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MUGENについて語るスレpart418
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・でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ。
枚数が多けりゃいいってもんじゃないよたぶん
有効な使い方っちゅーやつが重要なんじゃ
>>235
豆乳の事か
枚数配分が惜しいよなぁ
斬真狼牙にイングリッドや双葉ほたる辺りを組ませて
「どっちが格ゲでどっちがエロゲだ」コンビを考えたんだが、
イングやほたるみたいな美少女系よりも、
不知火舞やモリガンみたいなお色気キャラの方がエロゲっぽい?
>>227
特殊ルールの大会とかで役立ちそう。
個人的好みでいうと2Pポトレは端の方が見やすいかなと思う。
>>237
エロゲ界隈だとババアとビッチは人気ないからほたるの方が良い
個人的にはいろは辺りが適任だと思う
>>237
前者の方がエロゲっぽいんじゃないかな、イメージ的には
お色気お姉さん系は居るのがわりと当たり前だし
SFCの格ゲーもスゲー枚数少ないけどかなり頑張ってる作品あるし見せ方次第なんだなぁ
>>241
ストZEROもSFCに移植されてるしな
>>237
今のエロゲにはお色気キャラなんておらんす
ロリとロリとロリしかいない
18を超えるとエロゲ界ではババア扱い
>>237
ミランダもありじゃない?実は全年齢版にしか出てないし
>>242
ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!(無言)!!
実はエロゲ出身と、実は非エロゲ出身とか
>>243
エロゲって大きなお兄さんがやるもんだよね?
何故にロリばかりなの?
ほたるは実際ギャルゲに出てるしなあ
ギャルゲ経験のないキャラのがいいんじゃね?
と思ったがほたる以上候補が思い浮かばない
ごめん張り間違い
エロゲに18歳以下なんていませんよ・・・
そういえばつんり、さくらとか女体化ガルとかブリス豪鬼に似たキャラ出してたエロゲあったNE
ほたるは狙いすぎて全然人気出なかったな
>>246
大きなお兄さんが美女じゃなくて美少女を求めてるから
主人公以外の男に視線が向いただけでビッチとか言われる業界っす
東方のエロゲとかBASARAの乙女ゲーとか発売したら普通に売れそうだから困る
同人でなら出てると思うが>東方のエロゲ
>>250
ははは、ご冗談を
>>244
ミランダはエロゲっぽくも格ゲっぽくもない気が。
やるとしたらシオンや白レン辺りと組んで
「エロゲ出身だと思ったか? 格ゲ出身だよ!」とか。
>>253
まず東方そのものが同人ではないのか
バージルは実際画面のトレスだからな
枚数も凄いが、2Dっぽく適度に中抜きしたりメリハリきかせてるのが良い
闘姫かなんかの3Dキャラはポリゴンをただ落とし込んでるだけだから動きがすっきりしない
>>257
バージル持ち上げるために闘姫貶めるとか
これだから信者は
>>249
美脚エージェント・麗華
http://marigold.1000.tv/lune/bikyaku/index.html
この会社は基本的にパロディだらけ
最近作は神羅万象http://marigold.1000.tv/lune/executive/index.html
マブカプのロックマンはいい感じにパーツを使いまわしてる気がする。
>>259
おかしいな、主人公がピエール・モンタリオと同じように見えるんだが
430枚描いてこれ自慢できるくらい頑張ったんじゃね?とか思ってたのに
バージルのひと凄すぎる
当時のポリゴンとドットがごった煮だから見劣りするのは仕方ない
ドットになってもニュートラルがおかしい?気にするな!
>>262
400枚超ならモーションが多くない限りそこそこぬるぬる動くような気がする。
バージルの人はもう頭がおかしいとしか(無論いい意味で)。
>>256
そろそろメーカーも東方パロのゲーム出しそうだからそんな言い方、もしかしてもう出てたりするのだろうか
>>236
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1734.html
俺にはよく動いてるように見えるんだが…
>>262
430枚描きゃ十分だな。ティーフ氏のキャラだって300枚くらいだし
キシオ氏のキャラは500枚くらいあるが。
今ざっと色んなキャラの枚数(エフェクト除く)を調べてみたんだがギルティって案外枚数多いのな。
この流れ畑中惣一郎ので出番だなと思ったけど画像がなかった
>>265
学園☆新選組で妖夢のコスプレしてるのはあった
その格好のままHシーンも
東方そのままパクりは知らん
むかーし決勝戦でスパイダーマンがcv若本なボスと戦う時
前回の優勝者仮面ライダー1号とタッグでたたかって勝利した
トーナメントがあったけど名前なんだっけ?
>>264
あの人今ダンテも作ってるんだっけか
凄いとしか言えんわ・・・
闘姫の家庭用の3Dキャラのドットバージョンは3Dの奴をトレスしただけっぽいからなぁ
ライヤとか完全ドットキャラの動きが結構良いだけに硬さは余計に感じる所はある
まあ、龍虎外伝とかも枚数は多いのに動きにぎこちなさを感じるし
当時は3D技術はまだまだだったんだよな。
ウォーザードは3Dを2Dにしたドットの典型
悪Qの枚数もスト3超えてたな。異常だ…
カプコンもMSHあたりからモーションキャプチャーつかってたはず
もう皆でジョイメカファイトしようぜ!
動かすの面倒なら必要な部分をバラバラにすれば良いって面白い発想だよな
>>262
自分のうにゅほは9020番時点で1050ちょっとだった
自作エフェクトや根性キャプ清書、重複アニメもかなり混ざってるから
結局は7〜800枚ぐらいまで減ると思う
>>266
モーション割りやAIが枚数少ない技を多用するって意味で
少し損してる感が有るんだ
>>275
確かランブルフィッシュもそうだったよね
割とアニメーションがいい感じだった記憶がある
>>251
ぷちチェリー?
カプコンは3Dも強かったからなー
当時もっさりで動きもぎこちなくスピード感の無い3D格ゲーが量産されたが
スターグラディエイターの動きは流石カプコンと思わされた。
>>165
タツオ
下級生2かもしれん
目がむくってレベルじゃないけど
FPSが決まってる分そういう見せ方の上手さが顕著に現れるのがアニメ
単純に枚数多けりゃいいってもんじゃねーから困る
昔熱中テレビ夜話だかビットくんだかの特集でアニメーションの話してたのは凄い参考になったわ
枚数少ないとカクカクするけど増やしすぎるとモッサリする
じゃあ残像効果利用して一枚に何枚分も描けばいいじゃない、とか。
そして中割りにそれ単体で見るとかなり妙なアニメが出来て
時間停止技食らってそこでピタッと止められたりするんですね!
>>279
一方SNKは「これ2Dで作れば流行ったのに・・・」だった
いやまぁWAもポリサムも好きですけどね、PSポリサムは否定出来んレベルのアレゲーだが
あと武力は格ゲーの新機軸を打ち出してみたって言う意味でも単純な出来でも良いゲームだ
最近のアルカナはジョインヴァイスゥジョインジョイントキィだから困る
武力やったこと無いんだけどちょっと気になる
移植やリメイクしてくれないかな
今のプレイモアには無理かな
ポリサムは2作とももったいなかったな
アスラ関連とか次世代連中とか
>>283
それはむしろくらいモーションでよく起きる現象だと思う
テキトーに描くと必殺技やKO演出で画面が止まってみちゃらめえええ!なことになる
物好きの需要に応えても痛い目見るだけ
アルカナ修正版出る事になってたとは知らなかった
>>289
すいませんでした…
いつになったら人工知能搭載のリアルタイムSLGができるんだ
自由度が無いゲームなんてやりたくない
特に主人公固定の作品
洋ゲーのFPSでもやってろ
3.01だったか
>>285
ヴァイスはめでたくリフティングが削除されました
バグ修正もされて本気で良ゲーになりそうだ
うへー
キャプチャーボードでキャプすると残像がおきるな
ジャギカナハートみたいなことになりそうだ
作品ごとの大体の通常投げの発生Fをまとめたのが、あったらと思うのだが、どうなんだろ?
1F勢って、GG.MOW.KOF勢
他が大体4〜5Fな感じなのか?
0F 天外真伝
http://loda.jp/mugennico/?id=1353.jpg
中割り一枚だけだとたまに面白い画像があるよね
おにいさんの超巨大化バグも削除かな?
>>298
どうしてこうなった♪どうしてこうなった♪
>>298
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/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
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|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
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/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
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/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
>>298
ギース「どどんまい」
>>299
バグは概ね削除されてるみたいよ
毒の難しさのせいかmugenじゃ中々見ないけどでぅさんはほんと問題児やでぇ
0Fと1Fって何が違うんだ?
0と1って何が違うんだ?
>>298
・・・これは野球拳でもやってんのか
古い格ゲーは概ね0Fじゃないのん?
ダンの挑発みたいだ
昔の格ゲーはつかみ動作なんて無いからボタン押したら即投げる
スト2の投げハメもプレイヤーが完全にタイミング合わせたら詰みになるのがあったはず
>>269
続・狂−1グランプリ
>>309
oh! 思い出しましたデース
thx
投げハメ永久禁止・・・?くそくらえデース
私の国では日常茶飯事デース
0Fか1Fかはゲームの内部処理に関わってくるような。
MOWが0Fと明記されてるのはそのせいでガー不になったりするせいだとか聞いた気が。
俺のシマじゃ今のノーカンだから
>>311
お前がいそうな国じゃ投げハメフルボッコって聞いたがw
>>314
ボクの国では、文句言われないように
友人に銃もたせて相手の後頭部に
銃口デース
BASARAはもう何かいろいろとカオス
1Fと0Fはこの場合同じ扱いなんだろうけど投げで0Fってのはおかしいね
0Fってのは片方が一方的に動く一方的なフレーム有利状況で使われる物だった気がする
発生暗転後0Fにしてみても
マブカプとかで言うと暗転後に暗転をしかけた側だけ7〜8F早く行動開始するようになってて
0Fと言われる技はこの有利時間中に攻撃判定が発生して相手の停止時間中に技が当たるから0F(-フレーム)な訳で
MOWだと一部の技が0Fで表現されるけど
厳密にはガードする側のガードがシステムの都合で間に合って無いだけだからそれ自体は1Fだと思う
投げとかボタン押したら最速で出ます的な物は1Fが正しい気がする
別にリフティングあってもよかったんじゃね?オクラみたく一強って訳でもなかったし
>>316
関ヶ原と1ミリも関係ありませんね、わかります
BASARA3は黒田と大谷以外の新キャラデザインが酷い
キャラの絡みも全体的にヒステリックになってて気持ち悪い
わざわざ腐女子向けに作る事程無駄な事は無いと言うのに
>>316
楽しそうに作ってんな、カプコン
個人的には7月からのアニメ二期の方が楽しみだけど
間違えなくゴリラと病人も来るだろうし
そうすればアニメ効果でmugenでも秀吉&半兵衛にスポットが当たるはず
>>318
エクサムはFULL以降必死でループコンボを抑制してきたからリフティング削除は必然かと
ていうかあれ見栄え悪すぎだし
アルカナはやらない人らからも「見ているぶんには面白い」とよく言われるし、動きの見栄えにはこだわっているんだろう
>>321
秀吉はもう見かけるようになったけど
半兵衛は製作者がなー
俺がアレンジ半兵衛でも作ろうかな
>>323
期待してるぜ
>>322
確かにループコンボはちょっとなぁ
同じボイスを聴き続けるのは嫌になる
最近公開されたけどF軋間のコンボ位が個人的にちょうどいい
ア”ッー!
ランブルのキャプがまた遠のいた
カカトループは食らったときに実際に心が折れそうになった
ホーミングキャンセルと最悪アルカナフォースまで突っ込んで持続時間がどんどん伸びるし
つっても黎明期そろそろ抜けてたころだし、パンストループもデヨループも出始めてたがなー
あの辺のループコンボ発見期あたりからから毒カナをじわじわ対戦で見かけるようになった気がしないでもない
ランブルっていうとどうしてもランブルローズのキャラのことかと思ってしまう。
作られねーもんかなぁ、AKKIN氏あたりが。
MOWの0Fはコマンド成立した瞬間に攻撃判定が発生している。
また、コマンド成立した瞬間は攻撃判定発生の他に、暗転も起こるので
結果的に「暗転中に攻撃判定が発生している」ことになる。
暗転中は相手は動けないため、暗転中にガードしていなければ
暗転中の攻撃判定がヒットする、結果、「ガード出来ない」という事
mugenでは41氏のMOWロック(D4)がそれを再現してるね
半兵衛だけじゃなくて信長も見ないよな
ランブルフィッシュはうまくキャプできても適度に枚数減らさないと死ねるだろうねアレ
のけぞりモーションでもヌルヌルしてるし
半兵衛ってキャラ説明見たら攻撃してるだけで自分の体力も減るとかあったが
そんなんでやっていけるのか
チップより止まったら死ぬ的な感じになりそうだが
>>330
rei氏のが出来りゃmugenでもピザマヨッ言いながら宇宙に飛び立ってくれるさ
アルカナは端から見てる分には面白いが自分でやる気にはならないなあ
女キャラだけってのはオタとして食指が動かない。そういう奴は結構多いんじゃないだろうか