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MUGENについて語るスレpart418
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・天人もたまに地上に降りて忠言するものよね。
・でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ。
どうもです.不律及び魏の両キャラ更新しました
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
コンフィグ内容の追加と演出面のミス修正がメインです.よろしければどうぞ
>>188
他のキャラはそれくらいだけど,同人版のムラクモは確か100枚ちょっとだったはず
だからあんなにカクカクなのかアカツキ
セイバートゥースとシュマゴラスはおそらくパイロンのと同じ理由で初出ゲーから
スプライト減らされたのかね。
>>217
少ねえwwww
今時のMUGENオリキャラは最低でもその3倍は枚数あるぞww
スト2でも普通に200枚はあるのにな
100枚ちょっとって必須アニメ+αで埋まる希ガス
>>219
逆に言えばほんと基本ドットの出来、あとメリハリと見せ方次第なんだな
というのが良く分かる、実際商業に移植出来て一定の人気もきちんとついてる訳だし
>>219
如何に数少なく効率良く作れるかにロマンを感じている俺に謝れ
>>219
鬱姫30枚ちょいで使い回してますサーセンw
ブラッキー改変+AIパッチ修正
DEFファイル内の指定ミスってるとか初歩すぐる・・・
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6344.zip.html
直すだけもアレなのでブリスドット打って差し替えました^q^
ロダ重いんでbmp同封
>>217
乙
ムラクモは2Bモーションの使い回しが凄い
塞の邪視が弱攻撃等から出した場合にガード硬直ではないガードポーズにヒットしません
魏の空投げが端で強化中だとループします
もしもアカツキ勢がメルブラ並の枚数だったら……?
懲りずにまた作ったので宣伝させて頂きます。
意見でももらえれば幸いです。
【MUGEN】 ライフ数値化 RPG(?)っぽい自作ライフバー 創作記
使い回しも昔は容量節約には重宝したんだよ、キャラ数多いゲームは特に。
KOFの再現系のキャラ作ってるけど、「この技にあの技の絵を使ってたんだ」とたまに感心する。
ミスった…すみませんorz
>>219
今俺が作ってるキャラはブリスとレイの投げ含めても200枚もないんだが
必殺技は基本的にどれも同じ動作だし
>>225
報告どうもです.
塞の方は修正済みでしたが,魏の方は気づきませんでした.ありがとうございます.
状況限定ではありますが,何かしら手を施そうと思います.
ガッツマンを手描きで作ってて枚数を数えたら
110・・・・・orz
こうして考えてみると
バージルの1784枚って本当にすごい枚数なんだな…
確かスト3で一番モーションパターンの少ないケンが600枚だっけ?
枚数が多けりゃいいってもんじゃないよたぶん
有効な使い方っちゅーやつが重要なんじゃ
>>235
豆乳の事か
枚数配分が惜しいよなぁ
斬真狼牙にイングリッドや双葉ほたる辺りを組ませて
「どっちが格ゲでどっちがエロゲだ」コンビを考えたんだが、
イングやほたるみたいな美少女系よりも、
不知火舞やモリガンみたいなお色気キャラの方がエロゲっぽい?
>>227
特殊ルールの大会とかで役立ちそう。
個人的好みでいうと2Pポトレは端の方が見やすいかなと思う。
>>237
エロゲ界隈だとババアとビッチは人気ないからほたるの方が良い
個人的にはいろは辺りが適任だと思う
>>237
前者の方がエロゲっぽいんじゃないかな、イメージ的には
お色気お姉さん系は居るのがわりと当たり前だし
SFCの格ゲーもスゲー枚数少ないけどかなり頑張ってる作品あるし見せ方次第なんだなぁ
>>241
ストZEROもSFCに移植されてるしな
>>237
今のエロゲにはお色気キャラなんておらんす
ロリとロリとロリしかいない
18を超えるとエロゲ界ではババア扱い
>>237
ミランダもありじゃない?実は全年齢版にしか出てないし
>>242
ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!(無言)!!
実はエロゲ出身と、実は非エロゲ出身とか
>>243
エロゲって大きなお兄さんがやるもんだよね?
何故にロリばかりなの?
ほたるは実際ギャルゲに出てるしなあ
ギャルゲ経験のないキャラのがいいんじゃね?
と思ったがほたる以上候補が思い浮かばない
ごめん張り間違い
エロゲに18歳以下なんていませんよ・・・
そういえばつんり、さくらとか女体化ガルとかブリス豪鬼に似たキャラ出してたエロゲあったNE
ほたるは狙いすぎて全然人気出なかったな
>>246
大きなお兄さんが美女じゃなくて美少女を求めてるから
主人公以外の男に視線が向いただけでビッチとか言われる業界っす
東方のエロゲとかBASARAの乙女ゲーとか発売したら普通に売れそうだから困る
同人でなら出てると思うが>東方のエロゲ
>>250
ははは、ご冗談を
>>244
ミランダはエロゲっぽくも格ゲっぽくもない気が。
やるとしたらシオンや白レン辺りと組んで
「エロゲ出身だと思ったか? 格ゲ出身だよ!」とか。
>>253
まず東方そのものが同人ではないのか
バージルは実際画面のトレスだからな
枚数も凄いが、2Dっぽく適度に中抜きしたりメリハリきかせてるのが良い
闘姫かなんかの3Dキャラはポリゴンをただ落とし込んでるだけだから動きがすっきりしない
>>257
バージル持ち上げるために闘姫貶めるとか
これだから信者は
>>249
美脚エージェント・麗華
http://marigold.1000.tv/lune/bikyaku/index.html
この会社は基本的にパロディだらけ
最近作は神羅万象http://marigold.1000.tv/lune/executive/index.html
マブカプのロックマンはいい感じにパーツを使いまわしてる気がする。
>>259
おかしいな、主人公がピエール・モンタリオと同じように見えるんだが
430枚描いてこれ自慢できるくらい頑張ったんじゃね?とか思ってたのに
バージルのひと凄すぎる
当時のポリゴンとドットがごった煮だから見劣りするのは仕方ない
ドットになってもニュートラルがおかしい?気にするな!
>>262
400枚超ならモーションが多くない限りそこそこぬるぬる動くような気がする。
バージルの人はもう頭がおかしいとしか(無論いい意味で)。
>>256
そろそろメーカーも東方パロのゲーム出しそうだからそんな言い方、もしかしてもう出てたりするのだろうか
>>236
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1734.html
俺にはよく動いてるように見えるんだが…
>>262
430枚描きゃ十分だな。ティーフ氏のキャラだって300枚くらいだし
キシオ氏のキャラは500枚くらいあるが。
今ざっと色んなキャラの枚数(エフェクト除く)を調べてみたんだがギルティって案外枚数多いのな。
この流れ畑中惣一郎ので出番だなと思ったけど画像がなかった
>>265
学園☆新選組で妖夢のコスプレしてるのはあった
その格好のままHシーンも
東方そのままパクりは知らん
むかーし決勝戦でスパイダーマンがcv若本なボスと戦う時
前回の優勝者仮面ライダー1号とタッグでたたかって勝利した
トーナメントがあったけど名前なんだっけ?
>>264
あの人今ダンテも作ってるんだっけか
凄いとしか言えんわ・・・
闘姫の家庭用の3Dキャラのドットバージョンは3Dの奴をトレスしただけっぽいからなぁ
ライヤとか完全ドットキャラの動きが結構良いだけに硬さは余計に感じる所はある
まあ、龍虎外伝とかも枚数は多いのに動きにぎこちなさを感じるし
当時は3D技術はまだまだだったんだよな。
ウォーザードは3Dを2Dにしたドットの典型
悪Qの枚数もスト3超えてたな。異常だ…
カプコンもMSHあたりからモーションキャプチャーつかってたはず
もう皆でジョイメカファイトしようぜ!
動かすの面倒なら必要な部分をバラバラにすれば良いって面白い発想だよな
>>262
自分のうにゅほは9020番時点で1050ちょっとだった
自作エフェクトや根性キャプ清書、重複アニメもかなり混ざってるから
結局は7〜800枚ぐらいまで減ると思う
>>266
モーション割りやAIが枚数少ない技を多用するって意味で
少し損してる感が有るんだ
>>275
確かランブルフィッシュもそうだったよね
割とアニメーションがいい感じだった記憶がある
>>251
ぷちチェリー?
カプコンは3Dも強かったからなー
当時もっさりで動きもぎこちなくスピード感の無い3D格ゲーが量産されたが
スターグラディエイターの動きは流石カプコンと思わされた。
>>165
タツオ
下級生2かもしれん
目がむくってレベルじゃないけど
FPSが決まってる分そういう見せ方の上手さが顕著に現れるのがアニメ
単純に枚数多けりゃいいってもんじゃねーから困る
昔熱中テレビ夜話だかビットくんだかの特集でアニメーションの話してたのは凄い参考になったわ
枚数少ないとカクカクするけど増やしすぎるとモッサリする
じゃあ残像効果利用して一枚に何枚分も描けばいいじゃない、とか。
そして中割りにそれ単体で見るとかなり妙なアニメが出来て
時間停止技食らってそこでピタッと止められたりするんですね!
>>279
一方SNKは「これ2Dで作れば流行ったのに・・・」だった
いやまぁWAもポリサムも好きですけどね、PSポリサムは否定出来んレベルのアレゲーだが
あと武力は格ゲーの新機軸を打ち出してみたって言う意味でも単純な出来でも良いゲームだ
最近のアルカナはジョインヴァイスゥジョインジョイントキィだから困る
武力やったこと無いんだけどちょっと気になる
移植やリメイクしてくれないかな
今のプレイモアには無理かな
ポリサムは2作とももったいなかったな
アスラ関連とか次世代連中とか
>>283
それはむしろくらいモーションでよく起きる現象だと思う
テキトーに描くと必殺技やKO演出で画面が止まってみちゃらめえええ!なことになる
物好きの需要に応えても痛い目見るだけ
アルカナ修正版出る事になってたとは知らなかった
>>289
すいませんでした…
いつになったら人工知能搭載のリアルタイムSLGができるんだ
自由度が無いゲームなんてやりたくない
特に主人公固定の作品
洋ゲーのFPSでもやってろ
3.01だったか
>>285
ヴァイスはめでたくリフティングが削除されました
バグ修正もされて本気で良ゲーになりそうだ
うへー
キャプチャーボードでキャプすると残像がおきるな
ジャギカナハートみたいなことになりそうだ
作品ごとの大体の通常投げの発生Fをまとめたのが、あったらと思うのだが、どうなんだろ?
1F勢って、GG.MOW.KOF勢
他が大体4〜5Fな感じなのか?
0F 天外真伝
http://loda.jp/mugennico/?id=1353.jpg
中割り一枚だけだとたまに面白い画像があるよね
おにいさんの超巨大化バグも削除かな?
>>298
どうしてこうなった♪どうしてこうなった♪
>>298
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|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
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|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
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/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
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/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
>>298
ギース「どどんまい」
>>299
バグは概ね削除されてるみたいよ
毒の難しさのせいかmugenじゃ中々見ないけどでぅさんはほんと問題児やでぇ
0Fと1Fって何が違うんだ?
0と1って何が違うんだ?
>>298
・・・これは野球拳でもやってんのか
古い格ゲーは概ね0Fじゃないのん?
ダンの挑発みたいだ
昔の格ゲーはつかみ動作なんて無いからボタン押したら即投げる
スト2の投げハメもプレイヤーが完全にタイミング合わせたら詰みになるのがあったはず
>>269
続・狂−1グランプリ
>>309
oh! 思い出しましたデース
thx
投げハメ永久禁止・・・?くそくらえデース
私の国では日常茶飯事デース
0Fか1Fかはゲームの内部処理に関わってくるような。
MOWが0Fと明記されてるのはそのせいでガー不になったりするせいだとか聞いた気が。
俺のシマじゃ今のノーカンだから
>>311
お前がいそうな国じゃ投げハメフルボッコって聞いたがw
>>314
ボクの国では、文句言われないように
友人に銃もたせて相手の後頭部に
銃口デース
BASARAはもう何かいろいろとカオス