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MUGENについて語るスレpart425(実質426)
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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・何? このクソフレーム。カスタマイズしたの誰?
リチャード「存分に来い」「サイレンストー!」
>>265
FFはもう製作側の自己満足か実力を見せる場にしかなってないのがな…
でも新作タイトルはそこそこ良いゲーム出すんだよな。やっぱり
下の人は実力はあると思う。
創作をさしていう「中二」はジャンルってことでいいよ
FF6のアルテマウェポンのドット絵が野村氏。
>>265
武蔵伝って「でっかいシリーズ始まります」とかデカイこと言った割にシリーズになんて全然ならずに、
何年か後に続編っぽいのが出たけど爆死したような印象しかないんだが…
やるとそれなりに名作なのかな?
結構良いゲームだよ>武蔵伝
FF8の体験版目当てで買う人が多くてアクション慣れしてない人からかなり不評買ったりしたんだよ
一部難易度たけーからね…そのせいでクソゲーという人もいるが
偏見の目で見ずにやってみてほしい。特に音楽はガチ
野村はライブアライブの土佐弁監修やってたな
>>283
ギルガメッシュもだっけ。
なんつーか、トップに立つよりサポートのほうが向いてる人はどこにでもいるもんだね。
スーパーマリアRPGのクリスタラーも野村哲也デザイン
ゲジマシきたぉ
【MUGEN】オールスターゲージ増々トーナメント part72
>>281
しかし、ユーザーが満足するFFが何なのか分からないのだが...
7以前と以降に派閥が分かれ...ナンバーごとに派閥がありそうだな
>>287
腕の立つ営業が昇進して人を率いる立場になった途端業績を伸ばせなくなるのは良くあること
適材適所というかなんというか
まぁ野村は良作作ってるから又違うとは思うが
>>285
なるほど。今度見かけたら買ってみようかな
そういえばあの頃のスクウェアといえばデュープリズムは地味に良かったなぁ…
ムービー全盛期にあえてムービー無かったり
武蔵伝のときにブレイブフェンサーシリーズって言ってたのに
気がついたら武蔵伝シリーズになっていた
武蔵伝2はダッコ以外は面白いよ
見切り技はゲットインほど派手じゃないけど全部持っていけるし
敵の死に方とか凝ってるしね
ブレイドマスターモードは爽快
11は満足してる人多いと思うよ
当時スクウェアの公式サイトにあったデュープリズムのページは面白かった。
あそこで落とした、ステージ選択してルウやら町人やらザコ敵やらに戦闘行動パターン選択して
戦わせるスクリーンセーバーは今も持ってる。
30人くらいでバトルロワイアルやらせるとカオス
FF9がもっと売れていれば伊藤氏がディレクターで
あんなデフォルメされたキャラのFFが主流になっていただろうな。
俺はあっちのが好きなんだが
スクエニは懐古が煩いという点しか
記憶にないなぁ
>>289
俺も6かなあ。次点が4。世界観はクロニクルが好みだ。
7はあれ単発だったら高得点だが、あれ以降のFFの二番煎じ振りを見ると、どうしてもマイナス。
昔の、冒険している!という感覚が欲しい所だ。
俺はFF8が一番だな
後にも先にも、あんな隅々までイベントやらを探し回ったナンバーはないわ
やればやるほど、イベントがわいてきたからなぁ
あんだけイベント仕込むの大変だったろうに
スクエニゲーの曲はMUGEN動画でかなりの割合で使われるよな
個人的な感想では
カードゲームがおもしろいのがFF8
世界観がいいのがFF11
ラスボスが弱っちいのがFF6
主人公が羨ましいのがFF5
FF8はカードゲームに異様にハマったなぁ
CC団イベントとか面白かった
PSじゃなくてサターンに行ったから未だに最高傑作は6だなぁ
ていうか当時SSにクリスマスナイツついてて
「こんな素晴らしいゲームがあるハードだ、みんな持ってるに違いない」
と思って中学に入ったらPSもちばっかりで「アレー?」ってなった当時の自分
サターンはバーチャファイターの人気結構凄かったな確か
そういやバーチャキャラって誰かいたっけ
流石にみずずは旧かしょうがないね・・・
8はL100でL5デスで死んだな
プリメ2、スーチーパイ2、極パロ、ツインビー、ドラキュラX、レイアース、リアル麻雀シリーズ
ストZEROシリーズ、KOFシリーズ、ティンクルスタースプライツ、ガーディアンヒーローズ
D&Dコレクション、サクラ大戦、プリンセスクラウン、シルエットミラージュ、NIGHTS、リンダキューブ
ラングリッサーシリーズ、コットン2、ガンバード、ぷよぷよ2、ルナ、ポリスノーツ、カオスシード
AZEL、サムスピ、プリルラ、デビルサマナー、ファンタシースター、わくわく7、サイバーボッツ
戦国ブレード、プリクラ大作戦、GROOVE ON FIGHT、ぐっすんおよよ、シャイニングフォース3
結論、サターンエロ過ぎ!
俺もナイツやったよ。
隠しキャラでソニック使えるんだよね。 しかもボスがエッグマンになるし。
武蔵伝は友達から沢山貰ってるから8本あるぜ。
クリアするの楽しかった。
1と2しか出てないのに8本あるってどういうことだよw
思えばNIGHTSのキャラ達は1体もmugen入りしてないんだろうか・・・。
友人が、飽きたからやるとか。
何か貰ったけど、いらないからやるよと言うリアル話。
FF8は精製の便利さにいかに気づけるかどうかの勝負だったな、色んな意味で
>>304
鉄拳の三島一八のバイトで結城晶がMUGEN入りしてる
FF本編は12しかやったことないがディシディアやったら他のシリーズが気になってきた
サターンソフトってなんか貰えるんだよなぁ
>>306
YU-NOは?
8のカードゲームはイデアが隅に置くと強くてお世話になった気がした。
あと宇宙でカード取り忘れてオワタりした
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/ff8/
FF8と聞くとここを思い出して困る
システム編読んだらFF8を見る目が変わった
ファイティングバイパーズを忘れては行けない。 あれ肉や熊やペプシマンが使えるんだぜ。
結城晶っぽい人ならmugenでよく見かけるよな
なんかkで始まる名前になってるけど
ロックマン8はサターン版が完全版(キリッて言いたい
>>317
ファイターズメガミックスだと車やレンタヒーローが使えたねぇw
今の3D格ゲーにもあれくらいのはっちゃけ度合いが欲しい
64チーム出場の作品別大会が無事終了しましたので、改めて宣伝させていただきます。
【MUGEN】作品別グランプリ(オープニング)
予選は一本20分×56本になります。
そんなに大量には見られないという方は中間発表からどうぞ。
【MUGEN】作品別グランプリ【中間発表】
なお決勝進出は32チームになります。
FF10がかなり面白かったな。いい感じにアンチテーゼになってた
でもFFで一番好きなのは7のチュートリアル。あれより面白いのはFFでは無い
sati氏のシェリル全然火力ねーしティッシュだしどう戦うねんとか思ってたら、崩し強いし移動超速いな
モーションがいちいち可愛くて使ってて楽しい
>>306
慟哭そしてディスってんのかメェーン
本当にサターンソフトは、最高だぜ。
今でも本体と拡張メモリ大切にして遊んでるよ。
ペプシマン乱入する時恒例のBGMだから、初見の時笑ったわ。
友達とワイワイゲームやる分には64が一番だなぁ
今でも友達が家に来たときとか押し入れから64引っ張り出して、
スマブラ、マリオカート、ゴールデンアイ、マリオパーティと色々やってるわ
>>324
友人とやる64ソフトのラインナップが全く同じで吹いたw
どこも変わらないもんなんだなぁw
>>321
_
\ \!\
<ニニ 」 \.L.,
|/.//\ ∧ メモリーカードはその手の店で買ってくれ。
// /|| __ヽ|> コントローラーは精密機械だ。
/ / /9> <9>||> ヽ ヘ ノレ,
|/| /|. ¨ ||> ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
| |\_三_/| / ̄ ̄ヽ::。 ).。::
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
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( ( <
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(⌒_(⌒__ヽ
>>316
これは考察半端ねえな
まあ俺は元々8に否定的ではないけど
8かぁ、でもやっぱあれ人を選ぶゲームなのは確かだと思う
最近再評価されてきてるし、やり直してみたけどやっぱ挫折するわ
作りこまれてないわけじゃないってのは分かるんだけど
FFは遊びの面で一番面白いのは間違いなく5
7以降は11を除いてFFの名前が無ければ売れないゲーム
>>324
初代マリオパーティはコントローラを破壊するから困る。主に釣りで
スティックから白い粉が...
2以降はスティック回転系は廃止されたんだっけ?
8は目からビームする先生が印象深いな
パーティーゲームと言えるか分からないけど
ガーヒーのレベルMAXランセレ6人対戦の熱さは異常
8はいっそタクティクスオウガ並の政治劇にした方がシナリオ的に面白かったかもな。
あとラスボスがやろうとしていることのデカさはFF史上最大だな。
8のメンバーが6人で、戦闘参加が3人
そして主人公は固定ってちょっとかわいそうじゃないですか
主にアーヴァインが
>>329
あのレベルのムービーあって売れないってのは正直無理がある
少なくとも10までは業界最高峰だったんだから
ふと思ったが、ティファやクラウドみたいに7勢は頭身高い手書き多いけど、
他の作品はゲームのドットやポリゴン使う場合が多いね
通常頭身の手書きFFキャラって海外にも居ないのかな
>>330
あれぐるぐる回しまくった結果手のひらの皮剥けてケガするという理由で無くなったんだよね
自分もマメ潰した覚えがある
FFだったらムービー無くても同じくらい売れるよ
ムービーはFFじゃなけりゃ間違いなく大赤字レベル
8かー、スコールとリノアはあんまり好きじゃなかったけど
アーヴァインが居たおかげで挫折せずに済んだ。
あと個人的にはキスティス先生の方がヒロインっぽく見える
マリオパーティのフィッシングは、手がおかしくなるよ。
皮むけまくりだし。 2になって、回転ステッィク系は無くなった。
連打ゲー楽で大得意です。
サターンといえばドラゴンフォース!(キリッ
or2=3氏のキャラって改変OKだったっけ? 連絡先が分からない。
とりあえず改変関係無いけど、
しゃがみ中キック&強キックが立ちガード可能になってますよ、と報告。
320ですが、決勝戦の音ズレが激しかったので一度動画を削除しました
FFは普通にムービー無くてもトップレベルだった。
同時代の他の有名RPGと見比べてみろ。シナリオもシステムも流石にRPGの大御所会社らしくまとまってるよ。
そんなFFがあるから自分達は自由にやってしまえというのがサガシリーズという
ミニゲームと言えば
「MUGENでメイドインワリオ!」というのを考えたことがあったが
素材集めが面倒なのでやめた
例:さばけ! 真空波動や鳳翼扇がとんでくるのをブロする
えらべ! 豪鬼を出す
ネタだけならどんどん出そうだな
ショーンがバスケットボール飛ばしまくるボーナスステージがそんな感じだったな
格ゲーでボーナスゲームは数あれど、重機に乗った生身の人間を崖から突き落とすボーナスステージほど
無茶なものはあるまい
10はまでは素直に楽しめたけど、10-2のキャラデザにドン引きして以降はFFへのやる気が落ちた記憶が…
12とか主人公とヒロインなんであんな露出度高いねん
>>337
いや、FFって名前がついてるから売れたって話をしてたから
FFって名前とっぱらっても
死ぬほど高クオリティのムービーあんだから売れるだろって話をしたわけなんだが
>>345
でもあれミニゲームみたいな位置づけじゃなかったっけ?
ボーナスステージというとCPU戦に挿入されてるやつを言うイメージがが。
どうも、HALですー。
今回は、斬鉄パッチの更新ー。
永久防止にバグがあったので修正です。
それに加えて、なんとAIまで作成してしまいました(ぇー
レベル調整、こすり有無などの調整も出来るようにしたので、よかったらどうぞー。
また、一部コケココさんのAI記述から変わっていないところ(弄る必要がなかったところ)
とかがありますので、そこら辺はご了承くださいー。
もうそろそろ秋葉もリリースできそうですが・・・どうなることやらー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>253
同じく。絵柄が同人くさいとか言われていたけど、WS版の絵が一番好き。
斜め視点の上、サイズが小さいので、ドット絵を流用できないのがMUGEN的には痛いなあ。
>>336
FF11以外にポリゴン勢いたっけと思ったが
なんかの動画で10のユウナが出てたな
>>330
マリカの直線ドリフトとカプエス2EOの逆ヨガ×2の特訓で
GCのアナログスティック死なせたの思い出した
アナログは激しく振ると速攻でへたるし
かといって十字キーだと長いコマンド入力し辛いから困る
アンサガにミンサガ並みのチュートリアルがあったらあの値崩れはマシになってただろうか
10ー2は駄作だと思う。
正直10でちゃんと締めたのに復活とかマジで、切れそうになった。
11はやってるけど12と13は認めたくない。
戦闘システムをもっと楽しくして欲しい。
or2=3氏と言えば、ハイヴィジョン豪鬼の阿修羅閃空が途中で止まって時間切れで逃げられました。
AI入ってないはずなのだが、ゲージ技春菊殺しか使ってこないのは何故だろう?
いやー、12は歴代でも一番戦闘面白いと思うがな……
AIが頭良すぎてプレイヤーがやることない部分はあるにせよ
解体 書付属して売れば
値下がりなかったかもね・・・
春菊…
ていうかRPGが3Dになった途端に街が苦痛になった。
新しい街につくたびにダンジョンより面倒な街探索でウンザリとか。
ツクールの2Dゲームひさびさにやって、やっぱRPGはこれがいいやって思った。
FF12は万代書店で480円で売ってるのを見てせつなくなった
ワンコインで買えるってどういうこと・・・
戦闘が楽しいRPGといえばグランディアシリーズ
特にエクストリームは神
異論は認める
RPGは3Dダンジョンに限るぜ
街なんて背景・キャラ立絵・テキストボックスだけありゃいいよ
>>354
11やってるんなら12も認めてやれよw
某板じゃ絶賛だったのにガンビットは
ここでガンビットって言うと色々紛らわしいな
>>344
「豪鬼を出す」噴いた
復活希望の声があったから復活したら非難されたっスの巻
戦闘が楽しいRPGならSO3DC版は良かった
最近のだと無限のフロンティアは戦闘が楽しい。1戦闘でやたら時間が掛るのが難点だが
12は終わり方がな・・・
ガンビットは最高だった
FFTをリメイクしてほしい
何故か10でFFに見切りを付けた俺。
1本道すぎて遊んでる気になれなかった。無駄に長い会話シーンイベントシーンも邪魔。召喚獣のシステムはよかった。(今までの召喚獣はただの強い魔法
昔のSFC時代のスクウェアのやってないRPGを今やると面白い。具体的に言うとルドラの秘宝だが
思い出補正ではないんだなと思った。
4階建てなのに2階にしか人が居ないようなビルが大量にあるガイアセイバーというゲームがあってな。
12の戦闘面白かったな
街はアンサガみたいに一枚絵でもいいよ
>>360
FFが凄まじい勢いで安くなるのはいつものこと
>>329
5は面白かったな。パワーアップしても万能になりすぎないシステムが
すごくよくできてた。町も移動も楽しいし戦闘バランスもよかった。
6のバランスでアレ?ってなったけどプレイに負担はなかった。
ポリゴンになった7と8で脱落。
採算取れないと売れてるとは言えんのでは無いだろうか
それにムービー有るだけじゃ売れないと思う
RPGの出来としては同時代の他のRPGがどうと言うより
市場と当時のソニーとか業界自体の空気(ムービー無いと駄目とか)も有ってか
ちゃんと作る事が出来ていたRPG自体が殆ど無かった印象
FFにしても同時代の他のゲーム云々言い出したら確実に昔よりゲームとしての質が低い
PS、SSの比較的初期だとグランディア、ポポロクロイス、クロスなんかも合ったし
PS2メインの頃もミンサガとかムービーの様な贅肉の無い良作が有った
FFは余計なムービーとバタ臭いキャラデザ止めてもっと遊びとしての完成度を追求して欲しいと言うか
主人公のセリフすら無くても面白い頃を知ってるとクオリティが高いとは言い難い
別ジャンルでも大掛かりな超ヒットを飛ばしてる様なゲームなんかにしても大掛かりなムービーなんて殆ど無い
ゲーム付きのムービーみたいな作り方はFFファンとしてどうにかして欲しい
>>349
乙、早速挑んでみた
結論:補正があってもおかしいものはおかしい
対人レベルが自分でも何とかなる強さで助かった
でもワンチャン事故率がパねぇ
RPGと一口に言っても求めるものが違うからな
とくにイベント・キャラクター性と作業ゲーは同居し辛いだろうし、
一般人向けのタイトルが作業ゲーってのもないだろう
FF7はメインがスノボタイムアタックで
おまけがRPGだったな
>>365
あれはティーダよりユウナのせいでは…
ディシディア出たばっかの時はFFからMUGENキャラ増えそうだねとか言われたのに
今でもほとんど増えてないのが切ないなあ
これがFFDQ板が隔離された理由
いわゆる懐古厨です
>>367
>FFTをリメイクしてほしい
え?
FFTは出撃人数と戦闘マップの広さをタクティクスオウガ並にしてくれたらよかったんだがな。
基本的にTOより優れた戦闘システムにはなってるんだがなあ