MUGENについて語るスレpart419


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■MUGENについて語るスレpart419

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1 名前: no name :2010/03/27(土) 09:40:55 ID:TNaLlrBD

MUGENについて語るスレpart418
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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501 名前: no name :2010/03/28(日) 16:14:35 ID:w/K58O1B

数値監視するだけのアルゴリズムじゃなあ
もっと格ゲーの知識を付けて技やらなにやらの傾向や特徴を掴んで
状況を想像しつつ数値から類推してアルゴリズム作らないとな

502 名前: no name :2010/03/28(日) 16:17:38 ID:MYe+0Ey8

つっても昇竜系の技だけでも微妙に性能が違ったりするのが無数にあるわけだし
汎用記述で対応するのはなかなか難しいんじゃなかろうか

503 名前: no name :2010/03/28(日) 16:18:57 ID:oBMMzoDx

流れ無視で悪いけど、wikiの石馬戒厳の最初のregion見て笑ってしまったw
さすがニトロは各が違ったという事か
ところで石馬戒厳のモデルってもしかして三島由紀夫?

504 名前: no name :2010/03/28(日) 16:20:22 ID:Bp7jTQpf

>>500
反確って単語を見て真っ先に浮かんだのがこの状況だった

505 名前: no name :2010/03/28(日) 16:20:45 ID:r/wLidW9

身近に同じくらいな格ゲー好きがいない、そもそも相手がいない。だからネット対戦うまー
ってのが普通だと思ってるが、そもそもMUGENって普通の格ゲーと違ってアンダーなものだろう?

506 名前: no name :2010/03/28(日) 16:21:12 ID:Fd1HoX4m

>>489
PotS氏のキャラに追加された画像は本当に違和感がないからすごい
阿修羅閃空のグラとか元ネタマニアックだなぁと思ったもんだよ

507 名前: no name :2010/03/28(日) 16:23:12 ID:X+rq0rEw

>>499
それは持続終わった後もAttackDistが発生してるからでしょ
技硬直はMoveType=AのままAttackDistのValueを0にすれば
カウンターヒット扱いになるし、相手はガード解いてくれる

これに関しては技の性能次第だけどね、硬直中はカウンターヒット扱いにならないゲームもあるだろうし

508 名前: no name :2010/03/28(日) 16:25:17 ID:RLtjp7a8

ところで師範のAIがランキングに入ってるんだけど

509 名前: no name :2010/03/28(日) 16:26:09 ID:y6fbXG/J

ドラクロサキエルマキシムレイブナスだけでなくて国内のオリキャラも出番増えて欲しいが、下手に人気出て変なのに目付られて製作者が公開停止にするってのも嫌だな
最近見るようになった朝倉鉄兵も結構心配だ

510 名前: no name :2010/03/28(日) 16:28:46 ID:3LDF2d0d

>>495
反確はけっこう中級者程度でもほぼ確実にダメージとってくるから
超反応とは同列とは思わない。でもAIのガード精度と合わさった場合
ノーランダムな超反応投げ程度に嫌な要素にはなりそう。

511 名前: no name :2010/03/28(日) 16:30:55 ID:sCzhvZOu

>>503
本名の石馬雪緒から考えて間違いないと思うよ

512 名前: no name :2010/03/28(日) 16:31:54 ID:FXpc5toE

変なのに粘着されて公開停止っていうとクレアとサイアだけどそれなりにミカケルカラあんま実感湧かない

513 名前: no name :2010/03/28(日) 16:37:22 ID:P9pnG397

>>506
PotSリュウ触った後は悪咲リュウに正中二段突きが無くて寂しく感じるから困る

514 名前: no name :2010/03/28(日) 16:40:29 ID:MYe+0Ey8

昔と比べると作品別トナメばっかってわけじゃないし、オリキャラの出番も増えるんじゃね
作品別だとキャラ数が多い割に大抵0〜1枠だから出るキャラもほぼ固定だったが

515 名前: no name :2010/03/28(日) 16:40:59 ID:Hte7sqvM

日本と海外の製作者はどっちがレベル高いんだよ

516 名前: no name :2010/03/28(日) 16:42:43 ID:3LDF2d0d

>>515
製作者によるとしか言えないよ。
でも完全再現タイプは最近は海外は少なくなったな。

517 名前: no name :2010/03/28(日) 16:43:11 ID:P9pnG397

そんな優劣を決めて何の得があるんだよw

518 名前: no name :2010/03/28(日) 16:44:13 ID:JuJbgPfs

オリジナルステージ製作は海外の方がレベル高いかな

519 名前: no name :2010/03/28(日) 16:46:47 ID:DmZjs0O8

海外のステージ製作者と言えばMOTVN氏のステージはクオリティが高いな
その分クソ重いのもあるけど

520 名前: no name :2010/03/28(日) 16:47:18 ID:Z16KjGbH

MUGENを見ると外人もレベルが低いわけじゃないのに
海外産の格ゲーで日本の格ゲー並のクオリティのものってないよな

521 名前: no name :2010/03/28(日) 16:48:17 ID:JuJbgPfs

海外はモーコン1強だから

522 名前: no name :2010/03/28(日) 16:48:55 ID:3I/6eIN5

アーケード環境の違いもある

523 名前: no name :2010/03/28(日) 16:49:37 ID:DWNPg5bt

>>513
pots氏だと色々繋げられるけど、悪咲氏だと中足→真空波動ぐらいしかないから、今はpots氏リュウをメインに使ってるな
でも、昔の自分はpots氏リュウに対して、技が暴発しやすぎ+波動が遅い+投げにくいぞとか思ってたのが懐かしいぜ。

524 名前: no name :2010/03/28(日) 16:50:16 ID:H9zZez1U

>>520
そう言う海外を見下した発言をするのが日本人の悪いところだな
海外だとそもそも2D自体廃れて売れないんだから作る必要がない

525 名前: no name :2010/03/28(日) 16:50:27 ID:fhL9LcLf

>>512
ググれば落ちてるしな

526 名前: no name :2010/03/28(日) 16:56:20 ID:MYe+0Ey8

海外が金になると判断して本気を出せばものすごいのを作れそうだが
バーチャの上位互換みたいな超リアル3Dばかりで日本の2D格闘みたいなのは多分作らないんだろうな
一応ディズニーみたいな文化もあるというのに

527 名前: no name :2010/03/28(日) 16:56:38 ID:2gmsxhKx

国内でオリステージ作ってる人っつったらティーフ氏とhanma氏ぐらいか?

528 名前: no name :2010/03/28(日) 16:57:54 ID:Hte7sqvM

マヴカプってむしろ海外で大ヒットしたんじゃなかったか?

529 名前: no name :2010/03/28(日) 16:59:29 ID:+ftc13Hn

>>424
乙、これはありがたい
そういや、氏の閑丸は小雨→落下キャンセル→小雨とか出来るけどこれは原作でも可能?
ガン逃げには使いづらいが起き攻めに使うとこれ相当いやらしいね

530 名前: no name :2010/03/28(日) 17:01:02 ID:v+EMqQZ/

>>526
実際そうだねぇ、XMENの米国産の出来良い格ゲーとかも大概3Dグラだ

>>528
そらキャラゲーだからね
日本でガンダムが売れるようなもんさ

531 名前: no name :2010/03/28(日) 17:01:36 ID:CKRFXOxy

>>520
一応、2D格ゲーも無いわけではないんだけど
バイオレンス路線だったりトンでもないク○ゲーだったりして
複数の理由で輸出できずに本国ですら存在自体が
闇に葬られてるというか忘れさられてるのが多々

532 名前: no name :2010/03/28(日) 17:01:50 ID:3LDF2d0d

海外と一言でいってもフランスなんかだとTwin Bladesみたいなデザインもあるしな

533 名前: no name :2010/03/28(日) 17:04:37 ID:YA6tzu4N

2D文化が廃れた外国で2Dゲームは作ろうとしても作れなくなってるだろう

534 名前: no name :2010/03/28(日) 17:05:07 ID:yRUxZYWu

散々ミスがないか確認してたつもりが後の確認でミス大量発覚!
ギャースッ!
とりあえず気付いた範囲で修正版です。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6353.zip.html

後、ドルジ氏幻十郎AIパッチに何度も一閃バグを発見して報告しておいたけど、仕様だったらどうしよう……。

>>432
実は幻の字の雫刃と紅のコマンドがちょっと変だったり。
矢印にすると→\→と←/←という感じになってます。
昇龍と逆昇龍でも他と被らないはずなので、ワザとかミスなのかは判断つきかねますけどね。

535 名前: no name :2010/03/28(日) 17:06:55 ID:P9pnG397

>>523
触ってて楽しいよね。
俺は今でも投げについてはそう思ってる。
要は上達してないとw

536 名前: no name :2010/03/28(日) 17:08:18 ID:yRUxZYWu

>>529
原作でどういうコンボが可能だったかまでは覚えてないです。
すいません……。

537 名前: no name :2010/03/28(日) 17:10:48 ID:v+EMqQZ/

>>534
一閃バグといえばキャラ違うけど覇王丸に
TIN氏幻十郎の一閃当ててもノーダメだったときがあったな
まぁ状況が特殊だから置いといたけど

コマンドの方は多分421と623のコマンド表記ミス?なんだろうなぁと思う
原作だと雫刃は623dで、紅は逆に421AorBorCだし

538 名前: no name :2010/03/28(日) 17:12:17 ID:3LDF2d0d

最近、動画見てて以外とAIの挙動で気になるのは

弱パン小足連打をしてて相手にとどかないのに止めず
相手もガードするAIだからその状態のまま試合がとまっちゃってる状態。
ゲジマシとかでよく見かけるんだけど、AIにランダム性がないとおこるのかな。

539 名前: no name :2010/03/28(日) 17:15:58 ID:vnUCLGj7

Pots氏リュウは楽しい事は楽しいんだが
遠強Kが有利判定無し&普通に空ガ可能なのが痛すぎて結局悪咲氏のに戻したなあ

540 名前: no name :2010/03/28(日) 17:16:53 ID:Ove5pFC5

そういやCVS2ってEXでチェーンコンボ搭載出来るって聞いてけど
覇王丸にチェーンコンボ搭載したらどうなる?
あいつがチェーンコンボしたら火力がやばくね?

541 名前: no name :2010/03/28(日) 17:20:23 ID:P9pnG397

>>539
その辺は改変して遊んじゃう改変厨の俺に隙は無かった。
気がつけば魔改造キャラが一体。

542 名前: no name :2010/03/28(日) 17:26:29 ID:JuJbgPfs

>>540
これを見たまえ
http://www.youtube.com/watch?v=nGOeytQhvEw

543 名前: no name :2010/03/28(日) 17:26:55 ID:peiC2Ho0

ここで聞くのも何なんだけど、相手をこっち側のステー卜に引き込んだ後
相手側のvarの値を変えるのはやっぱりマナー違反だと思う?

544 名前: no name :2010/03/28(日) 17:28:07 ID:VK0W+oQc

特殊の演出必要なら別にありじゃないかと

545 名前: no name :2010/03/28(日) 17:28:19 ID:3LDF2d0d

>>543
ダメです。
エレクバイト様が添付ドキュメントファイルでおっしゃってるから。
自分製作のキャラ間とかならおk。

546 名前: no name :2010/03/28(日) 17:28:29 ID:GPaSQ5u6

>>543
激しく否推奨
下手すると挙動全体に影響が出る

547 名前: no name :2010/03/28(日) 17:29:25 ID:VbSevH9I

× キャラクター製作者の意図した挙動>>>>>>AIの対応
◎ キャラクター製作者の意図した挙動(true) != AIの対応(false)

「AIのためにキャラのこの部分を○○してくれ」なんてのは
生活保護もらって「もっと贅沢させろ」って言うようなもの

548 名前: no name :2010/03/28(日) 17:29:55 ID:gG132CoW

>>542
これはひどい

549 名前: no name :2010/03/28(日) 17:32:17 ID:kqdLRr5f

>>543
基本はダメだろうが、(相手側制作者の言及があれば特に)

@笑いがとれる
A相手キャラの印象を貶めない
B試合展開に影響しない

が全て満たされるなら、受け入れられそうな気もする。

550 名前: no name :2010/03/28(日) 17:33:14 ID:vnUCLGj7

>>542
奥偽旋風烈斬こんな使い方してるの初めて見た

551 名前: no name :2010/03/28(日) 17:34:06 ID:Ove5pFC5

>>542
小パンとかから遠大斬りに繋がるのはやっぱ強いな。
ただEX自体の補正からかそこまでの火力ではないな。
ただ単にチェーンコンボ搭載させたらノーゲームコンボで7割とか減らしそう。

>>543
それやると大抵の相手のキャラはバグったりするから絶対にやめた方がいい
神キャラとかならともかく。

552 名前: no name :2010/03/28(日) 17:34:39 ID:peiC2Ho0

>>546
いや、もちろん相手のvarの動きを理解しての話だったんだ

例えば、Aというキャラが内部でvar(1)を使っていて、攻撃を
食らうごとに+1され、10になると超攻撃力になる。みたいなものが
あったとして、こっちはp2nameとauthernameでそのキャラかどうか
判定して、そのキャラでかつこちらの特定の特殊な技をヒットさせて
targetstate、その中でvar(1)をvarsetで0にする、みたいなのを想定
していた。

まぁ>>545見るとどうも、本家がダメって言ってるらしいので止めます。

553 名前: no name :2010/03/28(日) 17:35:40 ID:X+rq0rEw

>>543
P2Name使ってそのキャラが全く使用していないVarを弄る分にはギリギリOKだと思う
あとは相手作者に確認を取るのが必須
不特定多数の相手キャラにそれをやるのはご法度

554 名前: no name :2010/03/28(日) 17:36:28 ID:NZK1Z5GO

ああ…だめだやる気がしねぇ
BASARA3の新情報まで寝て過ごすか…

555 名前: no name :2010/03/28(日) 17:37:35 ID:X+rq0rEw

>>552
相手のVarを理解した上で弄るなら
それこそ相手キャラの作者に聞くべし

556 名前: no name :2010/03/28(日) 17:38:07 ID:JuJbgPfs

一応言っておくと>>542はチェーンコンボ以外にもキャンセルエニィムーブ(通常技全てキャンセル可能)
も付けてるからチェーンコンボだけじゃここまで繋がらない

557 名前: no name :2010/03/28(日) 17:38:20 ID:peiC2Ho0

×をヒットさせてtargetstate
○をヒットさせてtargetstateで引き込み

要するに、どのキャラでも同じvarを弄るわけでもなく
あらかじめそのキャラのいじろうとするvarの動作を追っている
事が前提なので、引き込み後に相手の挙動がおかしくなったり
バグったりする事はないようにするつもりだった。

でもどうも、そういう事じゃなく根本的にダメみたいなので辞める。

558 名前: no name :2010/03/28(日) 17:38:24 ID:3LDF2d0d

>>552
特定キャラとの間でっていうなら、エレクの禁止する想定とは違うとは思う。
相手の作者との合意があればいいんじゃないかな。合意なしだと
更新や微調整で変な影響でて危険だと思う。

559 名前: no name :2010/03/28(日) 17:41:35 ID:kqdLRr5f

もし、相手の合意が得られても更新のたびにバグる危険が出てくるから
optionでvar弄りのON/OFFを切り替えれるようにした方がいいね。

560 名前: no name :2010/03/28(日) 17:42:07 ID:DWNPg5bt

>>538
本来のリーチより長めに技を振らせるのはダッシュ系攻撃対策じゃないの?
リーチ範囲内に入ってから技振らせると、Dio(例)相手だとダッシュ小パンにやられるからじゃないのか?

561 名前: no name :2010/03/28(日) 17:42:48 ID:Ove5pFC5

…と思ったら動画内でノーゲージG割とか普通にやってるな。
フェイントでフォースルーキャンセルしたあと小技で繋げるとか…予想以上に覇王丸は強くなるんだな。

あとCVS2家庭版ってゲジマユとか超必殺技を超必殺技で繋ぐとかあったとおもったが
友達が両者onにした状態でゲームして1回超必殺当たったら死亡みたいなクソゲーみたいので戦った記憶がある。

562 名前: no name :2010/03/28(日) 17:43:01 ID:VbSevH9I

どれだけ完ぺきに管理しててもバグが起きなくても、相手制作者の想定外の部分で中身をいじるとか
mugen上で改変行為をおこなってるようなもんだ

563 名前: no name :2010/03/28(日) 17:45:34 ID:q5E6rKRa

>>561
これから毎日オプションのダメージレベルをMAXにしようぜ?

564 名前: no name :2010/03/28(日) 17:46:50 ID:PdwxQl10

まさかここで変数弄りの話題が出るとは思わなかった

565 名前: no name :2010/03/28(日) 17:47:39 ID:vnUCLGj7

>>561
ゲジマユ状態とかに設定できるのはエクストラオプションだっけ
体力徐々に回復、あるいは減らないとかも出来たような

566 名前: no name :2010/03/28(日) 17:49:24 ID:kqdLRr5f

バグらないように配慮しても
対象キャラの外部AIと衝突する可能性もあるから無理だね。

567 名前: no name :2010/03/28(日) 17:49:55 ID:Ove5pFC5

>>565
>減らない
もうトレーニングで戦えよww

一応他のCVS2キャラのコンボムービーも見てみたがやっぱ覇王丸が一番酷いなww

568 名前: no name :2010/03/28(日) 17:53:26 ID:DmrGHyHG

>>566
AI作者によってはvar大量に使うとかあるみたいだしな

結局のところ他キャラvar弄りはコンプゲー内で留めておくのみって事

569 名前: no name :2010/03/28(日) 18:02:25 ID:X+rq0rEw

>>566>>568
今回はキャラ自体が使ってるVarだから衝突しないはずだし
キャラ作者の合意が得られたならAIとの衝突は発見された後でも修正効くから
キャラ作者に確認取って、その結果次第で決めればいいと思う
少なくとも作者の居ない場での会話で諦めなきゃいけない理由は無い

570 名前: no name :2010/03/28(日) 18:03:38 ID:Ove5pFC5

てかCVS2いろいろしらべてみたらチュンリーとザキのイントロ掛け合いでホンフゥ登場するのかよw


ある程度は知っていたがCVS2ほんとに掛け合い多いな。キャラ数多いから気づかないが

571 名前: no name :2010/03/28(日) 18:04:18 ID:GPaSQ5u6

相手のvar弄るのは神辺りがよく使うね
俺のチルノが分身しまくってMUGENが落ちたwww

572 名前: no name :2010/03/28(日) 18:08:47 ID:3I/6eIN5



ブチャラティ更新来た
ドットがかなりレベルアップしてる

573 名前: no name :2010/03/28(日) 18:09:20 ID:NZK1Z5GO

暇だからmugenキャラで太閤立志伝でもやろうかな
イベコンでイベント作りまくれるし

574 名前: no name :2010/03/28(日) 18:27:13 ID:fe6es39b

>>252
いやだから年増って「ババア」って意味じゃないんだ
年頃が娘盛りで収穫する少し青い果実とすると
年増は枝についたままで完熟した果実
今食べるなら年増の方が良いよ、もうすぐ味が落ちるけどってのが本来の年増
年が増すという字に騙されてもっと年長の賞味期限切れと思いこむのが馬鹿なだけ

575 名前: no name :2010/03/28(日) 18:29:38 ID:gI0ZwlOm

自演お・・じゃねえ誤爆乙。年増っていくつくらいなんだ?30〜35とか大好物だけど。チュンリーさんはいくつになっても大好きです

576 名前: no name :2010/03/28(日) 18:30:51 ID:PltcZipZ

          _,, -──- .... ___
        ,...."´::::i ̄!::::::::。:::::::::::::::::`゙ ヽ
      ./::::〈:::匸  二!:::〉::::::::::::::::::::::::::::`..、
     〈::::::::::::゚:::::::!  i,.'"´   `ヽ、:::::::::::::::::::;i     フ ア ツ ク
      ヽ,.'´ ̄` 7´        `ヽ::::::::::::::;    lニ    l
      /      i     i     `ヽ::/     ! U C K
     /    i  |   i  _L_  ヽ、   `ヽ           ユ ー
      |  i  レ' -ハ  .ハ|´ レ'ヽ、 ヽ、_    !         ヽ/
       !  !  ! ,.'-'、V   '´ ̄`|`' ーr'   イ.         l  O U
    r‐、',  ヽ、!,,    ,    " レ^lノ/  / 
    | l ` ''ーr-!.    _ _,.   ,.-i'ノ   i.  
    l l     ! `>.、     ,.イン  ,,ン'       ぶち殺すぞ………
  r/| |r   / ./ ノ!`iーr= 7´」ゝ、‐',. -‐- 、 
  / ! | ト、! / インヽ=____,.イ:::::::::::/:::::::::::::::`ヽ.    ゴミめら……!
  {  '   l lY´、ノ,.イ〒i::::::::.::::::.::::::::::::::<´::ハ 
  ',     l_iノ/  ┼l:::::::::::::.  :::::::::://:::::::::〉
   ヽ    /,.ィ´ ヽ ┼:::.:::::::::::...〈.::::::::/r'"⌒ヽ>
    ヽ   |!:!    ┼:::::::::::::::::::::::>、::l」/´ ̄ヘ

577 名前: no name :2010/03/28(日) 18:33:14 ID:WypDFyrm

化石は引っ込んでてください

578 名前: no name :2010/03/28(日) 18:35:10 ID:BaBHiV8P

時分の花とまことの花という話ですな
世阿弥も良いことを言ったもんだ

579 名前: no name :2010/03/28(日) 18:35:35 ID:q5E6rKRa

オムスターだがプテラだがカブトプスだが居たな たしか

580 名前: no name :2010/03/28(日) 18:37:06 ID:P9pnG397

>>575
チュンリーのももは大変太くて大変よろしい。

ヴァネッサもいいよね。あの年でヘソ出しだよ。

581 名前: no name :2010/03/28(日) 18:37:48 ID:EMHHD7rR

この流れはベヨネッタmugen入りのフラグ...?

582 名前: no name :2010/03/28(日) 18:38:25 ID:w/K58O1B

キューティーJ先生の方がいい…

583 名前: no name :2010/03/28(日) 18:38:26 ID:2hcotkwX

>>572
前も悪くなかったけど、今回はさらに進化したドットになったね。
相変わらず素晴らしい。私もブチャラティの完成度の高さにあやかりたいなあ。

584 名前: no name :2010/03/28(日) 18:40:03 ID:3LDF2d0d

>>574
そうなのかー

585 名前: no name :2010/03/28(日) 18:40:51 ID:ppGVffyv

>>527
hanma氏はステージ作ってないんじゃない?

>>574
ttp://likearabbit.web.fc2.com/lrcd0015/

586 名前: no name :2010/03/28(日) 18:51:49 ID:GPaSQ5u6

>>585
何この俺得

587 名前: no name :2010/03/28(日) 19:03:28 ID:2gmsxhKx

>>585
アルティDLするとオマケにオリジナルステージ付いてるじゃん

588 名前: no name :2010/03/28(日) 19:05:16 ID:S7xPEqYN

http://two.xthost.info/elword/
改変セーラーマーキュリーと改変セーラーヴィーナス更新です
それぞれ一部技のちょっとした再調整を行っています

昔は二十歳くらいから年増と言ったとか
今だと意味も悪く変わってるっぽいから3〜40代を言うみたい

589 名前: no name :2010/03/28(日) 19:05:45 ID:DksYsgWP

>>585
ちょっと待て
緑髪の三人はなんでババアなんだ
ゆうかりんも魅魔様もえーき様もピチピチだろうがぁ!

590 名前: no name :2010/03/28(日) 19:08:12 ID:kKfmt1cc



まだまだ先の話ですが、前もって意見を募っておきたいので投稿。
次回以降は気長に待ってください、割とマジで

591 名前: no name :2010/03/28(日) 19:16:52 ID:2I3moJyL

年増と寸胴はらんまでしったなぁ。

>>590
乙です。あれからロボ増えたっけなぁ…

592 名前: no name :2010/03/28(日) 19:19:55 ID:sCzhvZOu

>>585
えーき様がババア扱いなの初めて見たw

593 名前: no name :2010/03/28(日) 19:22:28 ID:1PPswc85

19歳で年増と呼ばれていた魔法少女がいました

594 名前: no name :2010/03/28(日) 19:24:43 ID:q5E6rKRa

大江戸ファイトの一休と映姫って同じ地蔵なんだよな・・・

595 名前: no name :2010/03/28(日) 19:25:25 ID:3JXKSh98

少し頭冷やそうか…

596 名前: no name :2010/03/28(日) 19:25:58 ID:RJMV2nYZ

花映塚をかじる程度にプレイした身だと定着してるロリキャラの方が違和感あるぜ
普通に図体がでかい人に見えたんだが

597 名前: no name :2010/03/28(日) 19:26:24 ID:ppGVffyv

>>587
あれでオリジナルステージ作ってるといわれても…
他にも複数オリジナル作ってる人いるよ?

598 名前: no name :2010/03/28(日) 19:26:32 ID:H9zZez1U

某ロリスレではネタかマジなのかは知らないが「二桁以上はババア」と言われていてだな

599 名前: no name :2010/03/28(日) 19:26:56 ID:PltcZipZ

>>585
ゆゆ様もババア扱いなのか
死者に鞭打つなよ…

600 名前: no name :2010/03/28(日) 19:30:08 ID:DmrGHyHG

>>599
いまでこそガンキャノンやNBのおかげでババ枠から外れてるが
昔は紫・永琳に並び3ババと呼ばれるにあったキャラだぞ

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