MUGENについて語るスレpart419


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■MUGENについて語るスレpart419

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1 名前: no name :2010/03/27(土) 09:40:55 ID:TNaLlrBD

MUGENについて語るスレpart418
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269508350/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・天人もたまに地上に降りて忠言するものよね。
・でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ。

365 名前: no name :2010/03/28(日) 01:54:13 ID:9RBqSc9N

台burn

366 名前: no name :2010/03/28(日) 01:56:19 ID:GUMU+G7E

>>365
ダイバーン
ttp://w.jisw.com/01330/post_349.html
なんだか分からんが基盤が壊れそうだ

367 名前: no name :2010/03/28(日) 01:57:15 ID:3I/6eIN5

豪鬼の台パンで筐体がヤバイ

368 名前: no name :2010/03/28(日) 01:58:03 ID:2I3moJyL

ダ・ガーン思い出した。
台をガタガタ揺らすのは力が入りすぎてるのか嫌がらせなのかわからん。

369 名前: no name :2010/03/28(日) 01:59:15 ID:QGijwFCV

>>367
テイガー使って投げハメ食らって「愚かなり!」とか言いながらぶち切れて台パンする豪鬼

370 名前: no name :2010/03/28(日) 02:00:04 ID:+XOG/iCB

ダイバーン凄く昔のロボ臭い

371 名前: no name :2010/03/28(日) 02:01:39 ID:v+EMqQZ/

猛者通のはいパーン(早口ロマンキャンセル膝を叩く音)!
を思い出した。まぁこれは膝叩いてるんですけどね

ジャンメストまた出ねえかなぁ、どっかで
というかMUGENで「新声社爆破」を誰かに搭載したい

372 名前: no name :2010/03/28(日) 02:18:43 ID:xTtaH96n

大バンっていうとネット対戦中のティガーーのテレッテーだな

「あきらめろ!(キリッ」
「貴様の命運は尽きた!(カッターw」
「きさまはこれで……ブツ、『回線が切断されました』」
「……(´・ω・`)」

決めてから死ぬまで2秒程度ならこんな事はそう無いのにな

373 名前: no name :2010/03/28(日) 02:37:45 ID:sCzhvZOu

ローズって「下々の者は嫌い」とかいうけど
ルガール別に貴族な設定もないただの武器商人だよな

374 名前: no name :2010/03/28(日) 02:37:51 ID:0Ctnzpqc

初めてゲーセン行ったときに
相手にぼろ負けしたのに台バンされて本気で怖かったな

375 名前: no name :2010/03/28(日) 02:40:56 ID:0Ct4LB/s

ゲーセン怖いから大人しくMUGENしてる俺

376 名前: no name :2010/03/28(日) 02:42:23 ID:sOKEDFQi

大魔王からは逃げられないといいつつ
連コするバーン様が浮かんだ

377 名前: no name :2010/03/28(日) 02:52:02 ID:14lGI3aF

対戦に負けたテリーがリアル大バーンナックル(ry

>>373
金持ってればそれなりの地位や名誉が得られる
欧米は日本よりも遥かに身分社会だが、裏社会だからあんま関係ないんじゃないの

378 名前: no name :2010/03/28(日) 02:53:34 ID:3LDF2d0d

>>373
KOFボスの人たちはそこらへん平気で自称しちゃいそうじゃん

379 名前: no name :2010/03/28(日) 03:07:46 ID:TRRFXPhv

kofを開催したりできるだけの財と力は持ってるわけだし
ローズの性格がルガールに似てるってのもあって、実にらしいなと思う
モノホンの貴族とかではないんだろうkど……

380 名前: no name :2010/03/28(日) 03:23:49 ID:9RBqSc9N

成り上がりとーちゃんと箱入り娘みたいな

381 名前: no name :2010/03/28(日) 03:26:10 ID:yRUxZYWu

錬金術師じゃない傘がもっと普及しないかなと思うのだけど、capuchino氏製閑丸のコマンド表とか需要あります?
リドミのはコマンド理解するのにちょっと時間かかるし、特殊動作は連斬以外載ってないので作ってみたのですが
それにリドミ自体入ってなかった同氏の覇王丸と幻十郎のコマンド表も作成中

後は閑丸にタッグ戦で先にKOされても動き続けるバグらしきものが見つかったので
(ドルジ氏のAI入れないと覇王丸と幻十郎にも発症する)
その修正方法まで書き終えたらアップローダーにあげようかと思っているのですが

382 名前: no name :2010/03/28(日) 03:28:52 ID:3I/6eIN5

需要の無いものなど無い、これこそ先人の教え

383 名前: no name :2010/03/28(日) 03:28:57 ID:eP3n/w7C

落ち着いて考えるとローズの下々〜発言ってとんでもなく滑稽になるなぁ。
武器商人は建前上の社会的地位では下の下だけども、
ローズ自身はそれに気づいてないってことなんじゃなかろうか。

384 名前: no name :2010/03/28(日) 03:30:20 ID:i+GtzdCB

お久しぶりです。超久々に大会を作ったので宣伝です。


調整がなかなかうまくいかずこのスレでもたびたび愚痴ってましたが、
レスしてくれた人たちのおかげでだいぶ元気付けられました。
チーム戦のバグも解決した、はず(もししてなかったらどないしよ

385 名前: no name :2010/03/28(日) 03:33:07 ID:y6fbXG/J

サムスピのキャラってほとんどチーム戦だと固定だからな……
今の閑丸は凶の閑丸だから大会に出れてるんであって、普通の方じゃ出れないんじゃないかなって気がする

386 名前: no name :2010/03/28(日) 03:39:03 ID:gG132CoW

成り上がりというかルガールの代で財をなしたってわけでもなさそうだけど
敵対する弟が居るなんて設定もあるから

387 名前: no name :2010/03/28(日) 03:49:15 ID:tqYS+8dp

今更気づいたけど
みてれぅで大規模ステーション扱いになっていたのかMUGEN

388 名前: no name :2010/03/28(日) 04:02:51 ID:WkuwMnFi

大規模ステーションってなんだ

389 名前: no name :2010/03/28(日) 04:06:00 ID:J9ChqLMk

世の中を動かすのは金以上に暴力だと言う事を踏まえた上での台詞なのかも

390 名前: no name :2010/03/28(日) 04:07:41 ID:ne1wvhlF

そういやちょっと前のJ・J氏のサムスピAI大放出でファンが歓喜してけど
あれからあの辺のメンツの出番は増えたの?

391 名前: no name :2010/03/28(日) 04:09:16 ID:+9PLfNBb

まだ一ヶ月も経ってないのにそんなすぐ増えやしない

392 名前: no name :2010/03/28(日) 04:21:27 ID:MGqrc4Jq

AI作ったから出番が増えるわけじゃないからね、あと本体の所在が有名な方が出番多い。
cvs仕様が出番多いのも悪咲き氏が有名だからなのも理由だと思う。

393 名前: no name :2010/03/28(日) 04:27:38 ID:FXpc5toE

先代巫女のキャラがよく分からないから色々調べてみたけど、霖之助関係で発展していったって感じであってんのかね?

394 名前: no name :2010/03/28(日) 04:34:53 ID:TRRFXPhv

完全な二次のオリジナルなんで、キャラなんぞあってないようなもん

395 名前: no name :2010/03/28(日) 04:53:49 ID:0lyOE7vV

キシMAXの音声パッチ完成したぜ H氏が音声に関しては細かく更新しない的な事を言っていたのでこのパッチで4ヶ月は戦えるはず
http://www.mediafire.com/file/izomw2hqtty/Kishima_AAchange.zip

キシマの音声篭っててとてもわかりずらい PS2MBAAはキシマをいじめてるのか

396 名前: no name :2010/03/28(日) 05:15:36 ID:0lyOE7vV

すまん、ファイルを修正したからリンクが変わったようだ 初めからこっちに繋げばよかったな
http://www.mediafire.com/?sharekey=fbc1ef17e1d59e2d0c814df2efeadc50a942354a0e4efd473e34c0a955f98962

397 名前: no name :2010/03/28(日) 06:59:26 ID:nAIAm/8I

テスト動画だけどBBのキャラ出てるのがあるな・・・。

398 名前: no name :2010/03/28(日) 07:04:53 ID:Zk4U3F6h

もうほっとけよ。いちいちここに報告しなくていいわ

399 名前: no name :2010/03/28(日) 07:21:51 ID:lHGHGt7T

本来とは違う使われ方をされている技ってなにがあるだろう
ガードシェルとか

400 名前: no name :2010/03/28(日) 08:23:40 ID:K0ttzGfU

【MUGEN】なにがなんでも白レンが優勝するトーナメント【単発】


宣伝。
たまには白レンがシングルで優勝してもいいと思うんだ。

401 名前: no name :2010/03/28(日) 08:33:59 ID:2C/6dC44

>>238
こちらもそう思いますが、数値部分を反転させるわけにもいかないので
1Pと合わせた配置にしてみました

しかし、確かにその方が見易そうなんですよね…
もう少し練ってみます

402 名前: no name :2010/03/28(日) 09:10:57 ID:q5E6rKRa

なんだっけなぁエビルリュウとエビルケンがなんか踊ってて
ストーリー仕立てでレミパチェと戦う動画、タイトル思い出せないけど今でもあるんかな

403 名前: no name :2010/03/28(日) 09:19:40 ID:3JXKSh98

>>397
テストじゃなくて公開だぜ

404 名前: no name :2010/03/28(日) 09:32:30 ID:lHGHGt7T

>>402
踊るEリュウとEケン‥‥想像できん

405 名前: no name :2010/03/28(日) 09:39:52 ID:8ciVYj64

凶キャラ最強タッグ決定トーナメントじゃね?
タミフルコンビだけ覚えてたんでwiki確認したらレミパチェいたし

406 名前: no name :2010/03/28(日) 10:02:24 ID:LkYaAF5q

花の慶次〜雲のかなたに〜の河原田城攻めを久しぶりに読んだらBASARAの慶次を使いたくなってきた
河原田城攻めは花の慶次で一番面白い

407 名前: no name :2010/03/28(日) 10:12:04 ID:GPaSQ5u6

殺意の波動に飲まれる前の豪鬼を作ろうとしたが
ただの弱体化でござった

408 名前: no name :2010/03/28(日) 10:14:16 ID:NZK1Z5GO

>>364
亀ながら、それも私だ

409 名前: no name :2010/03/28(日) 10:16:30 ID:qeRRYIYz

動画の横の広告で信長オンライン?の伊達政宗が時々出てくるんだが
筆頭や独眼ちゃんを知ってると違和感がパネェな。

410 名前: no name :2010/03/28(日) 10:19:00 ID:/YyxHoQ9

>>399
おなじくX6だけど氷狼牙
天井張り付き関連無視してハイジャンプとして使ってた
マザー戦とかマザー戦とかマザー戦とかで
っていうか弱点のボスに使えな・・・

他はMOWのゲージ溜め関連は想定通りなのか気になるところ

411 名前: no name :2010/03/28(日) 10:22:15 ID:/1cuV7Bo

>>406
一騎駆けこそいくさ場の花ではないかね

412 名前: no name :2010/03/28(日) 10:25:31 ID:NZK1Z5GO

>>409
信onじゃやっとでた印象のある政宗
あとは毛利と長宗我部が出れば完璧なのだが

413 名前: no name :2010/03/28(日) 10:40:22 ID:Hte7sqvM

独眼ちゃんだって大元は革新PKの伊達政宗なんだけどなあ

414 名前: no name :2010/03/28(日) 10:45:28 ID:AuQJWp2S

アニキの援軍のメカ共の使い処がわからない
どういう状況でどのロボ呼べばいいのかさっぱりだ
お金と援軍レベルにも気をつかわないといけないし………
BASARA全般にいえるとこだけど忙しいキャラだなぁ

415 名前: no name :2010/03/28(日) 11:02:31 ID:Z16KjGbH

>>127
ニーソはいいのに顔が凄いキモイな
アテナから何を学んだんだ

416 名前: no name :2010/03/28(日) 11:11:18 ID:qhRnnY1c

>>415
後頭部が出っ張ってたりするの何とかならんのかな・・・
頭がついてる位置がおかしく見えるのもあるし

というかアテナにしろユリにしろ原型はどんな3Dモデルなんだか見てみたい

417 名前: no name :2010/03/28(日) 11:12:33 ID:PdwxQl10

ユリっちは公式絵が可愛すぎる

418 名前: no name :2010/03/28(日) 11:15:03 ID:25JIc92r

            _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ

419 名前: no name :2010/03/28(日) 11:21:34 ID:DWNPg5bt

>>414
どこまで使えてるかで話が大分変わると思うが...
サマソループできるなら、5000両+援軍50以上の木騎をすぐ呼ぶのが普通じゃないか?
だけど、跳躍が思ったとおりに飛んでくれない気がする+AI相手には崩しとしては機能しないからどうなんだろ?

420 名前: no name :2010/03/28(日) 11:41:53 ID:NZK1Z5GO

ダレモイナイ
mugenで関ヶ原をやるならいまのうち

そういう趣旨の大会があってもいいはずだ

421 名前: no name :2010/03/28(日) 11:56:56 ID:qhRnnY1c

主ボスやセルハラみたいな対抗戦って意外と増えないね

422 名前: no name :2010/03/28(日) 12:00:58 ID:/WhjNiHt

そういえばドンファンってAI更新されてスパドン×nやるようになったんだね、ゲジマシでビックリしたよ

423 名前: no name :2010/03/28(日) 12:05:00 ID:8ciVYj64

スパドンといえばスーパードンキーコング

424 名前: no name :2010/03/28(日) 12:12:50 ID:yRUxZYWu

>>382
その言葉を聞いてあげる事にしました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6348.zip.html
ここを見てない人にも落とせるようにパスは無し。
……小物ロダにしとけば良かったかな?

>>385
わくわくの雷は作品自体の登場キャラが少ないし、原作再現の方も強いから出番がそこそこあるのかなぁ……。

425 名前: no name :2010/03/28(日) 12:29:43 ID:RLtjp7a8

>>421
OK、僕がやってやろうじゃないか。
ただし、君にも協力してもらうよ。
なぁに、僕に試合を録画出来るパソコンをプレゼントするだけさ、簡単だろ?

426 名前: no name :2010/03/28(日) 12:30:48 ID:eWmsZ2kk

>>383
もしかしたらバルログみたいに母親の方が高貴な人という可能性も

427 名前: no name :2010/03/28(日) 12:31:15 ID:Aoy0pTRd

>>425
必要な資金くれたら買ってくるよ

428 名前: no name :2010/03/28(日) 12:35:19 ID:9RBqSc9N

ってか、キャラ設定には貴族って書いてあんだよね

429 名前: no name :2010/03/28(日) 12:37:13 ID:eP3n/w7C

悪咲氏やGM氏製キャラのようにmovehitresetが常時かかってるキャラの
movecontactをリダイレクトでとりたいんだが、何かこれという方法はないだろうか。
p2nameでvarを直接指定すればいいんだけども、それだとあんまりすぎるし・・・。
悪咲氏は飛び道具が基本的にprojectileになってるから、
projcontactを弾いて(stateno=5000 || stateno = 150)&&time=1でどうにかできそうなんだが。

430 名前: no name :2010/03/28(日) 12:41:50 ID:H9zZez1U

改変ドノヴァン


431 名前: no name :2010/03/28(日) 12:53:08 ID:X+rq0rEw

>>429
>MoveHitResetが常時かかってる
相手がこういう特殊な処理してる場合はP2Name積極的に使ってもおかしくないでしょ

俺はこういう変な記述のキャラ相手にバグが発生しても対応する気はないけど
挙動がおかしくなったりするのが気になるんだったらP2Nameで個別対応が最善策
AIの話だったらP2Name使うかどうかはそれこそ個人の価値観だからここで聞いても仕方ないし

432 名前: no name :2010/03/28(日) 12:53:38 ID:v+EMqQZ/

>>424
乙〜
こうしてみると覇王丸が技多い分コマンド変わってるの多いけど、
幻と閑はあんまり変わってないね

わくわくはそんな感じだろうねぇ
サムスピは最近だとまともなトナメで見るの覇王ナコアスラ右京ボス四天王ぐらいのような
もっと黒子や雲飛、色や幻ちゃんもみたいんだけどね、というか蛙つきもっと出番増えて欲しい

433 名前: no name :2010/03/28(日) 12:55:00 ID:sOKEDFQi

がおーだけ出番控えめだね・・・

434 名前: no name :2010/03/28(日) 12:57:49 ID:GPaSQ5u6

>>430
カプコンがイメージしてたドノヴァンは
このような男だったのかもと思える力強さだな

435 名前: no name :2010/03/28(日) 12:59:07 ID:w/K58O1B

movehitresetなんて内部処理にしか使わんだろjk
勝手に情報取得して今まで通りに使えないからっておかしい処理とか何いってんだと

436 名前: no name :2010/03/28(日) 13:00:40 ID:H9zZez1U

>>434
容量の都合です

437 名前: no name :2010/03/28(日) 13:01:34 ID:RLtjp7a8

狂死郎ってAIあったっけ……

438 名前: no name :2010/03/28(日) 13:01:45 ID:GPaSQ5u6

>>436
言うな、悲しくなる

439 名前: no name :2010/03/28(日) 13:05:29 ID:Hte7sqvM

>>437
公開されてるのはない、cafe氏が自作動画用に作ったのはあるけど

440 名前: no name :2010/03/28(日) 13:10:30 ID:NZK1Z5GO

KG「ドノヴァンさんよりは俺はマシですよね、ね!?」

441 名前: no name :2010/03/28(日) 13:13:42 ID:Ove5pFC5

アニメ版のドノヴァンとパイロンは設定どうりの強さだったな。

442 名前: no name :2010/03/28(日) 13:16:34 ID:X+rq0rEw

>>435
MoveHitResetなんて普通使わないから
常時使ってるのがおかしい処理だと言ってる

別に相手がリダイレクト使って参照する時に限らず
自分もMove系のトリガー使えなくなるから処理が面倒になるだけ

443 名前: no name :2010/03/28(日) 13:20:55 ID:sMGqgQh0

俺はお世話になってる分MoveHitReset使ってるの見るけどな。
H氏のキャラとか
ほかにどれだけいるかはしらないけど

444 名前: no name :2010/03/28(日) 13:23:18 ID:nZdwdh72

悪咲氏、GM氏、H氏、586氏

MoveHitReset使ってる製作者なんて一杯いるべ

445 名前: no name :2010/03/28(日) 13:23:46 ID:X+rq0rEw

「普通使わない」は語弊があるな、「必要に応じて使う」

446 名前: no name :2010/03/28(日) 13:27:39 ID:xTtaH96n

>>441
アニメっていうとソードマスター・ドノヴァンか
まあ普通に面白かったな

個人的にはセイバーの小説版あたりが設定と描写の強さのバランスがいい気がする
ベリオールの強さの描写が半端無いが、まああいつ一人でランク外だしな

447 名前: no name :2010/03/28(日) 13:27:48 ID:eYPwWoDc

俺も常時MoveHitResetしてるが
そうしないとコンボ補正やエフェクトを機能させられないから

448 名前: no name :2010/03/28(日) 13:28:00 ID:w/K58O1B

常時必要だからそれに応じて使ってんだろそりゃ

449 名前: no name :2010/03/28(日) 13:28:58 ID:GPaSQ5u6

俺もMoveHitResetは使うな
慣れるとこっちが楽だ

450 名前: no name :2010/03/28(日) 13:35:11 ID:Z16KjGbH

東まゆみの漫画に出てくるデミトリは物凄く強く描かれてたな
残念ながら公式への影響はなかったけど

451 名前: no name :2010/03/28(日) 13:40:14 ID:25JIc92r

なんとなく予想はしてたけどラヴォスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

452 名前: no name :2010/03/28(日) 13:45:08 ID:FXpc5toE

>>450
ザベルもかっこよかったな
それなのにデミトリの引き立て役にしかならなかったガロン・・・

453 名前: no name :2010/03/28(日) 13:53:13 ID:xTtaH96n

>>452
ガロンは小説でも……
随所に強い描写とジェダにも「確かに君は戦士としては超一流のようだ」ってお褒めの言葉もいただいてるんだが
Q−Bee皆殺しにして獣受け入れちゃうしなぁ

影も形も無かったレイレイやザベル(まあレイレイはオリジナル外伝で主役張ってるが)他やジェダに瞬殺されたオゾムとどっちがマシだったろうか

>>450
あれはさすがに公式には認められなかろう
ちょっとやりすぎた感がある

454 名前: no name :2010/03/28(日) 14:00:16 ID:Hte7sqvM

まゆみ漫画はリリスが普通のピュアな女の子になってたのがな

455 名前: no name :2010/03/28(日) 14:01:32 ID:vnUCLGj7

公式でもガロンは最終的に獣を受け入れちゃいそうなのがなんとも
CFJだと最後にリュウに勝負を仕掛けていたがどうなったんだろう

456 名前: no name :2010/03/28(日) 14:05:40 ID:PdwxQl10

(^ω^)
  ┬ 

457 名前: no name :2010/03/28(日) 14:17:59 ID:yPPzcqs3

Q-Bee更新、徳川慶寅(零SP)公開しました
絶命奥義、血のエフェクトはまだ未搭載です
一応怒り爆発、無の境地、一閃は使えます

http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN

458 名前: no name :2010/03/28(日) 14:38:06 ID:cYer+VZ6

>>445
だからその作者つーかキャラにとって常に必要だから常時にしてんだろ
元々自分がMoveHitResetして相手に影響あるのって大抵AI位だろ
アケ含めてAIがちゃんと反応出来る様に全てがっちり考慮して作ってます。
なんてキャラの方が少ない気もするがね
相手をバグらせない(AI含め)事位は流石に考慮するが、
AIがmove系の取得が出来なくて反撃が旨く行かない程度?知るかって突き放して、
自分の思惑通りの演出や挙動を再現する方を優先するわ
>>444辺り見ると原作に近づけるッぽい人達だから、
ゲーム本体の仕様差上、やる必要がある処理とも受け取れるがな

459 名前: no name :2010/03/28(日) 14:39:58 ID:gsXjbL2p

ぐるじおのライバルktkr

460 名前: no name :2010/03/28(日) 14:40:01 ID:sOKEDFQi

>>457
乙です
早速使って炎邪たんに挑んでみます

461 名前: no name :2010/03/28(日) 14:41:48 ID:GBVhQ4f6

【MUGEN】他人任せ大会 004【300チーム越・リクエストのみ】


宣伝させていただきます。

462 名前: no name :2010/03/28(日) 14:50:36 ID:sExb2kOP

ライバルというか補食する側される側というか

463 名前: no name :2010/03/28(日) 14:53:28 ID:NZK1Z5GO

??「どいつもこいつもエンジャエンジャエンジャ!なぜ我を崇めぬ!!」

464 名前: no name :2010/03/28(日) 14:55:21 ID:sOKEDFQi

零だと詰みだけど
零SPだとどうなんだろ?

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