MUGENについて語るスレpart419


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■MUGENについて語るスレpart419

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1 名前: no name :2010/03/27(土) 09:40:55 ID:TNaLlrBD

MUGENについて語るスレpart418
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201 名前: no name :2010/03/27(土) 22:04:51 ID:p35U4Ndp

>>193
そうなのか。じゃあドッターが描いてる途中で「おまえそれ描き過ぎだろもうやめとけ」
と言われたのか
それとも>>193がPS版のを見たのならPS版で削られたのか…

なんにせよかなり違和感あるアニメだよな。カプコンの仕事とは思えん。

202 名前: no name :2010/03/27(土) 22:05:00 ID:fQ+QI4lu

>>161
独立させてもいい、というだけで絶対に独立させないといけないわけではない

203 名前: no name :2010/03/27(土) 22:05:09 ID:T5GFkfU8

>>195
D4霊夢の人のキャラやDMCの人のも結構ぬるぬるしてるな
意外と手間かかるはずのD4キャラの方が枚数多く作られてるのかもしれない

204 名前: no name :2010/03/27(土) 22:06:13 ID:p35U4Ndp

>>201
>>200
初出はmshか。ならマブストで削られたのか。

205 名前: no name :2010/03/27(土) 22:07:55 ID:Zm4NP/yg

こういうのを考慮すると、データの中にわざわざグラフィック用意してるのに技搭載しない
酷い時にはグラ用意してるのに登場させないKOFとか贅沢だよな

206 名前: no name :2010/03/27(土) 22:08:36 ID:vUkukcey

MSHといや、アニタは枚数少ないように見えて意外と多いんだっけ

207 名前: no name :2010/03/27(土) 22:09:26 ID:pSSdbcQM

BASARAXにもツールで抽出したとき
没とおもわしきドットがあったよ
mugenの筆頭は没ドットの技を搭載してたりする

208 名前: no name :2010/03/27(土) 22:15:15 ID:+wg23ds7

>>206
えー、ほんとに?すっごい少ないと思った。

209 名前: no name :2010/03/27(土) 22:15:57 ID:p35U4Ndp

今確認したらセイバートゥースもシュマゴラスも初出からあんなアニメだったぞ
どうやら仕様らしいな。

しかし違和感すげえよ…

210 名前: no name :2010/03/27(土) 22:15:59 ID:Zm4NP/yg

msh確認してもやっぱ同じモーションだった
つまりシュマのグラは別に削られてなんかいなかったと

211 名前: no name :2010/03/27(土) 22:16:09 ID:T5GFkfU8

>>206
オーラで枚数食ってるのかな?

212 名前: no name :2010/03/27(土) 22:19:25 ID:G4jlRIQO

ニュートラルがヌルヌルだとよく動くように見える気がする

213 名前: no name :2010/03/27(土) 22:19:59 ID:IvymRvXn

ミキサー大帝ワロタ

214 名前: no name :2010/03/27(土) 22:21:18 ID:p35U4Ndp

>>206
いやアニタの枚数は少ないぞ。デミトリ風オーラだけは枚数多いが

215 名前: no name :2010/03/27(土) 22:22:17 ID:M1Mh5HEL

イングリットは髪の毛払う動作含めてかなりニュートラル多いな

216 名前: no name :2010/03/27(土) 22:22:27 ID:T5GFkfU8

そういやPS版ヴァンパイアセイヴァーだと
キャラセレクト画面のみACと同じ枚数の構えポーズだったな

SS版のどれかで同キャラ戦のみAC版と同じ枚数になる奴が有ったような

217 名前: no name :2010/03/27(土) 22:22:32 ID:80hag7Ri

どうもです.不律及び魏の両キャラ更新しました
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
コンフィグ内容の追加と演出面のミス修正がメインです.よろしければどうぞ

>>188
他のキャラはそれくらいだけど,同人版のムラクモは確か100枚ちょっとだったはず

218 名前: no name :2010/03/27(土) 22:24:25 ID:6FU66wPw

だからあんなにカクカクなのかアカツキ

219 名前: no name :2010/03/27(土) 22:24:46 ID:p35U4Ndp

セイバートゥースとシュマゴラスはおそらくパイロンのと同じ理由で初出ゲーから
スプライト減らされたのかね。

>>217
少ねえwwww
今時のMUGENオリキャラは最低でもその3倍は枚数あるぞww

220 名前: no name :2010/03/27(土) 22:26:52 ID:Zm4NP/yg

スト2でも普通に200枚はあるのにな

221 名前: no name :2010/03/27(土) 22:29:23 ID:eldCo9JO

100枚ちょっとって必須アニメ+αで埋まる希ガス

222 名前: no name :2010/03/27(土) 22:34:44 ID:JBWbYcT9

>>219
逆に言えばほんと基本ドットの出来、あとメリハリと見せ方次第なんだな
というのが良く分かる、実際商業に移植出来て一定の人気もきちんとついてる訳だし

223 名前: no name :2010/03/27(土) 22:37:51 ID:YvnMXmIT

>>219
如何に数少なく効率良く作れるかにロマンを感じている俺に謝れ

224 名前: no name :2010/03/27(土) 22:39:54 ID:3BHTIIx4

>>219
鬱姫30枚ちょいで使い回してますサーセンw

ブラッキー改変+AIパッチ修正
DEFファイル内の指定ミスってるとか初歩すぐる・・・
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6344.zip.html
直すだけもアレなのでブリスドット打って差し替えました^q^
ロダ重いんでbmp同封

225 名前: no name :2010/03/27(土) 22:39:56 ID:FyNK9So0

>>217

ムラクモは2Bモーションの使い回しが凄い

塞の邪視が弱攻撃等から出した場合にガード硬直ではないガードポーズにヒットしません
魏の空投げが端で強化中だとループします

226 名前: no name :2010/03/27(土) 22:40:03 ID:6ELsNhL3

もしもアカツキ勢がメルブラ並の枚数だったら……?

227 名前: no name :2010/03/27(土) 22:43:04 ID:ISUfc0JK

懲りずにまた作ったので宣伝させて頂きます。
意見でももらえれば幸いです。

【MUGEN】 ライフ数値化 RPG(?)っぽい自作ライフバー 創作記

228 名前: no name :2010/03/27(土) 22:43:19 ID:HN/swXUq

使い回しも昔は容量節約には重宝したんだよ、キャラ数多いゲームは特に。
KOFの再現系のキャラ作ってるけど、「この技にあの技の絵を使ってたんだ」とたまに感心する。

229 名前: no name :2010/03/27(土) 22:44:07 ID:ISUfc0JK

ミスった…すみませんorz

230 名前: no name :2010/03/27(土) 22:47:40 ID:MvVlCxNH

>>219
今俺が作ってるキャラはブリスとレイの投げ含めても200枚もないんだが
必殺技は基本的にどれも同じ動作だし

231 名前: no name :2010/03/27(土) 22:48:56 ID:80hag7Ri

>>225
報告どうもです.
塞の方は修正済みでしたが,魏の方は気づきませんでした.ありがとうございます.
状況限定ではありますが,何かしら手を施そうと思います.

232 名前: no name :2010/03/27(土) 22:49:32 ID:eDjgPPF9

ガッツマンを手描きで作ってて枚数を数えたら
110・・・・・orz

233 名前: no name :2010/03/27(土) 22:51:49 ID:kk94qklm

こうして考えてみると
バージルの1784枚って本当にすごい枚数なんだな…

234 名前: no name :2010/03/27(土) 22:51:59 ID:6FU66wPw

確かスト3で一番モーションパターンの少ないケンが600枚だっけ?

235 名前: no name :2010/03/27(土) 22:52:13 ID:+wg23ds7

枚数が多けりゃいいってもんじゃないよたぶん
有効な使い方っちゅーやつが重要なんじゃ

236 名前: no name :2010/03/27(土) 22:53:13 ID:T5GFkfU8

>>235
豆乳の事か
枚数配分が惜しいよなぁ

237 名前: no name :2010/03/27(土) 22:53:29 ID:PgwNt91h

斬真狼牙にイングリッドや双葉ほたる辺りを組ませて
「どっちが格ゲでどっちがエロゲだ」コンビを考えたんだが、
イングやほたるみたいな美少女系よりも、
不知火舞やモリガンみたいなお色気キャラの方がエロゲっぽい?

238 名前: no name :2010/03/27(土) 22:55:12 ID:yGz51XsO

>>227
特殊ルールの大会とかで役立ちそう。
個人的好みでいうと2Pポトレは端の方が見やすいかなと思う。

239 名前: no name :2010/03/27(土) 22:55:16 ID:6FU66wPw

>>237
エロゲ界隈だとババアとビッチは人気ないからほたるの方が良い
個人的にはいろは辺りが適任だと思う

240 名前: no name :2010/03/27(土) 22:55:50 ID:VXREOAQf

>>237
前者の方がエロゲっぽいんじゃないかな、イメージ的には
お色気お姉さん系は居るのがわりと当たり前だし

241 名前: no name :2010/03/27(土) 22:56:10 ID:oJLMsmG2

SFCの格ゲーもスゲー枚数少ないけどかなり頑張ってる作品あるし見せ方次第なんだなぁ

242 名前: no name :2010/03/27(土) 22:57:47 ID:6FU66wPw

>>241
ストZEROもSFCに移植されてるしな

243 名前: no name :2010/03/27(土) 22:59:21 ID:BMahPYR2

>>237
今のエロゲにはお色気キャラなんておらんす
ロリとロリとロリしかいない
18を超えるとエロゲ界ではババア扱い

244 名前: no name :2010/03/27(土) 22:59:41 ID:KwHrbK2Z

>>237
ミランダもありじゃない?実は全年齢版にしか出てないし

245 名前: no name :2010/03/27(土) 23:00:05 ID:Zm4NP/yg

>>242
ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!(無言)!!

246 名前: no name :2010/03/27(土) 23:03:15 ID:7uzWaecL

実はエロゲ出身と、実は非エロゲ出身とか
>>243
エロゲって大きなお兄さんがやるもんだよね?
何故にロリばかりなの?

247 名前: no name :2010/03/27(土) 23:03:32 ID:81/DUs6F

ほたるは実際ギャルゲに出てるしなあ
ギャルゲ経験のないキャラのがいいんじゃね?
と思ったがほたる以上候補が思い浮かばない

248 名前: no name :2010/03/27(土) 23:03:40 ID:6FU66wPw

ごめん張り間違い


249 名前: no name :2010/03/27(土) 23:06:09 ID:KwHrbK2Z

エロゲに18歳以下なんていませんよ・・・
そういえばつんり、さくらとか女体化ガルとかブリス豪鬼に似たキャラ出してたエロゲあったNE

250 名前: no name :2010/03/27(土) 23:07:19 ID:vZvLgF+C

ほたるは狙いすぎて全然人気出なかったな

251 名前: no name :2010/03/27(土) 23:07:59 ID:nRCYN28a

>>246
大きなお兄さんが美女じゃなくて美少女を求めてるから
主人公以外の男に視線が向いただけでビッチとか言われる業界っす

252 名前: no name :2010/03/27(土) 23:08:28 ID:hjVhfUOE

東方のエロゲとかBASARAの乙女ゲーとか発売したら普通に売れそうだから困る

253 名前: no name :2010/03/27(土) 23:09:51 ID:biUEuP1U

同人でなら出てると思うが>東方のエロゲ

254 名前: no name :2010/03/27(土) 23:09:56 ID:81/DUs6F

>>250
ははは、ご冗談を

255 名前: no name :2010/03/27(土) 23:11:05 ID:PgwNt91h

>>244
ミランダはエロゲっぽくも格ゲっぽくもない気が。
やるとしたらシオンや白レン辺りと組んで
「エロゲ出身だと思ったか? 格ゲ出身だよ!」とか。

256 名前: no name :2010/03/27(土) 23:11:09 ID:FmV5HzeU

>>253
まず東方そのものが同人ではないのか

257 名前: no name :2010/03/27(土) 23:11:20 ID:CqK8AQ+x

バージルは実際画面のトレスだからな
枚数も凄いが、2Dっぽく適度に中抜きしたりメリハリきかせてるのが良い
闘姫かなんかの3Dキャラはポリゴンをただ落とし込んでるだけだから動きがすっきりしない

258 名前: no name :2010/03/27(土) 23:12:21 ID:W2ISnfmc

>>257
バージル持ち上げるために闘姫貶めるとか
これだから信者は

259 名前: no name :2010/03/27(土) 23:12:24 ID:6FU66wPw

>>249
美脚エージェント・麗華
http://marigold.1000.tv/lune/bikyaku/index.html

この会社は基本的にパロディだらけ
最近作は神羅万象http://marigold.1000.tv/lune/executive/index.html

260 名前: no name :2010/03/27(土) 23:14:48 ID:m8R2akYN

マブカプのロックマンはいい感じにパーツを使いまわしてる気がする。

261 名前: no name :2010/03/27(土) 23:15:51 ID:7SCPFypI

>>259
おかしいな、主人公がピエール・モンタリオと同じように見えるんだが

262 名前: no name :2010/03/27(土) 23:16:43 ID:7MVV7UDS

430枚描いてこれ自慢できるくらい頑張ったんじゃね?とか思ってたのに
バージルのひと凄すぎる

263 名前: no name :2010/03/27(土) 23:20:37 ID:QdhdB0av

当時のポリゴンとドットがごった煮だから見劣りするのは仕方ない
ドットになってもニュートラルがおかしい?気にするな!

264 名前: no name :2010/03/27(土) 23:21:22 ID:N6WjI4Xx

>>262
400枚超ならモーションが多くない限りそこそこぬるぬる動くような気がする。
バージルの人はもう頭がおかしいとしか(無論いい意味で)。

265 名前: no name :2010/03/27(土) 23:21:47 ID:biUEuP1U

>>256
そろそろメーカーも東方パロのゲーム出しそうだからそんな言い方、もしかしてもう出てたりするのだろうか

266 名前: no name :2010/03/27(土) 23:22:32 ID:p35U4Ndp

>>236
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1734.html
俺にはよく動いてるように見えるんだが…

>>262
430枚描きゃ十分だな。ティーフ氏のキャラだって300枚くらいだし
キシオ氏のキャラは500枚くらいあるが。

今ざっと色んなキャラの枚数(エフェクト除く)を調べてみたんだがギルティって案外枚数多いのな。

267 名前: no name :2010/03/27(土) 23:24:05 ID:o1eJ0FK4

この流れ畑中惣一郎ので出番だなと思ったけど画像がなかった

268 名前: no name :2010/03/27(土) 23:24:16 ID:6ELsNhL3

>>265
学園☆新選組で妖夢のコスプレしてるのはあった
その格好のままHシーンも

東方そのままパクりは知らん

269 名前: no name :2010/03/27(土) 23:26:01 ID:pSSdbcQM

むかーし決勝戦でスパイダーマンがcv若本なボスと戦う時
前回の優勝者仮面ライダー1号とタッグでたたかって勝利した
トーナメントがあったけど名前なんだっけ?

270 名前: no name :2010/03/27(土) 23:26:07 ID:3BHTIIx4

>>264
あの人今ダンテも作ってるんだっけか
凄いとしか言えんわ・・・

271 名前: no name :2010/03/27(土) 23:26:20 ID:oJLMsmG2

闘姫の家庭用の3Dキャラのドットバージョンは3Dの奴をトレスしただけっぽいからなぁ
ライヤとか完全ドットキャラの動きが結構良いだけに硬さは余計に感じる所はある

まあ、龍虎外伝とかも枚数は多いのに動きにぎこちなさを感じるし
当時は3D技術はまだまだだったんだよな。

272 名前: no name :2010/03/27(土) 23:27:46 ID:6FU66wPw

ウォーザードは3Dを2Dにしたドットの典型

273 名前: no name :2010/03/27(土) 23:28:21 ID:p35U4Ndp

悪Qの枚数もスト3超えてたな。異常だ…

274 名前: no name :2010/03/27(土) 23:28:56 ID:eeaIaTKz

カプコンもMSHあたりからモーションキャプチャーつかってたはず

275 名前: no name :2010/03/27(土) 23:28:58 ID:G4jlRIQO

もう皆でジョイメカファイトしようぜ!
動かすの面倒なら必要な部分をバラバラにすれば良いって面白い発想だよな

276 名前: no name :2010/03/27(土) 23:29:38 ID:T5GFkfU8

>>262
自分のうにゅほは9020番時点で1050ちょっとだった
自作エフェクトや根性キャプ清書、重複アニメもかなり混ざってるから
結局は7〜800枚ぐらいまで減ると思う

>>266
モーション割りやAIが枚数少ない技を多用するって意味で
少し損してる感が有るんだ

277 名前: no name :2010/03/27(土) 23:31:19 ID:80hag7Ri

>>275
確かランブルフィッシュもそうだったよね
割とアニメーションがいい感じだった記憶がある

278 名前: no name :2010/03/27(土) 23:31:32 ID:kuMz3bev

>>251
ぷちチェリー?

279 名前: no name :2010/03/27(土) 23:34:32 ID:oJLMsmG2

カプコンは3Dも強かったからなー
当時もっさりで動きもぎこちなくスピード感の無い3D格ゲーが量産されたが
スターグラディエイターの動きは流石カプコンと思わされた。

280 名前: no name :2010/03/27(土) 23:35:53 ID:lZRS7FgR

>>165
タツオ

281 名前: no name :2010/03/27(土) 23:36:06 ID:o1eJ0FK4

下級生2かもしれん
目がむくってレベルじゃないけど

282 名前: no name :2010/03/27(土) 23:36:10 ID:mdBXiS2P

FPSが決まってる分そういう見せ方の上手さが顕著に現れるのがアニメ
単純に枚数多けりゃいいってもんじゃねーから困る
昔熱中テレビ夜話だかビットくんだかの特集でアニメーションの話してたのは凄い参考になったわ
枚数少ないとカクカクするけど増やしすぎるとモッサリする
じゃあ残像効果利用して一枚に何枚分も描けばいいじゃない、とか。

283 名前: no name :2010/03/27(土) 23:39:31 ID:vUkukcey

そして中割りにそれ単体で見るとかなり妙なアニメが出来て
時間停止技食らってそこでピタッと止められたりするんですね!

284 名前: no name :2010/03/27(土) 23:39:36 ID:JBWbYcT9

>>279
一方SNKは「これ2Dで作れば流行ったのに・・・」だった
いやまぁWAもポリサムも好きですけどね、PSポリサムは否定出来んレベルのアレゲーだが
あと武力は格ゲーの新機軸を打ち出してみたって言う意味でも単純な出来でも良いゲームだ

285 名前: no name :2010/03/27(土) 23:43:36 ID:fMaVVEZR

最近のアルカナはジョインヴァイスゥジョインジョイントキィだから困る

286 名前: no name :2010/03/27(土) 23:44:24 ID:MvVlCxNH

武力やったこと無いんだけどちょっと気になる
移植やリメイクしてくれないかな
今のプレイモアには無理かな

287 名前: no name :2010/03/27(土) 23:44:30 ID:KwHrbK2Z

ポリサムは2作とももったいなかったな
アスラ関連とか次世代連中とか

288 名前: no name :2010/03/27(土) 23:44:55 ID:7MVV7UDS

>>283
それはむしろくらいモーションでよく起きる現象だと思う
テキトーに描くと必殺技やKO演出で画面が止まってみちゃらめえええ!なことになる

289 名前: no name :2010/03/27(土) 23:45:48 ID:RlBkzgII

物好きの需要に応えても痛い目見るだけ

290 名前: no name :2010/03/27(土) 23:46:35 ID:biUEuP1U

アルカナ修正版出る事になってたとは知らなかった

291 名前: no name :2010/03/27(土) 23:48:48 ID:R4x6Oi9q

>>289
すいませんでした…

いつになったら人工知能搭載のリアルタイムSLGができるんだ
自由度が無いゲームなんてやりたくない
特に主人公固定の作品

292 名前: no name :2010/03/27(土) 23:49:24 ID:mdBXiS2P

洋ゲーのFPSでもやってろ

293 名前: no name :2010/03/27(土) 23:49:44 ID:81/DUs6F

3.01だったか

294 名前: no name :2010/03/27(土) 23:49:52 ID:NWDKuWki

>>285
ヴァイスはめでたくリフティングが削除されました
バグ修正もされて本気で良ゲーになりそうだ

295 名前: no name :2010/03/27(土) 23:51:06 ID:pSSdbcQM

うへー
キャプチャーボードでキャプすると残像がおきるな
ジャギカナハートみたいなことになりそうだ

296 名前: no name :2010/03/27(土) 23:52:16 ID:yni+AtZs

作品ごとの大体の通常投げの発生Fをまとめたのが、あったらと思うのだが、どうなんだろ?
1F勢って、GG.MOW.KOF勢
他が大体4〜5Fな感じなのか?

297 名前: no name :2010/03/27(土) 23:52:47 ID:eeaIaTKz

0F 天外真伝

298 名前: no name :2010/03/27(土) 23:53:09 ID:fQ+QI4lu

http://loda.jp/mugennico/?id=1353.jpg
中割り一枚だけだとたまに面白い画像があるよね

299 名前: no name :2010/03/27(土) 23:53:47 ID:yGz51XsO

おにいさんの超巨大化バグも削除かな?

300 名前: no name :2010/03/27(土) 23:54:21 ID:Zm4NP/yg

>>298
どうしてこうなった♪どうしてこうなった♪

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