MUGENについて語るスレpart422


告知欄


■MUGENについて語るスレpart422

現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/04/02(金) 14:27:04 ID:FzwGHjn4

MUGENについて語るスレpart421
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269996258/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・―――思慮のあるものは獣の数字を解くがいい。それは人間を表す数字、すなわち666である―――

244 名前: no name :2010/04/03(土) 00:59:08 ID:5YjK0YW8

>>240
アサギって凄いとつくづく思うわ

245 名前: no name :2010/04/03(土) 01:04:09 ID:WWeyr+gu

>>243
tokume氏の昔のHNも「emanon」だったのさ

246 名前: no name :2010/04/03(土) 01:05:33 ID:j5AptrYl

俺六道もどき作るのに2時間じゃ全然きかなかったな
CNSが下手だとは思ってないんだが

247 名前: no name :2010/04/03(土) 01:07:33 ID:EgAfcTdW

>>245
マジでか それは知らんかった
tokume氏もうさぎ氏ももう引退しちゃったのかなあ

248 名前: no name :2010/04/03(土) 01:12:57 ID:4hLdQkrZ

1日で特殊な技一つ作れれば充分だよ。

249 名前: no name :2010/04/03(土) 01:14:07 ID:35vcW0lJ

まだ立ち・歩き・しゃがみ・ダッシュしか作れず制作停滞中の俺みたいなヘタレもいるから大丈夫さぁ

250 名前: no name :2010/04/03(土) 01:14:45 ID:htA1656c

CNSはどんなに時間がかかっても、終着点があるし思い通りのものを作れるからわりと何とかなる。
俺としてはドット技術、それも他ドットを元にした描き換えの技術だけでいいから欲しい。
K'にダブル烈風拳のポーズをさせたいが、ロックのドットを一体どこからどうやってK'にすればいいのか見当も…

251 名前: no name :2010/04/03(土) 01:17:13 ID:tOIfyPCq

モーションだけ抜き出して絵として書きなおすと早い気がする
自分はモチベーションがないからなにも作る気が起きない・・・。Mugenキャラどころか生活まで

252 名前: no name :2010/04/03(土) 01:22:13 ID:/aLAjj0S

アナブラ相手に投げ重視になるぐらいならアリだと思う>p2name

253 名前: no name :2010/04/03(土) 01:24:51 ID:DcllsK5A

>>250
K'って銀髪にした楓とかいわれてたしなんとかなるでしょ

254 名前: no name :2010/04/03(土) 01:25:29 ID:ml/ovROA

俺いまだにセンチ氏のGGキャラの高レベルに同じランクのキャラ使っても安定して勝てん

255 名前: no name :2010/04/03(土) 01:25:55 ID:e6UkLtA0

どっちかというとガングロオロチの方が言われてたきもする。

256 名前: no name :2010/04/03(土) 01:26:18 ID:Rzh0dF2K

インフレAIの弊害はそのキャラの動きが減るのも勿論だけど、
その相手をするキャラの動きのほとんどが封殺されるところにあるんだよな

Gルガあたりはまだ自分の強さで勝ってるって印象があるけど、
自分から手を出して1F超反応とかされてるキャラに
「ガードしろよw」とか「弱w」とかってコメされてるのを見るとかわいそうになる

なんか、最近の凶AIってのは皆そんな感じで
相手が弱く見えるような作りになってる気がする

257 名前: no name :2010/04/03(土) 01:33:38 ID:HZrpd82A

動画で弱い弱い言ってる奴等のどれくらいがそのキャラに勝てるのか

258 名前: no name :2010/04/03(土) 01:34:04 ID:f3DOjdH5

見る専的な考え方だなあ
それはAIじゃなくてうp主に問題があるんじゃね

259 名前: no name :2010/04/03(土) 01:35:07 ID:4hLdQkrZ

>>256
最近に限らずそんなものだよ。元祖のスト2の高レベルCPUだってそう。
連続ガードにせず上下ゆすぶる刻み作戦は対人戦では有効でも
超反応にはただ返されるだけ。だからCPU対戦では弱いってことになる。
AI作るほうもそこまで気にしていられないし、視聴者もコメするにあたって
そこまで気遣ってコメしない。それもしょうがないし別にいいんじゃないかなぁ。

260 名前: no name :2010/04/03(土) 01:35:52 ID:qZUbWj87

>>252
ジャガノ程度の単発で終わる投げならさておくとしても
当身以外の攻防しょっぱいアナブラさんが投げられまくったら死んでまう
当身も普通にハイリターンだがハイリスクだし、対人だと当身失敗→即死が普通にある光景

ローリスクなトキの当身みたいに全体動作が短ければもっと振れるんだがなぁ
というか最近のアナブラはやけに攻める気がしないでもない

261 名前: no name :2010/04/03(土) 01:44:30 ID:XN7zC0Kg

なんとなくニコMUGENの変遷

2007年中期・・・外部AI?何それ時代。ファウスト琥珀さん無双。
2007年末期・・・だんだんトナメ動画が増えてくる。まだ強AIは少なくデフォで強いGルガやゲニ子、ドラクロ辺りが大将常連。
          後期は射命丸無双。AI作成動画がポツポツと生まれる。
2008年初期・・・神キャラブーム。ゆっくり誕生。
          Ult1開催後、AI作成ブームが加速し、1月もすれば上位の面子がゴロっと変わっていた時代。
          またmorero氏がゲジマユ開催、偉業を成し遂げる。
2008年中期・・・日々更新されるAI勢力図の前にGルガ等の強キャラ基準から、トキやボスハルクが基準の凶や狂レベルが人気の主流と移っていく。
          外部AIが当たり前になり、デフォの対人用AIがトナメに出る事がかなりまれになる。
          またストーリー動画が流行をみせる反面、神キャラは徐々に人気が収束していった。
2008年末期・・・凶狂トナメブーム。それまでのトナメではあまり縁がなかったエルクゥやマスギを普通に見るようになる。
          強以下は結果に意外性が乏しいシングルトナメへの反発か、新規トナメがタッグ動画ばかりになる。
          ヨハンやドラゴン等が新たに人気キャラの仲間入りをする。
          ゲジマユ2を終わらせたばかりのmorero氏がゲジマユFを開催。(いい意味で)おかしいと扱き下ろされる。
2009年初期・・・大規模作品別トナメと成長、疲労等の特殊ルールを盛り込んだトナメが人気になる。
          海外の派手目のCVSアレンジキャラに外部AIが乗るようになり、それまで主流だった悪咲氏CVSキャラに変わって人気に。
          ACスプライトを使用したジョジョキャラが一気に増える。
2009年中期・・・主人公・ボス時代到来(以降この流れは続く。)
          魔改造キャラによるトナメ(通称カニミソ)が生まれ人気トナメに。
          家庭用アルカナの出来に皆が怒る。morero氏のPCが壊れる。
2009年後期・・・空前のカイザーナックルブーム。
          主人公ボスが異様な伸びを見せる。クリスマス中止。
     現在・・・のりものブーム。手描きキャラ製作ブーム。

262 名前: no name :2010/04/03(土) 01:44:45 ID:j5AptrYl

正直見てから余裕のAI戦での当身はよっぽどカス性能でない限り無敵や全画面に並ぶ強行動だと思うけどな
月華キャラとか見てるともっと使わせてもいいかなーとも思うけどやっぱり自重してしまう

263 名前: no name :2010/04/03(土) 01:50:11 ID:4hLdQkrZ

>>261
皮切りになったラバーソウルの動画にも触れてあげて!

264 名前: no name :2010/04/03(土) 01:51:51 ID:Rzh0dF2K

まあ、そういう強さのAIが単純にプレイヤーの挑戦心のためだけにあるならいいと思うんだけど、
同じようなAIにたいして勝つためにそんな動きさせてるなら、行き着くところ貶め合いになるよなーと

自分のキャラが弱く見えないように「攻撃を控えめにする」「コンボを強くする」ってのはありだと思うけど
相手のキャラの動きを制限する「ガードを堅くする」「カウンターを激しくする」「AI殺しを狙う」
って方向にはあんまり強くしてほしくないなって感想

そんな暗黙の了解を今さら訴えてもどうにもならないだろうけど

265 名前: no name :2010/04/03(土) 01:52:16 ID:xoHjyi+C

本当に最初の最初はバレッタと言えばBBHだったなあ

266 名前: no name :2010/04/03(土) 01:54:03 ID:Odxc476w

そういやラバソからAIが本格化したんだっけか

267 名前: no name :2010/04/03(土) 01:56:13 ID:wSkiiGT7

極めきったら超反応無敵切り返し合戦になるとはよく言われる

268 名前: no name :2010/04/03(土) 01:57:32 ID:lhIcReh4

AIのできの良さというか人操作でもAI戦でも楽しめるAIってのはそのAI同士で戦わせるとよくわかる。
ワンパなAIだとひたすら交互に転がったり凄いターン制だったり見てて凄い違和感がある。

269 名前: no name :2010/04/03(土) 01:58:43 ID:oyJn8+JR

>>261
黎明期なんかはデフォAIのサキエルが強すぎって言われてたんだもんなぁ
2010年こそプレイヤー操作やMADやコンボムービーみたいなのが流行る! ……といいな

>>264
だからこそ、そういう絶対に勝てる後出しじゃんけんみたいな部分を使うかどうかを設定できるAIが増えてるんでしょう
使用する側がそれをうまく使っているかどうかは別として
最近では、対人用と対AI用で使い分けられるようなAIなんてのもあるよね

270 名前: no name :2010/04/03(土) 01:58:57 ID:WGmqMbX3

最近は新AIや新キャラ出す動画が多い気がする

271 名前: no name :2010/04/03(土) 01:59:45 ID:X+hZdd8I

>>268
よっぽどのレゲーでもなきゃ一発刺さったらボコボコが多いからターン制はしゃーないんじゃね

272 名前: no name :2010/04/03(土) 02:01:30 ID:9B7wPHnx

>>261
なんか感動した。これをもっと詳しく書き込んで年表でも作りたい気分だ

273 名前: no name :2010/04/03(土) 02:02:30 ID:JPdc4nk5

AIと人って必ずしもAIが強いのかな。暗転返しも無敵切り返しも経験の範疇で簡単だし

274 名前: no name :2010/04/03(土) 02:03:29 ID:7v9ndGFC

てきとうに作った技がAI殺しだった。とか
対人用の技がAI殺しだった。とかはいいよね!

275 名前: no name :2010/04/03(土) 02:04:11 ID:OCkLwcYP

>>269
プレイヤー操作や対人戦、MADは増えてきてるしこのまま流行ってくれるといいねえ
最近のプレイヤー操作動画は好きだ

276 名前: no name :2010/04/03(土) 02:04:34 ID:SYV31J9y

201X  企業からの警告により版権キャラクターの一切が使用不可能に。完全オリジナルキャラの時代へ

277 名前: no name :2010/04/03(土) 02:05:39 ID:wSkiiGT7

所詮定められた行動しかできないから
究極的には人操作のが強い

サウザーとか無敵切り返しがほぼ皆無なのによく強キャラでいられるよな
さすが北斗・・・

278 名前: no name :2010/04/03(土) 02:05:53 ID:DcllsK5A

199X年世界は核の炎に包まれた・・・

279 名前: no name :2010/04/03(土) 02:06:11 ID:Ysei+eTA

そして一巡してまた戻ってくる
そう、まるで螺旋のようにな・・・フッ

280 名前: no name :2010/04/03(土) 02:07:08 ID:7cNOpLHs

手描きキャラは昔から結構いなかったっけ
単に最近は大会に顔を見せるケースがそこそこ増えてきただけで

281 名前: no name :2010/04/03(土) 02:07:37 ID:ml/ovROA

個人的に印象深いAIというと俺はnegy氏の京といかめし氏のK´だな
当時は絶対無敵って扱いだった。それが今主流のAIと戦わせると・・・

282 名前: no name :2010/04/03(土) 02:10:11 ID:4hLdQkrZ

>>277
「究極的」といってしまうと、p2nameとかで完全に最良の反応行動のみ
とるAIってなるから人じゃ勝てなくなるとおも。理論上最強のAI同士を
同キャラ戦させると、理論ではどちらも全く動かなくなるとか。

283 名前: no name :2010/04/03(土) 02:11:39 ID:f3DOjdH5

GG無双だった頃っていつぐらいだっけ?

>>281
そこまでいくか?
いかめし氏のK´とか全く記憶にない
気付いたら葉桜K´主流になってたし

284 名前: no name :2010/04/03(土) 02:13:11 ID:xoHjyi+C

K'はクロウバイツがあるしなあ
超反応狩りなんて言葉が出てきたのはこのあたりだったように思う

285 名前: no name :2010/04/03(土) 02:13:33 ID:38srNU38

>>265
そのBBHも最近外部AIのおかげで出番復活したな。
逆にアバレッタをあまり見なくなったけどw

286 名前: no name :2010/04/03(土) 02:14:38 ID:2VKB7MRp

アバレッタはちょっと探さないとキャラもAIも発掘出来ないからな

287 名前: no name :2010/04/03(土) 02:17:24 ID:7cNOpLHs

ガロンも世代交代したよな

288 名前: no name :2010/04/03(土) 02:17:28 ID:CY8ceAfy

スペランカー先生に超反応AI積んだらどうなるのっと

289 名前: no name :2010/04/03(土) 02:18:20 ID:9sF5FJQR

>>283
いかめし氏のK’は参考記録に近いからなぁ。
アイントリガーの仕様がアレなもんでAIじゃp2name仕込まないとどうしようもない。

290 名前: no name :2010/04/03(土) 02:18:22 ID:RK1k+24q

超反応自爆

291 名前: no name :2010/04/03(土) 02:20:37 ID:7cNOpLHs

スカイステージ京ってどの辺りの自機だったっけ?
個人的にはあれものりものに並ぶくらいインパクトあった

292 名前: no name :2010/04/03(土) 02:22:02 ID:oyJn8+JR

>>281
俺にとっては漆黒氏のあゆがまさにそれだ
今でも十二分に戦えるほど強いけど、それでも絶対ってほどではなくなった

293 名前: no name :2010/04/03(土) 02:30:01 ID:+pae8QWU

>>260
アナブラのワイヤー誘発の中段は対人戦だと使えるけどAIには悉く潰されるからな、
Akagik氏のAIはかなり中段崩し狙うけどAI戦だと反撃受けてダメージ喰らうのがほとんどなのが痛いね。
あと確かに最近のは以前よりも攻め志向だね、防御モードの動きが攻撃モードと変わらない気がする。

294 名前: no name :2010/04/03(土) 02:31:38 ID:Men5aqur

当身もそこまで万能じゃないのよ
発生速度の遅い技に合わせようとしてスカったりするし
相手の攻撃が当たる位置かどうかってのをAIに判断させるのも難しい
弾きやトキの当身みたいに失敗モーションが短ければローリスクになるけど
トキみたいに打撃で反撃するタイプの技は取っても反撃部分がスカる場合もある
ぶっちゃけAI作る方としては昇龍とかの方が扱いやすい

295 名前: no name :2010/04/03(土) 02:33:00 ID:lXYNCsvv

http://shindanmaker.com/5105
製作者の名前を入れましょう

296 名前: no name :2010/04/03(土) 02:33:45 ID:fZUPZ86X

弾きは失敗したら普通に反確

297 名前: no name :2010/04/03(土) 02:34:37 ID:TKuaqRhU

この手のAIだとJJ氏AIの剣道弓道と嘉神かな
一昔前は強キャラとして割とトナメでの出番は多かったけど、
今じゃより原作に近い仕様のキャラが公開+強いAIの搭載で今じゃ全くと言っていいほど見なくなった

>>294
弾きって発生が糞早いが持続が短く失敗モーションが長いんじゃなかった?
いや、月華はよくしらないけど

298 名前: no name :2010/04/03(土) 02:36:11 ID:Pp4zhXNt

最初期に強かったのは医者、琥珀、アバレッタだっけ?
こいつらは間違いなく大将を張っていた記憶があるんだけど

299 名前: no name :2010/04/03(土) 02:36:35 ID:vGM9CsFG

>>277
ガーキャンがあるもの
AIがガーキャン読み対策してきたら涙目だろうな

300 名前: no name :2010/04/03(土) 02:37:45 ID:Men5aqur

ふむ……弾き失敗が短めに感じるのは気のせいか
反応速度が遅いからだと思うが、見てからじゃ潰せない俺
モーションがわかりにくいってのもあるんだろうね

301 名前: no name :2010/04/03(土) 02:37:58 ID:f3DOjdH5

>>295
こういうメーカーでスペースで結果が変わるのってイライラする
田中太郎と田中 太郎みたいな感じで
どっちが正しいんだよ!って毎回思うわ

302 名前: no name :2010/04/03(土) 02:37:58 ID:j5AptrYl

>>294
そんなことは知っている!
・・・隙が40Fもある当身なんて気軽に振れません
それを踏まえた上でやっぱり強いと思う

303 名前: no name :2010/04/03(土) 02:41:26 ID:iCE87IDY

MUGENを今始めても今ニコニコで人気のキャラは公開停止だったり閉鎖だったりスレ限定だったりで手に入らんのもあるからなー

304 名前: no name :2010/04/03(土) 02:42:50 ID:ZI8/TFo9

ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/syuminoheya/hajiki00.htm
第二幕の弾き性能

305 名前: no name :2010/04/03(土) 02:47:17 ID:98iOR+Bd

>>83消去しました
代理公開のアップデートとして、必殺投げの連続ヒットを不可能に
スーパーコンボ・ウルトラファイナルアトミックバスターの追加
ザンギポカリプスモード、ミニザンギエフの挙動を追加
ザンギポカリプスモード、マトリョーシカキャノンの追加
以上です。AI製作してもらえるのを全裸で待機してまふ。
あと、アンジェリアも一緒に代理公開してもらいました。
内容は最初にアップロードしたのと同じです。過去に撮り逃した人用に。

スト2キャラって他にどの辺が需要ありますかね?
HDの飛び道具のグラが切り出されてないから、飛び道具持ち作ると変なことになりそうですが

306 名前: no name :2010/04/03(土) 02:48:00 ID:9sF5FJQR

弾きは成功すればフルコン確定だから・・・。
あとはAIが弾きの硬直を認識できないってのもあるしねぇ。
AIが人間並みの精度で弾きを狩るようになったらかなりきついとは思う。
接触前提のhitoverrideよりよっぽど良心的だし。

307 名前: no name :2010/04/03(土) 02:49:45 ID:Men5aqur

まあ、投げで捕まえるタイプのいわゆる当て身投げは無敵技を返せたりするから強力ではあるね
最近の動画でよく使ってるのを見るのは発生が大抵1Fとかだし
Ellaの当身とかだと発生が遅くて泣きたくなるんだがw

>>304
ふむふむ、立ちでも全体40Fで隙が半分はあるのか
こりゃ完全に苦手意識の産物だなー練習しよう

308 名前: no name :2010/04/03(土) 02:51:36 ID:ayEEq4IR

見える頃にはもう硬直なんだけど一瞬ウッと止まってしまう

309 名前: no name :2010/04/03(土) 02:52:50 ID:Ysei+eTA

弾き振るよりガーキャン弾きの方が安定して強い
てか正直ガーキャンからコンボってやばい

310 名前: no name :2010/04/03(土) 03:06:32 ID:MomaPCJL

ところでアラクネとトゥエルブ、ギーァはかわいい
共演するようなVSシリーズが作られればいいのに…
ギーァは単体で戦えるようにして

311 名前: no name :2010/04/03(土) 03:10:37 ID:iCE87IDY

>>309
月華勢のゲージが三本あるのが原因やね
ガーキャンから奥義を絡めたコンボ出来ちゃうし

312 名前: no name :2010/04/03(土) 03:10:44 ID:9B7wPHnx

>>305
波動拳があるもののやはりリュウケンあたりではないでしょうか?

313 名前: no name :2010/04/03(土) 03:11:09 ID:Men5aqur

>>305
飛び道具持ちだけどダルシムとかどうでしょう
見た目のインパクトもあって強みも弱みもはっきりしてるし

>>309
ゲージ1本まるまる消費とは言え、地上でガーキャン食らうとフルコン確定は本当に怖いね
ノーコストガーキャンのギャラクシーファイトやヴァルキリーよりある意味怖い
さすがに闘姫伝承の上位陣には及ばないがw

314 名前: no name :2010/04/03(土) 03:14:05 ID:/xIfV/cw

アシュラブレードも確か全必殺技でノーコストガーキャン可能だったっけ

315 名前: no name :2010/04/03(土) 03:17:14 ID:uFiynH3L

ダンの晃龍拳は弱を超反応当身のように振ることで、死に技から運ゲに昇華できます。
本気で当身学習搭載させようかと思ったけどダンだしやめた。

316 名前: no name :2010/04/03(土) 03:20:44 ID:NQalFHKR

サガット「そういうのはダメだぞ。うん。アパカッ」

317 名前: no name :2010/04/03(土) 03:21:01 ID:Men5aqur

>>314
あー忘れてた、やった事ないけどそうらしいね

他にガーキャンからフルコンと言えばヴァンパイアハンターのオルバスがいたかな
出が遅いとは言え波動コマンドのノーコストガーキャンであれは怖かった

318 名前: no name :2010/04/03(土) 03:23:41 ID:4hLdQkrZ

>>301
同意。スペース無効にしてほしいね。

319 名前: no name :2010/04/03(土) 03:25:37 ID:7cNOpLHs

ダンで超反応当て身と聞いて
一瞬「当て身挑発」というフレーズが閃いた

320 名前: no name :2010/04/03(土) 03:27:40 ID:uFiynH3L

挑発伝説の無敵時間を利用して初撃を避けるのはアリかもしれん。2撃目はしらん。

321 名前: no name :2010/04/03(土) 03:29:44 ID:Men5aqur

>>315
それはもうゆるやかな自殺じゃないかなー、成功率的にw
追い詰められた時にたまにやる程度なら面白いかも

>>319
何その全く新しい技w

322 名前: no name :2010/04/03(土) 03:32:10 ID:7cNOpLHs

>>301
>>319
そもそもそこの診断メーカーは、
本来「ツイッターID」を入れて診断する為のものだから
スペースとかが入るのは想定外なんだよ

323 名前: no name :2010/04/03(土) 03:35:13 ID:n7zkEhzD

ガーキャンと言えばペケストのストームのガーキャンから空中で拾って強制的に10割とかも有ったね

MVC系の一部のキャラもダウン回避無いとガーキャンから永久とか有るね
ダウン回避しないと拾われる系統の技って何気にかなり多い気がする

地上受け身というかダウン回避系のシステムが有るゲームって割と少ないよね

324 名前: no name :2010/04/03(土) 03:39:43 ID:uFiynH3L

>>321
言葉足らずだったけど、別に至近距離で振るわけじゃない。
中距離で振ることで相手の打撃牽制の食らい判定を狩る。ダルシムの牽制を昇龍で狩るようなもん。
相手によって機能したり自殺したり。

325 名前: no name :2010/04/03(土) 03:40:05 ID:tOIfyPCq


正直ゲジマシのアーチャーは最終回流してくれるとよ・・・ごめんなさい

326 名前: no name :2010/04/03(土) 03:41:31 ID:sS4d+C56

ツイッターで思い出したけどニコMUGEN関係でも結構色々な人がツイッターやってるんだね
morero氏が始めるとは思わなかった。前あまり興味無いとか言ってたきがしたんだが

327 名前: no name :2010/04/03(土) 03:44:09 ID:i5iPqBR0

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6418.png
´ ::::::/  /   /_//_ / /::|  | ハ
7:::∨ミ==|i   |/|厶/ /:::::|-/| l i |
::::::リ  Y^|i   |Y^じ∨:::::rリト レlノリ
〉:::'  {. |i | | `   _rvゝ' イ/|
::/イ   \|i | |u  ///Y} ,′|
:::::j │ ノi | | ry'// /YVi  |
\|i /|  イi Niト/ノ,'/ / } |i  |
rーレ'八 从i |\{      〃从 |
|////∧|\lノ/八    {{ ハ/|八

328 名前: no name :2010/04/03(土) 03:46:05 ID:nQ/vibJ5

(;; @益@)ノシ ひまわりビームっ!!

329 名前: no name :2010/04/03(土) 03:46:23 ID:sS4d+C56

ちょwwww

330 名前: no name :2010/04/03(土) 03:47:06 ID:f3DOjdH5

>>327
ワロタwww
地味に汎用性たけえなw

331 名前: no name :2010/04/03(土) 03:48:00 ID:I62HDNhm

その発想はなかったわ……

332 名前: no name :2010/04/03(土) 03:48:31 ID:hoSJt2EL

>>327
ナイスカットインw

333 名前: no name :2010/04/03(土) 03:50:04 ID:9sF5FJQR

>>324
牽制技狩りはロマンだわぁ。どうにか上段技すかしぐらいは認識できんもんかなぁ。

>>327
ちくしょうwww心の準備はしてたのにwwww

334 名前: no name :2010/04/03(土) 03:51:55 ID:B5fBAT9J

>>327
吹いたwwww

335 名前: no name :2010/04/03(土) 03:52:07 ID:Men5aqur

>>324
なるほど理解した
素直に無敵昇龍でやった方がという気もするけど自重しないとやばそうだし、ダンでやるくらいが丁度いいのかも
でも、もし俺がやるにしてもダンだしいいかって結論になると思うw

>>327
カットイン合いすぎだw
でも蹴られてるのに笑い顔が張り付いたままなのがちょっと悲しくなった(原作的に)

336 名前: no name :2010/04/03(土) 03:53:21 ID:tOIfyPCq

>>327
似合いすぎだろう琥珀さん・・・w!

337 名前: no name :2010/04/03(土) 04:06:25 ID:uFiynH3L

>>327
これは似合ってるw
原作知らん者からするとあの笑顔がまたいい。
飼い猫に噛まれた程度にしか思ってないような余裕を感じる。

338 名前: no name :2010/04/03(土) 04:39:11 ID:WrtOJnAI

>>291
去年の4月21日
だいたい1年前だな

339 名前: no name :2010/04/03(土) 05:52:02 ID:HdgNLJQX

話の流れと全く関係ないが最近のプレイヤー操作すごいよな
狂クラスに並キャラが勝ったりしてる動画も珍しくなくなってきてるし

340 名前: no name :2010/04/03(土) 08:17:09 ID:t4JhK0ZA

並キャラ倒してるところをわざわざ見る意味ないですし
プレイヤー操作って大体そういうもんなんじゃないの?

341 名前: no name :2010/04/03(土) 08:22:48 ID:xdiwEhSK

<_>( ○)<_> <・・・

最近のはキャラ紹介も兼ねてる気が

342 名前: no name :2010/04/03(土) 08:27:09 ID:NVhbJpUa

>>327
『すごく…大きいです』にしか見えない絵だね

343 名前: no name :2010/04/03(土) 08:37:12 ID:egvgMBlz

良キャラ発掘notトナメとか並キャラ相手でも十分面白い

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50