MUGENについて語るスレpart422


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■MUGENについて語るスレpart422

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1 名前: no name :2010/04/02(金) 14:27:04 ID:FzwGHjn4

MUGENについて語るスレpart421
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269996258/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・―――思慮のあるものは獣の数字を解くがいい。それは人間を表す数字、すなわち666である―――

2 名前: no name :2010/04/02(金) 14:27:10 ID:+NbxJ7xc

_人人人人人人人人人人人人人人人人_
>   ゆっくりオプティッブラスッ!!   <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
          , -─- 、
          / 、   `ヽ   /⌒ヽ、
       / /::::>、    \/ __   \.
       / ./::::/ \     ヾ:::>、   \.
       i /:::::/  ̄ ̄`>、 ___ >´ \   ヽ、
     / |ゝ‐'      i /::::/、   ヽ    \
    /        、    `^‐´ ヽ    \    >
   |  .,' ./ / / /| !   /|  Y      ̄ ̄
   |  i /  // / / | ./| / i   |    ,,;;;;;;::'''''''''''''''''''''''
    | / /  //―――|//―┐! ir ,,,,;;;;;::'''''""
   |//i`レ'|  ━━━━━レ'ン'     YUKKURI >>1乙 SHITEITTENE!!
   |   i  | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|! | |""'''''':::::;;;;;;;;;,,,,,,
    j   {  | "   ,___,   l! | |       ""'''''::;;;;,,,,,,
  ./   ! iヽ    ヽ _ン  .イ| | |
  |    | .! >、ー-─イヽ レ |
  |    |  !/\ \__/ / ヽ| |
  |    |  !  \/ | |ヽ/ 、 | |

3 名前: no name :2010/04/02(金) 14:27:20 ID:Ml4n3bUZ

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ pixivで名前を検索したら39件しか出ないだと…?

4 名前: no name :2010/04/02(金) 14:32:12 ID:nSlOcMUW

          _,. -‐ '' " ",. ̄'' ̄` ''‐、
        ,.-'      ,r''  _,,.. - 、  ` 、
       ,.r'/// /   ,.-'      `' 、. \
     /       ,r'  ,r'       ,rfn、 \ '、
.    / /////  ,'   ,'  ,rffn.   '"     ヽ ',
    i     ,.ァ   .i  '"     ,riiニヽ.   ',. ',
.     |  ,.r '"  |.   {  ,riiニヽ      _.    ', ',
    | .,.r'    |   !   ,..  _,,.. -‐' _,..r'  i .i
    |,'      ',   ',   '、., __ ,.. -‐''"゙  }  | .|
    |       ',    `、  ヽ        !   } .}
.     ',         ',    '、  ヽ      ./   ! .|
    '、       `、   \  `ヽ==='゙    ,' !
     `、        '、     ' 、        / .,'
        '、'-..,,_____ ___`、    `''‐- ..,, ,,.. r'  /
       \ ヾヾヾヾヾ \          /
        ` 、  、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙
          `' - .,,_       _,. - ''"
              `"'' '' '' ""

5 名前: no name :2010/04/02(金) 14:44:56 ID:n+gzXYRs

        ドォアアアン
      _         _,.r‐-、
     三ニ |       /'〉-三ミ!l   そのふたつの拳の間に
    _l二ヽ`ヽ!      | 〉/´_,._=く
   (二''' ノ//      | ヽ_ ''´ _,/   生じる真空状態の
    ミミ三彡      ミミ三彡〃
   川ミミ三彡     ミミ≡三彡〃  圧倒的破壊空間は
   川ミミ三彡〃__ ヽミミ三彡〃
  |ミミ三彡彡 ヽ  `> > 、,_彡   まさに歯車的
  ヽ ,.-‐'‐-、  |・,・ | /    ノ  |
   | \   └ ヽ°ノ´ ヽ- ノ  r'   砂嵐の小宇宙!!
   \,.-≡彡´ ,. ⊥、 `ヾミミ≡三ノ
   〃彡/!ヽ-'´,.⊥、_\ `ヽミミフ
   |川〃、\ /,. ┼、 ヽ /r'´/´    
   `―――〉| |二l_ヽ/ / ̄



       ↑ワムウ

6 名前: no name :2010/04/02(金) 14:45:26 ID:rwPFoDhO

      .,. '"´    `ミミヽ
    ,.'´ ..  ., '´ ,. =ミヽ `ト、、
  /〃 .  / .:,.∠ ミミミヽV .! トヽ
   〃  .: .: l .:./.:.:.ミミミヽソノノム ハ
  〃.:, .:.:.:.:.: l.:/´`77''ハミシシ彡ィイ:!: ハ
 /.:.:/.〃.:.:.: l:l  l/ i:! ;!  i;! i:!.:.ノ!
 l.:./:〃.l.:.:i.i:l.l、、、リ_ リ リ _,リ,,,.レイノ
 l/l〃ハ:N从l‐ェテテミL__ィイテ‐ッ Tリ
  ノ.:.:.i い`゙ヽL __.ノ  ト、_ _ ノ!L_   いいのさ、多分。みんな>>1を乙していたいんだ。
  lノi.:.Lい -孑       !     リ `フ
    lハ.:ヽ、 孑     ,....:'    /
     ';.:.:ト、    ー---‐  /
      lハ( ヽ、   `¨´  /
  _ _」  ',.  丶、 __,.イL_ _
 /.:.:.:.:. `ーr‐- 、      K´i ̄`1
 l::::::.:.:.:.   l   i       l:l l   L
¨´:.:.:.:.:.:. .  l   l     ; l:ト、l  ノ:.`ヽ_
  .:.:::::::::. :. l   lヽ _  { .リ.:.ぃ´    ``''ー
       l   L_ _ _」.::::i l
       l   l     ト、レ′

7 名前: no name :2010/04/02(金) 16:09:31 ID:HHe82sD9

                       ________
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              /: : / : / : : : : : : : \: : : : :\ : \
            /:/:/:/ : /|: : : : : :!:、: : : }、: : : : : :ヽ: : :ヽ
               /'´| i斗-/-l: : : : : :|-ハ:-/、|: : | : : : iハ: : :|
               /!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :|
            / :|:|〃_):ハ \ : |;/f__):::ハY!: /: : : : | : \!
               i : :N{{弋tり  ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \
               |/!:!               |: : : :∧: : \! ̄
              |:| : : :  、::_     : : : : : j : /;ハ j: : : : :\
              |ハ   ト、_,ノ|     厶イ/ノ/:\:__:≧=-
              |ヽ.  |/´ ̄|     ,r‐: :´: : : : : :|
              |八l\`ー一 ′  . イ: : : :八: : : :|ヾ、
                   }`ト--‐ ´   |/l/   \;/
                  __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\
            .  ´   | /ー一\   /⌒ ー- 、
          /      |/ l      ,ハ/       \
         / \ |         〉'⌒`Y           / ヽ

8 名前: no name :2010/04/02(金) 16:17:58 ID:qmiaiCer

        // /::/: : : : : : : : : : : : : : : :、: : : : \/―-、: : : : ヽ
        //  /:,/::/ ,: : : : : : : : : : : : : : ::ヽ:--==l: : : : :ヽ: : : :
         /イ ,///: ://:://::i: |: :i: : i::ヽ: :、:\: : ヽ; /|: : : : : : :ヽ: :
         ///: :// / :l: :|: h: l、::ト、: :ヽヽ :|:: : ::|::/l: : :i: : : : : ヽ:
          // ,': /:{: i:|: :ハ_l;;ハヽヽヾ\::ヽ::j:: : ::|: /l:: ::|: : : : : : :',
          V |: li ::Vi:l: lィヘ  V /i ̄`iヽlj:j: : //::/::j: :::|. : : : : : : ',
             l: |l ::iヽヽ{ {:::::l     l、_:::j /jリノへヽ:/l: : :l:. : : : : : : : ・・・うん、問題ないみたいだね
           ',:|ヽ::|::lヽl弋ン    `ー' /イ: ::|ノ// |: :::l:.: : : : : : :  >>1お疲れ様 
           l| ヽ|ヽゝl  、       j: :::jノ/  .l: : :l::: : : : : : :
                 ヽl:ヽ  - ‐      /j:://   !: : :l::: : : : : : :  それから、ワムウとワニムを
                |: :liヽ、      イ//‐l、    |::::::::l::::. : : : :   読み間違えないように気をつけてね
                l: :リ  ` ー‐r '´-// / T 、 |::::::: |:::::..: : : :
 __________V     ,イ「冂 '" /  |:::::`ー-、:l:::::::::: : :
 V三三三三三三三三三VA_//.| ,ハ  ,/   ト、:::::::::::::::`ー--
  V              VA::::::/ |/∧ヽ /   j ヽ:::::::::::::::::/
  V              VA::/  |V V/   /    \::::/
   V              VAl  l⌒ヽ/  /    i  /Y   __
   V              VA,  l   / /     | ,/ /  /r⌒

9 名前: no name :2010/04/02(金) 16:41:00 ID:Q3lzn5ya

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

10 名前: no name :2010/04/02(金) 16:43:20 ID:EZMrv203

>>1乙!

『ブレイブルー コンティニュアムシフト』“Limited Box”の詳細が明らかに
http://www.famitsu.com/image/7628/ofE95K344fsUjbSi9y6L7I8G1tFlzlBY.html

やっぱノエルの胸部装甲は薄かったんや・・・

11 名前: no name :2010/04/02(金) 16:49:00 ID:IiBwzDhI

>>1乙無念お砲塔

ノエルの胸は前からアナザーEDで鉄板に書かれてるから、
普段は凄まじいパッドをつけているのだろう

12 名前: no name :2010/04/02(金) 16:49:36 ID:nabJdEcp

       ___ -‐‐-、__,-、,‐、
     /;;, ー;;::,,,ー、, ;::.・ ・ヽ
    ,r';;ヽ●ニ _;;;::: ;::; ;;::: ;,,, ,ヽ
    /;,r';; ;;___,.‐ ,,__ |
   / ; ;-γWWWWWWW
   !イ´ ,' /::::/_,     、__ヽ
   |;r';;  !/ (ヒ_]     ヒ_ン|       すてきな>>1ちゃん…
    | ;; _,;`ー,./// ,___, ///'ヽ
   |-ー´ |  ゙ii,, ヽ _ン   M |
   \ー' ̄`‐,\MMMMMM/ノ
         `''''‐‐----‐‐,r'

       ___ -‐‐-、__,-、,‐、
     /;;, ー;;::,,,ー、, ;::.・ ・ヽ
    ,r';;ヽ●ニ _;;;::: ;::; ;;::: ;,,, ,ヽ
    /;,r';; ;;___,.‐ ,,__ | ♪
   / ; ;-γWWWWWWW/     _人人人人人_
   !イ´ ,' /::::/⌒ ,___, ⌒ヽ       >あいしてる!<
   |;r';;  !//// ヽ_ ノ //'|           ̄^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    | ;; _,;`ー,_         ヽ
   |-ー´ |  ゙ii,, ー‐---‐‐M |
   \ー' ̄`‐,\MMMMMM/ノ
         `''''‐‐----‐‐,r'

13 名前: no name :2010/04/02(金) 16:50:17 ID:Ml4n3bUZ

ACLRのPSP版が難しくてイライラしてきた
こんな時はウンチネルで無双するにかぎる

14 名前: no name :2010/04/02(金) 16:51:13 ID:Idz6c2Dk

ハクメンチックな装甲だな
そして肩幅を見るに後々正義みたいなことになるんだな?そうなんだな?

15 名前: no name :2010/04/02(金) 17:06:11 ID:rwPFoDhO

なにをしている!セイバー!アックス!ボルテッカだ!

16 名前: no name :2010/04/02(金) 17:07:41 ID:DN3dGGce

【MUGEN】 ライフ数値化 RPG(?)っぽい自作ライフバー

以前宣伝したライフバーの仮公開です。
ライフを数値で見ると北斗などの自動回復が分かり易いですねぇ。

本体
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6408.rar.html
サンプル画像
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6409.jpg.html

17 名前: no name :2010/04/02(金) 17:22:52 ID:vXXAY/DP

>>16
これは面白いアイディア
1Pと2Pの表示を左右対称にすると見栄え良くなると思う

18 名前: no name :2010/04/02(金) 17:32:20 ID:T6BpRb3o

カラーリングも何か正義チック
額に十二って描いてね?

19 名前: no name :2010/04/02(金) 17:37:22 ID:3xhS+0HK

>>16
成長大会とかセルハラで潰しあいとか、ステータス変化系の戦い全般でかなり使えそう
管理がしやすくなるのもそうだけど、少なくともライフの割合が分かるのは大きい

20 名前: no name :2010/04/02(金) 17:42:48 ID:BNbe4jcP

小物ロダ一昨日くらいからメンテ続いてる気がするな

21 名前: no name :2010/04/02(金) 17:43:16 ID:ioXTdf/Q

>>16
キャラに記述加えないといけないから、主に大会用って感じになりそうだな。

22 名前: no name :2010/04/02(金) 17:45:56 ID:2uxYGPUM

放し飼いしてる猫が
♂同士でセックルしてたんだが、猫にもそっちの気があるのだろうか

23 名前: no name :2010/04/02(金) 17:46:56 ID:kWLMqOQV

>>22
どっちかがアンドロギュヌスだったとか

24 名前: no name :2010/04/02(金) 17:47:05 ID:9MzTWNJY

なんかの間違いだろ

25 名前: no name :2010/04/02(金) 17:47:50 ID:dFl67r+d

猫も歩けば棒が刺さる

26 名前: no name :2010/04/02(金) 17:51:32 ID:4kr8xo9/

MUGENって猫意外といるよな

27 名前: no name :2010/04/02(金) 17:56:06 ID:6Ov1Rf+v

ベルモンドゥエが公開されて喜びがホァイ!
今後変態一族として出番が増えるのかそれともまともに受け入れられるのかが気になって仕方がない

28 名前: no name :2010/04/02(金) 17:58:46 ID:vxn66eea

レン、白レン、フェリシア、橙、お燐 ぱっと思いつくのはこんだけ

>>22
どっちかが男の娘だったんだよきっと

29 名前: no name :2010/04/02(金) 17:59:19 ID:9MzTWNJY

変態っぷりはドゥエの方が上

30 名前: no name :2010/04/02(金) 18:01:01 ID:7IsCkahF

ドラえもんも

31 名前: no name :2010/04/02(金) 18:01:44 ID:T6BpRb3o

俺の好きな猫は未だmugen入りしていない

32 名前: no name :2010/04/02(金) 18:03:36 ID:2uxYGPUM

ガゼルマンの輝かしい戦績
○ヘラクロスファクトリーを首席で卒業 ロビンマスクをして成績優秀で冷静沈着と最大級の評価
○成績ビリの万太郎を目の敵にする
○だが赴任早々ケビンマスクに子鹿ちゃん呼ばわりされリンチされる
○夜遊びしまくってチームAHOと呼ばれる
○ジェイドとの入替え戦で怠けてたせいで疲れがまわり、下手に挑発して八つ裂きにされる
○超人オリンピックタンザニア予選を勝ち抜くが、いつのまにか本大会予選で失格
○その後は完全にモブ扱い HF学歴詐称疑惑まで出る
○現在は21世紀に留まったため、姿すら見えなくなった
○ケビンマスクを華々しくデビューさせるため、ロビン親子に嵌められた噂がある

33 名前: no name :2010/04/02(金) 18:03:53 ID:BNbe4jcP

>>26
たぬきの人のねこ以外皆猫をモチーフにした人間でないか?

34 名前: no name :2010/04/02(金) 18:08:03 ID:iA68dIEW

こないだチャムチャムの例の半公式エロ本を描いた人の
10年以上前のイラスト集を見つけたけど
それは見事なチャムチャム本でござった…
どうでもいいけどあれは猫耳じゃないんだっけ?

35 名前: no name :2010/04/02(金) 18:09:19 ID:n+gzXYRs

たぬき氏以外のでまんま猫なキャラ居たと思う。
バスでひき殺す奴

36 名前: no name :2010/04/02(金) 18:11:38 ID:xw77LUi4

>>35
黒猫だな

37 名前: no name :2010/04/02(金) 18:14:40 ID:eBbLpr0J

レイドラの同人本見つけた。
カサンドラ多かったわ。

38 名前: no name :2010/04/02(金) 18:15:56 ID:5tmDuwAy

ExplodMax = 999にしてるのにexpoldが出現しにぃ・・・

39 名前: no name :2010/04/02(金) 18:17:36 ID:4kr8xo9/

ちょっと前のゲジマシに猫っぽいオリキャラ出てた気がしたけど名前なんだっけ
なんか魔物っぽいの呼ぶ奴

40 名前: no name :2010/04/02(金) 18:20:31 ID:FzwGHjn4

琥珀さんも猫っぽくね?
尻尾は箒だけどさ

41 名前: no name :2010/04/02(金) 18:23:15 ID:XFSrIwRR

琥珀さんは狐。秋葉に泥棒猫とは言われるが

42 名前: no name :2010/04/02(金) 18:24:35 ID:9QyaMbkZ

>>27
ついに公開されたのか
しかしBBSの方にちらほらレスはあったとは言えこうも長い間音信不通だと要らん心配をしてしまっていたが
元気なようで何よりだな

43 名前: no name :2010/04/02(金) 18:31:55 ID:4ZFtCrQ3



キター

44 名前: no name :2010/04/02(金) 18:34:38 ID:4kr8xo9/

あぁ見つけた、この回に出てた奴だ>猫

45 名前: no name :2010/04/02(金) 18:38:33 ID:in52zraC

>>38
Explodmaxは512じゃなかったっけ

46 名前: no name :2010/04/02(金) 18:44:58 ID:/xgtYhuO

まんまこういうトナメがあってだな
にゃんこトーナメント

47 名前: no name :2010/04/02(金) 18:45:39 ID:Gj+9cJwj

>>38
全てのExplod記述に
triggerall = NumExplod(***) = 0
ってちゃんと入れてる?

48 名前: no name :2010/04/02(金) 18:48:18 ID:p5Q7MhHg

にゃっ太ももちろん猫扱いですよね

49 名前: no name :2010/04/02(金) 18:48:56 ID:DN3dGGce

>>17
1Pと2Pの表示左右対称は調整中といったところです

>>19
>>21
ですねぇ。大会用にするのが使い易いです
アドオンが融通きけば一番良いんですが…

50 名前: no name :2010/04/02(金) 18:50:27 ID:tPnKi7xF

俺がこうして>>1乙している限り、望みはある!

前スレでかまいたちの夜の話が出ていたが、mugen入りするんならどの話基準になるだろうか

51 名前: no name :2010/04/02(金) 18:51:56 ID:p5Q7MhHg

釜井達の夜

52 名前: no name :2010/04/02(金) 18:53:12 ID:BNbe4jcP

まともに戦える奴が多いとすればスパイ編かな

53 名前: no name :2010/04/02(金) 18:53:59 ID:mZhkhGPK

ハイブリットが一番じゃないか

54 名前: no name :2010/04/02(金) 18:54:42 ID:5tmDuwAy

>>47
正確にはオクラに自作ヘルパー出させてそのヘルパーが1つ
でもexplodを出すと勝利イントロで輝くやつとか色々
出なくなる1対1なら相手次第で出るときもあるが2on2だと
絶対でない;;

55 名前: no name :2010/04/02(金) 18:56:29 ID:3xhS+0HK

>>35
ねこぢるって猫なんだろうか

56 名前: no name :2010/04/02(金) 18:57:35 ID:ClVwqC6r

ワロタので宣伝


花山さんってコンボできたんだな・・・

57 名前: no name :2010/04/02(金) 18:58:06 ID:BNbe4jcP

>>50
MUGENなら全編ごちゃ混ぜでもいけそう
真理はサバゲのスキーストックとスパイの銃撃と幽霊憑依の髪の毛攻撃で

>>44
たぶんこれかな

58 名前: no name :2010/04/02(金) 18:59:21 ID:7g1zwdM5

>>56
宣伝しようと思ったら先に貼られていた、何を言って以下略

デスアダーのコンボがむやみにかっこいいんだが、atk下げないと完走できそうにないなぁ・・・。

59 名前: no name :2010/04/02(金) 19:05:25 ID:4kr8xo9/

一番カッコいいコンボを決めた奴が優勝みたいなトナメがあってもいい

60 名前: no name :2010/04/02(金) 19:07:27 ID:UTWQD4U3

>>54
ヘルパーはともかくexplodが出なくなるのは
どっかで大量に発生させてるせいだよ

61 名前: no name :2010/04/02(金) 19:13:57 ID:ohetW/mU

アカツキのマリリン作ってる人がいたが、他の女キャラは鼎以外まだ作られてないんだね。

62 名前: no name :2010/04/02(金) 19:15:37 ID:C0phA1Zy

>>54
DisplayToClipboardでNumExplod監視してみるといいかも

63 名前: no name :2010/04/02(金) 19:16:18 ID:5tmDuwAy

>>60
デバックでexplod数を確かめれないのが痛い(´・ω・`)

64 名前: no name :2010/04/02(金) 19:16:58 ID:KZDoB6sm

>>56
なにこれひどいw
つーか知らんキャラだらけなんだが、あの紫色の触手みたいな奴とか手描き臭さ溢れるミクとかってなんか別の動画に出てる?

>>59
基準が難しそうだな

65 名前: no name :2010/04/02(金) 19:19:37 ID:q6irtgnw

>>64
あのD4ミクはスプーと同じグロ系だからまず動画には出ない

66 名前: no name :2010/04/02(金) 19:25:07 ID:81fSCU1/

explodやhelperが出ないのは連続で出してるか消し忘れて上限に引っ掛かってるかのどっちかだろ

67 名前: no name :2010/04/02(金) 19:26:29 ID:GS0QGKde

一応あのミク12Pカラー以外は普通のキャラなんじゃないっけ?

68 名前: no name :2010/04/02(金) 19:31:52 ID:gILmHvKA

MUGENCHINA確認中…
__________________________
´ ::::::/  /   /_//_ / /::|  | ハ
7:::∨ミ==|i   |/|厶/ /:::::|-/| l i |   
::::::リ  Y^|i   |Y^じ∨:::::rリト レlノリ   
〉:::'  {. |i | | `   _rvゝ' イ/|     ニュースが無いッ?!
::/イ   \|i | |u  ///Y} ,′|    
:::::j │ ノi | | ry'// /YVi  |    
\|i /|  イi Niト/ノ,'/ / } |i  |    
rーレ'八 从i |\{      〃从 |    
|////∧|\lノ/八    {{ ハ/|八

69 名前: no name :2010/04/02(金) 19:33:52 ID:MMVEjhpO

wolf氏は引退されたのだ・・・
今までの分は感謝しても足りないが、これからどうするかな・・・

70 名前: no name :2010/04/02(金) 19:38:50 ID:5tmDuwAy

>>62、66
確認してみますね。(´・ω・`)

71 名前: no name :2010/04/02(金) 19:40:17 ID:7g1zwdM5

>>69
wolf氏が引退した今、俺達がやるっきゃないぜ!

mugenwikiにも最終更新日なんかが書かれてればいいんだけど、
製作者への配慮なのか、それとも単に書いてないだけなんだろうか。

72 名前: no name :2010/04/02(金) 19:41:08 ID:MQny7qRA

>>63
普通に見れるが

というか釣られてる?
逐一入れるその顔文字は煽っているのか…

73 名前: no name :2010/04/02(金) 19:43:49 ID:eakKwrGx

前スレ1000で思い出したが本田ってMUGENではそんなに強いイメージないな
SUMOUパワーは雛子だし、本田はオマケっていう感じ
結構たくさんあるとは聞くが、なぜか強い本田をあまり見かけない
俺がニワカなんだろうけど、本田が活躍してる動画ってある?

74 名前: no name :2010/04/02(金) 19:48:03 ID:n+gzXYRs

エドモンド本田ちげえwwww

75 名前: no name :2010/04/02(金) 19:48:07 ID:C0phA1Zy

>>70
ヘルパーに出させてるならHelper(**),NumExplodね
NumExplodだけだと本体が出してるexplodしか見れないよ

76 名前: no name :2010/04/02(金) 19:53:22 ID:+MGFA2kI

せん
  でん

77 名前: no name :2010/04/02(金) 19:58:01 ID:gILmHvKA

>>69,71
引退したといっても新しい人のバックアップに回るだけですけれどね
管理は出来ますから…。
31日の分までは投稿しておきます

78 名前: no name :2010/04/02(金) 20:01:53 ID:5tmDuwAy

>>75
出ました。謎explod。ありがとうございます

79 名前: no name :2010/04/02(金) 20:05:07 ID:MMVEjhpO

>>77
ちょw本人かww
年収AAが使いたかっただけなんじゃ(ry

後続が決まってるのなら安心だ、今までご苦労さんでした

80 名前: no name :2010/04/02(金) 20:10:50 ID:0WhEmEvd

>>68
おいそのAAw

81 名前: no name :2010/04/02(金) 20:14:25 ID:Y8LA1A55

>>77
AAハリタカッタダケーじゃないでしょうねw

82 名前: no name :2010/04/02(金) 20:15:01 ID:6Ov1Rf+v

>>77
今までご苦労様でしたー
というか型月エイプリルネタ見ていたのねw

83 名前: no name :2010/04/02(金) 20:19:57 ID:TtSdI8c6

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6413
なんとか宣言通り今日中に間に合った、というわけで久々に製作に手をつけたので公開します
キャラは見てからのお楽しみ。パスは zangi
スタート押しながらでちょっとだけアレンジしたモードもつかえまふ

代理公開頼んでるので、代理公開してもらい次第削除します

84 名前: no name :2010/04/02(金) 20:24:36 ID:MMVEjhpO

>>83
す、すげぇ・・・
代理公開はアフロン氏のとこだろうか
今から触ってみます、乙

85 名前: no name :2010/04/02(金) 20:35:09 ID:gILmHvKA

>>79-81
>AA
何故ばれたし
「職人さんはやーい」と思いつつ使わせてもらいましたw

>>79
後続は微妙なところですね
数時間のみの人ならいるんですが…

みんなどんどん宣伝してもいいのよ?

>>82
ここでも盛り上がっていましたからね
ああいうお祭りは嫌いじゃないので全部見て回りたかったです。
夕方からくらいしか見れなかった…

>>83
お疲れ様です

86 名前: no name :2010/04/02(金) 20:45:15 ID:RFwD5Ykx

>>85
お疲れ様でした

87 名前: no name :2010/04/02(金) 20:51:25 ID:3h7lu+Fs

basara3の市怖すぎるだろ
目が完全に死んでるし

88 名前: no name :2010/04/02(金) 20:51:58 ID:Z7JSgwEN

>>85
AA吹きましたw
今までお疲れ様でした

ボイスパッチ作ろうと思うんだけど参考になるサイトあるかな?
素材用意して多少いじってみたけど
Group・Imageを合わせるのが手間が掛かりそうだ…。

89 名前: no name :2010/04/02(金) 20:56:22 ID:P9O217Li

そういえば、ANDRÉS BORGHI氏のThe Black Heart動画はニコには無いのか・・・。
時間空いたら作ってみるか・・・。

90 名前: no name :2010/04/02(金) 21:00:10 ID:ioXTdf/Q

>>83
原作が分からないから、あれなんですが、J強K→スクリューが繋がるのは仕様ですか?
スクリュー時2hitになってるから繋がってると思われるのですが...

91 名前: no name :2010/04/02(金) 21:05:14 ID:CNJQeHNI

>>85
お疲れ様でした&ありがとうございました

紹介しようにも使い方が…

92 名前: no name :2010/04/02(金) 21:07:26 ID:TtSdI8c6

hitflagをM-にしてるからつながるハズないのに、なんで連続ヒットになるんだろ?

93 名前: no name :2010/04/02(金) 21:08:09 ID:zu0aC5H1

mugenはKFM方式で投げ作ると喰らい硬直が解ける1F?に投げ重ねたときにコンボできる

94 名前: no name :2010/04/02(金) 21:11:23 ID:X8me4ZlB

そういや闘劇の影響か知らないがゲーセンにBASARAX入ってたから幸村で遊んできた
初めてだったから永久とかコンボ全然知らないでひたすらC→烈火くらいしか出来なかったけど楽しかったよ
帰りにブックオフ寄ってゲーム買おうとしたが売ってなくて残念だった

95 名前: no name :2010/04/02(金) 21:14:15 ID:gILmHvKA

>>86>>88>>91
ありがとうございます
>>88
参考というべきかわからないですが
チョイヤーさんなど多数のキャラクターのボイスパッチを
作っている人のものを参考にしてみては?
>>91
基本コピー&ペーストでも十分に出来ますよ
時間が余り無い時は私もそうしていましたしね
ニュースで時々「公開」なのに「updated」となっているのは
コピー&ペーストしたまま修正を忘れている事が原因ですが(´・ω・`)

96 名前: no name :2010/04/02(金) 21:15:17 ID:41U9Zq1O

く…kraidgief…!!?

97 名前: no name :2010/04/02(金) 21:21:43 ID:HfeVYJlB

>>56
finalかわいいよfinal、てかそれ以外ほぼ10割かw

>>64
触手のほうはゲジマシに、D4ミクは作成動画しか見たこと無いなぁ

98 名前: no name :2010/04/02(金) 21:22:52 ID:TtSdI8c6

>>93
なるほど、構成変えなきゃダメってことなのか

>>96
他人の空似です

99 名前: no name :2010/04/02(金) 21:25:32 ID:u8W+ozR4

>>97
finalの超必殺技のビームの演出がかっこよすぎてワラタ

100 名前: no name :2010/04/02(金) 21:32:12 ID:7g1zwdM5

>>98
投げhitdefのトリガーに
trigger* = enemynear,prevstateno!=(ガード硬直とかくらいモーションとか)
trigger* = enemynear,stateno!=(ガード硬直とかくらいモーションとか)
trigger* = enemynear,time<=1
trigger* = enemynear,ctrl=1
を足せば、硬直には一応つながらなくなる。
ただ猶予が0Fのことなんで、あんまり気にしなくてもいいんじゃないかねぇ。
有名どころでもこんなトリガーがついてるキャラって珍しいというか存在しないような。

101 名前: モヒカン :2010/04/02(金) 21:32:47 ID:MginKjMP

ケントキ聖帝公開、更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/32558
又は up 6414
パス mugen
ジャギ様より先に完成したので公開しときます
死の灰ダイエットのパッチを参考に軽量化しました

102 名前: no name :2010/04/02(金) 21:40:50 ID:0n70As/W

>>101
乙乙

2chまた規制ェ・・・
今度はなんだってばよ・・・

103 名前: no name :2010/04/02(金) 21:43:42 ID:OmJWZ0yk

>>89
超期待してる。特に英語の翻訳

104 名前: no name :2010/04/02(金) 21:44:10 ID:e0OLYoGm

エロゲユーザーが犠牲になったのだ…

105 名前: no name :2010/04/02(金) 21:46:22 ID:psCWUaZm

>>104
どういうことだってばよ…?

106 名前: no name :2010/04/02(金) 21:46:41 ID:9oAhyhcD

巻き込み規制にはもう慣れたぜ……

107 名前: no name :2010/04/02(金) 21:47:09 ID:YuWRMq47

メッセェ……

108 名前: no name :2010/04/02(金) 21:47:31 ID:4kr8xo9/

wiki見て思ったけど、ベルモンド一族ってシモンまだいないんだっけ?

109 名前: no name :2010/04/02(金) 21:49:17 ID:P9O217Li

>>103
エキサイトで勘弁してくれ。
>>108
いるよ。だけど、斧で公開されてる。

110 名前: no name :2010/04/02(金) 21:50:08 ID:wLgvl9yY

いなさそうなのは・・・
ジュストとかユリウスあたりかな

111 名前: no name :2010/04/02(金) 21:53:20 ID:w8tnUfX0

第2のワニムとな?

112 名前: no name :2010/04/02(金) 21:53:44 ID:4kr8xo9/

>>109
おぉ、いたのか
ちょっと探索してみる

113 名前: no name :2010/04/02(金) 21:54:49 ID:P9O217Li

ちなみに、ベルモンド家での公式デラレーズはクリストファーとジュストだね。

114 名前: no name :2010/04/02(金) 22:00:28 ID:ioXTdf/Q

モヒカン氏のケンとサウザーで相手を気絶させれるのって前から実装されてたっけ?

115 名前: no name :2010/04/02(金) 22:07:10 ID:wLgvl9yY

良く考えたらジュストはマクシームのストライカーでいたな

116 名前: no name :2010/04/02(金) 22:07:23 ID:Jbv4BI51

規制ェ……
俺は大丈夫と思ったのにいい加減にしろってばよ……

いったい何が原因なのさ

117 名前: no name :2010/04/02(金) 22:07:30 ID:2uxYGPUM

>>87
織田家リストラの中三戦には贔屓を感じるのだ…

118 名前: no name :2010/04/02(金) 22:13:25 ID:4kr8xo9/

あ、ゲジマシ既に2本まとめて来てたのか
昨日無かったから失念してた


お試し●を大量に収拾済みだった俺に隙はなかった
規制でもなんともないぜ

119 名前: no name :2010/04/02(金) 22:13:34 ID:aOA5gNh4

>>100
移動投げだと勝手にコンボになるから結構重要かも。

120 名前: no name :2010/04/02(金) 22:14:25 ID:IkSUKbch

>>116
メッセ個人情報流出の件でVIPとν速の馬鹿が暴れた

121 名前: no name :2010/04/02(金) 22:15:10 ID:7g1zwdM5

モヒカン氏のAIが待ち人数大杉で落とせないでござる。さすがモヒカン氏は格が違った。

>>100を書いて後から思いついたんだけども、これだと1P側じゃ意味がない気がしてきた。
普通に相手のガード硬直中とくらいモーション中はhitdefを実行しない方がいいかもしれない。
ついでにさっきは0Fと書いたけどこのhitdefの出し方だと猶予が4Fまで伸びるんで、
実装した仕様に合わせて適当に調整してくだしあ。

122 名前: no name :2010/04/02(金) 22:15:23 ID:w8tnUfX0

>>120
何に暴れることがあるんだよw 今回は運営板に突撃じゃない形での規制?

123 名前: no name :2010/04/02(金) 22:16:33 ID:7IsCkahF

>>121
斧の混雑中ってのはファイルごとじゃなく鯖全体での話だよ

124 名前: no name :2010/04/02(金) 22:20:13 ID:oWXD+0CD

>>122
メッセの店長が運営に該当スレの削除申請したんだけどそこに突撃したんだよ
んで書き込んだ奴のプロバイダは全て規制→今に至る

125 名前: no name :2010/04/02(金) 22:21:49 ID:u8W+ozR4

>>124
ああ、、、なんで俺と同一プロバイダにいつもバカがいるんだろ。
いやんなっちゃう。

126 名前: no name :2010/04/02(金) 22:22:23 ID:w8tnUfX0

>>124
笑わせんなwwww
つーかあれだね。自分のプロバイダにそういう屑がいるのって何かすっげえやな感じ

127 名前: no name :2010/04/02(金) 22:22:30 ID:gILmHvKA

っ柳生十兵衛公開にギース・ボヒョー・ハワード更新

128 名前: no name :2010/04/02(金) 22:24:01 ID:LyDya3kB

そういうやつらは●持ってるから自由に書けるとかそんなオチなんだろうなあ

129 名前: no name :2010/04/02(金) 22:24:02 ID:9MzTWNJY

てっきりスクリプトかと思ったけどアレ全然音沙汰ないな

130 名前: no name :2010/04/02(金) 22:24:53 ID:Fh2EYeB2

モヒカン氏のブーストがでないんだが

131 名前: no name :2010/04/02(金) 22:25:25 ID:P9O217Li

>>124
俺は、携帯とPC両方駄目だから辛いぜ。
>>103
今技の練習中。
EDはまとめてうpする予定

132 名前: no name :2010/04/02(金) 22:26:15 ID:ftzwRpaL

規制の巻き添えとか地味に困るな
北斗×禁書のスレの続き見たいのにss投下されないのはそのせいか

133 名前: no name :2010/04/02(金) 22:29:47 ID:gILmHvKA

名無しさんへ。
外部呼出しが禁止されていたりすると表示されません。
というよりもブログから直接張ると転送量が跳ね上がる可能性が高いです

134 名前: no name :2010/04/02(金) 22:35:50 ID:Idz6c2Dk

おおっとギルドの新人さんに説明してたら2ch規制かYO
しかも原因はvipか・・・・
ホント馬鹿ばっかりですいません(;;)

135 名前: no name :2010/04/02(金) 22:39:08 ID:epPh4fS2

>>133
なるほど。ありがとうございます
じゃあ別のところに画像を上げなおして貼らないとだめかぁ

というかブログ見てくださってるんですねw
そっちにコメントしてくれてもいいんですよ?w

136 名前: no name :2010/04/02(金) 22:54:12 ID:ftzwRpaL

>>134
そんなのvipに限らない「馬鹿」がやったことじゃないか それにvipの中のごく一部の

しかし、こういう事件って迷惑をかけた奴らより住人が苦労するのってのがなぁ・・・

137 名前: no name :2010/04/02(金) 22:55:30 ID:0Ntruf5i

何かを代表して謝るのは傲慢だってルロイ修道士がいってた。

ってかなんでルロイ修道士の記事が大百科にあるんだよw

138 名前: no name :2010/04/02(金) 22:59:36 ID:Idz6c2Dk

まぁ、謝ったはなんとなくだから特に意味は無いけどね

先代巫女の話題がこのスレであったから戦ってみたが
むちましい・・・・・実にむちましい・・・・・・・・
そしてヨハンが負けた orz

139 名前: no name :2010/04/02(金) 23:00:35 ID:mTuBSRft

柳生課長きてたのか

140 名前: no name :2010/04/02(金) 23:02:49 ID:2uxYGPUM

ニコmugenでAIインフレを引き起こした戦犯って誰だろう?

141 名前: no name :2010/04/02(金) 23:03:18 ID:qmiaiCer

「傲慢とは弱者の概念。私には縁のないものです」ってどこかのヴェネディクトが言ってた

142 名前: no name :2010/04/02(金) 23:03:31 ID:9MzTWNJY

昔の強豪

143 名前: no name :2010/04/02(金) 23:03:39 ID:tPnKi7xF

4月に現れた本当の馬鹿か

144 名前: no name :2010/04/02(金) 23:04:56 ID:gILmHvKA

>>135
私はこういう場所にアップロードしていますね。
ttp://tinypic.com/
以前はImageShackにアップロードしていましたが規制されて見られない人もいるらしく
tinypicを使うようになりました
photobucketはたった6MBしか使っていなかったんですが2週間程度で5GB越え…
最終的には6GB超えたと思います。(アカウント停止寸前でtinypicに乗り換え)

ブログは見ていますね〜
乱入者さん等に見られる細かな考察や解説を頭痛くなりながら読んでいますw
ブログに書き込みしないのは名前無しだと判らないし、名前を書くと驚かれたり色々問題も起きそうですし。

145 名前: no name :2010/04/02(金) 23:06:22 ID:2G8EoryA

>>140
レベル制のAIに対して「MAXで出せ」と文句を垂れた視聴者たち

146 名前: no name :2010/04/02(金) 23:08:14 ID:paXzpQak

このスレには良くラグナロク読者が出るね
ヤスケンと高畑の問題点は賞の審査員してるのに自分は本を出さない事だな

147 名前: no name :2010/04/02(金) 23:09:53 ID:Jbv4BI51

>>137
切れると人差し指を打ち合わせる人か?w
美味しいと親指だっけ

シュールすぎて高校のときは指を打ち合わせるのが一部流行ったもんだw

>>140
戦犯って言い方はアレだが凶キャラが受け入れられ始めたのがトキ辺りから
当然システム的やデータ的基礎値さえも高いな北斗やGG相手に
SFやKOFが見れるレベルの対戦に持ち込むには超反応が必要だったってことだと思う

動画栄えするブロとガードで何とか猛攻を耐えながらギリギリな所でYOU CAN´Tなアレックス他の魅力も有ったと思うが

148 名前: no name :2010/04/02(金) 23:11:02 ID:Bej2xrst

>>138
そんな強いのか
ちょっと挑んでみよう

149 名前: no name :2010/04/02(金) 23:11:23 ID:cXxUWRvw

格ゲー史上屈指のゲームバランスを誇る
アーバンチャンピオンのキャラが移植されていたのか

150 名前: no name :2010/04/02(金) 23:12:36 ID:2mJlcvpD

ゲジマシ

151 名前: no name :2010/04/02(金) 23:16:47 ID:ioXTdf/Q

>>148
AI殺しな要素が多いだけで、人操作だと割と勝てるよ。

>>147
ジョインジョイン時代ですね。わかります。今じゃ、使う人いなくなったし。誤用を直せた数少ない例だな

152 名前: no name :2010/04/02(金) 23:17:52 ID:epPh4fS2

>>144
おお〜。自分もそこを使わせてもらおうっとw
ImageShackは確かに一時期見れなかったですね

色々見てるんですねぇ
自分の記事にそこまでして見る価値があるかというと微妙な気がしますがww

153 名前: no name :2010/04/02(金) 23:18:48 ID:X8me4ZlB

>>138
先代巫女ってあれゲージ消費しないで超必使えるよな
あと代理公開先のSS結構面白いな。ハーフ君良いキャラだわ

154 名前: no name :2010/04/02(金) 23:18:58 ID:Idz6c2Dk

>>148
慣れればおkだけど
ミスするとそれが死につながりやすい
高確率で

155 名前: no name :2010/04/02(金) 23:20:50 ID:6fGpU6b6

戦犯なんて呼び方は正しくないが
キャラ製作とは独立したAIの製作とその配布の始まりは
a氏とどっせいうさぎ氏とemanon_mugen氏じゃないかね
AI製作者っていうのがでてきたのはそこからだと思う

156 名前: no name :2010/04/02(金) 23:23:18 ID:+MGFA2kI

こういっちゃ悪いが、センチ氏だろうな
立ち回り含めたAIのテンプレを作っちゃった
それを真似してみんながガチAIを作るようになり、現在に至る、と

157 名前: no name :2010/04/02(金) 23:23:19 ID:2mJlcvpD

たぶんAIインフレが始まったのは平成センチ氏のGGキャラからだと思うぞ
アバレッタで名を広めたMVC2のバレッタも氏のGGキャラを基準の強さにして作られてるからね

158 名前: no name :2010/04/02(金) 23:24:51 ID:Bej2xrst

>>151
おk、手も足もでなかったぜ
付け入る隙があるのは分かるんだが、タイプが違いすぎて対応できん
俺の志貴・・・

159 名前: no name :2010/04/02(金) 23:25:38 ID:CNrrAXaP

飛び道具を延々と食らい続けたりガードモーション取り続けたりっていうのが少なくなったのはいいことだな
その分投げが強くなりすぎた感はあるが・・・

160 名前: no name :2010/04/02(金) 23:26:03 ID:Q3lzn5ya

先代巫女の最終更新日って3月20であってる?

161 名前: no name :2010/04/02(金) 23:26:37 ID:Xn9sWm0K

>>158
メルブラキャラならシールドからカウンターで行けるはず。
アドラーでそんな感じで倒したよ。
飛び道具あればそれなりに楽なんだけどね。

162 名前: no name :2010/04/02(金) 23:27:21 ID:Eq0KCGB5

基準がExグルGルガってのも大きいかと
あんだけの高性能システムとキャラを基準したら
インフレも起きるってw

163 名前: no name :2010/04/02(金) 23:27:29 ID:Idz6c2Dk

>>160
自分のは3月27日

164 名前: no name :2010/04/02(金) 23:29:24 ID:7g1zwdM5

>>162
しかしなんでEXグルGルガになったんだろうねぇ。
後発のAIはともかく、初期のAIがなんでまたあんな特殊なキャラに基準を置いたのかちょっと疑問ではある。

165 名前: no name :2010/04/02(金) 23:29:29 ID:2G8EoryA

そういやなんでGルガが基準だったんだろう
それ以上に活躍してたのもいくらでもいたし
馬鹿力キャラだから基準とするには向かないはずなんだが

166 名前: no name :2010/04/02(金) 23:30:16 ID:2mJlcvpD

ゲジマシ

167 名前: no name :2010/04/02(金) 23:32:01 ID:vSMM6Cbd

>>165
審査員カッターの空耳からという説を聞いたことがあるが…

168 名前: no name :2010/04/02(金) 23:32:47 ID:6fGpU6b6

>>165
はいはい審査員カッター審査員カッター

169 名前: no name :2010/04/02(金) 23:32:52 ID:ioXTdf/Q

>>160
ジャンプ攻撃でガードブレイクしてこなければ、最新版だと思われる。
J攻撃でガード割られたら、それは旧式のやつだ

>>158
一回トレモで自分で操作して、性能把握した方がいいと思う。

>>162
ようはボスキャラを目指そうだもんなwww

170 名前: no name :2010/04/02(金) 23:32:54 ID:qmiaiCer

>>146
>>141だけでラグナロクネタだと分かるとは中々のお手前

AIがインフレするのは構わないけど
一番低いレベルくらいはある程度弱くしてもらいたい俺はヌルゲーマー

171 名前: no name :2010/04/02(金) 23:33:45 ID:MyulJPoY

>>165
ブロJD避け前転無敵移動対空飛び道具移動投げ、と
色んな要素があるからじゃない?

172 名前: no name :2010/04/02(金) 23:36:03 ID:+MGFA2kI

「オテナミハイケントイコウカ・・・」
なんていってるから

当時の状況でも、分かりやすいくらい強いキャラだったからじゃないの
かといって強すぎないというのもまたいい

173 名前: no name :2010/04/02(金) 23:36:46 ID:9oAhyhcD

レベルを下げると余計に強くなるように作ってる人がいるから油断できない

174 名前: no name :2010/04/02(金) 23:37:08 ID:SOp5iUjR

審査員カッターは後付けだった気がする。
何かしらでGルガが人気出てて、その時強かったから製作者が試しに戦わせようってなってた。
それで審査って言われるようになって、ジェノサイドカッターと似てる(?)から審査員カッターとか
言われだしたような。

175 名前: no name :2010/04/02(金) 23:37:08 ID:qEr6DXqk

>>160
3月27日版が最新

176 名前: no name :2010/04/02(金) 23:38:33 ID:C2/W0Igm

>>165
よく見る人気キャラだから利用者が実力を感覚的に掴み易い事、
AIレベル等の調整が無く、誰のMUGEN内でも同じ実力を発揮する事に、
審査員カッターの空耳が加わってじゃないかな。

177 名前: no name :2010/04/02(金) 23:38:57 ID:YuWRMq47

Gルガがカリスマとして君臨してたのも過去の話か

178 名前: no name :2010/04/02(金) 23:42:03 ID:7IsCkahF

3/28じゃね最新

179 名前: no name :2010/04/02(金) 23:42:40 ID:Jbv4BI51

>>170
AI戦をほぼ行わないもっとヌルゲーマなおれはデフォレベルから動かしたことが無いんだぜ
もしやるならつくみやか11Pジョンス引っ張り出すから早々負けんしな

と思ってサヴァイバルで無双してたら前者はプリニー12P(つか有るのを始めて知った)、後者は12Pつくみやに当って詰んだんだぜ
悔しいからつくみや12Pでもう一回やったらしょっぱなからS−TOMY・・・

そんなに神を入れた覚えは無いんだがなぁ・・・

180 名前: no name :2010/04/02(金) 23:43:00 ID:CQpxc9KJ

どうでもいいが戦犯はない。功労者とでもいっとこうぜ
a氏のAI説明書は大きいけど最初にニコでパッチ配布されたバニラさん?も大きいんじゃないかな
それ以後ポツポツ見るようになったと思う
それにしてもAIは海外製のはあまり見ないね。キャラについてくることはままあるけど

181 名前: no name :2010/04/02(金) 23:43:01 ID:0n70As/W

AIインフレなかったらMUGENには興味持たなかっただろうな
a氏には感謝してる

182 名前: no name :2010/04/02(金) 23:43:06 ID:zhCpFnhl

でも最近のインフレ具合見てから1年半〜2年くらい前の大会の戦い見てると、
出てくるキャラも随分と増え変わったなあと思う。
それと同時にかつては中堅や大将を務めていたキャラや、
そのAIすらも最近のに追い着けなくなってきている現実に戦慄するね
ちょっと前までは強いなあと思ってたキャラがあっさりと負けてるの見ると特にそう思う

183 名前: no name :2010/04/02(金) 23:43:30 ID:6fGpU6b6



記憶に心当たりがあったので適当に見つけてきた
悪咲氏の更新が同時期だったのね

184 名前: no name :2010/04/02(金) 23:43:38 ID:Q3lzn5ya

3月27日のは見つからなかったけどかわりに烈空氏が作ったっていう詩子があった
こっちみんな

185 名前: no name :2010/04/02(金) 23:44:26 ID:ClVwqC6r

>>179
11,12pがトンデモ(神)仕様なキャラは意外と多いんだよな
分かりやすいのはクロガネ氏のええと、アイテム使ってんじゃねえの人の名前なんていうだっけ

186 名前: no name :2010/04/02(金) 23:44:35 ID:6fGpU6b6



間違えた。こっちだこっち

187 名前: no name :2010/04/02(金) 23:45:22 ID:2G8EoryA

>>180
youtubeとか見る限り海外はプレイヤー操作が主流だろうしなあ
デフォでそのキャラらしい動きをしてりゃそれで十分なんだろう

188 名前: no name :2010/04/02(金) 23:45:30 ID:ClVwqC6r

>>182
メガマリとかもう年配状態だよな。

189 名前: no name :2010/04/02(金) 23:45:45 ID:Idz6c2Dk

バルバトス?

190 名前: no name :2010/04/02(金) 23:46:21 ID:P3Sov8ua

「戦犯は誰か」なんて平然と使う奴初めて見たわ
>>145が正解だろ
記述ベーシックを立ち上げたのが誰であろうと、
動画でそれまでの既存AIを弱いだショボイだこき下ろして
無自重クラスを重宝し運用する連中が増えた結果でしかねぇよ

191 名前: no name :2010/04/02(金) 23:46:51 ID:4kr8xo9/

初期のMUGEN動画は「○○と△△を戦わせてみた」みたいな感じの単発動画が多かったイメージ

192 名前: no name :2010/04/02(金) 23:48:04 ID:Idz6c2Dk

ようつべで見た
ドナルドvsカーネルが自分のMUGENの始まりだった

193 名前: no name :2010/04/02(金) 23:50:04 ID:0n70As/W

それまで強かったキャラが普通になると更に強いAIができたりして笑える
GGなら厨忍氏・ナテルオ氏、メルブラならフツノ氏、EFZなら床氏、北斗ならモヒカン氏みたいに

194 名前: no name :2010/04/02(金) 23:52:46 ID:ioXTdf/Q

>>188
それは間違いだろう。メガマリは崩せる能力持ってないし、あれが限界じゃないか?
それに近距離じゃないとアドバしないようにしてるし、見て楽しませる感じでいいんじゃないか?
即アドガして、陰陽球して飛び道具ばっかりは寒いと思うぞ。

195 名前: no name :2010/04/02(金) 23:53:31 ID:qEr6DXqk

>>178
確かめて見たら3月28日だった、スマソ

196 名前: no name :2010/04/02(金) 23:53:59 ID:4kr8xo9/

今は大会もプレイヤー操作も大掛かりなシリーズものが主流になってるから
MUGEN動画作るのは少し敷居が高くなってるのかな

197 名前: no name :2010/04/02(金) 23:54:16 ID:3xME6PNM

ずっと変わらない方がおかしいんだけどね
記録は塗り替えられていくものさ。現実の競技だってそうなんだ

198 名前: no name :2010/04/02(金) 23:54:26 ID:CQpxc9KJ

そろそろ「懐かしのキャラクター勢ぞろいシナモンが大将級だったころ風トーナメント」をやってもいいころだな
ぱっとチームが思いつかんけどファウストとか琥珀さんとか?

199 名前: no name :2010/04/02(金) 23:55:09 ID:HfeVYJlB

>>194
箒振り下ろす中段なかったか?

200 名前: no name :2010/04/02(金) 23:55:53 ID:7g1zwdM5

>>186
動画もだがコメントも時代を感じるなぁw
まぁインフレ直後の超反応させときゃええねんみたいな風潮は薄れてきてて、
それなりの大会ではそれなりのAIが出てきてる感じかねぇ。

何が言いたいかというとEXグル以外のcvsキャラが出てくるようになってきて俺歓喜。

201 名前: no name :2010/04/02(金) 23:56:28 ID:Idz6c2Dk

>>195
マジか
よろしいならば更新だ

202 名前: no name :2010/04/02(金) 23:57:38 ID:+MGFA2kI

AIインフレなんかより、大会に出るキャラが
どんどん増えていく状況のほうがどうかと思う

当然のように100キャラ200キャラ出てるし・・・
Part50とか60とかなると、もう見る気しないんだよな・・・

203 名前: no name :2010/04/02(金) 23:59:27 ID:Q3lzn5ya

>>198
あずさ

204 名前: no name :2010/04/02(金) 23:59:41 ID:paXzpQak

リーグが多くて勝ち抜きが少ないからPart数が増えるんだ

205 名前: no name :2010/04/03(土) 00:00:28 ID:X+hZdd8I

>>199
中段にかかるAIがどんだけいんのよ
それで崩せるなら東方は苦労しないだろ

206 名前: no name :2010/04/03(土) 00:00:43 ID:HymgdQLQ

>>202
「全部見ろ」だなんて誰も言ってないし見る必要も無い

まあ全部見ないようにするにはうp主の配慮が必要ではあるが

207 名前: no name :2010/04/03(土) 00:01:33 ID:kbEKuTKf

そういや勝ち抜きが少なくなった所為か
とあるトナメでダブルチルノルール知らない人が居て驚愕したな

208 名前: no name :2010/04/03(土) 00:03:33 ID:7cNOpLHs

「○○○○が出ないなら見ない」「□□□□を出せ」
って声に乗せられまくった結果かもな、大規模化傾向は

それと、ゲジマユの大ヒットもかなり影響あったのかもなぁ

209 名前: no name :2010/04/03(土) 00:04:20 ID:SYV31J9y

自己改造系はもっと早って欲しいのう
個性が出るし一番MUGENらしさがあって好きだ

210 名前: no name :2010/04/03(土) 00:05:07 ID:I62HDNhm

>>204
単純なトナメだと1戦で落ちちゃうからなー
そのへんを嫌がった結果だと思う
あと>>208

211 名前: no name :2010/04/03(土) 00:06:01 ID:gl8pCIw4

うちは応援キャラが出てる動画が追い易いように、
予選のタイトルは番号ではなく何ブロックの何回戦という書き方にしてるな。

212 名前: no name :2010/04/03(土) 00:06:03 ID:9sF5FJQR

>>205
立ち中段ってのがあってだな。
まぁアカツキみたいに中段のstatetypeがAになってれば話は別だが。
ついでに言うとmugenの東方勢は立ち下段や立ち中段が上段になってるのがけっこう多いとか。

213 名前: no name :2010/04/03(土) 00:06:29 ID:W+b4uYgI

もともと人工AIとかダブルチルノは中の国用語だしね
だいぶ古い動画だから知らない人も出て狂うだろう
そういや来月は中の国の更新予定月か

214 名前: no name :2010/04/03(土) 00:07:26 ID:JoBhxfNx

相手座ってる時に中段出すとガードされる場合が多い
けど相手立ってるときに中段出すと何故か喰らってくれる相手もいる 不思議!

215 名前: no name :2010/04/03(土) 00:07:36 ID:NQalFHKR

初代ゲジマユのときは128キャラで多いって言われてたのに今じゃ結構そのレベルあるからなー

216 名前: no name :2010/04/03(土) 00:07:40 ID:owVO8O1e

>>202
そういう場合は飛ばしながら見て
好きなキャラや面白そうな試合だけを見る楽しみ方もありかと

217 名前: no name :2010/04/03(土) 00:08:06 ID:ZI8/TFo9

ダブルエリミの2on2早稲田なんていう現実みたいなルールでやってる大会とかあんのかね

218 名前: no name :2010/04/03(土) 00:08:27 ID:RK1k+24q

>>205
少なくとも立ち下段対策に立ち攻撃しゃがみガードするAIにはきくだろう
昇りJ攻撃とかよりは効果的だ

219 名前: no name :2010/04/03(土) 00:11:55 ID:uFiynH3L

自分のAIは未だにデフォGルガに勝てないから困る。
体力少ないキャラだとLv.2ギガンから即死食らうんだよなぁ。
完封しろってことなんだろうか。

220 名前: no name :2010/04/03(土) 00:12:01 ID:7cNOpLHs

>>209
カニミソ系改造動画は、キャラの変な改変嫌う人もいるから難しいところだなぁ
個人的には好きだけど

221 名前: no name :2010/04/03(土) 00:14:55 ID:2jk/hle8

全ての視聴者が満足できる動画はあるまい
改造、対人、対AI、タッグ、成長、チーム、シングル
好きなの見ればええねん

222 名前: no name :2010/04/03(土) 00:15:00 ID:ObUjeKY5

>>219
Gルガに強く作ると投げに対して異常に強くなるから気をつけてね

223 名前: no name :2010/04/03(土) 00:23:07 ID:9sF5FJQR

>>219
投げhitdef対策をしてるならGルガを1P側に持ってきて試してみるといいかもしれない。
ただEXグルだとブロJDからの運送があるから、
阿修羅と移動避けにP2name使ってガン待ち超反応でもやらん限り
どこまでいっても運ゲーにしかならないんだけどね。


>>214
やめてそれAI殺しになってるからやめて

224 名前: no name :2010/04/03(土) 00:24:39 ID:qZUbWj87

>>207
ダブルチルノ自体新人には聞きなれない用語だししかたがない
下手するとmugen動画を見始めて数ヶ月でも知らない可能性あるからな

>>220
個人的にはダカダカ早苗さんとかちょっと見たくない心境に似てるかもな
現在進行形で早苗使ってる身としては違和感MAXだし
アカツキファンがうける為にわざわざ変な風にせんでも、と思わなくも無い
あれで初めて改変嫌がる人の気持ちが判った気がする

まあ、どっちかといえば見たくないレベルで絶対にイヤって訳じゃなんだがな

225 名前: no name :2010/04/03(土) 00:26:35 ID:9UU5jE/I



これ見て思ったが、やっぱりどんなに上手でもやっぱり元ボイスの方がK9999にはあってる気がするな……
普通に良い声だと思うし、かっこいいけど、やっぱりこういうのってイメージの問題なのかな?
オリキャラでいたら間違いなく声で好きになれる

226 名前: no name :2010/04/03(土) 00:28:39 ID:OqMyXVaM

キャラ数が多い大会は、ゲジマユみたいに
検索用にその回に出るキャラ名を書いておいてくれると、個人的にはありがたいな。

ただ、動画作る方にしてみれば全部見てもらいたいだろうから
このあたりは難しいところだとは思う。

227 名前: no name :2010/04/03(土) 00:29:10 ID:oyJn8+JR

AI作成の参考にいろんな作者のAIの中身とか見ると個性があって面白いよね
センチ氏のテンプレを元にしてる人もいればもっと簡単な記述だけで済ませてる人や最早何が書いてあるのか分からないような人もいたりで
でもやっぱり一番参考になるのは前者なんだよなぁ
中者は最適な行動しかとらないって感じだから強いけれどパターンに嵌りやすいし、
後者は異常に強いのが多いけれど難解すぎてまったく参考にならんw
AI作成の参考にいろんな作者のAIの中身とか見ると個性があって面白いよね
センチ氏のテンプレを元にしてる人もいればもっと簡単な記述だけで済ませてる人や最早何が書いてあるのか分からないような人もいたりで
でもやっぱり一番参考になるのは前者なんだよなぁ
中者は最適な行動しかとらないって感じだから強いけれどパターンに嵌りやすいし、
後者は異常に強いのが多いけれど難解すぎてまったく参考にならんw
あとchangestateの所にこっそり技性能が書いてあったり所々に愚痴が書いてあったりする作者もいたり

ところで、中下段やガー不、無敵状態対策に膨大な量のnameとstatenoが記述されてるAIをよく見かけるけれど、
やっぱりあれって昨今の強AIでは主流なのかね

228 名前: no name :2010/04/03(土) 00:31:35 ID:oyJn8+JR

なんか一部の文が二重になっとる…orz

229 名前: no name :2010/04/03(土) 00:32:12 ID:NQalFHKR

まあダブルチルノってのは造語だしな
他に呼び方あるわけだしこのスレ読んでなかったり該当動画見てない人や本来の呼び方で呼びたい人とかもいるんじゃね

230 名前: no name :2010/04/03(土) 00:32:24 ID:2jk/hle8

>>225
それたしかKILLの声の人のパッチじゃあないか?
KILL更新で声変わりしてたな……

231 名前: no name :2010/04/03(土) 00:37:17 ID:xxFV/U3X

(…((((ダメージ*c+ダメージ)*c+ダメージ)*c+ダメージ*d1)*c+ダメージ*d2)*c+…)*c
c:カウンター倍率、d1〜:コンボ補正
レイドラのダメージ補正見ると大体こんな感じだな。
正直言ってわしにもわからん…。投げ追撃だと2発目からコンボ補正かかるけどな。
最初は(ダメージ+ダメージ+ダメージ+ダメージ*d1+ダメージ*d2+…)*c
だと思っていたんだがそれだと計算が合わない事に気づいて見たら一番上の結果にたどり着いた。

232 名前: no name :2010/04/03(土) 00:38:00 ID:uFiynH3L

p2nameは邪道(キリッ   ただめんどいだけです。
ヴァニラさんのガオン!に反応して超必撃ってすげえ叩かれた。でもめんどい。

233 名前: no name :2010/04/03(土) 00:40:02 ID:SYV31J9y

影グラント「これが真の暗黒空手…人を超えた拳か…!」
グラント「そう…影である貴様などに使える技ではないわッ!」
影グラント「確かに我は影…しかしそれゆえ誰より貴様を知っている その消えそうな命の灯火もな…」

暗黒空手ってストーリーでちゃんと掘り下げられてたのか……

234 名前: no name :2010/04/03(土) 00:44:23 ID:ue6EaIRw

p2name指定は出来る限りならボスキャラ以外は避けるべきだけどね。
後多くのAIが指定している禍忌のファントムスフィア中段より無界の石柱中段の方がName指定するべきだと思う。
ファントムスフィアなんか見てから回避他で間に合うし。

235 名前: no name :2010/04/03(土) 00:45:53 ID:ntq+SQTx

ダブルチルノやるんだったらいっそダブルエリミネーションにすればいいと思うんだが
誰もやらないのはなんでだろうな
WBCや五輪でも違和感あるという意見が多かったし日本人にはなじみづらいものなんだろうか

236 名前: no name :2010/04/03(土) 00:47:11 ID:4hLdQkrZ

>>234
p2name指定をAIで使うのはべつに強くするためだけのものじゃないよ。
ニコ動のAI対戦でいうならそうかもしれんけど、実際は、対人ならふつうは
ガードするような遅い中段に反応するために必要だったりするわけで
そんなときは、対人戦に近い動きさせるにもp2nameは有効だ。

237 名前: no name :2010/04/03(土) 00:50:47 ID:9sF5FJQR

>>227
最後の2行が言いたかっただけなんじゃないかと一瞬勘ぐってしまった俺は
p2nameに拒否反応がありすぎるのかもしれない。

無敵ステートを記憶するためのトリガーが大量に並んでたり
animtime=0でニュートラルに戻す瞬間を狩るための記述を組んでる俺みたいなのもいるので
p2nameがないからと言ってキャラ対がされてないわけでもないから気をつけてね。

238 名前: no name :2010/04/03(土) 00:51:20 ID:37rHjAIu

ふぅ・・・他キャラからのパk・・もといオマージュ技一つ追加するのに2時間半か・・
やはりCNS向いてないな自分・・・

239 名前: no name :2010/04/03(土) 00:53:39 ID:ZI8/TFo9

>>235
ダブルチルノだと一回戦勝者が損するからなぁ
最近だとダムラジ杯とゴッズがダブルエリミだったりしたし馴染みづらいというより馴染みが無いってだけだと思うけど

240 名前: no name :2010/04/03(土) 00:54:14 ID:OqMyXVaM

まあP2NAMEはキャラが無数に追加され続けるMUGENだと
扱いが難しいよな。
次々出てくる新キャラにP2NAME対応をし続ける作業ってのはかなりキツそうだ。

学習型で手が回ればそれがベストだとは思うけれど、それもなかなか難しいし。

241 名前: no name :2010/04/03(土) 00:58:07 ID:ke5pxU6s

>>220
改造もその動画内なら笑って見れるんだけど
別の大会で普通のキャラなのに改造ネタのコメが平気で流れるのがなー
上で出てる早苗さんなんか普通のキャラで出すとダカダカパッチあてろとまで言われるし

242 名前: no name :2010/04/03(土) 00:58:28 ID:8nPP3DP9

>>238
あれ、いつの間に俺書き込んだんだ

243 名前: no name :2010/04/03(土) 00:58:55 ID:EgAfcTdW

亀だけど
>>155
エマノン氏がAI作り始めたのって割と最近じゃね?

244 名前: no name :2010/04/03(土) 00:59:08 ID:5YjK0YW8

>>240
アサギって凄いとつくづく思うわ

245 名前: no name :2010/04/03(土) 01:04:09 ID:WWeyr+gu

>>243
tokume氏の昔のHNも「emanon」だったのさ

246 名前: no name :2010/04/03(土) 01:05:33 ID:j5AptrYl

俺六道もどき作るのに2時間じゃ全然きかなかったな
CNSが下手だとは思ってないんだが

247 名前: no name :2010/04/03(土) 01:07:33 ID:EgAfcTdW

>>245
マジでか それは知らんかった
tokume氏もうさぎ氏ももう引退しちゃったのかなあ

248 名前: no name :2010/04/03(土) 01:12:57 ID:4hLdQkrZ

1日で特殊な技一つ作れれば充分だよ。

249 名前: no name :2010/04/03(土) 01:14:07 ID:35vcW0lJ

まだ立ち・歩き・しゃがみ・ダッシュしか作れず制作停滞中の俺みたいなヘタレもいるから大丈夫さぁ

250 名前: no name :2010/04/03(土) 01:14:45 ID:htA1656c

CNSはどんなに時間がかかっても、終着点があるし思い通りのものを作れるからわりと何とかなる。
俺としてはドット技術、それも他ドットを元にした描き換えの技術だけでいいから欲しい。
K'にダブル烈風拳のポーズをさせたいが、ロックのドットを一体どこからどうやってK'にすればいいのか見当も…

251 名前: no name :2010/04/03(土) 01:17:13 ID:tOIfyPCq

モーションだけ抜き出して絵として書きなおすと早い気がする
自分はモチベーションがないからなにも作る気が起きない・・・。Mugenキャラどころか生活まで

252 名前: no name :2010/04/03(土) 01:22:13 ID:/aLAjj0S

アナブラ相手に投げ重視になるぐらいならアリだと思う>p2name

253 名前: no name :2010/04/03(土) 01:24:51 ID:DcllsK5A

>>250
K'って銀髪にした楓とかいわれてたしなんとかなるでしょ

254 名前: no name :2010/04/03(土) 01:25:29 ID:ml/ovROA

俺いまだにセンチ氏のGGキャラの高レベルに同じランクのキャラ使っても安定して勝てん

255 名前: no name :2010/04/03(土) 01:25:55 ID:e6UkLtA0

どっちかというとガングロオロチの方が言われてたきもする。

256 名前: no name :2010/04/03(土) 01:26:18 ID:Rzh0dF2K

インフレAIの弊害はそのキャラの動きが減るのも勿論だけど、
その相手をするキャラの動きのほとんどが封殺されるところにあるんだよな

Gルガあたりはまだ自分の強さで勝ってるって印象があるけど、
自分から手を出して1F超反応とかされてるキャラに
「ガードしろよw」とか「弱w」とかってコメされてるのを見るとかわいそうになる

なんか、最近の凶AIってのは皆そんな感じで
相手が弱く見えるような作りになってる気がする

257 名前: no name :2010/04/03(土) 01:33:38 ID:HZrpd82A

動画で弱い弱い言ってる奴等のどれくらいがそのキャラに勝てるのか

258 名前: no name :2010/04/03(土) 01:34:04 ID:f3DOjdH5

見る専的な考え方だなあ
それはAIじゃなくてうp主に問題があるんじゃね

259 名前: no name :2010/04/03(土) 01:35:07 ID:4hLdQkrZ

>>256
最近に限らずそんなものだよ。元祖のスト2の高レベルCPUだってそう。
連続ガードにせず上下ゆすぶる刻み作戦は対人戦では有効でも
超反応にはただ返されるだけ。だからCPU対戦では弱いってことになる。
AI作るほうもそこまで気にしていられないし、視聴者もコメするにあたって
そこまで気遣ってコメしない。それもしょうがないし別にいいんじゃないかなぁ。

260 名前: no name :2010/04/03(土) 01:35:52 ID:qZUbWj87

>>252
ジャガノ程度の単発で終わる投げならさておくとしても
当身以外の攻防しょっぱいアナブラさんが投げられまくったら死んでまう
当身も普通にハイリターンだがハイリスクだし、対人だと当身失敗→即死が普通にある光景

ローリスクなトキの当身みたいに全体動作が短ければもっと振れるんだがなぁ
というか最近のアナブラはやけに攻める気がしないでもない

261 名前: no name :2010/04/03(土) 01:44:30 ID:XN7zC0Kg

なんとなくニコMUGENの変遷

2007年中期・・・外部AI?何それ時代。ファウスト琥珀さん無双。
2007年末期・・・だんだんトナメ動画が増えてくる。まだ強AIは少なくデフォで強いGルガやゲニ子、ドラクロ辺りが大将常連。
          後期は射命丸無双。AI作成動画がポツポツと生まれる。
2008年初期・・・神キャラブーム。ゆっくり誕生。
          Ult1開催後、AI作成ブームが加速し、1月もすれば上位の面子がゴロっと変わっていた時代。
          またmorero氏がゲジマユ開催、偉業を成し遂げる。
2008年中期・・・日々更新されるAI勢力図の前にGルガ等の強キャラ基準から、トキやボスハルクが基準の凶や狂レベルが人気の主流と移っていく。
          外部AIが当たり前になり、デフォの対人用AIがトナメに出る事がかなりまれになる。
          またストーリー動画が流行をみせる反面、神キャラは徐々に人気が収束していった。
2008年末期・・・凶狂トナメブーム。それまでのトナメではあまり縁がなかったエルクゥやマスギを普通に見るようになる。
          強以下は結果に意外性が乏しいシングルトナメへの反発か、新規トナメがタッグ動画ばかりになる。
          ヨハンやドラゴン等が新たに人気キャラの仲間入りをする。
          ゲジマユ2を終わらせたばかりのmorero氏がゲジマユFを開催。(いい意味で)おかしいと扱き下ろされる。
2009年初期・・・大規模作品別トナメと成長、疲労等の特殊ルールを盛り込んだトナメが人気になる。
          海外の派手目のCVSアレンジキャラに外部AIが乗るようになり、それまで主流だった悪咲氏CVSキャラに変わって人気に。
          ACスプライトを使用したジョジョキャラが一気に増える。
2009年中期・・・主人公・ボス時代到来(以降この流れは続く。)
          魔改造キャラによるトナメ(通称カニミソ)が生まれ人気トナメに。
          家庭用アルカナの出来に皆が怒る。morero氏のPCが壊れる。
2009年後期・・・空前のカイザーナックルブーム。
          主人公ボスが異様な伸びを見せる。クリスマス中止。
     現在・・・のりものブーム。手描きキャラ製作ブーム。

262 名前: no name :2010/04/03(土) 01:44:45 ID:j5AptrYl

正直見てから余裕のAI戦での当身はよっぽどカス性能でない限り無敵や全画面に並ぶ強行動だと思うけどな
月華キャラとか見てるともっと使わせてもいいかなーとも思うけどやっぱり自重してしまう

263 名前: no name :2010/04/03(土) 01:50:11 ID:4hLdQkrZ

>>261
皮切りになったラバーソウルの動画にも触れてあげて!

264 名前: no name :2010/04/03(土) 01:51:51 ID:Rzh0dF2K

まあ、そういう強さのAIが単純にプレイヤーの挑戦心のためだけにあるならいいと思うんだけど、
同じようなAIにたいして勝つためにそんな動きさせてるなら、行き着くところ貶め合いになるよなーと

自分のキャラが弱く見えないように「攻撃を控えめにする」「コンボを強くする」ってのはありだと思うけど
相手のキャラの動きを制限する「ガードを堅くする」「カウンターを激しくする」「AI殺しを狙う」
って方向にはあんまり強くしてほしくないなって感想

そんな暗黙の了解を今さら訴えてもどうにもならないだろうけど

265 名前: no name :2010/04/03(土) 01:52:16 ID:xoHjyi+C

本当に最初の最初はバレッタと言えばBBHだったなあ

266 名前: no name :2010/04/03(土) 01:54:03 ID:Odxc476w

そういやラバソからAIが本格化したんだっけか

267 名前: no name :2010/04/03(土) 01:56:13 ID:wSkiiGT7

極めきったら超反応無敵切り返し合戦になるとはよく言われる

268 名前: no name :2010/04/03(土) 01:57:32 ID:lhIcReh4

AIのできの良さというか人操作でもAI戦でも楽しめるAIってのはそのAI同士で戦わせるとよくわかる。
ワンパなAIだとひたすら交互に転がったり凄いターン制だったり見てて凄い違和感がある。

269 名前: no name :2010/04/03(土) 01:58:43 ID:oyJn8+JR

>>261
黎明期なんかはデフォAIのサキエルが強すぎって言われてたんだもんなぁ
2010年こそプレイヤー操作やMADやコンボムービーみたいなのが流行る! ……といいな

>>264
だからこそ、そういう絶対に勝てる後出しじゃんけんみたいな部分を使うかどうかを設定できるAIが増えてるんでしょう
使用する側がそれをうまく使っているかどうかは別として
最近では、対人用と対AI用で使い分けられるようなAIなんてのもあるよね

270 名前: no name :2010/04/03(土) 01:58:57 ID:WGmqMbX3

最近は新AIや新キャラ出す動画が多い気がする

271 名前: no name :2010/04/03(土) 01:59:45 ID:X+hZdd8I

>>268
よっぽどのレゲーでもなきゃ一発刺さったらボコボコが多いからターン制はしゃーないんじゃね

272 名前: no name :2010/04/03(土) 02:01:30 ID:9B7wPHnx

>>261
なんか感動した。これをもっと詳しく書き込んで年表でも作りたい気分だ

273 名前: no name :2010/04/03(土) 02:02:30 ID:JPdc4nk5

AIと人って必ずしもAIが強いのかな。暗転返しも無敵切り返しも経験の範疇で簡単だし

274 名前: no name :2010/04/03(土) 02:03:29 ID:7v9ndGFC

てきとうに作った技がAI殺しだった。とか
対人用の技がAI殺しだった。とかはいいよね!

275 名前: no name :2010/04/03(土) 02:04:11 ID:OCkLwcYP

>>269
プレイヤー操作や対人戦、MADは増えてきてるしこのまま流行ってくれるといいねえ
最近のプレイヤー操作動画は好きだ

276 名前: no name :2010/04/03(土) 02:04:34 ID:SYV31J9y

201X  企業からの警告により版権キャラクターの一切が使用不可能に。完全オリジナルキャラの時代へ

277 名前: no name :2010/04/03(土) 02:05:39 ID:wSkiiGT7

所詮定められた行動しかできないから
究極的には人操作のが強い

サウザーとか無敵切り返しがほぼ皆無なのによく強キャラでいられるよな
さすが北斗・・・

278 名前: no name :2010/04/03(土) 02:05:53 ID:DcllsK5A

199X年世界は核の炎に包まれた・・・

279 名前: no name :2010/04/03(土) 02:06:11 ID:Ysei+eTA

そして一巡してまた戻ってくる
そう、まるで螺旋のようにな・・・フッ

280 名前: no name :2010/04/03(土) 02:07:08 ID:7cNOpLHs

手描きキャラは昔から結構いなかったっけ
単に最近は大会に顔を見せるケースがそこそこ増えてきただけで

281 名前: no name :2010/04/03(土) 02:07:37 ID:ml/ovROA

個人的に印象深いAIというと俺はnegy氏の京といかめし氏のK´だな
当時は絶対無敵って扱いだった。それが今主流のAIと戦わせると・・・

282 名前: no name :2010/04/03(土) 02:10:11 ID:4hLdQkrZ

>>277
「究極的」といってしまうと、p2nameとかで完全に最良の反応行動のみ
とるAIってなるから人じゃ勝てなくなるとおも。理論上最強のAI同士を
同キャラ戦させると、理論ではどちらも全く動かなくなるとか。

283 名前: no name :2010/04/03(土) 02:11:39 ID:f3DOjdH5

GG無双だった頃っていつぐらいだっけ?

>>281
そこまでいくか?
いかめし氏のK´とか全く記憶にない
気付いたら葉桜K´主流になってたし

284 名前: no name :2010/04/03(土) 02:13:11 ID:xoHjyi+C

K'はクロウバイツがあるしなあ
超反応狩りなんて言葉が出てきたのはこのあたりだったように思う

285 名前: no name :2010/04/03(土) 02:13:33 ID:38srNU38

>>265
そのBBHも最近外部AIのおかげで出番復活したな。
逆にアバレッタをあまり見なくなったけどw

286 名前: no name :2010/04/03(土) 02:14:38 ID:2VKB7MRp

アバレッタはちょっと探さないとキャラもAIも発掘出来ないからな

287 名前: no name :2010/04/03(土) 02:17:24 ID:7cNOpLHs

ガロンも世代交代したよな

288 名前: no name :2010/04/03(土) 02:17:28 ID:CY8ceAfy

スペランカー先生に超反応AI積んだらどうなるのっと

289 名前: no name :2010/04/03(土) 02:18:20 ID:9sF5FJQR

>>283
いかめし氏のK’は参考記録に近いからなぁ。
アイントリガーの仕様がアレなもんでAIじゃp2name仕込まないとどうしようもない。

290 名前: no name :2010/04/03(土) 02:18:22 ID:RK1k+24q

超反応自爆

291 名前: no name :2010/04/03(土) 02:20:37 ID:7cNOpLHs

スカイステージ京ってどの辺りの自機だったっけ?
個人的にはあれものりものに並ぶくらいインパクトあった

292 名前: no name :2010/04/03(土) 02:22:02 ID:oyJn8+JR

>>281
俺にとっては漆黒氏のあゆがまさにそれだ
今でも十二分に戦えるほど強いけど、それでも絶対ってほどではなくなった

293 名前: no name :2010/04/03(土) 02:30:01 ID:+pae8QWU

>>260
アナブラのワイヤー誘発の中段は対人戦だと使えるけどAIには悉く潰されるからな、
Akagik氏のAIはかなり中段崩し狙うけどAI戦だと反撃受けてダメージ喰らうのがほとんどなのが痛いね。
あと確かに最近のは以前よりも攻め志向だね、防御モードの動きが攻撃モードと変わらない気がする。

294 名前: no name :2010/04/03(土) 02:31:38 ID:Men5aqur

当身もそこまで万能じゃないのよ
発生速度の遅い技に合わせようとしてスカったりするし
相手の攻撃が当たる位置かどうかってのをAIに判断させるのも難しい
弾きやトキの当身みたいに失敗モーションが短ければローリスクになるけど
トキみたいに打撃で反撃するタイプの技は取っても反撃部分がスカる場合もある
ぶっちゃけAI作る方としては昇龍とかの方が扱いやすい

295 名前: no name :2010/04/03(土) 02:33:00 ID:lXYNCsvv

http://shindanmaker.com/5105
製作者の名前を入れましょう

296 名前: no name :2010/04/03(土) 02:33:45 ID:fZUPZ86X

弾きは失敗したら普通に反確

297 名前: no name :2010/04/03(土) 02:34:37 ID:TKuaqRhU

この手のAIだとJJ氏AIの剣道弓道と嘉神かな
一昔前は強キャラとして割とトナメでの出番は多かったけど、
今じゃより原作に近い仕様のキャラが公開+強いAIの搭載で今じゃ全くと言っていいほど見なくなった

>>294
弾きって発生が糞早いが持続が短く失敗モーションが長いんじゃなかった?
いや、月華はよくしらないけど

298 名前: no name :2010/04/03(土) 02:36:11 ID:Pp4zhXNt

最初期に強かったのは医者、琥珀、アバレッタだっけ?
こいつらは間違いなく大将を張っていた記憶があるんだけど

299 名前: no name :2010/04/03(土) 02:36:35 ID:vGM9CsFG

>>277
ガーキャンがあるもの
AIがガーキャン読み対策してきたら涙目だろうな

300 名前: no name :2010/04/03(土) 02:37:45 ID:Men5aqur

ふむ……弾き失敗が短めに感じるのは気のせいか
反応速度が遅いからだと思うが、見てからじゃ潰せない俺
モーションがわかりにくいってのもあるんだろうね

301 名前: no name :2010/04/03(土) 02:37:58 ID:f3DOjdH5

>>295
こういうメーカーでスペースで結果が変わるのってイライラする
田中太郎と田中 太郎みたいな感じで
どっちが正しいんだよ!って毎回思うわ

302 名前: no name :2010/04/03(土) 02:37:58 ID:j5AptrYl

>>294
そんなことは知っている!
・・・隙が40Fもある当身なんて気軽に振れません
それを踏まえた上でやっぱり強いと思う

303 名前: no name :2010/04/03(土) 02:41:26 ID:iCE87IDY

MUGENを今始めても今ニコニコで人気のキャラは公開停止だったり閉鎖だったりスレ限定だったりで手に入らんのもあるからなー

304 名前: no name :2010/04/03(土) 02:42:50 ID:ZI8/TFo9

ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/syuminoheya/hajiki00.htm
第二幕の弾き性能

305 名前: no name :2010/04/03(土) 02:47:17 ID:98iOR+Bd

>>83消去しました
代理公開のアップデートとして、必殺投げの連続ヒットを不可能に
スーパーコンボ・ウルトラファイナルアトミックバスターの追加
ザンギポカリプスモード、ミニザンギエフの挙動を追加
ザンギポカリプスモード、マトリョーシカキャノンの追加
以上です。AI製作してもらえるのを全裸で待機してまふ。
あと、アンジェリアも一緒に代理公開してもらいました。
内容は最初にアップロードしたのと同じです。過去に撮り逃した人用に。

スト2キャラって他にどの辺が需要ありますかね?
HDの飛び道具のグラが切り出されてないから、飛び道具持ち作ると変なことになりそうですが

306 名前: no name :2010/04/03(土) 02:48:00 ID:9sF5FJQR

弾きは成功すればフルコン確定だから・・・。
あとはAIが弾きの硬直を認識できないってのもあるしねぇ。
AIが人間並みの精度で弾きを狩るようになったらかなりきついとは思う。
接触前提のhitoverrideよりよっぽど良心的だし。

307 名前: no name :2010/04/03(土) 02:49:45 ID:Men5aqur

まあ、投げで捕まえるタイプのいわゆる当て身投げは無敵技を返せたりするから強力ではあるね
最近の動画でよく使ってるのを見るのは発生が大抵1Fとかだし
Ellaの当身とかだと発生が遅くて泣きたくなるんだがw

>>304
ふむふむ、立ちでも全体40Fで隙が半分はあるのか
こりゃ完全に苦手意識の産物だなー練習しよう

308 名前: no name :2010/04/03(土) 02:51:36 ID:ayEEq4IR

見える頃にはもう硬直なんだけど一瞬ウッと止まってしまう

309 名前: no name :2010/04/03(土) 02:52:50 ID:Ysei+eTA

弾き振るよりガーキャン弾きの方が安定して強い
てか正直ガーキャンからコンボってやばい

310 名前: no name :2010/04/03(土) 03:06:32 ID:MomaPCJL

ところでアラクネとトゥエルブ、ギーァはかわいい
共演するようなVSシリーズが作られればいいのに…
ギーァは単体で戦えるようにして

311 名前: no name :2010/04/03(土) 03:10:37 ID:iCE87IDY

>>309
月華勢のゲージが三本あるのが原因やね
ガーキャンから奥義を絡めたコンボ出来ちゃうし

312 名前: no name :2010/04/03(土) 03:10:44 ID:9B7wPHnx

>>305
波動拳があるもののやはりリュウケンあたりではないでしょうか?

313 名前: no name :2010/04/03(土) 03:11:09 ID:Men5aqur

>>305
飛び道具持ちだけどダルシムとかどうでしょう
見た目のインパクトもあって強みも弱みもはっきりしてるし

>>309
ゲージ1本まるまる消費とは言え、地上でガーキャン食らうとフルコン確定は本当に怖いね
ノーコストガーキャンのギャラクシーファイトやヴァルキリーよりある意味怖い
さすがに闘姫伝承の上位陣には及ばないがw

314 名前: no name :2010/04/03(土) 03:14:05 ID:/xIfV/cw

アシュラブレードも確か全必殺技でノーコストガーキャン可能だったっけ

315 名前: no name :2010/04/03(土) 03:17:14 ID:uFiynH3L

ダンの晃龍拳は弱を超反応当身のように振ることで、死に技から運ゲに昇華できます。
本気で当身学習搭載させようかと思ったけどダンだしやめた。

316 名前: no name :2010/04/03(土) 03:20:44 ID:NQalFHKR

サガット「そういうのはダメだぞ。うん。アパカッ」

317 名前: no name :2010/04/03(土) 03:21:01 ID:Men5aqur

>>314
あー忘れてた、やった事ないけどそうらしいね

他にガーキャンからフルコンと言えばヴァンパイアハンターのオルバスがいたかな
出が遅いとは言え波動コマンドのノーコストガーキャンであれは怖かった

318 名前: no name :2010/04/03(土) 03:23:41 ID:4hLdQkrZ

>>301
同意。スペース無効にしてほしいね。

319 名前: no name :2010/04/03(土) 03:25:37 ID:7cNOpLHs

ダンで超反応当て身と聞いて
一瞬「当て身挑発」というフレーズが閃いた

320 名前: no name :2010/04/03(土) 03:27:40 ID:uFiynH3L

挑発伝説の無敵時間を利用して初撃を避けるのはアリかもしれん。2撃目はしらん。

321 名前: no name :2010/04/03(土) 03:29:44 ID:Men5aqur

>>315
それはもうゆるやかな自殺じゃないかなー、成功率的にw
追い詰められた時にたまにやる程度なら面白いかも

>>319
何その全く新しい技w

322 名前: no name :2010/04/03(土) 03:32:10 ID:7cNOpLHs

>>301
>>319
そもそもそこの診断メーカーは、
本来「ツイッターID」を入れて診断する為のものだから
スペースとかが入るのは想定外なんだよ

323 名前: no name :2010/04/03(土) 03:35:13 ID:n7zkEhzD

ガーキャンと言えばペケストのストームのガーキャンから空中で拾って強制的に10割とかも有ったね

MVC系の一部のキャラもダウン回避無いとガーキャンから永久とか有るね
ダウン回避しないと拾われる系統の技って何気にかなり多い気がする

地上受け身というかダウン回避系のシステムが有るゲームって割と少ないよね

324 名前: no name :2010/04/03(土) 03:39:43 ID:uFiynH3L

>>321
言葉足らずだったけど、別に至近距離で振るわけじゃない。
中距離で振ることで相手の打撃牽制の食らい判定を狩る。ダルシムの牽制を昇龍で狩るようなもん。
相手によって機能したり自殺したり。

325 名前: no name :2010/04/03(土) 03:40:05 ID:tOIfyPCq


正直ゲジマシのアーチャーは最終回流してくれるとよ・・・ごめんなさい

326 名前: no name :2010/04/03(土) 03:41:31 ID:sS4d+C56

ツイッターで思い出したけどニコMUGEN関係でも結構色々な人がツイッターやってるんだね
morero氏が始めるとは思わなかった。前あまり興味無いとか言ってたきがしたんだが

327 名前: no name :2010/04/03(土) 03:44:09 ID:i5iPqBR0

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6418.png
´ ::::::/  /   /_//_ / /::|  | ハ
7:::∨ミ==|i   |/|厶/ /:::::|-/| l i |
::::::リ  Y^|i   |Y^じ∨:::::rリト レlノリ
〉:::'  {. |i | | `   _rvゝ' イ/|
::/イ   \|i | |u  ///Y} ,′|
:::::j │ ノi | | ry'// /YVi  |
\|i /|  イi Niト/ノ,'/ / } |i  |
rーレ'八 从i |\{      〃从 |
|////∧|\lノ/八    {{ ハ/|八

328 名前: no name :2010/04/03(土) 03:46:05 ID:nQ/vibJ5

(;; @益@)ノシ ひまわりビームっ!!

329 名前: no name :2010/04/03(土) 03:46:23 ID:sS4d+C56

ちょwwww

330 名前: no name :2010/04/03(土) 03:47:06 ID:f3DOjdH5

>>327
ワロタwww
地味に汎用性たけえなw

331 名前: no name :2010/04/03(土) 03:48:00 ID:I62HDNhm

その発想はなかったわ……

332 名前: no name :2010/04/03(土) 03:48:31 ID:hoSJt2EL

>>327
ナイスカットインw

333 名前: no name :2010/04/03(土) 03:50:04 ID:9sF5FJQR

>>324
牽制技狩りはロマンだわぁ。どうにか上段技すかしぐらいは認識できんもんかなぁ。

>>327
ちくしょうwww心の準備はしてたのにwwww

334 名前: no name :2010/04/03(土) 03:51:55 ID:B5fBAT9J

>>327
吹いたwwww

335 名前: no name :2010/04/03(土) 03:52:07 ID:Men5aqur

>>324
なるほど理解した
素直に無敵昇龍でやった方がという気もするけど自重しないとやばそうだし、ダンでやるくらいが丁度いいのかも
でも、もし俺がやるにしてもダンだしいいかって結論になると思うw

>>327
カットイン合いすぎだw
でも蹴られてるのに笑い顔が張り付いたままなのがちょっと悲しくなった(原作的に)

336 名前: no name :2010/04/03(土) 03:53:21 ID:tOIfyPCq

>>327
似合いすぎだろう琥珀さん・・・w!

337 名前: no name :2010/04/03(土) 04:06:25 ID:uFiynH3L

>>327
これは似合ってるw
原作知らん者からするとあの笑顔がまたいい。
飼い猫に噛まれた程度にしか思ってないような余裕を感じる。

338 名前: no name :2010/04/03(土) 04:39:11 ID:WrtOJnAI

>>291
去年の4月21日
だいたい1年前だな

339 名前: no name :2010/04/03(土) 05:52:02 ID:HdgNLJQX

話の流れと全く関係ないが最近のプレイヤー操作すごいよな
狂クラスに並キャラが勝ったりしてる動画も珍しくなくなってきてるし

340 名前: no name :2010/04/03(土) 08:17:09 ID:t4JhK0ZA

並キャラ倒してるところをわざわざ見る意味ないですし
プレイヤー操作って大体そういうもんなんじゃないの?

341 名前: no name :2010/04/03(土) 08:22:48 ID:xdiwEhSK

<_>( ○)<_> <・・・

最近のはキャラ紹介も兼ねてる気が

342 名前: no name :2010/04/03(土) 08:27:09 ID:NVhbJpUa

>>327
『すごく…大きいです』にしか見えない絵だね

343 名前: no name :2010/04/03(土) 08:37:12 ID:egvgMBlz

良キャラ発掘notトナメとか並キャラ相手でも十分面白い

344 名前: no name :2010/04/03(土) 08:37:20 ID:qomH9Fyk

普通のキャラで倒せちゃうのか!
っていう驚きが良い

345 名前: no name :2010/04/03(土) 09:06:57 ID:dboerO7h

【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart7


上げたらまめに宣伝
part7まできたらもうほぼ新規は望めないかなぁ

346 名前: no name :2010/04/03(土) 09:22:22 ID:o5L7E0yJ

新規さんは、ランキングから来るからね〜。
ゲジマシのグロスプー見て、これフェイタリティよりやばくねと思うんだが。

347 名前: no name :2010/04/03(土) 09:24:40 ID:tbqplG/v

>>305
バイソンなんかはどうでしょう

348 名前: no name :2010/04/03(土) 09:24:43 ID:ObUjeKY5

>>295
自分でやってみたら
『服はサキュバスみたいで、猫目で赤髪のロングで
鬼の角で男勝りな感じのキャラ』のようだ

>>327
死兆星が見えて内心凍りつく琥珀さんの図

349 名前: no name :2010/04/03(土) 09:34:09 ID:ZWbA/Ppu

ついにアイマスで4人チーム組める規模になったのか…プロデューサーの愛ってすげえ……

350 名前: no name :2010/04/03(土) 09:50:32 ID:t4JhK0ZA

ここで宣伝してくれたのは見てるよ
>>345

351 名前: no name :2010/04/03(土) 09:51:58 ID:2WQ0jZOG

挑発が当て身…
DMC4のボスダンテの挑発→攻撃がきたら超反応で挑発モーションをキャンセルして無敵緊急回避→スティンガーで反撃
が事実上それっぽかったのを思い出した

MUGEN的に考えたら硬直の短い飛び道具で回避スティンガー誘って無敵時間付きの技か当て身か発生の速い飛び道具で狩れそうだな

352 名前: no name :2010/04/03(土) 10:14:25 ID:xdiwEhSK

ところでwikiのライフバー専用ポトレの項目、
具体的な画像の形とかないと分からんね・・・(チラッ

353 名前: no name :2010/04/03(土) 10:20:18 ID:ObUjeKY5

>>352
そこは各自落として自分で作れ的なやつではないのかい
型紙入ってないのもあるけどsffから枠抜き出して作ればいいし
・・・・時間はかかるけど

354 名前: no name :2010/04/03(土) 10:31:03 ID:o5L7E0yJ

>>352
sffの必要なグループを作成して適当に貼り付けて作れるからね。
具体的な画像と言ってもライフバーそれぞれだから仕方ないね。

355 名前: no name :2010/04/03(土) 10:33:09 ID:g+hVtXIW

挑発っぽい当身ならホンフゥが持ってたな。というかほぼ挑発だけどねアレ
当身成功しても攻撃するわけじゃないし…最後までできれば攻撃するが。
この前動画で見たけど師範だの挑発ばっかwだの言われてたな。違うんじゃよ、アレ当身なんじゃよ

356 名前: no name :2010/04/03(土) 10:36:16 ID:37rHjAIu

>>319
成功したらロックして挑発という全く新しい当身ですね分かります

357 名前: no name :2010/04/03(土) 10:41:01 ID:oBTLp9b+

>>319
誰のかは忘れたがNBC楓が実質的に似たような感じになってたな 
弾き代わりの当身→コンボ入れずにざまぁねぇな

358 名前: no name :2010/04/03(土) 10:41:11 ID:ausY4DuS

挑発の正しい使い方だな

359 名前: no name :2010/04/03(土) 10:43:33 ID:yKJdTLCe

>>351
山崎のサドマゾも挑発みたいだよね。

後、ダンテの例に一番近いのは漆黒氏ラオウの挑発キャンセル無想陰殺だと思う。

360 名前: no name :2010/04/03(土) 10:44:35 ID:6hLTZeTw

挑発と言えばゲジマシでオリコンの合間合間に挑発を加えるダンが凄く良かった

361 名前: no name :2010/04/03(土) 11:03:36 ID:oBTLp9b+

>>359
天野の高飛車とかもだね
入れてみな・・・ちょいといてぇな!
でも一幕の頃はこの当身決めないとコンボ入らなくてダメージ取れないキャラだったんだよね漂さん
弱キャラから強キャラになったわけだ

362 名前: no name :2010/04/03(土) 11:03:57 ID:82jLcF6q

ふとmugenで関ヶ原やれないかと思った
西軍東軍に分かれた大規模な団体戦

363 名前: no name :2010/04/03(土) 11:06:22 ID:n7zkEhzD

>>339
格闘ゲームの枠から明らかに逸脱したような典型的な狂キャラは殆どAI殺しだから
人操作だと格ゲーキャラの強AI相手にした方が手強かったりするのはよく有る
個人的な印象だとエルクゥとかグスタフみたいな超性能で動きが甘いキャラより
普通の格ゲーキャラの強上位、凶キャラを4タテしたりする方が遥かに難しい

KFMでやると下手な狂キャラよりバレッタの方が数段手強かったりするし

364 名前: no name :2010/04/03(土) 11:13:41 ID:H3ryyXvB

KFMの人がエルクゥに勝てても厨忍氏ミリアには勝てないって言ってたな

365 名前: no name :2010/04/03(土) 11:14:02 ID:wAWtsdyO

>>352
お家氏のサイトにテンプレート集があったはず

366 名前: no name :2010/04/03(土) 11:17:05 ID:oBTLp9b+

>>362
どうわけるんだ東西って
住所不定や日本に住んでない連中が多すぎるから住んでるところでわけるってな無理だしな

367 名前: no name :2010/04/03(土) 11:22:00 ID:PVGNBHEk

パターン読めないAIは何度やっても飽きないな
それでモロいところも無いと心が折れて
結局select.defから外しちゃうけど
厨忍ミリアはその辺の匙加減が絶妙

368 名前: no name :2010/04/03(土) 11:30:56 ID:82jLcF6q

>>366
フーム
ランセレで特定のキャラから振り分けるとかは?

369 名前: no name :2010/04/03(土) 11:46:25 ID:k5cGX9nQ

動画で出来がはんぱない春香が上がってるな

370 名前: no name :2010/04/03(土) 11:49:21 ID:6hLTZeTw

どれ?

371 名前: no name :2010/04/03(土) 11:54:10 ID:hoSJt2EL

これだな
【MUGEN】春香さんvsののワさん【アイドルマスター】



>>362
合戦っぽい要素を入れるとか
・・・合戦っぽい要素ってなんだろうか

372 名前: no name :2010/04/03(土) 11:56:33 ID:HykP8mhd

それなりの性能持ってるキャラなら、
パターン組めば狂キャラでもあっさり倒せたりできることもあるけど
パターン無くてガードの固い並キャラはマジ倒しづらい
見てる人たちには伝わりにくいけどね・・・。

373 名前: no name :2010/04/03(土) 11:58:07 ID:DcllsK5A

>>369


はぁと改変だけど、出来すごいな。ネタ成分高いけどw

374 名前: no name :2010/04/03(土) 11:59:53 ID:ObUjeKY5

ガードが固いAIは攻めるときに隙が多いと言うか目立つから
小パンなり差し込むとそこから崩して起き攻めおいしいです

でも確かにこっちから攻めるのは難しいw

375 名前: no name :2010/04/03(土) 12:07:26 ID:5YjK0YW8

>>371
 西軍  東軍
○○軍 ○○軍
○○軍 ○○軍
とかいう風に4人1チームの軍をそれぞれに適当な数作って
各軍○敗したら離脱とかいうルールにして西軍東軍それぞれランセレで選んで戦わせるとか

376 名前: no name :2010/04/03(土) 12:17:38 ID:drf+Zx+J

いつの間にかアネルの兄貴(ストーリー的には弟?)きてたのね
強ええ強ええ

377 名前: no name :2010/04/03(土) 12:19:40 ID:ol3KYv4Q

>>361
ちょいと遅ぇなぁ!
じゃない?高飛車ボイスって

378 名前: no name :2010/04/03(土) 12:24:17 ID:ba1Pgysl

>>373
まあアイドルがガチ喧嘩ってのは中々難しいからなあ絵的に

はぁとベースだけど舞織とか別のアルカナ勢も多少混じってるのは
ネタ幅広げとしても上手いな

>>375
小早川秀秋とか裏切り者はやっぱあるのかな

379 名前: no name :2010/04/03(土) 12:27:56 ID:37rHjAIu

せんせー質問です

味方殺し技で味方(自分)だけダメージ多め、敵は少なめ
という事にしたい場合はHitDefにIfelse文利用するとかだけでは無理でしょうか

ステート変更させて追加ダメージとかの手段使えば可能なのは分かるんだが・・・
あんまりこんな事でステート変更させたくないしなぁ・・・

380 名前: no name :2010/04/03(土) 12:30:21 ID:2jk/hle8

2つhitdef作って敵にだけ当たるのと自分にだけ当たるのに分けたらだめかな
にわか知識ですまないが

381 名前: no name :2010/04/03(土) 12:31:02 ID:IREEqiua

targetlifeaddじゃ駄目かな?
でなけりゃ2種類のhitdef出すとか

382 名前: no name :2010/04/03(土) 12:31:17 ID:ol3KYv4Q

>>379
projとhitdef同時出しじゃ解決できないケースかな?

383 名前: no name :2010/04/03(土) 12:32:08 ID:RuTpNPHm

ステート変えたくないだけなら常時監視ステートにStateNoとMovehitをトリガーにしたLifeSetでも置けばいいと思う

384 名前: no name :2010/04/03(土) 12:32:36 ID:5YjK0YW8

>>378
じゃあいっそ将棋みたいに負けた軍は相手側に移るとか・・・どうやって終わらせればいいのか分からなくなるな

385 名前: no name :2010/04/03(土) 12:37:32 ID:37rHjAIu

>>380-383
そうか、Hitdef2種類という手があったか・・・!
常時ステートにLifeadd使用するのも考えたんだけど、
タッグの時はせっかくだから味方もダメージ大を共有させたいし、2種攻撃でいくとします


IfelseをHitdefに仕込んだり色々しながら30分近く悩んだ事を
3分程度であっさり解決できる自分のCNS技術に絶望しつつ頑張ろう

386 名前: no name :2010/04/03(土) 12:48:13 ID:wfA+YjHu

【MUGEN】他人任せ大会 007【300チーム越・リクエストのみ】


宣伝です。

387 名前: no name :2010/04/03(土) 12:48:52 ID:2WQ0jZOG

>味方(自分)だけダメージ多め、敵は少なめ

なんという吉光w

388 名前: no name :2010/04/03(土) 12:50:02 ID:zs5hMgxV

Hitdefって同時に複数出しても後に書いた方しか有効にならなかった気が。

389 名前: no name :2010/04/03(土) 12:54:36 ID:5mAFDQQn

Hitdefは文字通り攻撃の詳細を定義するのぜ
damage = IfElse(name = "***",,) 等としても、条件を満たす方が攻撃のダメージとして設定されるだけなのよね

390 名前: no name :2010/04/03(土) 12:54:37 ID:9sF5FJQR

hitdefは>>388の通り上書きになるしprojectileだと本体が
くらいモーションに入っても当たり判定を消せないから、
targetlifeaddを使うか見えないhelperにhitdefを乗せて
root,movetype=Hでdestroyselfかけるかの2択じゃないかね。

391 名前: no name :2010/04/03(土) 12:57:35 ID:6gptgttO

1つのモーションに重なるように2つの攻撃判定って無理なの?
キャラ製作したことあるわけじゃないので的外れなこと言ってるかもしれないけど

にしても味方ダメージ多めの技持つキャラって、
どう考えてもネタキャラしか思い浮かばないw

392 名前: no name :2010/04/03(土) 12:58:36 ID:ba1Pgysl

>>384
将棋ルール採用なら

@王(ボス)を決めておく
A戦闘回数一定を進撃と判定し成る(成長やAIレベル変更

で王が死んだ方が負け
タクティクスドウガっぽく駒の進撃とか設定しても出来そうだがアレかなー

393 名前: no name :2010/04/03(土) 13:01:35 ID:ol3KYv4Q

>>391
当たり判定の四角は1枚に何個も作れるけど
hitdefとして処理できるのは1Fにひとつだけ

394 名前: no name :2010/04/03(土) 13:04:46 ID:37rHjAIu

>>389
その通りだったでござる
ishometeam〜を使えばできると思ってたのに、結局どっちも同じダメージだったよ・・・

そして388.390の言うとおりだったでござる
素直に常時監視でLifeaddするでござる・・・

395 名前: no name :2010/04/03(土) 13:05:25 ID:ausY4DuS

出したい分だけhitdefコントローラを用意すれば幾つもでも出せる
数字だけ変えたいなら条件式でまとめてもいいけどね
HMAなんかの属性は文字列だからifelseは使えない

396 名前: no name :2010/04/03(土) 13:06:37 ID:ayEEq4IR

>>384
対戦キャラを伏せておく軍人将棋とか

Anim変わっても同一のhitdef処理したい場合はどうすればいいんだろ
nochainIDで無理矢理やったけど

397 名前: no name :2010/04/03(土) 13:10:46 ID:9sF5FJQR

よく考えたらtargetlifeaddも複数targetをとったときに変なことになるんじゃなかろうか。
相手だけとか味方だけとかなら問題ないと思うけど。

>>396
changestateなら無理だけど、changeanimでhitdefって途切れたっけ?

398 名前: no name :2010/04/03(土) 13:24:21 ID:OkDyQ3DY

東軍西軍で分けるとしたらそれぞれの総大将は誰がなるんだ?
史実ネタでいくんなら東軍は援軍が家康のホンダム、
名目上の西軍の総大将、毛利輝元の祖父のオクラが適任だろうが

399 名前: no name :2010/04/03(土) 13:25:47 ID:8hVi04cX

複数のTargetに別処理したい場合は
複数のProjectileやHelperで個別にTarget取らせるしかない
同じAnimのProj/Helperを完全に重ねてHitFlag等で重複ヒットしないようにする

>>396
HitDefは出したら当たるかHitDef/ReversalDefで上書きされるかChangeStateされるまで有効
だからChangeAnimでAnim変えれば同一HitDefで処理できる(Anim変わる前後どちらか一方のみ)
逆に言うと出した時点の状況で計算されるから地上ヒットと空中ヒットでダメージ等が違う場合
1F単位で上書きした方が正確に計算される(Trigger1=MoveContact+MoveReversed=0みたいに)

400 名前: no name :2010/04/03(土) 13:26:25 ID:ZI8/TFo9

上の方でダブルチルノうんぬんの話が出てたが
非想天則の大会動画でダブルチルノでやるって言っててワロタ

401 名前: no name :2010/04/03(土) 13:31:45 ID:GqkfCkgT

>>377
かもしれん…
高飛車見たの大分前だから記憶が曖昧に候

402 名前: no name :2010/04/03(土) 13:33:41 ID:ObUjeKY5

>>400
最低2回は戦えるんだし良くね?
・・・時間はかかるね、仕方ないね

403 名前: no name :2010/04/03(土) 13:35:59 ID:Lht/Lvs1

初期の東軍・西軍が
ライフ増やして単騎の正義・ヨハン・シシー・オクラ・ブロントさん辺りの集まりで

それとまた別にGGチームやらレイドラチームが少数軍扱いでランセレにワラワラと
んで初期勢力が仲間にしたり捕虜にしたり、なんかそんなの
まぁ1vs4はバランス難しいけどねー

404 名前: no name :2010/04/03(土) 13:42:04 ID:37rHjAIu

>>402
ダブルチルノ=Mugen発祥の言葉
という突っ込みどころだろう

405 名前: no name :2010/04/03(土) 13:46:05 ID:H3ryyXvB

420とか144だとか
アーク製の作品に限らないが、
格ゲーの体力最大値が中途半端な値に設定してあることが多いのは何故だろう?

406 名前: no name :2010/04/03(土) 13:51:20 ID:zs5hMgxV

420は知らないけど144はライフバーの横のドット数に合わせてあるんじゃなかったっけ?

407 名前: no name :2010/04/03(土) 14:13:11 ID:35vcW0lJ

必須食らいがよく分からないんだけど、コレ同じ画像を座標変えて登録したりしなきゃならんの?
Airの方で座標指定して済ませちゃ駄目なのかな?

408 名前: no name :2010/04/03(土) 14:13:19 ID:ObUjeKY5

>>404
そっちか orz

409 名前: no name :2010/04/03(土) 14:16:07 ID:8hVi04cX

>>407
ChangeAnim2用だからsff側で座標調整したのが必要

410 名前: no name :2010/04/03(土) 14:17:11 ID:N72IwReY

>>407
登録しなきゃダメ。まあゲームの進行上は問題無いと言えば無いけど投げとか食らった時にキャラが消える
まあ座標変えるっつってもお腹や頭中心に登録していくだけだからすぐ終わる

411 名前: no name :2010/04/03(土) 14:18:55 ID:PqotNcKY

バードミサイルをぶち込んでやる!
あんなネタ技になっちまったんだ・・・

412 名前: no name :2010/04/03(土) 14:20:36 ID:n7zkEhzD



mugenでAI相手だと速い択とか崩しが機能しにくいけど
そういう択を仕掛ける状況を作れる機動力や直接的な速さ自体は
普遍的な強さと言うかAI戦でも大きな強みになるとこの動画見てて思った
走るの速いだけで大分違うね

てか動き遅いキャラやリーチ短いキャラでアルカナキャラと戦うとうんこ漏れそうになる
触れずに死ぬとか無いだけマシだけど

413 名前: no name :2010/04/03(土) 14:21:05 ID:rg5yZ2RM

>>373
\閣下わいい!/
なんてヤツだ・・・さすがアイマス勢と褒めてやりたいところだ!

414 名前: no name :2010/04/03(土) 14:21:48 ID:35vcW0lJ

>>409-410
なるほどそういう事なのね…
ChangeAnim2って要するに相手の攻撃で指定するようなヤツだよね
って事は判定とかは別に付けなくてもいいのかな?

415 名前: no name :2010/04/03(土) 14:23:44 ID:3e4vFfM9

>>412
アルカナよりもGG辺りとやるとそれが良くわかるぞ
攻撃できなくて死ぬ

416 名前: no name :2010/04/03(土) 14:24:35 ID:VuFbuZcX

>>414
airじゃないよ、sffだよ
「相手が」こっちのsff画像を呼び出すのよ

417 名前: no name :2010/04/03(土) 14:25:52 ID:tOIfyPCq

動き遅いと言うとサムスピと呼ばれがちだけどダッシュとか強の発生とリーチでそれなりにやってけれるんだよな
ガーキャンとか食らいキャン持ってないと積むキャラ相手だと泣けるけど

418 名前: no name :2010/04/03(土) 14:33:45 ID:n7zkEhzD

>>415
個人的にGGはまだ比較的攻撃しやすい感じ。判定もそれなりに大きいし
ガードは固いけど
使用キャラにもよるけどアルカナキャラは相殺とガーキャンがきつい
キャラによっては小技でも反確っぽいし。あと喰らい抜けから反確になったり
どちらが手強いかという話とは別に理不尽感が凄い。使うキャラによってはそうでも無くなるけど

419 名前: no name :2010/04/03(土) 14:40:05 ID:9sF5FJQR

>>412
キャラ次第ではリュウの厨足だけで泣きそうになるのぜ。
それだけならまだしもジャンプ移行をことごとく狩ってくるわ
小足振ったら超必が飛んでくるわで汚いなさすがAIきたない。

420 名前: no name :2010/04/03(土) 14:40:37 ID:8hVi04cX

>>414
>>416が書いてくれた通り相手のairがこっちのsff画像を直接参照するから
こちら側でairまで用意する必要はない(sffはもともと判定つけられないし)

>>416
IDの末尾2文字が一緒でビビった・・・ID被りかと

421 名前: no name :2010/04/03(土) 14:42:36 ID:dboerO7h

春香さんの出来がよくて生きるのがつらい

422 名前: no name :2010/04/03(土) 14:50:01 ID:GN9Pp/9V

対AI戦は結局中距離で相手の技誘って刈るくらいしか攻略法を思いつかないんだよなぁ
二択なんぞ効きもしないし

>>418
こういうのはほんとキャラというか出身ゲームの差が出て来るよね・・・
昔某キャラのAI作ろうとしたとき、CVS系キャラに対してほぼ全ての技が当てても反確という
酷い有様になったことがある
まぁそれでもぶんぶん振るんですけどね、他に技無いし。

423 名前: no name :2010/04/03(土) 14:54:07 ID:35vcW0lJ

>>420
あい分かりました
それじゃsffの登録だけすればいいのね
色々教えてくれてどうもでしたー

424 名前: no name :2010/04/03(土) 14:56:38 ID:U3zuPdOM

なんとなくMVCアレンジアルカナチームとか、
GGアレンジストリートファイターチームとか、
レイドラアレンジKOFチームとか
キャラとシステムそれぞれ別作品別で集めて
「おめぇどこ出身だよ?」的な大会思いついたんだけど、
4人チーム組めそうなの他に思いつかん。
さすがに残り全部東方とかは、ね。

425 名前: no name :2010/04/03(土) 15:00:00 ID:rNuKdJpV

>>424
3人じゃ駄目なのか?

426 名前: no name :2010/04/03(土) 15:02:23 ID:ba1Pgysl

4人チームにする必要はないんじゃね?3人でも
メルブラあたりは4人くらいなら揃いそうだが

427 名前: no name :2010/04/03(土) 15:04:18 ID:ObUjeKY5

春香と戦ってみたが楽しいな
AIも適度に強いし

俺もドット打ち頑張ろう

428 名前: no name :2010/04/03(土) 15:06:12 ID:ba1Pgysl

SFとか間口の広いとこだと6人くらいはいそうだから
3人チームならA(KOF風) B(ヴァンパイア風)とかで分けられそう
これだと捜索負担は割と減るはず

429 名前: no name :2010/04/03(土) 15:08:21 ID:N72IwReY

メルブラはアレンジ結構いるけど他ゲーアレンジというと中々いないような気がする
逆にドロ響みたいなのはいないのかな

430 名前: no name :2010/04/03(土) 15:14:31 ID:rX9ADsFu

MOW七夜は墓まで持っていきたいアレンジキャラ

431 名前: no name :2010/04/03(土) 15:17:05 ID:AMAzL4aQ

わくわく青子もいいキャラだ

432 名前: no name :2010/04/03(土) 15:20:12 ID:H3ryyXvB

自然すぎてこういう話題に上らない悪咲氏CVSシリーズ

433 名前: no name :2010/04/03(土) 15:22:13 ID:9UU5jE/I

斑鳩氏のKOFケビン見たことないから見てみたいな

434 名前: no name :2010/04/03(土) 15:24:30 ID:U3zuPdOM

なるほど3人か〜。この海のリハクにも(ry 。
それだと結構何とかならんこともない気がしてきた。
メルブラはドロウィン氏の期間限定公開アルカナアレンジシリーズとか
RajaaBoy氏のストリートファイターアレンジだかCVSアレンジだかのが両方とも3人いるね。

435 名前: no name :2010/04/03(土) 15:25:32 ID:tOIfyPCq

MOW七夜触ってみてさらに曲聞いてMOW白レンとMOW咲夜作りたくなったがCNSができない。

436 名前: no name :2010/04/03(土) 15:26:39 ID:7EyBLA4w

そういえば、アルカナキャラのドット改変って他にいるっけ?

437 名前: no name :2010/04/03(土) 15:28:12 ID:SYV31J9y

MOW七夜が人気すぎて志貴の寿命がストレスでマッハ
いやグラップラーお前は座ってろ

438 名前: no name :2010/04/03(土) 15:28:35 ID:RuTpNPHm

>>437
屋上

439 名前: no name :2010/04/03(土) 15:30:32 ID:yMQLWWZV

リーゼ改変でなんかが居たような・・・

440 名前: no name :2010/04/03(土) 15:33:55 ID:3hVAqS1S

>>438
あんだけど

441 名前: no name :2010/04/03(土) 15:37:03 ID:DcllsK5A

グラップラーは四月馬鹿のフランスパンの所の絵をポトレに使わないかな

442 名前: no name :2010/04/03(土) 15:44:54 ID:EyRjex5u

>>433
まあネタ重視のニコMUGENじゃ敢えてKOF風を使う理由があんまないからだろうね
ZERO3コーディのZ-ISMファイナルデストラクションみたいに
見た目だけヘルキャンコンボ風乱舞とかあったら面白そうだから暇を見て自分で弄ってみるか

443 名前: no name :2010/04/03(土) 15:49:49 ID:rNuKdJpV

MOW七夜はなんで人気あるんだ?
動画でよくみるAIは超反応しかしないし
ナイフ当たって無いのに発動する極死とかひでぇし

444 名前: no name :2010/04/03(土) 15:52:17 ID:Hm0X9UWo

>>412
その辺において刹那は悲しみ背負いやすいな
幾ら弾きとGC弾きや早いダッシュあっても、
当てなきゃいけない技があんなリーチ+隙大だとつらい
安心して出せる技は大抵何も繋がらなかったり、先端当て前提だったりするからなぁ

445 名前: no name :2010/04/03(土) 15:56:55 ID:NCcKNCGa

>>443
極死等を多様するなど、戦い方が派手である事。
七夜のイメージに合ったアレンジである事。固有のネタを持つ事かな。
動画映りがいいというのは特に大きな利点と言える。

446 名前: no name :2010/04/03(土) 15:58:21 ID:rX9ADsFu

>>443
プレイヤー操作の話になるが低空で悪いね☆ゲージ貯めすると高まってくる

447 名前: no name :2010/04/03(土) 16:02:34 ID:9sF5FJQR

超反応は七夜に限った話じゃないからなぁ。
極死はわかりにくいってのがあるんじゃないの。
いくら高画質になってるとはいえやたら無敵が長いとかその類じゃないと動画だけじゃわからん。
ましてゲームスピードまでいじられてたらもっと見えない。

448 名前: no name :2010/04/03(土) 16:05:12 ID:vGM9CsFG

トキはなんで人気あるんだ?
動画でよくみるAIは超反応しかしないし
投げやブッパッコーから即死とかひでぇし

449 名前: no name :2010/04/03(土) 16:05:50 ID:HldxnxM2

なんだかんだで七夜は人気って事だな

450 名前: no name :2010/04/03(土) 16:06:37 ID:kVIOEsO8

>>443
かっこいいだろう!(キリッ
>ナイフ当たって無いのに発動する極死
それは原作通りだ、むしろ当たらないと発動しないメルブラがおかしい
相打ちからコンボしてきた時はさすがに吹いたが

451 名前: no name :2010/04/03(土) 16:08:27 ID:N72IwReY

元々七夜自体は人気あるキャラだからな。少なくとも原作では
むしろMOW七夜が出来るまで目立たなかったのが謎

452 名前: no name :2010/04/03(土) 16:08:30 ID:7+JP8CtA

>>443
というか極死は原作的にはナイフと七夜の二択でどちらかを当てる技で、
むしろメルブラのラストアークみたいにナイフ当てて首も捥ぎ取る方が違和感あるというか
何で極死をアークドライブにしなかったのか・・・迷獄沙門だってラストアークなら活躍できたかもしれないのに

453 名前: no name :2010/04/03(土) 16:09:23 ID:f3DOjdH5

トキはむしろ超反応だらけの今のニコMUGENで果敢に固めしてるあたりまだマシだろ

454 名前: no name :2010/04/03(土) 16:09:52 ID:esV3f325

七夜って一昔前は叩かれまくりのキャラだったような気がするが
いつの間にか人気キャラになってたな。

455 名前: no name :2010/04/03(土) 16:14:29 ID:rNuKdJpV

かっこよさは・・・特には感じない・・・

>>451
むしろ原作七夜って歌月時代からずっとカマセだろ

456 名前: no name :2010/04/03(土) 16:16:30 ID:wSkiiGT7

七夜は純粋な体術キャラだから好きだな

457 名前: no name :2010/04/03(土) 16:17:04 ID:rM7krjkb

誰てめトナメのMOWチームがカッコよくて生きるのが辛い。自由人はびみょいけど

458 名前: no name :2010/04/03(土) 16:17:24 ID:lhSz4xhw

俺は愛すべきネタキャラという認識

459 名前: no name :2010/04/03(土) 16:18:00 ID:ntq+SQTx

本編と歌月しかやってないと七夜とか白レンとかフーンで終わるどうでもいい存在

460 名前: no name :2010/04/03(土) 16:18:38 ID:htA1656c

MOW七夜の人気は、今まで並クラスの七夜アレンジが弾幕とジョブチェンジくらいしかいなかった、という部分もあるな。
他の七夜系アレンジキャラはぜーんぶ殺人貴か凶悪アレンジ
強すぎなくてセブンスなどの魔改変追加技がなくてそれでいてそこそこ派手な七夜アレンジはキャラとしての需要があった。
おまけにキャラとしての出来まで良いならこれで人気が出ない方がおかしい。
…普通の遠野志貴をKOF風とかにアレンジしたら需要はあるんだろうか?

461 名前: no name :2010/04/03(土) 16:19:10 ID:N72IwReY

>>455
この場合はメルブラね。>原作
無印ACの頃から使用人口は志貴と並んで死ぬほど多いんだぜ

462 名前: no name :2010/04/03(土) 16:19:59 ID:7RUszA8P

色んなAIが超反応するようになってインフレ化が進んでると前から言われてるのに何故今更超反応…
しかも七夜限定で言われても…
好きなキャラじゃないから嫌に見えるだけじゃないの?

463 名前: no name :2010/04/03(土) 16:20:06 ID:TKuaqRhU

まぁ、劣化メガネなのに使用人口が多い辺り原作で人気があるってのは確かだな

>>455
カマセが人気で何が悪いってベジータさんが言ってた

464 名前: no name :2010/04/03(土) 16:22:36 ID:esV3f325

>>460
>…普通の遠野志貴をKOF風とかにアレンジしたら需要はあるんだろうか?
スカイステージの志貴思い出した

465 名前: no name :2010/04/03(土) 16:24:29 ID:rNuKdJpV

>>462
そいういわれても超反応ゲージ技だけで勝つとかよくみるので気になるんだよね
そこらへんはナパーム厨も似たようなもんだけど

466 名前: no name :2010/04/03(土) 16:26:57 ID:lXYNCsvv

七夜といえば、MBAAのADでなにを言ってるか分からない・・・
上楽に散れ?解脱に悟れ?

467 名前: no name :2010/04/03(土) 16:28:51 ID:IREEqiua

ごくさいとちれと聞こえる
聞き取れたとこで意味がわからないだろうけど

468 名前: no name :2010/04/03(土) 16:28:53 ID:ba1Pgysl

>>463
緑帽子のヒゲが「兄さんには負けるけど、ボクだって人気者だ」っていってた

469 名前: no name :2010/04/03(土) 16:31:02 ID:SYV31J9y

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6423.gif.html
メガネ外すといよいよ誰テメェ

470 名前: no name :2010/04/03(土) 16:32:39 ID:rNuKdJpV

>>469
童顔設定どこへやらって感じだな

471 名前: no name :2010/04/03(土) 16:32:46 ID:U3zuPdOM

なんかKOFアレンジが多そうなので、
全員KOFアレンジでやるのも面白そうになってきた。
もちろんKOFに出てるキャラ抜きで。
KOFアレンジが1人しかいない作品は、
まとめて女性格闘家チームみたいなの作ったり、
中ボスやラスボスにしたり。
・・・すでに作品別でも大会でもないな。

472 名前: no name :2010/04/03(土) 16:33:08 ID:H3ryyXvB

>>469
フォントと背景も相まって戦隊もののヒーローのようだ

473 名前: no name :2010/04/03(土) 16:33:34 ID:TKCnr76U

狼牙みたい

474 名前: no name :2010/04/03(土) 16:33:50 ID:Pp4zhXNt

メルブラで七夜を強くしないのは
「七夜が強いと七夜ばかりになるからなんじゃ?」
という疑惑もあるからな。キャラ人気は遠野兄妹を越えてる

475 名前: no name :2010/04/03(土) 16:35:42 ID:oyJn8+JR

ところがAIがよく超反応で振ってる一里四辻にも極死・七夜にも無敵ないんだぜ
判定は強いし発生もかなり早いけど、全く安定感はない
というか使ってみると分かるけど、MOW七夜ってまともに使える切り返し手段がJD迷獄ぐらいしかないのよ

476 名前: no name :2010/04/03(土) 16:35:51 ID:esV3f325

>>471
○○アレンジのキャラ纏めて偽作品別と言うのを思いついたけど
マブカプ以外はメンツ探しが大変そうだ

477 名前: no name :2010/04/03(土) 16:40:23 ID:RuTpNPHm

>>474
つVer.A
つリアクト

つーかMBAAでも強い部類に入る
キャラ人気か・・・
リメイクさえ、リメイクさえでれば・・・
またNANAYAが大量発生するだろうけど

478 名前: no name :2010/04/03(土) 16:40:57 ID:rNuKdJpV

〜アレンジで思ったけど
ミクや世紀末霊夢や愛乃シンあたりは何アレンジになるんだろうか
ミックス?

479 名前: no name :2010/04/03(土) 16:41:07 ID:3e4vFfM9

カプエスアレンジはいっぱいいるよね
ジルとかコマンドーとか原作にいなかった事を忘れてしまうくらい出来が良い

480 名前: no name :2010/04/03(土) 16:41:45 ID:35vcW0lJ

ギャアアアSAMが強制終了しやがった
俺の3時間がパーだぜ、せっかく下段食らいまで出来たのに…orz
>>476
ちょっと前にあったよ他作品アレンジの作品別
以前俺がこのスレでアイディア出してニコろだにtxtで上げられたんだけど、まさかホントにやる人が出てくるとは思わなかったわ

481 名前: no name :2010/04/03(土) 16:41:49 ID:8xiZXY6v

カプエス
ジル ズィーガー キャプテンコマンドー レインボーミカ コーディー

KOF
ジョン・クローリー ケビン B・ジェニー フリーマン

他誰がいるんだろ?

482 名前: no name :2010/04/03(土) 16:42:21 ID:+XGJPCA/

>>476
アレンジタン、十兵衛作ってるrun氏がアレンジトナメやってたね

483 名前: no name :2010/04/03(土) 16:42:41 ID:I62HDNhm

>>467
極彩はAC以前のAD版

484 名前: no name :2010/04/03(土) 16:44:29 ID:7h1428UU

>>476
すでにあった気がする

485 名前: no name :2010/04/03(土) 16:46:11 ID:rNuKdJpV

>>484
EFZイク&ましろが優勝したタッグ大会だっけ
まともに動いて無いキャラが大半だった覚えがある

486 名前: no name :2010/04/03(土) 16:47:37 ID:xLAs7uDP

KOFはエフェクト類をまとめたものが出回ってるせいか
演出だけなら使ってるキャラはかなり多い気がする
それをアレンジと呼んでいいかどうかは微妙だけど

487 名前: no name :2010/04/03(土) 16:48:38 ID:esV3f325

既にあったのか… っつか、作品別ってチームの印象多かったけど
タッグにすれば沢山出せるんだな。

488 名前: no name :2010/04/03(土) 16:50:15 ID:7h1428UU

>>485
ありがとう、思い出せたよ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3342.html
しかしチームはまだないみたいだな

489 名前: no name :2010/04/03(土) 16:56:54 ID:U3zuPdOM

>>488
そうなんだよ、チームはまだないんだよね。
そろそろ誰かやってもいいのよ?(チラッ

490 名前: no name :2010/04/03(土) 16:58:10 ID:miNVwUi0

こんなのもあったな
ttp://oherman.iiichan.net/mugen/src/1270167964109.png

491 名前: no name :2010/04/03(土) 16:58:47 ID:+XGJPCA/

>>481
あとマルコ、チンシンザン、リュウケンゴウキ(svcに近いけど)

ストアレンジなら、
ケンマリサ、ガイルあや、アレクスイカとかいるね

492 名前: no name :2010/04/03(土) 17:01:19 ID:3e4vFfM9

東方のアレンジキャラは半端なく多いな
東方だけで作品別(システム別)大会が開けるレベル

493 名前: no name :2010/04/03(土) 17:01:55 ID:svJWfg3X

ストライカーを取り合うトナメとか思いついた
MVC2のように味方をストライカーに使う感じで
問題は主催のうp主が大変になること

494 名前: no name :2010/04/03(土) 17:26:50 ID:zrQj7kiG

chinaで少しずつ自分でリリース情報を書き込む製作者が出てきたな
よく考えると、本来はこうやって自分でやるのをwolf氏が代わりにしてくれてたんだよな
本当に感謝してもしきれないというか
とはいえ俺は自分で書き込むつもりはない
何故ならそこまでするほどの出来の良い物ではないからだw

495 名前: no name :2010/04/03(土) 17:34:15 ID:NEll901P

wolf氏がいた頃に自分でリリース情報書いてる製作者は
自己主張うぜーな・・・宣伝乙!
と思ってました。すいません。

496 名前: no name :2010/04/03(土) 17:35:12 ID:nJLNNzd1

>>481
待て
B・ジェニーはアレンジじゃない、KOFXIとMIに参戦経験有りだぞ

497 名前: no name :2010/04/03(土) 17:36:23 ID:ObUjeKY5

chinaに書き込むのが義務だったとは知らなかった

498 名前: no name :2010/04/03(土) 17:37:00 ID:ORZnnsaA

いやchinaに乗せてほしいなら自分で書き込むべきだったんだよなって意味かとおもったんだけど

499 名前: no name :2010/04/03(土) 17:37:33 ID:rNuKdJpV

緋想天風中国はアレンジに入るんだろうか
あと緋想天風スイカ

500 名前: no name :2010/04/03(土) 17:39:31 ID:bTP5iYmh

>>498
普通はそう思うから安心しる

501 名前: no name :2010/04/03(土) 17:41:29 ID:H3ryyXvB

緋想天風イスカに見えた
2ライン4人対戦弾幕アクション・・・

502 名前: no name :2010/04/03(土) 17:45:09 ID:ayEEq4IR

guildの方でも一人で相当リリース情報書き込んでる人いるよな

503 名前: no name :2010/04/03(土) 17:51:46 ID:AMAzL4aQ

逆に、東方風アレンジキャラって見ないな
何かいた気もするんだが忘れてしまった

504 名前: no name :2010/04/03(土) 17:54:24 ID:d2HEh+bz

斬空で弾幕張る東方豪鬼とか面白そうなんだが

505 名前: no name :2010/04/03(土) 17:54:29 ID:X7v6fBMo

>>492
そんなに色々あるかな
北斗やMBのシステム乗せてるのは多いけど
月華はガワ替えただけだし

506 名前: no name :2010/04/03(土) 17:54:46 ID:tOIfyPCq

七夜「・・・」

507 名前: no name :2010/04/03(土) 17:58:06 ID:U3zuPdOM

>>503
弾幕七夜とか悪QとかSeravy氏の芹香やCCサクラのキャラとか
gu氏のEFZキャラとか。

508 名前: no name :2010/04/03(土) 17:58:37 ID:rNuKdJpV

弾幕七夜を東方アレンジ扱いするのはちょっと無理が・・・
ありゃなんか別のなにか

509 名前: no name :2010/04/03(土) 17:58:58 ID:oED/6NIe

美汐の東方風アレンジがいたな
今DLできねーけど

510 名前: no name :2010/04/03(土) 18:00:13 ID:PqotNcKY

何処かのカーネフェル使いもスペカ使ってたな

511 名前: no name :2010/04/03(土) 18:00:27 ID:6hLTZeTw

>>504
アレンジじゃなくてもいるだろ

512 名前: no name :2010/04/03(土) 18:00:34 ID:xoHjyi+C

>>504
サンダー豪シャワーですねわかります

513 名前: no name :2010/04/03(土) 18:02:25 ID:yMQLWWZV

無限砲を弾幕にするザンクとか怖い

514 名前: no name :2010/04/03(土) 18:02:30 ID:7RUszA8P

メカ豪鬼のネーミングセンスは半端ねえ
シャイニング豪ショックとか濡れる

515 名前: no name :2010/04/03(土) 18:04:34 ID:bErlYS3C

個人的にリリース情報は今後微妙かなって感じだなぁ
元々国内は「キャラがDL出来る場所を教えるのはタブー・自分で探せ」って概念が有るし、
何より元ゲーの開発企業がある国だから、アングラでひっそりやるしかない
第三者はキャラの更新情報(つまり公開場所)を発信し辛い
そんな根底があるから、特に昔から製作してる人は、
自分からキャラ情報を皆に広めたいって意識はあまり持って無いかもな

516 名前: no name :2010/04/03(土) 18:06:41 ID:tOIfyPCq

>>507
後いろはのゲージ使用して特殊モードとして搭載されてたな

東方の作品別アレンジキャラは手書きも含むともっと増えるような
MVCにMOWにSFにKOFにサムスピにギルティにアルカナ3とメイン所は揃ってる
ヴァンパイアは流石に無かったような気がするけど

517 名前: no name :2010/04/03(土) 18:14:29 ID:6hLTZeTw

mvc1のリュウ

518 名前: no name :2010/04/03(土) 18:15:06 ID:miNVwUi0

【3年 P組】MUGENポニーテール杯EX part2【ポニテ先生】



きてたの

519 名前: no name :2010/04/03(土) 18:15:45 ID:vf5Mqfoe

取り敢えず主要なところは抑えたが、

新規制作者の情報はどうしたものか。

520 名前: no name :2010/04/03(土) 18:18:15 ID:DcllsK5A

>>519
みんながみんなニコニコ動画で発表するわけではないしな

521 名前: no name :2010/04/03(土) 18:19:43 ID:ObUjeKY5

>>519
とにかくググッて探すしかないと思う

522 名前: no name :2010/04/03(土) 18:26:39 ID:U3zuPdOM

>>516
アレンジ東方は他にJOJO、EFZ、アカツキ、タツノコVSCAPCOM、スマブラ、TOD、LOM、アーマードコア辺りかな。
後半格ゲーじゃないけど。

523 名前: no name :2010/04/03(土) 18:34:49 ID:JPdc4nk5

wikiと一日とニコロダでだいたいは揃うけどな

524 名前: no name :2010/04/03(土) 18:40:23 ID:EyRjex5u

新規製作者を自分で見つけるのが難しいって話じゃないの?
どっちにしろ一キャラを宛てにするぐらいならギルドかInfantryだけ見てても事足りると思うけど

525 名前: no name :2010/04/03(土) 18:44:21 ID:rg5yZ2RM

東方爆星波がアップを始めたようです
サウザーの東方アレンジは・・・強くなる?

このスレも主要な情報源だったりする
面白いキャラはたいてい話題になるし

526 名前: no name :2010/04/03(土) 18:47:48 ID:PqotNcKY

天候を味方につけられれば強くなるんじゃないかな(棒

527 名前: no name :2010/04/03(土) 18:48:34 ID:yMQLWWZV

シェルミー「ほう」

528 名前: no name :2010/04/03(土) 18:48:49 ID:7Ri4JtWD

・格ゲーキャラアレンジ
・格ゲーシステムアレンジ
・格ゲー以外のゲームアレンジ
・黄昏風オリジナル
・8頭身
・ゆっくり化
・ちびキャラ
・シューティング化
・ニコネタ(タミ子)
・同人ネタ(鬼巫女)
・MUGENオリジナル(天子さんやロック魔理沙。一応元ネタあるから3次創作?)

こんだけいりゃ十分だろ、海外のエビルや京庵もびっくりだ

529 名前: no name :2010/04/03(土) 18:52:53 ID:tOIfyPCq

>>521
しかし今度は検索避け付いてたら?

530 名前: no name :2010/04/03(土) 18:54:48 ID:wSkiiGT7

東方アレンジは基本的に弱くなる
システムがザコすぎる

攻撃性能大幅低下、ガークラ率大幅アップ
飛翔で機動力増加と飛び道具をダッシュで抜けれるのは利点だけど
それ以外の性能が下がりすぎ

531 名前: no name :2010/04/03(土) 18:57:19 ID:9sF5FJQR

>>529
わざわざ検索避けをつけてるのに無理に探すこともないんでないの。
製作者がそういうスタンスで公開してる以上どうしようもない。

532 名前: no name :2010/04/03(土) 18:57:32 ID:37rHjAIu

>>528
むしろ海外アレンジといえばオロチだろう
と書いて

ゆっくりオロチ
ちびオロチ
シューティングオロチ

を想像した

533 名前: no name :2010/04/03(土) 18:58:39 ID:ObUjeKY5

>>529
あきらめろん と言うしかあるまい


豪鬼がダッシュで飛び道具をすり抜けて昇竜
飛翔して空中竜巻or斬空波動拳で弾幕
作ってみたいが俺得ですらないwww

534 名前: no name :2010/04/03(土) 19:02:35 ID:82jLcF6q

ふと二階堂盛義をmugen入りさせようという
妄想が浮かんでしまった

535 名前: no name :2010/04/03(土) 19:02:43 ID:oED/6NIe

中平版豪鬼みたいなかんじだな
見てみてー

536 名前: no name :2010/04/03(土) 19:03:02 ID:U3zuPdOM

>>532
オロチボールとかオロミズ-Sky-Stageとか似たようなのは
すでにあったりする。

537 名前: no name :2010/04/03(土) 19:03:29 ID:UiZvqVvj

飛翔自体がキャラによってはネタ臭あふれる姿になるからなぁ
豪鬼やサイクが空に向かって翔けて行く姿とかギャグにしか見えない

538 名前: no name :2010/04/03(土) 19:05:19 ID:X7v6fBMo

>>530
打撃だけでは割れない、誤ガ数回許容できると見れば…
まあデメリットのが多いのは否定できんが

539 名前: no name :2010/04/03(土) 19:05:25 ID:PqotNcKY

ストーム&センチ「飛翔とかなにそれこわい」

540 名前: no name :2010/04/03(土) 19:06:23 ID:l3TTX99p

>>429
MBアレンジは基本的にやけにアッパーになってるのが気になるかな

東方より(原作なら半ゲジマユ+デッキ切れなしクラスの効率で)弾幕強化してるのに
近接戦強化して、シールドとかも付いてる
どっちかと言えばストーリーモード操作型+近接付加アレンジって感じ


>>530
新mugenなら原作通り動けるから、無職みたいな感じになるんじゃね?
相殺から相打ち狙いの姉さん他、弱いなりに切り替えしができる無職よりピーキーだと思うが

打撃も遅いし投げも無いから、セットプレイで即死しそう

541 名前: no name :2010/04/03(土) 19:09:06 ID:37rHjAIu

>>536
つまり残るはちびオロチですね

つかオロチボールってミズチだよな中身

542 名前: no name :2010/04/03(土) 19:09:22 ID:cqD7H8AY

>>534
日本史は詳しくないが何故か二階堂だけはネタのせいで知っているな
G秋葉みたいな上半身を出すか、ゆっくりみたいな顔だけでエビフライ飛ばして攻撃
どっちにしろ一発ネタだなw

543 名前: no name :2010/04/03(土) 19:10:12 ID:qomH9Fyk

斬空をグレイズ可にしてバランス取れば
強すぎにならないんじゃね

544 名前: no name :2010/04/03(土) 19:12:55 ID:7cNOpLHs

本来有り得ないキャラとシステムの組み合わせって何かロマンあるよな

545 名前: no name :2010/04/03(土) 19:13:19 ID:JE0idEKV

>>534
陶濬も忘れてはならない

546 名前: no name :2010/04/03(土) 19:13:29 ID:ObUjeKY5

ストーリーモードで瞬獄殺&禊連発

547 名前: no name :2010/04/03(土) 19:14:57 ID:V2/c0gVq

DBキャラ東方アレンジはちょっと見てみたい

548 名前: no name :2010/04/03(土) 19:16:11 ID:esV3f325

CCジェネラルも東方アレンジだな!
そう言えばアンノウンの東方アレンジあったよな、やたら強かった覚えがある

549 名前: no name :2010/04/03(土) 19:16:19 ID:+R493w19

シロト氏のMBアレンジは攻撃が早くなってる火力が上がってるのはいいとして
元の弾幕部分も別に弱体化してないから普通にアッパーキャラ
MBシステムの部分も低ダの高度制限がない、コンボ中のジャンプキャンセルに制限がないとか
FT前のReActっぽい部分があってその気になれば永久コンボもやり放題

550 名前: no name :2010/04/03(土) 19:17:09 ID:SYV31J9y

メカヒスイは東方アレンジしても違和感なさそう

551 名前: no name :2010/04/03(土) 19:17:15 ID:5uVd3P2X

>>517
これが新mugenの機能‥‥

552 名前: no name :2010/04/03(土) 19:20:59 ID:V2/c0gVq

>>549
氏のキャラは一律juggle15のはずだが永久出来るのか?
出来るなら修正対象なので報告した方がいいぞ

553 名前: no name :2010/04/03(土) 19:21:56 ID:TKuaqRhU

>>547
DBって弾幕を張るって行為は負けフラグじゃね?

554 名前: no name :2010/04/03(土) 19:27:25 ID:+R493w19

>>552
juggleとか関係ない、地上で永久できる
とはいえ1年くらい前の性能だから今はもしかして改善されてるかもしれない

あの人って凶下位くらいを目標に作ってるんだっけ?
あの性能でガチAIが入ったら凶下位くらいじゃないって今も既に凶下位じゃないと思うが
そこまで性能に拘ってると永久も想定のうちっぽくて報告するのためらうんだよなー、バグではないし

555 名前: no name :2010/04/03(土) 19:30:41 ID:X7v6fBMo

>>553
それは王子だけだな

556 名前: no name :2010/04/03(土) 19:32:51 ID:MomaPCJL

北斗無双風に退かぬ!媚びぬ!省みぬ!で相手を吸い寄せたり
雷落としたりする聖帝とかどうよ
地上技の千手殺や掴み技の邪狼撃、石像を落とす俺の名や
メットを取ってフェイスフラッシュで攻撃するジャギ様もいるよ!

557 名前: no name :2010/04/03(土) 19:33:04 ID:v7PH3XEz

性能語るなら最新版使ってあげなさいよ

558 名前: no name :2010/04/03(土) 19:33:39 ID:V2/c0gVq

>>554
流石に1年前ので語られてもなあw
あと永久は即修正してる

559 名前: no name :2010/04/03(土) 19:34:42 ID:NCIihicS

>>551
姫レンも組み込んでるよね。
新mugenは一つのキャラに複数の性能を試合中にチェンジして扱えるのが流行りそうだな。
08.02.XIに変更可能とか、フル.ハーフに切り替えたり

560 名前: no name :2010/04/03(土) 19:35:35 ID:Rzh0dF2K

「弾幕重視のキャラ」にすることはあっても、あえて東方にする意味が全くない気がする
なんかアレンジ元のファンの一部からブーイング飛びそうな気がしなくもないし

561 名前: no name :2010/04/03(土) 19:35:48 ID:lc17Jcj5

とりあえず何でもいいから貶したかっただけなんじゃねーの?

562 名前: no name :2010/04/03(土) 19:38:12 ID:b2rQMa+n

ttp://shindanmaker.com/5430
服はサンタ服で、猫目で茶髪のセミロングでパイプ(タバコ)でおっさんな感じのキャラ
ttp://shindanmaker.com/5105
服はセーラー服+スパッツで、猫目で茶髪のセミロング+爺言葉で姫カットで病んでる感じのキャラ

どちらを選んでもいいものじゃなかった…

563 名前: no name :2010/04/03(土) 19:41:18 ID:wSkiiGT7

>>556
サウザーの新技は面白いのが多い
鳳凰炎舞刃とかスタイリッシュだと思うよ


ランサーって呼ぶなよ

564 名前: no name :2010/04/03(土) 19:44:04 ID:+R493w19

今やったけどやっぱり永久修正されてなかったわん
イングだと糞簡単、紫とゆゆだと動きがもっそいから結構腕が忙しい
レシピは2種類あって
1つ目はジャンプキャンセルに制限がない仕様を絡めた永久
2つ目は低空ダッシュを超低空で出す事でやる永久
まあキャラのバグっていうかMBシステムの再現が甘い事によるものだから
そのうち報告はしておくよ

565 名前: no name :2010/04/03(土) 19:44:30 ID:HYycE+pX

なんか定期的に、昔の性能なのにしたり顔でキャラ性能語りする人が出てくるけどなんなんだろうね。

566 名前: no name :2010/04/03(土) 19:47:29 ID:RuTpNPHm

>>559
MBAAのスタイルは絵とかパレットが変わる訳じゃないから旧MUGENでもできるよ
というか既に(ry

567 名前: no name :2010/04/03(土) 19:48:42 ID:ObUjeKY5

>>565
流行じゃないの?インフルエンザ的な意味での

568 名前: no name :2010/04/03(土) 19:49:39 ID:35vcW0lJ

東方風っつっても芋と緋じゃ全く仕様違うしなぁ
いささか先生を射出する緋想天風ワラキアとかどうだろうと考えた事あったけど打撃技が目に見えて減るから弱体化にしかならないのに気付いた

569 名前: no name :2010/04/03(土) 19:51:10 ID:NCIihicS

>>566
それは試合開始時じゃないのか?自分が言うのは試合中に変えれるように...
って良く考えたら、色変えなければ、今のmugenでも出来るのか

570 名前: no name :2010/04/03(土) 19:53:15 ID:Tfg/Va14

>>569
もうBD氏の遠野が実装してる

571 名前: no name :2010/04/03(土) 19:53:46 ID:tOIfyPCq

>>568
Cコマンドで近接してもいいと思うんだ。
忠実にしてまあAAAA意外のコンボが難しくなるのは弱体化ではある。

572 名前: no name :2010/04/03(土) 19:55:41 ID:hbvmaqJY

最新版が1年前でもないのにわざわざそれで性能語るとかバカジャネーノと言わざるを得ない

573 名前: no name :2010/04/03(土) 19:55:55 ID:2d6rSK0c

シロト氏のMBアレンジというかうどんげは近距離で射撃技するとガ―不なのが気になる

574 名前: no name :2010/04/03(土) 19:56:01 ID:oyJn8+JR

>>564
よし、今からそれのコンボを練習して撮影してついでに基礎コンや魅せコンも研究して、
最終的にコンボムービーにまとめる作業に入るんだ

575 名前: no name :2010/04/03(土) 19:56:14 ID:vGM9CsFG

宣伝ですよ、と


かっこいいシーンをサムネに使いたいけど、展開がバレるから使えないでござる

576 名前: no name :2010/04/03(土) 19:57:27 ID:9sF5FJQR

>>569
ザンギースを忘れるとは感心しませんな。
同じSF勢ではBeximus氏のさくらもゲージ消費で日焼けして技性能も変わるはず。

577 名前: no name :2010/04/03(土) 19:58:39 ID:n/i44NU9

スカイステージ京、庵、ゲニその他っつって作れば
特に問題ない気もする

>>573
その辺も不具合かもだし取り敢えず再現出来る状況を報告してみれば良いかも

578 名前: no name :2010/04/03(土) 19:59:59 ID:qomH9Fyk

>>564
それは最新版で?

579 名前: no name :2010/04/03(土) 20:11:29 ID:rX9ADsFu

スカイステージは社が一番面白かったと思う

580 名前: no name :2010/04/03(土) 20:13:03 ID:Y9TW2cn0

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6424.bmp

気付いたら作ってた
勢いって怖いね

581 名前: no name :2010/04/03(土) 20:17:16 ID:ObUjeKY5

>>580
保存した

582 名前: no name :2010/04/03(土) 20:18:48 ID:UiZvqVvj

>>580
可愛い

583 名前: no name :2010/04/03(土) 20:22:13 ID:lJjWv180

【MUGEN】おんばしら祭開催!@【キャラ作成】


見事なオンバシラ・・・完成に期待

584 名前: no name :2010/04/03(土) 20:24:27 ID:miNVwUi0



このケンwikiにも載ってないな

585 名前: no name :2010/04/03(土) 20:25:35 ID:qZUbWj87

シロト氏のアレンジって凶下位想定なのか初めて知った

所で皆どれぐらい更新してるんだ?
俺は動画で変化が見えないと更新しないし、未完成のキャラ以外は放置プレイ
未完成のキャラも数ヶ月立ったらたまにチェックする程度

動画は見るだけで、MUGENの用途は対人戦
キャラは200〜位かな

586 名前: no name :2010/04/03(土) 20:26:34 ID:yMQLWWZV

>>584
確かゲジマユで皆殺しの方のハイジと戦ってた

587 名前: no name :2010/04/03(土) 20:26:52 ID:prtC232C

最近は抽選王で選んだキャラを登録し、実際に使う直前にまとめて更新チェックかな

588 名前: no name :2010/04/03(土) 20:29:00 ID:6hLTZeTw

>>585
そこまで凶悪でもないような
GGとかMVCのキャラを使えば楽勝

589 名前: no name :2010/04/03(土) 20:33:12 ID:qZUbWj87

>>584
懐かしいキャラだな
コマンドと特殊動作が大量に入っててさわってて面白かったわw

ただその分説明書が長いんで英語が出来んとだめだな、ドラクロの説明書でヒーコラいってた俺にはきつかったな

590 名前: no name :2010/04/03(土) 20:34:05 ID:vGM9CsFG

GGとかMVCのキャラ自体が凶悪でござる

591 名前: no name :2010/04/03(土) 20:34:12 ID:2VKB7MRp

めんどくさいから更新しない

592 名前: no name :2010/04/03(土) 20:35:14 ID:i5iPqBR0

ジャギ様更新
ttp://cid-d32b32e572a72470.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

そろそろ次のキャラでも作ろうかな

593 名前: no name :2010/04/03(土) 20:46:38 ID:7+JP8CtA

>>564
その永久のレシピを書いてくれぬか・・・再現できたら報告しておくから
というか>>558が「永久は即修正してる」って言ってるんだから、
その内報告しておくとか言わずにすぐ報告に行こうよ

594 名前: no name :2010/04/03(土) 20:47:42 ID:s++yES5d

凶下位を想定してるかどうかは知らないけど、MB紫のreadmeに書いてある

>東方ファンには実に申し訳ないですが、メルブラ風の八雲紫を作ってみました。
>その性能は……首を傾げたくなるほど怪しい。間違いなく大爆発です。

氏自身も自分キャラの性能がおかしい事はきっと自覚してる

>一応Re.Actをコンセプトに作ったつもりですが、かなり怪しいです。

MBのシステムを再現しきれてないのも想定内かと
まあ、あの両シオンやシエルが原作にいたらヤバイですが。。。w
とりあえず気になるなら報告するが吉

595 名前: no name :2010/04/03(土) 20:48:11 ID:tOIfyPCq

>>583
格ゲーの常識に囚われてない・・・さすがだ

596 名前: no name :2010/04/03(土) 20:51:48 ID:OnEutJnc

スーパーゲジマシタイム

597 名前: no name :2010/04/03(土) 21:02:03 ID:6hLTZeTw

ゲジマシ


598 名前: no name :2010/04/03(土) 21:09:28 ID:MYScodpF

>>585
なんだ楽勝じゃねーかと思ったら
ストーリーモードになって泣いた覚えがある

599 名前: no name :2010/04/03(土) 21:18:52 ID:4hLdQkrZ

>>590
マヴカプは意外と負けてない?
ギルティはいつも強いけど。

600 名前: no name :2010/04/03(土) 21:20:04 ID:k0nPSYHS

せめて命はもういい投げ捨てる許せ痛みを知らずに
ここまでだもの安らかに死ぬがいい

601 名前: no name :2010/04/03(土) 21:22:01 ID:SQUuJvZB

>>585
取り敢えず使うキャラや対戦してるキャラは優先的に更新してるね
一応動画うpしたりしてるからその辺突っ込まれるのもやだし

てかいつか今まで動画で使用したキャラの
更新後で性能や動き変わったキャラの動画改めて撮らんとなぁ

602 名前: no name :2010/04/03(土) 21:24:25 ID:IREEqiua

>>597
アンパンマン吹いたw

603 名前: no name :2010/04/03(土) 21:26:05 ID:I62HDNhm

>>545
顔君主動画だけで十分だ!

>>563
叩きばっかで気づかなかったけど、
サウザーに「ランサー」ってある意味おいしいネタだな

604 名前: no name :2010/04/03(土) 21:27:06 ID:4hLdQkrZ

通常技性能の調整みたいな更新て、自分でやる分にはかなり
重要に感じるけど、他のプレイヤーからみたらそうでもないよね。

605 名前: no name :2010/04/03(土) 21:28:57 ID:gfxzndET

>>585
前にも書いた気がするが日々更新がある度にいちいち動作チェックしてたキチガイもいますぜ
人によっては全キャラ更新・隔日更新連発とかでかなりヘビーだった
wolf氏も引退しちゃったし、キャラ&AIの更新に関して今後は適当に手を抜こうかと考え中

606 名前: no name :2010/04/03(土) 21:31:20 ID:+ML43Qvg

>>585
ノーマルはそんなにアッパーじゃないんだがストーリーモード発動すると明らかに突き抜けてると分かる。特に藍と橙が
自分はお気に入りのMBや北斗は頻繁にチェックしてるが後は気が向いた時ぐらいだなあ。動画作ってる訳じゃないし
しかし昨日のモヒカン氏の更新にはワロタwトキの最強AIってナギ無しかいw

607 名前: no name :2010/04/03(土) 21:37:00 ID:txgIeTBr

MVC2の四強で1チーム組んでる大会って意外にないんじゃないか?

608 名前: no name :2010/04/03(土) 21:39:20 ID:ObUjeKY5

何その悪夢

609 名前: no name :2010/04/03(土) 21:39:32 ID:HYycE+pX

前にこのスレでmugenで対人は主流じゃないみたいなこと言ってた人が
ものすごい勢いで煽られてた気がするんだが、
ありゃ一体どういうことだ?
俺が友達いないだけで、皆はmugenの対人戦バリバリやってるの?

610 名前: no name :2010/04/03(土) 21:43:33 ID:jEnZiVvs

週一で集まって身内大会みたいなのしてる

611 名前: no name :2010/04/03(土) 21:45:28 ID:8nPP3DP9

mugenなんて黒いものを積極的に共有しようとは思わないな

612 名前: no name :2010/04/03(土) 21:46:00 ID:ttISEmDD

エロいキャラ入れてるからとても人様に見せられないです><

613 名前: no name :2010/04/03(土) 21:47:28 ID:wnDDvfeO

友人が、ばらばらに就職しちまったから対人戦出来ないぜ。

614 名前: no name :2010/04/03(土) 21:48:07 ID:tOIfyPCq

そもそも友人などいない

615 名前: no name :2010/04/03(土) 21:48:57 ID:EBI9q4Jl

愛と勇気だけが友達さ

616 名前: no name :2010/04/03(土) 21:49:14 ID:80vdlLJf

そもそも友達がいないぜ

617 名前: no name :2010/04/03(土) 21:50:02 ID:a//aOEdx

ヲチ専なんで関係ないです

618 名前: no name :2010/04/03(土) 21:50:18 ID:uBpCnAVW

友達は結構いるが、大学時代の奴らばっかりで
なかなか会えないからな、近くに住んでるやつらはMUGENやってないし

619 名前: no name :2010/04/03(土) 21:50:44 ID:yMQLWWZV

おらのむらにでんきねえだ

620 名前: no name :2010/04/03(土) 21:51:46 ID:7h1428UU

>>609
ようつべだと対人が主流らしい
>>607
確かにありそうで見たことないな

621 名前: no name :2010/04/03(土) 21:53:33 ID:RK1k+24q

AI戦しかやったことない

>>606
ストーリーではないが昔戦ってみたことあるがADとかで藍橙出されると勝てる気がしなかったな
後クナイ弾幕の削りやホアー並にリーチ長い斬撃みたいなのが辛かった

622 名前: no name :2010/04/03(土) 21:54:48 ID:5uVd3P2X

近くにmugen知ってる奴がいない

623 名前: no name :2010/04/03(土) 21:55:34 ID:vGM9CsFG

>>599
そりゃマブカプだってロールちゃんみたいなのもいるでな
おまけにAIが全体的に有情だし
うんジャガノみたいなのばっかだったら動画出せないです

624 名前: no name :2010/04/03(土) 21:58:38 ID:+ML43Qvg

>>607
センチマグニケーブルは強力なAIがあるがストームはAIも技の判定も甘いからな
風見氏製かうんこマン製の鬼畜AIを詰んだストームを見てみたいもんだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/271985
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。覚醒後の使いにくい技(4Aとか5Cとか)を組み込んでみた。使えない訳では無いから要研究といった所

625 名前: no name :2010/04/03(土) 21:59:32 ID:wmtTtznt

俺を知ってる人がまずいないや

>>619
じゃあおめさどうやってパソコンやっとるだね?
都会さ出てマンガ喫茶ゆうとこでやっとるんかえ?

626 名前: no name :2010/04/03(土) 21:59:51 ID:6hLTZeTw

>>623
あのジャガーノートは凶悪AIしか注目されないけど接待AIも結構良い出来なんだぜ

627 名前: no name :2010/04/03(土) 22:02:01 ID:yMQLWWZV

>>625
おおだてにくりだして漫画喫茶だべ
なんぼかかるか、ふあんだわ

アンパンマンのリザ半端ないな・・・

628 名前: no name :2010/04/03(土) 22:03:23 ID:9B7wPHnx

つべで面白い動画って何かある?
前見たmugenトナメのアニメつきオープニングとかすごかったなあ

629 名前: no name :2010/04/03(土) 22:05:40 ID:+ML43Qvg

原作じゃ命(顔)削ってリザさせる方なのにな

630 名前: no name :2010/04/03(土) 22:12:03 ID:ntq+SQTx

>>629
顔削るで某ラノベを思い出した

631 名前: no name :2010/04/03(土) 22:15:16 ID:nEhUH9kx

まず格ゲーやってる友人がいない件
シューティングにロールプレイングに戦略ゲーにアクションにと
その他のゲーム分野にはやたら詳しいくせに格ゲーだけ敬遠してるんだ

632 名前: no name :2010/04/03(土) 22:17:16 ID:gl8pCIw4

>>624
乙です

モヒカン氏のAIが未だにダウンロード出来ない

633 名前: no name :2010/04/03(土) 22:18:44 ID:NCIihicS

日月星辰KOF98決勝トーナメント決勝戦
http://www.youtube.com/watch?v=-j8PqRwlSFo

日月星辰の動画もう上がってたんだな。

634 名前: no name :2010/04/03(土) 22:21:42 ID:tCjq2E3+

MVC2最強チームってサンスラだっけ?

635 名前: no name :2010/04/03(土) 22:21:45 ID:xz4v+1Zs

うんこベノム、うんこハルク、うんこジャガノ、うんこジャガノという全く新しいチームとか思いついた

636 名前: no name :2010/04/03(土) 22:25:33 ID:wmtTtznt

>>635
うんこジャガノ一人減らしてうんこスパイダーを加えてみようか。
チーム名「うんこマン研!」で。
チーム名がキチガイ? いや何となく似てたから・・・。

637 名前: no name :2010/04/03(土) 22:27:47 ID:xz4v+1Zs

うんこ星人「これから毎日永パしようぜ?」

638 名前: no name :2010/04/03(土) 22:30:07 ID:8xiZXY6v

一番簡単な永久ってどのキャラだろうな
簡単そうにみえた大山礼二の小パンハメですらできない俺にはどの道無理か

639 名前: no name :2010/04/03(土) 22:31:17 ID:rX9ADsFu

>>638
2幕あかり

640 名前: no name :2010/04/03(土) 22:31:26 ID:RK1k+24q

うんこマン研「それは僕のいう言葉だ!」

641 名前: no name :2010/04/03(土) 22:32:27 ID:H3ryyXvB

イグニスの小パン永久
次点でチェーン永久

642 名前: no name :2010/04/03(土) 22:32:48 ID:ayEEq4IR

>>638
参考までに
http://www.youtube.com/watch?v=h76QVnoZ4h4

643 名前: no name :2010/04/03(土) 22:34:50 ID:JoBhxfNx

MUGEN版でいいなら技の李烈火かビクトルかな 特にビクトルはすごい簡単に目押しでいける

644 名前: no name :2010/04/03(土) 22:34:54 ID:NCIihicS

>>638
まさか、AIがダッシュ小パンで固めてるやつか?
あれは人操作だと出来ないぞ

645 名前: no name :2010/04/03(土) 22:38:17 ID:ntq+SQTx

>>638
トベウリャが最初以外は簡単

646 名前: no name :2010/04/03(土) 22:40:00 ID:8xiZXY6v

>>644
カンフーマンの永久の延長線的なものじゃなかったのか

647 名前: no name :2010/04/03(土) 22:41:03 ID:9sF5FJQR

>>633
思わずディスプレイの前で叫んじまった。やっぱり対人戦は燃えるなぁ。
関連動画も巡ってみたが差し込みからの超必フィニッシュとか脳汁が止まらん。

648 名前: no name :2010/04/03(土) 22:43:52 ID:dboerO7h

MUGENに限らなけりゃガロ3テリーだろうか

649 名前: no name :2010/04/03(土) 22:45:26 ID:CcsK7cj1

修正前MBACの猫アルクの2C<2A連打
ただし腕が疲れる

650 名前: no name :2010/04/03(土) 22:46:51 ID:+ML43Qvg

97テリーのチャージハメかな
97は先行入力も簡易コマンドもあるから本当に誰でも出来るお手軽永久だった

651 名前: no name :2010/04/03(土) 22:48:08 ID:ml/ovROA

暴走庵の近C屑風→近C屑風→・・・はめっちゃ簡単だった

652 名前: no name :2010/04/03(土) 22:50:47 ID:35vcW0lJ

レイス氏のワラキアEXの
B>(2B)>2C>6C>jc>JC>jc>JC>22A>着地>jc>JC>jc>JC>22A>着地〜
は簡単だったよ

653 名前: no name :2010/04/03(土) 22:51:56 ID:dboerO7h

>>649
それを元にした技が出来るとは当時は想像もしなかったな

654 名前: no name :2010/04/03(土) 22:53:04 ID:2szlvxrj

簡単な方と言えばパラセのダッシュ→(ダッシュキャンセル通常攻撃→ホーミングキャンセル通常攻撃→ダッシュキャンセル通常攻撃…)
アルカナ抜けしてもパラセ有利のふざけ永久。
永久ではないがグッドマンの画面端でのリフレクターハメなんかも簡単な部類。

655 名前: no name :2010/04/03(土) 22:54:09 ID:CcsK7cj1

2A連打じゃなくて5A連打だった

>>653
まああんまり使えないけどなw

656 名前: no name :2010/04/03(土) 22:55:44 ID:Tfg/Va14

MUGENでよければ弾幕七夜の東方モードで5B>5Cで永久

657 名前: no name :2010/04/03(土) 23:01:46 ID:QR1cdnFq

>>642
クラークのあれってパンチ連打だけだよな…。
ダッシュもキャンセルもいらないからあれが一番簡単かな。

658 名前: no name :2010/04/03(土) 23:04:11 ID:DcllsK5A

ttp://www.youtube.com/watch?v=nTV_PnRxa_U
コバントつえーです

659 名前: no name :2010/04/03(土) 23:14:59 ID:oyJn8+JR

>>638
前スレ574のちびキャラ限定永久はびっくりするほど簡単
対応キャラが少なすぎるのが難点だけど

660 名前: no name :2010/04/03(土) 23:17:32 ID:42F2X7Ys

ttp://www.youtube.com/watch?v=UTTKWr0Dde8&feature=related
リアルで見たかったな、この大会

661 名前: no name :2010/04/03(土) 23:19:50 ID:oyJn8+JR

上げてもうた…すまん

662 名前: no name :2010/04/03(土) 23:20:43 ID:RnnLnOET

MOW、決勝トナメでもキャラが普通にバラけてるな
テリーやほたるの人もすげえや

しかしKOF98……俺の知ってるキムはこんな強くないんだが

663 名前: no name :2010/04/03(土) 23:21:40 ID:nEhUH9kx

聖ソルで5S>5HS>低ダJP>JHS>以下ループ
永久ってかループだけど
MUGENじゃ根性値とか設定してないキャラ多いからで酷いダメージになる

664 名前: no name :2010/04/03(土) 23:21:52 ID:NCIihicS

>>660
KOFと月華は熱いのに対して、MOWは貫禄を感じさせる決勝戦だ

何時の間にかKOF13も闘劇に選ばれてるな。発売1.2ヶ月でやることになるのかな?

665 名前: no name :2010/04/03(土) 23:22:42 ID:CcsK7cj1

>>662
777のキムは別格
しかし日本はジャパンよく漏らすな

666 名前: no name :2010/04/03(土) 23:23:44 ID:ml/ovROA

月華2の禁止事項が多すぎて笑った

667 名前: no name :2010/04/03(土) 23:23:48 ID:3rsugaUR

月華メインだが参加してたのう
とりゃずがっつり野試合出来たのとアドバイスや懐かし話、
R-MOONさんの小次郎を生で見れたのが嬉しかった

ネオポケ持ってきてた人が対戦出来たのかが気がかり

668 名前: no name :2010/04/03(土) 23:24:01 ID:DcllsK5A

>>664
完全封殺だったな、グラントの一番強い立ち回りをしっかり見せつけた感じ
っーか月華は決勝に楓いることがすげえ

669 名前: no name :2010/04/03(土) 23:34:31 ID:ntq+SQTx

覚醒楓は十分戦えるだろう
刹那や前楓がいたら驚きだけど

670 名前: no name :2010/04/03(土) 23:35:12 ID:lXYNCsvv

流石に雪姉いないか

671 名前: no name :2010/04/03(土) 23:36:44 ID:wZqd2t8M

第二幕の雪姉は弱すぎる
やはりあかりと比較した時の人気g

672 名前: no name :2010/04/03(土) 23:37:14 ID:3rsugaUR

>>670
雪は野試合にはいたな
覚醒前楓は欠片も見なかった気がする
他のキャラは確か大会に全員参加してたと思う

673 名前: no name :2010/04/03(土) 23:43:30 ID:lJjWv180

3位決定戦のテリー△

674 名前: no name :2010/04/03(土) 23:48:45 ID:DcllsK5A

>>673
個人的には対わたさんのが好き

675 名前: no name :2010/04/03(土) 23:50:06 ID:42F2X7Ys

そういえば、今日でコバさん引退だっけか

676 名前: no name :2010/04/03(土) 23:51:31 ID:DlCYaHs1

>>675
え?マジで?

677 名前: no name :2010/04/03(土) 23:53:43 ID:9UU5jE/I

先代巫女ようやく倒せたから撃破SSあげようとしたら小物ロダがメンテだった……
だから撃破報告なかったのかな?

678 名前: no name :2010/04/03(土) 23:54:02 ID:SQUuJvZB

>>675
そういえば実況は引退するって言ってたね
MOW自体もやめちゃうの?

679 名前: no name :2010/04/03(土) 23:55:01 ID:42F2X7Ys

>>678
大会も出なくなるっぽい
まあ時々でるかも?とか言ってたけど

680 名前: no name :2010/04/03(土) 23:59:01 ID:rX9ADsFu

コバさんはMOWはやり続けるしTRFにも来るけど実況&大会出場はもうしないらしい
「今年はMOW恵まれた年になるんでやってると良い事ある」ってコバさん言ってたけど闘劇くるかな

681 名前: no name :2010/04/04(日) 00:02:59 ID:OdKGIdPj

先代巫女って神キャラかなにかだっけ?

682 名前: no name :2010/04/04(日) 00:05:48 ID:GFtbpdnU

>>680
カテゴリ分けしたから過去作品も出しやすい状況にはなったけどねぇ

683 名前: no name :2010/04/04(日) 00:17:30 ID:DCy9d8Ck

先代巫女は普通に撃破報告上がってたけど
ブロとかの特殊ガード使えば案外楽に倒せるとか

684 名前: no name :2010/04/04(日) 00:19:16 ID:CCnIOtvt

>>683
崩しが投げしか無いから小技の発生が早いキャラならしゃがみガードしてから反撃余裕でした
まぁ無想転生が怖いんだけど

685 名前: no name :2010/04/04(日) 00:23:29 ID:c5Olg32x

そういや先代巫女ゲージ消費なしで超必撃ち放題なのはしようなのかね。気になった

686 名前: no name :2010/04/04(日) 00:23:38 ID:AO1rV34a

>>669
下手に(じゃなくてもだが)地上でガードされたら死亡だけど
一発があるし戦えん事はないだろう

と思ったが、決勝にいたら確かに驚きだな


>>672
雪と覚醒前の楓は強さ的には変わらないけど
楓はバグ抜きだと完全劣化の上に、出現コマンドが面倒だからなー

まあ雪姉さんも完全劣化チックなところがガガg・・・・・

687 名前: no name :2010/04/04(日) 00:28:30 ID:LKVlDwqk

調べたら雪姉さん月華2で一番紙なのか
どんだけ不遇なんだ…

688 名前: no name :2010/04/04(日) 00:32:25 ID:w/vLqqZn

>>680
ああ、また一人レジェントが・・・
もし闘劇とかあったら出てくれるんだろうか・・・

689 名前: no name :2010/04/04(日) 00:37:03 ID:Wcnon+uU

雪姉と先代巫女の話混ざってでなにがなんだか分からない

690 名前: no name :2010/04/04(日) 00:42:03 ID:B32tn9zG

雪姉=先代巫女?

691 名前: no name :2010/04/04(日) 00:42:35 ID:+Yjm7jo4

先代雪姉さんがどうとか

692 名前: no name :2010/04/04(日) 00:43:04 ID:L+Mlb8hh

>>677
そういうときは他のロダでもいいんじゃねえの

693 名前: no name :2010/04/04(日) 00:47:02 ID:yC0Loee0

コンピュータおばあちゃんの問題でサブリミナルって一部で騒がれてるけど
格ゲー的には一部動作に3F以上パンチラスプライトが混じってるようなもんだな
余裕で視認可能

694 名前: no name :2010/04/04(日) 00:49:27 ID:gG2IpHPR

>>691
雪姉さんは犠牲になったのだ・・・。続編の犠牲にな。

ときにカプコンやsnkの格ゲーの飛び道具って基本的に本体がダメージを受けても
消えないようになってる気がするんだが、例外って何かあったっけ。

695 名前: no name :2010/04/04(日) 00:51:52 ID:cXQBzUFD

最近知ったんだが生当てなら鳳翼天翔脚→鳳凰脚のが潜在鳳凰脚のがダメージ高いけど、小足とかからの連続技になると潜在鳳凰のがダメージ高いのな
対メイ惜しかったな、ジェイフン

696 名前: no name :2010/04/04(日) 00:53:10 ID:DnN6AVcQ

のが、のが、のが
とりあえず日本語でおk

697 名前: no name :2010/04/04(日) 00:54:16 ID:mP15Z/Ya

生当てなら鳳翼天翔脚→鳳凰脚のほうがダメージが高い
小足からとかコンボだと小技→潜在鳳凰のほうがダメージが高い
ってことかな?

698 名前: no name :2010/04/04(日) 00:56:03 ID:cXQBzUFD

>>696
スマン、>>697ってことです

699 名前: no name :2010/04/04(日) 00:58:09 ID:PUWBel7n

MVC2のシステムを色々参考にしようと思ったのに明鏡止水が閉鎖したっぽい
ナンテコッタイ

700 名前: no name :2010/04/04(日) 00:59:03 ID:2fgk7vKk

>>694
飛び道具かは微妙だけど、ジョーのスクリューアッパーはKOF96と餓狼3を除いて本体がダメージ食らうと消えるな。
つか、本体ダメージで飛び道具が消えること自体が少ないと思う。
東方は本体ダメージで弾幕が消えるのは知ってるけど。

701 名前: no name :2010/04/04(日) 01:02:07 ID:Uw1zfcyZ

設置タイプの飛び道具は攻撃されると消えるのが多いね

702 名前: no name :2010/04/04(日) 01:04:40 ID:+Jy/FWTX

アンジの疾は食らうと消えるな
風のアルカナ技の飛び道具も食らうと消えたような気がする

703 名前: no name :2010/04/04(日) 01:05:23 ID:nc2CVKsC

>>699
海外でDVD制作されてるな、無料配布してる
ttp://zachd.com/inventiveflow/index.html
それに解説も含まれてるから英語が読めればry

704 名前: no name :2010/04/04(日) 01:05:30 ID:a2jLO6Jg

投げで1Pはなんとか倒せた

705 名前: no name :2010/04/04(日) 01:14:01 ID:CekjVKFD

ジェイフンあの場面なら潜在撃ってりゃ勝てたんだけどな
鳳翼天翔脚>潜在鳳凰脚はAIが使ったのを見たことがあるだけに勿体無かった

706 名前: no name :2010/04/04(日) 01:20:54 ID:nc2CVKsC

>>700
アカツキの完全者のラーンスネッツは本体ダメージで消えるな
しかしなんで特攻版でも消えるのか・・・特攻コレデヨイは消えないのに

707 名前: no name :2010/04/04(日) 01:24:20 ID:OwenOmmj

でもジェイのゲージ効率考えると、3ゲージも使うコンボはな
それにGGキャラじゃなけりゃ死んでたんじゃない?

708 名前: no name :2010/04/04(日) 01:48:07 ID:AO1rV34a

>>707
GGの根性値はド根性ってレベルじゃないからな
根性値持ちにはnameで逆根性値切るはずだけどほぼGGキャラの方がHP高くなってる筈
一部キャラはなんか原作より固い気がするし、テキトーなコンボでも与えるダメージも大きい事ある気がするかな

まあ、どういう基準で逆根性値とか決めてるのかは知らないし気のせいかもしれんが

709 名前: no name :2010/04/04(日) 01:51:00 ID:/AX4T/vM

餓狼厨の負け惜しみが徐々にGG叩きにシフトしてきましたよwkwk

710 名前: no name :2010/04/04(日) 01:54:02 ID:zNTkT2PK

タッグでサバイバルやってたらヨハンハウスに遭遇したでござるwwwwwwww
村人つよすぎるでござるwwwwwwww

もうだめぽwwwBGMが脳内再生された

711 名前: no name :2010/04/04(日) 01:54:44 ID:Wcnon+uU

GGのことよく知らんが、あの7割りのコンボは一体・・・しかもゲージも使ってない?

712 名前: no name :2010/04/04(日) 01:57:48 ID:4cYqvrRX

ジェダのディオセーガもダメージ食らうと消滅したような・・・

SNKというかKOFは移動性能が結構高いせいか、全体的に飛び道具が強めなイメージだな
あとSF系は全体の硬直が長い、ヴァンパイアは特殊だけど飛び道具は基本的に弱めというイメージ

713 名前: no name :2010/04/04(日) 02:00:50 ID:I6GERIHN

ケーブルとジャガノのうんこハウスも絶望的ナリ・・・

714 名前: no name :2010/04/04(日) 02:01:15 ID:tVz0psod

>>699
覚えてる範囲でなら私が答えて進ぜよう
      人
    (__)
   (__)
   ( ・∀・ )

715 名前: no name :2010/04/04(日) 02:03:59 ID:AO1rV34a

>>709
草生やしてるとこ悪いんだが
おれMOWやった事ないよ、グラントとカインとドンファンは多少知ってるけどな

というかこの内容が叩きに見えたんなら、romって休んだ方がいいぞ?

>>711
メイはパワーキャラ、ノーゲージ七割はGGでは始動によって割りと普通だったりする(実際チップはDOTが刺されば即死、他キャラでも9・5割はザラ)

それだと速攻終わりかねないので、最大4倍まで固くなるド根性とサイクバーストがある

メイのあのコンボは・・・普通にできたかな?持ちキャラじゃないからよく判らん

716 名前: no name :2010/04/04(日) 02:04:52 ID:DCy9d8Ck

>>711
AC仕様だとコンボの補正が緩くなるからねー、さすがアクシデントコア

717 名前: no name :2010/04/04(日) 02:04:56 ID:/AX4T/vM

>>715
wkwkを草とかwww
お前こそromってろwwww

718 名前: no name :2010/04/04(日) 02:06:21 ID:AO1rV34a

なんだ、ただのかまってちゃんか

719 名前: no name :2010/04/04(日) 02:06:42 ID:I6GERIHN

超反応だな

720 名前: no name :2010/04/04(日) 02:08:06 ID:C0edDgXq

感動的だな

721 名前: no name :2010/04/04(日) 02:08:18 ID:y4Szstj1

>>715
一応FRCでゲージ使ってない?
それでも十分すぎるほど火力高いけど

722 名前: no name :2010/04/04(日) 02:08:35 ID:p8wvEcx7

なんだただのマヌケか

723 名前: no name :2010/04/04(日) 02:08:41 ID:FrcNoq1X

なんだかんだでシナ更新されてるな
無敵医師氏のロボカイとか予想外だぜ

724 名前: no name :2010/04/04(日) 02:09:31 ID:6jQVov61

煽りにも超反応が組み込まれたと聞いて

725 名前: no name :2010/04/04(日) 02:11:25 ID:9I5MB8yq

見切ったアァァァ!!ネリチャギ!

726 名前: no name :2010/04/04(日) 02:12:24 ID:/AX4T/vM

>>718
うんwwwそうなのwww
ぼくかまってちゃんwww
かまってほしいから粘着するねww

727 名前: no name :2010/04/04(日) 02:12:32 ID:Cl8FzK19

見えたーーーーッ!ホイッ!!

728 名前: no name :2010/04/04(日) 02:12:58 ID:PUWBel7n

>>714
いや、特定の何かを調べてるワケじゃないんだわ
流し読みして、コレやってみようってのあったら実装する…みたいな。
というのも、またシュマを更新する事になったから、バグ修正だけじゃなくて何かやってみようかなーなんて事情です

729 名前: no name :2010/04/04(日) 02:13:50 ID:LFxFMx/v

>>727
それは幻術だ

730 名前: no name :2010/04/04(日) 02:14:29 ID:9I5MB8yq

悪は許さん!

731 名前: no name :2010/04/04(日) 02:15:06 ID:zNTkT2PK

var 1.4 超反応挑発搭載!(new)

>>728
waybackとかどうすか?

732 名前: no name :2010/04/04(日) 02:16:52 ID:gG2IpHPR

レスくれた人ありがとう。やっぱり設置系の飛び道具は消えるのね。
こうなったらprojectileを毎フレーム実行するしかないか・・・。

もうひとつ聞きたいんだけど、タッグ戦でnumhitsが1、projreremoveが0の飛び道具に
誰かが接触した後のフレームで別のキャラが接触しても、やっぱりダメージは入るんだろうか。

733 名前: no name :2010/04/04(日) 02:18:56 ID:DCy9d8Ck

vyn氏のキムかなり高性能だよね、AI作ったら氏のテリーやロック並に活躍出来るのかな?
あとKOD氏のジェイフンが親に向かって「悪は許しません」とか言うんですが

734 名前: no name :2010/04/04(日) 02:21:59 ID:sOxne61H

vyn氏のキャラはよく見るが何気にスペックがヤバい匂いがする
セビキャン自重しなかったら10割とか余裕なんじゃね、あれ

735 名前: no name :2010/04/04(日) 02:24:15 ID:yxImCnaV

うどんげに向かって耳が弟に似ているとか言い出すメットよりはマシではにいのか?

736 名前: no name :2010/04/04(日) 02:24:29 ID:a2jLO6Jg

無印のロボか

737 名前: no name :2010/04/04(日) 02:24:49 ID:pRmRc2Rz

いつぞや言ってたmugenのネット対戦とかはどうなったんだろ
もうパターンゲーは疲れたよパトラッシュ

>>733
反抗期なんだよきっと

738 名前: no name :2010/04/04(日) 02:25:50 ID:mP15Z/Ya

正直セビキャンどう使うのか分からん・・・
AI参考にしてもセビキャンでなんであんな繋がるんだ 沸け分からん

739 名前: no name :2010/04/04(日) 02:28:29 ID:PUWBel7n

>>731
うぇい…ばっく…?
ググッても出てこない…
オレはようやく登りはじめたばかりだからな。 このはてしなく遠いカオスディメンションをよ…

740 名前: no name :2010/04/04(日) 02:28:43 ID:cWGcFHSL

>>737
ラグがやばいと聞いた気がする。

741 名前: no name :2010/04/04(日) 02:30:54 ID:wgfSjVaG

Vyn氏のテリー、確か中段が4Fとかこのスレで聞いたような。

742 名前: no name :2010/04/04(日) 02:31:12 ID:cXQBzUFD

vynさんのキムは強飛燕→鳳凰飛翔脚×3とか中飛燕→強空砂→鳳凰脚とかお手軽にスタイリッシュなコンボが決めれて気持ちいい

743 名前: no name :2010/04/04(日) 02:36:24 ID:c5Olg32x

PS2がディスク読み込まなくなった……安いからってRPG二本買ったばかりなのに……

744 名前: no name :2010/04/04(日) 02:41:48 ID:wEt2WTO+

>>743
何、気にすることはない
新しいの買うか、ゲーセン通いまたはPCゲーマーになるか

745 名前: no name :2010/04/04(日) 02:41:58 ID:zNTkT2PK

>>739
全てのページ(ryにチェックすれば一番上に出るはず
世界中のサイトの過去ログみたいなもんだお
使い方はググれ
一応閉鎖されてる過去のサイトとかも見ることできるはず
・・・悪用はしないでね

746 名前: no name :2010/04/04(日) 02:41:58 ID:aGqks7t3

昔使ってたけどvyn氏キムは相手の判定によっては画面端10割コンが可能だったはず
基本的に追い討ち付加判定なんてものもないし、通常技でダウン追い討ちできるし

>>741
ダッシュ強キックだったかな?
只の上段蹴りに見えるんだけどねw

747 名前: no name :2010/04/04(日) 02:43:50 ID:V7CV61qS

そういや今年は御柱祭か

748 名前: no name :2010/04/04(日) 02:46:51 ID:yxImCnaV

>>739
http://web.archive.org/collections/web.html
よう分からんけどこんなのはどうよ?
mugen的には大分前から活動してる製作者さんのサイト行ってみると公開停止の筈のキャラが掘り出せたりして色々お得

749 名前: no name :2010/04/04(日) 02:49:03 ID:SKONAV3U

vyn氏テリーは判定弱いうえにほぼすべての技が空ガ可能なんで
実はバッタ安定だったりする
Pots氏と言い、この手のキャラは判定を弱くするのがお約束なんだろうか

750 名前: no name :2010/04/04(日) 02:49:23 ID:wYXoA6ik

>>743
PS2第二形態縦置きになる時が来たようだな

751 名前: no name :2010/04/04(日) 02:49:51 ID:PUWBel7n

>>745
あ…ああ、そういう意味すか
てっきりマヴカプのシステムかと思って、マヴカプとかのキーワードと合わせて検索してたよ

752 名前: no name :2010/04/04(日) 02:56:53 ID:c5Olg32x

>>750
元々縦置きなんだ。すまない
第二形態横置き+重しを乗せるも無駄だった

753 名前: no name :2010/04/04(日) 02:56:55 ID:zx5OM48Q

>>743
薄型の方?もしそうなら蓋の上に重石乗せると読み込むことあるよ。
横置きして右上隅のDISC有無を感知するところ。

754 名前: no name :2010/04/04(日) 03:01:17 ID:d3OfdIPs

PS2のディスク読み込みが悪くなった時は
バラしてレンズ直で磨けばほぼ復活する

755 名前: no name :2010/04/04(日) 03:03:08 ID:osH6+Dfo

昔PSが読み込まなくなったことがあるけど、レーザー部だかそいつの乗ってるレールだかがヘタレたのが原因らしかった
裏返してみたらどうだろうか

756 名前: no name :2010/04/04(日) 03:04:44 ID:zx5OM48Q

2秒差だったか・・・なんかこう、恥ずかしいな。

757 名前: no name :2010/04/04(日) 03:05:06 ID:a2jLO6Jg

エミュでクリアまでいけるゲームもある
ミンサガとか

758 名前: no name :2010/04/04(日) 03:06:30 ID:btRDh5hn

>>743
厚い方のPS2なら、レンズの焦点がづれて読み込めなくなるらしい、なかの歯車を少しづつ動かして合わせれば直るらしい。
でも変えすぎたりしすぎてミスるとディスク焼けるってさ☆

759 名前: no name :2010/04/04(日) 03:08:08 ID:I6GERIHN

アンサガは焼けても買い替えらくだね☆

760 名前: no name :2010/04/04(日) 03:09:34 ID:xxSxYQpm

俺のPS2も読み込まなくなったお
さすがに9年くらい使ってるからな・・・壊れないのがおかしいんだが

最近ほとんどゲームしないから、また新しいのを買うってのもなあ
ワンチャンエミュって手もあるか。。。

761 名前: no name :2010/04/04(日) 03:11:55 ID:28jrnvkt

今更だけど格ゲー野郎ってアーカイブスで配信してたんだなー 気づかなかった

762 名前: no name :2010/04/04(日) 03:14:57 ID:NO4jbHte

>>755
>裏返し

犬マユゲでいこうを思い出した。分かる人が居るかは知らん。
しかもウチのは実際に裏返して使うと調子良かった。

763 名前: no name :2010/04/04(日) 03:17:45 ID:PU/kk+zZ

>>761
結構SNKとマイナー系格ゲーはアーカイブスにあったりする
ちょっと前に出たブシドーブレードとエアガイツもそれで久しぶりに見たし
まあPS3ならまだしもPSPで格ゲーやるのは操作的に結構ムリが来るけど

764 名前: no name :2010/04/04(日) 03:21:04 ID:Cl8FzK19

闘姫がアクションゲーのとこにあるのがポイントだなアーカイブス

765 名前: no name :2010/04/04(日) 03:24:19 ID:bCCIH+yS

月華1はあるのに2は一向に配信される気配がないアーカイブス

766 名前: no name :2010/04/04(日) 03:26:00 ID:Uw1zfcyZ

犬マユか忘れたがモアイが降ってくる回が微妙に頭に残ってる

767 名前: no name :2010/04/04(日) 03:26:56 ID:nc2CVKsC

アーカイブスはいつになったらVG2を配信するのか

>>765
ニ幕はPSで出てないからねぇ、DCとPS2だけだからそら無理なもんさ

768 名前: no name :2010/04/04(日) 03:28:21 ID:wgfSjVaG

>>765
そもそも月華2はPSに移植されていないので待っていても永遠に来ないと思うが。
素直にDC版かPS2版を買うべし

769 名前: no name :2010/04/04(日) 03:31:17 ID:bCCIH+yS

犬マユゲか……中古ファミコンソフトに「すなが」って書いてある回だけ妙に記憶に残ってるなぁ

770 名前: no name :2010/04/04(日) 04:21:19 ID:dl7k9dA1

だれか「キサラギ・ジンを作ってみた」とかいうタイトルの釣り動画作らねえかなあ
内容は某忍者2人のアレンジキャラ紹介で、動画の中に釣られたアホどもざまぁってのをのせるの
正義厨ファビョらせて遊ぼうぜ

771 名前: no name :2010/04/04(日) 04:27:10 ID:pnFQ5PwB

「キサラギ・ジン」で、普通に如月流総帥になった師範を思い浮かべた俺は
ある意味釣られたと言ってもいいのだろうか

772 名前: no name :2010/04/04(日) 04:32:30 ID:28jrnvkt

キサラギってあれでしょ 変態パーツとか生体兵器とか作ってる変態企業

773 名前: no name :2010/04/04(日) 04:35:45 ID:xxSxYQpm

>>770
大昔に「ジンのAI作ってみた」という動画があってだな

774 名前: no name :2010/04/04(日) 04:37:03 ID:I6GERIHN

ブロディアーの方のジンはAI入りは海外製だけだっけかね

775 名前: no name :2010/04/04(日) 04:54:02 ID:yN2y65Yf

wiki見れないんだけど自分だけだろうか

776 名前: no name :2010/04/04(日) 04:56:42 ID:VhPq3FhW

>>775
どうやら鯖が混雑の模様
しばらく待てば直るんじゃないかなー

777 名前: no name :2010/04/04(日) 05:01:04 ID:QsIMKRUC

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part18【世界樹杯】



宣伝させていただきます

778 名前: no name :2010/04/04(日) 05:06:00 ID:7iO9nONB

ところでアラクネにトゥエルブ、ギーァはかわいい

779 名前: no name :2010/04/04(日) 06:52:32 ID:t/w8Qv5w

何気なしに某氏のサイト見に行ったら

「デフコン1が発令されたので逃げます。探さないでください。」

( ゚Д゚)・・・
いや探さないですけど、・・何事?

780 名前: no name :2010/04/04(日) 06:52:33 ID:zNTkT2PK

地上技つかったらpossetでy = 0になるようにしてるんだけど
これって問題あったりする?

781 名前: no name :2010/04/04(日) 07:03:30 ID:aGqks7t3

まったく問題無いでござんせん。俺も入れてるし

>>779
デフコン(Defcon)とは・・・Defense Readiness Conditionの略。
通常は戦争への準備態勢を5段階に分けたアメリカ国防総省の規定を指す。
デフコン1は完全な戦争準備態勢となる。核攻撃機はデフコン1だと24時間3 - 4交代でアラスカまたは北極圏上空待機となり、その他も地上待機となる。

・・・?・・・!?

782 名前: no name :2010/04/04(日) 07:13:10 ID:NO4jbHte

どこのトップシークレットを入手したんだww
…やべぇ、逃げないと…

ところでJUAのカズキ以外に武装錬金のキャラっていないのだろうか

783 名前: no name :2010/04/04(日) 07:37:09 ID:6TS/m2Ja

なんでwikiに項目があるムーンフェイスを無視する

784 名前: no name :2010/04/04(日) 07:53:19 ID:J8zB8nCn

ゆうべ話題になってた先代巫女はやっぱ12P?
とても勝てる気がしないな

785 名前: no name :2010/04/04(日) 08:03:41 ID:hJydGLKz

HitVelSetとかのヒットバック速度って
どんな式で算出してるんだろ

gethitvar(xvel) / gethitvar(slidetime)
で出してるのかな?

786 名前: no name :2010/04/04(日) 08:05:29 ID:SWtn9lWT

>>783
おぅ、気付かんかった、ありがとう
てか、意外にいないんだな…

787 名前: no name :2010/04/04(日) 08:57:17 ID:iqaKKAou

無敵医師氏ロボカイか
ショーンの完成が楽しみだぁ・・・

788 名前: no name :2010/04/04(日) 09:17:08 ID:BHaBbv3R

Chinaに補足されていないのって記事書いてもいいのかな

789 名前: no name :2010/04/04(日) 09:21:30 ID:q9BK6pCX

いいと思うよ
そのために誰でも書き込めるんだろうし

790 名前: no name :2010/04/04(日) 09:56:52 ID:rlQqElnT

質問なんだが
AI作るときにダウン後に相手が地上にいるなら下段ガードのみの確立70%で上段ガードのみの確立20%、暴れの確率10%
相手がジャンプしてるなら上段ガードのみの確立70%で下段ガードのみの確立20%、暴れの確率10%
って出来ないのかな。こうすれば中下段二択とかで崩すことが出来る気がするんだが。
もう誰か実装してたらすまん

791 名前: no name :2010/04/04(日) 10:00:07 ID:+Jy/FWTX

小足刻みでほぼ崩れないか、それ?

792 名前: no name :2010/04/04(日) 10:06:49 ID:3rR0GnJq

GG仕様のショーンは強いのだろうか……?
ところで2nd仕様のショーンっていたっけ?

793 名前: no name :2010/04/04(日) 10:07:25 ID:rlQqElnT

いや、起き攻めを受ける最初の一回だけこうすればいいんじゃないかと思ったんだけど
・・・ダメかな

794 名前: no name :2010/04/04(日) 10:07:34 ID:wEt2WTO+

rei氏のに2ndモード同梱されてなかったっけか

795 名前: no name :2010/04/04(日) 10:15:18 ID:v3mmbGB5

KFMでエルクゥ倒した動画って消えた?
探しても見つからない
ちょっとエルクゥ倒す参考にしようと思ったんだけど

796 名前: no name :2010/04/04(日) 10:35:29 ID:C0edDgXq

>地上技PosY
マリオ1-1のときだけp2nameで無効にしてやるといい。

797 名前: no name :2010/04/04(日) 10:39:09 ID:zNTkT2PK

>>796
ああ、ボーナスステージ忘れてた・・・

798 名前: no name :2010/04/04(日) 10:49:44 ID:C0edDgXq

俺もボーナスステージってくくられて気付いたけど1-1以外にも多分あるな

799 名前: no name :2010/04/04(日) 10:57:46 ID:LKVlDwqk

腹減った…

800 名前: no name :2010/04/04(日) 10:59:50 ID:6TS/m2Ja

変態眼鏡(cv:子安)きた

801 名前: no name :2010/04/04(日) 11:30:17 ID:ShQOTGHD

ランダムセレクトで(ryを観てて思ったがやっぱ人操作系の動画は面白いな
久々に遊撃でも観るか

802 名前: no name :2010/04/04(日) 11:33:14 ID:DCy9d8Ck

>>794
ただゲージの量が2nd仕様になるだけっぽい
ハイトル0Fじゃないし、トルネーィもガードされたら反確だし

803 名前: no name :2010/04/04(日) 11:49:26 ID:q9BK6pCX

俺も上手ければ人操作上げたいんだがな
それに今更単に戦っていくだけじゃ面白くないだろうから、一工夫が必要だけど思いつかない

804 名前: no name :2010/04/04(日) 11:51:17 ID:vW9KNTQd

人操作vsCPUのやりかたがさっぱりわからんのぜ

805 名前: no name :2010/04/04(日) 11:53:29 ID:UKyLPv/h

vsモードでctrl+2

806 名前: no name :2010/04/04(日) 11:56:20 ID:C0edDgXq

>>803
オワタ式

807 名前: no name :2010/04/04(日) 11:59:46 ID:UBiwEASE

大会とかストーリーとかで一部うp主操作とか面白いから好きだな
最低トナメでエビルダンを操作してたのが印象に残ってる

808 名前: no name :2010/04/04(日) 12:02:30 ID:SWtn9lWT

>>803
一敗毎に一枚脱ぐ

809 名前: no name :2010/04/04(日) 12:04:02 ID:q9BK6pCX

>>806
それ相当上手くないと無理じゃない?
それとも負ける事前提?

810 名前: no name :2010/04/04(日) 12:09:28 ID:ShQOTGHD

>>803
他の人操作うp主が操作するキャラを色々使ってみるってのは?

811 名前: no name :2010/04/04(日) 12:09:53 ID:I6GERIHN

こっちもハメキャラ使うしか・・・

812 名前: no name :2010/04/04(日) 12:11:08 ID:ylS7I87l

>>802
0Fだったはず。トルネーイは反確どころかヒットしたらハイトル繋がるよ。

813 名前: no name :2010/04/04(日) 12:11:24 ID:yxImCnaV

オワタ式は夫氏が七夜でやってなかったっけ?

814 名前: no name :2010/04/04(日) 12:15:49 ID:QcQq0xYY

プライドとか無視するなら凶キャラ使ってAIの良い並キャラに負けまくる動画とか

815 名前: no name :2010/04/04(日) 12:16:35 ID:I6GERIHN

これか台パン動画

816 名前: no name :2010/04/04(日) 12:18:07 ID:dubirEeV

>>803
ワンボタンでスクリューやアトミックバスターが出たら
どのくらいザンギが強いかボスキャラ達相手に戦ってみる動画とか。
でも、ザンギってネタとして盛り上げるのが上手くないと難しいかな。

817 名前: no name :2010/04/04(日) 12:20:27 ID:p8wvEcx7

負けるの前提で無理ゲーに挑み続けるといえば勝つまでやめないryだな
絶望的状況からパターン見つけて攻略(ただし非常に高難度)していくのは流石と言わざるを得ない

818 名前: no name :2010/04/04(日) 12:24:20 ID:bm8lIXeA

並みキャラで凶キャラと言えばダックでマスターギースに立ち向かっていった動画には不覚にも感動したな

819 名前: no name :2010/04/04(日) 12:29:00 ID:DCy9d8Ck

>>812
え、rei氏の0Fになってたのか
どっかで技の性能自体は3rdのままって書き込み見たんだが

820 名前: no name :2010/04/04(日) 12:34:44 ID:mP15Z/Ya

>>819
実際に動かしてみればいいんじゃないか

821 名前: no name :2010/04/04(日) 12:36:06 ID:kCGmzEMg

>>817
別シリーズの動画かもしれないが、人操作アレックスでジェネラルVHに勝ったのは凄かった

822 名前: no name :2010/04/04(日) 12:38:09 ID:nc2CVKsC

>>803
最近出たキャラやAIの紹介兼対戦動画とか。無論戦い方の参考投コメ程度つきで
まぁAIに対してなんのキャラ戦わせるかとか、
最近出たキャラを最低限使いこなさないといけないのがつらいけど

823 名前: no name :2010/04/04(日) 12:40:05 ID:W+NT13EI

最近は並キャラで凶キャラを討伐するのがステータスみたいになってる節もあるな
強人工AIの人とか普ワラの人とか
PotS氏リュウが並キャラかといわれるとちょっと疑問だけどさ
二人とも黒モリ様とか倒してるし
やっぱり、みんな凶キャラ討伐とかを望んでいるのか…

824 名前: no name :2010/04/04(日) 12:43:36 ID:JNg+o9G0

人操作とAI操作の最も大きな違いが『パターンでもランダムでもない動かし方』なわけだから
そこを見せるためにはAI戦的な格上を格下性能で倒すのがわかりやすいんだな

825 名前: no name :2010/04/04(日) 12:46:11 ID:LKVlDwqk

ふとmugenでモンハンできないかとおもった
狂キャラ相手にクエストやって狩るとか

826 名前: no name :2010/04/04(日) 12:47:47 ID:LLVlp52U

「人操作で戦う」のを見てみたいから
別に凶キャラじゃなくても見るよ
むしろ見たい

凶キャラを倒す動画はパターン見つけたらもう閉じるし

827 名前: no name :2010/04/04(日) 12:49:03 ID:CEeBCjPl

格上を倒すと盛り上がるのは極普通。
AI戦だと撮り直しとか調整内容がどうのと言われるけどね。

828 名前: no name :2010/04/04(日) 12:50:08 ID:Y4NHKdPK

ぶっちゃけ狂キャラとか凶キャラ倒すのはパターンになるから見てて面白くない
そんなのより原作っぽい動きするAIと戦ってるのを見たい

829 名前: no name :2010/04/04(日) 12:50:49 ID:eMognvXo

いろんなプレイヤー操作のうp主と対人戦!……ていうのができたらええよなあ。

830 名前: no name :2010/04/04(日) 12:56:07 ID:6TS/m2Ja

対凶キャラよりこういうアクションゲーム的なボスと戦う動画が増えてほしい













831 名前: no name :2010/04/04(日) 12:56:36 ID:jDXEXLGM

誰が強いかってやつじゃなくて
楽しく対戦してるお祭り系がええね

832 名前: no name :2010/04/04(日) 12:58:42 ID:Db7yUBZ2

ネームレスならGGキャラにも勝てる
bskなら完封出来るが性能がピーキー過ぎるのが玉に傷

833 名前: no name :2010/04/04(日) 12:59:00 ID:mP15Z/Ya

>>830
2つほど俺がやってるのがあってワロタ

834 名前: no name :2010/04/04(日) 12:59:54 ID:UWIMXFv/

人操作動画も飽和してるだろ
そろそろ、動画上げてた人同士の対戦が見たいな

835 名前: no name :2010/04/04(日) 13:02:12 ID:LKVlDwqk

一度でいいからKIがレイを使って
mugenの凶キャラとどこまでやれるか見てみたい

836 名前: no name :2010/04/04(日) 13:05:16 ID:yxImCnaV

コンボ入らない相手とかいるだろうしなぁ…
というかmugenのレイって原作よりも性能落ちてるんじゃなかったっけ?
使わせるんだったらてんこの方じゃね?

837 名前: no name :2010/04/04(日) 13:06:09 ID:vs+SgQP9

>>835
まず寸分違わず原作再現されたレイが必要だ

838 名前: no name :2010/04/04(日) 13:07:46 ID:LFJl0qBe

ダブル昇竜ルートならだいたいに入りそう

839 名前: no name :2010/04/04(日) 13:08:22 ID:LLVlp52U

ハカンワロタ

840 名前: no name :2010/04/04(日) 13:09:08 ID:iqaKKAou

誰かザンギHD裏カラーとやらんかな
小物ロダのメンテ長いなー

841 名前: no name :2010/04/04(日) 13:09:22 ID:fVIyhPAU

製作者自らがAIがキャラ性能を活かしきれてないと言っている
雛子を人操作で扱いこなす人とかいないのかなぁ

俺が操作すると弱キャラにしかならねぇぜ
まあ、俺操作で雑魚になるのは雛子に限った話じゃないけど

842 名前: no name :2010/04/04(日) 13:11:29 ID:a2jLO6Jg

雛子全一なんだろ
あの作者さん

843 名前: no name :2010/04/04(日) 13:11:45 ID:FRcHRL5K

>>835
ブロも前転も当身も無いレイが凶キャラ相手にどうやって戦うんだよwww

844 名前: no name :2010/04/04(日) 13:11:59 ID:UKyLPv/h

AI戦で派手だったり華麗な動きをするキャラは自分で使うとションボリになることが稀によくあるよね

845 名前: no name :2010/04/04(日) 13:12:06 ID:DCy9d8Ck

MUGENをキーボードでプレイしてる奴ってどんだけいるの?
ヨガインフェルノとか出せないだろキーボードじゃ
慣れたら余裕なのか?

846 名前: no name :2010/04/04(日) 13:12:58 ID:r86ix7Og

>>843
触れば即死にご招待

847 名前: no name :2010/04/04(日) 13:13:25 ID:VhPq3FhW

MUGENのAIは仕様上限界があるからなぁ
そもそも元々の仕様が対人戦主眼で、AIvsAIをメインにした仕様じゃなさそうだし
(普通の格ゲーもそうだけど)

848 名前: no name :2010/04/04(日) 13:14:43 ID:TVIBqlUt

>>845
同時入力の関係上1万円ぐらいするnキー入力(同時押し対応)のキーボードが必須になると思う。
ヨガとかは入力さえ分かればそんなに難しいことじゃない(慣れたら余裕)と思ってる。

849 名前: no name :2010/04/04(日) 13:16:00 ID:UBiwEASE

>>845
コマンド弄って斜め入力を省略するとかなり簡単に動かせるようになる
あと低ダとか2回入力系はむしろ早いくらい

850 名前: no name :2010/04/04(日) 13:16:59 ID:mP15Z/Ya

>>845
Realforceってキーボード使ってる
WASDに上下左右割り当てて、←/↓\→ってやる時はA>AS>S>SD>Dで入力してる

851 名前: no name :2010/04/04(日) 13:18:31 ID:VhPq3FhW

そういや初期のストIIとかって
デモ画面でキャラ二人が前後にうろうろしてたまに通常技振るだけ、みたいな
対CPUだと意味不明な戦いするAIだったっけか

MUGENってパッドでやるものだと思ってた
PSパッドだと微妙にきついけど

852 名前: no name :2010/04/04(日) 13:20:02 ID:UBiwEASE

PS2のコントローラーに慣れすぎて他のに移れない・・・
サターンパッドがいいって聞くけどね

853 名前: no name :2010/04/04(日) 13:21:46 ID:jDXEXLGM

360パッドだ俺

854 名前: no name :2010/04/04(日) 13:28:10 ID:v3mmbGB5

ゲーセンと一緒のスティックで

855 名前: no name :2010/04/04(日) 13:38:03 ID:fVIyhPAU

PSとよく似たボタン配置の安物のパッド使ってる
こういうのはカプコンなどの6ボタン系のキャラが操作しにくいのが難点かなぁ
アルカナ、メルブラ、東方みたいな攻撃ボタンがABCのキャラはRemap弄り重要

856 名前: no name :2010/04/04(日) 13:42:03 ID:LLVlp52U

PSパッドが一番簡単

857 名前: no name :2010/04/04(日) 13:44:02 ID:Y2p1qK0M

>>770
「レイチェルを作った」で
出てくるのはマーシャルチャンピオンのレイチェルとかで

858 名前: no name :2010/04/04(日) 13:47:01 ID:r86ix7Og

パッドの欠点は1タメ319がやりにくいのとどこキャンとクイック発動で右手が忙しいこと

859 名前: no name :2010/04/04(日) 13:51:15 ID:QcQq0xYY

パッドじゃ投げキャラ使えん

860 名前: no name :2010/04/04(日) 13:53:08 ID:LLVlp52U

練習あるのみ

861 名前: no name :2010/04/04(日) 13:54:21 ID:J8zB8nCn

cmdいじれ

862 名前: no name :2010/04/04(日) 13:57:18 ID:xYR8StS/

伊予ダル強すぎワロタ

863 名前: no name :2010/04/04(日) 13:59:15 ID:Y4NHKdPK

キシマとポチョならパッドでも簡単
投げキャラの定義などは知らん

864 名前: no name :2010/04/04(日) 14:01:01 ID:r86ix7Og

二回転はきついな

865 名前: no name :2010/04/04(日) 14:03:11 ID:LLVlp52U

ガイルktkr

866 名前: no name :2010/04/04(日) 14:07:27 ID:mP15Z/Ya

H氏の七夜ってB昇竜>AD(AAD)繋がるのね

867 名前: no name :2010/04/04(日) 14:11:56 ID:+Jy/FWTX

パッドでエディやアラクネは厳しい

868 名前: no name :2010/04/04(日) 14:16:43 ID:lZMMmYMf

スティック買えよ
貧乏人が多いのか?

869 名前: no name :2010/04/04(日) 14:18:50 ID:jDXEXLGM

うんだから金くれ^^

870 名前: no name :2010/04/04(日) 14:21:31 ID:LKVlDwqk

あぁ…暇だ

871 名前: no name :2010/04/04(日) 14:22:47 ID:LLVlp52U

ストWの大会見ようぜ

872 名前: no name :2010/04/04(日) 14:25:00 ID:DCy9d8Ck

パッドよりスティックの方が難しい
アーケード格ゲーもパッドが使えてたらここまで廃れなかった

873 名前: no name :2010/04/04(日) 14:25:46 ID:l3zdo3Mf

ID似てるな

874 名前: no name :2010/04/04(日) 14:29:55 ID:w/AyWXqt

キーボードが最高のコントローラだと思う

これだけボタンあれば何でもワンボタンで行けるし
十字の操作性だって他とは比べ物にならない

875 名前: no name :2010/04/04(日) 14:30:51 ID:LLVlp52U

>>873
言われて気づいたwww

876 名前: no name :2010/04/04(日) 14:31:11 ID:mP15Z/Ya

>>874
きっちり入力出来るっていう点ではほかのコントローラの追随を許さないと思う
入力しやすさは別として

877 名前: no name :2010/04/04(日) 14:34:23 ID:xYR8StS/

サガット多いわw

878 名前: no name :2010/04/04(日) 14:36:24 ID:btRDh5hn

>>804
Plus用だけどvsCPUができるパッチがどっかで上がってたと思う。このスレでリンクがあって私はとって使ってるが
まだ残ってるのかな?

879 名前: no name :2010/04/04(日) 14:41:32 ID:5+shbrx6

にころだにモヒカン氏の最新AIあったのね
偶然だが見つけて良かった

880 名前: no name :2010/04/04(日) 14:43:07 ID:mP15Z/Ya

Plus用のキャラセレHi-Res解除、VSCom追加パッチなら持ってるよ
もう残ってないから要望あるならUPする

881 名前: no name :2010/04/04(日) 14:46:25 ID:LLVlp52U

VScomはホスィ・・・

882 名前: no name :2010/04/04(日) 14:47:07 ID:0ZB4aqPI

両方ホスィ・・・

883 名前: no name :2010/04/04(日) 14:49:59 ID:yxImCnaV

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6439
passはmugen
転載の可否については書いてないからもしダメなようならすぐ消す

884 名前: no name :2010/04/04(日) 14:51:09 ID:LLVlp52U

>>883
ありがとう
これで動画が撮りやすくなる

885 名前: no name :2010/04/04(日) 14:51:19 ID:m0tyU356

このパッチ転載おkだよ

886 名前: no name :2010/04/04(日) 14:55:23 ID:jDXEXLGM

両方っていうよりひとつにふたつ機能が入ってる

887 名前: no name :2010/04/04(日) 15:12:03 ID:OaDIayHM

スト4の大会、エコノミーだがずっと見れてたのに
ウメハラチームが来たら追い出されたでござる・・・

888 名前: no name :2010/04/04(日) 15:16:01 ID:oEBiKddz

>>814
うp主操作の殺人貴・七夜志貴がryという動画がその条件に合ってる

889 名前: no name :2010/04/04(日) 15:17:32 ID:RnmVNv6j

また入りなおしてみ

890 名前: no name :2010/04/04(日) 15:22:49 ID:I6GERIHN

避けゲーだったのか・・・

891 名前: no name :2010/04/04(日) 15:23:44 ID:LLVlp52U

ブランカwww

892 名前: no name :2010/04/04(日) 15:25:36 ID:yC0Loee0

何の話かと思ったら生放送か

893 名前: no name :2010/04/04(日) 15:26:24 ID:OaDIayHM

>>889
入れたと思ったら10秒くらいでまた追い出された・・・
やっぱりウメハラチームは注目度が違うんだねえ。

894 名前: no name :2010/04/04(日) 15:28:52 ID:TVIBqlUt

>>893
他の参加者が配信画面を流してるミラーとかやってるからそれを探すとか

895 名前: no name :2010/04/04(日) 15:30:39 ID:RnmVNv6j

MUGEN生放送は危ないかいろいろ

896 名前: no name :2010/04/04(日) 15:30:49 ID:Y4NHKdPK

ここで実況すんなよ

897 名前: no name :2010/04/04(日) 15:32:17 ID:TVIBqlUt

見るのはいいけど生放送の所で実況しろよ(ここですんなよ)

898 名前: no name :2010/04/04(日) 15:37:41 ID:LLVlp52U

デュエルしろよ

899 名前: no name :2010/04/04(日) 15:38:17 ID:Rx6xCj3N

鷲塚は俺の嫁なんだよ

900 名前: no name :2010/04/04(日) 15:42:38 ID:mtXTyM5G

TAK氏乙

901 名前: no name :2010/04/04(日) 15:55:13 ID:Hx8aOYA8

キーボードはパンタグラフ(ノートパソコンの奴)なら格ゲー用のゲームパッドやpsコントローラーより”遥かに”使い易い。
コマンドの入力のし易さと入力の速さは異常(特にダッシュと昇竜)まあ一回転は苦手だが。

902 名前: no name :2010/04/04(日) 16:00:34 ID:AyQDbvJV

キーボードで回転できる人いたら俺は崇めるよ
まあ回転コマンドのないキャラを使えば済む話だけど

903 名前: no name :2010/04/04(日) 16:06:27 ID:nc2CVKsC

サガあんなにコメ寒くするほどアレなんかね

>>902
回転は出来る気がしねえなー
あれはレバーだからこそ実装しようと考えられたコマンドな気がする

904 名前: no name :2010/04/04(日) 16:06:59 ID:zxSysNCf

>>879
斧に上げることもあるから
このスレを毎日チェックするのは必須じゃね

905 名前: no name :2010/04/04(日) 16:08:12 ID:DQ97Bt6e

>>903
普段動画とか見ない人が多いから仕方ない

PS2コンなら立ちスク4割ぐらいでなら出せるけどキーボードでは無理だ

906 名前: no name :2010/04/04(日) 16:09:06 ID:p1h17hFd

KBの欠点は親指撃沈は無くなるが、人差し指〜薬指が全滅しやすい
ブラインドタッチの時に指置く基準がmugen操作用に行っちゃう様なら重症

907 名前: no name :2010/04/04(日) 16:13:40 ID:nc2CVKsC

>>903
やっぱその辺か、
北斗やFateみたく人口少ないゲームならともかくスト4でもなるんだなぁ
そういうこと考えると、MUGENでの動画での性能解説は
ほぼ必須に近いもんなのかなぁとちょいと考えてもみたり。
知らん人の方が圧倒的に多い場合が殆どだし。

908 名前: no name :2010/04/04(日) 16:14:09 ID:fVIyhPAU

GM氏のキャラとかは回転コマンド大量に仕込んであるから
キーボードでも割と楽に出せるんじゃないかな?
パッド使用だけど、立ちから簡単にハイパーボッ!!できる

909 名前: no name :2010/04/04(日) 16:24:56 ID:PnOaQ8xT

Wolf氏引退してたのか。初めて知った。
あの人のお陰で俺のキャラも日の目を見れたんだよな…
このスレ見た感じだとこれからは自分で更新を宣伝する時代になる?
早速Chinaで更新宣伝しようかと思ったがどこをどうすればいいのかわからんorz
Chinaの方法か、もしくは日本語の同様サイトってないかな?

910 名前: no name :2010/04/04(日) 16:28:28 ID:Iqe5S+tP

キーボードだと一番の鬼門はハイジャンプ

911 名前: no name :2010/04/04(日) 16:30:58 ID:l6oc4I0f

>>907
ランキングに載るような動画なら性能解説あった方がいいだろうが
コメント二桁いくかいかないか位のならわざわざしなくても良いんでないか?

912 名前: no name :2010/04/04(日) 16:31:58 ID:ketYpN2q

mugenchinaに匹敵する日本語のサイトは無い
英語を翻訳しながらGuildやInfantryで宣伝するか
さもなくばここで宣伝するしかないな

913 名前: no name :2010/04/04(日) 16:34:21 ID:W+NT13EI

立ちスクはわかるんだけど、立ちハイパーボッってどんな入力なんだ
下半回転>上+Pで立ちスクだろ?立ったまま二回転ってどんなだ

914 名前: no name :2010/04/04(日) 16:34:26 ID:VhPq3FhW

日本だとポータルサイトって何故かあまり流行ってない気がする

915 名前: no name :2010/04/04(日) 16:34:44 ID:jDXEXLGM

>>912
あったらあったで確実に潰される

916 名前: no name :2010/04/04(日) 16:35:22 ID:x/5cj1ZM

ハイパーボムは1回転で出る

917 名前: no name :2010/04/04(日) 16:35:30 ID:I6GERIHN

ハイボンも一回転だよ

立ちラスマゲとかどうなってんだか

918 名前: no name :2010/04/04(日) 16:38:13 ID:W+NT13EI

あぁ、ハイボンは一回転なのか勘違いしてた。はずかし〜w

919 名前: no name :2010/04/04(日) 16:40:19 ID:nc2CVKsC

>>911
まぁそりゃそうなんだけどね
一応それくらいの心構えはしておいた方が良いんでないかなと
編集で入れんでもいいから投コメ入れるぐらいはね

920 名前: no name :2010/04/04(日) 16:40:45 ID:N/SV2Js5

>>895
ちょくちょくやってる人いるよ?

>>915
流行ってないだけで潰されてはいないよ。
ttp://www.mugenjp.org/phpBB/index.php
今後ここが主流になればいいんだけど…。

921 名前: no name :2010/04/04(日) 16:41:38 ID:jDXEXLGM

>>920
流行ればの話

922 名前: no name :2010/04/04(日) 16:42:23 ID:oEBiKddz

>>909
この掲示板に書けばいいじゃない

923 名前: no name :2010/04/04(日) 16:45:22 ID:VhPq3FhW

まあこのスレがある意味ポータルみたいな役目になってるのかな
関係ない雑談多いけど情報速度結構早いし

924 名前: no name :2010/04/04(日) 16:47:09 ID:DCy9d8Ck

一回転でもスラッシュからキーボードだと咄嗟に出すの厳しいからスタンガン安定になる
あとインポ氏アレンジアレクだとボスミズチも楽に倒せるのね

925 名前: no name :2010/04/04(日) 16:49:02 ID:LKVlDwqk

そろそろガゼルマンタイムだな

926 名前: no name :2010/04/04(日) 16:56:18 ID:DQ97Bt6e

スパWアケ化かあ
MUGENとは関係ないけど嬉しいなあ

927 名前: no name :2010/04/04(日) 16:59:36 ID:eOKhZluT

関係ないなら何故言ったんだ

928 名前: no name :2010/04/04(日) 17:00:46 ID:iqaKKAou

タツカプ2はアケになるかな
その前に出るかも分からないが

929 名前: no name :2010/04/04(日) 17:00:48 ID:tVz0psod

プレイヤー操作動画で普通にアーケードで何戦か続けて撮るうんこマン方式が流行らないのは何故だろうか
ライブ感が有って結構好きなんだけど

930 名前: no name :2010/04/04(日) 17:02:36 ID:a2jLO6Jg

PC版も出してくれ

931 名前: no name :2010/04/04(日) 17:03:02 ID:nc2CVKsC

>>929
結構多いと思うというか、そちらが普通じゃないのかな
自分は大体その形式で殆ど撮ってるでよ

932 名前: no name :2010/04/04(日) 17:03:16 ID:VhPq3FhW

新キャラもそのうち手描きか根キャプでMUGENに来たりするのかな
シャドウガイストやあやねみたいな前例もあるし

933 名前: no name :2010/04/04(日) 17:04:47 ID:Y4NHKdPK

行き当たりばったりで適当にキャラ性能押し付けるより、ある程度キャラ対してる方が格ゲーっぽくなるからじゃね
パターンまで行くとアレだけど

934 名前: no name :2010/04/04(日) 17:06:13 ID:M+FVQhiS

タツカプアレンジかかったアレク作ってみたいのう
容赦なく即死コン連発したりするようなの

935 名前: no name :2010/04/04(日) 17:08:01 ID:zTz+W8j7

>>933

撮り直ししないと負けるってこと?

936 名前: no name :2010/04/04(日) 17:11:21 ID:nc2CVKsC

ん、もしかして違うか、アーケードでキャラ指定して撮るってことか
うんこマン氏その方式だったっけ?普通に1戦毎に動画繋げてると思ってたが

937 名前: no name :2010/04/04(日) 17:13:10 ID:2kZi6bWC

3Dを綺麗にキャプチャーしてる人の技術が謎過ぎる。
普通にキャプってもあんな綺麗に撮れないはずなんだがな…
スカロマニアやシャドウガイスト作ってる人は3Dモデルそのままってぐらい綺麗だしマジ謎。

スト4キャラはそのうち来そうな気はするね。ドットもちょくちょく見るし需要も高そうだし
…って既に剛拳がいたか。

938 名前: no name :2010/04/04(日) 17:18:50 ID:MF1eqg1K

ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

タツオのボイスパッチ更新。裏モードの土下座ボイスを「悪いね☆」にしてみた。


>>773
まったくとんでもない奴だな!

939 名前: no name :2010/04/04(日) 17:19:17 ID:tVz0psod

>>936
うんこマンのはだいたいアーケードでキャラオーダーしてそのまま続けて撮ってあるね
その中でキャラ性能とシステムでキャラ対やって見せ場なんかも含まれてるからそれなりに苦労してる筈
実際mugen触ってないとわかりにくいし伝わりにくい努力だけど
自分で超反応AI相手にやったら1チーム目の時点で動画時間がやたら長くなったな

940 名前: no name :2010/04/04(日) 17:19:24 ID:q9BK6pCX

一番現実的なのはSF3グラでシステムはスト4方式かなやっぱ
多くの人はドットのスト4を望んでただろうからある意味念願とも言えるし

941 名前: no name :2010/04/04(日) 17:24:56 ID:ShQOTGHD

>>934
SD全開アレクじゃだめかい?

942 名前: no name :2010/04/04(日) 17:25:46 ID:lZUJ6irS

オーダー指定してアーケードで試合を連続して撮影しても
VSで一試合づつ撮影して編集でつなげても
視聴者的には何にも変わらんからなあ
ゲームオーバーになってコンティニューしてるとこも映してクリアまでを一本の動画にするとかしないと

943 名前: no name :2010/04/04(日) 17:27:37 ID:NrjtudYq

スパ4アケ化ケテーイしたけど、ただの家庭用逆移植じゃやる人少ないだろうから新キャラ増やすだろうな
今度こそかりんを・・・!

944 名前: no name :2010/04/04(日) 17:31:44 ID:nc2CVKsC

>>939
そうなのか、それを考えるとかなり凄いなw
自分が同じことはまず出来んわ、1戦収録する毎に1時間かかったりするぐらいだし、
>キャラ性能とシステムでキャラ対やって見せ場なんかも含まれてる
これをやろうとして例え通算で勝てても何十回も挑戦しなおしたりしてるしなぁ
まぁその代わり、色んなキャラ動画内で使ってるけどね。


この前やったうんこサイクの永久入れるだけのサバイバル動画ですら
「アビス出た!何で入れてたんだ俺!」「オロチ(ランス)出た!何で入れてたんだry」
「永久全然決められんサイズや性能の相手ばっかでこれじゃ意味NEEE」
とかで1時間ぐらいかかったなぁorz

945 名前: no name :2010/04/04(日) 17:33:01 ID:wYXoA6ik

まぁコンボ解説を一発撮りしちゃうからな

946 名前: no name :2010/04/04(日) 17:46:39 ID:SKONAV3U

空ダできるアレクとかは見てみたい
一番見たいのはデカキャラにスタンガン決める姿だが

947 名前: no name :2010/04/04(日) 17:49:46 ID:fVIyhPAU

>>934
10割コンボとはちょっと違うが
アレクの外部AI作ったFelicity氏はタツカプの技搭載させたいって言ってるな
他の制作もあるんでやらない可能性もあると言ってるけど
アレック萃香がマシンガン搭載してるから期待は出来るかもしれない

948 名前: no name :2010/04/04(日) 17:52:15 ID:0wd78I1w

ガゼルマン期待

949 名前: no name :2010/04/04(日) 17:52:27 ID:E7+KbJPk

X月ぶりの更新なので宣伝ー


【Mugen】マシンガン的な彼女こと進藤さつきをMugen入りさせてみる その4

>>946
つタツカプ

950 名前: no name :2010/04/04(日) 18:00:37 ID:3joqmV2f

ユクゾッ

951 名前: no name :2010/04/04(日) 18:03:36 ID:jsi8KFQ4

スレ立て宜しく〜。

953 名前: no name :2010/04/04(日) 18:08:16 ID:a2jLO6Jg

おつ

954 名前: no name :2010/04/04(日) 18:12:36 ID:E7+KbJPk

>>952
何気に真と春香でアイマスタッグ組めるんだよなぁ・・
ののワさん2種類と独眼ちゃん入れればチームも余裕だし

955 名前: no name :2010/04/04(日) 18:13:41 ID:x/5cj1ZM

>>952


キャラ作ろうとしてからもう3ヶ月か・・・ネトゲとかやっちゃダメだね

956 名前: no name :2010/04/04(日) 18:15:13 ID:zx5OM48Q

>>952乙かれさまです。
>>954
独眼ちゃんも2種類あるよ。

957 名前: no name :2010/04/04(日) 18:16:54 ID:gSGsEhmr

ののワさんと独眼ちゃんタイプ2ってAIあったっけ?

958 名前: no name :2010/04/04(日) 18:17:52 ID:LLVlp52U

>>952
乙と言わざるを得ない

>>955
ネトゲ街道爆進中の製作者もいるし気にするなよ

959 名前: no name :2010/04/04(日) 18:18:32 ID:hYlW1Z4q

終わったな・・・所詮>>952は乙なのだ・・・

>>954
ブロリー(P)・・・は無理矢理過ぎるか

960 名前: no name :2010/04/04(日) 18:19:32 ID:O2CcSFD5

>>955
俺もキャラ作成が進まん、というか絵の時点でサボってるわ
フィギュアあれば描けるのに金がねぇ
作るなんて言っちゃったからやべぇよ、反感買ってるな絶対

961 名前: no name :2010/04/04(日) 18:19:58 ID:wmWwWk4g

にア[アイドルチームにしてアテナとか入れてみる]

>>920
MUGENJPは作品の分類の仕方がなあ……ってなんかいつの間にか改善されてる

962 名前: no name :2010/04/04(日) 18:23:11 ID:Mw3pu/3A

>>957
タイプ2には一応AIはあるけど
本体が大幅改装中らしく公開停止中

963 名前: no name :2010/04/04(日) 18:23:16 ID:E7+KbJPk

>>957
3DののワさんはAIあるな

春香さん動画の2Dののワさんの扱いがうますぎて
AIあったっけと思ったのは自分だけでいい

964 名前: no name :2010/04/04(日) 18:24:22 ID:LKVlDwqk

原作でフライングかましてくるキャラっているだろうか?

965 名前: no name :2010/04/04(日) 18:24:58 ID:fVIyhPAU

>>959
そんな事言ったらボンテリ(P)だって……
おや、探せばプロデューサーでチーム組めそうだ

966 名前: no name :2010/04/04(日) 18:26:01 ID:cR2CAxKg

>>960
ドット絵は時間かかるからな
枚数多くなくても一年とかざらじゃないか?

967 名前: no name :2010/04/04(日) 18:26:48 ID:LKVlDwqk

今オヌヌヌのネトげってあるかい

968 名前: no name :2010/04/04(日) 18:26:58 ID:hvmCzQxM

china infantry guildのどれかでいいじゃん
日本人は海外ならのびのびと本音言えちゃうし

969 名前: no name :2010/04/04(日) 18:27:59 ID:bm8lIXeA

>>967

The Battle for Wesnoth
http://www.wesnoth.org/
http://wikiwiki.jp/wesnoth/ (日本語wiki)

6角HEXの戦略シミュレーション。
システムはマスターオブモンスターズ風で、
エルフは森が得意、ドワーフは山が得意、アンデッドは夜になると攻撃力が上がるとか
ユニットごとの特徴を活かした戦略を立てるのが楽しい。
チュートリアル、キャンペーン、ネット対戦、マップエディットと機能も一通り揃ってる。

しかもオープンソースで作られてて、誰でも開発に参加できて
実際に大勢の協力で、OSはWindows/Mac/Linux/Solaris、
言語は約30ヶ国語に対応してる。勿論日本語も対応。

これは戦略シミュレーションの決定版と言ってもいいレベルだと思う。

970 名前: no name :2010/04/04(日) 18:29:24 ID:wmWwWk4g

>>969
どっちかっつーとフリゲのSLGで、ネトゲって表現には適さないんじゃないのか
肌に合わないところもあってあんまりやり込んでないけど出来いいよねー

971 名前: no name :2010/04/04(日) 18:30:20 ID:Db7yUBZ2

運営気にしないならアラド

972 名前: no name :2010/04/04(日) 18:31:59 ID:LLVlp52U

グランドファンタジア

973 名前: no name :2010/04/04(日) 18:32:06 ID:htolL4v1

ノブオンだけはやめとくべし

974 名前: no name :2010/04/04(日) 18:34:43 ID:E7+KbJPk

バカテス for mixi

テストが面倒すぎるのが難点だがな!
ゴールドだとテストめんどくせぇ・・・

975 名前: no name :2010/04/04(日) 18:38:59 ID:wmWwWk4g

ああそうだ、三国無双onlineやろうぜ!
無双好き以外にはお勧めしていいのかわからんけど

976 名前: no name :2010/04/04(日) 18:42:02 ID:x/5cj1ZM

自分やってたのはFF11だが絶対オススメしない

>>960
俺も別の場所でこのキャラ作りたいって言っちゃったんだよね
1人でも覚えてる人がいたら本気で申し訳が立たん・・・

977 名前: no name :2010/04/04(日) 18:43:38 ID:LLVlp52U

>>975
パッド使える?

978 名前: no name :2010/04/04(日) 18:45:26 ID:wmWwWk4g

>>977
使えるよ
使えなかったらちょっと致命的すぎるだろw

979 名前: no name :2010/04/04(日) 18:45:52 ID:xJQIgFzi

一度でもネトゲやり込めばわかると思うけどぶっちゃけオヌヌメできるネトゲなんて無いよね

980 名前: no name :2010/04/04(日) 18:47:13 ID:LLVlp52U

>>978
そうか、気が向いたらやってみるよ

981 名前: no name :2010/04/04(日) 18:51:08 ID:fZi7bobC

ネトゲの類に手を出したことが無いのは幸か不幸か

//キミはブロリー、って誰かやると思ってたんだけどなぁ

982 名前: no name :2010/04/04(日) 18:52:11 ID:BHaBbv3R

だれか俺と一緒にCODMW2をやってくれえええ

983 名前: no name :2010/04/04(日) 18:56:04 ID:AhaRoHjT

>>964
そういうときこそまずwikiを見ろ

984 名前: no name :2010/04/04(日) 18:57:36 ID:q9BK6pCX

ネトゲはマジでやばい
最初にやったTOEOが終わってなかったらまだやってただろうなあ
その後別のネトゲにはまったけど、我ながらよく抜け出せたもんだよ

985 名前: no name :2010/04/04(日) 18:58:18 ID:5OgHw09j

格ゲの熱帯でおなかいっぱい

986 名前: no name :2010/04/04(日) 19:03:42 ID:tdpOyD0J

僕はネトゲに目を振らずZONEでフリーダムトゥギャザーしてる

987 名前: no name :2010/04/04(日) 19:03:50 ID:BHaBbv3R

そういやKOFとか鉄拳の熱帯って回線状態どうなの?

988 名前: no name :2010/04/04(日) 19:04:01 ID:DCy9d8Ck

UOをもう6,7年くらいやってるなぁ
結構長く続いたのはトリスタとTWだった

TWは曲がいいよね。
ソフトいんすこすると曲が全部聴けるんで
メディアプレイヤーにぶち込んでランダム再生したりしてる

989 名前: no name :2010/04/04(日) 19:07:24 ID:QdKahnW3

二日間飯も食わずFPSやった時は流石にやばいかなと思った

990 名前: no name :2010/04/04(日) 19:11:03 ID:RnmVNv6j

単位がヤバいとかざら

991 名前: no name :2010/04/04(日) 19:11:41 ID:hYlW1Z4q

>>965
とりあえずMUGEN入りしているキャラだけでも
「MADアイマスプロデューサー」
ブロリー・ボンテリ・ケンシロウ・レナ・スネーク

4人チームも楽勝じゃないか!

992 名前: no name :2010/04/04(日) 19:14:41 ID:RnmVNv6j

      '、       l i   _. ィ
      V、  _,,......├l  /_. l
       VV´   |-|`7 /l /
      Λノl    トイ  `'i′
       | `、!   ノノ   l
      }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.        l ( ̄7/´   ̄〉  l
        l/ 〈    〈  l| 今度こそはガゼルマンが>>1000ゲットすると宣言しよう
.       l  `ニフ  / /||
       ト、     /.イ |
        l |ヽ.  / l|   l
     /ノ l  `i ´   /|  /\

993 名前: no name :2010/04/04(日) 19:15:52 ID:LKVlDwqk

ガゼルマンの輝かしい戦績
○ヘラクロスファクトリーを首席で卒業 ロビンマスクをして成績優秀で冷静沈着と最大級の評価
○成績ビリの万太郎を目の敵にする
○だが赴任早々ケビンマスクに子鹿ちゃん呼ばわりされリンチされる
○夜遊びしまくってチームAHOと呼ばれる
○ジェイドとの入替え戦で怠けてたせいで疲れがまわり、下手に挑発して八つ裂きにされる
○超人オリンピックタンザニア予選を勝ち抜くが、いつのまにか本大会予選で失格
○その後は完全にモブ扱い HF学歴詐称疑惑まで出る
○現在は21世紀に留まったため、姿すら見えなくなった
○ケビンマスクを華々しくデビューさせるため、ロビン親子に嵌められた噂がある

994 名前: no name :2010/04/04(日) 19:16:29 ID:zx5OM48Q

    /__且__且___l
   /__i‐、__ r‐、_l
   |      t_  ノ    |
   |   ●    ●   |
   ,-'    - 、 , -    `-、
  |        Y       |
  |       |        |
  ` - 、__, -'`- 、__, - '
   `i l 、        ,l i'
     l i' `ー- 、, -─ ' l i'
たまには次席の彼も思い出してあげてね!

995 名前: no name :2010/04/04(日) 19:22:05 ID:OwenOmmj

マンモスマン強すぎワロタ

996 名前: no name :2010/04/04(日) 19:23:47 ID:LKVlDwqk

その次席も突如覚醒して
実力的にも完全に孤立しちゃったんだよなガゼル…

997 名前: no name :2010/04/04(日) 19:24:59 ID:fZi7bobC

>1000ならファイト一発!充電公務員ちゃん ケビンがとれーにんぐ

998 名前: no name :2010/04/04(日) 19:25:21 ID:TVIBqlUt

>>986
ジョインデュティー

999 名前: no name :2010/04/04(日) 19:25:56 ID:wmWwWk4g

>>1000ならそろそろキャラ作成に本気出す

1000 名前: no name :2010/04/04(日) 19:26:20 ID:5xOUDOLB

1000なら皆幸せ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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