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MUGENについて語るスレpart418
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・天人もたまに地上に降りて忠言するものよね。
・でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ。
世の中を動かすのは金以上に暴力だと言う事を踏まえた上での台詞なのかも
そういやちょっと前のJ・J氏のサムスピAI大放出でファンが歓喜してけど
あれからあの辺のメンツの出番は増えたの?
まだ一ヶ月も経ってないのにそんなすぐ増えやしない
AI作ったから出番が増えるわけじゃないからね、あと本体の所在が有名な方が出番多い。
cvs仕様が出番多いのも悪咲き氏が有名だからなのも理由だと思う。
先代巫女のキャラがよく分からないから色々調べてみたけど、霖之助関係で発展していったって感じであってんのかね?
完全な二次のオリジナルなんで、キャラなんぞあってないようなもん
キシMAXの音声パッチ完成したぜ H氏が音声に関しては細かく更新しない的な事を言っていたのでこのパッチで4ヶ月は戦えるはず
http://www.mediafire.com/file/izomw2hqtty/Kishima_AAchange.zip
キシマの音声篭っててとてもわかりずらい PS2MBAAはキシマをいじめてるのか
すまん、ファイルを修正したからリンクが変わったようだ 初めからこっちに繋げばよかったな
http://www.mediafire.com/?sharekey=fbc1ef17e1d59e2d0c814df2efeadc50a942354a0e4efd473e34c0a955f98962
テスト動画だけどBBのキャラ出てるのがあるな・・・。
もうほっとけよ。いちいちここに報告しなくていいわ
本来とは違う使われ方をされている技ってなにがあるだろう
ガードシェルとか
【MUGEN】なにがなんでも白レンが優勝するトーナメント【単発】
宣伝。
たまには白レンがシングルで優勝してもいいと思うんだ。
>>238
こちらもそう思いますが、数値部分を反転させるわけにもいかないので
1Pと合わせた配置にしてみました
しかし、確かにその方が見易そうなんですよね…
もう少し練ってみます
なんだっけなぁエビルリュウとエビルケンがなんか踊ってて
ストーリー仕立てでレミパチェと戦う動画、タイトル思い出せないけど今でもあるんかな
>>397
テストじゃなくて公開だぜ
>>402
踊るEリュウとEケン‥‥想像できん
凶キャラ最強タッグ決定トーナメントじゃね?
タミフルコンビだけ覚えてたんでwiki確認したらレミパチェいたし
花の慶次〜雲のかなたに〜の河原田城攻めを久しぶりに読んだらBASARAの慶次を使いたくなってきた
河原田城攻めは花の慶次で一番面白い
殺意の波動に飲まれる前の豪鬼を作ろうとしたが
ただの弱体化でござった
>>364
亀ながら、それも私だ
動画の横の広告で信長オンライン?の伊達政宗が時々出てくるんだが
筆頭や独眼ちゃんを知ってると違和感がパネェな。
>>399
おなじくX6だけど氷狼牙
天井張り付き関連無視してハイジャンプとして使ってた
マザー戦とかマザー戦とかマザー戦とかで
っていうか弱点のボスに使えな・・・
他はMOWのゲージ溜め関連は想定通りなのか気になるところ
>>406
一騎駆けこそいくさ場の花ではないかね
>>409
信onじゃやっとでた印象のある政宗
あとは毛利と長宗我部が出れば完璧なのだが
独眼ちゃんだって大元は革新PKの伊達政宗なんだけどなあ
アニキの援軍のメカ共の使い処がわからない
どういう状況でどのロボ呼べばいいのかさっぱりだ
お金と援軍レベルにも気をつかわないといけないし………
BASARA全般にいえるとこだけど忙しいキャラだなぁ
>>127
ニーソはいいのに顔が凄いキモイな
アテナから何を学んだんだ
>>415
後頭部が出っ張ってたりするの何とかならんのかな・・・
頭がついてる位置がおかしく見えるのもあるし
というかアテナにしろユリにしろ原型はどんな3Dモデルなんだか見てみたい
ユリっちは公式絵が可愛すぎる
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
>>414
どこまで使えてるかで話が大分変わると思うが...
サマソループできるなら、5000両+援軍50以上の木騎をすぐ呼ぶのが普通じゃないか?
だけど、跳躍が思ったとおりに飛んでくれない気がする+AI相手には崩しとしては機能しないからどうなんだろ?
ダレモイナイ
mugenで関ヶ原をやるならいまのうち
そういう趣旨の大会があってもいいはずだ
主ボスやセルハラみたいな対抗戦って意外と増えないね
そういえばドンファンってAI更新されてスパドン×nやるようになったんだね、ゲジマシでビックリしたよ
スパドンといえばスーパードンキーコング
>>382
その言葉を聞いてあげる事にしました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6348.zip.html
ここを見てない人にも落とせるようにパスは無し。
……小物ロダにしとけば良かったかな?
>>385
わくわくの雷は作品自体の登場キャラが少ないし、原作再現の方も強いから出番がそこそこあるのかなぁ……。
>>421
OK、僕がやってやろうじゃないか。
ただし、君にも協力してもらうよ。
なぁに、僕に試合を録画出来るパソコンをプレゼントするだけさ、簡単だろ?
>>383
もしかしたらバルログみたいに母親の方が高貴な人という可能性も
>>425
必要な資金くれたら買ってくるよ
ってか、キャラ設定には貴族って書いてあんだよね
悪咲氏やGM氏製キャラのようにmovehitresetが常時かかってるキャラの
movecontactをリダイレクトでとりたいんだが、何かこれという方法はないだろうか。
p2nameでvarを直接指定すればいいんだけども、それだとあんまりすぎるし・・・。
悪咲氏は飛び道具が基本的にprojectileになってるから、
projcontactを弾いて(stateno=5000 || stateno = 150)&&time=1でどうにかできそうなんだが。
改変ドノヴァン
>>429
>MoveHitResetが常時かかってる
相手がこういう特殊な処理してる場合はP2Name積極的に使ってもおかしくないでしょ
俺はこういう変な記述のキャラ相手にバグが発生しても対応する気はないけど
挙動がおかしくなったりするのが気になるんだったらP2Nameで個別対応が最善策
AIの話だったらP2Name使うかどうかはそれこそ個人の価値観だからここで聞いても仕方ないし
>>424
乙〜
こうしてみると覇王丸が技多い分コマンド変わってるの多いけど、
幻と閑はあんまり変わってないね
わくわくはそんな感じだろうねぇ
サムスピは最近だとまともなトナメで見るの覇王ナコアスラ右京ボス四天王ぐらいのような
もっと黒子や雲飛、色や幻ちゃんもみたいんだけどね、というか蛙つきもっと出番増えて欲しい
がおーだけ出番控えめだね・・・
>>430
カプコンがイメージしてたドノヴァンは
このような男だったのかもと思える力強さだな
movehitresetなんて内部処理にしか使わんだろjk
勝手に情報取得して今まで通りに使えないからっておかしい処理とか何いってんだと
>>434
容量の都合です
狂死郎ってAIあったっけ……
>>436
言うな、悲しくなる
>>437
公開されてるのはない、cafe氏が自作動画用に作ったのはあるけど
KG「ドノヴァンさんよりは俺はマシですよね、ね!?」
アニメ版のドノヴァンとパイロンは設定どうりの強さだったな。
>>435
MoveHitResetなんて普通使わないから
常時使ってるのがおかしい処理だと言ってる
別に相手がリダイレクト使って参照する時に限らず
自分もMove系のトリガー使えなくなるから処理が面倒になるだけ
俺はお世話になってる分MoveHitReset使ってるの見るけどな。
H氏のキャラとか
ほかにどれだけいるかはしらないけど
悪咲氏、GM氏、H氏、586氏
MoveHitReset使ってる製作者なんて一杯いるべ
「普通使わない」は語弊があるな、「必要に応じて使う」
>>441
アニメっていうとソードマスター・ドノヴァンか
まあ普通に面白かったな
個人的にはセイバーの小説版あたりが設定と描写の強さのバランスがいい気がする
ベリオールの強さの描写が半端無いが、まああいつ一人でランク外だしな
俺も常時MoveHitResetしてるが
そうしないとコンボ補正やエフェクトを機能させられないから
常時必要だからそれに応じて使ってんだろそりゃ
俺もMoveHitResetは使うな
慣れるとこっちが楽だ
東まゆみの漫画に出てくるデミトリは物凄く強く描かれてたな
残念ながら公式への影響はなかったけど
なんとなく予想はしてたけどラヴォスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>450
ザベルもかっこよかったな
それなのにデミトリの引き立て役にしかならなかったガロン・・・
>>452
ガロンは小説でも……
随所に強い描写とジェダにも「確かに君は戦士としては超一流のようだ」ってお褒めの言葉もいただいてるんだが
Q−Bee皆殺しにして獣受け入れちゃうしなぁ
影も形も無かったレイレイやザベル(まあレイレイはオリジナル外伝で主役張ってるが)他やジェダに瞬殺されたオゾムとどっちがマシだったろうか
>>450
あれはさすがに公式には認められなかろう
ちょっとやりすぎた感がある
まゆみ漫画はリリスが普通のピュアな女の子になってたのがな
公式でもガロンは最終的に獣を受け入れちゃいそうなのがなんとも
CFJだと最後にリュウに勝負を仕掛けていたがどうなったんだろう
(^ω^)
┬
Q-Bee更新、徳川慶寅(零SP)公開しました
絶命奥義、血のエフェクトはまだ未搭載です
一応怒り爆発、無の境地、一閃は使えます
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
>>445
だからその作者つーかキャラにとって常に必要だから常時にしてんだろ
元々自分がMoveHitResetして相手に影響あるのって大抵AI位だろ
アケ含めてAIがちゃんと反応出来る様に全てがっちり考慮して作ってます。
なんてキャラの方が少ない気もするがね
相手をバグらせない(AI含め)事位は流石に考慮するが、
AIがmove系の取得が出来なくて反撃が旨く行かない程度?知るかって突き放して、
自分の思惑通りの演出や挙動を再現する方を優先するわ
>>444辺り見ると原作に近づけるッぽい人達だから、
ゲーム本体の仕様差上、やる必要がある処理とも受け取れるがな
ぐるじおのライバルktkr
>>457
乙です
早速使って炎邪たんに挑んでみます
【MUGEN】他人任せ大会 004【300チーム越・リクエストのみ】
宣伝させていただきます。
ライバルというか補食する側される側というか
??「どいつもこいつもエンジャエンジャエンジャ!なぜ我を崇めぬ!!」
零だと詰みだけど
零SPだとどうなんだろ?
円月がただの空中ガード扱いされてる内は無理だな
あれ本当は空中ガード不可でも受け止めるし硬直もほぼ0っていうイカレ技なんだけど
>>465
要するに発動持続の事前ブロッキングのようなモノ?
無茶無謀のCブロックきてたー
面子があまりにも濃すぎる・・・
ガードだけできてもな・・・
反撃できる手段が揃ってこそ防御技には意味がある
零SPの慶寅はまともなキャラだよ
即死技あるけどロマンだし
なんとゆーか受け取り方次第なんだよな>円月
もうサムスピは2Dでは出ないのかな…(´・ω・`)
サムスピはもう死んでいる
だったら今度こそ示現流使いだしてくれ<2Dサムスピ
>>466
攻撃円月でスカした後即J大斬りでツブせるから大体そんな認識だな自分も
あとはジャンプ即円月>円月解除後J攻撃とかで中下段の崩しが出来たりと割と万能なイメージが。
>>458
悲しいかな、MUGENだと普通は1P2Pの少なくとも一方はAIなんだ・・・。
そんな事情があるんでできれば配慮してほしいというのがAI製作者の本音だったりする。
movehitresetを使わざるを得ない状況ってどんな状況なんだろ。
空中判定になる通常技多いからそっからキャンセルして出してりゃ苦労せんだろ
硬直つっても降りる方向3つから選べるしそのまま二段ジャンプもできるし
遠大斬り空キャンセルで超低空移動円月から
屈大斬りキャンセル翔月とかやらせとけば大体なんとかなるだろ
勝手に宣伝
無策にmugenのオリキャラを作ってみる 第6回
もっと評価されるべき
MUGENだと普通は1P2Pの少なくとも一方はAI(キリッ とかどこの常識だよ。
知り合いが良く〜してるから世間では〜が流行ってるとか言ってるのと同レベル
まあ普通とはいわんけど1Pも2Pも人なのと
どっちかがCPUでアーケードやるのと
どっちが多いかっていったら後者ではあるとおもった
>>475
相手のmovecontactをとってどうしたいの?
サムスピは犠牲になったのだ3D化の犠牲にな
>>479
必死ですね
movehitreset使う理由はコンボ補正を正確にするとかそんな理由でしょ
原作再現をきっちりしてる作者は大体movecontact使わずに自己変数でヒットフラグやヒット数を管理してる
別にデフォで用意されてるトリガーを使いたくないとかそんなひねくれた理由でmovehitresetを使ってるわけではない
resetしないとデフォルトのコンボ補正がかかったりすんの?
いやかからないよ全然、ダウン中は知らんが
お前ら1人でMUGENやるのかよ…
>>430
既存キャラのドット絵描き足しって珍しいな。
ドノヴァンか…
他にこういう事やる人は悪咲氏くらい?
>>486
書き足しはどの作者も結構してるような
>>429
遅レスだけれど
trigger1 = enemy,hitpausetime>0
の時にvarで相手のstatenoを覚えて、そのステートが変わっていない時は有効、って感じでいいんじゃないかな
相手の直接打撃が当たったら相手にhitpausetimeが発生する(はずだ)し
ただしタッグで変なことになるかもしれないし、hitpausetimeが0の打撃だとどうしようもないけれど