MUGENについて語るスレpart419


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■MUGENについて語るスレpart419

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1 名前: no name :2010/03/27(土) 09:40:55 ID:TNaLlrBD

MUGENについて語るスレpart418
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269508350/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・天人もたまに地上に降りて忠言するものよね。
・でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ。

882 名前: no name :2010/03/29(月) 01:59:03 ID:a8XFiiP/

>>881
ヒロインもみんな無いからなあ
唯一戦闘力があるのは失敗した失敗した失敗した。だし

883 名前: no name :2010/03/29(月) 01:59:43 ID:8Hh5O8WD

>>873
trigger1 = roundstate = 2 && random < 20
triggerall = movetype!= H
とりあえずこれの上下の順番を変えてみたらどうか

884 名前: no name :2010/03/29(月) 02:00:25 ID:gItBNVBu

アーケードはそこら辺の最近の作品も入るんかねぇ

885 名前: no name :2010/03/29(月) 02:01:14 ID:WoxTEKhe

>>873
ゴメン自分もわからんかった。
あとは、任意のタイミングでヘルパーを一体だけ出せるようにして、クリップボードでヘルパーのステートナンバーを表示、
デバッグ表示してどのタイミングでステートが変わってるのかコマ送りで確認するくらいしか思いつかない。

886 名前: no name :2010/03/29(月) 02:02:29 ID:rKdxeHtT

ステートとanimの番号は22222から2221に一回変えたんだけどなあ

デバッグしたら 
changed to invalid action (数字) warning player date masamune's helper
って出てた
どういうこっちゃ

887 名前: no name :2010/03/29(月) 02:06:42 ID:0E+z+XjZ

エラメがinvalid action (2225)になってない?
cnsの方では2221番ステートのanimが2225になってるんだが、多分こいつを2221にすれば治ると思う。

888 名前: no name :2010/03/29(月) 02:06:59 ID:fjekGwtn

存在しないAnimに飛ぼうとしているってことかと

889 名前: no name :2010/03/29(月) 02:07:58 ID:J0FoOBTI

その番号のアニメは存在しない
だから0番のアニメが表示されてるのかな

890 名前: no name :2010/03/29(月) 02:07:59 ID:ctAzRB1H

>>886
いやだから、アニメ番号は2221じゃなくてこの場合2225だろ
それがちゃんと在るかどうかだ
ヘルパーで指定したairが存在しない時は、待機airが強制的に表示される
airNO2225がきちんとairファイルに存在してれば基本こんな事にはならん
重複して無いかも確認しとけ

891 名前: no name :2010/03/29(月) 02:11:04 ID:rKdxeHtT

あ、違う違う
statedefの番号が2221でanimの指定番号が2225なのはあってる
…ん?もしかしてstatedefの番号とanimって一緒じゃなきゃいけない?

892 名前: no name :2010/03/29(月) 02:12:35 ID:J0FoOBTI

そんな事はない
とりあえず>>886で伏せられてる(数字)が一番の手がかりだからもう一度見てくれw

893 名前: no name :2010/03/29(月) 02:13:38 ID:WoxTEKhe

(数字)番のアニメが無いよってことだわな。
airのアニメ番号で(数字)があるかどうかを確認。

894 名前: no name :2010/03/29(月) 02:13:52 ID:za0+SG9A

んなことはない
Anim = 2225指定してるのにAirにBegin Action 2225が無いとか
確認してる?

895 名前: no name :2010/03/29(月) 02:17:28 ID:ctAzRB1H

だから…
「2225なのはあってる」てのは、指定上「合ってる」事なのか、「在ってる」事なのかがワカンネーのよこっちは
使うNOが合ってても、airファイルにNO2225が存在して無けりゃ同じ事
invalid action(***)は、その数字のairNOがairファイルに存在しないって意味のワーニングメッセージだ
第一数字伏せてどーするよ
airファイル内にちゃんと2225が存在してるのか、そこが肝心なんだ
そこについては正確な返答が一度も無いぞ

896 名前: no name :2010/03/29(月) 02:17:48 ID:rKdxeHtT

>>892
2225()
勝手に出てくるから括弧内4桁は変化し続けてる

>>894
初 耳
SAEで追加しただけじゃダメっすか?

897 名前: no name :2010/03/29(月) 02:19:50 ID:bqV2Qmpe

だからあるのかないのかどっちなんだよ

898 名前: no name :2010/03/29(月) 02:20:42 ID:0E+z+XjZ

>>896
ああ、カッコ内はhelperのidだ・・・。ただその前の2225がめちゃくちゃ重要だが。
とりあえずairファイルをテキストエディタで開いてbegin action 2225で検索してみてくれ。
複数出てくるか全くヒットしないかのどちらかになるはずだから。

899 名前: no name :2010/03/29(月) 02:21:03 ID:CQMERPbI

とりあえずデバッグ情報表示しながらヘルパーの状態を確認するとか…

もう保存して再読み込みしてないだけとちゃうんかと思い始めてきた

900 名前: no name :2010/03/29(月) 02:21:04 ID:za0+SG9A

>>896
普通にAirをメモ帳で開いて
「n 2225」で検索してヒットしないなら
2225番のアニメは登録されてないって事

901 名前: no name :2010/03/29(月) 02:21:11 ID:ctAzRB1H

追加した後保存したかそのairは
その上でリロードして反映させてるのか
>>868がその辺を確認しろと言ってる筈だ

902 名前: no name :2010/03/29(月) 02:22:18 ID:rKdxeHtT

ア ホ や ら か し て た

AIフォルダの中のairじゃなくて大元のair弄ってた
そりゃ反映されないわけだorz
ご迷惑おかけしました

903 名前: no name :2010/03/29(月) 02:23:39 ID:CQMERPbI

はい解散!

904 名前: no name :2010/03/29(月) 02:23:59 ID:WoxTEKhe

まあ、乙。

905 名前: no name :2010/03/29(月) 02:24:01 ID:J0FoOBTI

あー、あるあるw
何事も確認は大事だね……

906 名前: no name :2010/03/29(月) 02:24:58 ID:ctAzRB1H

そっちかよw
まぁ…チェックは入念にな…。がんぼれ

907 名前: no name :2010/03/29(月) 02:25:17 ID:za0+SG9A

>>902
これを機にツールに頼ってばかりいないで
色々理解しながら制作続けるといいよ

908 名前: no name :2010/03/29(月) 02:26:07 ID:0E+z+XjZ

乙。つーかこれ魔改造っつーかバ改造の類だよね。
hitdef乗っけたhelperがrandomでバカスカ出てくるわけだから・・・。
承知でやってるならしらんが、helperの最大出現数を制御するぐらいのことは考えといた方がいいかもしれん。

909 名前: no name :2010/03/29(月) 02:28:55 ID:J0FoOBTI

Helperだと占有しちゃって相手が困る場合もあるし、Projectileの方がいいかもね
それでもNumProjでの最大数制限は欲しいけど

910 名前: no name :2010/03/29(月) 02:29:51 ID:rKdxeHtT

>>907
肝に銘じときますorz

>>908
実際はもっと確率低くします
流石にこんなに出てきちゃマズいんで

911 名前: no name :2010/03/29(月) 02:31:17 ID:ctAzRB1H

インじゃね?
常時監視ステートっぽくないしpersistent=0が在るし、
1個位ならヘルパーでも
分身対策さえキッチリしときゃ

912 名前: no name :2010/03/29(月) 02:32:51 ID:CQMERPbI

ん、persistent=0があるのにそんなポンポン出てくんの?
確かに2体分身があるのは気になったけど…

913 名前: no name :2010/03/29(月) 02:35:33 ID:WoxTEKhe

トリガー見る限り常時監視っぽいような

914 名前: no name :2010/03/29(月) 02:47:18 ID:za0+SG9A

常監だったらPersistent=0意味無いぞ

915 名前: no name :2010/03/29(月) 03:23:43 ID:ImLjYxbp

誰かが怒涛のwiki更新しかも用語ばかり
だが内容が変わってるわけでもないみたい

916 名前: no name :2010/03/29(月) 03:39:03 ID:kelLUOqB

多分、タグを付けてるんじゃないだろうか。
タグって見える場所に無いし編集履歴も見られない癖に
編集したら普通に右側に出てくるんだよな。

917 名前: no name :2010/03/29(月) 04:02:52 ID:xzX1zUzb

みんなもっとタグ活用しようぜ!

918 名前: no name :2010/03/29(月) 04:04:41 ID:9rdSXpyn

キャラ画面がやけに見づらいと思ったら
キャラフォルダが10G越えてたでござるの巻

そろそキャラ選択画面いじらないと見えねえ

919 名前: no name :2010/03/29(月) 04:09:14 ID:7I713VLF

>>917
認識はしているが実際のところ用途が思いつかない

920 名前: no name :2010/03/29(月) 04:13:14 ID:hBobhs+p

整理の繰り返しが面倒で登録キャラの半分以上が画面外に埋もれてる俺に隙は無かった

921 名前: no name :2010/03/29(月) 04:25:16 ID:dPpY9Aa3

タグってチーム戦での分類で活用するくらいか?

922 名前: no name :2010/03/29(月) 04:30:33 ID:GIx8FaXa

MUGENにキャラ検索機能がついていれば・・・

923 名前: no name :2010/03/29(月) 04:35:05 ID:gItBNVBu

タグは紫の出場大会の項目みたいな事も出来る

924 名前: no name :2010/03/29(月) 04:45:22 ID:DRZgy1yc

>>923
おお、これは分かりやすいな

925 名前: no name :2010/03/29(月) 04:45:28 ID:5qVango8

>>918
俺のキャラフォルダは14.1Gだった(^p^)

926 名前: no name :2010/03/29(月) 05:00:45 ID:yAkhOsgj

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part15【世界樹杯】



宣伝させていただきます

927 名前: no name :2010/03/29(月) 05:01:54 ID:xzX1zUzb

紫の出場大会の項目は好評であれば他にも適用しようってことでとりあえず紫の分だけタグ管理になったんだが、
アレを全員分やるとなると大変な仕事量だな

>>921
初心者向け、設置キャラ、みたいな格ゲーキャラとしての特性もタグ化されてるから、
俺は自分が使用するキャラを選ぶ時に参考にしてるな
ただ登録数自体はまだまだ少ないんだが

928 名前: no name :2010/03/29(月) 05:04:02 ID:rMDNE8Ch

ランク王国のラルフが降板だと・・・

929 名前: no name :2010/03/29(月) 05:22:25 ID:PCExZ19i

チェーケラゥ

930 名前: no name :2010/03/29(月) 07:32:48 ID:+L80YRL4

ランク王国とか懐かしいな
ラルフ引退とは寂しい話だ

931 名前: no name :2010/03/29(月) 07:58:31 ID:LQb9Dpi2

新mugen更新されてた。
微妙にステージbgmの音質落とさないと鳴らなくなってた。
一部キャラが動かないのは変わらず。BBBの三蔵とか。

932 名前: no name :2010/03/29(月) 09:04:30 ID:Q3lPyuYE

近頃MUGENを始めた俺に、お前らの一押しキャラを教えてはくれんかね

933 名前: no name :2010/03/29(月) 09:09:25 ID:xMz7iOJH

KFMだろ

934 名前: no name :2010/03/29(月) 09:16:00 ID:OUYvUXxU

>>932
BBキャラにでも手を出して正義厨にレイプされるのオススメ

935 名前: no name :2010/03/29(月) 10:20:52 ID:sda+U+Bs

>>932
MUGENならではって事ならドラクロ(DragonClaw)は外せないな

936 名前: no name :2010/03/29(月) 10:29:30 ID:hb+a639/

>>932
とりあえずmow七夜とかgom氏の東方キャラとかアリ氏の羅刹丸のexカラーの覇王丸とか

937 名前: no name :2010/03/29(月) 10:42:58 ID:rMDNE8Ch

MUGEN動画を見て気に入った・惚れたキャラとかを入れればいいと思うよ

938 名前: no name :2010/03/29(月) 11:01:20 ID:hHmGyFPw

>>932
ロボロック1〜2
ロボカイ1〜3・オールド
DDのバーンズ
ブロン子

…ゴメンGG厨なんだ……

939 名前: no name :2010/03/29(月) 11:02:13 ID:qQY3ul8L

自分が好きな格ゲーのキャラから集めればいいかと。

940 名前: no name :2010/03/29(月) 11:12:09 ID:z08+ZBUE

悪咲氏、アフロン氏、無敵医師氏、H氏あたりを入れれば
ほーらもう形になるぜ超すげー

941 名前: no name :2010/03/29(月) 11:13:54 ID:VJ4qhKua

マジレスするといっしょにトレーニング

942 名前: no name :2010/03/29(月) 11:19:04 ID:4LQrqMdN

更新されたドラゴン、英雄殿でKOすると専用勝ち演出になるんだな

943 名前: no name :2010/03/29(月) 11:19:13 ID:rMDNE8Ch

>>940
一瞬悪咲氏やアフロン氏がMUGENキャラになったのかと思って焦った

冷静に考えたら有り得ないが

944 名前: no name :2010/03/29(月) 11:23:50 ID:R2+4hEwk

ある意味裏骸はアフロン氏がMUGEN入りした結果

945 名前: no name :2010/03/29(月) 11:40:53 ID:0ilwpB/+

>>942
すまねえ 本体更新前から演出あったんだが
勝ち挑発の所為で見れなかっただけなんだよ・・・ 今は大丈夫になったが

946 名前: no name :2010/03/29(月) 11:59:20 ID:2Ck44DXC

己のジークフリート殿ってのは更新前もあったよね

947 名前: no name :2010/03/29(月) 12:44:09 ID:JrdEfkHH

やっぱMUGENやるならオリキャラでしょう。
つーことで、ドラクロとかGIANOとか竜子とか。

948 名前: no name :2010/03/29(月) 12:54:44 ID:CVWKwjyl

自分はmaitake氏やGM氏、HM氏に虻蜂氏とrei氏・・・、
節操無いですが、どの製作者も良いキャラを作るので捨てがたいですね。

949 名前: no name :2010/03/29(月) 12:58:22 ID:zqK+uVlb

Lates氏みたいな派手な凶キャラがいい

950 名前: no name :2010/03/29(月) 13:08:28 ID:dPpY9Aa3

浪清さんと朝倉鉄兵の人のオリキャラがお気に入りだわい
950なら行ってくる

951 名前: no name :2010/03/29(月) 13:10:50 ID:ST+MYm9L

頼んだぞ
せっかくだから俺はこのコンバット越前を進めるぜ

952 名前: no name :2010/03/29(月) 13:11:11 ID:dPpY9Aa3

立てすぎって怒られたんで>>960よろしく(´・ω・`)

953 名前: no name :2010/03/29(月) 13:13:25 ID:Lg3l5sgg

>>951
やめておけってぇ↑

954 名前: no name :2010/03/29(月) 13:35:58 ID:YbdzlinF

アフロン氏のキャラは
タッグでやられ台詞がガチャガチャ言う仕様をどうにかして欲しい
ジャギ超きもい

955 名前: no name :2010/03/29(月) 13:37:01 ID:VJ4qhKua

それより受身の胡散臭さがだな

956 名前: no name :2010/03/29(月) 13:38:24 ID:xMz7iOJH

>>954
チャンネル0にするだけの楽なお仕事です

957 名前: no name :2010/03/29(月) 13:39:51 ID:j3kCKM9a

俺もあれすごくきになるわ

958 名前: no name :2010/03/29(月) 13:42:06 ID:YbdzlinF

>>955
名無しとかかなり胡散臭いな
かなり早い段階で受身完了してるっぽく繋がらない連携が多い

959 名前: no name :2010/03/29(月) 13:48:24 ID:dcaap0cZ

      '、       l i   _. ィ
      V、  _,,......├l  /_. l
       VV´   |-|`7 /l /
      Λノl    トイ  `'i′
       | `、!   ノノ   l
      }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.        l ( ̄7/´   ̄〉  l
        l/ 〈    〈  l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>960ゲットだ!
.       l  `ニフ  / /||
       ト、     /.イ |
        l |ヽ.  / l|   l
     /ノ l  `i ´   /|  /\

960 名前: no name :2010/03/29(月) 13:49:43 ID:9/RYgQdu

受身のcanrecoverってまだ直ってないの?

961 名前: no name :2010/03/29(月) 13:54:51 ID:6lnqtPLS

よろ

963 名前: no name :2010/03/29(月) 14:02:14 ID:NPyjRF9J

素材を提供してくれるとは心が広いナックラー

964 名前: no name :2010/03/29(月) 14:14:28 ID:B1EwYJ0N

直るも何もKOFの仕様がああだし

965 名前: no name :2010/03/29(月) 14:16:15 ID:fERVcTut

>>960


なぜ最近950付近でいつもガゼルマンをみるんだろうか
2世を読んでいない俺は隙だらけだった

966 名前: no name :2010/03/29(月) 14:16:51 ID:6lnqtPLS

ほんの戯れじゃ

967 名前: no name :2010/03/29(月) 14:18:17 ID:fERVcTut

>>962
安価まちがえたごめん、今度こそ乙

968 名前: no name :2010/03/29(月) 14:22:38 ID:0E+z+XjZ

>>960
kofはごく一部の受け身不能攻撃をのぞいて基本的に全て受け身可能だとか。
p2nameでステートを奪うなんて発想が一瞬頭をよぎったような気がするが気のせいだった。

969 名前: no name :2010/03/29(月) 14:24:17 ID:xMz7iOJH

>>963
ジョインジョインノウカリィン!

970 名前: no name :2010/03/29(月) 14:30:22 ID:4LQrqMdN

ドラゴンの特殊受け身はAI最新版でオンオフ機能がついたな。
しかしAI最新版ドラゴン強いね、受け身オフでも。

971 名前: no name :2010/03/29(月) 14:31:14 ID:SuU1pem1

>>968
一部のkofキャラは受け身が接地どころか超低空って高度で取れちゃってるからね
まあそんなの関係無いタイプのキャラでバウンドコンブチ込んでるけど、アケモードで

972 名前: no name :2010/03/29(月) 14:56:54 ID:4LQrqMdN

動画だと最近はヨハンの受け身が目立つね。
いつかの敵でも正義のコンボ始動技からことどとく受け身とってた。
木。氏のAIだとLVによって頻度が変わるけど。

973 名前: no name :2010/03/29(月) 14:57:37 ID:za0+SG9A

CanRecover使わないにしても、もう少しTrigger制限して欲しいとは思うね
作る側としてはMUGEN本体の仕様を使ってる相手を想定してるわけだし
空中コンボ稼いで今から百列だって時に地上でダウン回避されたらF1モノだよ
TargetState使わなきゃ受け身取られるとか、何のためにFall.Recover設定してるのか分からなくなる

HitDefのID設定してP2NameとGetHitVar(ChainID)で
特定の攻撃だけCanRecover無視して受け身可能にするとか色々手はあるはずなのに

974 名前: no name :2010/03/29(月) 14:59:58 ID:SIIJOJlg

アフロン氏のは改変自由だから、やってもいいのよ?

975 名前: no name :2010/03/29(月) 15:00:56 ID:YbdzlinF

>>973
ステート奪うように作ると今度はアーマー系に通らなくなったりするしな

976 名前: no name :2010/03/29(月) 15:02:53 ID:9/RYgQdu

本体に無くてもAIにはcanrecover付けるようにしてる

977 名前: no name :2010/03/29(月) 15:03:07 ID:B1EwYJ0N

それを言うならガード硬直無視して動作出来るガードキャンセルも
guardflag = Nの攻撃を防げるブロッキングも
全部ダメになるな

978 名前: no name :2010/03/29(月) 15:04:34 ID:xMz7iOJH

バランスは投げ捨てるもの

979 名前: no name :2010/03/29(月) 15:05:45 ID:0E+z+XjZ

canrecoverで受け身を取るアフロン氏キャラ、ステートを奪わないOG氏雛子、
投げhitdefをtime=0で発生させる投げキャラ、
起き上がりステートを5120番に統一した移動起き上がり持ちを集めて動画にしたらどうなるの、っと・・・。

どう見ても誰得です本当にありがとうございました。
不毛なコメントが延々流れる動画になりそうだこれ。

980 名前: no name :2010/03/29(月) 15:06:18 ID:9/RYgQdu

地味すぎるw

981 名前: no name :2010/03/29(月) 15:06:23 ID:YbdzlinF

>>974
改変自由って他作者もそうだけど
ぶっちゃけ逃げ口上だよなぁ

バグ残りまくってたり明らかに調整不十分なキャラで
そう書かれてると特にそう思う
自分で手をかけたキャラなら責任持って欲しいなぁ

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