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MUGENについて語るスレpart418
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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コレデヨイ・・・
素材を提供してくれるとは心が広いナックラー
直るも何もKOFの仕様がああだし
>>960
乙
なぜ最近950付近でいつもガゼルマンをみるんだろうか
2世を読んでいない俺は隙だらけだった
ほんの戯れじゃ
>>962
安価まちがえたごめん、今度こそ乙
>>960
kofはごく一部の受け身不能攻撃をのぞいて基本的に全て受け身可能だとか。
p2nameでステートを奪うなんて発想が一瞬頭をよぎったような気がするが気のせいだった。
>>963
ジョインジョインノウカリィン!
ドラゴンの特殊受け身はAI最新版でオンオフ機能がついたな。
しかしAI最新版ドラゴン強いね、受け身オフでも。
>>968
一部のkofキャラは受け身が接地どころか超低空って高度で取れちゃってるからね
まあそんなの関係無いタイプのキャラでバウンドコンブチ込んでるけど、アケモードで
動画だと最近はヨハンの受け身が目立つね。
いつかの敵でも正義のコンボ始動技からことどとく受け身とってた。
木。氏のAIだとLVによって頻度が変わるけど。
CanRecover使わないにしても、もう少しTrigger制限して欲しいとは思うね
作る側としてはMUGEN本体の仕様を使ってる相手を想定してるわけだし
空中コンボ稼いで今から百列だって時に地上でダウン回避されたらF1モノだよ
TargetState使わなきゃ受け身取られるとか、何のためにFall.Recover設定してるのか分からなくなる
HitDefのID設定してP2NameとGetHitVar(ChainID)で
特定の攻撃だけCanRecover無視して受け身可能にするとか色々手はあるはずなのに
アフロン氏のは改変自由だから、やってもいいのよ?
>>973
ステート奪うように作ると今度はアーマー系に通らなくなったりするしな
本体に無くてもAIにはcanrecover付けるようにしてる
それを言うならガード硬直無視して動作出来るガードキャンセルも
guardflag = Nの攻撃を防げるブロッキングも
全部ダメになるな
バランスは投げ捨てるもの
canrecoverで受け身を取るアフロン氏キャラ、ステートを奪わないOG氏雛子、
投げhitdefをtime=0で発生させる投げキャラ、
起き上がりステートを5120番に統一した移動起き上がり持ちを集めて動画にしたらどうなるの、っと・・・。
どう見ても誰得です本当にありがとうございました。
不毛なコメントが延々流れる動画になりそうだこれ。
地味すぎるw
>>974
改変自由って他作者もそうだけど
ぶっちゃけ逃げ口上だよなぁ
バグ残りまくってたり明らかに調整不十分なキャラで
そう書かれてると特にそう思う
自分で手をかけたキャラなら責任持って欲しいなぁ
ダウンから起き上がりまでの時間を考えて硬直を設定してる技もあるから
希望としてはcanrecoverをなるだけ使って欲しい
自己満足で作るものに責任も何もないよ
嫌なら消して、別のを探せばいい
まあ余裕で反確だらけになるからな
>>981
よくもまあそこまでひねくれた受け止め方を出来るもんだ
シャドウドラゴンの代わりに横向きアースドラゴン
どうも、ヨハンパッチ制作してる人です。
ダウン時に2回バウンドさせるってどう記述すればいいのだろうか…。
ちなみに受け身の方は修正します。
commonの5100付近弄ったらできないかな?
相手の話ならステート奪って適当に
>>981が乞食根性丸出し過ぎてワロタ
相手じゃなくてヨハン自身です。他のレイドラキャラは2回バウンドとかしませんし。
>>990
5100→5101→5110を
5100→5101→5102→5110みたいに変えればいい
絶体絶命都市2やってて思ったがシザーマンて羽床にいないんだよな
もっと具体的に頼みます。
アフロン氏とjin氏のキャラは地面に衝突する前に地面に瞬間移動して受け身するから低空コンボが決まらない。
不自然な受け身を連発させるAIはどうかと思うがなあ、そこまでして勝ちたいのか、それとも「本体の仕様ですので」とでも言うのかな。
>>993
要するに完全ダウン(5110)の前にもう1回バウンドステート挟むってこと
5101の最後のChangeStateをValue=5110からValue=5102に変えて5101をコピって5102を作れば
5100→5101→5102→5110の流れになる
若しくはChangeState2つ用意してTriggerをPrevStateNo=5101とPrevStateNo!=5101で分岐して
前者をValue=5110、後者をValue=5101にすれば
5100→5101→5101→5110の流れになる
どちらの方法使うにしてもそのままだと2バウンド目もHitFallVelの速さで跳んじゃうから
2バウンド目はVelを減衰させる必要あるけどね
ドットと簡易動作だけ作って後は改変推奨、
といより他人に丸投げみたいなOS型キャラを作ろうとしてたが、
981や994の様な方もいるんだなー・・・
こっちはオリジナルだから関係なさそうだが、肝に銘じておこう
>>994
AIどっちもデフォでは入ってないはずなんだが・・・
少しは触ってから物を言うべき
>>994
本体の仕様だろうねぇ。超反応以外に特定行動を制御するスイッチがあるAIでも
canrecoverのオンオフはなかったりするし。
コンボもそうだがダウン誘発の超必当てたのに反確になるのはなぁ・・・。
さっき挙がってた名無しだと8割コンをぶつけてくるから頭がおかしくなって死にそうになる。
アフロン氏は腐女子の恨みを買ってる
>>1000なら皆受け身の時にバング殿みたいに叫ぶようになる