MUGENについて語るスレpart427


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■MUGENについて語るスレpart427

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1 名前: no name :2010/04/13(火) 01:35:23 ID:bhePZjO1

MUGENについて語るスレpart425(実質426)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270900357/
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タグ検索「MUGEN」
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332 名前: no name :2010/04/13(火) 22:34:15 ID:p/kyAUed

パーティーゲームと言えるか分からないけど
ガーヒーのレベルMAXランセレ6人対戦の熱さは異常

333 名前: no name :2010/04/13(火) 22:35:29 ID:DUSBeZPp

8はいっそタクティクスオウガ並の政治劇にした方がシナリオ的に面白かったかもな。
あとラスボスがやろうとしていることのデカさはFF史上最大だな。

334 名前: no name :2010/04/13(火) 22:35:37 ID:pQRpN+Fu

8のメンバーが6人で、戦闘参加が3人
そして主人公は固定ってちょっとかわいそうじゃないですか
主にアーヴァインが

335 名前: no name :2010/04/13(火) 22:35:41 ID:8Q2tzLYL

>>329
あのレベルのムービーあって売れないってのは正直無理がある
少なくとも10までは業界最高峰だったんだから

336 名前: no name :2010/04/13(火) 22:36:35 ID:ZY13v/Ph

ふと思ったが、ティファやクラウドみたいに7勢は頭身高い手書き多いけど、
他の作品はゲームのドットやポリゴン使う場合が多いね
通常頭身の手書きFFキャラって海外にも居ないのかな

>>330
あれぐるぐる回しまくった結果手のひらの皮剥けてケガするという理由で無くなったんだよね
自分もマメ潰した覚えがある

337 名前: no name :2010/04/13(火) 22:37:47 ID:p/kyAUed

FFだったらムービー無くても同じくらい売れるよ
ムービーはFFじゃなけりゃ間違いなく大赤字レベル

338 名前: no name :2010/04/13(火) 22:38:20 ID:T3idkmes

8かー、スコールとリノアはあんまり好きじゃなかったけど
アーヴァインが居たおかげで挫折せずに済んだ。

あと個人的にはキスティス先生の方がヒロインっぽく見える

339 名前: no name :2010/04/13(火) 22:38:37 ID:K7ch3bKs

マリオパーティのフィッシングは、手がおかしくなるよ。
皮むけまくりだし。 2になって、回転ステッィク系は無くなった。
連打ゲー楽で大得意です。

340 名前: no name :2010/04/13(火) 22:39:06 ID:eRCdt+SO

サターンといえばドラゴンフォース!(キリッ

341 名前: no name :2010/04/13(火) 22:41:46 ID:IxnPJiVv

or2=3氏のキャラって改変OKだったっけ? 連絡先が分からない。

とりあえず改変関係無いけど、
しゃがみ中キック&強キックが立ちガード可能になってますよ、と報告。

342 名前: no name :2010/04/13(火) 22:43:03 ID:IvFeua+6

320ですが、決勝戦の音ズレが激しかったので一度動画を削除しました

343 名前: no name :2010/04/13(火) 22:44:28 ID:DUSBeZPp

FFは普通にムービー無くてもトップレベルだった。
同時代の他の有名RPGと見比べてみろ。シナリオもシステムも流石にRPGの大御所会社らしくまとまってるよ。
そんなFFがあるから自分達は自由にやってしまえというのがサガシリーズという

344 名前: no name :2010/04/13(火) 22:45:19 ID:K09w8J0H

ミニゲームと言えば
「MUGENでメイドインワリオ!」というのを考えたことがあったが
素材集めが面倒なのでやめた
例:さばけ! 真空波動や鳳翼扇がとんでくるのをブロする
  えらべ! 豪鬼を出す
ネタだけならどんどん出そうだな

345 名前: no name :2010/04/13(火) 22:47:38 ID:w4K6TO57

ショーンがバスケットボール飛ばしまくるボーナスステージがそんな感じだったな
格ゲーでボーナスゲームは数あれど、重機に乗った生身の人間を崖から突き落とすボーナスステージほど
無茶なものはあるまい

346 名前: no name :2010/04/13(火) 22:47:56 ID:A8wGTD8R

10はまでは素直に楽しめたけど、10-2のキャラデザにドン引きして以降はFFへのやる気が落ちた記憶が…
12とか主人公とヒロインなんであんな露出度高いねん

347 名前: no name :2010/04/13(火) 22:48:48 ID:8Q2tzLYL

>>337
いや、FFって名前がついてるから売れたって話をしてたから
FFって名前とっぱらっても
死ぬほど高クオリティのムービーあんだから売れるだろって話をしたわけなんだが

348 名前: no name :2010/04/13(火) 22:50:56 ID:BXbsTH1S

>>345
でもあれミニゲームみたいな位置づけじゃなかったっけ?
ボーナスステージというとCPU戦に挿入されてるやつを言うイメージがが。

349 名前: no name :2010/04/13(火) 22:51:13 ID:rqp1ZCQc

どうも、HALですー。

今回は、斬鉄パッチの更新ー。
永久防止にバグがあったので修正です。

それに加えて、なんとAIまで作成してしまいました(ぇー
レベル調整、こすり有無などの調整も出来るようにしたので、よかったらどうぞー。
また、一部コケココさんのAI記述から変わっていないところ(弄る必要がなかったところ)
とかがありますので、そこら辺はご了承くださいー。

もうそろそろ秋葉もリリースできそうですが・・・どうなることやらー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

350 名前: no name :2010/04/13(火) 22:51:25 ID:FGEVdoi3

>>253
同じく。絵柄が同人くさいとか言われていたけど、WS版の絵が一番好き。
斜め視点の上、サイズが小さいので、ドット絵を流用できないのがMUGEN的には痛いなあ。

351 名前: no name :2010/04/13(火) 22:51:35 ID:tqV3z1Wr

>>336
FF11以外にポリゴン勢いたっけと思ったが
なんかの動画で10のユウナが出てたな

352 名前: no name :2010/04/13(火) 22:52:12 ID:DBeI/R+D

>>330
マリカの直線ドリフトとカプエス2EOの逆ヨガ×2の特訓で
GCのアナログスティック死なせたの思い出した
アナログは激しく振ると速攻でへたるし
かといって十字キーだと長いコマンド入力し辛いから困る

353 名前: no name :2010/04/13(火) 22:52:16 ID:eRCdt+SO

アンサガにミンサガ並みのチュートリアルがあったらあの値崩れはマシになってただろうか

354 名前: no name :2010/04/13(火) 22:53:54 ID:Upufq4I3

10ー2は駄作だと思う。
正直10でちゃんと締めたのに復活とかマジで、切れそうになった。
11はやってるけど12と13は認めたくない。
戦闘システムをもっと楽しくして欲しい。

355 名前: no name :2010/04/13(火) 22:55:16 ID:OcU0vvcF

or2=3氏と言えば、ハイヴィジョン豪鬼の阿修羅閃空が途中で止まって時間切れで逃げられました。
AI入ってないはずなのだが、ゲージ技春菊殺しか使ってこないのは何故だろう?

356 名前: no name :2010/04/13(火) 22:55:28 ID:8Q2tzLYL

いやー、12は歴代でも一番戦闘面白いと思うがな……
AIが頭良すぎてプレイヤーがやることない部分はあるにせよ

357 名前: no name :2010/04/13(火) 22:55:44 ID:RTgL/dif

解体 書付属して売れば
値下がりなかったかもね・・・

358 名前: no name :2010/04/13(火) 22:56:36 ID:B9ONEEQo

春菊…

359 名前: no name :2010/04/13(火) 22:57:05 ID:BXbsTH1S

ていうかRPGが3Dになった途端に街が苦痛になった。
新しい街につくたびにダンジョンより面倒な街探索でウンザリとか。

ツクールの2Dゲームひさびさにやって、やっぱRPGはこれがいいやって思った。

360 名前: no name :2010/04/13(火) 22:58:21 ID:eW/Pc47u

FF12は万代書店で480円で売ってるのを見てせつなくなった
ワンコインで買えるってどういうこと・・・

361 名前: no name :2010/04/13(火) 22:58:54 ID:20HpZFcT

戦闘が楽しいRPGといえばグランディアシリーズ
特にエクストリームは神
異論は認める

362 名前: no name :2010/04/13(火) 22:59:32 ID:B9ONEEQo

RPGは3Dダンジョンに限るぜ
街なんて背景・キャラ立絵・テキストボックスだけありゃいいよ

363 名前: no name :2010/04/13(火) 23:00:56 ID:+iD71QL6

>>354
11やってるんなら12も認めてやれよw
某板じゃ絶賛だったのにガンビットは

364 名前: no name :2010/04/13(火) 23:01:26 ID:jkxN5sGx

ここでガンビットって言うと色々紛らわしいな

>>344
「豪鬼を出す」噴いた

365 名前: no name :2010/04/13(火) 23:02:23 ID:7nhvANRv

復活希望の声があったから復活したら非難されたっスの巻

366 名前: no name :2010/04/13(火) 23:02:34 ID:LRTwf2iQ

戦闘が楽しいRPGならSO3DC版は良かった
最近のだと無限のフロンティアは戦闘が楽しい。1戦闘でやたら時間が掛るのが難点だが

367 名前: no name :2010/04/13(火) 23:02:40 ID:KF8ypP+j

12は終わり方がな・・・
ガンビットは最高だった

FFTをリメイクしてほしい

368 名前: no name :2010/04/13(火) 23:02:46 ID:DUSBeZPp

何故か10でFFに見切りを付けた俺。
1本道すぎて遊んでる気になれなかった。無駄に長い会話シーンイベントシーンも邪魔。召喚獣のシステムはよかった。(今までの召喚獣はただの強い魔法
昔のSFC時代のスクウェアのやってないRPGを今やると面白い。具体的に言うとルドラの秘宝だが
思い出補正ではないんだなと思った。

369 名前: no name :2010/04/13(火) 23:03:19 ID:IxnPJiVv

4階建てなのに2階にしか人が居ないようなビルが大量にあるガイアセイバーというゲームがあってな。

370 名前: no name :2010/04/13(火) 23:03:22 ID:eRCdt+SO

12の戦闘面白かったな
街はアンサガみたいに一枚絵でもいいよ

371 名前: no name :2010/04/13(火) 23:03:24 ID:mJQkXtDy

>>360
FFが凄まじい勢いで安くなるのはいつものこと

372 名前: no name :2010/04/13(火) 23:04:14 ID:BXbsTH1S

>>329
5は面白かったな。パワーアップしても万能になりすぎないシステムが
すごくよくできてた。町も移動も楽しいし戦闘バランスもよかった。

6のバランスでアレ?ってなったけどプレイに負担はなかった。
ポリゴンになった7と8で脱落。

373 名前: no name :2010/04/13(火) 23:04:24 ID:p/kyAUed

採算取れないと売れてるとは言えんのでは無いだろうか
それにムービー有るだけじゃ売れないと思う

RPGの出来としては同時代の他のRPGがどうと言うより
市場と当時のソニーとか業界自体の空気(ムービー無いと駄目とか)も有ってか
ちゃんと作る事が出来ていたRPG自体が殆ど無かった印象
FFにしても同時代の他のゲーム云々言い出したら確実に昔よりゲームとしての質が低い
PS、SSの比較的初期だとグランディア、ポポロクロイス、クロスなんかも合ったし
PS2メインの頃もミンサガとかムービーの様な贅肉の無い良作が有った
FFは余計なムービーとバタ臭いキャラデザ止めてもっと遊びとしての完成度を追求して欲しいと言うか
主人公のセリフすら無くても面白い頃を知ってるとクオリティが高いとは言い難い
別ジャンルでも大掛かりな超ヒットを飛ばしてる様なゲームなんかにしても大掛かりなムービーなんて殆ど無い
ゲーム付きのムービーみたいな作り方はFFファンとしてどうにかして欲しい

374 名前: no name :2010/04/13(火) 23:05:02 ID:K09w8J0H

>>349
乙、早速挑んでみた

結論:補正があってもおかしいものはおかしい
対人レベルが自分でも何とかなる強さで助かった
でもワンチャン事故率がパねぇ

375 名前: no name :2010/04/13(火) 23:06:06 ID:74foUY+L

RPGと一口に言っても求めるものが違うからな
とくにイベント・キャラクター性と作業ゲーは同居し辛いだろうし、
一般人向けのタイトルが作業ゲーってのもないだろう

376 名前: no name :2010/04/13(火) 23:06:42 ID:67LUGX2D

FF7はメインがスノボタイムアタックで
おまけがRPGだったな

377 名前: no name :2010/04/13(火) 23:07:30 ID:tqV3z1Wr

>>365
あれはティーダよりユウナのせいでは…

ディシディア出たばっかの時はFFからMUGENキャラ増えそうだねとか言われたのに
今でもほとんど増えてないのが切ないなあ

378 名前: no name :2010/04/13(火) 23:07:33 ID:WUIDH8iv

これがFFDQ板が隔離された理由
いわゆる懐古厨です

379 名前: no name :2010/04/13(火) 23:08:52 ID:DUSBeZPp

>>367

>FFTをリメイクしてほしい

え?


FFTは出撃人数と戦闘マップの広さをタクティクスオウガ並にしてくれたらよかったんだがな。
基本的にTOより優れた戦闘システムにはなってるんだがなあ

380 名前: no name :2010/04/13(火) 23:08:54 ID:KF8ypP+j

いいかげん主人公とヒロインと仲間をキャラメイクできる本格RPG出せよ
DS以外で

381 名前: no name :2010/04/13(火) 23:10:06 ID:HOZN0eJl

>>379
SFC版TOやってたせいでロードで投げたなぁ、FFTは

382 名前: no name :2010/04/13(火) 23:10:11 ID:8Q2tzLYL

>>377
皇帝は作ってる人いるみたいだけどな
主人公勢は既に居たりしてなかなかそうはな

エクスデス先生は3D格ゲー、キャリバーかDOAあたり出たら面白そうね

383 名前: no name :2010/04/13(火) 23:10:46 ID:wwIITBGl

3Dでも町での探索やショッピングは楽しかったけどなぁ・・・俺は
だからFF13はちょっと寂しかった もっと人とのつながりを感じさせてくれよって感じで

384 名前: no name :2010/04/13(火) 23:11:01 ID:0LuF6NXA

造形が嫌だとか気持ち悪いから糞とかは問題外

385 名前: no name :2010/04/13(火) 23:11:59 ID:HOZN0eJl

>>383
あーたしかに、12が自由にいろんなとこ行けた分13はそういうところがね
遊園地に行く途中の道とかも一度散歩したいけど1からやるのだるいなぁ

386 名前: no name :2010/04/13(火) 23:12:11 ID:rTWONxyf

ガイアセイバーは、全クリするのが面倒だった。
テツオは強いしマークハンターは絆を除いて高性能。
シーブックで強制アムロインガンダムキラーなんだよな。
月のシステム倒した後ウルトラキラー来てペンダントでゾフィーに戻して、ヤープルをボコッて脱出だからな。

387 名前: no name :2010/04/13(火) 23:12:20 ID:8Q2tzLYL

シミュレーションゲーとかからmugen入りってないよなそういや
リンディスくらいか?

>>380
じゃあウィザードリィXTH出たときに買えよチクショー
まぁ言ってもそこそこ売れたけどさ

388 名前: no name :2010/04/13(火) 23:12:38 ID:DUSBeZPp

>>381
いやまておかしいだろww
FFTよりTOの方が遥かに時間でイライラさせられること多いぞww
歩きの遅さとか範囲魔法がいちいち1マスごとに発動させられるとか
1回の戦闘がひたすらなげえとか
そもそもFFTロード長くないだろww

389 名前: no name :2010/04/13(火) 23:12:41 ID:KF8ypP+j

>>379
リメイクはまだされてないだろ?

バルフレア出したスタッフ死ねよ
100度殺してもまだ怒りが収まらない

390 名前: no name :2010/04/13(火) 23:13:48 ID:jkxN5sGx

>>380
それは戦闘能力的な意味でのキャラメイクなのか
造形まで含めてキャラメイクなのか

391 名前: no name :2010/04/13(火) 23:13:52 ID:4trsD7aT

みんなFFには思い入れがあるんだな
俺は5をDSでやりたいです

392 名前: no name :2010/04/13(火) 23:13:53 ID:HOZN0eJl

>>388
PS1版の戦闘前ロードクソ長くなかったっけ?それで序盤で投げた記憶があるんだが

393 名前: no name :2010/04/13(火) 23:15:01 ID:KF8ypP+j

>>390
戦闘力と造形と生い立ちと出身地

394 名前: no name :2010/04/13(火) 23:15:06 ID:A8wGTD8R

>>380
ウィザードリィ…は何か違うか

395 名前: no name :2010/04/13(火) 23:15:25 ID:OcU0vvcF

>>382
皇帝を殴ってたら、後ろからフレア(メテオだっけ?)が飛んでくるのか...

396 名前: no name :2010/04/13(火) 23:15:51 ID:p/kyAUed

RPGだからこそ視覚的なPCキャラメイクはやりたい気がする。主人公だけでも良いからやらせて欲しい
オブリビオンとかやってると余計そう感じる

397 名前: no name :2010/04/13(火) 23:16:16 ID://AM01ES

最近のRPGで特に面白かったのはオブリビオンかな。
顔を美形にして、仲間をエディットできたら最高だったなあ。
RPGとは少し違うけど、太閤立志伝もお気に入り。
もう少し合戦のAIが賢ければ……まあ、そこは肥だ。仕方がない。

398 名前: no name :2010/04/13(火) 23:16:20 ID:DUSBeZPp

>>392
それ言ったらTOも同じだろ。戦闘メンバー選んだ後のあのステージ名が表示されている時間はものすごく長いぞ
個人的にはTOの方が好きなゲームなんだけどさ

399 名前: no name :2010/04/13(火) 23:16:30 ID:crYpNFTw

RPGは滅多にやらんかったがGBだかのクレアバイブルとSFCのフェーダと天外ZEROははまった覚えがあるな
でも何故かいつも続編には食指が動かないんだよなあ

今日久しぶりにKOF12をアケでプレイしたがまさか2回戦で負けるとは…
無駄に反応が鋭かったりするAIは初心者殺しじゃのう。懐かしいがこれは流行らん

400 名前: no name :2010/04/13(火) 23:18:06 ID:8Q2tzLYL

KOF12のAIは実際のところはアホなんだけど
コンボだけ上手いから最初相当苦戦するんだよなぁ

>>394
ウィザードリィエクス2なら全部できるじゃねーかッ

401 名前: no name :2010/04/13(火) 23:19:45 ID:HOZN0eJl

>>398
それSS版かPS版じゃね?

402 名前: no name :2010/04/13(火) 23:19:51 ID:QCd+uDFu




バスターウルフ良い感じだなあ。一番はやっぱり元祖
あとロバートの動きがイケメンすぎた 龍虎を今風にするとこんな感じなんだろうなあ

403 名前: no name :2010/04/13(火) 23:20:15 ID:eRCdt+SO

>>397
オブリPC版やろうず

404 名前: no name :2010/04/13(火) 23:21:45 ID:KF8ypP+j

>>403
以前から気になってたんだけど
〜ずってどこの言葉?

405 名前: no name :2010/04/13(火) 23:21:55 ID:DUSBeZPp

>>401
今すぐSFC引っ張り出して確かめてこい。TOの出撃からステージまでの長さはSFC時代からハンパないぞ
そもそもロードじゃなくて演出だからなあそこは

406 名前: no name :2010/04/13(火) 23:22:44 ID:lh3hLodG

KOF13はアレだ、リョウの声は大丈夫なのか?
あとネスツキャラもいい加減出しなさい

407 名前: no name :2010/04/13(火) 23:23:30 ID:LRTwf2iQ

SFCのTOだと出撃選択→戦闘MAPの間はだいたい10秒くらいあったかな?

408 名前: no name :2010/04/13(火) 23:23:48 ID:BXbsTH1S

拡大がなくなったのが地味にさびしい。
KOFらしくないと不評だったのか?

409 名前: no name :2010/04/13(火) 23:26:11 ID:8Q2tzLYL

>>406
リョウの声は戻ったし、K'チームもとっくに出演確定してるわ
後者は芋屋のポカだが

410 名前: no name :2010/04/13(火) 23:26:54 ID:jkxN5sGx

>>393
……出身地は、重要なのか?
キャラメイク式でかつストーリー的要素をある程度持つゲームを求めるのなら、
対象を主人公一人に留めて仲間は多数からの選出制にした方が都合がよさそうな気がするな
ストーリー要素を気にしないんならそれWizじゃねって感じだし

411 名前: no name :2010/04/13(火) 23:26:59 ID://AM01ES

>>403
もちろん、PC版だぜ。色々とMODも加えていじっている。
PC版は自由度が高くていいよな。それに比べてソフト版は……。
デフォでエディット機能があればいいのになあ。

412 名前: no name :2010/04/13(火) 23:27:02 ID:eRCdt+SO

>>404
知らずに使ってる
どこだろうな

413 名前: no name :2010/04/13(火) 23:27:07 ID:qQi3mB3u

>>383
ゼノギアスは楽しかったな、無駄にジャンプしたりしてw
ゼノギアスもFF並にストーリーが重視されてたけどゲーム性もしっかりしてたな
あれはマジで傑作だった

414 名前: no name :2010/04/13(火) 23:27:35 ID:zmkpZDyy

>>387
いちおうガルカーサがいる

415 名前: no name :2010/04/13(火) 23:28:19 ID:8Q2tzLYL

>>402
ロバやんの動きは前作から同じだが、元々評判よかったからな

416 名前: no name :2010/04/13(火) 23:28:37 ID:sujc3jl2

>>380
はちみつくまさんがそんな感じの同人ゲーム作ってなかったっけ?

417 名前: no name :2010/04/13(火) 23:29:36 ID:crYpNFTw

>>397
非常にどうでもいいが、オブリ最初見た時サターンのヴァーチャルハイドライト思い出した

>>400
しばらくやったが、そもそも性能が良くて鬼焼きで完璧に落としてくる京
飛燕疾風脚、半月斬ぶっぱがウザいロバとキム、無駄に手ごわい鎮辺りが初心者の壁っぽかったw

418 名前: no name :2010/04/13(火) 23:32:24 ID:8Q2tzLYL

>>417
うん、でもそいつら全員ほぼノーガードなんだよ実は

ただ、KOF12はゲーム性がかなりチグハグというか
歴代格ゲーでもトップクラスに面白い地上戦(小足だけは除く)と
いつものKOFの超性能バッタが噛みあってなくて
それ把握するまでに殺されちゃうんだよね……

KOF12は気軽に強攻撃振っちゃいけないんだ! って気づくまでに
いくら金使ったやら

419 名前: no name :2010/04/13(火) 23:35:16 ID:w4K6TO57

3Dな街並みはアクションRPGだと好き勝手動き回れていいんだが
普通のRPGだと扉があるのに入れなかったりなんだかんだで行動範囲が限られてるのが

420 名前: no name :2010/04/13(火) 23:36:53 ID:i5J2GnG5

>>415
リョウの動きはどうなの?

421 名前: no name :2010/04/13(火) 23:36:55 ID:IvFeua+6

パソコンを動画作成に使ってるのでオブリはPS3版をやってるが、
あの丹念に作られた大自然を走り回るだけでも楽しいな。
惜しむらくはキャラクター……
顔はともかく、構えるならもう少し
腋を閉めて顎を引いてもらえんだろうか。

422 名前: no name :2010/04/13(火) 23:39:59 ID:lh3hLodG

>>409
それを聞いて心から安心した
つーかポカって何やらかしたんだ?

423 名前: no name :2010/04/13(火) 23:40:58 ID:ZAf2gsrj

コマンド入力式RPGはグランディア(初代)とメガテンシリーズがあれば十分という結論に至ってからあまりやってないなあ

424 名前: no name :2010/04/13(火) 23:41:40 ID:VSKSx7XC

アンディやロバートはかなり良い出来。
変化、改悪が激しかったこの二人だけにそこは純粋に嬉しい

425 名前: no name :2010/04/13(火) 23:43:13 ID:VwxaNB5B

>>424
テリーやリョウの出来も良い?

426 名前: no name :2010/04/13(火) 23:43:27 ID:8Q2tzLYL

>>420
構えは龍虎、性能はKOFのリョウっつーチグハグぶりがやや不評
虎煌拳や飛燕疾風脚は、ロバやんが龍虎なのにリョウはKOFだし
あと顔が怖い

ただ覇王翔吼拳と龍虎乱舞は、あからさまなぐらい初代龍虎リスペクトだから
そのへんはロバートと並んで好評だった
暫烈拳なんかも評判よかったかな

427 名前: no name :2010/04/13(火) 23:43:47 ID:74foUY+L

まあSFC版クロノトリガーが俺の中では最高のRPGか

428 名前: no name :2010/04/13(火) 23:44:27 ID:LRTwf2iQ

>>422
K'チーム出演の情報流出がポカなんだろ

429 名前: no name :2010/04/13(火) 23:44:55 ID:htHHnFNO

そして全く名前の挙がらないテイルズ。
まあ、あんなスタッフの自己満足ゲーに成り下がったシリーズなんぞ誰も見向きもせんよなw
戦闘だけやってると結構面白いんだぜ?音楽も良いし。

430 名前: no name :2010/04/13(火) 23:46:14 ID:VwxaNB5B

>>426
龍虎乱舞でオラオラ叫ばなくなったのか
それは嬉しい

431 名前: no name :2010/04/13(火) 23:47:01 ID:B1YTzeci

ロバートとの扱いの差が酷いな
やっぱり美系は違うで

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