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MUGENについて語るスレpart412
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ムーンブルクの王女とちゅっちゅしたいよぉ〜
ハラハラ程隙があるとどんなに高火力でも許しちゃう。
実際は割と有情だが
まるるん、ティセ、スラッシュ、ポリタンク、ボーナスくん、フェルナンデス
この辺は当ててるのみたことある
雷、アリーナ ダンディーJが当てたのは見たことないな
アリーナは良く見る方だろ
溜めビームでピヨってハイパーモード
一番ヒット狙えるのはまるるんだな
>>73
wikiにすら載らないメルブラキャラ達もいるけどね、いるけどね
ランセレサバイバルでもカス当たりならあった気がする>ライのハラハラ
ロマン技っていいよね
GGの一撃必殺とか好きだ
メイはよく見るけど
アリーナはそもそも中々撃たないからなあ
EXアリーナビームと連携させたらやばそうだ
ダンディーJのハラハラ目撃情報だけ無いようだな
そもそもJ自体があんまり動画に出てないんだけど
そのへん力が…勝手に…は良かったな
名雪のFMとかあそこくらいでしか見られないんじゃなかろうかw
そういえばGGの一撃はロマン技だが
BBの一撃はロマンかどうか怪しいときがあるな
えーとジンが6Dから確定だったっけか?
怖い・・・
流れを切って
IKEMENでのネット対戦機能がどの程度のものか
試してみるんで、我こそはという方は接続していただけると幸い
イケメン覇王丸の人とか来てくれないかなー(チラッ
詳細はこっちのスレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/
>>68
MAXIME君の火の玉は中段だってwikiに書いてあったよ
遊撃でもぽこぽこ当たってたしAIにはきついのかもしれない
個人的にMAXIME君は初期の旧ポトレの方が可愛くて好きだったなー
今のポトレもカッコよさ気で悪くないけど
>>88
思い出した。これで決めてたよ
>>44
っttp://www.yyy-voice.com/talent/show/9
ェスェヌケィ
>>91
2 名前:MUGEN名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 00:46:20 ID:9w2lgdtE
MUGENクローンのI.K.E.M.E.Nで熱帯出来なかったか?
3 名前:MUGEN名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 01:02:39 ID:MZLqS36o
>>2 「原作ゲーム」で対戦するスレ
って書いてるけどいいのか・・・?
できればプレイ動画とか見たいな
>>76
ロアと志貴、何故差が付いたのか
なんで?怖くないよ
だって一撃じゃないの?
もちろん一撃だよ
なんで?だって連続技に組み込めるということは簡単に確定するんでしょ?
違うよ。全然違うよ。
でも、一撃必殺技なんでしょ?
全然違うよ。全く関係ないよ。
へー、じゃあ、一撃必殺技とアストラルヒートの違いは何なの?
じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、一撃必殺技は準備が必要です。
いつでもボタン全押しでパワーゲージや体力を消費し続けたり、連続技に組み込めなかったりするんだ。
そのようなものを食らうと、その時点でラウンド終了するところから一撃必殺技と言う名前がついたんだ。
これはいつでも準備して出せる。当たるかどうかは別として。
でもアストラルヒートを出すには限定状況が必要なんだ。最終ラウンドで相手が瀕死じゃないと出せない技なんだよ。
IKEMEN・・・一体なにものなんだ・・・
感覚による所が大きいだろうけど
プレイヤー操作で相手にするのに
ちょうどいいと思うキャラをあげようぜ
芥川氏聖ソル Lv8
DQ5の息子
>>95
適切な場所が無かったので間借りをば
動画は撮れないけどリプレイ機能はある
>>98
ttp://homepage2.nifty.com/oriheus/ikemen/
更新も頻繁にしてくれてるしもっと普及しないかな
MOWテリー
サクラカ氏のキャラとAI
キャラずっと弄ってると、たまに
「こいつなんで両腕を顔の前に持ってくるだけでいろんな攻撃防げるんだろう……」
とゲシュタルポ崩壊してくる
悪咲氏、pots氏、rei氏のキャラのデフォAI(一部除く)
強い弱いじゃなくて戦ってて楽しい
ティーフ氏のキャラとか
ルシェカは俺の永遠のライバル
マッスルパワーのガードはプロレスそのもの
>>63
will of wispはガー不わざではないのに、ガードしないAI多いよね
ずっと不思議に思ってたからこの際Maxime君落としてcnsのぞいてみようかな
GM氏のグリフォンとか
そういやMaximeの人って今MUGENじゃない新作格ゲー作ってんだっけ
前にフラ板の方の作者の専スレでそんな内容見た気がする
>>89
ハハハ、何言ってるんだ、だおー弾なんて結構よく見るじゃないか……
今豪血寺のポチと戦ってたんでWIKIでポチ見てみようと思ったら
項目無かったのかこいつ・・・意外だな
>>104
ジャムとか生足でガードしてるしな
結構出番あるのに項目ないキャラっているよな
シャドーガイストとか
>>84
○作は全部見たから覚えてないだけで実は見てたのか
わくわくキャラの項目にハラハラヒットの試合一覧とかあったら面白そうなんだが
それとわくわくに限らず例えばGGの一撃ヒットの試合一覧とかも
上でハラハラの話題あったが、アリーナのハラハラだけ見た事無いがどんなんだろ?
空中でポーズ取った後、ウルヴァリンのドリルクローみたいに突っ込む突進技だったような
わくわくはハラハラに注目されてるけど、スーパー(ハイパー?)化も厄介だよね。
ガーキャンで2.3割飛ぶのはわくわく(闘姫は例外)ぐらいだろうな
発生はハラハラと同じくキャラによって大分違うからあれだけど...
シャドウガイストと言うとアシュラブレードのラスボスを思い出すな
こいつと中ボスのカーフューのCPUのアルゴリズムに元プログラマが切れたと言うことで有名な
飛び道具で気絶させてハラハラが結構決まってる気が
動画まではわからないけど
日記で書いたとおり、今日公開。
1024byteさん製作のワラキアA.I.正式公開ですー。
今回の更新で、かなりバグは無くなったと思いたいっ・・・。
−更新内容−
・地上投げヒット時に相手の画像がおかしくなる不具合を修正
・シールドバンカーヒット時に相手の画像がおかしくなる不具合を修正
・特定の条件でレプリカネロがヒットすると、ネロが消えなくなる不具合を修正
→語るスレpart349での>>176さん、再現したので直せましたー。
・相手をダッシュで潜り抜けた後のジャンプ慣性が逆になる不具合を修正
・A.I.を修正・更新
それと、にゃんころさん&コケココさん製作の斬鉄補正パッチも同時に公開。
「改変、AI作成ご自由にどうぞ。」って書いてあるから大丈夫ですよね?
以前書いた「げっかこんじょう.txt」を斬鉄に導入してみた、というだけのパッチです。
永久防止も更新してあるので、7割3厘でライフの減りが止まるようになってます。
欲しい人はどうぞー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>116
わりと発生早めで空中発動可能で、進む方向を選べる炎の体当たり
位置によっては2HITして大変な事になったりもする
体当たり系のハラハラは原作だと確定状況以外は
スーパーモード発動の的ってイメージがあるけどね
カーフューとかヴェヴェールは操作してて楽しかったな
MUGENにはいたっけ
>>94
ジョニィーーッ!
間違えた、こっちだこっち
vyn氏キムカッコいいし使ってて楽しい
あの3ゲージを2ゲージにしてもらうか、MAX5ゲージにしてもらえればもっといいんだが
シュバツェールみたいのか。トンクス
>>123
その動画削除されてまっせ
>>99
伊吹川氏萃香レベル8~10
東方勢の中ではかなりお気に入り。
技多くて色々してくるし、格ゲーっぽい崩しもしてくる。
弾幕の発生が遅いからこう感じるのかな。水影氏のほうと比べてだけど。
>>110
WIPのGINNIGAN君の動きがかなり可愛かったなぁ
今は更にリデザインされてるらしいけど
あれーAIの常時起動が出来ないぞ
AI判定のcommandの後ろに
trigger n = 1
とか付けるだけじゃだめなのか?
一方バスターのラスボスは画面端が安置というヌルゲー
>>122
乙っす。ワラキアのAI増えるのは嬉しいですねー
>>126
こうやってみるとハラハラって結構威力バラついてんね。当て方か?
>>119
スーパーモードってガーキャンか?
普通の無敵技に見えるんだが
後
ガーキャンから7割がMOW(確定状況多し)
ガーキャンからフルコンがアルカナ(基本は「確信」で振る上に逆にフルコン貰う危険もあるがローコスト)
月華にはガーキャン弾き(ゲージ以外はほぼノーリスク、ガード短縮で代用効く場面も多いが)
GGも画面端なんかじゃでゴッソリもって行く
メルブラのガーキャン・シールドバンカーもややリスキーではあるがリターンは大きめ
と、ガーキャン周りは知られて無いシステムが多いだでそれなりに豊富に存在する
固めに対する抑止力システムとして働いてるだけに強力なのも多い
シロト氏のうどんげかな
中段が11Fだったりガ―不があったりするけど楽しい
今の解像度だとここまで行けるのか
あんまり変わってないような気がするけど
ttp://3d.skr.jp/2d/src/1268139491272.png
わくわくのスーパーモード発動は、GCが強いというより
単純に発動単発の威力が高い
>>135
ガーキャンでも出せるのだ
威力もあってパワーアップもできる強力な切り返しだよ
エアおふぇらにみえた
>>122
乙です
画像無いのねワラキアたん…
>>112
あー…ポチはさ、独特な位置にいるキャラなのよ。
元々は豪血寺2の新キャラ孤空院金田朗(干滋の孫)の変身状態でさ
若い種梅みたいにあくまで変身後キャラだったの。
闘婚ではあくまでポチ単体で登場したけど
煩悩開放ではまた金太郎と統合されたのよ。先祖供養でも同じ
だから金太郎と同じ項目で解説したほうが良いんだけど金太郎がいないんだよね…
ポチ単体で作っても金太郎ができたら移すことになるだろうしさ。作れないのよね
あれ、金太郎いなかったのか
あんだけ形態がかわれば別でいいだろうw
お空AI更新です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6153
パス mugen
空コン記述難しい・・・
>>131
よく知らんけど
trigger = 1 じゃないのか?
ティセが味方殺しでまるるんもろともハラハラアタックで皆殺しを何度もやってたな
あと半裸が相方の医者もろともデストローイとかやらかしてた
>>140
そうなのか
フラッシュが飛び込みとかに差し込む印象しか無かったし、発動が遅いから気が付かなかんかった
>>149
GC発動自体はできるんだけど、無敵時間と実際に攻撃判定出るまでが少し長かったはず
下手するとあっさりガードされて隙だらけだったような
>>68
>>72
>>92
MaximeのWill of WhispはAttackDist = 1に固定なので、1ドットまで近づかないとガードポーズに入らない。
なのでInGuardDistをトリガーにガードするAIではまずガード不可能。
ちなみにspirit cannonもAttackDistを伸ばさずに瞬時に端まで届く攻撃を出すため、遠距離だとAIはガードできない。
目立たないけど、この手のAI殺しを持つキャラは結構多いと思う。
異常に発生早くて隙があんまり無いのもいるけどね
誰かって言うとあの黒くて丸くて大きいの
デス様のハラハラはスーパーモードないとアウト
>>135
GGのガーキャンは一部キャラ除けばあんま減らせないよ。
追撃がほぼ入らないのもいるし。
だからこそノーゲージで出せる上に大きな補正かからない梅が強いわけだが・・・
>>151
inguarddist周りの設定は、AI戦だと重要だよね。
人操作ではあんま気にならないものなせいで困ることがあるw
>>151
あー、そういや遠距離スピリットキャノンもAIはガード不能だったっけ
先出しウィスプと下段を同時に出されたらガード出来ない気がする
>>146
乙
そういやお空は巫女の区別がつかないらしいけど
どうやって巫女と巫女じゃない人間を見分けてるのかな?
腋?
>>157
服装とか。
何とか寝る前に鬱姫スプライト組み込みオワタ
とりあえず動かせるようにしただけだけど物好きな方はドウゾ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6154
pass=momomeno
腋が出ていれば巫女の可能性が高いです
お祓い棒を持っていれば確実ですね
封印の巫女禁止
神様に仕えてる何か神々しそうな人=巫女、でおk?
>>143
なるほど、そんな事情が・・・
でも、現状MUGENに金太郎がいないなら先にポチの項目あってもいいと思うけどな。
MUGENWIKI始まったばっかの頃はGルガールの項目だけあってルガールはないとかよくある話だったし、
金太郎ができたら後から修正すればいいだけの話だしな
>>159
乙です。今やってるトムの大会とかも、この形に修正されるのかな?
つまりゲーニッツ=巫女
闘姫もガーキャンから即死いけるのってレイカ、道子、キリコぐらいで
後はせいぜい7,8割程度だよ
>>159
どうだろう
ただ大会中にAIは間に合わないと思います
フレーム設定もまだ適当なんでAIいじってる間に色々変わると思うのよ
しかしパーツ使い回しまくっても偉い大変なだ・・・
ガーキャンから7割行くだけで十分じゃなかろうか
ガーキャンがノーダメージなMAXIME君マジ有情
7〜8割が大したことない扱いの闘姫まじこわい
>>155
トレモでオートガードさせると、本体攻撃や飛び道具がAI殺しになってないかの確認はできると思う。
AttackDistは結構悩みどころだよね。
リーチが短い通常技なんかは、技ごとに設定した方が相手の行動を無駄に妨げなくていいのかなーとか。
>>164
腋出しゲーニッツ……だと?
適当に風牙打つだけでガーキャンになる牙刀マジ怖い
カウンターヒットだっとそこから旋牙ループで10割マジ怖い
でも発破さんAIだと封印してるんだよね
正直、GCやそれに類するものを起点にしたコンボなら3割前後が限度だと思う
格ゲーで世紀末番付をするなら
闘姫が1位だろうか?
いっそコンボ始動技が全てGC専用という斬新なキャラを
>>168
緋・非のキャラは皆有情?
イケメン初めて起動したら天国と地獄が流れ始めて…… 何これ?
GCで殴ってGCで投げてGCで飛び道具撃ってGCで挑発するのか
投げキャラとの相性最悪だな