MUGENについて語るスレpart425


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■MUGENについて語るスレpart425

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1 名前: no name :2010/04/08(木) 15:22:43 ID:aSSUjlbF

MUGENについて語るスレpart424
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270552675/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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901 名前: no name :2010/04/10(土) 18:17:47 ID:Q59CSMKY

ビシャモンはそこそこ出てるでしょ。
前々からJ・J氏のAIあるし。
フェリシアはこれから出番増える…はず。

902 名前: no name :2010/04/10(土) 18:17:48 ID:P8I9bvZD

>>888
正直天子トナメの半分知らなかったw
アレンジ多すぎるのも出番的には考え物ではなかろうか

903 名前: no name :2010/04/10(土) 18:18:12 ID:SzP/qvrM

>>897
正直その人を見たことがない

904 名前: no name :2010/04/10(土) 18:18:47 ID:oiJ/wMMI

アナカリス王もあまり見ないな。
最近になって少しだけ見られるようになったが。

905 名前: no name :2010/04/10(土) 18:19:12 ID:sSo7LRHw

フェリシアはまだ出来て間もないから見る機会は少ないけど最近始まった動画とかでは見たことある。
が、どういう動きでどういう活躍してたのか全く記憶にないw

906 名前: no name :2010/04/10(土) 18:20:58 ID:i4I2R0iq

操氏のフェリシアが最後に更新された日はいつだっけ・・・?

907 名前: no name :2010/04/10(土) 18:23:12 ID:Q59CSMKY

>>905
やっぱプリーズヘルプミーやらないと印象に残らないか。

つか月華キャラの話題で誰か忘れてると思ったら暁武蔵を忘れてたよ。
昨日、二刀流云々でモデルの人が話題になってたってのに。

908 名前: no name :2010/04/10(土) 18:23:35 ID:SzP/qvrM

スカドラ持ちで自分のサイトもなく紹介サイトにもURLが載らないとなると使われるのは厳しいかもしれない

909 名前: no name :2010/04/10(土) 18:23:45 ID:48n9LU7V

>>892
ブランカはAIの問題がある。
有名なGal129氏のは凄く出来も良いしAIも良い出来だけど
対人用って感じで動画には出しにくいんだよね

>>894
フォボスはまずAI的な意味で出られないからなー

910 名前: no name :2010/04/10(土) 18:24:01 ID:mhYlfpb/

フェリシアは名前があがるようなレベルじゃ全くないっしょ
他二人にしてもフォボスビクトルのガチ2人に比べるとちょこちょこは見る

911 名前: no name :2010/04/10(土) 18:24:35 ID:2S0oTWeW

>>909
そういえばDJもAIなかったっけ
人操作で参戦という手もあるが・・・

912 名前: no name :2010/04/10(土) 18:25:02 ID:9R4eELcL

>>906
キャラ本体は4月7日に更新されている。
AIの更新が追いついていないので、動画に出すなら、前のバージョンになると思うけど。

913 名前: no name :2010/04/10(土) 18:25:23 ID:2wnYRNvO

]-[|/34<#!作ってる人って居るかな
居なかったらproj学習兼ねて作りたいんだけd

914 名前: no name :2010/04/10(土) 18:25:40 ID:tkeqtphu

>>903
シシー杯に出てたレミリアはARL氏のAIだったはず。
ARL氏はここにAIの更新とか書き込んでたけどしばらく見てないな。
ARL氏のAIは栞と舞織はよくみるが、長森、沙耶、レミリアのはほぼ見ないね。

915 名前: no name :2010/04/10(土) 18:25:41 ID:mhYlfpb/

>>905
ちょい前だけどタクティクス動画で
ひっかき安定して入るなw→あれ結構ダメージやばくないか→レバガチャ抜けなんで実はAI殺し
みたいなコメント見た覚えがあるなあ

916 名前: no name :2010/04/10(土) 18:29:20 ID:P8I9bvZD

ゲジマシきたね

917 名前: no name :2010/04/10(土) 18:31:11 ID:/QSmwILf

「わりと新しくできたキャラとAIトーナメント」で見たが
ヘタすりゃ砂かけやってるだけで封殺できそうな感じに見えた>フェリシア

918 名前: no name :2010/04/10(土) 18:31:33 ID:9lx06sPv

そういえば栞のAI持ってないな

919 名前: no name :2010/04/10(土) 18:31:52 ID:+j/r9ym2

>>913
落ち着けよ^^

920 名前: no name :2010/04/10(土) 18:35:50 ID:b6Yrnime

>>913
公開後、即公開停止されたのがあったような気がする
だから今作ってる人はいないんじゃね

921 名前: no name :2010/04/10(土) 18:36:57 ID:DuDmvt1k

>>915
ワーヒーの呂布やラスプーチンの投げが不思議がられてるのを見ると
やっぱり視聴者は若いのが多いのだろうか?って思う
下手するとコンボゲーしかやった事ない人とかいそうだもんな

922 名前: no name :2010/04/10(土) 18:40:06 ID:Lx/3ubKJ

>>920
それは緋蜂で洗濯機の方
>>913が言ってるのは画面を埋め尽くすレーザーを撃つやつ

923 名前: no name :2010/04/10(土) 18:45:44 ID:b6Yrnime

>>922
ああ、そうなのかありがとう

924 名前: no name :2010/04/10(土) 18:47:49 ID:kWnCV7xq

>>922
後光を出す緋蜂だな。ありがたやありがたや。
あいつのテーマ曲はいい感じに狂っていて好きだなあ。
MUGEN入りしたら、まず間違いなく狂入りだなw

925 名前: no name :2010/04/10(土) 18:48:32 ID:3RFfk3R1

>>917
フェリシア使ってたがそうでもないぜ

926 名前: no name :2010/04/10(土) 19:09:29 ID:YRbqnofy

砂かけばかりやってるフェリシアの立ち回りにはどうにも違和感を感じるが
原作みたくショートダッシュからの崩しとか狙っても返されるだけなんだろうなぁ…ううむ

927 名前: no name :2010/04/10(土) 19:12:14 ID:BTNLZRdf

暁武蔵とはFateの小次郎と戦ってもらいたいものだ
そして「巌流島でやれ」「←小次郎は本当は名無しの農民で佐々木小次郎ではない」みたいなコメが流れるのだ

928 名前: no name :2010/04/10(土) 19:13:56 ID:J50jGdQI

まぁAI戦を主眼に置くなら原作らしい立ち回りなんぞしても無駄だしな

929 名前: no name :2010/04/10(土) 19:33:36 ID:T6OtCPbS

あえて小技しか使わないケン

930 名前: no name :2010/04/10(土) 19:34:08 ID:ZcvwOVU2

固めとかはゲージ回収もあるし、原作らしくてもいいんだけどな

931 名前: no name :2010/04/10(土) 19:36:50 ID:ijjMnSQn

ていうかピータン氏みたいにガシガシ中下段で択ってくるAIも普通に動画に出てるじゃん
なぜ無理に格上に対抗しようとする
>>921
ラスプーチンはともかく呂布の投げは若いとか以前の問題だと思うが…w

932 名前: no name :2010/04/10(土) 19:47:42 ID:0qqtpM8X

全員が全員ナテルオ氏みたいなAIにする必要はないんだよ

933 名前: no name :2010/04/10(土) 19:50:31 ID:wFqqSRuG

まあワーヒーは根本的にイロモノ臭が漂うからなw
キャラのインパクトのせいかワーヒキャラの出番も段々増えてきて、個人的には嬉しい限りだぜ

934 名前: no name :2010/04/10(土) 20:02:26 ID:eP3kYrFN

>>933
割と全員コンスタントに出番あるよね、ハンゾウフウマはNBCだけど

935 名前: no name :2010/04/10(土) 20:07:02 ID:BR0kn+y3

ラオウネタのゼウスとインパクト満載のネオギガスが特に多く見かける気がする
ゼウスのAIはあのインチキ性能をイマイチ使いこなせてない気がするのが残念だけど
アフロン氏のハンゾウもAIできたから今後は露出してくるかもね

936 名前: no name :2010/04/10(土) 20:11:06 ID:03ohcZap

何故あの性能を誇るゼウスがネオディオごときに瞬殺されたのかは今でも不思議です

937 名前: no name :2010/04/10(土) 20:13:35 ID:vrjBuxw0

>>924
CAVEボスはHelperにしろprojectileにしろ表示数限界で無理そうだ。
1枚アニメで複数の弾幕表示とかの力技じゃないと。

938 名前: no name :2010/04/10(土) 20:14:05 ID:E2+qa6Pm

体力のほとんどを使って瞬殺した

939 名前: no name :2010/04/10(土) 20:20:25 ID:u4sz+Z+z

レミリアはAIに恵まれてるなと新しいAI作品別見て思った

940 名前: no name :2010/04/10(土) 20:31:42 ID:2wnYRNvO

>>937
projの表示限界数ってcfgで変えられなかったっけ?

941 名前: no name :2010/04/10(土) 20:39:47 ID:4vNfU83Y

projは、20000も大丈夫だ。
多分100000も大丈夫なはず

942 名前: no name :2010/04/10(土) 20:41:28 ID:7fONLBUQ

>>935
あのハンゾウはNBC+02UMだぞ。でも出番が増えるのは嬉しいがな。

943 名前: no name :2010/04/10(土) 20:41:45 ID:s+SpWDWk

だがヘルパーは犠牲になったのだ

944 名前: no name :2010/04/10(土) 20:41:50 ID:vrjBuxw0

>>940-941
マジデー!?

945 名前: no name :2010/04/10(土) 20:43:11 ID:XCvOqsdh

ていうかヘルパー以外は表示制限ないと思う
当然一杯表示させたらPCクソ重くなるけど

946 名前: no name :2010/04/10(土) 20:44:35 ID:29tyJvoI

俺はExplod出しすぎでMUGEN落ちたぞ
設定がないだけで限界はあるだろ

947 名前: no name :2010/04/10(土) 20:45:08 ID:eP3kYrFN

ハンゾウはmouser氏のコケココ氏AIつきが動きも良いし結構競合しそうだな
性能的には一長一短で同じくらいの強さだけど

アフロン氏の方は忍者COPモードのネタ方面で活躍してほしい自分がw

948 名前: no name :2010/04/10(土) 20:47:29 ID:BR0kn+y3

>>942
アレンジで差別化されてるからこそこっちの出番も増えて欲しいかな、と思って
Mouser氏のNBC版はダブルアサルトあるから、ストーリー動画ではフウマがいるかどうかで使い分けられるし
ストーリー動画にハンゾウあまり出てないけどな!

949 名前: no name :2010/04/10(土) 20:47:33 ID:BTNLZRdf

某動画で気になって極悪ノ華を読んでみた

ジャギ様哀しすぎワロエナイ

950 名前: no name :2010/04/10(土) 20:49:22 ID:kLHJvfzr

原作ハンゾウってどんな感じなん?

951 名前: no name :2010/04/10(土) 20:50:47 ID:+tGlvHMb

そろそろガゼルマンタイムだな

952 名前: no name :2010/04/10(土) 20:52:14 ID:gkTizerB

ガゼルマンは犠牲になったのだ、スレの加速の犠牲にな…。

953 名前: no name :2010/04/10(土) 20:53:09 ID:kLHJvfzr

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270900357/l50
ごめんよガゼルマン…

954 名前: no name :2010/04/10(土) 20:54:48 ID:9mbY5vcH

ブラッキー改変+AIパッチ更新
さっき更新してもう本体更新とは・・・
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6503.zip.html

    ヘハ
   ' oハ
   7  ハ
ヽ(*´ω`*)ノ <…
  1||   ||
  "||  ノノ
  レ|  |ノゝ
   〉く
  ∠―ゝ

955 名前: no name :2010/04/10(土) 20:56:28 ID:+tGlvHMb

ガゼルマンの輝かしい戦績
○ヘラクロスファクトリーを首席で卒業 ロビンマスクをして成績優秀で冷静沈着と最大級の評価
○成績ビリの万太郎を目の敵にする
○だが赴任早々ケビンマスクに子鹿ちゃん呼ばわりされリンチされる
○夜遊びしまくってチームAHOと呼ばれる
○ジェイドとの入替え戦で怠けてたせいで疲れがまわり、下手に挑発して八つ裂きにされる
○超人オリンピックタンザニア予選を勝ち抜くが、いつのまにか本大会予選で失格
○その後は完全にモブ扱い HF学歴詐称疑惑まで出る
○現在は21世紀に留まったため、姿すら見えなくなった
○同じくかませだったセイウチンが突如覚醒、実力的にも置いていかれる
○ケビンマスクを華々しくデビューさせるため、ロビン親子に嵌められた噂がある

956 名前: no name :2010/04/10(土) 21:02:16 ID:hrzR8lkm

ガゼルマンとナッパさんはどっちがすばらしいの?

957 名前: no name :2010/04/10(土) 21:02:16 ID:dXrKehrC

>>955
○カブキマンを撃破する が抜けてるぞ
何?Vジャンだからノーカン?

958 名前: no name :2010/04/10(土) 21:03:35 ID:E2+qa6Pm

>>956
ナッパ様

959 名前: no name :2010/04/10(土) 21:04:03 ID:BR0kn+y3

>>950
オーソドックスな波動昇龍竜巻タイプだけど二段ジャンプとかできる
ダブル烈光斬とか後のシリーズになるにつれ個性が増えていったかな

960 名前: no name :2010/04/10(土) 21:04:51 ID:7fONLBUQ

>>956
]-[|/34<#!]-[|/34<#!]-[|/34<#!]-[|/34<#!さん

961 名前: no name :2010/04/10(土) 21:07:23 ID:e4S2GTgu

水邪や炎邪もAIがあれば出番あるんだろうけどなぁ
まぁ師範系には結構出てるからいいか。

962 名前: no name :2010/04/10(土) 21:13:34 ID:AnYoB+fx

>>950
パーフェクトでは疾風の術を覚えてコンボが凶悪なキャラに
ハンゾウがいなければGGのロマキャンも生まれなかったかも

963 名前: no name :2010/04/10(土) 21:20:06 ID:kLHJvfzr

ハンゾウってそんな偉大なキャラだったのか
風雲は主人公の叫び声のせいでイロモノまみれのゲームだと思ってたわ

964 名前: no name :2010/04/10(土) 21:22:46 ID:yLer8k+W

>>963
ハンゾウは風雲じゃなくてワーヒーの主人公な

965 名前: no name :2010/04/10(土) 21:25:55 ID:AnYoB+fx

ワーヒーも普通にイロモノではあるけど、斬新なシステムを色々投入したシリーズでもあるんだよな
イロモノだから好き勝手できたのかもしれん

966 名前: no name :2010/04/10(土) 21:26:29 ID:kLHJvfzr

素で間違えたしにたい
でもワーヒーもイロモノ多めな気がする

967 名前: no name :2010/04/10(土) 21:28:47 ID:5LsKjPae

>>961
あるだろ

968 名前: no name :2010/04/10(土) 21:29:03 ID:5WJBd/c3

しかし体力ゲージの下に台詞が出るのは流行らなかった
結構好きだったけど

969 名前: no name :2010/04/10(土) 21:29:50 ID:A+TAkbIU

アフロン氏炎邪はともかく
普通の炎邪はきついんでないか?
怒りスピリッツでごりおすとかかなあ

970 名前: no name :2010/04/10(土) 21:32:30 ID:eP3kYrFN

六道成功率100%にして超反応弾きにすれば良い
零SP完全再現と謳えば特に文句もry
実際あれのせいでジェーストォォォォされたプレイヤーは数知れずのような

971 名前: no name :2010/04/10(土) 21:35:58 ID:gkTizerB

>>1000ならFC美鈴の人気再浮上。 元キャラの母集団が多いからか最近見ないんだよね

972 名前: no name :2010/04/10(土) 21:40:37 ID:+tEo3erI

ワーヒーは正しくはドンドンイロモノ化が加速していったという方が正しいかな。
1、2の頃は全体的にみんなマトモだった。あのラスプーチンですら
2の勝利台詞は「闘いは人を狂わせるという・・・。お前もその一人か、悲しいことよのう。」
とそれらしく結構マトモな台詞だったが
パーフェクトでは「誰にでも過ちはあるのです。さあ、私に懺悔を行いなさぁい!!」
と誰もがわかるほどにイロモノになった

何気に天然修行馬鹿って性格はリュウよりもハンゾウの方が早かった気がする。
当時のリュウって性格定まってなかったような印象がある

973 名前: no name :2010/04/10(土) 21:41:32 ID:rCLTofXn

ワーヒーと言えば先月のアルカディアで
アルカナの漫画版書いてた人の漫画にワーヒーの話題出ていたけど
ジャンヌだけ明らかに気合入ってて吹いた

974 名前: no name :2010/04/10(土) 21:43:08 ID:x4XUiqIA

怒なら飛び込みに適当に超斬りであと炎滅でAI相手ならどうにかなるかも
弾きも使って六道は体力が減るほど成功率が上がるようにAIの方でどうにか
つってもあんまクレバーにやると炎邪らしさはなくなるわなw

975 名前: no name :2010/04/10(土) 21:46:01 ID:AnYoB+fx

>>970
MUGENのサムスピキャラにどれだけ弾きが搭載されてるか知らないけど
こぞって超反応弾きをAIに使わせだしたらどうなるんだろうな
弾いて大斬りでバッサリというの見てみたいけど、叩かれるんだろうな…

976 名前: no name :2010/04/10(土) 21:46:24 ID:A6heGd5c

>>973
アルカナの漫画描いた人って元ゲーセン店員らしいね
格ゲーそのものに凄く詳しいんだな
もっといろんな格ゲーの絵とか描いてほしいわ

977 名前: no name :2010/04/10(土) 21:47:02 ID:TBh+cilN

ワーヒー=飛び道具跳ね返しの元祖?

978 名前: no name :2010/04/10(土) 21:47:25 ID:A+TAkbIU

剣サム火力だから控えめなんだよねえ
零火力なら六道どっかーんいけるんだが・・・

979 名前: no name :2010/04/10(土) 21:48:40 ID:wWA6Zv8G

うぅ、顎関節症が痛い
でも明日日曜だから病院やってねぇ

980 名前: no name :2010/04/10(土) 21:49:10 ID:+tEo3erI

>>977
それは間違いないね。反射技じゃなくて
直前ガードで飛び道具が反射できる共通システムだけど。

981 名前: no name :2010/04/10(土) 21:50:45 ID:eP3kYrFN

>>974
しかし性能のせいでプレイヤー的にはクレバーというか超慎重に戦わないと行けないというw

>>975
今んとこ動画に出てる大体のサムスピキャラは弾き持ってるはず
でも、空中の技には無力だからどちらにせよ
ジャンプからの攻めがメインのゲーム相手には基本的にきついね

982 名前: no name :2010/04/10(土) 21:51:28 ID:+tGlvHMb

格ゲーのパワータイプって
戦い方自体はぜんぜんパワータイプじゃないのが多いよね

983 名前: no name :2010/04/10(土) 21:53:26 ID:wpT8ITNb

>>975
月華ほど高性能じゃないからちょっと使いにくい
足元無防備だったり、1F発生じゃなかったり

984 名前: no name :2010/04/10(土) 21:54:37 ID:AnYoB+fx

>>977
シリーズ中のどの作品にどのシステムがあったとか他ゲーとの前後関係がわかりずらいけど
反射以外にもたくさんあると思う、投げ返しとか

>>981
なるほど
原作じゃジャンプは死亡フラグなゲームだから対空の弱さもきついんだな

985 名前: no name :2010/04/10(土) 21:54:45 ID:zT0IJ1LH

>>981
空ダメインのキャラでもmugenでは無敵昇龍に苦しんでるので
意外と地上技も振ってくれたりするのぜ。
たまにしか振らない地上技に狙いすまして超反応となるとさすがにまずいかもしれないけど。

986 名前: no name :2010/04/10(土) 21:55:12 ID:2S0oTWeW

次スレはこれ?
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270900357/

987 名前: no name :2010/04/10(土) 21:56:02 ID:s+SpWDWk

>>979
どうした

988 名前: no name :2010/04/10(土) 22:01:08 ID:/DLwvBTl

顎獣のガイスト

989 名前: no name :2010/04/10(土) 22:01:52 ID:AnYoB+fx

>>983
そうだった
真と斬と零の弾きがごっちゃになってたが、直前ガードで弾けるのは真だけだっけか

990 名前: no name :2010/04/10(土) 22:03:54 ID:dyo/Zaim

      '、       l i   _. ィ
      V、  _,,......├l  /_. l
       VV´   |-|`7 /l /
      Λノl    トイ  `'i′
       | `、!   ノノ   l
      }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.        l ( ̄7/´   ̄〉  l
        l/ 〈    〈  l| さて、今回こそは>>1000をゲットし、そしてこの見飽きたAAを貼るのを最後にしてみせる
.       l  `ニフ  / /||  まあ見ていたまえ
       ト、     /.イ |
        l |ヽ.  / l|   l
     /ノ l  `i ´   /|  /\

991 名前: no name :2010/04/10(土) 22:04:29 ID:Jw5fxBFJ

そして月華の弾きも高性能かというとそうでもないしな
AIが使ったらサムスピのも強くなるんだろうが

992 名前: no name :2010/04/10(土) 22:04:48 ID:qL3ypkEU

面白そうだったので埋めるついでに張ってみる


丁寧な進行に期待が持てるぜ

>1000ならガゼルマンがMugen入り

993 名前: no name :2010/04/10(土) 22:05:21 ID:WegCwUNr

>>1000ならセッコがMUGEN入り

994 名前: no name :2010/04/10(土) 22:06:07 ID:TBh+cilN

>>1000ならトキコとパピヨンがmugen入り

995 名前: no name :2010/04/10(土) 22:06:20 ID:1r0Qufu7

>>1000なら芋仕様カイン造る

996 名前: no name :2010/04/10(土) 22:06:24 ID:2S0oTWeW

>>1000なら俺もキャラ作成に手を出す

997 名前: no name :2010/04/10(土) 22:06:40 ID:nortzm6T

1000なら退院

998 名前: no name :2010/04/10(土) 22:06:48 ID:G1kRB/xc

>>1000ならみんなのレベルが上がる

999 名前: no name :2010/04/10(土) 22:06:51 ID:7fONLBUQ

>>1000なら不完全者がMUGEN入り

1000 名前: no name :2010/04/10(土) 22:07:02 ID:TBh+cilN

>>1000ならさっさと作業を進める

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