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MUGENについて語るスレpart418
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・みんなニコニコできるように。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・天人もたまに地上に降りて忠言するものよね。
・でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ。
つるぺったん→えーりん→ごっすん
今日の自演乙はイオシス祭りか
マジで髪型変わったのかよ
>>127
何このエロさ・・・・・・ふぅ
ホントに豪血寺の娘っぽいな
つまり、ユリが婆さんになると入れ歯とか飛ばすようになる、ということか・・・
>>127
一瞬イメチェンしたいろはかと思った
>>133
このドットでサムスピやらないかな
コスプレチャンピオン誕生とは、胸が熱くなるな
エス氏「ユリが百合と聞いて飛んできました」
2R最後のほうの殴り合いとかマジ凄かったわ
MUGENで再現したいけど……ブロッキングとも違うし、ハイパーアーマーじゃないと無理そうだw
げジマシ
ttp://www.youtube.com/watch?v=i0RGQ7p4bwk
テリーが何かに目覚めた
>>99
何故か俺のお題書き込みだけなくて、俺は泣いた。
>>139
ロマンキャンセルって言った時点で堪えきれず吹いたw
>>139
ロマーキャーン
凶悪以外で悪い方向にド派手になった系のアレンジはもっと増えていいと思う
>>104
参考にするがよい
>>139
Youtubeはたまに変な発掘できるよな
http://www.youtube.com/watch?v=IFZKtzf5h6o
http://www.youtube.com/watch?v=6F5f29CuHLw
ちょっと質問があるんだが
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1047&file=neo+sabretooth.gif
セイバートゥースの立ちアニメは途中でスプライトがカットされているような違和感があるんだが
たしかMVC2でもこんな感じだったと思うが
セイバートゥースが初出のゲームでもこんな変なアニメだったのか?
容量削減のために変に枚数減らされた印象を受けるんだが…
枚数を減らされてる
初代から登場しているキャラ例えばセンチネルとかを比べると一目瞭然
セイバートゥースの初出はX-MENvs.だっけ
MVC2のシュマの立ちモーションもなんか変だったよな
減らされてるのか…
しかし酷い減らし方だな。
バレッタとかジャガノは技削除だからそこまで違和感無かったものの
これ基板が容量足りないだけでPS2のDVDなら余裕で入るよな。
家庭版だけでもアニメ入れてくれても良かった。
なんでMr.師範てアレンジキャラの所に項目作られないで不破刃の所にまとめられてるんだろ?少し不思議だ
>>151
PS版斬サムやKOF97を体験してる自分はなんとも思わなかったぜ…
kong氏のサイトにX-MENとMVC2のスプライトあるから見比べてみるヨロシ。
ただしセイバートゥースはいない。メンストだからね
>>127
ふぅ・・・ きっと舞の影響を受けたに違いない。
ロリくなきゃ使用確定なんだがな
>>152
アレンジが独立するには色違いか何かでグラフィックが一目で区別できないといけないらしい
>>152
アレンジキャラで固有のページを持ってるのは初期のガイドラインがきっちりできてない時期のもので、
別人になってる書き換えキャラ以外は元キャラのページにまとめる方針になってるから じゃなかったかな?
PS版初代ヴァンパイアのフォボスなんてニュートラル3枚だぜw
容量の都合です
色違いどころか顔以外のドットが全て違うのに
なんでY'は社とひとまとめにされてるんだろうな
一応条件あったのか
ハクレイムとかmegamariは作られてんのになんでかなってずっと不思議だったんだ
>>156
漢気ゲージじゃ駄目なのか...
>>159
上記のKOF97や斬サムも半分近くニュートラルが3枚の4コマアニメだったぜw
枚数かかるビリーもそうだからかなり酷かった
MBAA容量削除の報告
・ロアを削除しました
結局、ニュートラルが1枚っていうキャラいるのかしらん?
>>159
KOF94にはニュートラルが1枚のキャラがいてだな
>>158
あんな面白い…もとい恐ろしいものが何種類も作られるとか地獄絵図にも程がある。
mugen内ならのりもの勢の一部が当て嵌るな
ヌルヌル動くキャラ勢vs容量節約カクカクチームの対抗トーナメント
PS版斬サムの酷さはガチ。GBの熱闘斬サムの方が面白いだろアレは…
カプコンのストZEROの移植がかなり頑張ってただけに酷さが際立った
>>169
アスラvsユウキか
>>150
http://www.fightersgeneration.com/characters3/shu-stand.gif
こ れ は ひ ど い
歩きと比べるとそのクオの差は明らか
http://www.fightersgeneration.com/characters3/shuma-walk.gif
なんかシュマもセイバートゥースもMVC2のスプライトのものしか見ないな。元のスプライトも入手出来ないし。
その点センチは原作風のがあって愛されてるな。
>>159
それはひどい。てかCD-ROM意外に貧弱?
ヴァンパイアのドッターが公式サイトでパイロンの炎は前進と後退で別々だったのだが容量の関係で泣く泣く
前進用の炎の反転を後退に使ったって言ってたな。おかげで変な感じになったとか。
こういう容量に制限が多い時代にあんまり頑張りすぎるのも考えものだな。
>>169
例えば?
MUGENでならロックマンエグゼのキャラとか一枚が多いな
あとのりものとか
>>170
PS版でグラ移植がんばってたのは知ってる中だとKOF98とストZERO2かな
両方とも大きな劣化は感じなかった
チャンが4枚ニュートラルだったけど意外と違和感無かったし
PSの容量不足ってのはメモリだ
>>172
カプコンはやりたくても出来ないことが多かったな
今の技術なら可能なのにやろうとする人間が会社の中にいない
コロッサスの屈みパンチが家庭用でずいぶん枚数減らされてたとかも聞くね
CDが貧弱なんじゃなくて、PSが2Dに向いてないんじゃなかったかな。
サターンの方が全体的に移植度が高いのは2Dに強いからだと聞いたことがある
枚数減らし自体は別にいいと思うけど
「カクカクだこれー!?」と思われないように工夫するのが技量の見せ所だな
MUGENでも通ずるかもしれない
手描きキャラなんかはアニメ使い回せた方が容量にも手間的にも優しいだろうし
>>152
まあ、Mr.師範関連はネタが他の項目に分散してたりするから一纏めにしちゃってもよさそうではあるな
>>176
ああなるほど。流石にCD−romに入らない訳ないよな。
だからヌルヌルキャラや巨大キャラから優先して削られていく…
サターンは追加メモリがあったね。セイヴァーとかで使ってた。
エレナ&ドランケンマスターのニュートラルヌルヌルタッグ
>>172
シュマゴラスってこんな立ちモーションだったんだ・・・
ぬるぬるだなあ
ピクンピクンしてるのしか知らなかったからちょっとびっくり
一度に表示出来る容量が壊滅的に少ないんだよな、格ゲーの移植を考えるならば
PS2にもその弱点は引き継がれてる。まぁ3Dメインにするからなんだけど
KOF95〜97はマジできつかったなぁ・・・
でも未だにMVC2のPS2阪はなんでDVDにしなかったのか疑問でry
あれDVDでもあの微妙移植度合いだったんだろうか
>>180
わかり辛いところで手を抜くっていうのは創作上有効な手段だな
公開停止キャラだけどちび椛は遠近強斬りと
ダッシュ停止アニメの使いまわしでいろいろ作ってた
ムラクモは立ちモーション4枚なんだけど
総スプライト枚数は約170枚(エフェクト除く)って別の意味で驚きだよ
すごい使いまわしてるのな
>>185
それ立ちモーションじゃなくて歩きな。
以前の立ちモーションは入手出来なかった。
>>186
え!?と思って手元の確認したらホントだ。CDだこれ。
シュマちゃんの初出は確かMSHだっけ?
グローブオンファイトは後退が前進の逆再生だったりアニメーションがざっくり減ってたな
ちょい気になってマヴストのシュマの立ち絵見たら>>172と殆ど同じ12枚のアニメーションだった
>>186
CDなのかwwあの裏面が青いヤツか。
まあ上でメモリが原因と言われてるのならCDでも余裕で入ったのかね?
ヌルヌル勢と聞くと
ドラクロやオトナシやマキシム君とかオリキャラ勢が思い浮かぶ
途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント Part3
Part3上げましたので宣伝ですー。
>>188
ムラクモを表すあの独特の歩きはスプライト2枚で出来てるからね、
カクつきの違和感が出る前にモーションの違和感が出るからわからないけどww
>>188
AC版は色々新モーション増えてるけどね
動画見てだいぶ違ったから驚いた
ヴァンパイアも
ハンター→セイヴァーでアニメーション半分にされたからな
>>193
そうなのか。じゃあドッターが描いてる途中で「おまえそれ描き過ぎだろもうやめとけ」
と言われたのか
それとも>>193がPS版のを見たのならPS版で削られたのか…
なんにせよかなり違和感あるアニメだよな。カプコンの仕事とは思えん。
>>161
独立させてもいい、というだけで絶対に独立させないといけないわけではない
>>195
D4霊夢の人のキャラやDMCの人のも結構ぬるぬるしてるな
意外と手間かかるはずのD4キャラの方が枚数多く作られてるのかもしれない
こういうのを考慮すると、データの中にわざわざグラフィック用意してるのに技搭載しない
酷い時にはグラ用意してるのに登場させないKOFとか贅沢だよな
MSHといや、アニタは枚数少ないように見えて意外と多いんだっけ
BASARAXにもツールで抽出したとき
没とおもわしきドットがあったよ
mugenの筆頭は没ドットの技を搭載してたりする
>>206
えー、ほんとに?すっごい少ないと思った。
今確認したらセイバートゥースもシュマゴラスも初出からあんなアニメだったぞ
どうやら仕様らしいな。
しかし違和感すげえよ…
msh確認してもやっぱ同じモーションだった
つまりシュマのグラは別に削られてなんかいなかったと
>>206
オーラで枚数食ってるのかな?
ニュートラルがヌルヌルだとよく動くように見える気がする
ミキサー大帝ワロタ
>>206
いやアニタの枚数は少ないぞ。デミトリ風オーラだけは枚数多いが
イングリットは髪の毛払う動作含めてかなりニュートラル多いな
そういやPS版ヴァンパイアセイヴァーだと
キャラセレクト画面のみACと同じ枚数の構えポーズだったな
SS版のどれかで同キャラ戦のみAC版と同じ枚数になる奴が有ったような
どうもです.不律及び魏の両キャラ更新しました
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
コンフィグ内容の追加と演出面のミス修正がメインです.よろしければどうぞ
>>188
他のキャラはそれくらいだけど,同人版のムラクモは確か100枚ちょっとだったはず
だからあんなにカクカクなのかアカツキ
セイバートゥースとシュマゴラスはおそらくパイロンのと同じ理由で初出ゲーから
スプライト減らされたのかね。
>>217
少ねえwwww
今時のMUGENオリキャラは最低でもその3倍は枚数あるぞww
スト2でも普通に200枚はあるのにな
100枚ちょっとって必須アニメ+αで埋まる希ガス
>>219
逆に言えばほんと基本ドットの出来、あとメリハリと見せ方次第なんだな
というのが良く分かる、実際商業に移植出来て一定の人気もきちんとついてる訳だし
>>219
如何に数少なく効率良く作れるかにロマンを感じている俺に謝れ
>>219
鬱姫30枚ちょいで使い回してますサーセンw
ブラッキー改変+AIパッチ修正
DEFファイル内の指定ミスってるとか初歩すぐる・・・
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6344.zip.html
直すだけもアレなのでブリスドット打って差し替えました^q^
ロダ重いんでbmp同封
>>217
乙
ムラクモは2Bモーションの使い回しが凄い
塞の邪視が弱攻撃等から出した場合にガード硬直ではないガードポーズにヒットしません
魏の空投げが端で強化中だとループします
もしもアカツキ勢がメルブラ並の枚数だったら……?
懲りずにまた作ったので宣伝させて頂きます。
意見でももらえれば幸いです。
【MUGEN】 ライフ数値化 RPG(?)っぽい自作ライフバー 創作記