MUGENについて語るスレpart419


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■MUGENについて語るスレpart419

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1 名前: no name :2010/03/27(土) 09:40:55 ID:TNaLlrBD

MUGENについて語るスレpart418
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951 名前: no name :2010/03/29(月) 13:10:50 ID:ST+MYm9L

頼んだぞ
せっかくだから俺はこのコンバット越前を進めるぜ

952 名前: no name :2010/03/29(月) 13:11:11 ID:dPpY9Aa3

立てすぎって怒られたんで>>960よろしく(´・ω・`)

953 名前: no name :2010/03/29(月) 13:13:25 ID:Lg3l5sgg

>>951
やめておけってぇ↑

954 名前: no name :2010/03/29(月) 13:35:58 ID:YbdzlinF

アフロン氏のキャラは
タッグでやられ台詞がガチャガチャ言う仕様をどうにかして欲しい
ジャギ超きもい

955 名前: no name :2010/03/29(月) 13:37:01 ID:VJ4qhKua

それより受身の胡散臭さがだな

956 名前: no name :2010/03/29(月) 13:38:24 ID:xMz7iOJH

>>954
チャンネル0にするだけの楽なお仕事です

957 名前: no name :2010/03/29(月) 13:39:51 ID:j3kCKM9a

俺もあれすごくきになるわ

958 名前: no name :2010/03/29(月) 13:42:06 ID:YbdzlinF

>>955
名無しとかかなり胡散臭いな
かなり早い段階で受身完了してるっぽく繋がらない連携が多い

959 名前: no name :2010/03/29(月) 13:48:24 ID:dcaap0cZ

      '、       l i   _. ィ
      V、  _,,......├l  /_. l
       VV´   |-|`7 /l /
      Λノl    トイ  `'i′
       | `、!   ノノ   l
      }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.        l ( ̄7/´   ̄〉  l
        l/ 〈    〈  l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>960ゲットだ!
.       l  `ニフ  / /||
       ト、     /.イ |
        l |ヽ.  / l|   l
     /ノ l  `i ´   /|  /\

960 名前: no name :2010/03/29(月) 13:49:43 ID:9/RYgQdu

受身のcanrecoverってまだ直ってないの?

961 名前: no name :2010/03/29(月) 13:54:51 ID:6lnqtPLS

よろ

963 名前: no name :2010/03/29(月) 14:02:14 ID:NPyjRF9J

素材を提供してくれるとは心が広いナックラー

964 名前: no name :2010/03/29(月) 14:14:28 ID:B1EwYJ0N

直るも何もKOFの仕様がああだし

965 名前: no name :2010/03/29(月) 14:16:15 ID:fERVcTut

>>960


なぜ最近950付近でいつもガゼルマンをみるんだろうか
2世を読んでいない俺は隙だらけだった

966 名前: no name :2010/03/29(月) 14:16:51 ID:6lnqtPLS

ほんの戯れじゃ

967 名前: no name :2010/03/29(月) 14:18:17 ID:fERVcTut

>>962
安価まちがえたごめん、今度こそ乙

968 名前: no name :2010/03/29(月) 14:22:38 ID:0E+z+XjZ

>>960
kofはごく一部の受け身不能攻撃をのぞいて基本的に全て受け身可能だとか。
p2nameでステートを奪うなんて発想が一瞬頭をよぎったような気がするが気のせいだった。

969 名前: no name :2010/03/29(月) 14:24:17 ID:xMz7iOJH

>>963
ジョインジョインノウカリィン!

970 名前: no name :2010/03/29(月) 14:30:22 ID:4LQrqMdN

ドラゴンの特殊受け身はAI最新版でオンオフ機能がついたな。
しかしAI最新版ドラゴン強いね、受け身オフでも。

971 名前: no name :2010/03/29(月) 14:31:14 ID:SuU1pem1

>>968
一部のkofキャラは受け身が接地どころか超低空って高度で取れちゃってるからね
まあそんなの関係無いタイプのキャラでバウンドコンブチ込んでるけど、アケモードで

972 名前: no name :2010/03/29(月) 14:56:54 ID:4LQrqMdN

動画だと最近はヨハンの受け身が目立つね。
いつかの敵でも正義のコンボ始動技からことどとく受け身とってた。
木。氏のAIだとLVによって頻度が変わるけど。

973 名前: no name :2010/03/29(月) 14:57:37 ID:za0+SG9A

CanRecover使わないにしても、もう少しTrigger制限して欲しいとは思うね
作る側としてはMUGEN本体の仕様を使ってる相手を想定してるわけだし
空中コンボ稼いで今から百列だって時に地上でダウン回避されたらF1モノだよ
TargetState使わなきゃ受け身取られるとか、何のためにFall.Recover設定してるのか分からなくなる

HitDefのID設定してP2NameとGetHitVar(ChainID)で
特定の攻撃だけCanRecover無視して受け身可能にするとか色々手はあるはずなのに

974 名前: no name :2010/03/29(月) 14:59:58 ID:SIIJOJlg

アフロン氏のは改変自由だから、やってもいいのよ?

975 名前: no name :2010/03/29(月) 15:00:56 ID:YbdzlinF

>>973
ステート奪うように作ると今度はアーマー系に通らなくなったりするしな

976 名前: no name :2010/03/29(月) 15:02:53 ID:9/RYgQdu

本体に無くてもAIにはcanrecover付けるようにしてる

977 名前: no name :2010/03/29(月) 15:03:07 ID:B1EwYJ0N

それを言うならガード硬直無視して動作出来るガードキャンセルも
guardflag = Nの攻撃を防げるブロッキングも
全部ダメになるな

978 名前: no name :2010/03/29(月) 15:04:34 ID:xMz7iOJH

バランスは投げ捨てるもの

979 名前: no name :2010/03/29(月) 15:05:45 ID:0E+z+XjZ

canrecoverで受け身を取るアフロン氏キャラ、ステートを奪わないOG氏雛子、
投げhitdefをtime=0で発生させる投げキャラ、
起き上がりステートを5120番に統一した移動起き上がり持ちを集めて動画にしたらどうなるの、っと・・・。

どう見ても誰得です本当にありがとうございました。
不毛なコメントが延々流れる動画になりそうだこれ。

980 名前: no name :2010/03/29(月) 15:06:18 ID:9/RYgQdu

地味すぎるw

981 名前: no name :2010/03/29(月) 15:06:23 ID:YbdzlinF

>>974
改変自由って他作者もそうだけど
ぶっちゃけ逃げ口上だよなぁ

バグ残りまくってたり明らかに調整不十分なキャラで
そう書かれてると特にそう思う
自分で手をかけたキャラなら責任持って欲しいなぁ

982 名前: no name :2010/03/29(月) 15:06:44 ID:iO0DF3EX

ダウンから起き上がりまでの時間を考えて硬直を設定してる技もあるから
希望としてはcanrecoverをなるだけ使って欲しい

983 名前: no name :2010/03/29(月) 15:07:45 ID:xMz7iOJH

自己満足で作るものに責任も何もないよ
嫌なら消して、別のを探せばいい

984 名前: no name :2010/03/29(月) 15:08:23 ID:UdQGGer3

まあ余裕で反確だらけになるからな

985 名前: no name :2010/03/29(月) 15:09:05 ID:B1EwYJ0N

>>981
よくもまあそこまでひねくれた受け止め方を出来るもんだ

986 名前: no name :2010/03/29(月) 15:09:13 ID:6lnqtPLS

シャドウドラゴンの代わりに横向きアースドラゴン

987 名前: ikima :2010/03/29(月) 15:09:51 ID:54Yph+yg

どうも、ヨハンパッチ制作してる人です。
ダウン時に2回バウンドさせるってどう記述すればいいのだろうか…。
ちなみに受け身の方は修正します。

988 名前: no name :2010/03/29(月) 15:11:27 ID:9/RYgQdu

commonの5100付近弄ったらできないかな?
相手の話ならステート奪って適当に

989 名前: no name :2010/03/29(月) 15:12:14 ID:7/WkErRO

>>981が乞食根性丸出し過ぎてワロタ

990 名前: ikima :2010/03/29(月) 15:13:08 ID:54Yph+yg

相手じゃなくてヨハン自身です。他のレイドラキャラは2回バウンドとかしませんし。

991 名前: no name :2010/03/29(月) 15:14:08 ID:za0+SG9A

>>990
5100→5101→5110を
5100→5101→5102→5110みたいに変えればいい

992 名前: no name :2010/03/29(月) 15:24:17 ID:nIHsXk3f

絶体絶命都市2やってて思ったがシザーマンて羽床にいないんだよな

993 名前: ikima :2010/03/29(月) 15:25:09 ID:54Yph+yg

もっと具体的に頼みます。

994 名前: no name :2010/03/29(月) 15:34:00 ID:lYhny8Pl

アフロン氏とjin氏のキャラは地面に衝突する前に地面に瞬間移動して受け身するから低空コンボが決まらない。

不自然な受け身を連発させるAIはどうかと思うがなあ、そこまでして勝ちたいのか、それとも「本体の仕様ですので」とでも言うのかな。

995 名前: no name :2010/03/29(月) 15:35:25 ID:za0+SG9A

>>993
要するに完全ダウン(5110)の前にもう1回バウンドステート挟むってこと
5101の最後のChangeStateをValue=5110からValue=5102に変えて5101をコピって5102を作れば
5100→5101→5102→5110の流れになる

若しくはChangeState2つ用意してTriggerをPrevStateNo=5101とPrevStateNo!=5101で分岐して
前者をValue=5110、後者をValue=5101にすれば
5100→5101→5101→5110の流れになる

どちらの方法使うにしてもそのままだと2バウンド目もHitFallVelの速さで跳んじゃうから
2バウンド目はVelを減衰させる必要あるけどね

996 名前: no name :2010/03/29(月) 15:37:16 ID:hhtJlMAl

ドットと簡易動作だけ作って後は改変推奨、
といより他人に丸投げみたいなOS型キャラを作ろうとしてたが、
981や994の様な方もいるんだなー・・・

こっちはオリジナルだから関係なさそうだが、肝に銘じておこう

997 名前: no name :2010/03/29(月) 15:38:24 ID:SIIJOJlg

>>994
AIどっちもデフォでは入ってないはずなんだが・・・
少しは触ってから物を言うべき

998 名前: no name :2010/03/29(月) 15:39:20 ID:0E+z+XjZ

>>994
本体の仕様だろうねぇ。超反応以外に特定行動を制御するスイッチがあるAIでも
canrecoverのオンオフはなかったりするし。

コンボもそうだがダウン誘発の超必当てたのに反確になるのはなぁ・・・。
さっき挙がってた名無しだと8割コンをぶつけてくるから頭がおかしくなって死にそうになる。

999 名前: no name :2010/03/29(月) 15:39:30 ID:6lnqtPLS

アフロン氏は腐女子の恨みを買ってる

1000 名前: no name :2010/03/29(月) 15:39:34 ID:lD1lhlMY

>>1000なら皆受け身の時にバング殿みたいに叫ぶようになる

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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