MUGENについて語るスレpart419


告知欄


■MUGENについて語るスレpart419

現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/03/27(土) 09:40:55 ID:TNaLlrBD

MUGENについて語るスレpart418
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269508350/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・天人もたまに地上に降りて忠言するものよね。
・でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ。

137 名前: no name :2010/03/27(土) 20:34:29 ID:6ELsNhL3

2R最後のほうの殴り合いとかマジ凄かったわ
MUGENで再現したいけど……ブロッキングとも違うし、ハイパーアーマーじゃないと無理そうだw

138 名前: no name :2010/03/27(土) 20:42:35 ID:6FU66wPw

げジマシ

139 名前: no name :2010/03/27(土) 20:44:28 ID:kuMz3bev

ttp://www.youtube.com/watch?v=i0RGQ7p4bwk
テリーが何かに目覚めた

140 名前: no name :2010/03/27(土) 20:44:28 ID:3T4japWD

>>99
何故か俺のお題書き込みだけなくて、俺は泣いた。

141 名前: no name :2010/03/27(土) 20:51:03 ID:vPAeCTgS

>>139
ロマンキャンセルって言った時点で堪えきれず吹いたw

142 名前: no name :2010/03/27(土) 20:58:50 ID:eDjgPPF9

>>139
ロマーキャーン

143 名前: no name :2010/03/27(土) 20:59:53 ID:fQ+QI4lu

凶悪以外で悪い方向にド派手になった系のアレンジはもっと増えていいと思う

144 名前: no name :2010/03/27(土) 20:59:58 ID:LKJIgVZA

>>104
参考にするがよい







145 名前: no name :2010/03/27(土) 21:03:33 ID:hfhHf4/x

>>139
Youtubeはたまに変な発掘できるよな
http://www.youtube.com/watch?v=IFZKtzf5h6o
http://www.youtube.com/watch?v=6F5f29CuHLw

146 名前: no name :2010/03/27(土) 21:07:25 ID:6FU66wPw

たしかに
http://www.youtube.com/watch?v=Fmnwot-XKU0

147 名前: no name :2010/03/27(土) 21:20:48 ID:p35U4Ndp

ちょっと質問があるんだが

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1047&file=neo+sabretooth.gif

セイバートゥースの立ちアニメは途中でスプライトがカットされているような違和感があるんだが
たしかMVC2でもこんな感じだったと思うが
セイバートゥースが初出のゲームでもこんな変なアニメだったのか?
容量削減のために変に枚数減らされた印象を受けるんだが…

148 名前: no name :2010/03/27(土) 21:21:44 ID:6FU66wPw

枚数を減らされてる
初代から登場しているキャラ例えばセンチネルとかを比べると一目瞭然

149 名前: no name :2010/03/27(土) 21:23:25 ID:vUkukcey

セイバートゥースの初出はX-MENvs.だっけ

150 名前: no name :2010/03/27(土) 21:31:15 ID:Zm4NP/yg

MVC2のシュマの立ちモーションもなんか変だったよな

151 名前: no name :2010/03/27(土) 21:32:22 ID:p35U4Ndp

減らされてるのか…
しかし酷い減らし方だな。
バレッタとかジャガノは技削除だからそこまで違和感無かったものの
これ基板が容量足りないだけでPS2のDVDなら余裕で入るよな。
家庭版だけでもアニメ入れてくれても良かった。

152 名前: no name :2010/03/27(土) 21:33:36 ID:G4jlRIQO

なんでMr.師範てアレンジキャラの所に項目作られないで不破刃の所にまとめられてるんだろ?少し不思議だ

153 名前: no name :2010/03/27(土) 21:35:25 ID:T5GFkfU8

>>151
PS版斬サムやKOF97を体験してる自分はなんとも思わなかったぜ…

154 名前: no name :2010/03/27(土) 21:36:16 ID:oJLMsmG2

kong氏のサイトにX-MENとMVC2のスプライトあるから見比べてみるヨロシ。
ただしセイバートゥースはいない。メンストだからね

155 名前: no name :2010/03/27(土) 21:36:21 ID:HN/swXUq

>>127
ふぅ・・・ きっと舞の影響を受けたに違いない。
ロリくなきゃ使用確定なんだがな

156 名前: no name :2010/03/27(土) 21:37:41 ID:fQ+QI4lu

>>152
アレンジが独立するには色違いか何かでグラフィックが一目で区別できないといけないらしい

157 名前: no name :2010/03/27(土) 21:38:39 ID:9HBOjh5X

>>152
アレンジキャラで固有のページを持ってるのは初期のガイドラインがきっちりできてない時期のもので、
別人になってる書き換えキャラ以外は元キャラのページにまとめる方針になってるから じゃなかったかな?

158 名前: no name :2010/03/27(土) 21:38:44 ID:kuMz3bev

>>145
2つ目のはやっちゃ駄目なのをダンのスプライトと入れ替えてるのか
>>152
幾つも作られている訳じゃないからじゃ

159 名前: no name :2010/03/27(土) 21:38:58 ID:vUkukcey

PS版初代ヴァンパイアのフォボスなんてニュートラル3枚だぜw

160 名前: no name :2010/03/27(土) 21:41:26 ID:6FU66wPw

容量の都合です

161 名前: no name :2010/03/27(土) 21:41:59 ID:Zm4NP/yg

色違いどころか顔以外のドットが全て違うのに
なんでY'は社とひとまとめにされてるんだろうな

162 名前: no name :2010/03/27(土) 21:42:13 ID:G4jlRIQO

一応条件あったのか
ハクレイムとかmegamariは作られてんのになんでかなってずっと不思議だったんだ

163 名前: no name :2010/03/27(土) 21:43:04 ID:QWjhVKam

>>156
漢気ゲージじゃ駄目なのか...

164 名前: no name :2010/03/27(土) 21:43:13 ID:T5GFkfU8

>>159
上記のKOF97や斬サムも半分近くニュートラルが3枚の4コマアニメだったぜw
枚数かかるビリーもそうだからかなり酷かった

165 名前: no name :2010/03/27(土) 21:44:24 ID:Djim3QeB

MBAA容量削除の報告
・ロアを削除しました

結局、ニュートラルが1枚っていうキャラいるのかしらん?

166 名前: no name :2010/03/27(土) 21:44:32 ID:Zm4NP/yg

>>159
KOF94にはニュートラルが1枚のキャラがいてだな

167 名前: no name :2010/03/27(土) 21:45:24 ID:7SCPFypI

>>158
あんな面白い…もとい恐ろしいものが何種類も作られるとか地獄絵図にも程がある。

168 名前: no name :2010/03/27(土) 21:45:38 ID:YvnMXmIT

mugen内ならのりもの勢の一部が当て嵌るな

169 名前: no name :2010/03/27(土) 21:45:43 ID:G4jlRIQO

ヌルヌル動くキャラ勢vs容量節約カクカクチームの対抗トーナメント

170 名前: no name :2010/03/27(土) 21:46:06 ID:oJLMsmG2

PS版斬サムの酷さはガチ。GBの熱闘斬サムの方が面白いだろアレは…
カプコンのストZEROの移植がかなり頑張ってただけに酷さが際立った

171 名前: no name :2010/03/27(土) 21:46:45 ID:lU43Bb8U

>>169
アスラvsユウキか

172 名前: no name :2010/03/27(土) 21:46:49 ID:p35U4Ndp

>>150
http://www.fightersgeneration.com/characters3/shu-stand.gif
こ れ は ひ ど い
歩きと比べるとそのクオの差は明らか
http://www.fightersgeneration.com/characters3/shuma-walk.gif

なんかシュマもセイバートゥースもMVC2のスプライトのものしか見ないな。元のスプライトも入手出来ないし。
その点センチは原作風のがあって愛されてるな。

>>159
それはひどい。てかCD-ROM意外に貧弱?

ヴァンパイアのドッターが公式サイトでパイロンの炎は前進と後退で別々だったのだが容量の関係で泣く泣く
前進用の炎の反転を後退に使ったって言ってたな。おかげで変な感じになったとか。

こういう容量に制限が多い時代にあんまり頑張りすぎるのも考えものだな。

173 名前: no name :2010/03/27(土) 21:46:49 ID:6FU66wPw

>>169
例えば?

174 名前: no name :2010/03/27(土) 21:47:01 ID:eDjgPPF9

MUGENでならロックマンエグゼのキャラとか一枚が多いな
あとのりものとか

175 名前: no name :2010/03/27(土) 21:48:38 ID:T5GFkfU8

>>170
PS版でグラ移植がんばってたのは知ってる中だとKOF98とストZERO2かな
両方とも大きな劣化は感じなかった
チャンが4枚ニュートラルだったけど意外と違和感無かったし

176 名前: no name :2010/03/27(土) 21:49:30 ID:biUEuP1U

PSの容量不足ってのはメモリだ

177 名前: no name :2010/03/27(土) 21:50:18 ID:6FU66wPw

>>172
カプコンはやりたくても出来ないことが多かったな
今の技術なら可能なのにやろうとする人間が会社の中にいない

178 名前: no name :2010/03/27(土) 21:50:46 ID:syGVDN4G

コロッサスの屈みパンチが家庭用でずいぶん枚数減らされてたとかも聞くね

179 名前: no name :2010/03/27(土) 21:51:14 ID:oJLMsmG2

CDが貧弱なんじゃなくて、PSが2Dに向いてないんじゃなかったかな。
サターンの方が全体的に移植度が高いのは2Dに強いからだと聞いたことがある

180 名前: no name :2010/03/27(土) 21:51:44 ID:vUkukcey

枚数減らし自体は別にいいと思うけど
「カクカクだこれー!?」と思われないように工夫するのが技量の見せ所だな

MUGENでも通ずるかもしれない
手描きキャラなんかはアニメ使い回せた方が容量にも手間的にも優しいだろうし

181 名前: no name :2010/03/27(土) 21:52:11 ID:VXREOAQf

>>152
まあ、Mr.師範関連はネタが他の項目に分散してたりするから一纏めにしちゃってもよさそうではあるな

182 名前: no name :2010/03/27(土) 21:52:18 ID:p35U4Ndp

>>176
ああなるほど。流石にCD−romに入らない訳ないよな。
だからヌルヌルキャラや巨大キャラから優先して削られていく…

183 名前: no name :2010/03/27(土) 21:52:21 ID:yGz51XsO

サターンは追加メモリがあったね。セイヴァーとかで使ってた。

184 名前: no name :2010/03/27(土) 21:52:33 ID:hfhHf4/x

エレナ&ドランケンマスターのニュートラルヌルヌルタッグ

185 名前: no name :2010/03/27(土) 21:52:53 ID:7szYu3VB

>>172
シュマゴラスってこんな立ちモーションだったんだ・・・
ぬるぬるだなあ
ピクンピクンしてるのしか知らなかったからちょっとびっくり

186 名前: no name :2010/03/27(土) 21:54:17 ID:JBWbYcT9

一度に表示出来る容量が壊滅的に少ないんだよな、格ゲーの移植を考えるならば
PS2にもその弱点は引き継がれてる。まぁ3Dメインにするからなんだけど
KOF95〜97はマジできつかったなぁ・・・

でも未だにMVC2のPS2阪はなんでDVDにしなかったのか疑問でry
あれDVDでもあの微妙移植度合いだったんだろうか

187 名前: no name :2010/03/27(土) 21:54:46 ID:T5GFkfU8

>>180
わかり辛いところで手を抜くっていうのは創作上有効な手段だな
公開停止キャラだけどちび椛は遠近強斬りと
ダッシュ停止アニメの使いまわしでいろいろ作ってた

188 名前: no name :2010/03/27(土) 21:55:33 ID:MvVlCxNH

ムラクモは立ちモーション4枚なんだけど
総スプライト枚数は約170枚(エフェクト除く)って別の意味で驚きだよ
すごい使いまわしてるのな

189 名前: no name :2010/03/27(土) 21:55:55 ID:p35U4Ndp

>>185
それ立ちモーションじゃなくて歩きな。
以前の立ちモーションは入手出来なかった。

190 名前: no name :2010/03/27(土) 21:58:28 ID:yGz51XsO

>>186
え!?と思って手元の確認したらホントだ。CDだこれ。

191 名前: no name :2010/03/27(土) 21:58:45 ID:vUkukcey

シュマちゃんの初出は確かMSHだっけ?

192 名前: no name :2010/03/27(土) 21:59:32 ID:eeaIaTKz

グローブオンファイトは後退が前進の逆再生だったりアニメーションがざっくり減ってたな

193 名前: no name :2010/03/27(土) 22:00:04 ID:Zm4NP/yg

ちょい気になってマヴストのシュマの立ち絵見たら>>172と殆ど同じ12枚のアニメーションだった

194 名前: no name :2010/03/27(土) 22:01:09 ID:p35U4Ndp

>>186
CDなのかwwあの裏面が青いヤツか。
まあ上でメモリが原因と言われてるのならCDでも余裕で入ったのかね?

195 名前: no name :2010/03/27(土) 22:01:28 ID:vUkukcey

ヌルヌル勢と聞くと
ドラクロやオトナシやマキシム君とかオリキャラ勢が思い浮かぶ

196 名前: no name :2010/03/27(土) 22:02:55 ID:MPOumhxL

途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント Part3



Part3上げましたので宣伝ですー。

197 名前: no name :2010/03/27(土) 22:03:46 ID:Nh8e8I+4

>>188
ムラクモを表すあの独特の歩きはスプライト2枚で出来てるからね、
カクつきの違和感が出る前にモーションの違和感が出るからわからないけどww

198 名前: no name :2010/03/27(土) 22:03:50 ID:biUEuP1U

>>188
AC版は色々新モーション増えてるけどね
動画見てだいぶ違ったから驚いた

199 名前: no name :2010/03/27(土) 22:04:01 ID:q0BO0gI2

ヴァンパイアも
ハンター→セイヴァーでアニメーション半分にされたからな

200 名前: no name :2010/03/27(土) 22:04:05 ID:oJLMsmG2

>>188
そんな少ないのか。
その枚数でそこまで違和感なく見せてるのは凄い

>>191
うん、MSH。シュマちゃんが出てるのはMSH、マブスト、MVC2の三つだったと思う

201 名前: no name :2010/03/27(土) 22:04:51 ID:p35U4Ndp

>>193
そうなのか。じゃあドッターが描いてる途中で「おまえそれ描き過ぎだろもうやめとけ」
と言われたのか
それとも>>193がPS版のを見たのならPS版で削られたのか…

なんにせよかなり違和感あるアニメだよな。カプコンの仕事とは思えん。

202 名前: no name :2010/03/27(土) 22:05:00 ID:fQ+QI4lu

>>161
独立させてもいい、というだけで絶対に独立させないといけないわけではない

203 名前: no name :2010/03/27(土) 22:05:09 ID:T5GFkfU8

>>195
D4霊夢の人のキャラやDMCの人のも結構ぬるぬるしてるな
意外と手間かかるはずのD4キャラの方が枚数多く作られてるのかもしれない

204 名前: no name :2010/03/27(土) 22:06:13 ID:p35U4Ndp

>>201
>>200
初出はmshか。ならマブストで削られたのか。

205 名前: no name :2010/03/27(土) 22:07:55 ID:Zm4NP/yg

こういうのを考慮すると、データの中にわざわざグラフィック用意してるのに技搭載しない
酷い時にはグラ用意してるのに登場させないKOFとか贅沢だよな

206 名前: no name :2010/03/27(土) 22:08:36 ID:vUkukcey

MSHといや、アニタは枚数少ないように見えて意外と多いんだっけ

207 名前: no name :2010/03/27(土) 22:09:26 ID:pSSdbcQM

BASARAXにもツールで抽出したとき
没とおもわしきドットがあったよ
mugenの筆頭は没ドットの技を搭載してたりする

208 名前: no name :2010/03/27(土) 22:15:15 ID:+wg23ds7

>>206
えー、ほんとに?すっごい少ないと思った。

209 名前: no name :2010/03/27(土) 22:15:57 ID:p35U4Ndp

今確認したらセイバートゥースもシュマゴラスも初出からあんなアニメだったぞ
どうやら仕様らしいな。

しかし違和感すげえよ…

210 名前: no name :2010/03/27(土) 22:15:59 ID:Zm4NP/yg

msh確認してもやっぱ同じモーションだった
つまりシュマのグラは別に削られてなんかいなかったと

211 名前: no name :2010/03/27(土) 22:16:09 ID:T5GFkfU8

>>206
オーラで枚数食ってるのかな?

212 名前: no name :2010/03/27(土) 22:19:25 ID:G4jlRIQO

ニュートラルがヌルヌルだとよく動くように見える気がする

213 名前: no name :2010/03/27(土) 22:19:59 ID:IvymRvXn

ミキサー大帝ワロタ

214 名前: no name :2010/03/27(土) 22:21:18 ID:p35U4Ndp

>>206
いやアニタの枚数は少ないぞ。デミトリ風オーラだけは枚数多いが

215 名前: no name :2010/03/27(土) 22:22:17 ID:M1Mh5HEL

イングリットは髪の毛払う動作含めてかなりニュートラル多いな

216 名前: no name :2010/03/27(土) 22:22:27 ID:T5GFkfU8

そういやPS版ヴァンパイアセイヴァーだと
キャラセレクト画面のみACと同じ枚数の構えポーズだったな

SS版のどれかで同キャラ戦のみAC版と同じ枚数になる奴が有ったような

217 名前: no name :2010/03/27(土) 22:22:32 ID:80hag7Ri

どうもです.不律及び魏の両キャラ更新しました
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
コンフィグ内容の追加と演出面のミス修正がメインです.よろしければどうぞ

>>188
他のキャラはそれくらいだけど,同人版のムラクモは確か100枚ちょっとだったはず

218 名前: no name :2010/03/27(土) 22:24:25 ID:6FU66wPw

だからあんなにカクカクなのかアカツキ

219 名前: no name :2010/03/27(土) 22:24:46 ID:p35U4Ndp

セイバートゥースとシュマゴラスはおそらくパイロンのと同じ理由で初出ゲーから
スプライト減らされたのかね。

>>217
少ねえwwww
今時のMUGENオリキャラは最低でもその3倍は枚数あるぞww

220 名前: no name :2010/03/27(土) 22:26:52 ID:Zm4NP/yg

スト2でも普通に200枚はあるのにな

221 名前: no name :2010/03/27(土) 22:29:23 ID:eldCo9JO

100枚ちょっとって必須アニメ+αで埋まる希ガス

222 名前: no name :2010/03/27(土) 22:34:44 ID:JBWbYcT9

>>219
逆に言えばほんと基本ドットの出来、あとメリハリと見せ方次第なんだな
というのが良く分かる、実際商業に移植出来て一定の人気もきちんとついてる訳だし

223 名前: no name :2010/03/27(土) 22:37:51 ID:YvnMXmIT

>>219
如何に数少なく効率良く作れるかにロマンを感じている俺に謝れ

224 名前: no name :2010/03/27(土) 22:39:54 ID:3BHTIIx4

>>219
鬱姫30枚ちょいで使い回してますサーセンw

ブラッキー改変+AIパッチ修正
DEFファイル内の指定ミスってるとか初歩すぐる・・・
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6344.zip.html
直すだけもアレなのでブリスドット打って差し替えました^q^
ロダ重いんでbmp同封

225 名前: no name :2010/03/27(土) 22:39:56 ID:FyNK9So0

>>217

ムラクモは2Bモーションの使い回しが凄い

塞の邪視が弱攻撃等から出した場合にガード硬直ではないガードポーズにヒットしません
魏の空投げが端で強化中だとループします

226 名前: no name :2010/03/27(土) 22:40:03 ID:6ELsNhL3

もしもアカツキ勢がメルブラ並の枚数だったら……?

227 名前: no name :2010/03/27(土) 22:43:04 ID:ISUfc0JK

懲りずにまた作ったので宣伝させて頂きます。
意見でももらえれば幸いです。

【MUGEN】 ライフ数値化 RPG(?)っぽい自作ライフバー 創作記

228 名前: no name :2010/03/27(土) 22:43:19 ID:HN/swXUq

使い回しも昔は容量節約には重宝したんだよ、キャラ数多いゲームは特に。
KOFの再現系のキャラ作ってるけど、「この技にあの技の絵を使ってたんだ」とたまに感心する。

229 名前: no name :2010/03/27(土) 22:44:07 ID:ISUfc0JK

ミスった…すみませんorz

230 名前: no name :2010/03/27(土) 22:47:40 ID:MvVlCxNH

>>219
今俺が作ってるキャラはブリスとレイの投げ含めても200枚もないんだが
必殺技は基本的にどれも同じ動作だし

231 名前: no name :2010/03/27(土) 22:48:56 ID:80hag7Ri

>>225
報告どうもです.
塞の方は修正済みでしたが,魏の方は気づきませんでした.ありがとうございます.
状況限定ではありますが,何かしら手を施そうと思います.

232 名前: no name :2010/03/27(土) 22:49:32 ID:eDjgPPF9

ガッツマンを手描きで作ってて枚数を数えたら
110・・・・・orz

233 名前: no name :2010/03/27(土) 22:51:49 ID:kk94qklm

こうして考えてみると
バージルの1784枚って本当にすごい枚数なんだな…

234 名前: no name :2010/03/27(土) 22:51:59 ID:6FU66wPw

確かスト3で一番モーションパターンの少ないケンが600枚だっけ?

235 名前: no name :2010/03/27(土) 22:52:13 ID:+wg23ds7

枚数が多けりゃいいってもんじゃないよたぶん
有効な使い方っちゅーやつが重要なんじゃ

236 名前: no name :2010/03/27(土) 22:53:13 ID:T5GFkfU8

>>235
豆乳の事か
枚数配分が惜しいよなぁ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50