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MUGENについて語るスレpart418
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色違いどころか顔以外のドットが全て違うのに
なんでY'は社とひとまとめにされてるんだろうな
一応条件あったのか
ハクレイムとかmegamariは作られてんのになんでかなってずっと不思議だったんだ
>>156
漢気ゲージじゃ駄目なのか...
>>159
上記のKOF97や斬サムも半分近くニュートラルが3枚の4コマアニメだったぜw
枚数かかるビリーもそうだからかなり酷かった
MBAA容量削除の報告
・ロアを削除しました
結局、ニュートラルが1枚っていうキャラいるのかしらん?
>>159
KOF94にはニュートラルが1枚のキャラがいてだな
>>158
あんな面白い…もとい恐ろしいものが何種類も作られるとか地獄絵図にも程がある。
mugen内ならのりもの勢の一部が当て嵌るな
ヌルヌル動くキャラ勢vs容量節約カクカクチームの対抗トーナメント
PS版斬サムの酷さはガチ。GBの熱闘斬サムの方が面白いだろアレは…
カプコンのストZEROの移植がかなり頑張ってただけに酷さが際立った
>>169
アスラvsユウキか
>>150
http://www.fightersgeneration.com/characters3/shu-stand.gif
こ れ は ひ ど い
歩きと比べるとそのクオの差は明らか
http://www.fightersgeneration.com/characters3/shuma-walk.gif
なんかシュマもセイバートゥースもMVC2のスプライトのものしか見ないな。元のスプライトも入手出来ないし。
その点センチは原作風のがあって愛されてるな。
>>159
それはひどい。てかCD-ROM意外に貧弱?
ヴァンパイアのドッターが公式サイトでパイロンの炎は前進と後退で別々だったのだが容量の関係で泣く泣く
前進用の炎の反転を後退に使ったって言ってたな。おかげで変な感じになったとか。
こういう容量に制限が多い時代にあんまり頑張りすぎるのも考えものだな。
>>169
例えば?
MUGENでならロックマンエグゼのキャラとか一枚が多いな
あとのりものとか
>>170
PS版でグラ移植がんばってたのは知ってる中だとKOF98とストZERO2かな
両方とも大きな劣化は感じなかった
チャンが4枚ニュートラルだったけど意外と違和感無かったし
PSの容量不足ってのはメモリだ
>>172
カプコンはやりたくても出来ないことが多かったな
今の技術なら可能なのにやろうとする人間が会社の中にいない
コロッサスの屈みパンチが家庭用でずいぶん枚数減らされてたとかも聞くね
CDが貧弱なんじゃなくて、PSが2Dに向いてないんじゃなかったかな。
サターンの方が全体的に移植度が高いのは2Dに強いからだと聞いたことがある
枚数減らし自体は別にいいと思うけど
「カクカクだこれー!?」と思われないように工夫するのが技量の見せ所だな
MUGENでも通ずるかもしれない
手描きキャラなんかはアニメ使い回せた方が容量にも手間的にも優しいだろうし
>>152
まあ、Mr.師範関連はネタが他の項目に分散してたりするから一纏めにしちゃってもよさそうではあるな
>>176
ああなるほど。流石にCD−romに入らない訳ないよな。
だからヌルヌルキャラや巨大キャラから優先して削られていく…
サターンは追加メモリがあったね。セイヴァーとかで使ってた。
エレナ&ドランケンマスターのニュートラルヌルヌルタッグ
>>172
シュマゴラスってこんな立ちモーションだったんだ・・・
ぬるぬるだなあ
ピクンピクンしてるのしか知らなかったからちょっとびっくり
一度に表示出来る容量が壊滅的に少ないんだよな、格ゲーの移植を考えるならば
PS2にもその弱点は引き継がれてる。まぁ3Dメインにするからなんだけど
KOF95〜97はマジできつかったなぁ・・・
でも未だにMVC2のPS2阪はなんでDVDにしなかったのか疑問でry
あれDVDでもあの微妙移植度合いだったんだろうか
>>180
わかり辛いところで手を抜くっていうのは創作上有効な手段だな
公開停止キャラだけどちび椛は遠近強斬りと
ダッシュ停止アニメの使いまわしでいろいろ作ってた
ムラクモは立ちモーション4枚なんだけど
総スプライト枚数は約170枚(エフェクト除く)って別の意味で驚きだよ
すごい使いまわしてるのな
>>185
それ立ちモーションじゃなくて歩きな。
以前の立ちモーションは入手出来なかった。
>>186
え!?と思って手元の確認したらホントだ。CDだこれ。
シュマちゃんの初出は確かMSHだっけ?
グローブオンファイトは後退が前進の逆再生だったりアニメーションがざっくり減ってたな
ちょい気になってマヴストのシュマの立ち絵見たら>>172と殆ど同じ12枚のアニメーションだった
>>186
CDなのかwwあの裏面が青いヤツか。
まあ上でメモリが原因と言われてるのならCDでも余裕で入ったのかね?
ヌルヌル勢と聞くと
ドラクロやオトナシやマキシム君とかオリキャラ勢が思い浮かぶ
途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント Part3
Part3上げましたので宣伝ですー。
>>188
ムラクモを表すあの独特の歩きはスプライト2枚で出来てるからね、
カクつきの違和感が出る前にモーションの違和感が出るからわからないけどww
>>188
AC版は色々新モーション増えてるけどね
動画見てだいぶ違ったから驚いた
ヴァンパイアも
ハンター→セイヴァーでアニメーション半分にされたからな
>>193
そうなのか。じゃあドッターが描いてる途中で「おまえそれ描き過ぎだろもうやめとけ」
と言われたのか
それとも>>193がPS版のを見たのならPS版で削られたのか…
なんにせよかなり違和感あるアニメだよな。カプコンの仕事とは思えん。
>>161
独立させてもいい、というだけで絶対に独立させないといけないわけではない
>>195
D4霊夢の人のキャラやDMCの人のも結構ぬるぬるしてるな
意外と手間かかるはずのD4キャラの方が枚数多く作られてるのかもしれない
こういうのを考慮すると、データの中にわざわざグラフィック用意してるのに技搭載しない
酷い時にはグラ用意してるのに登場させないKOFとか贅沢だよな
MSHといや、アニタは枚数少ないように見えて意外と多いんだっけ
BASARAXにもツールで抽出したとき
没とおもわしきドットがあったよ
mugenの筆頭は没ドットの技を搭載してたりする
>>206
えー、ほんとに?すっごい少ないと思った。
今確認したらセイバートゥースもシュマゴラスも初出からあんなアニメだったぞ
どうやら仕様らしいな。
しかし違和感すげえよ…
msh確認してもやっぱ同じモーションだった
つまりシュマのグラは別に削られてなんかいなかったと
>>206
オーラで枚数食ってるのかな?
ニュートラルがヌルヌルだとよく動くように見える気がする
ミキサー大帝ワロタ
>>206
いやアニタの枚数は少ないぞ。デミトリ風オーラだけは枚数多いが
イングリットは髪の毛払う動作含めてかなりニュートラル多いな
そういやPS版ヴァンパイアセイヴァーだと
キャラセレクト画面のみACと同じ枚数の構えポーズだったな
SS版のどれかで同キャラ戦のみAC版と同じ枚数になる奴が有ったような
どうもです.不律及び魏の両キャラ更新しました
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
コンフィグ内容の追加と演出面のミス修正がメインです.よろしければどうぞ
>>188
他のキャラはそれくらいだけど,同人版のムラクモは確か100枚ちょっとだったはず
だからあんなにカクカクなのかアカツキ
セイバートゥースとシュマゴラスはおそらくパイロンのと同じ理由で初出ゲーから
スプライト減らされたのかね。
>>217
少ねえwwww
今時のMUGENオリキャラは最低でもその3倍は枚数あるぞww
スト2でも普通に200枚はあるのにな
100枚ちょっとって必須アニメ+αで埋まる希ガス
>>219
逆に言えばほんと基本ドットの出来、あとメリハリと見せ方次第なんだな
というのが良く分かる、実際商業に移植出来て一定の人気もきちんとついてる訳だし
>>219
如何に数少なく効率良く作れるかにロマンを感じている俺に謝れ
>>219
鬱姫30枚ちょいで使い回してますサーセンw
ブラッキー改変+AIパッチ修正
DEFファイル内の指定ミスってるとか初歩すぐる・・・
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6344.zip.html
直すだけもアレなのでブリスドット打って差し替えました^q^
ロダ重いんでbmp同封
>>217
乙
ムラクモは2Bモーションの使い回しが凄い
塞の邪視が弱攻撃等から出した場合にガード硬直ではないガードポーズにヒットしません
魏の空投げが端で強化中だとループします
もしもアカツキ勢がメルブラ並の枚数だったら……?
懲りずにまた作ったので宣伝させて頂きます。
意見でももらえれば幸いです。
【MUGEN】 ライフ数値化 RPG(?)っぽい自作ライフバー 創作記
使い回しも昔は容量節約には重宝したんだよ、キャラ数多いゲームは特に。
KOFの再現系のキャラ作ってるけど、「この技にあの技の絵を使ってたんだ」とたまに感心する。
ミスった…すみませんorz
>>219
今俺が作ってるキャラはブリスとレイの投げ含めても200枚もないんだが
必殺技は基本的にどれも同じ動作だし
>>225
報告どうもです.
塞の方は修正済みでしたが,魏の方は気づきませんでした.ありがとうございます.
状況限定ではありますが,何かしら手を施そうと思います.
ガッツマンを手描きで作ってて枚数を数えたら
110・・・・・orz
こうして考えてみると
バージルの1784枚って本当にすごい枚数なんだな…
確かスト3で一番モーションパターンの少ないケンが600枚だっけ?
枚数が多けりゃいいってもんじゃないよたぶん
有効な使い方っちゅーやつが重要なんじゃ
>>235
豆乳の事か
枚数配分が惜しいよなぁ
斬真狼牙にイングリッドや双葉ほたる辺りを組ませて
「どっちが格ゲでどっちがエロゲだ」コンビを考えたんだが、
イングやほたるみたいな美少女系よりも、
不知火舞やモリガンみたいなお色気キャラの方がエロゲっぽい?
>>227
特殊ルールの大会とかで役立ちそう。
個人的好みでいうと2Pポトレは端の方が見やすいかなと思う。
>>237
エロゲ界隈だとババアとビッチは人気ないからほたるの方が良い
個人的にはいろは辺りが適任だと思う
>>237
前者の方がエロゲっぽいんじゃないかな、イメージ的には
お色気お姉さん系は居るのがわりと当たり前だし
SFCの格ゲーもスゲー枚数少ないけどかなり頑張ってる作品あるし見せ方次第なんだなぁ
>>241
ストZEROもSFCに移植されてるしな
>>237
今のエロゲにはお色気キャラなんておらんす
ロリとロリとロリしかいない
18を超えるとエロゲ界ではババア扱い
>>237
ミランダもありじゃない?実は全年齢版にしか出てないし
>>242
ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!(無言)!!
実はエロゲ出身と、実は非エロゲ出身とか
>>243
エロゲって大きなお兄さんがやるもんだよね?
何故にロリばかりなの?
ほたるは実際ギャルゲに出てるしなあ
ギャルゲ経験のないキャラのがいいんじゃね?
と思ったがほたる以上候補が思い浮かばない
ごめん張り間違い
エロゲに18歳以下なんていませんよ・・・
そういえばつんり、さくらとか女体化ガルとかブリス豪鬼に似たキャラ出してたエロゲあったNE
ほたるは狙いすぎて全然人気出なかったな
>>246
大きなお兄さんが美女じゃなくて美少女を求めてるから
主人公以外の男に視線が向いただけでビッチとか言われる業界っす
東方のエロゲとかBASARAの乙女ゲーとか発売したら普通に売れそうだから困る
同人でなら出てると思うが>東方のエロゲ
>>250
ははは、ご冗談を
>>244
ミランダはエロゲっぽくも格ゲっぽくもない気が。
やるとしたらシオンや白レン辺りと組んで
「エロゲ出身だと思ったか? 格ゲ出身だよ!」とか。
>>253
まず東方そのものが同人ではないのか
バージルは実際画面のトレスだからな
枚数も凄いが、2Dっぽく適度に中抜きしたりメリハリきかせてるのが良い
闘姫かなんかの3Dキャラはポリゴンをただ落とし込んでるだけだから動きがすっきりしない
>>257
バージル持ち上げるために闘姫貶めるとか
これだから信者は
>>249
美脚エージェント・麗華
http://marigold.1000.tv/lune/bikyaku/index.html
この会社は基本的にパロディだらけ
最近作は神羅万象http://marigold.1000.tv/lune/executive/index.html
マブカプのロックマンはいい感じにパーツを使いまわしてる気がする。