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MUGENについて語るスレpart424
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270552675/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・1000ゲット者はハカンとぬるぬるローションプレイの権利を獲得。
_人人人人人人人人人人人人_
>>>1も っ と ぶ っ て ね!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/\ /l /l
l V / -‐ '  ̄ ̄ ̄` ー 、 / l
ヽ //:: :: :: :: :: ::/⌒ヽ-―‐、 / /
>=ニニニニニニー-、ヽ_ノノ l_/
ヽ / l /l /! ―、ゝ‐'_< ̄\
Y リ/-‐{ / リヽ_i `― \ヾ、_>
lハ /≡≡ V ≡≡\l ヽ \
VU//┌─┐//し/ } l l ̄
/ li ゝ_ノ / l i \
/ / \ U _/ / / }
〈 / >、 _/ // ソ
// ̄ ̄ └――リー――'ヘ/
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´ >>2 ___<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
なんで志貴が殴られてんだ >>1乙
_
∠二: : : :`ヽ/´  ̄ ̄ `丶
, '" ̄: : : : : : : : : : : : : : : :、:\/⌒\
/:/.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ:ヘ\.:.:.:.: ヽ
l://.:.:/.:./ .:./ .:l.:.:,'.:.:{:.:.:.:.l.:.:ヽ.:.:.Vl:/ \.:.:.:.:',
/.:.:/.:. l:.:.:.!>ト/{.:.ハ.:.:斗<:l:.:.:.l.:l.:.:.:.:.ヽ.:.:.l
. l.:.:/.:.:.:.|:l.: レ仟圷ヽl ヽfチ圷 |.:.:l:|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |
. |:/!.:.:.: 从.:.{. V;;リ V;;リ 'j.:.,' |.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |
. j:ハ.:.:..Wト :.ゝ ' /.:/レ|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |
\:{ヽ|:小 V 7 彡'.:.|│l.:.:.:.:.:.:.:.:.|
` Y:| ヽ、 ´ ,.イ! .:./ |.:l.:.:.:.:.:.:.:. | >>1乙なの!
ヾ:ゝ ト≧≦ュ| リ/ |.:l.:.:.:.:.:.:.:.:|
____, /| >tく |ヽ、____|_l.:.:.:.:.:.:l.:.|
/ヽ::::::::::::::::/ |/ l只lヘ| l:::::::::::::::: ̄ヽ.:l.:|
|:::: ヘ ̄ ̄ {____|{{<ハ>}}_j ̄ ̄`メ:::::::::|.:l:|
|::::{ \ / ∨⌒∨ \ / l::::::::|.:.l|
/ll::::}\ ∨ \ ,VCV ∠ _∨ |::::/ハ :l|
{ }}:::::ン  ̄}__/ ̄`^<_/ /,弖 l ::{{ }:|
V__/ / / /:/`\r'〃ニフ }::V/ :|
{´ /了 ̄|l /:/  ̄ ̄`ヽ ヽ:/:.: |
∨ |l |::| / /.:.:.: |
∨ `ヽ、_,|::| /.:.:.:.:. |
\ ,イゝ=≧ト、 _/ l.:.:.:.:. |
,. ‐ー‐::─- .,,_ /
,. -─<::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ. / >>1乙
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄`::::、::::::::::::\ | おねえさんと
、__ノ::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::':, | 思い出作り
`7:::::::/::::::::::::,::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::ヽ.:::::::::::', .|
. |:::::::|:::::::./ :::/|::::::/゙'i:::ト、:::::ヽ.::::::::::i::::::::::::! | ……しようか
!、:::',::::/::__メ、|:::/ |:::|-\‐::ハ:::::::|:::::::::::| ∠、
. |/\.∨`| |>、|/ レ'__ ∨ |:::::|:::::::::八 `' ー----------------
),ハ.、弋_ソ ァ'´lソ ̄rア!/:::::i:::::::/:::::)
//::::|.xx , 弋_,ソ /:::::八:::::::::::/
/:::/.:::,人 _ xx{:::::(:::::::ヽ::::::'、
レ´i:::::::/´\ ヾ  ̄) /):::;ノ:::::::/:::::::::ヽ.
\:| )ノヽ.,__,,.. イ (:::(´`''<::::::::::::::ノ
. ,r‐| | ハ )ノ `ヽ./
. |ト、| /_ ヽ._l _ / ',
. |ヽア´  ̄ i/ .|
. ∨ヽ l/ | |__
, \\ ' __,!__,,.. -─┴ノ
{ ∨\i__,,. -―'"´/i____ 〈
_∧゙' \/ _,,.>-―''" ∧##,#,#\__∧
/,#,#へ, - 0> .,, ' . イllハ,#,#,#,#,#,#,#\
>>1乙!よかったのう。
トリパンキャラがMUGEN入りせんものか
したらデコ三大奇ゲーキャラが揃うんだが
じゃあ一発一発が超必みたいな演出のサムスピといこうか
/\___/ヽ
/ :::::::\
| .::::| さーて>>1乙
| '''''' '''''' .:::::| 久しぶりにストUやるか
|.(●), 、(●)、::::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/
カチャッ彡 -r'⌒! ̄ `":::7ヽ`ーニ=-'"一./´
,,, ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
/ i l.ヽ! | .| ::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-
/\___/ヽ
/ :::::::\
| .::::| 映らない・・・
| '''''' '''''' .:::::| どうすればいいんだ・・・
|.(●), 、(●)、::::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/
-r'⌒! ̄ `":::7ヽ`ーニ=-'"一./´
,,, ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
/ i l.ヽ! | .| ::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-
ペロペロフーフー
接続部分を指ですーっとやると埃がいっぱい
なんかGGキャラって攻撃判定出たときにもうmovetype=Iに戻ってる?
暗転後0Fのはずの無敵超必で攻撃モーション中にブチ込んでもなぜかCHしない
吹くか舐めるか……
ここで一つ、「ぶちまけろっ!」で思いつくキャラと言えば誰?
「○○をぶちまけろ」等でも可。
う、美しい……
>>13
MoveTypeはデバッグですぐ確認できるんだからしてみたら?
デバッグのとこに標準で入っているMoveTypeが0ならI
っておしえるのも手間だから確認したら発生後には戻ってるみたいね
>>15
マスターソードの森にいる盗賊
あのルピーとアイテムのぶちまけっぷりは流石としか言いようがない
>>15
腸を
>>18
セリフ以外のところで攻められるとは思わんかった
ホル・ホースとかね、そういう感じの答えが来ると期待をね…
>>15
掘るホース
あんま言う台詞でも無いから思いつかんな
一時期鉄雄の「砕けろぉ!」がぶちまけろぉに聞こえてたことはあったが
「割れろぉ!」も「あいよぉ!」に聞こえたり
>>15
武装錬金の斗貴子が思い浮かんだ
mugenにいないけど
怒らすと薬品をぶちまけて来るキャラいたな〜。
うーむ、マンガとかで結構聞く気がするセリフだったからホルホース以外にいたかなーと思ったんだけど…
そんなことはなかったかー
ぶちまけられてぇかー
なら割と聞く
ぶちまけられてぇかぁ!
は双子のどっちだっけ? あいつらややこしくてどっちがどっちかわからんのぜ
イエローテンパランスは「反吐ぶちまきな」だっけ
アフロンさんツイッター始めたのかー
メルマガの情報によると
バサラ3に月山富田城の戦いがあるとのこと
オイオイオイオイ尼子確定じゃないか、いまのうちmugen入りの準備を…
>>15
ヘドぶちまきな!ならラバソがいるなと思って原作読み返したらぶち吐きなッだった
肥溜めで育ったゴキブリとかほんとラバソは迷言のデパートやでぇ
>>23
ゾーマ作ってる人が製作中だぜ。
ラバソの名前は後付けだったんだっけ確か
SFC版だと呪いのデーボに化けてたんだよな
デーボ版ラバソ改変とか一瞬思い付いたけど誰得
2ch規制で書けないからツイッターのアカ取ったけど
やっぱお題というかスレが無いと漠然としてつまらんな
げっ、トキコさん作られてたのか
…パピヨンにシフトしようかな
>>34
そりゃアンタ「向いてない」ってヤツじゃあないですかねえ…。
>>34
繋がりを作る作業に入るんだ
Twitterって本当に呟いてるだけの人と、チャットもどきにしてる人の二種類に分けられるよね
あとブログに貼りつけて生存報告も兼ねてる人とか
勝手にフォローされるプレッシャーが凄まじくてやれる気がしない小心者の自分もry
mixiで十分さ、自分にはorz
>>37
暇すぎて1日中張り付いてるから中毒になりそうで困る
twitter見ててとあるキャラ製作者が思っていたより柔らかい人で驚いたことがある
つぶやく事も無い、チャットも嫌な人はやる事無いかもね
現に俺も>>34と同意見なわけだけど…
なう
まん
ついったーは基本的には全部「独り言」だからね
ただ、他の人にもそれが見えてレスも返せる、みたいな感じで
>>38
見知らぬ相手にフォローされてたんでフォローし返してみたら母親だった
そして「家でももう少し素直になってね」とつぶやかれ
ってコピペを見た
ぞう
>>40
あんたこんな人だったの!? となることもあるから困るし困らない
某うp主は動画内でのネタかと思ってたら……変態!変態!
>>47
あるあるwww 一部でeratohoの流行り具合がすごかったりしてな
なんだそりゃ?
D4長門の人もTQNを作ってたはずだが
実際どうなんだろ、>>45はまぁコピペってのも含めありえんとは思うが、
身内ではない人に積極的につぶやいてそれが全部見られているってのは
プレッシャーかからんもんなのだろうか
>>44
その辺も自分が合わん理由かも
言葉にするなら日記みたいにまとめたいなぁとは思う
ドロっちとういのを探して見ればいい。あれは素晴らしいからw
ついったって自分はつぶやかないでROMに徹するような感じでもいいのかな
吹いたw 何してんだあの人www
>>50
マジか。
いそうでいないキャラと思ってたら…
ツイッターは本当に何書けばいいのか分からん。フォローされると尚更
愚痴っぽくなっちゃうと相手不快だろうし、逆に何も発言しないと気味悪がられると思うと……
なんか熱帯で対戦募集してもフォローしてくれてる人が数人しかいないと無理強いっぽいよね
話しかけてくれれば、ペラペラ喋るけど。
話しかけて来る人いねぇ〜
自分に人間性がないから結局番組とゲームの感想で埋まる…
見る側もつまんなさそうだからやめた
>>55
D4長門の人は途中までだった筈…剣道とかを元にしてて座りモーションでパンチラさせてた気がする
その後ずっと今みたいなモデリング?ぽいのしかやってないっぽい
今TwitterにいるMUGEN関係者は
大体動画製作者50、キャラ製作者30、AI製作者15、絵描き10、くらい
ツイッターはやり方がイマイチわからん
MUGEN動画の感想とか言ってる人いんの?
>>60
今は凍結してるってことか
marktwo氏のはHPのトップにあるD0のやつなのかな…
いちおーD4で描いてるから差別化できるってことでもうちょいちょこちょこすすめていこかな
wipキャラがいるかどうかとか、正直気付かんことが多いなぁ
単純にggるだけじゃ出てこないこともあるし
>>62
俺も、とりあえず検索でmugenで探してみるくらい
mugen製作者を登録すればいいのかも知らんけど、どっから探せばいいかわからん
>>61
そこまで捕捉できてるお前が凄い
とりあえず思い当たるHN検索すれば何人かは見つかる
とりあえず知ってる作者の名前検索してHITしたらその人のフォロー(右側にある)を辿ればすぐ見つかる
>>64
トムとかフォローしてる人は有名な人多いからそこから芋づる的に
そういえばさっき(*´ω`*)が流行ってた
カオスだった
>>63
おそらくmarktwoさんのはD0で間違いないと思う。
D4版がD4長門の人って覚えてたし。
そういやD4長門の人の拍手レスでパピヨン作りたいけど参考になりそうなのがいないとかコメントしてた人いたなw
話は変わるけどこの人妻は多分あの人はお気に召さないと思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10073539
パピヨンの参考…細身…全身タイツ…動きがキモイ…
…アッシュ…?
謙信の援軍のかすがなんてどうだろう?
アッシュはそこまで動きがキモいわけじゃないというかパピヨンに類似品なんているのだろうか
原作再現のライヤはここまでとんでもないのか……。
闘姫の恐ろしさを知ると同時に、エス氏がアレンジに走った理由も納得がいったぜ。
全身タイツだけならエディなんだが
パピヨンかぁ 動きのイメージ的にはオロチなんだけどね
宣伝をですね
アッシュは別に動きまでキモイ訳じゃないからなー
なんだかんだいって主役だからキモカッコイイで収めないといけない
とりあえず超必のポーズがワキガなのは想像できた
パピヨンねえ
サイロックとかどうだろう
>>77
あ、すいません。
快適な時間は、朝何ですよ。
立ちニュートラルは微妙だが、スパイダーマンの攻撃モーションは合いそうだ>パピヨン
>>81
あ、じゃあこの深夜うpを
こんなかわいいこが(ryと言いたくなる様な
男の娘を作るには何を参考にすればいいだろうか…
パピヨンの頭の良さを活かす技は、確実に搭載されるな。
あいつ白金をあっさり複製したし
>>84
ぶっちゃけた発想でいくなら女の子を参考にすべきだと思うが
あくまで男の娘であるという部分を表現する方法 ……は知らない
ヒーローマンの主人公見ればいいと思うよ
>>83
だから、すいません。
深夜は、埋もれる的な可能性高いんですよ。
ごめんなさいね。
>>79
普通に想像出来るポーズだなw
パピヨンパークとかの動きが参考になるかもしれないけど、普通の格ゲーにいるかと言われると…
>>80
それは蝶とぷるんぷるん繋がりしか思いつかないんだが…
>>82
スパイダーマンってモーション独特じゃなかったっけ?
シルクハット男爵とかピエールとか
>>89
ニュートラルモーションは変態的だな
でもあの細身はなんかイメージに合いそうな気が
まあMVCだからモーションじっくり見てられないから間違ってると思う
…あえてクーラとか…
スパイダーマンがモデルである変態仮面がいればなあ
股間まさぐって武器を出したりとかかぶる面もあるし
ジェニー
いかんツイッターのMUGEN関係者がカオスすぎるwww
ツイッターって怖いな
なんか面白そうな海外改変キャラあったら教えて欲しい。
狂↑以外で。
>>95
某ネ実製作者のフリーダムっぷりがヤバい
>>96
the_none氏のsegalowとか
ルガ改変だが声は海外版セスだったり何かフォースの暗黒面に目覚めてたり。
性能自体も結構楽しいよ
>>96
V-Nix氏のジミー
演出がものすごく派手で面白いよ
海外は、たまに凄いの出してくるよね。 ブルーブラッドはどうかな?NAYAYA改変だが性能抑えられてるし良いかも
>>99
以前ここで話題になったようなならなかったような、FF8のデュエルっぽい演出とかするジミーだっけ
そういえばwikiにあのジミーに関する記述はないなあ
しかしハチワンに出てたのが本当にジョンスとは
これはキシオ氏のジョンスにも将棋の技が追加されるフラグ
>>93
アニメの弄るシーンは酷かった…
何故ドアップでやるのかとw
パピヨンって普通に姿勢良いからドット改変するにしても結構難しいかもね
海外といえば、最近大会で貞子を見なくなった気がする
>>96
ナコ月かわいいよナコ月
あとはSangKalaza氏のFutabaとか
>>102
どう再現するんだよw
>>105
あの人のサイト妙に重いんだよな
将棋とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技
将棋とボクシングならリアル格闘技だが・・・
>>108
新しいな
新しすぎてmugenでも再現できねえwww
>>102
ハチワンて将棋を題材にしたバトルファンタジーだっけ?
八極拳がどう絡むんだろう?
ボンボンに将棋を元にした玩具があったなぁ・・・バトルコマンダーだったっけか
あれはまだジョンスと決まったわけじゃないだろう
読者サービスレベルのそっくりさんなのか、それとも本当にそうなのか
>>104
そんなこたない
でかい大会だとレベル高くてついていけてないとは思うが、現行の大会でも3つ4つくらい出てる
バトルコマンダーは、将棋のルールをしっかり踏まえてるから良かった。
まあ、バトル物になったけどね
>>107
プラグイン使ってるサイトはかなり重たくなるよ
kamekazeさんのサイトも読み込む為に時間かかるし。
kamikazeさんといえばケンの改変があったな
声がEXのカイリのやつ
>>117
R253か、CVSとMVCとVism選べる奴さな
せっかくだし改変キャラメインのP操作紹介動画でも見繕ってみるかいのう
>>104
同作者の爺コンビに代わられてるな
kamikaze mugenでぐぐったらAVが出てきたでござるの巻
kamikazeとkamekazeの違い
>>貞子
師範や師範代の大会に出てるから見なくなったって印象はないなあ
>>122
師範代はともかく、師範の大会だともう「最近」じゃないんじゃね?
そういえばタイトルは覚えてないが
相手の額に王手をするっていう将棋格闘を使うサブキャラのいる漫画があったなぁ
ハチワンのレストランの名前がCOFFEE&RESTAURANT「johnsu」
だったからそのうち出てくるとは思っていたが
ほんとに出てきたのか
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B
エス氏製作、ティア・ラングレーを代理公開しましたのお知らせ。
sffが2種類入ってます。片方はタイツで片方は生足。
お好きな方をどうぞ。
更新版カイ子最大ダメージメモ
K>S>2S>HS>6K>ライド>2HSjc>JK>JSjc>JK>JS>罪10hit>2HSjc>(JP)>JK>JSjc>JK>JS>セバー
マシマシ
飲食店繋がりのチームやらタッグやらが組めるな
「ザキさんの上の死兆星」って終わったっけ。
終わってなかったらもう死んでるね?
>>130
とっくの間に終わってる
昔は大将だったけど
今は先鋒みたいな下克上くらったキャラといえば誰だろう
ウォンバット
昔は大将だったけどなんてキャラは
もう先鋒すら勤まらん
ドラクロは段々前へ前へとなって来た感じがあるかな?
まだ先鋒って事はなかなか無いと思うけど
先鋒は割りと新顔が勤めるイメージだな
>>134
ファウストをディスるとは感心しませんな。翡翠さんは更新されてるからなんとも言えんけど。
相手を選べばシナモンも先鋒ぐらいにならなれそうだけどなぁ・・・。
>>132
ultで大将だったのが作品別GPで先鋒になり、
ultで自チーム先鋒だったルーシーとの先鋒戦で負けた
ドラクロを思い出した。
カイ子更新しました
と書き込もうか悩んでいる間にもう最大ダメージのコンボ的なものが発見されてる
はえー
>>139
乙かれさまです。
特殊ルールとか増えたし、チーム戦動画自体が相対的に減ったようにも感じる。
>>139
更新お疲れ様です
カイ子変なバグありますな 攻撃ヒット中にCボタン押すと同じ動作繰り返すとゆう
一番多いのがタッグで次に4人チーム、最後にシングルって構図かな
3人チームの原作準拠チーム(KOFとかね)大会とか見たいんだがなぁ
ライダーの幼女キラーという通り名はmugen限定だけど
他のmugenネタと比べると非難されてるのが少ない気がするのは俺だけ?
非難しなきゃだめ?
原作が大物過ぎてネタが他所に飛び火しない
ゲジマシ見て今度は
クラリスがショタキラーとか言われそうで怖いw
というかゲジマユで一時期流行っただけで以降そんなネタを見たことがない
>>147
ランキング入りしてる大会にライダーが出てくると大抵言われるぞ。
ユウスケ「風評被害にしろ出る動画多いだけいいだろ」
翔一真司剣崎「ですよねー」
士「俺が一回破壊したらみんなの記憶に残るか?」
モモタロス「声優で釣るか?」
>>147
あの時蹴り殺したのって
あゆ 綱手 白レン 以外に誰がいたっけ?
アルカナの相手市民おおいきがするが気のせいか
>アミティも蹴り殺した
>>149
剣崎は出たらほぼオンドゥル米で動画が埋まるじゃないか
いい事かどうかと聞かれるとアレだが
そして名前が挙がってないたっくんと響と天道・・・
>>146
毒牙一発ー!を思い出した
【MUGEN キャラ製作】D4間桐桜をMUGEN入りさせてみるPart01
ふつくしい……
あれ秋葉さんどうしたんすか怖い顔して
いつもながらNHK氏のサイトは、
果たして自分の想像通りのキャラが公開されてるのかが分からんから困るww
やっばりライヤか・・・
被ったのは寧ろこっちが辛いな・・・
原作再現定評ある大物製作者と被った・・・どうしてくれるwww
原作再現のライヤにすればいいんじゃないかな
魔改造ライヤ
MOWケビンが最初どこにあるのか解らなかったのは俺だけでいい
俺は今後ティアのAI更新する意味があるのかないのかと困ってるわけだが
2世のケビンいたのかーと思ったが
その発言で気が付いた
ドゥンドゥン更新しようじゃねえか!
ところでそろそろライヤトーナメントが作れるな・・・
ヅァギ氏がアフロン氏のキャラとかにcanrecover対応の受け身スイッチを導入し始めたらしい
扱いやすくなるので個人的にはとても嬉しいんだけど
おそらく少し前のこのスレの話題でまた気を使わせてしまったんだろうなぁ
ナニかしら物議を醸した後に頭を悩ませるのはいつでもクレームに敏感な人ばかりだからなんかつらいわ
ケビンがゲヒンに見えて仕方がない
下品な男は不要だ
>>163
>扱いやすくなるので個人的にはとても嬉しいんだけど
その結果だけ受けとめりゃいい。
余計なことは考えるな。
せっかくの好意を無碍にする気か。
食らいの挙動が攻撃側依存なのか食らい側依存なのかは難しい問題だな
でもはっきり食らい側依存といわれても受身可能になるまでの時間が違うとか再現できねぇ
SkyDriveがツンデレすぎて死にたい
なんかムラクモってダカダカばっかネタにされるけど中腰の勝利ポーズとかゴロゴロ回転する移動起き上がりとか妙にカッコ悪いポーズ多いよね
というかスプライト少なくないアレ?キャラ自体は割とカッコいいのに勿体無い
黄昏は萃香のドットが不評だったからてんこには力入れたとも聞くし、アカツキも続編出たらムラクモのドットはマシになるのかね
ぞ・・く・・へ・・ん・・・・
canrecover判断だと地上受け身の意味無い場合が有るから地上受け身は
ステート5035、5050、5071 あたりで受け身条件成立(人操作なら受け身コマンド)させて
vel>0 posY >=0で受け身実行させるようにすれば
一部KOFキャラの浮いた瞬間受け身とか、喰らい抜け気味に受け身とかそういうのは無くなると思うんだけど
MVCなんかにしても空中受け身不能でダウン回避(地上受け身)可能な技ってかなり有るし
そういう技って結構有ると思うんよね
KOFとか必殺技の多くがそれだし
>>170
出るかもってどっかから漏れてるのを聞いた覚えがあるし、
まだ慌てる時間じゃないさきっと
続編ではドット増えるんじゃないかなぁ、現行のをそのまま使うのであれば。
AC版の移行時点でもかなりドット増えてたしね実際
アルカナやBBBキャラ使ってるとあの受身持ち相手はめんどくさいこと
この上ないから、スイッチつけてもらえるのは助かるな
普通の地上コンボが反確になると、かなり攻め手が限られる
>>171
ところがそれをやると禊で受身を取られたりすることがあってだな・・・。
まぁ禊ぐらい派手な技だとpots氏みたいにステートを奪ってダウン時間を引き延ばしてもいいと思うんだが、
ステートを奪うほどでもないけど受身を取られると困る技ってけっこう多いのぜ。
アカツキといや設定集みたいなのって出たのかね。雰囲気好きだから是非欲しい
アフロン氏のキャラの受け身仕様って大昔から変わってないから
ワープ受け身なんかは気付いてないだけで報告すれば直してくれるんじゃないの
以前も暗転補正修正で一斉に更新してたし
>>169
アカツキキャラは全体的にスプライト少ない感じだよね。
ポーズとかはダサかっこ良さをねらってる所もあるんじゃないかな?
ところで萃香と比べて天子のどの辺に力が入ってるか分からないw
つか萃香ドットって不評だったのか。普通に好きだけどなぁ。
まぁ、黄昏もアカツキも生まれを考えれば致し方ないことかな。
ムラクモは同人版はJB、2B、JC、立ちC、2Cが全部同じモーションだからなw
前にスレで出た時の話だと全部で100枚ぐらいとかだったような
ACでは新モーションかなり増えてるんだけど
禊くらい硬直長い演出系のダウンの技だとステート奪うくらいでいいかもしれんね
あの硬直だと受け身しなくても起き上がり早いキャラだと反確になりそうだし
あるキャプテンアメリカのファイナルジャスティスも最後ステート返すのが早過ぎるせいで
受け身は出来ないけど普通に起き上がってくる相手に反確になってるし
ただMVC2原作でのシュマゴラスのコマ投げは可哀相だと言わざるを得ない
受け身取られたら決めポーズ中に反確とか
カッコよく決まるはずが、フィニッシュで抜けられた時の悔しさときたら……
続編の噂って作品ではなくて、公式対戦会の誤報かエイプリルフールみたいね
アカツキ続編が出るとしたら、どんなストーリーになるのやら
天子のスカートはお空のマントのように空が映ってたけど再現無理だったとかすげぇ気になるよな
天子のスカートの中に青空が広がるのか・・・
胸が真っ平らになるな・・・
>>180
続編出たらどうなるんだろうなぁ・・・まぁムラクモ続投するならクローン安定だろうけど
アドラーは歳とってちょびヒゲ生えてたりするのかな。
天子のドットは一目で惚れるぐらい可愛い
衣玖さんはもうちょっと頑張れ
うどんげは・・・
顔的にはアドラーよりゾルじゃないか
しかしクローンなのにオリジナルに全く似てないのは何でなんだろう
天子のダッシュポーズとしゃがみポーズは至高
>>154
…ちょっと2年くらい涙を拭く旅に出てきます…
緋想天はじめて見たときは小町と天子だけやたらレベル高いと感じたなぁ
2人とも特に手の動きに色気があるというか仕草が可愛い
あれ緋の追加キャラって小町うどんげ衣玖さん天子だけだっけ
と思ってたら文もそうだっでござる
それに比べてひそーてんそくのキャラ達は
てめーナマズさんdisってんのか
ナマズさんのかわいさは異常
ふるれ氏のナマズを見て和む日々です
おくうは凄いがそれだけだった
>>96
盛大に亀だが、Rikard氏のKOF改変キャラとかは出来いいしコンボも楽しいし面白いよ
SachielはAIによっては狂ど真ん中で、CrawdoもAI次第で狂下位に片足突っ込むけど両方調整できるし
シスカのナマズが降って来て敵味方に全地上判定出すのってすげぇ面白そうなのにな(ネタ技的な意味で
常にガイナ立ちのチルノの素晴らしさを忘れるなよお前ら
あれこそまさにチルノ
ナマズさん可愛いよな
wiki見たら二次界隈でナマズさんが少女化されてると知って俺は深い悲しみに包まれた
>>152
関係ないけど某所でゾルダが上がってたな。
まだ完成してないっぽいけど。北岡先生は好きだから楽しみ
PV上がってたんだな。しかし伏線の回収ホントどうすんだろw
アッシュもなんだかんだで主人公(笑)にはならずにすんだのかな
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/character/index.html
エリザチームのストーリーもあるでよ
東方って詳しくはないけど出てくる男のキャラの二次って変態化か女体化のどっちかしかないイメージあるわ
そもそも男性キャラって確実にわかるのはヒゲ生やした亀と霖之助、雲、妖忌ぐらいだけどね
後は顔どころか名前すら出てないし、ナマズもわし言葉のメスかもしれないし
>>202
これ電話で済むという意味でもフランスに行く意味あったのかとry
シェンが怒るのも無理ないなw
>>202
更新来てたのか
全然出てこないと思ってたらもう一人はもう死んでんのね
>>204
命蓮もいるでよ
死んどるけどな。
というかアッシュ編自体が明らかに失敗というか蛇足
名前出てないけど言及される男性は後は魔理沙の父親ぐらいか
ここまで謎抱えたままな主人公って珍しいよね。
まさか完結編まで隠し続けるとは思わなんだ。
ディスク1で謎だらけの伏線がディスク2で物凄い勢いで消化するゲームもあるしな
ニコMUGENwikiでめちゃくちゃ細かく書いてあるオリキャラは何か愛を感じるなぁ
サキエルとかエラさんとかマキシム君とか独眼ちゃんとか
>>211
エロゲだかギャルゲだかで見事な伏線回収があったとは聞くな
東方ってよくわからないが意外と男キャラいたんだな。百合好き以外はお断りなのかと思ってた
意外といた、と言えるほど多いだろうか
まともにキャラが確立されてるのとなると更に絞られるが
アルカナなんかも百合好き以外はお断りとか思われてるのだろうか
自分は百合好き以外はお断りとかじゃないが、顔ない男とかは嫌いだな
>>212
知名度の差だろ
マブカプ3出るらしいけどやっぱ2.5Dなんだろうなぁ
>>214
東方の男キャラは実質1人。
あとその百合理論でいくと男キャラしかいない格ゲーはホモ以外お断りになるだろ。
>>220
逆に男一人以外全員女、みたいなハーレム格ゲーもあるわけで
今のチュンリーは昔の紅一点時代をどう思っているのだろう
的な事を少し思った
>>219
マヴカプ2にカプジャムとかの使いまわし含めた10人ぐらい
キャラ足して3と言われるよりは
完全新規が約束される2.5Dのほうがいいかなぁ、と思ったり。
MUGEN的にはつまらんかもしれないけど。
むしろ3Dで動くシュマゴラスとか見たいから大歓迎
本当にMVC3出るんならゴームズもといF4出ねえかなぁ
キャプコマみたいなチーム単位でもいいから見たいわ
GGが選択画面での名前のフォントが一人ずつ違うのは知ってたけど
カイザーナックルもキャラによって名前の部分が違うんだな
>>223
スパイディは出るとして、他は何が出てくるんだろう
デミトリとか出てきたらびっくりするんだが
そう期待させといて参戦決定するアナカリス
>>226
どういうこだわりなんだろう。
モータルコンバットのCがKになってるとか。
>>221
新ジャンル:女一人以外全員男の逆ハーレム格ゲー
マヴカプ1もキャラによってフォント違ったよな
モリガンとかカッコよかった
あと格ゲーじゃないけどポップンもか
なんか「pop'n music」ってのりものを作りたくなってきた
>>230
昔の格ゲーですね
新ジャンル:その紅一点も男の娘
女性キャラがことごとくマッシヴな格ゲなら見てみたいかも
>>233
「斬・歌舞伎」
ナマズ話題でふと気付いたけど、
ナマズ+まんぼう+マスという魚類チーム作れるんだな・・・
猫とか犬とか竜チームが組めるのはわかるが
まさかの魚類チームも組めるとは・・・Mugenは広いな・・・
エココ+ピングー+プリニーでペンギンチームすら作れるからなぁ
>>236
やはりコイキングはチームメイトになれないか・・・
>>238
あいつは性能が極端すぎる
神速うなぎでおk
そう・・・キャラが全員両性具有の全く新しい格闘ゲーム
MUGENキャラって男女比どっちが多いんだろう
>>211
ゼノギアスは犠牲になったのだ・・・FF映画の犠牲にな
カニとイカと人魚くらいまではまだ普通のトナメいけるな
そこから先は手乗り金魚vsビグザムの世界だけど
ガルモンク公開か、これでやっとまとも(?)なガルカが正式にMugen入りだな
βからずっとガルモンク使ってた自分としては嬉しい限りだ
歌舞伎の歴史
元々女性がやってる→踊る姿がエロいので観客が題目の後、まぁ……色々→禁止に
↓
仕方なく美少年にやらせてみる→踊る姿が(ry→禁止に
↓
漢歌舞伎が流行る
華麗に踊る→リアルファイト多発で出禁に
踊りと格闘は何故かかなり相性が良い気がする
舞踏と武闘だけに、か
舞踏でボクをぶとうってんだね
>>248
FF11の踊り子はクリークタンツっていう武と踊を混ぜ合わせた舞踏の使い手って設定があったな
>>250
「ぶつ」って標準語なんだろうか
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
手袋の逆さまが全国的に伝わってたりするから標準語なんじゃないかな
ザザの仮面武闘会は良い話だった
>>246
おかしい、その流れだと最後はウホッいい男になるはず…
>>256
日本人節操なさすぎだろ・・・w
>>255
7th Heavenの次に優遇されたエピソードだったな
そしてここでその話題が出るとは思わなかった
昔のギリシャとかローマも節操ないな
昔の日本は世界でも有数の性にオープンな国だぞ
おしとやか?つつましい? そんなもん偶像だよ!
大和撫子も実際のところ
衆道が流行って嫁をもらわない男が増えて
女性が自分を貰ってくれる様に慎ましくなったからって聞いたな
正に近年の状況じゃあないか・・・
踊りと格闘……カポエラ?
踊り+格闘っていうのがいちばんそれっぽいのはブロードウェイかな。
クネクネとかキモいとかいわれてるけどけっこう優雅だと思うんだが。
>>263
げっ!あいつきゃくじゃねえ!!
>>264
MP吸い取る巫女も戦闘中は特に踊らないしなぁ
アンジは結構踊ってる気がする
戦闘中にブレイクダンスしてるのに忘れられるとは、流石デラレーズ
>>255
「沈む日を惜しむばかりで、日の出の鮮やかさを省みようともしなかった」だっけ
しかし同作者のQ&Aの続きをずっと待ってるのに一向に復帰する気配が無い……
ダックはそのままダンスだしなぁ
>>269
作者の安否不明だからな…
俺も待ってるんだ熊倉先生
じゅきあきら先生のような復活を祈ってる
復活待ちって聞くとラグナロク思い出して辛い
ヤスケンは犠牲になったのだ……
仮面武闘会といえば
ザザの町のレストランか何かの店の看板に滅殺豪昇龍とか書いててワロタ
滅殺豪波動→リュウの真空波動拳のパクリ
滅殺豪昇龍→ケンの昇龍裂破のパクリ
滅殺豪螺旋→さくらの春一番のパクリ
>>274
年齢的に豪鬼の方が先じゃね?
>>275
初出の話だろ
年齢的に〜とか、あとから丸パクリキャラ出してもこっちのが年上だからパクリじゃないって?
ストリートファイター→空手道のパクリ
豪螺旋が春一番のパクリとか移動ベクトルが90度直角に交差してんぞ
そこは真空竜巻だろ
あれ移動しないけど
真空波動拳→覇王翔吼拳のパクリ
は覆し用のない事実
前中国がワンピースの丸パクリ漫画を掲載してて日本人がそのことを指摘したら
中国人が
「そんなこと言ったら今の日本の漫画なんて全部聖書とか昔話のパクリでしょwww」
とか言い出したってのを思い出した。
日本人は昔からパクる事しか出来なかったから
パクりばっかなのもパクりに敏感なのも仕方ない
なんかコンボゲーの方がキャラによって性能の差がきちんと付いてる気がする
SFやKOFが胴着キャラや主人公多すぎってだけかもしれないが
>>280
中国は知らんがおなじみ韓国のやつなら知ってるな
http://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/7/0/70c5f534.jpg
しかしいつ見ても、韓国のサンジが秀逸すぎる
>>282
歴史が違うからな
スト2全盛期に出来たゲームと
スト2が飽きられて新要素が求められる時期に出来たゲーム
そりゃ変わり映えもしてくるって事だ
なんでsage外れてるんだ
>>283
これコラじゃないの?秀逸だな
>>283
クソワロタ。ここまでいくともう笑いしか起きない
>>283
何このねじ式みたいな顔
>>283
クリリンと混じってるところに凄いセンスを感じるぞ
うごごごご
>>283
これ同ゲームのパケ絵(韓国版)じゃないの?
N64のマークついてるし、ワンピースってかいてあるし。
>>280
聖書や昔話なら著作権として真っ白だな
合法合法
>>290
OH PEACEになってねえ?
それはともかくなんで銀貨がかぼちゃになってるのかがわからん。
mugenキャラクター辞典がおかしい・・・
うっかり開いちゃったけどウイルスとかじゃないよな?
>>283
これ描いたのエス氏じゃね
中国人だし
韓国といえばオリジナル格ゲーが結構ある事を最近知った。韓国か分からないのもあるが
ttp://www.youtube.com/watch?v=bhmI7SunNgI
ttp://www.youtube.com/watch?v=p48boIwZJ-Y
ttp://www.youtube.com/watch?v=Mp4o4Vwq3iE
ttp://www.youtube.com/watch?v=QGqjubKB02A
ttp://www.youtube.com/watch?v=qT61uEp-eVE
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000256598
しかしファイトフィーバー2クオリティあがりすぎだな。
>>295
エス氏ならこんなまんまのもの描かないだろ・・・
てか流石にコラだろw
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AB%E3%83%84%E3%82%AA%E3%83%AF%E3%82%BF
犯人はこの中にいる! ……わけないか?
誰か知らんが仕事が速過ぎるw
タグよりキャラをだな
そういうのは最初から狙ってるのは冷める
こんなので項目作るんじゃねーよ
カツオワタって普通に吉田創のネタの延長かと思ったわ
総統の人の動画はちょっと馴れ合いが強すぎる
不評過ぎて吹いた
流行らないネタじゃなく、おりじなりていを込めたネタならもうちょっと好評だったかもしらんね
総統の人って言うから邪悪の化身バレッタ氏かと思ったじゃないか
総統の人ってジャバレッタ氏以外にいるの?
正直mugen関連の項目作りすぎじゃないかと思うの
大百科でmugenって検索したら、何個かストーリー動画の項目まであったし
>>301
英雄になれない条件は英雄になろうとする事ってやつだな
総統ネタした人は自分が知ってるのは
邪バレッタ氏とたくし上げの人とロイヤルランブルの人かな
>>305
竜巻旋風脚、真空竜巻旋風脚という技自体がほんの少しとはいえ空中に上昇するという技であってな。
ついでにその場に停滞する竜巻旋風脚も初出はCOTAの豪鬼のレバー後ろ入れっぱなし中竜巻斬空脚
>>311
「俺は英雄にはなれないのか…」
「この程度でくたばれるなら、オレは英雄になんぞなってねぇ」
>>313
日本語でおk
>>295
友達と話すノリで書いたのかもしれないけど
国、形態、人種などを取り上げて固定名ついた人を揶揄するのはさすがにどうか
芸能人に対する書き込みじゃあるまいし、ここを利用する人物に対して
ああいう書き込みをするのはレッテル貼りに近いものになるんじゃないか、
と「日本人」の俺は思ったよ
(逆に考えると「>>314は日本人だからそう考えるのは仕方ない」的なことだろうし)
つまるところ、何が言いたいかと言うと「俺の杞憂」ってこと。
スルーカが足りない
>>317
お、俺かよ…
D4さくらかわいいよさくら
>>313
竜巻旋風脚も真空竜巻も移動方向としては上方向がメインじゃないじゃん
竜巻旋風脚と滅殺豪螺旋を同じようなものとするなんて無理がある
だがマーブル版春一番と滅殺豪螺旋は限りなく軌道も技内容も近い
ニコニコ大百科は何でもアリだからねえ。
作ったモン勝ちなところはある。
石油のアルカナとか軸のアルカナとか肉のアルカナとか色々あるよ。
公式ネタをせっせと編集したりそれに苦言を呈する労力をよそに回してくれという・・・。
MUGEN豆知識の容量がぼちぼちやばいんだが談話室でも全く話題に上がってこねぇ。
真空竜巻の模倣技と似た動きなんだから
大元が真空竜巻で結論で何も問題無いだろ
>>318
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ
>>325
お、俺かよ…
というか単純に
春一番の事なんて念頭に全く無くて
普通の竜巻と違う技→上に行かせれば良いじゃん
っていう認識しかなかったんじゃね?
つーかmugenwikiの原作設定云々とかいるのかねぇ
アメコミ連中なんて出番皆無の奴らですら設定がびっしりだったぜ
出場大会と出演ストーリーとmugenでの性能だけ書いて、あとは全部ggrksでいいじゃん
超どうでもいいが、>>295が中国と韓国の区別もつかないことに
誰もつっこまないのか
モヒケンの天破の構え、スローモーションがかかってる用に見えるのだがこんなんだっけ?
>>328
mugen関連記事<<<原作関連記事なのはどうなのって前から言われてたな
まあ容量がやばいとかじゃなきゃ害はないし別にいいと思うが・・・前と違って検索避けもしてあるわけだし
>>329
どうでもいいから突っ込まないんじゃね?
ふーん萃香ってスペカを股から出してたのか
知らない原作の設定とか内容見るの好きだけどな俺
ただ東方の二次設定云々にはいつも首をかしげる
のりものカオスだよのりもの
俺が萃香にスペカ出してるからな
>>328
そうなったらもうあのwiki見ないな、俺は
mugen性能だけの簡潔なwikiだったら、恐らく格ゲーに触れてこなかった自分はmugenにハマらず、
格ゲーにも永遠に興味を持たなかっただろう
アメコミキャラに興味を持って名前で検索しても、wikiに書いてある情報しか出てこないとかザラ
ここはwikiをどうしろとか話す場所ではない
ちゃんと意見できる場所があるんだからそっちでやるべき。
一部のマイナーキャラに関してはニコMUGENwikiが一番詳しく書いてあるとかザラだからなw
wikiのやたら細かい項目はただ読んでいるだけの人間としては無茶苦茶面白いが、
ある日突然バッサリ削除くらっても「まあ妥当だよね」の一言で諦めざるをえない
仮面ライダーBLACKの項目とかあれだけ細かく書いといてキャラのことは
「現在はダウンロードできない」の数行ぽっちで笑った
MUGENでの〜
〜氏によって〜のものが製作されている。
あと一行適当に再現度が云々とか書き加えたら完成だよっ!
原作設定いらないだろ厨はホントうざい
wikiスレから出てくんなよ
>>310
正直mugen関連の動画投稿されすぎじゃないかと思うの
ニコニコでmugenって検索したら、一日で何十個も増えるし
マイナーゲームだとMUGENwikiが一番詳しいという状況になってたりするね。
レイドラとかEVOGA日本語版公式サイトにストーリー載ってないキャラ(ビリー、ジミー、ジョーンズ)
のストーリーを英語版公式から翻訳して
載せてあるけどマジでこれは貴重な資料になってる。
まーwikiの解説は間違ってる可能性がかなり高いし
普通の検索するなりで調べたほうが良いのは確かだな
何でも厨になるんですね
>>344
そういう文章に肉付けしていく事に労力を惜しまないのが(ry
この流れ・・・厨厨トレイン!!
>>345
長い、もう少し語呂良くしてから出直してこい
ファンファーン
地道にコツコツ(笑)
あのエグザイルがぐるぐる回ってるところに手を突っ込んだらどうなるの?っと
>>355
持ってかれる
そのセリフは吉本のあの人を思い出す
あっちは小さな事から〜だけど
D4桜に感動してやったことないアンコを観てみたがこれ2Dだったらよかったのにな
MUGEN的な意味を抜きにしても
原作設定にしろなんにしろバランス良くやれば問題ない気がするな
ウィキってページごとの容量は決まってるけど全体の容量は無制限なんだろ?
MUGEN性能の部分は一切編集せず延々と原作設定を書き加えてる奴はどうかと思うな(´・ω・`)
IDがGK乙!
MUGENから原作に興味を持ってもらえる可能性だってあるというのに!
それもわかる人が書けばいいだけの話じゃないの
俺は参加動画ぐらいしか追加できんから他に任せるわ
シロウはポリゴンにすると質素過ぎる
参加動画で思い出したんだがwikiにある
大会の参加動画表、あれって基本何順なんだ・・・
シロウをMUGENに入れようとしたらモーション、その他が地味すぎるという問題に直面した。
>>364
キャラの項目にある出場大会のこと?
それなら基本上が古くて下が新しい大会になってるはず。
シロウはもう少しお洒落しろ
今時他のエロゲ主人公だってもう少しセンスのいい服着てるぞ
格好は質素だけど、二刀流って参考になるキャラ少ないし改変じゃ難しそうだな
地味すぎる?
逆に考えるんだ
何がする度に画面を点滅させちゃえばいいさ
って考えるんだ って目に悪い人が言ってた
基本更新じゃなく項目を作るだけの人間だが、一応追加するときはちゃんとMUGENのキャラ触った上で書いてるな
幻ちゃんとかホァイとかタクマとか。
原作しか絡まんような更新や項目の作り方したのはここで言われて書いた剣質と雪姉さんの性能ぐらいか
>>358
逆に3Dじゃないとやらなかったってのも結構いるからトントンかも
>>364
多分気づいた人が追記してるからほぼ順番関係ない感じ
久々にランキング見て吹いたwww
二刀流キャラと聞いてアヌポルが思い浮かんだが何か違う気がする。
シロウには学生服という10代の特権があるじゃないか!
でもなんかシロウって制服似合ってないよね Fate体験版やった時から思ってたけど
存在すら忘れられているであろう
アフロン氏オズワルド用「カーネフェル使いの青年パッチ」
「めーりん立ち絵素材」「咲夜さん立ち絵素材」
の3つを更新しました 更新内容はスカドラ内の更新履歴で
http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
悪い上げた
>>374
乙ー
目に悪い人で最初に浮かぶのはわくわくのスラッシュだな…
あれはドッターの目にも悪かっただろう
>>371
アンディ爆発しろ
アンディダイナマイトか・・・胸が熱くなる新必殺技だな
武蔵、叉助、信長、キール、ライトニング、カブキ団十郎とかかなぁ>二刀流
…うーむ、格ゲーオタでも全キャラすぐ分かる人いないような人選だな。
キールとかまず参考にするにも画像をキャプする所からスタートだろうな
一応十兵衛も二刀流だな
>>370
ハヤテの人乙
>>367
それでもエロゲキャラのファッションセンスは酷いって言われるよね
最近のエロゲがどうなのかはよく知らないけど
ネットでファッションセンス云々言ってる奴の私服が気になります・・よ!
>>283
韓ピース
筆頭は基本1本であとは六爪だから二刀流じゃないからなあ
幸村は槍二本だし
竹刀でいいなら中西姉妹も
wiki覗いてたらカイ子のプロフィールで嫌いなもののところに「ソル=バッドガイ」って二回書いてた。
何で2回書いてるんだろう、と眺めてたらソル=「パッド」ガイというソルのブリスキャラが嫌いなのかな
という妄想が…
カイ「大事なことなので二回書きました」
妖夢も二刀流だけど、彼女のメインウェポンは肘だしなぁ…
>>381
ハヤテの人に失礼じゃないか、自分は違うよwつかああいう特徴のある文章自分は書けん
自分が書いたドレイヴンの初期文章見ればわかるけど変に固いし
>>324
>>274をもう一度読め
技の大元(源流)の話なんてしてない
同じような技の初出についての話だ
大元とか源流って話なら滅殺豪波動→波動拳だし、滅殺豪昇龍→昇龍拳ってレベルだろ
滅殺豪波動→真空波動拳
滅殺豪昇龍→昇龍裂破
である事の意味をもう一度考えてみろ
>>389
ホァイ!などってあったから勘違いしてしまった。スマヌ。
個人的には大会でのの活躍はなくてもいいと思うんだよな・・・
肘は刃物だ!
>>374
乙です。使わせてもらってます
BASARAで腐馬PC決定か
佐助ェやかすがを差し置いてPCとは出世したもんだ
大谷使うからとりあえず後はザビーいればどうでもいいや
>>392
平成ガメラじゃあるまいしw
愛は死にましぇーん
もう一戦やろうぜ!もう一戦やろうぜ!んもう一戦やろうぜ!もう一戦やろうぜ!
上海ではここからが本番
いっきオンラインだと……。
>>394
腐馬ってだれのことだ
ふうま
二天一流と二刀流って違うものらしいというが、どうなんだろうな
2.1流と2等流
>>379
ドット絵のこと考えると、二刀流って相当面倒だろうなぁ。
簡単に言えば、ダースモールが使ってたのが二天一流。
>>396
ガイバーも
>>402
二天一流は宮本武蔵が作った流派、右手に大太刀左手に小太刀を持つ
風魔がPCにねぇ
まぁ幸村や謙信に付き従うだけの佐助やかすがよりはキャラクターとして動かしやすいってことなのかね
聞いた話によると、二刀流は2本もってるからといって
有利というわけではないんだと。
だから剣道でも認められてる。
一方、刀が長いのは有利不利が出るから、長い竹刀は剣道でつかえないんだと。
六三四の剣で逆二刀ってなかったっけか
乾だろ。怪我したから普通とは逆にしました、ってやつ
武蔵の二刀流は確かせっかく脇差と刀とで二本の武器を持ってるんだから最大限に活用しろってことだった気がする
あとは狭いところでは脇差で戦うとかして臨機応変に対応するべきみたいな事もいってたような
間違いだったらスマソ
たまんねえっすわ
二刀流の左手の小刀っていわば盾の緊急代用品じゃなかったか?
何か普通に石でも投げたほうが強いような気がしてきた
相手の腕に投げつけて落雷を誘うための二刀流
単純に片手で扱うとどうしても両手と比べて有効打取りにくいってのはあるね
あとは基本短いほうが防御(牽制、崩し)用、長い方が攻撃用って役割分担があるから
二倍の攻撃ができるわけでも二倍の防御ができるわけでもない
そもそも短い方では有効打は認められないし
武蔵はそれほどの剣豪じゃなかったんじゃないか、みたいのよく言われてるな。
生き残るため臨機応変に戦ったがどっちかといえば勝てばいいタイプだとか
小次郎は絵巻によると若武者じゃなく老人剣士だっただとか
当時強い剣豪は東国のほうにいってて西のほうは全体レベルも低かったとか。
まあエジソンがDQNだったってのと同様に死人に口なしだけど。
>>417は剣道の話ね
現実での二刀流は・・・
そもそも重いから並の人間だと厳しい
短い脇差二本とかあったらしいけど
剣術が発達してなかった昔の剣士なんてたかが知れてるって婆ちゃんが言ってた
まぁそもそも二刀流なんてよほどの力が無いと無理だからなぁ
その時点で世に伝える剣術としては条件が厳しすぎるとしか。
それで戦えて小藩とは言え剣術指南役になれてるだけでも凄いと思う
ぶっちゃけ今の時代剣道だよな。剣術ではない
格ゲー初心者がイヅナのAIを頑張って作ってみた
WxWの出来が良ければサクラカ氏がシノ姉を作ってたんだろうか
>>422
そりゃあ現代で剣術の使い所なんて無いが
>>423
ウィンディ×ウィンダムも、発売前は
ブリジットとエミリオを足して変態で割ったようなショタとかで
話題になったんだけど、その後発売してもさっぱり聞かないな。
二刀流は剣道だと片方は守りに使う小太刀
剣術だと十手や鞘を使うのもあるらしい
>>420
しかし試合と殺し合いは別物だぜ
>>419
そこでオニワバンスタイル小太刀二刀流ですよ
>>425
だって「ウィンディ×ウィンダム遊ぶより猫触ってるほうが楽しかった」とか言われちゃうゲームだし…。
一撃で10技の上に人生まで終わる対戦とかしたくねー
創作だと皆が銃火器を使う中で剣を使ってたりする奴は大抵強かったりするよな
銃弾はじいたり華麗な身のこなしだったり
まあ強くなきゃ剣なんか使わないんだろうけど
そして
剣より槍の方がつええし。
槍より弓のほうがもっとつおいし。
銃最強だし
で議論は落ち着く。
一本より二本持ったほうが強いだろって考えで二刀流にした主人公がいたなそういえば
六本持てば更に強いよ
小次郎が武蔵と対戦したのは60歳台くらいなんだっけ
師匠が小太刀の使い手で、組み手のために長い刀を持つようになったとか
どこかで読んだな。創作なのかもしれないけど
77歳説と17歳説とかなかったっけ
確実に字が原因だなw
ガングレイヴは銃がメインのはずなのに剣のほうが強かったなぁ。
ちなみに武蔵は手裏剣の達人で脇差は主に投げてたとか
武蔵が木刀で十文字槍の奴倒したって本当か?
木刀で十文字槍倒すとか強いってレベルじゃねーと思うんだが
>>428
脇差(の中で大きいもの)=小太刀
まぁ脇差はサブウェポンって意味があるから二本使用ってのはちょっと意味がそれるか
ブラックキャットは主人公がガンマンと見せかけて鈍器マンだった
>>415
戦国時代あたりまで、刀より投石で死んだ人間のほうがずっと多かったりする
刀持ってる側がワープできりゃ長物も飛び道具も問題ないよ
珍しい剣道の二刀流
ゲージ技の五輪連ねとか出来るのかな
>>443
高校のとき剣道やったけど、綺麗に入らないと点数扱いに
されないんだよな。
どれが成功扱いなのか良くわからなくて嫌だった。
>>437
でも合理的よね
投げて、それで致命傷を与えられなくとも両手でちゃんと切りかかれる訳で
切りかかる所まで二天一流の奥義らしいよ
>>434
六本持った結果が農民じゃないすか、筆頭
面をかわされて肩に入ってセーフ
兜の上からよりこっちの方が致命傷なはずだがうぬぅ
爆発物や火器、毒みたいに相手を殺すだけではなく
相手に技量の敗北を認めさせたうえで殺すのだ
ゴウケンが似たような事言ってたな
そういやシグルイの原作に剣を投げる二刀流使いいたな
投げた剣を避けたり防いだ隙に攻撃する飛竜剣って剣術
ナイフを投げて(ry
>>447
剣道は実戦のための剣術じゃないもの
江戸時代に成立した精神修行のためのスポーツが剣道
首まげて避けるのはそれはそれでかっこいいと思うけどね
MUGENで剣投げるやつってヤシャオウ以外に誰かいたっけ
>>449
あれ飛竜剣敗れたりってネタバレ全開なタイトルはどうなのと思う
>>452
七瀬とかクレス
>>446
中の人が筆頭と同じキャラに随分昔倒された6刀流がおってな・・・
なんというか因果なもんだな
王虎投げるで
王虎の武器投げはトラウマ。マジ初心者殺し
たぶんアレが武器投げ攻撃の元祖なのかな?
>>447
ヘッドショットは狙いにくいから大ダメージ、俺知ってる
剣士系でよく使われる、一瞬で相手の後方まで突っ切ってスビッとやるのも
ワープの一種と見なしてよさそうな気がしてきた
>>452
ヤシャオウの名前を挙げておいてゴートが出ないなんて…
非の技を搭載した天子がいればこっちも当てはまるんだが
真剣白刃取りというものを最初に妄想したのは誰なんだ
あんなの現実には絶対無理だろ
紅蓮剣!→剣が回収できない→オワタ
ちょいと質問なんだが、緋の回転食らいってair的には何番に登録するのがいいんだろ
他のゲームには無いみたいだから悩むわ…
>>458
以前このスレで話題に上がったんで作成中だよ!完成するかどうか分からないけどね!
>>459
柳生新陰流の無刀取りは知ってる
でもあれ奥義書に
「無刀取りっつっても別に無理に刀奪わなくてもいいんだよ大道芸じゃねんだから。
「刀取られるかも」って相手にプレッシャーかければいいの。
その間に刀でもなんでも使って凹にしろ」って書いてあったはず
>>459
どう考えても止められないし止めても手の平の肉が削げ落ちそうだよね
サムスピの武器飛ばし技を見てて思ったんだけど実践で剣を弾くための技とかあるのかな
いやね今+99の剣がすっ飛んでったからさ
武器投げと言われて天外魔境真伝が出ないとかry
あれ全キャラに武器投げあるゲームなんだけどねぇ
>>463
シハンに弾かれたんだな。 カジンフウマ刀乙
>>462
そこに書かれてる通り、もともとは大道芸のネタだったんじゃねえの
宣伝失礼します
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart10
>>467
お前のせいでシハンの弾きが師範の遠吠えで脳内再生された
>>463
剣道には巻き技っていう相手の竹刀を吹き飛ばす技がある
スパイラル!
真剣で剣道みたいに相手の剣をピシピシ弾いてたら確実に折れる
サンデー系のネタスレで知って爆笑したなあ
スパイラルはあれどっちかっつうとコークスクリューパンチみたいな絵に見えるんだが
銃の話題でグレネーダーが出なくてちょっとホッとしている
そもそも真剣で切りあいなんてしない。突く道具だ
>>464
了解ッスー
とりあえず土日で必須食らいは終わらせないとなぁ…
>>470
すまん。
やはりシハンを師範と掛けて来たか。
ウルトラゲイズ送りますね。
結局橘のラスボスってあのスパイラルでいいんだろうか
>>476
連載の方は途中から読んでないんだよなぁ
読み切りから始まったシリーズは、読み切り時代が一番面白く感じる俺は異端
>>480
突きは、危険だから禁止。
器官や神経に直に伝わるからヤバい
牙突禁止か
剣道ってフェンシングと戦ったら2秒で突かれて殺されそうだな
>>483
首とか行ったらその時点で大惨事だし、
それ以外でも一点に力入るからその分危険だわな、防具してても
もしおっぱいリロードの人mugen入りしたらMカップで戦闘力二位になれるな
スパイラルって言うから武器投げるの話題でダンシンソード!の人かと思ったわMUGENだし
もう千刀流でいいんじゃないかな
>>485
勢い潰せ無いからそのまま叩き切られるよ
スパイラルっていうとあれだろ、二段ブースト
>>485
ただし振りかぶられた場合は剣が細くて防御できなそう。
3D格ゲーだと、縦にめっぽう強い反面ライン移動に弱かったりするな。
>>482
全巻持っていたりする
流石にDVDとかは買う気にはならないけどねw
秋葉や天子には絶対真似できないリロード
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm305311
>>485
お前は何を言ってるんだ?
>>492
キャリシリーズのラファエロとかレイピア使いで大概下位キャラだよね確か
>>484
小学校の頃、掃除用具の箒で牙突するのが流行ったの思い出した
まじでジョークにもならねえ
互いに防具付けた場合は剣道が強そうだが
すっぴんならフェンシングのが強そうだな。
そういやちょっと前にフェンシングの試合中に防具突き抜けて刺さって死ぬ事故があったな
剣道 VS フェンシング ってトリビアでやってなかったっけ?
スポーツとしての勝負だから真剣、防具なし、ルール無用なら結果は違うだろうけど。
他に特徴的な剣術ってあるかね。MUGENにいるキャラとかで。
>>493
アニメと漫画では全く話違うんだよな
>>496
死ぬぞ。
マジで死にかけた俺が言う。
即病院送りで、しばらく話せなかったし。
シャルロットはレイピア使ってるだけでフェンシングってわけじゃないか
>>437
>>445
じゃあ、この武蔵斬りってちゃんと史実にあわせたものだったのか
他の剣豪の奥義がビームサーベルだったりしたからリアルとは思わなかった
↓以下、参考までに他の剣豪の技
卜伝斬り
十兵衛斬り
一刀斎斬り
周作斬り
牙突とアバンストラッシュは流行った
二重の極みも流行ったな当時
>>481
スパイラル!
∧_∧ .ミ∩
( ・∀・) ⊂⌒ |
| つ==☆|⊃ |つ
人 Y/ ミ( )
し(__) ∨ ∨彡
このAAを探して一年間以上更新してない某テキストサイトに行ったら更新してたでござる。
アバンストラッシュは傘でよくやってた
最近になって傘すっぽぬけて目玉に刺さって脳に至る大事故の報道聞いて
ガキの頃どんだけヤベえ事してたんだとちょっと薄ら寒い気分に・・・
>>507
マジだ、教えてくれてthx
>>507
あそこかw
アーダン一人クリアは思いっきり笑ったなぁw
>>499
胸の谷間に銃弾を一杯詰め込んでおいて必要な分だけ取り出して撃つ漫画で御座る
銃弾が無くなったら一揺れできっかり6発だけ胸の谷間から取り出すと言う離れ業。
>>501
結構設定も変わったからねぇ
アニメの方は大分記憶が薄れてきてるから見直さないと思い出せない可能性があるけど…
>>508
アバンストラッシュはまだマシな方だと思う
牙突の方はまさに死ねるし。
>>503
厳密にフェンシングじゃないだろうけどレイピアだと突く以外の用途がないからあんまり変わらん気がする
ゲームのレイピアは補正で普通に切れますけどね
>>504
たしかに投げてるなw
じゃ他のも特徴掴んでるのかもしれんね
>>493
俺の知ってるグレネーダーと違う……
あれ、こんなんだったけ?
バンブーブレードのタマちゃん作るとしたら
誰を元にしたらいいだろ?響とか?
>>506
ニコニコでも流行したよね
>>515
正眼の構えのキャラを探さねばならないと思う
九能先輩くらいしか思いつかんなぁ
剣道で喉に突きやったら大変な事になるんだろうか
友人が誰ひとりとして知らない中 虎牙破斬をやっていた俺に隙はなかった
>>515
この際自転車に乗せて乗り物キャラに…は何か違うかw
どこからともなく落ちてきた教頭をひたすら打ち返すとか
新ジャンル:バッティングセンター
>>521
なんかBONUS GAMEでありそうだな、それw
KFAにいたねタマちゃん
正眼の構えのキャラがあまりいないのって
横から見る2D格ゲーの都合上、半身を引いた構えの方が見栄えがいいのと
近づいたら剣が相手に重なったりするからなのかな
ガッツとか開幕時点で相手の頭に剣が当たってたりするし
クラウドは随分と崩れた構えしてるし
>>524
正眼の構えだと立ちモーションに動きが作りづらいんじゃない?
あんまり上下左右に動いたりすると違和感が出てくるし
キャリバー4のラファエルは弱キャラだがエイミは強キャラなので
レイピアが一概に弱いわけではないよ
ミナ使いからするとどっちも死ねるし
結局、クレイトスさんは強キャラだったのか?<キャリバー
>>526
まあ格闘なんて主力技の硬直フレームの多少の違いで
大きな性能差がでてしまう世界だもんね
>>524
近距離だと構えた時点で剣が貫通してるのに平気で、突きモーションの一番遠くまで突いた時点で
やっと当たったりするのに違和感がある。
突き以外だと一旦振りかぶらなきゃいけないから遅くなるし、前進しない技だとやっぱり立ち姿で
剣が当たってた場所に振り下ろすことになったりする。
遠近で構えから技まで全部変わるキャラにすれば問題は無いと思う。
ニコMugenWikiで剣振ってるキャラのモーションをボーっと見るのが癖になる
キャリバーのゲストキャラって基本強キャラだよね
SFCらんまのクノウが正眼だった気がする
藤堂香澄さんに竹刀持たせたら一番それっぽいような気もする
いや単に袴履いてるからそう思っただけか
>>518
いや、剣道で喉以外のどこに突きするんだよ・・・
友人に剣道の有段者がやたらといたが、どいつもこいつも
「基本は突きだ!相手が死ぬか参ったというまで突き!突きィィーーッ!」
みたいなやつだった
>>534
香澄と響の二人はかなり雰囲気似てると思う
つまりどっちもヤンテレ
>>537
だがしかし、香澄はまだゆっくり化していない
ゆっくり化するのにも香澄は難しそうだがw
それにしても最近斑鳩氏全部更新が多いな〜
一時期のおまけ氏並だ
>>536
御剣平四郎(ナムカプ)も正眼だけどmugen入りしてないからな
MUGENで剣道っぽいものを見た記憶があったが、ポプラの変身技だった
あ、蓬莱氏の式AIエラーを吐いたね
ステート1302とステート901、どっちも書き忘れ
誰か報告頼む
ここ見てるから大丈夫じゃないか
ここまで中西剣道の話ゼロ
あ、よく見たら落としたファイルは4.7のものだ
そういえば聞いたことがある、page.freettのファイルはアップしてから暫く時間経てないと反応しないという話
画面の横軸に対して正面が並行するように構えなけりゃいい
要するにちょっと斜めに構えて首を相手側に向けるようにする
たぶんもう正眼の構えって言わないと思うけど
武器は斧だけど手書きキャラの御形がそれっぽい
>>543
剣道は考えたけども正眼から遠すぎるしそも二刀だし
参考にゃならんだろ
ガン符「レイム」 イグゼクス
上段に構えたら完全に顔が見えなくなるなあ。
思えば侍も月華も変わった構えが多い。
そういえば知り合いの剣道師範は覇王丸みたいな構えだった
しかも強いでやんの
せんでんでんでん
月姫最新刊読んだら、あまりに懐かしくてちょっと泣いちった
顔が隠れたりこちらに背を向けてたりすると
絵を描くのは楽になりそうだけどねw
それを狙ったのかは知らないけど、スペジェネのクライス?だった
かはマントを身に着けた上にこちらに背を向けてるよね。
キャラゲーなのに、ニュートラルで背中向けてるのはどうかと思うけどなw
宣伝失礼。【MUGEN実況】トムvsモレロ 擬似ガチ撮り5番勝負【ギガバンブー】
トムさんとmoreroのタイムアタック勝負です。よければご覧ください
>>551
発売日に買いに行ったら
jkかjcくらいの娘が父親らしき人連れて買いに来てたのはビビった
父親は知らない様子だったから娘に探させていたわけではなさそうだった
>>554
なん・・・だと?
morero氏の立ち絵やっぱモヒカンかw
>>554
・・・すごい顔ぶれだ。
>>554
まだ見てないがトムさんが勝てる気がしないw
>>554
moreroさん同時に何上げてるんだよw
こっちの更新のほうが気になります
BASARAが5周年プロジェクトに期待していてくださいとか
出たらしい
これはまさかXXフラグでは!
女性のモヒカン…!
>>460
なんで戻るんだろうな
アルベイン流だから仕方ない
ギガバンブー。これは不明る
>>554
二人とも想像した声とは違うな
>>561
ロックマンXXと聞いてノヴァストライクしながら飛んできますた
>>569
次のアーマーはでっかいビームキャノン二つで決定だな
>>554
トムが意外といい声してるなw
>>569
ライトアーマー、売るよ!
ギガバンブーとは相変わらずのセンスだw
これからこういう形式の動画が増えたりするのかな
宣伝です。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part72
上の方の話題見てて、石投げまくったりする姑息なBASARAの武蔵は、意外とネタではないのかもしれないと思った
>>575
ある意味最も史実に近い投石がネタになるBASARA史マジパネェ。
西の方だと石に混じって妙なもん飛ばすからネタにもできないけどね。
妙なもんってぇと、泥でも投げるのかしらん。
天覇封神斬コマンド的な意味で。
コーエーだよ
こいつの使い道はまだあるぜーっ!
泥投げか・・・
どうみてもうnいや泥だなうん
傷口から入ったりするとシャレにならんだろうな
相手の篭城してるところに糞を投げ込むのは戦略的に有効らしい。
ばい菌が繁殖するから。
ウンコは昔の生物兵器。
泥でもうnでも傷口は大惨事だな
ちなみに現代の細菌兵器はゴキブリである。
汚物は消毒だー!!
糞便もだし動物の腐乱死体とかそんなのも放り込んだそうな。
特に元々衛生状態がよろしくないところにやるもんだから
伝染病みたいなのが流行ったりするらしい。
日本の城は基本的に山城だからあんまり関係なさそうだが。
バキでなんかいたよな。砂に小石が入っていればそれは立派な兵器だとか何とか
バキの世界なら小石どころか砂ですら兵器になりうるんじゃなかろうか
糞投げでなぜ腐れ外道が出てこない
次はさおりんを作るといったがありゃ結果的に嘘になった、申し訳ない
単体だけど瑞穂公開
いやだっていじめだとか言われるから・・・
ただひとついっておく、単体なら瑞穂は今までも某所で手に入れることはできたんだ
その意味ではMUGENでの話なら葵とかのほうがよっぽど不遇なのであってだな・・・
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
差し替え練習の意味もあるんだホントだよ
ていうかいろいろと不備があったり搭載してない仕様があるのに気づいたり役に立った
あ、瑞穂「も」AIはないからそういうことでよろしく
そういやドリームタッグでカンチョー丸の犠牲がでてたな。
出てるだろ
メルブラ闘劇種目入りおめ
>>593
運営スタッフは正気か!?運営スタッフは正気かと聞いている!!
バージョンアップすっから外れたんじゃなかったんかい
今夏稼働予定なのに
>>590
乙乙
まさかとは思ったがホントに瑞穂単体だったw
葵は私服版がないんだっけ
MBAAが入るとは
てっきり、今年も入らないと思ってた
製作関連の質問
根性値を作ろうと思うんだけど、DefenceMulSetとLifeSet、Add以外に根性値を再現できる方法ってある?
DefenceMulSetは初段が反映されないし、Life系は体力が少ないときに大きいダメを受けるとライフが回復する前に死ぬから困ってる
手間がかかっても良いから、良い方法あったら教えてくれると助かります
>>595
香奈子ちゃんつけたいのは山々なんだけども
スタンド処理もさることながら「ヘルパーがステート奪われるとマズイ」(=香奈子ちゃん常時P2StateNo遮断)という
その時点でまともなことにならないのが容易に想像されるわけで・・・
だからKOF13と同じカテゴリCなんでしょ
闘劇に間に合わせる為に突貫工事ってのを無くすための
>>596
逆にライフを5000とかにして喰らうダメージをLifesetで増やすとか
>>596
OG氏の雛子が実用レベルで解決した方法を採ってるとか。
実ライフをとんでもなく大きくしてあって、極端にライフが0を割りにくいようにしてるんだっけ?
だったら通常のDefenceを根性値最大にしておいて、効いてない分だけ逆算で上乗せするとかはできんもんかね
メルブラとかどーでもいいから北斗入れてくれよ
むしろ存在意義がわからないバーチャを削れよ
北斗よりは遥かにバーチャが人気だろう
ニコニコだけ見てるとバーチャより北斗やBASARAのほうが人気に思える…のか?
>>601
GetHitVar(Damage)は正の整数で算出されるから
そこから逆算すると誤差が出るし、最低ダメージが大きくなる
Lifeを大きくした方が確実
AssertSpecialのNoKO使ってAlive:=0防止してLifeAdd回復も不可能ではないと思う
P2MoveType=A&&GetHitVar(Damage)=0でNoKO使えばシングルでは問題ないし
鉄拳、バーチャ、ストWあたりがゲーセン格ゲーでは1番インカムあるだろ。一般人でもやりやすいデザインだし
鉄拳とストWはわかるがバーチャはインカムそれほどでもないぞ
ぶっちゃけアルカナ3と同程度
バーチャが要らないと言われるのは毎回盛り上がらないから
バーチャはもう鉄拳に大分差をつけられてるんだっけか
知ってたら3rdの数倍アツい。知らなかったら寒すぎる。それがバーチャ。
北斗やBASARAXも知らない人が見たら結構寒いと思う
特にBASARAX
エイプリルフールのスト風アレンジネタ、嘘で終わらないでほしかったな。
バーチャに一番足りないのはヒットエフェクト
バーチャファイターってまだ続いてたのか
デュラルの頭に金魚が入ってる所辺りまでしか記憶にない
鉄拳はゲーセンで見かける度でかいロボやモンスターが出てたりで
結構印象に残ったりするけどバーチャはなぜかいまいち印象に残らなくて
地味って言うイメージが
>>612
ジャギ同キャラならそんなに寒くないよきっと
鉄拳って実は人外けっこういるからなww
あとは動物、クマとかパンダとかカンガルーとか
デク人形もあるな
MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part21【世界樹杯】
宣伝させていただきます
戦闘曲です。戦闘曲なんです
>>606
使用可能な状況が限定されたり、不必要な誤認識を起こす記述は
個人的には「推奨するべきもの」ではないと思うよ。
もちろん使用するのは個々の自由だけれど。
ちなみに>>601は比較的安定するよ。
要は自分でダメージを加算する方式だから、
gethitvar(damage)が残りライフ以上の値を返さない問題も関係しないし。
だったらDefenceMulsetで満足するしかねえ!
GetHitVar(Damage)ってTargetLifeAddには無効だったような
どうもおはようございます
hanma氏unknownのAIがある程度形になったのでup6492.zipに上げて置きました。よかったらお使いください。
200近くステージを入れてるとfloortension周りを弄るのも一仕事だ・・・だが終わらせたッ
ステージの数値を一括で弄れるツールとかあると、大会で使うステージとか
シングル、タッグで数値変える時に便利だよなあ
確かにあったら便利そうだな、ステージ管理ツール
そういやステージって基本裏方だから、
動画でこのステージ素敵なと思っても原作が分からなかったりとかよくあったりして困る
ステージフォルダ分けするのに全部のdefのsffアドレスにファルダ名いれる作業してるうちに
あれ?defファイルだけ分けりゃいいんじゃね?って気づいて今度はフォルダ名ぬくさg
ステージのdefいじるのも面倒だけど、どんな絵のステージだったか忘れるのが困る。
ステージの一枚絵を別に管理してるマメな人いるかね?
>>623
乙です、とりあえず限界まで耕してもらった
>>628
耕しコンボに特に力を入れた
・・・明日うpした方がそれっぽかったですかね?
使うのがぴこぴこハンマーなだけに。
>>623
乙乙
ふと気になったのですが、mizuka.defとmizuka_hanmaAI.defの中逆じゃね?
耕しってダッシュ強永久の事かw
ハクメンのも農耕とか言われてたな
>>630
mizuka.defが私のAIで、mizuka_hanmaAI.defがhanma氏のいわゆるデフォAIです。
今確認しましたがこうなってるはずですので今一度確認してみてください。
>>632
あーなんか勘違いしてた。スマソ
こんなことを試してみた
MUGENキャラフォルダーにキャラを入れずにキャラ使う方法
EディスクにMUGEN作ってるんですが、同ディスク上の別の所にキャラを
置いて>ショートカット>ショートカットをキャラフォルダーに入れる
プロバディーのリンク先をコピー>select.DEFのキャラのところに貼る
>それに/そのキャラの名前をつけるで起動しました。
(ショートカットは破棄してもかまわない)
同ディスク上では出来たんだけど別ディスクだと動かなかった
です。(たぶん)
何か方法あったら教えてくださいw(ほんとは別ディスクから読み込みたかった)
サイクロップス更新しました
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6493.zip.html
メガオプの相殺判定修正、K投げのステート管理修正、ラピッドの補正バグ修正
>>633
いえいえ。本来なら私のdefの名前を変えるべきなんですがselect.defをいじれない方にも簡単に使っていただけるようにこうなってます。
一応れあどめには方法を書いているのですが読まない方もいらっしゃると思うので。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10257776
これどうやってスプライトを抽出したんだ? 根性キャプ?
>>637
公式のフラッシュから、とかじゃない?
12んときのアテナのGIFもそうだったし。
>>637
公式からだろ
>>637
再生数伸びすぎだろwww
絶対「おっぱい」で飛んできてるだろこれww
とばっちりで爆発させられるアンディカワイソス
>>641
そういえば昔「おっぱい」で伸びた大会ってあったっけなw
>>620
別に推奨してないじゃん、「不可能ではない」だよ?
あと、一応タッグ戦でもトリガーしっかり設定すればほぼ問題ないレベルで使える
まあNoKOは下手に使うべきものじゃないのは確かだね
Damage=4のHitDef喰らったとして、>>599(@)と>>601(A)を比較すると
@Life10000Def100で4ダメージ受けてLifeAddで36追加ダメージ=LifeMaxの0.4%ダメージ
ALife1000Def1000で1ダメージ受けてLifeAddで9追加ダメージ=LifeMaxの1%ダメージ
通常のキャラはLife1000Def100で4ダメージ受ける=LifeMaxの0.4%ダメージだから
@の方が誤差が少ないってことを>>606の最初3行で言いたかった
そういや一時期morero氏って女性っていう噂があったよな
>>646
女性だよ。上の動画のは加工されてるんだよ。男なわけが無いだろ?
女の人ってそんなに珍しいのか?
俺スカイプで会話したけど女性だったよ
今更だけど、非想天則ドットの空に聖帝ボイスを入れた、
聖帝ウツホなるキャラが思いついた。
(既出でしたらごめんなさい)
kohaku氏の問題もあるのかも知れないけれど、
そろそろ非想天則仕様の空が出てきて欲しいと願う今日この頃・・・。
女性の声を加工して男性声に出来るんだろうか
と思ったら昔トリビアでそんなんあった気がするな
則仕様のお空とか3Aがマジでトラウマになるな・・・
>>650
お空は製作関係者が手足1パーツすら使ってほしくないと言ってんだから尊重しようぜ
本音言えばそれで黄昏の方にまで波風立てられる事になったらマジ勘弁だし
ぶっちゃけそんな出来いいキャラでもないしな
むしろmugenに使って欲しい制作側なんているのかと(ry
波風っつっても黄昏自体がmugenに関してアレやコレしてたからあっち側もあんま偉そうな事言えないと思うけどね
しかしこの話題は続けると荒れそうな予感…
>>653,655
やはりそうですよね・・・、失礼な事を言ってすみませんでした。
問題のあるキャラも、見た目だけKFMにして性能のみ移植すれば無問題なんだっけ
問題になる可能性は少くなるけどやる人はいないよ
公式の素材使わなきゃそりゃ自由よ
例えばブレイブルーキャラでも手描き+声無しだがワーヒーの字幕でボイス再現
とかにすれば何の問題も無いはず。
質問でございます。
新たにsff作ろうと思うんだけどsffairmakerかmcmならどっちが良いでしょうか?
こつこつやるならmcm?シャカッとやるならsffairmaker?
断然SFFAIRMAKERオススメ
SAEとかFFなんかも触ってみたけどSAMが一番使い易かったわ
でもたまに原因不明のエラー吐いて落ちるからこまめに保存しなよ
しかし講座とかでSFFAIRMAKERを薦める人はあんまりいない
だから何だ
>>653
烏賊信者気持ち悪い
>>664
下のが本音って書いとるだろうが
ファビョられたら困るから触れんなと言ってるだけ
アレの信者とか言われたくないわ
烏賊はダメって言ったから使わない
けど他の企業や同人サークルはダメって言わないから使う
>>660
今から始めるのにMCMは有り得ないよ。
SAEとかSFFAIRMAKERにしとけ。
>>663
何故か影が薄いってことさ
未だにMCMの方が有名だよね
MCMで充分なんだもの。
フォトショの有り余る機能を覚える手間よりedgeでドット絵かくみたいなもの。
>>669
たとえが違うな
MCM=ペイント
SAEとか=EDGEとか
この方があってる
この手の話題でFFが省かれることに悲しみを背負う
ドット絵描くんだったらペイントで十分だな
自分はMCMでAIRを作ろうとしたけれど、
あまりに使い勝手が悪かったから、SAEに切り替えた記憶がありますね。
MCMとSAEで十分なんだけどな。
他はエラーはいたりするものもあるし使い勝手も微妙だから安定している上記の2つが安定。
FFは直接MUGENを起動して動作確認が出来るのが最大の長所
BBCSのコンボムービー、コメが「割れですか?」ばっかで吹いた
こりゃmugenなんて夢のまた夢だなあ
やっぱりSAEが人気なんかな
MCMは画像登録する時にいちいちPCX変換しなきゃならない事さえ気にしなければそこそこ使える
FFも言われてるほどバグは起きないしBMPも読める、自動CLSN関数みたいな独自の機能もあるが
現状だとUltimateしか入手できないのが痛い
SAEは上記2つより機能が多いから面倒に感じる人もいるかもって程度で基本的にはこれさえあれば困らない
作るソフトは「とりあえず○○でいいや、何回か使った後にどれにするか考えよう」
で結局それに慣れて変えない
> SAEは上記2つより機能が多いから面倒に感じる人もいるかもって程度で基本的にはこれ
> さえあれば困らない
>>680
何が言いたいか理解するまで半年はかかりそうだった
>>681
文盲自慢乙
これSAEあれば困らない
作れるんだったら何でもいいよ
>>683をみてやっと理解できた
>>680
それなら審議中のAAを入れておけば良いのにw
>>680を読むのに文盲言われても困りまんがな
これくらい普通の読解力あれば分かるだろw
680の意味が理解出来てなさそうなのがちらほらとw
新入式にいってきたのだ…
今年は10人と多かったのだ…
だからちゃんと2分で理解したじゃない!
あ、ID変わってら
_n
( l ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ )
ヽ___ ̄ ̄ ) これSAEあれば困らない
/ /
13の舞がmugenにくれば少しは出番増えるだろうか?
しかしおっぱいだけで出番増えるならヨーコだって増えるだろうしなぁ
胸で出番増えてたまるもんですか、ってどっかの妹が
FFUはもっと評価されるべき
最近日本語化パッチも出来たんだしさぁ
時代はOppaiを求めている・・・。
>>696
つまり…どういうことだってばよ?
mugenでの出番の多さじゃ胸無しキャラの方が遥かに多いし…
このロリコンどもめ!
天子ちゃんはロリじゃないよ。スレンダーなだけだよ
それに気づくとは、大したやつだ
先日話題に出てたトキコさんもかなりの無い胸キャラだ
一刻も早くMUGENに来るのが望まれる…
アルカナは結構巨乳キャラ活躍してると思うけど
TQNて貧乳キャラだったっけ
鉄壁キャラのイメージのが強いな、あとへそ
斗貴子さんは貧乳より美乳ってイメージ
春香が来んだから千早もそろそろ単体できてもいいはず
某動画素材サイトにまさか悪滅がくるとは・・・
>>704
きっとベースは秋葉なんだろうなぁ
AIレベル以外のコンフィグ設定を弄ると面白いなぁ
日影氏AIオズワルドの小足キャンセルをオンにしたら、
AIレベル3にも関わらず手がつけられなくなったぜ
>>704
サウザーのガードモーションでブロッキングするんだろうなぁ
早く俺にソーマを吸わせろ…ッ…!
よく考えると和月先生のマンガで胸がどうとか目立った記憶がない。
るろ剣は着物が多かったからしょうがないけど
>>710
由美姉さんは?
弟子の尾田は爆乳キャラ多すぎである
ナミって96cmあるんだっけ?
>>711
舞と同等の半脱ぎレベルの乳見せなので逆に忘れてたという
ちょうど御柱祭の中継やってるな
>>702
ってか、年齢相応じゃない貧乳って誰がいる?
>>712
ワンピースだとまともな人間女性に巨以下がいた印象がない。
尾田はスレンダーな美女も出せよ!
ワンピースのキャラはやばいくらいスレンダーだろ
スレンダーというかちょっと頭掴んで引っ張ったらお腹から引き裂けるレベル
臍プリンセスは?
バッカおめーあのボディで回避力アップしてんだよ
戦場で弱キャラのナミがいつも血流す程度で済むのもあのボディのおかげ
やっばい、久しぶりにるろ剣読んでたら巴のお話で涙出た。
キャラになんかこういう感動を思い出させるような演出でも搭載するか…
ってか、そういう演出って格ゲーしてる人から見たら邪魔だと思われるんだろうか。
とりあえず演出の長短は別にして。
スレンダー巨乳は男の理想ではあるよね
ガリガリより少しポッチャリしてる方がいいとか言うと
勘違いするデブが出てくるし
ウエストを異様に細くした代わりに胸大きくしてバランスとってる感じだよなw
つまり全キャラにワンチャンから殺せるコンボ持たせてバランスを取ってる北斗みたいなもんか
俺の姉いわく「あんなに細いのに胸だけバーンッ!ってなるのは有り得ない」だってさ
付く時はまず腰や腹に肉が付き落ちる時は胸から肉が落ちるからだっ
ありえない細さが気持ち悪いのは確かな気も
多少つまめるくらいがいいよ
重力には逆らえないからな
二次なんだから有り得ないのは当たり前
リアルの女はそれがわからんのです
そんなの信じちゃだめだよ、どうせ知らないと思ってうそついてるんだよ
俺は腹から胸まで真っ平らなのが好みだけどなぁ
散々ネタにされてるけどてんこちゃんの体型マジ俺の理想
>>727
君は今、良い事を言った。
アクエリオンのピエールも、
「女の子はちょっとプックリしてた方が可愛い」と言っていたのを思い出す。
まっ平で乳首だけ女っぽく飛び出てるのは
想像してみてもあんま萌えないきがする
胸が無いのがいいのは女の子がそれを気にしている場合
そういう視点を無くせば胸はあった方がいい。個人的にはね
試しにダイエットでWiki内検索したら案外少なかった
ルーシー・フェルナンデスが嫌いなものにダイエットを挙げ、
アンディの嫁は趣味にダイエットを挙げる……
それでいて両者とも豊かなボデーをしている。ふーむ
そもそも格闘技とダイエットは相容れるものなのか
格闘技ダイエットか
巨乳女キャラはただ胸がデカければ良いというものではないことを俺は漫画版ロボポンで学んだ
原作ゲームのナイチチキャラがどこをどうしたらあんな胸になるんだ…w
アンディ強いAIも出来て活躍出来るのに、全く見かけん・・・。
美形会議組で一番不運だ。
格闘やってる女の子の程好く引き締まったおなかを撫で回し隊!
>>738
あれはドン引きした
>>739
そうか?アンディはちょこちょこ見ると思うけどな
むしろ同じ餓狼のホンフゥとかボブの方が気になる
かなり前からあるのにマジ出番ない。タン先生も少ないけど
ダイエットといえばユリ
適当な人氏AIのホンフゥって今キャラのほうが手に入らないんだっけ? ランセレの所にあるのじゃ駄目みたいだし
>>744
ギルドにあるよ
チン・シンザンしゃんの方が見ないでしゅ
>>745
ギルドにあったの消えたって以前聞いた覚えがあったんだけど勘違いか。いい加減なこと言ってごめんよ
タモリはタルのロボットポンコッツの絵をどっかのスレで見たことあるけど
あれは乳がどうこう以前に何かもう形状が人としてどっか間違ってる感じがする
>>746
チンしゃんはAI付きのが無かったからしょうがないでしゅ
コケココ氏のAIつきキャラに期待でしゅ
格ゲーするときって大画面の方がいいのか?
俺は小さい方がいいと思って37インチのテレビ新しく買ったんだけど
友人に頭おかしいって言われちまった
320*240と3200*2400じゃ後者のほうが多分モーションみやすい
37インチって十分な大きさじゃね。
知名度なかったけど、AIついたしこれから期待ってキャラって大概・・・・・・
消えるよな
断言しおったぞ、こやつ
>>754
AI作られた上に逆補正消えたしこれから出番増えるなって思った道子先生の出番はいまだに増えませんでした
問題は、逆補正のない闘姫の存在意義なのではないだろうか
だが逆補正があるとまともなことにならないという
『消えるような・・・』って書き込もうとしたら
間違って送信してしまったでござる
まず露出増やさないとどうにもならんしな
自作大会に出すとかリクエスト形式の動画でリクするとか色々して
>>758
逆補正って有名なシステムなだけで別に闘姫の存在意義に何の関係も無いと思う。
ホーミングジャンプのスピーディな戦いこそが闘姫伝承らしさ
そんなに全裸が見たいか
ラオウなんか漆黒氏のやつが完成してから
突然出番増えたよな
一番知名度が上がるのは有名うp主の動画で活躍すること
マイナーシリーズに100回出るより有名どころに数回出るほうが人気は出る
なんでペペの出番激増してないんですかー!やだー!
にしても何であんなに超必安いんだペペ
せめて2ゲージ4割はあってもいいじゃない
ストーリー動画で人気が出るのも一つだな
最近だと煉さんとか、ロールシャッハとか。
>>761
……でも、闘姫って言ったらよく知らない人はそこだけ連想するんじゃね?
>>766
但し妙な信者がついてまわる可能性を秘めた諸刃の剣
早速アンディとホンフゥ探したが、公開停止してた・・・。
遊撃部で活躍してる筈なのに
他であまり宛名を見ない気がするのは気のせい
アルの人きた
>>765
2ゲージ4割はせめてってレベルじゃないだろ
通常コンボ高いし立ち回りも強いんだからあんまり贅沢いいなさんな
1ゲージあたり100程度で3ゲージ3割前後なんてゲームもあるんだぞ
シーナBEEの出番はもっと増えて欲しい
>>765
ノーゲージ4割があるからなぁ・・・
ゲージはGCと割り込みぐらいでぶっちゃけ連続技には不要だよね
例ドラは地味だから
MOW化すれば人気出ると思う
シャッハさんはそこそこ人気あるはずなのに未だに外部AIが作られないという・・・。
海外だから連絡取りづらいのかな
CVS2のホンフゥのドット絵を使ってMUGENキャラ化する猛者はおらんか
MVC1のドット絵からジュビリーやソーが生まれたならきっと出来
シャッハさんはあるはず・・・
表骸は手に入りやすくいいAIもあるのに全く見ないなあ
月華5強で出番が多いのは技守矢くらいか
>>770
あて名系はそれなりに見かけるけど、キャラごとにコスチュームが違ったりするから、出番が少なく感じるのかも
海外製作者だと言語の壁があるしなぁ
色々大変そう
シャッハさんはドットはいいけど人間には捉えることの出来んガード不能ワイヤーガンや上段ガード可の小足など、
大会に出すキャラとしては少し調整が足りない
これからの更新待ちだな
今さらkof12の動画見たけど・・・
キャラ少ないストーリーがないEDで師範がでてくる
・・・13の体験版かなにかか?
なるかな勢がこれから地味に出番増えそう
形意拳勢もいいAI付いたら今のアカツキみたいなポジション獲得できると思う
>>778
そういや表は裏と違って旧版残ってるね
多分戦法自体が非常に相性に左右されるからかなぁ
しゃがまれたら4A当たらないキャラには基本きつい気がする
>>775
おまけ氏のがあったような
>>783
聖なるかなキャラはIF氏に改変許可もらったので
手をつけてる最中だったりする
あまり高望みすると息切れするから
まったり作成ですけどね
>>765
せめて4割?レイドラのゲージ技の全体の威力を知ってから言うべき
ttp://web.archive.org/web/20031029020636/http://www.h5.dion.ne.jp/~oke/
>>767
解説すりゃ良いじゃない。普通の大会だから補正かけてますで良いじゃない
鬱姫AI修正
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6499.zip.html
ブラッキー改変+AIパッチ更新
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6500.zip.html
>゚)´ワ`><] <カツオワタ
>>788
そのAAは…流行るのかな
ぺぺに関してはゲージ技が安いのではなく
ノーゲージコンボがバ火力なだけでは…
ゲームによるとは思うが、2ゲージで4割はかなり高火力と思うんだが
コンボに組み込めないとしても十分な火力
まー原作の動画見てるとマヴカプ顔負けの速さでゲージ溜まるし
そのくらいで丁度良いのかもしれん
で、やっぱり前転後転は原作だと終わり際に隙があるんだな
この機会に改変に手を出してみるか…?
>>787
何が言いたいかと言いますと
(キャラデザ的にはあんまり冴えてない)闘姫キャラに純粋に魅力を感じる人がどのくらいいるのかなー、と……
>>793
ネガキャン激しいね
実はあんたが一番闘姫キャラに魅力を感じてないんじゃないの
これは酷い
ワンチャンあれば人気なんてすぐよ
>>793
そこらへんは自分では判断できない。まあ確かに濃いけどね…
でも良いゲームなのよ本当、爽快感あるしね。
格闘ゲームなんて遊んでりゃキャラにも愛着わいてくるってもんよ
…まあ、MUGENスレだし見る専門の人に受けるかは別の話だって分かってるけど。
ちび子ならまぁ色んな意味で受けるかもしれんね。
というかさっきから随分ネガティブね。何が受けるか分からんのがニコ動じゃないか
前転後転後に隙が無い格ゲーの方が珍しくないか?ジョジョ位しか思い浮かばない。
MUGENだと完全無敵になってるキャラ多いなー。
闘姫勢はむしろ逆キャン即死コンボで暴れまくって
酷い意味で知名度上げる以外ないんじゃないかなぁ、MVCとかと一緒で
キャラの魅力で他の作品に勝てないならネタ的な意味で活躍するしかないよ
MVCとかはまともな大会だとシュマ、ハルクとか下位メンバー多めで
上位は凶クラスのかませにされてる印象だなあ
汚いとか言われる割に活躍することはほぼ無いし
解説はぶっちゃけ対戦中に常時表示するレベルじゃないと突っ込む子がいるからなぁ
開幕の説明に書いてある事にツッコミを入れるコメをどれだけ見た事か
>>798
多いね、完全無敵。あと当たり判定が体にしかなくて、
単なる大パンチがやたら強い攻撃になってたりとかは仕様なのかミスなのか悩む
MUGENで、ある日突然人気になったキャラかあ……。
ADSはスーパー翡翠の動画が切っ掛けになった感じがするし、
クラウザーさんはゼットンを葬って一躍時の人となったなあ。
やはり、今の人気キャラは、何らかの動画で印象深い活躍をしている事が多いよね。
最近は主人公とボスの時代だからなぁ
そればっかり出てる印象がある
無茶無謀すげー上がってるな、連続7本とは
突然人気を得たといえばドラゴンとかじゃないか
正直ネガに寄りすぎた
>>803
そういう傾向は常にあるんじゃね?
印象を残す活躍をするってのはやっぱ重要だよな
>>804
7本連続というのも大概おかしいが内容がもっとおかしい
どうしてあんなことになったんだ
>>806
地味だと、けっこう出てるのに見かけないなんて言われる。
ナコルルのことだけどかわいそうです
>>778
天野さん余り見ないよね。響さんとも関連あるキャラなのに。
やっぱりああいう放蕩モノはウケないのかしら。
せっかくの大塚明夫ボイスなのに。
>>804
ランキング入りしてた大会でアレだけ暴れておいて突然も何もw
最近急に増えたと言えばオルテガかなあ
オルテガとしては扱われてないが
>>801
完全無敵に関してはMUGENのNotHitByの紛らわしい仕様のせいもあるかも
RCだとそのへん直ってるみたいだけど
>>809
あああ天野くぅーんが出ないのは僕も悲しいなぁ〜
>>811
あれ分類めんどいよねホント
そういや最新版のドラゴンはゲニや天草相手だと特殊イントロになるな。
俺が気づいてなかっただけで前からあったのかもしれんが。
オルテガと社は、一連の投げキャラトナメで一気に頭角を表したよなあ。
やっぱりキャラを売り込むためには、まずそのキャラに出番を与える事が一番大切なのかも。
ニンマスの信長も特定条件では注目されたなw
以前でもオダデインで少しは知られてたけど
>>800
GGと一緒で弱めに調整されるから、活躍できないことになるんだろうなあ
まあ俺の大会のことだが
一番調整に文句がでるのはMVCとは思ってなかったなー
だってそのままだったら強すぎるじゃんよ
>>808
サムスピを数人動画に出すとしたら、
よりにもよってミヅキ様との2択になると思うんだ
ヴぁーんの初トナメがユェンとのランセレタッグだったのは衝撃的だったなー
けんしんさまは宇宙旅行だのうつくしすぎるアシストだの
人気になれる要素を秘めてるなw
>>809
天野が出ない理由として、あまり強く見られてないのが理由だろうな。デフォルトの弾き率4%なんだから、当たり前なんだけど。
>>810
GACHI!見るに純粋な肉弾戦やプロレス的需要は結構あるから
その手の大会が多く出てくればまあ
K9999の鉄雄ネタとかと違って別に挙動や技が似てる訳じゃないしな
GGは大会で活躍することが多いと思うけどな。
>>818
そしてミヅキvs霊夢でやられいむが起こる幻視が・・・うんいかん毒されとる
MVCって言っても、わりとアレンジ入ってたりで違うんだけどねぇ。
>>819
かすがさん乙
天野は原作では良く見かける上にプレイヤーが大概上級者だから勝てん
しかし力、技、極の全剣質にそれぞれプレイヤーがいるのって天野ぐらいなんかなぁ
>>820
実際めっさ強いんだけどなー、弾き無くてもw
ワンチャン6割余裕でやってくるし
でももうちょい4BとJC振っても良いとは思う
>>820
おれはかすがではない
かすがめ…このカスが!
天野は火力高いから弾き率あげると一気に化けるな、
ただ強いときとそうでないときの差がけっこう大きめな感がある
>>826
AI戦だと弾き無いと切り返せないのが...
mugenで活躍している月華勢はデフォルト弾き20%...4%と20%この差はでかいと思う。
マヴカプは動き早すぎだし判定も強いから通常技振られるだけで何も出来なくなるキャラが多いしな
近寄ってもアドガや移動起き上がりで拒否られるし
ゲージ技も強いからそれ連発でも勝てちゃうし
とりあえず火力を三分の一ぐらいにしないと勝負にならない
>>826
極嘉神は意外に見かける、有名人限定ならわからんが
弾きの少ない月華キャラは悲惨だからなあ。楓の弾きはどれくらいだろう?
同じくらいに調整すれば、天野も活躍できるようになるか……?
Ildanaf作の月華キャラの弾き設定は0〜100だけど
天野の弾き率設定って0〜1000だからな。
Ildanaf氏のだと弾き率10で十分過ぎるほど高い
>>833
川相さーん、帰りますよー?
>>802
Eゾルもかな。ゾルテンパッチの公開から一気に出番増えた気がする。
Ildanaf氏のは弾き率にAIレベルでの補正も加わるから、
低めに設定しても、AIレベル高めにしてると結構弾くんだよね
弾きとかブロとかチャンスメイクとか設定率あったら一律三割程度にしてるわ。ガード率は8割で。
>>834
弾き率の計算式も気になるところ。
単にrandomの設定だけだとあんまりアテにならんのよね・・・。
ガードなんかでも平気でinguarddist&&random<700なんてのがあって
ふざけんなと思うことがまれによくある。
黄龍もこの先出番が増えそうな気がする
投げ範囲に入ると同時に必ず投げをきめてくるAIも困る。
Ildanaf氏勢の場合、単純な率のみならず優先順位がやたら高いのもある
虻蜂氏勢だと中くらいだからな
>>838
よう俺
七夜の影響でMOW化が流行るかと思ったがそうでもなかった
MUGENで新生美形会議を開くとしたら、メンバーは誰になるだろう。
とりあえずユダ様とレミーは確定。
有名だったとしても凶悪改変キャラばっかりで知られてるのもそれはそれで悲しい
天草とか他にいないのかと思ってWiki見てみたら、AI無いか公開停止がほとんどだし
>>843
システム乗せればOK
ってわけにもいかないからな
月華は1ゲージにするだけでだいぶマシになる
Ildanaf氏のは弾いた後の攻撃のタイミングが最速過ぎてインチキ臭く見えるんだよなぁ。
斬鉄さんみたいに露骨に弾き狙いまくって身体ふってるのもアレだが・・・。
天野位が丁度いい気がする
>>844
ちょっと待った!
美形会議は「美形ライバルキャラ」というのも結構重要なポイントだったはず
レミーはともかく、北斗勢はシンかレイだろう
>>839
ブログに解説あったと思う
なんとなく血を吐くのはワラキアなんだろうなと思った
美形が強いなんて幻想ですよね
成程なあ。弾きの調整は本当に重要な要素だな。
虻蜂氏天野はそのままでも十分強いAIを保持しているから、弾きを増やせば副将辺りに出来るかもしれん。
師父や翁辺りでも加えて、マイナー月華勢を組んでみたいぜ。
>>844
ロックは鉄板だな
親子会議はよかった
>>845
他にも好きなキャラに限って、AIが無かったり公開停止されてたりすると悲しくなる。
酷いときには本体さえ入手困難なものもあるから余計に・・・。
P.Sニコロダの改造阿部さんを落とそうとしたけどヒントが読めん・・・。
ユダ様と南無三を見て、髪型似てるなと思った。
>>846
ニトロワのドラゴンをカプコン風にアレンジしたいと構想したとき
2,3個通常技書き足してあとは弱中同じ絵とかでいいだろと思ってたら通常技が全部パンチであきらめた
>>844
なんとなく庵ポジションは七夜だと思った
墓標で北斗勢なら黒夜叉だな。美形ではないが
今のMUGENで有名タイトルでデラレーズ多いのってサムスピ辺り?
BASARAの美形ポジはけんしんさまだろうか?
北斗読む前にいろんなところでレイが美形キャラ扱いされてるのを見て
いざ実際見てみたら言うほど美景か?と思った
シンは間違いなく美形だけど
好きなキャラには出番は増えて欲しいもんだ
全うな形で
>>843
流行るとまでは行ってないが日の目が当てられるようにはなってると思ってる
問題は全体的にどこのコミュも気力がないんだよなあ・・・。
全うしてどうする
スペランカー先生はある意味全うしていると思う
むしろしんりゅう倒したりしてるのの方が本来の性質的にあれかも
>>859
デラレーズの多さは原作のキャラ数に比例してるっつーか、
どこの作品でも出場キャラが偏ってる。割とばらけてるのが東方ぐらいという現実・・・。
キャラの人数が多ければ多いほどデラレーズも当然多くなるわけだが
10人程度しかいないのにデラレーズ(というかキャラがいない)なマミヤって・・・
>>867
一応いるよ
完成はしてないけど
>>854
探してもそもそも作られて無さそうなパターンもあるよね……
ロックとチュンのタッグとかありそうでないと思ったらチュンがそもそもいないみたいだし
>>859
サムスピはキャラ多いけど出場するのは偏ってるもんなぁ
風間兄弟と羅刹丸は同系キャラのせいで割食ってる感がある
特に羅刹丸は裏モードのはずの覇王丸の方がよく見るし
>>866
東方勢はむしろ、参戦キャラが多すぎて参戦キャラが散らばりまくり、
デラレーズが目立たないといった感じがするな。
キャラが多すぎて、被る事が少ないといった感じか。
ミナのクィーンズゲイのイラスト胸が半端ないな
いないなら自分で作ればいいじゃないを地で行ってるもんな東方勢
8頭身よりSDキャラの方が改変が少し楽ってのもアルカナ>東方
>>871
最近だらしねぇな?
東方キャラの色遣いって、結構改変が難しい気する
∧_∧_∧
___(・∀・≡;・∀・) ドキドキドキ
\_/(つ/と ) _
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
_∧_∧_∧_
☆ パリン 〃 ∧_∧ |
ヽ _, _\(・∀・ ) < ゲジマシマ
\乂/⊂ ⊂ ) _ |_ _ _ __
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| . ∨ ∨ ∨
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
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\>,\/
<⌒/ヽ-、_ _
<_/____ノ
アリ氏は羅刹丸としてリリースしているが普通は覇王丸で出るわな。主人公なんだから。
東方も結局霊夢魔理沙にレミリアがほとんどじゃね
アリスは厨忍氏のが強いから結構見るが幽々子や妖夢なんかはあんまり見ない
>>846
二トロワはMOWのシステムが合ってる気が...
いや、フェイントが合ってるだけなんだけど
>>852
大会見ると、AI以外の第3設定項目が気になってしまう。
狼牙とかナパーム条件付け出来るのに(しても普通に使うとき有るけど)
東方オリは上手い人はホント上手いからねえ
というか原作からしてキャラ間のドットの質の差が(ry
緋からの参戦組だけ見てもてんこと小町の愛溢れるドットとうどんげ・衣玖さん・文の格差が酷い
羅刹丸はロボットからでも心臓を取り出せる特技があるのに
人気作品は出番が多いといってもストU勢でも
本田、ブランカ、DJ、T・ホーク、フェイロン、バルログ
こいつらはあまり見なかったりする辺り現実は厳しい
それなんて妄想心音?
その作品の主人公は結構安泰だな
リュウとか
レミリアはel氏のAIがあれば強いが他はそんなでもないしなぁ
ゆゆ様は動きが遅いから相性が出るし、妖夢は水影氏のに蓬莱氏のAIの奴ぐらいしか強くない気がする
>>885
おっと、ダイナマーイなレイの悪口はそこまでだ
>>879
一応系統が違うと出番も違うけどね。剣士大会で妖夢とアレンジ系列は出てもアリス系はまずないわけで
…てんこさんはブロン子さんの影になりまくりだが
スト2は有名だが、mugenではとりわけ人気がある方ではないだろう
豪鬼、アレックス、リュウだけで出番の6割いくんじゃないか
>>874
すまん、言葉が足りなかった
アリ氏のは羅刹丸として作られたのに、大会では裏モードの覇王丸が多いという意味だった
アリ氏覇王丸自体が覇王丸の中じゃ出番少ない方ではあるが
……悪咲氏覇王丸が裏モード羅刹丸なのか。これはマジで見る事無さそうだな
優曇華・衣玖・文のドットが他のキャラに劣ってるとは思わないなぁ
まぁ優曇華はちょっと小さすぎるとは感じたけど
単に小町と天子のドットの出来が良かっただけな気がする
レイは最近おねしょが嫌だからだと言われたが、かっこいい逆転決めてたな
>>883
本田は雛子と共に貴重な相撲勢、T・ホークは投げ、バルログもヒョーでそれなりかなあ
ブランカはあれだけ特徴がある有名古参兵の割に何で出番少ないんだろ
途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント Part5
Part5出来たので宣伝です〜
ヴァンパイアのデラレーズはフォボス・オルバス・ビクトル・Q-Beeあたりか?
大会に出るキャラはたいてい有名な製作者で有名なAI作者で有名なゲームで有名なキャラが選ばれる
ビシャモンも忘れないでくれ
>>886
ARL氏のAIはかなり強いじゃん。
>>881
緋から入ったせいか、緋やる前にスペジェネやってたせいか、
ドッドが劣ってるとか分からないな。小町が他より大きく感じたぐらいだな。
ビシャモンってアレンジキャラ以外いたっけ?
>>894
実はフェリシアもあんまり出番ないよーな
ビシャモンはそこそこ出てるでしょ。
前々からJ・J氏のAIあるし。
フェリシアはこれから出番増える…はず。
>>888
正直天子トナメの半分知らなかったw
アレンジ多すぎるのも出番的には考え物ではなかろうか
>>897
正直その人を見たことがない
アナカリス王もあまり見ないな。
最近になって少しだけ見られるようになったが。
フェリシアはまだ出来て間もないから見る機会は少ないけど最近始まった動画とかでは見たことある。
が、どういう動きでどういう活躍してたのか全く記憶にないw
操氏のフェリシアが最後に更新された日はいつだっけ・・・?
>>905
やっぱプリーズヘルプミーやらないと印象に残らないか。
つか月華キャラの話題で誰か忘れてると思ったら暁武蔵を忘れてたよ。
昨日、二刀流云々でモデルの人が話題になってたってのに。
スカドラ持ちで自分のサイトもなく紹介サイトにもURLが載らないとなると使われるのは厳しいかもしれない
フェリシアは名前があがるようなレベルじゃ全くないっしょ
他二人にしてもフォボスビクトルのガチ2人に比べるとちょこちょこは見る
>>909
そういえばDJもAIなかったっけ
人操作で参戦という手もあるが・・・
>>906
キャラ本体は4月7日に更新されている。
AIの更新が追いついていないので、動画に出すなら、前のバージョンになると思うけど。
]-[|/34<#!作ってる人って居るかな
居なかったらproj学習兼ねて作りたいんだけd
>>903
シシー杯に出てたレミリアはARL氏のAIだったはず。
ARL氏はここにAIの更新とか書き込んでたけどしばらく見てないな。
ARL氏のAIは栞と舞織はよくみるが、長森、沙耶、レミリアのはほぼ見ないね。
>>905
ちょい前だけどタクティクス動画で
ひっかき安定して入るなw→あれ結構ダメージやばくないか→レバガチャ抜けなんで実はAI殺し
みたいなコメント見た覚えがあるなあ
ゲジマシきたね
「わりと新しくできたキャラとAIトーナメント」で見たが
ヘタすりゃ砂かけやってるだけで封殺できそうな感じに見えた>フェリシア
そういえば栞のAI持ってないな
>>913
落ち着けよ^^
>>913
公開後、即公開停止されたのがあったような気がする
だから今作ってる人はいないんじゃね
>>915
ワーヒーの呂布やラスプーチンの投げが不思議がられてるのを見ると
やっぱり視聴者は若いのが多いのだろうか?って思う
下手するとコンボゲーしかやった事ない人とかいそうだもんな
>>922
ああ、そうなのかありがとう
>>922
後光を出す緋蜂だな。ありがたやありがたや。
あいつのテーマ曲はいい感じに狂っていて好きだなあ。
MUGEN入りしたら、まず間違いなく狂入りだなw
>>917
フェリシア使ってたがそうでもないぜ
砂かけばかりやってるフェリシアの立ち回りにはどうにも違和感を感じるが
原作みたくショートダッシュからの崩しとか狙っても返されるだけなんだろうなぁ…ううむ
暁武蔵とはFateの小次郎と戦ってもらいたいものだ
そして「巌流島でやれ」「←小次郎は本当は名無しの農民で佐々木小次郎ではない」みたいなコメが流れるのだ
まぁAI戦を主眼に置くなら原作らしい立ち回りなんぞしても無駄だしな
あえて小技しか使わないケン
固めとかはゲージ回収もあるし、原作らしくてもいいんだけどな
ていうかピータン氏みたいにガシガシ中下段で択ってくるAIも普通に動画に出てるじゃん
なぜ無理に格上に対抗しようとする
>>921
ラスプーチンはともかく呂布の投げは若いとか以前の問題だと思うが…w
全員が全員ナテルオ氏みたいなAIにする必要はないんだよ
まあワーヒーは根本的にイロモノ臭が漂うからなw
キャラのインパクトのせいかワーヒキャラの出番も段々増えてきて、個人的には嬉しい限りだぜ
>>933
割と全員コンスタントに出番あるよね、ハンゾウフウマはNBCだけど
ラオウネタのゼウスとインパクト満載のネオギガスが特に多く見かける気がする
ゼウスのAIはあのインチキ性能をイマイチ使いこなせてない気がするのが残念だけど
アフロン氏のハンゾウもAIできたから今後は露出してくるかもね
何故あの性能を誇るゼウスがネオディオごときに瞬殺されたのかは今でも不思議です
>>924
CAVEボスはHelperにしろprojectileにしろ表示数限界で無理そうだ。
1枚アニメで複数の弾幕表示とかの力技じゃないと。
体力のほとんどを使って瞬殺した
レミリアはAIに恵まれてるなと新しいAI作品別見て思った
>>937
projの表示限界数ってcfgで変えられなかったっけ?
projは、20000も大丈夫だ。
多分100000も大丈夫なはず
>>935
あのハンゾウはNBC+02UMだぞ。でも出番が増えるのは嬉しいがな。
だがヘルパーは犠牲になったのだ
>>940-941
マジデー!?
ていうかヘルパー以外は表示制限ないと思う
当然一杯表示させたらPCクソ重くなるけど
俺はExplod出しすぎでMUGEN落ちたぞ
設定がないだけで限界はあるだろ
ハンゾウはmouser氏のコケココ氏AIつきが動きも良いし結構競合しそうだな
性能的には一長一短で同じくらいの強さだけど
アフロン氏の方は忍者COPモードのネタ方面で活躍してほしい自分がw
>>942
アレンジで差別化されてるからこそこっちの出番も増えて欲しいかな、と思って
Mouser氏のNBC版はダブルアサルトあるから、ストーリー動画ではフウマがいるかどうかで使い分けられるし
ストーリー動画にハンゾウあまり出てないけどな!
某動画で気になって極悪ノ華を読んでみた
ジャギ様哀しすぎワロエナイ
原作ハンゾウってどんな感じなん?
そろそろガゼルマンタイムだな
ガゼルマンは犠牲になったのだ、スレの加速の犠牲にな…。
ブラッキー改変+AIパッチ更新
さっき更新してもう本体更新とは・・・
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6503.zip.html
ヘハ
' oハ
7 ハ
ヽ(*´ω`*)ノ <…
1|| ||
"|| ノノ
レ| |ノゝ
〉く
∠―ゝ
ガゼルマンの輝かしい戦績
○ヘラクロスファクトリーを首席で卒業 ロビンマスクをして成績優秀で冷静沈着と最大級の評価
○成績ビリの万太郎を目の敵にする
○だが赴任早々ケビンマスクに子鹿ちゃん呼ばわりされリンチされる
○夜遊びしまくってチームAHOと呼ばれる
○ジェイドとの入替え戦で怠けてたせいで疲れがまわり、下手に挑発して八つ裂きにされる
○超人オリンピックタンザニア予選を勝ち抜くが、いつのまにか本大会予選で失格
○その後は完全にモブ扱い HF学歴詐称疑惑まで出る
○現在は21世紀に留まったため、姿すら見えなくなった
○同じくかませだったセイウチンが突如覚醒、実力的にも置いていかれる
○ケビンマスクを華々しくデビューさせるため、ロビン親子に嵌められた噂がある
ガゼルマンとナッパさんはどっちがすばらしいの?
>>955
○カブキマンを撃破する が抜けてるぞ
何?Vジャンだからノーカン?
>>956
ナッパ様
>>950
オーソドックスな波動昇龍竜巻タイプだけど二段ジャンプとかできる
ダブル烈光斬とか後のシリーズになるにつれ個性が増えていったかな
>>956
]-[|/34<#!]-[|/34<#!]-[|/34<#!]-[|/34<#!さん
水邪や炎邪もAIがあれば出番あるんだろうけどなぁ
まぁ師範系には結構出てるからいいか。
>>950
パーフェクトでは疾風の術を覚えてコンボが凶悪なキャラに
ハンゾウがいなければGGのロマキャンも生まれなかったかも
ハンゾウってそんな偉大なキャラだったのか
風雲は主人公の叫び声のせいでイロモノまみれのゲームだと思ってたわ
>>963
ハンゾウは風雲じゃなくてワーヒーの主人公な
ワーヒーも普通にイロモノではあるけど、斬新なシステムを色々投入したシリーズでもあるんだよな
イロモノだから好き勝手できたのかもしれん
素で間違えたしにたい
でもワーヒーもイロモノ多めな気がする
>>961
あるだろ
しかし体力ゲージの下に台詞が出るのは流行らなかった
結構好きだったけど
アフロン氏炎邪はともかく
普通の炎邪はきついんでないか?
怒りスピリッツでごりおすとかかなあ
六道成功率100%にして超反応弾きにすれば良い
零SP完全再現と謳えば特に文句もry
実際あれのせいでジェーストォォォォされたプレイヤーは数知れずのような
>>1000ならFC美鈴の人気再浮上。 元キャラの母集団が多いからか最近見ないんだよね
ワーヒーは正しくはドンドンイロモノ化が加速していったという方が正しいかな。
1、2の頃は全体的にみんなマトモだった。あのラスプーチンですら
2の勝利台詞は「闘いは人を狂わせるという・・・。お前もその一人か、悲しいことよのう。」
とそれらしく結構マトモな台詞だったが
パーフェクトでは「誰にでも過ちはあるのです。さあ、私に懺悔を行いなさぁい!!」
と誰もがわかるほどにイロモノになった
何気に天然修行馬鹿って性格はリュウよりもハンゾウの方が早かった気がする。
当時のリュウって性格定まってなかったような印象がある
ワーヒーと言えば先月のアルカディアで
アルカナの漫画版書いてた人の漫画にワーヒーの話題出ていたけど
ジャンヌだけ明らかに気合入ってて吹いた
怒なら飛び込みに適当に超斬りであと炎滅でAI相手ならどうにかなるかも
弾きも使って六道は体力が減るほど成功率が上がるようにAIの方でどうにか
つってもあんまクレバーにやると炎邪らしさはなくなるわなw
>>970
MUGENのサムスピキャラにどれだけ弾きが搭載されてるか知らないけど
こぞって超反応弾きをAIに使わせだしたらどうなるんだろうな
弾いて大斬りでバッサリというの見てみたいけど、叩かれるんだろうな…
>>973
アルカナの漫画描いた人って元ゲーセン店員らしいね
格ゲーそのものに凄く詳しいんだな
もっといろんな格ゲーの絵とか描いてほしいわ
ワーヒー=飛び道具跳ね返しの元祖?
剣サム火力だから控えめなんだよねえ
零火力なら六道どっかーんいけるんだが・・・
うぅ、顎関節症が痛い
でも明日日曜だから病院やってねぇ
>>977
それは間違いないね。反射技じゃなくて
直前ガードで飛び道具が反射できる共通システムだけど。
>>974
しかし性能のせいでプレイヤー的にはクレバーというか超慎重に戦わないと行けないというw
>>975
今んとこ動画に出てる大体のサムスピキャラは弾き持ってるはず
でも、空中の技には無力だからどちらにせよ
ジャンプからの攻めがメインのゲーム相手には基本的にきついね
格ゲーのパワータイプって
戦い方自体はぜんぜんパワータイプじゃないのが多いよね
>>975
月華ほど高性能じゃないからちょっと使いにくい
足元無防備だったり、1F発生じゃなかったり
>>977
シリーズ中のどの作品にどのシステムがあったとか他ゲーとの前後関係がわかりずらいけど
反射以外にもたくさんあると思う、投げ返しとか
>>981
なるほど
原作じゃジャンプは死亡フラグなゲームだから対空の弱さもきついんだな
>>981
空ダメインのキャラでもmugenでは無敵昇龍に苦しんでるので
意外と地上技も振ってくれたりするのぜ。
たまにしか振らない地上技に狙いすまして超反応となるとさすがにまずいかもしれないけど。
>>979
どうした
顎獣のガイスト
>>983
そうだった
真と斬と零の弾きがごっちゃになってたが、直前ガードで弾けるのは真だけだっけか
'、 l i _. ィ
V、 _,,......├l /_. l
VV´ |-|`7 /l /
Λノl トイ `'i′
| `、! ノノ l
}ヽーu人-r‐u‐ァ l
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l/ 〈 〈 l| さて、今回こそは>>1000をゲットし、そしてこの見飽きたAAを貼るのを最後にしてみせる
. l `ニフ / /|| まあ見ていたまえ
ト、 /.イ |
l |ヽ. / l| l
/ノ l `i ´ /| /\
そして月華の弾きも高性能かというとそうでもないしな
AIが使ったらサムスピのも強くなるんだろうが
面白そうだったので埋めるついでに張ってみる
丁寧な進行に期待が持てるぜ
>1000ならガゼルマンがMugen入り
>>1000ならセッコがMUGEN入り
>>1000ならトキコとパピヨンがmugen入り
>>1000なら芋仕様カイン造る
>>1000なら俺もキャラ作成に手を出す
1000なら退院
>>1000ならみんなのレベルが上がる
>>1000なら不完全者がMUGEN入り
>>1000ならさっさと作業を進める
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