47:25 ID:A+TAkbIU

剣サム火力だから控えめなんだよねえ
零火力なら六道どっかーんいけるんだが・・・

979 名前: no name :2010/04/10(土) 21:48:40 ID:wWA6Zv8G

うぅ、顎関節症が痛い
でも明日日曜だから病院やってねぇ

980 名前: no name :2010/04/10(土) 21:49:10 ID:+tEo3erI

>>977
それは間違いないね。反射技じゃなくて
直前ガードで飛び道具が反射できる共通システムだけど。

981 名前: no name :2010/04/10(土) 21:50:45 ID:eP3kYrFN

>>974
しかし性能のせいでプレイヤー的にはクレバーというか超慎重に戦わないと行けないというw

>>975
今んとこ動画に出てる大体のサムスピキャラは弾き持ってるはず
でも、空中の技には無力だからどちらにせよ
ジャンプからの攻めがメインのゲーム相手には基本的にきついね

982 名前: no name :2010/04/10(土) 21:51:28 ID:+tGlvHMb

格ゲーのパワータイプって
戦い方自体はぜんぜんパワータイプじゃないのが多いよね

983 名前: no name :2010/04/10(土) 21:53:26 ID:wpT8ITNb

>>975
月華ほど高性能じゃないからちょっと使いにくい
足元無防備だったり、1F発生じゃなかったり

984 名前: no name :2010/04/10(土) 21:54:37 ID:AnYoB+fx

>>977
シリーズ中のどの作品にどのシステムがあったとか他ゲーとの前後関係がわかりずらいけど
反射以外にもたくさんあると思う、投げ返しとか

>>981
なるほど
原作じゃジャンプは死亡フラグなゲームだから対空の弱さもきついんだな

985 名前: no name :2010/04/10(土) 21:54:45 ID:zT0IJ1LH

>>981
空ダメインのキャラでもmugenでは無敵昇龍に苦しんでるので
意外と地上技も振ってくれたりするのぜ。
たまにしか振らない地上技に狙いすまして超反応となるとさすがにまずいかもしれないけど。

986 名前: no name :2010/04/10(土) 21:55:12 ID:2S0oTWeW

次スレはこれ?
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270900357/

987 名前: no name :2010/04/10(土) 21:56:02 ID:s+SpWDWk

>>979
どうした

988 名前: no name :2010/04/10(土) 22:01:08 ID:/DLwvBTl

顎獣のガイスト

989 名前: no name :2010/04/10(土) 22:01:52 ID:AnYoB+fx

>>983
そうだった
真と斬と零の弾きがごっちゃになってたが、直前ガードで弾けるのは真だけだっけか

990 名前: no name :2010/04/10(土) 22:03:54 ID:dyo/Zaim

      '、       l i   _. ィ
      V、  _,,......├l  /_. l
       VV´   |-|`7 /l /
      Λノl    トイ  `'i′
       | `、!   ノノ   l
      }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.        l ( ̄7/´   ̄〉  l
        l/ 〈    〈  l| さて、今回こそは>>1000をゲットし、そしてこの見飽きたAAを貼るのを最後にしてみせる
.       l  `ニフ  / /||  まあ見ていたまえ
       ト、     /.イ |
        l |ヽ.  / l|   l
     /ノ l  `i ´   /|  /\

991 名前: no name :2010/04/10(土) 22:04:29 ID:Jw5fxBFJ

そして月華の弾きも高性能かというとそうでもないしな
AIが使ったらサムスピのも強くなるんだろうが

992 名前: no name :2010/04/10(土) 22:04:48 ID:qL3ypkEU

面白そうだったので埋めるついでに張ってみる


丁寧な進行に期待が持てるぜ

>1000ならガゼルマンがMugen入り

993 名前: no name :2010/04/10(土) 22:05:21 ID:WegCwUNr

>>1000ならセッコがMUGEN入り

994 名前: no name :2010/04/10(土) 22:06:07 ID:TBh+cilN

>>1000ならトキコとパピヨンがmugen入り

995 名前: no name :2010/04/10(土) 22:06:20 ID:1r0Qufu7

>>1000なら芋仕様カイン造る

996 名前: no name :2010/04/10(土) 22:06:24 ID:2S0oTWeW

>>1000なら俺もキャラ作成に手を出す

997 名前: no name :2010/04/10(土) 22:06:40 ID:nortzm6T

1000なら退院

998 名前: no name :2010/04/10(土) 22:06:48 ID:G1kRB/xc

>>1000ならみんなのレベルが上がる

999 名前: no name :2010/04/10(土) 22:06:51 ID:7fONLBUQ

>>1000なら不完全者がMUGEN入り

1000 名前: no name :2010/04/10(土) 22:07:02 ID:TBh+cilN

>>1000ならさっさと作業を進める

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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