MUGENについて語るスレpart419


告知欄


■MUGENについて語るスレpart419

現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/03/27(土) 09:40:55 ID:TNaLlrBD

MUGENについて語るスレpart418
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269508350/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・天人もたまに地上に降りて忠言するものよね。
・でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ。

401 名前: no name :2010/03/28(日) 08:33:59 ID:2C/6dC44

>>238
こちらもそう思いますが、数値部分を反転させるわけにもいかないので
1Pと合わせた配置にしてみました

しかし、確かにその方が見易そうなんですよね…
もう少し練ってみます

402 名前: no name :2010/03/28(日) 09:10:57 ID:q5E6rKRa

なんだっけなぁエビルリュウとエビルケンがなんか踊ってて
ストーリー仕立てでレミパチェと戦う動画、タイトル思い出せないけど今でもあるんかな

403 名前: no name :2010/03/28(日) 09:19:40 ID:3JXKSh98

>>397
テストじゃなくて公開だぜ

404 名前: no name :2010/03/28(日) 09:32:30 ID:lHGHGt7T

>>402
踊るEリュウとEケン‥‥想像できん

405 名前: no name :2010/03/28(日) 09:39:52 ID:8ciVYj64

凶キャラ最強タッグ決定トーナメントじゃね?
タミフルコンビだけ覚えてたんでwiki確認したらレミパチェいたし

406 名前: no name :2010/03/28(日) 10:02:24 ID:LkYaAF5q

花の慶次〜雲のかなたに〜の河原田城攻めを久しぶりに読んだらBASARAの慶次を使いたくなってきた
河原田城攻めは花の慶次で一番面白い

407 名前: no name :2010/03/28(日) 10:12:04 ID:GPaSQ5u6

殺意の波動に飲まれる前の豪鬼を作ろうとしたが
ただの弱体化でござった

408 名前: no name :2010/03/28(日) 10:14:16 ID:NZK1Z5GO

>>364
亀ながら、それも私だ

409 名前: no name :2010/03/28(日) 10:16:30 ID:qeRRYIYz

動画の横の広告で信長オンライン?の伊達政宗が時々出てくるんだが
筆頭や独眼ちゃんを知ってると違和感がパネェな。

410 名前: no name :2010/03/28(日) 10:19:00 ID:/YyxHoQ9

>>399
おなじくX6だけど氷狼牙
天井張り付き関連無視してハイジャンプとして使ってた
マザー戦とかマザー戦とかマザー戦とかで
っていうか弱点のボスに使えな・・・

他はMOWのゲージ溜め関連は想定通りなのか気になるところ

411 名前: no name :2010/03/28(日) 10:22:15 ID:/1cuV7Bo

>>406
一騎駆けこそいくさ場の花ではないかね

412 名前: no name :2010/03/28(日) 10:25:31 ID:NZK1Z5GO

>>409
信onじゃやっとでた印象のある政宗
あとは毛利と長宗我部が出れば完璧なのだが

413 名前: no name :2010/03/28(日) 10:40:22 ID:Hte7sqvM

独眼ちゃんだって大元は革新PKの伊達政宗なんだけどなあ

414 名前: no name :2010/03/28(日) 10:45:28 ID:AuQJWp2S

アニキの援軍のメカ共の使い処がわからない
どういう状況でどのロボ呼べばいいのかさっぱりだ
お金と援軍レベルにも気をつかわないといけないし………
BASARA全般にいえるとこだけど忙しいキャラだなぁ

415 名前: no name :2010/03/28(日) 11:02:31 ID:Z16KjGbH

>>127
ニーソはいいのに顔が凄いキモイな
アテナから何を学んだんだ

416 名前: no name :2010/03/28(日) 11:11:18 ID:qhRnnY1c

>>415
後頭部が出っ張ってたりするの何とかならんのかな・・・
頭がついてる位置がおかしく見えるのもあるし

というかアテナにしろユリにしろ原型はどんな3Dモデルなんだか見てみたい

417 名前: no name :2010/03/28(日) 11:12:33 ID:PdwxQl10

ユリっちは公式絵が可愛すぎる

418 名前: no name :2010/03/28(日) 11:15:03 ID:25JIc92r

            _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ

419 名前: no name :2010/03/28(日) 11:21:34 ID:DWNPg5bt

>>414
どこまで使えてるかで話が大分変わると思うが...
サマソループできるなら、5000両+援軍50以上の木騎をすぐ呼ぶのが普通じゃないか?
だけど、跳躍が思ったとおりに飛んでくれない気がする+AI相手には崩しとしては機能しないからどうなんだろ?

420 名前: no name :2010/03/28(日) 11:41:53 ID:NZK1Z5GO

ダレモイナイ
mugenで関ヶ原をやるならいまのうち

そういう趣旨の大会があってもいいはずだ

421 名前: no name :2010/03/28(日) 11:56:56 ID:qhRnnY1c

主ボスやセルハラみたいな対抗戦って意外と増えないね

422 名前: no name :2010/03/28(日) 12:00:58 ID:/WhjNiHt

そういえばドンファンってAI更新されてスパドン×nやるようになったんだね、ゲジマシでビックリしたよ

423 名前: no name :2010/03/28(日) 12:05:00 ID:8ciVYj64

スパドンといえばスーパードンキーコング

424 名前: no name :2010/03/28(日) 12:12:50 ID:yRUxZYWu

>>382
その言葉を聞いてあげる事にしました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6348.zip.html
ここを見てない人にも落とせるようにパスは無し。
……小物ロダにしとけば良かったかな?

>>385
わくわくの雷は作品自体の登場キャラが少ないし、原作再現の方も強いから出番がそこそこあるのかなぁ……。

425 名前: no name :2010/03/28(日) 12:29:43 ID:RLtjp7a8

>>421
OK、僕がやってやろうじゃないか。
ただし、君にも協力してもらうよ。
なぁに、僕に試合を録画出来るパソコンをプレゼントするだけさ、簡単だろ?

426 名前: no name :2010/03/28(日) 12:30:48 ID:eWmsZ2kk

>>383
もしかしたらバルログみたいに母親の方が高貴な人という可能性も

427 名前: no name :2010/03/28(日) 12:31:15 ID:Aoy0pTRd

>>425
必要な資金くれたら買ってくるよ

428 名前: no name :2010/03/28(日) 12:35:19 ID:9RBqSc9N

ってか、キャラ設定には貴族って書いてあんだよね

429 名前: no name :2010/03/28(日) 12:37:13 ID:eP3n/w7C

悪咲氏やGM氏製キャラのようにmovehitresetが常時かかってるキャラの
movecontactをリダイレクトでとりたいんだが、何かこれという方法はないだろうか。
p2nameでvarを直接指定すればいいんだけども、それだとあんまりすぎるし・・・。
悪咲氏は飛び道具が基本的にprojectileになってるから、
projcontactを弾いて(stateno=5000 || stateno = 150)&&time=1でどうにかできそうなんだが。

430 名前: no name :2010/03/28(日) 12:41:50 ID:H9zZez1U

改変ドノヴァン


431 名前: no name :2010/03/28(日) 12:53:08 ID:X+rq0rEw

>>429
>MoveHitResetが常時かかってる
相手がこういう特殊な処理してる場合はP2Name積極的に使ってもおかしくないでしょ

俺はこういう変な記述のキャラ相手にバグが発生しても対応する気はないけど
挙動がおかしくなったりするのが気になるんだったらP2Nameで個別対応が最善策
AIの話だったらP2Name使うかどうかはそれこそ個人の価値観だからここで聞いても仕方ないし

432 名前: no name :2010/03/28(日) 12:53:38 ID:v+EMqQZ/

>>424
乙〜
こうしてみると覇王丸が技多い分コマンド変わってるの多いけど、
幻と閑はあんまり変わってないね

わくわくはそんな感じだろうねぇ
サムスピは最近だとまともなトナメで見るの覇王ナコアスラ右京ボス四天王ぐらいのような
もっと黒子や雲飛、色や幻ちゃんもみたいんだけどね、というか蛙つきもっと出番増えて欲しい

433 名前: no name :2010/03/28(日) 12:55:00 ID:sOKEDFQi

がおーだけ出番控えめだね・・・

434 名前: no name :2010/03/28(日) 12:57:49 ID:GPaSQ5u6

>>430
カプコンがイメージしてたドノヴァンは
このような男だったのかもと思える力強さだな

435 名前: no name :2010/03/28(日) 12:59:07 ID:w/K58O1B

movehitresetなんて内部処理にしか使わんだろjk
勝手に情報取得して今まで通りに使えないからっておかしい処理とか何いってんだと

436 名前: no name :2010/03/28(日) 13:00:40 ID:H9zZez1U

>>434
容量の都合です

437 名前: no name :2010/03/28(日) 13:01:34 ID:RLtjp7a8

狂死郎ってAIあったっけ……

438 名前: no name :2010/03/28(日) 13:01:45 ID:GPaSQ5u6

>>436
言うな、悲しくなる

439 名前: no name :2010/03/28(日) 13:05:29 ID:Hte7sqvM

>>437
公開されてるのはない、cafe氏が自作動画用に作ったのはあるけど

440 名前: no name :2010/03/28(日) 13:10:30 ID:NZK1Z5GO

KG「ドノヴァンさんよりは俺はマシですよね、ね!?」

441 名前: no name :2010/03/28(日) 13:13:42 ID:Ove5pFC5

アニメ版のドノヴァンとパイロンは設定どうりの強さだったな。

442 名前: no name :2010/03/28(日) 13:16:34 ID:X+rq0rEw

>>435
MoveHitResetなんて普通使わないから
常時使ってるのがおかしい処理だと言ってる

別に相手がリダイレクト使って参照する時に限らず
自分もMove系のトリガー使えなくなるから処理が面倒になるだけ

443 名前: no name :2010/03/28(日) 13:20:55 ID:sMGqgQh0

俺はお世話になってる分MoveHitReset使ってるの見るけどな。
H氏のキャラとか
ほかにどれだけいるかはしらないけど

444 名前: no name :2010/03/28(日) 13:23:18 ID:nZdwdh72

悪咲氏、GM氏、H氏、586氏

MoveHitReset使ってる製作者なんて一杯いるべ

445 名前: no name :2010/03/28(日) 13:23:46 ID:X+rq0rEw

「普通使わない」は語弊があるな、「必要に応じて使う」

446 名前: no name :2010/03/28(日) 13:27:39 ID:xTtaH96n

>>441
アニメっていうとソードマスター・ドノヴァンか
まあ普通に面白かったな

個人的にはセイバーの小説版あたりが設定と描写の強さのバランスがいい気がする
ベリオールの強さの描写が半端無いが、まああいつ一人でランク外だしな

447 名前: no name :2010/03/28(日) 13:27:48 ID:eYPwWoDc

俺も常時MoveHitResetしてるが
そうしないとコンボ補正やエフェクトを機能させられないから

448 名前: no name :2010/03/28(日) 13:28:00 ID:w/K58O1B

常時必要だからそれに応じて使ってんだろそりゃ

449 名前: no name :2010/03/28(日) 13:28:58 ID:GPaSQ5u6

俺もMoveHitResetは使うな
慣れるとこっちが楽だ

450 名前: no name :2010/03/28(日) 13:35:11 ID:Z16KjGbH

東まゆみの漫画に出てくるデミトリは物凄く強く描かれてたな
残念ながら公式への影響はなかったけど

451 名前: no name :2010/03/28(日) 13:40:14 ID:25JIc92r

なんとなく予想はしてたけどラヴォスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

452 名前: no name :2010/03/28(日) 13:45:08 ID:FXpc5toE

>>450
ザベルもかっこよかったな
それなのにデミトリの引き立て役にしかならなかったガロン・・・

453 名前: no name :2010/03/28(日) 13:53:13 ID:xTtaH96n

>>452
ガロンは小説でも……
随所に強い描写とジェダにも「確かに君は戦士としては超一流のようだ」ってお褒めの言葉もいただいてるんだが
Q−Bee皆殺しにして獣受け入れちゃうしなぁ

影も形も無かったレイレイやザベル(まあレイレイはオリジナル外伝で主役張ってるが)他やジェダに瞬殺されたオゾムとどっちがマシだったろうか

>>450
あれはさすがに公式には認められなかろう
ちょっとやりすぎた感がある

454 名前: no name :2010/03/28(日) 14:00:16 ID:Hte7sqvM

まゆみ漫画はリリスが普通のピュアな女の子になってたのがな

455 名前: no name :2010/03/28(日) 14:01:32 ID:vnUCLGj7

公式でもガロンは最終的に獣を受け入れちゃいそうなのがなんとも
CFJだと最後にリュウに勝負を仕掛けていたがどうなったんだろう

456 名前: no name :2010/03/28(日) 14:05:40 ID:PdwxQl10

(^ω^)
  ┬ 

457 名前: no name :2010/03/28(日) 14:17:59 ID:yPPzcqs3

Q-Bee更新、徳川慶寅(零SP)公開しました
絶命奥義、血のエフェクトはまだ未搭載です
一応怒り爆発、無の境地、一閃は使えます

http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN

458 名前: no name :2010/03/28(日) 14:38:06 ID:cYer+VZ6

>>445
だからその作者つーかキャラにとって常に必要だから常時にしてんだろ
元々自分がMoveHitResetして相手に影響あるのって大抵AI位だろ
アケ含めてAIがちゃんと反応出来る様に全てがっちり考慮して作ってます。
なんてキャラの方が少ない気もするがね
相手をバグらせない(AI含め)事位は流石に考慮するが、
AIがmove系の取得が出来なくて反撃が旨く行かない程度?知るかって突き放して、
自分の思惑通りの演出や挙動を再現する方を優先するわ
>>444辺り見ると原作に近づけるッぽい人達だから、
ゲーム本体の仕様差上、やる必要がある処理とも受け取れるがな

459 名前: no name :2010/03/28(日) 14:39:58 ID:gsXjbL2p

ぐるじおのライバルktkr

460 名前: no name :2010/03/28(日) 14:40:01 ID:sOKEDFQi

>>457
乙です
早速使って炎邪たんに挑んでみます

461 名前: no name :2010/03/28(日) 14:41:48 ID:GBVhQ4f6

【MUGEN】他人任せ大会 004【300チーム越・リクエストのみ】


宣伝させていただきます。

462 名前: no name :2010/03/28(日) 14:50:36 ID:sExb2kOP

ライバルというか補食する側される側というか

463 名前: no name :2010/03/28(日) 14:53:28 ID:NZK1Z5GO

??「どいつもこいつもエンジャエンジャエンジャ!なぜ我を崇めぬ!!」

464 名前: no name :2010/03/28(日) 14:55:21 ID:sOKEDFQi

零だと詰みだけど
零SPだとどうなんだろ?

465 名前: no name :2010/03/28(日) 14:55:44 ID:w/K58O1B

円月がただの空中ガード扱いされてる内は無理だな
あれ本当は空中ガード不可でも受け止めるし硬直もほぼ0っていうイカレ技なんだけど

466 名前: no name :2010/03/28(日) 14:57:32 ID:DmrGHyHG

>>465
要するに発動持続の事前ブロッキングのようなモノ?

467 名前: no name :2010/03/28(日) 14:58:15 ID:Hte7sqvM

無茶無謀のCブロックきてたー


面子があまりにも濃すぎる・・・

468 名前: no name :2010/03/28(日) 15:03:24 ID:eYPwWoDc

ガードだけできてもな・・・
反撃できる手段が揃ってこそ防御技には意味がある

469 名前: no name :2010/03/28(日) 15:10:15 ID:2hbcZHWQ

零SPの慶寅はまともなキャラだよ
即死技あるけどロマンだし

470 名前: no name :2010/03/28(日) 15:14:18 ID:9RBqSc9N

なんとゆーか受け取り方次第なんだよな>円月

471 名前: no name :2010/03/28(日) 15:14:29 ID:Hte7sqvM

もうサムスピは2Dでは出ないのかな…(´・ω・`)

472 名前: no name :2010/03/28(日) 15:14:53 ID:H9zZez1U

サムスピはもう死んでいる

473 名前: no name :2010/03/28(日) 15:15:13 ID:NZK1Z5GO

だったら今度こそ示現流使いだしてくれ<2Dサムスピ

474 名前: no name :2010/03/28(日) 15:15:58 ID:v+EMqQZ/

>>466
攻撃円月でスカした後即J大斬りでツブせるから大体そんな認識だな自分も
あとはジャンプ即円月>円月解除後J攻撃とかで中下段の崩しが出来たりと割と万能なイメージが。

475 名前: no name :2010/03/28(日) 15:18:41 ID:eP3n/w7C

>>458
悲しいかな、MUGENだと普通は1P2Pの少なくとも一方はAIなんだ・・・。
そんな事情があるんでできれば配慮してほしいというのがAI製作者の本音だったりする。
movehitresetを使わざるを得ない状況ってどんな状況なんだろ。

476 名前: no name :2010/03/28(日) 15:20:09 ID:w/K58O1B

空中判定になる通常技多いからそっからキャンセルして出してりゃ苦労せんだろ
硬直つっても降りる方向3つから選べるしそのまま二段ジャンプもできるし

遠大斬り空キャンセルで超低空移動円月から
屈大斬りキャンセル翔月とかやらせとけば大体なんとかなるだろ

477 名前: no name :2010/03/28(日) 15:32:29 ID:zUdksgkR

勝手に宣伝

無策にmugenのオリキャラを作ってみる 第6回



もっと評価されるべき

478 名前: no name :2010/03/28(日) 15:33:49 ID:wVxR5YkN

MUGENだと普通は1P2Pの少なくとも一方はAI(キリッ とかどこの常識だよ。
知り合いが良く〜してるから世間では〜が流行ってるとか言ってるのと同レベル

479 名前: no name :2010/03/28(日) 15:35:44 ID:Bp7jTQpf

まあ普通とはいわんけど1Pも2Pも人なのと
どっちかがCPUでアーケードやるのと
どっちが多いかっていったら後者ではあるとおもった

480 名前: no name :2010/03/28(日) 15:36:45 ID:P9pnG397

>>475
相手のmovecontactをとってどうしたいの?

481 名前: no name :2010/03/28(日) 15:36:55 ID:OzadyoXZ

サムスピは犠牲になったのだ3D化の犠牲にな

482 名前: no name :2010/03/28(日) 15:37:33 ID:TRRFXPhv

>>479
必死ですね

483 名前: no name :2010/03/28(日) 15:38:08 ID:R5XR/3Cq

movehitreset使う理由はコンボ補正を正確にするとかそんな理由でしょ
原作再現をきっちりしてる作者は大体movecontact使わずに自己変数でヒットフラグやヒット数を管理してる
別にデフォで用意されてるトリガーを使いたくないとかそんなひねくれた理由でmovehitresetを使ってるわけではない

484 名前: no name :2010/03/28(日) 15:41:45 ID:kqdLRr5f

resetしないとデフォルトのコンボ補正がかかったりすんの?

485 名前: no name :2010/03/28(日) 15:44:35 ID:2gmsxhKx

いやかからないよ全然、ダウン中は知らんが

486 名前: no name :2010/03/28(日) 15:46:39 ID:Ove5pFC5

お前ら1人でMUGENやるのかよ…

>>430
既存キャラのドット絵描き足しって珍しいな。
ドノヴァンか…
他にこういう事やる人は悪咲氏くらい?

487 名前: no name :2010/03/28(日) 15:49:10 ID:x2fQB2q/

>>486
書き足しはどの作者も結構してるような

488 名前: no name :2010/03/28(日) 15:49:50 ID:yntAH/mn

>>429
遅レスだけれど
trigger1 = enemy,hitpausetime>0
の時にvarで相手のstatenoを覚えて、そのステートが変わっていない時は有効、って感じでいいんじゃないかな
相手の直接打撃が当たったら相手にhitpausetimeが発生する(はずだ)し

ただしタッグで変なことになるかもしれないし、hitpausetimeが0の打撃だとどうしようもないけれど

489 名前: no name :2010/03/28(日) 15:52:48 ID:P9pnG397

>>486
PotS氏リュウはコンバートが多かったよ。
ストzero、3のドットをCVS風に直したり。
完全な新規ドットは無かったかな…?

490 名前: no name :2010/03/28(日) 15:55:42 ID:gwaDa/NZ

どちらかがAIの場合が多いってのは正論だと思うが(movehitreset云々は別問題)、もしかして対人戦が主流な環境が存在するのか?

491 名前: no name :2010/03/28(日) 15:55:55 ID:wfjTMcjU

movehitresetを使う理由としての一例がCJ2の悪咲氏の記事にあるから
気になる人は見に行けばいいと思うよ

というか相手のmovecontactとか参照するもんかねー?
まあ何か意味あるんだろうけど、外部AIパッチでもそんなAI見た事ないけど

492 名前: no name :2010/03/28(日) 15:57:20 ID:Bp7jTQpf

いやなんかたまにこのスレがP操作の流れになるときによく相手がいないってぼやいてる人が結構いた記憶があるんだけど記憶違いか

493 名前: no name :2010/03/28(日) 15:58:33 ID:eP3n/w7C

MUGENで対人ができる環境持ちの方が多数派だったというのか・・・!?
俺の認識としては>>479だったんだが、根本的に間違っていたようだ。

やりたいことは反撃の判断。特に飛び道具と重ねられたときがきつい。
学習にも使ってるんだけど、まぁこっちはどうでもいい。
優先順位がキャラクター製作者の意図した挙動>>>>>>AIの対応なのは重々承知してるんだけども、
以前AIが反確を取りにこない技がある、ってやり取りがあったもんだから質問した次第。

494 名前: no name :2010/03/28(日) 16:03:22 ID:yntAH/mn

>>491
ガードキャンセルとか、確反差し込みとかじゃない?
特に後者をしっかりやってくれるAIは戦い甲斐がある
振っちゃダメな技とかが分かりやすいし

495 名前: no name :2010/03/28(日) 16:04:17 ID:wd71tV92

AIが反確を正確に取りに行ったら隙の大きい技なんか一切使えなくなるよ。
個人的には、反確に対しての反撃って言うのは、「人操作によるブレ」前提のものだと思ってる。

正確さを求める方向性があるのはわかるけど、
超反応と同じで、そこは抑制するべき部分のような気がするな。

496 名前: no name :2010/03/28(日) 16:05:50 ID:CKRFXOxy

>>477
最近のキャラ製作動画はお前らセミプロじゃねーかっていう
次元に突入しつつあるのも結構あるのに、
原作とか元ネタ人気がないと伸びないよね

しかたないとはいえ、もっと評価されるべきというか
スポットが当たるべきというか

497 名前: no name :2010/03/28(日) 16:08:04 ID:9RBqSc9N

まぁ判らんでもないけど製作者に配慮してほしい、っつのはお門違いだと思うわ

498 名前: no name :2010/03/28(日) 16:08:26 ID:Ove5pFC5



このオリキャラのドット絵は凄いと思いました。まだ未完成だけどね…

499 名前: no name :2010/03/28(日) 16:08:37 ID:Bp7jTQpf

でも昇竜空振りしてこっちの硬直が解けるまでまじまじと見つめられるとなんかフクザツな気分になってくる

500 名前: no name :2010/03/28(日) 16:10:28 ID:P9pnG397

>>499
それmovecontact関係あるの?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50