MUGENについて語るスレpart413


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■MUGENについて語るスレpart413

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1 名前: no name :2010/03/15(月) 18:54:10 ID:K+QTVRQC

MUGENについて語るスレpart412
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268473787/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・ムーンブルクの王女とちゅっちゅしたいよぉ〜

201 名前: no name :2010/03/16(火) 00:26:35 ID:3OReNag0

さげようか

URLだけじゃなくタイトルも入れないか

202 名前: no name :2010/03/16(火) 00:27:02 ID:eTMWatEI

>>196
ああ、緊急回避は確かに強いなー。
画面端で固められてもGC緊急回避で必殺投げor超必投げとかウマーだったなー。
まぁ、投げキャラ使わない俺が主に喰らったんだが。

203 名前: no name :2010/03/16(火) 00:27:11 ID:3+8prSwO

>>196
それ、前転に仕込んでる人いないか?
小攻撃だとガードするのに、強攻撃すると前転してフルコン決めてくるAIいて困った。レベル設定も無いし
登録しなければいい話なんだが...

204 名前: no name :2010/03/16(火) 00:30:42 ID:zwqgSfKt

>>199
またエス氏か!
って、何で謝ってるんだ?w
むしろ謝るのは、原作再現の雪姉さんを作った時点だと(ry

205 名前: no name :2010/03/16(火) 00:30:47 ID:7R6HIC7D

ガーキャン挑発も面白そうだけど
動作の長い挑発にアーマー付けて完遂できるけどサンドバッグ状態の挑発とか

206 名前: no name :2010/03/16(火) 00:30:59 ID:lbvbEYaY

ジョイメカもあれ相当ヤバいぞ

207 名前: no name :2010/03/16(火) 00:31:36 ID:tvy91B8O

あれ?sageたのに・・・
変だな
>>204
いやなんとなく・・・です

208 名前: no name :2010/03/16(火) 00:32:31 ID:934uQACI

闘姫はライブ配信で3ラウンド設定が試合時間20カウント未満で終わったのを見て
ゲーセンでやるゲームじゃない事が分かった

209 名前: no name :2010/03/16(火) 00:32:59 ID:nvk3m62A

アルカナ原作のガーキャンはあくまで相殺付きダッシュだからなあ
読まれれば投げや相殺無視攻撃で狩られて、読まれなければ相殺で5分、
4DGCで空かせれば空中単発技、HGが残ってればホミキャンから追撃くらいかと

210 名前: no name :2010/03/16(火) 00:33:22 ID:Y2UZwNLY

IKEMEN落としたはいいもののパッドの設定の時点で躓いてた俺に隙はなかった

211 名前: no name :2010/03/16(火) 00:33:56 ID:xubkpZsC

>>198
まだ準備中っす・・・。
うん、はやくやらないと(ry

212 名前: no name :2010/03/16(火) 00:36:07 ID:tsne7A2o

年末前後に知り合いとやった時は出来なかったなー>ikemen
今はどうなのやら

213 名前: no name :2010/03/16(火) 00:37:01 ID:Td/Ash58

参加はPCの事情でできないがうまく行く事を願う

214 名前: no name :2010/03/16(火) 00:38:39 ID:ISzr11Vb

>>205
ストWで挑発にセービング付加するテクニックあったよね
ダン使いは習得して損はない・・・訳ないか

215 名前: no name :2010/03/16(火) 00:40:09 ID:xubkpZsC

って、別の人か。

216 名前: no name :2010/03/16(火) 00:40:10 ID:l1nUthmg

>>200
そういやKURO DRAGON君って動画であまり見ないよなー
KUROかわいいよクロ

217 名前: no name :2010/03/16(火) 00:40:41 ID:TSXXknWQ

>>210
sszフォルダのconfig.sszで
in.new[0].set(
0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右,
0, 1, 2, 3, 4, 5, //a, b, c, x, y, z,
6); //start
でできる、ボタンの番号は0から始まるから注意
ライフバーはすぐ上のconst ^/char fight =

熱帯テストは失敗したみたいだね

218 名前: no name :2010/03/16(火) 00:42:40 ID:V0msqUah

キャプテンサワダってAIなかったのか・・・
ライユーにはAIあるからてっきりあるものと思ってた・・チーム組み直すか・・・

219 名前: no name :2010/03/16(火) 00:43:01 ID:Snz3RFPg

なんかmugenのアルカナキャラの相殺って名ばかりな気がするぜ

220 名前: no name :2010/03/16(火) 00:44:26 ID:BXtAaDDl

>>200の動画の2試合目のBGMに使われていた曲が東方のアレンジ曲だったことを先ほど知った
前からいい曲だなと思ってはいたが

MUGEN動画ってたまにツボにくる曲が見つかったりするよね

221 名前: no name :2010/03/16(火) 00:48:07 ID:XCn0yuUe

Kuroなら前にどっかのストーリー動画で見た気もする

222 名前: no name :2010/03/16(火) 00:50:37 ID:S3sCQ8P+

拾いの画像使ってステージ作ってみました
↓こんなの
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6155.png

ニコろだに置いてあります
暇な人は使ってね

223 名前: no name :2010/03/16(火) 00:53:12 ID:cv7KMGTq

俺の壁紙じゃないか

224 名前: no name :2010/03/16(火) 00:54:33 ID:nvk3m62A

>>219
MUGENじゃ相殺の再現自体難しいんじゃなかったか
アルカナの相殺をMUGENで再現したら、相手は硬直中で自分だけ行動をキャンセルできてしまうだろうし

225 名前: no name :2010/03/16(火) 00:55:03 ID:TSXXknWQ

ウユニ塩湖はガチ

226 名前: no name :2010/03/16(火) 00:55:13 ID:2AC7gg+X

>>203
探さなくてもいくらでもいるし、ごく当たり前のように大会で使われてる。
animtime <= -nを前転に仕込むと手軽に強化できるから・・・。
今は公開停止されてるけども某氏のAIなんかそれの極端な例だと思う。
あれは前転後のワンパ行動も相まって対戦が完全にクソゲー化してたけど。

227 名前: no name :2010/03/16(火) 00:59:22 ID:zHJBEpoL

すぐクソゲーとか言う奴ってムカつくな

228 名前: no name :2010/03/16(火) 01:03:03 ID:le0U2ydl

IKEMENだと、いつも使ってるキャラがちゃんと動かないんだよなぁ

229 名前: no name :2010/03/16(火) 01:04:45 ID:Y4sMzojM

当たらなければどうということはないって赤い人が言ってた
闘姫って「立ち回り力(仮)」はどうなの?
結構システム揃ってるみたいだが

230 名前: no name :2010/03/16(火) 01:05:19 ID:xubkpZsC

>>228
原因が分かったらバグ報告するべきだと思うよ。
ジョセフとかメガマリがまるで動かないのは致命的だよなあ。

231 名前: no name :2010/03/16(火) 01:08:14 ID:nvk3m62A

>>229
ホーミングジャンプと多段ジャンプで立ち回り力もバッチリ!

232 名前: no name :2010/03/16(火) 01:09:04 ID:zwqgSfKt

>>229
機動能力自体はかなり高い。
動きも早い。
アルカナの元みたいなもんだしね。

でも即死するっていう点が大きく違うね。おかしいね。

233 名前: no name :2010/03/16(火) 01:10:16 ID:934uQACI

ノーゲージガーキャンとホーミングがあるから立ち回りでも最強
ジャンプも5段だし

234 名前: no name :2010/03/16(火) 01:10:25 ID:BG2m2v7j

闘姫に足りないのはライフの量だと思う
ガンガン行進曲みたいに何本か用意すればよかったのに

235 名前: no name :2010/03/16(火) 01:10:51 ID:53BSOQry

>>553
俺のナニの膨張率の低下が懸念される

236 名前: no name :2010/03/16(火) 01:13:55 ID:3+8prSwO

>>219
今すぐきら様、ina氏雷レベル4.5ぐらいと戦おうぜ!

>>224
逆にmugenの伊達の昇竜は相手のジュンプ攻撃と相殺して、フルコンくらうという、悲しい相殺能力だよね。

237 名前: no name :2010/03/16(火) 01:17:40 ID:l1nUthmg

>>234
なるほど、つまり闘姫キャラのライフを10倍にすれば……

238 名前: no name :2010/03/16(火) 01:18:50 ID:DnE3vfaJ

立ち回りが一番強い作品ってなんだろ
タツカプはかなり強いと思うが

239 名前: no name :2010/03/16(火) 01:21:26 ID:GqwPGYi6

>>237
永パがみつかるかもなw

240 名前: no name :2010/03/16(火) 01:22:46 ID:eyWHE3+q

MVC1かMSHあたり

241 名前: no name :2010/03/16(火) 01:23:26 ID:3+8prSwO

>>238
待て、その話題は危険だ!
システム云々よりキャラ性能の問題だろ?→カンフーマンに各作品のシステム搭載して戦わせようぜ。→終わる

242 名前: no name :2010/03/16(火) 01:23:53 ID:934uQACI

確か既にライヤの歩き小パン、小足が永パだったはず

243 名前: no name :2010/03/16(火) 01:23:59 ID:HPE+HaqW

デモブラはシステムだけ見れば色々そろってる
アルカナもハイジャンプガードを再現すれば結構良いとこいけるんじゃないかな

244 名前: no name :2010/03/16(火) 01:26:23 ID:nvk3m62A

>>238
ライン移動は除外するとして、アルカナ3もなかなか
ノーマルホーミングがノーコストでボタン連打によって加速する仕様
レバー操作で軌道修正できるから起き上がりにめくりを狙うのもわりと簡単
他にも空ダ・2段ジャンプ・ハイジャンプ・下降と空中行動は大抵そろってる

245 名前: no name :2010/03/16(火) 01:27:29 ID:uiTgHAup

>>236
アルカナキャラの相殺で一番怖いのはフィオナだと思う、マジでシャレにならんw

246 名前: no name :2010/03/16(火) 01:28:10 ID:934uQACI

デモブラは作品としてかなり強いはず
武器格闘で射撃も強い(削りあり)しアドガもあるとMUGENに来たら詰む相手無茶苦茶出るだろう

247 名前: no name :2010/03/16(火) 01:28:12 ID:xubkpZsC

アラド戦記のシステムを搭載したカンフーマン?

248 名前: no name :2010/03/16(火) 01:35:38 ID:bMcdBtN5

闘姫は実際あんだけ飛びまわれる割には低空ダ合戦だし
打ち上げた頃には相手は死体だしかなり意味ないんだよな

地味にアシュラバスターとか防御システム豊富
喰らい抜け、アドガ、移動起き上がり、ノーゲージガーキャン
KOされても一回は復活可

249 名前: no name :2010/03/16(火) 01:36:46 ID:l1nUthmg

キャラやAI作る場合って、やっぱりまずはKFM弄りから始めた方がいいのかな

250 名前: no name :2010/03/16(火) 01:37:19 ID:2QKDqKu6

mugenで相手もキャンセル可能な相殺っていうとhitoverrideしかないんだろうけど
それだと今度は自分側の挙動がおかしくなっちゃうんだよなー

251 名前: no name :2010/03/16(火) 01:38:16 ID:/CjLPw5b

>>248
それに機動力が付くシステムがあれば完璧じゃね?<阿修羅バスター

252 名前: no name :2010/03/16(火) 01:41:54 ID:xubkpZsC

>>249
Muegnに入ってるデフォのkfmだと飛び道具持ってないから注意な

253 名前: no name :2010/03/16(火) 01:44:33 ID:jGdxJDuv

kfmの飛び道具つったら板だよね

254 名前: no name :2010/03/16(火) 01:46:10 ID:XCn0yuUe

カンフーマンってよく考えたら、功夫使える以外は至って普通の人だよな

255 名前: no name :2010/03/16(火) 01:46:18 ID:/Ui/Vehu

kfmに飛び道具など無いっ!

256 名前: no name :2010/03/16(火) 01:47:44 ID:ReYMqQMP

普通の人は空中ジャンプできません

257 名前: no name :2010/03/16(火) 01:48:47 ID:xubkpZsC

普通の人は突き上げで相手を空高く打ち上げられません

258 名前: no name :2010/03/16(火) 01:49:43 ID:2AC7gg+X

>>249
kfmにはそのまま格ゲーに持ち込むのはちょっとまずい仕様があったり
cns自体に漏れがあったりするからkfmベースの改造は危険かもしらん。
ステコンのひとつひとつに解説がついてるキャラを見ながら、
リファレンス代わりに和訳版を使うぐらいならまぁ・・・。

259 名前: no name :2010/03/16(火) 01:49:56 ID:8Kotnh70

THE・一般人大会か
参加条件
・有名人じゃない
・武器とか扱えない
・飛び道具とか気とか炎とか電撃とか風とか地面を揺らす等殴る蹴る投げる以外の攻撃方法を持たない

他なんだろ?

260 名前: no name :2010/03/16(火) 01:50:10 ID:BG2m2v7j

え? 功夫やってる友人は空中でも跳ぶよ?

261 名前: no name :2010/03/16(火) 01:52:21 ID:bMcdBtN5

足腰を少し強化したスペランカー先生程度だな

262 名前: no name :2010/03/16(火) 01:53:13 ID:GqwPGYi6

>>259
・流派が無い
・手足が伸びたりしない

263 名前: no name :2010/03/16(火) 01:54:35 ID:8KBk0xkW

>>259
一般人でも石やボール投げるくらいできるから飛び道具はありだろう
威力がどの程度かはともかく

264 名前: no name :2010/03/16(火) 01:54:43 ID:cwaNRO13

・殴った方も痛いんだぞ!

265 名前: no name :2010/03/16(火) 01:54:53 ID:7pKS12tW

>>256
逆に普通の人仕様のキャラってどんな感じになるんだろうか・・・
・ダッシュし続けるとライフが減ったりこける
・小パン一発くらうだけでライフ半壊
・ガードしてもたくさん削られる
・超必殺なんてない
・飛び道具もない
うん・・・よくわからんが全然制作意欲がわかん!

266 名前: no name :2010/03/16(火) 01:55:04 ID:nvk3m62A

一般人なら刀を素手でガードするくらいわけない
そう考えると素手で斬り攻撃をガードすると削られるサムスピキャラは一般人以下だな

267 名前: no name :2010/03/16(火) 01:56:41 ID:l1nUthmg

ド○ウィン氏は普通の人?

268 名前: no name :2010/03/16(火) 01:57:07 ID:xubkpZsC

>>265
大斬りで二ラウンド取られ斬殺KO

269 名前: no name :2010/03/16(火) 01:57:28 ID:orm/phPB

>>259
???「俺って普通の男子高校生だよな?」

270 名前: no name :2010/03/16(火) 01:59:11 ID:oyemXn1l

>>265
スタミナゲージがあって行動する度に減っていって
それによって攻撃力とか行動速度が落ちるとか

271 名前: no name :2010/03/16(火) 01:59:26 ID:xubkpZsC

>>267
格ゲー補正システムがかからなければ大分弱いらしいけど

272 名前: no name :2010/03/16(火) 01:59:59 ID:BG2m2v7j

一般人の条件かぁ
・ダウン時に追加ダメージ
・打ちどころ次第で即戦闘不能
・ローキックで立てなくなる
・頭部へのダメージで足に来るor失神

もはや格ゲーが成立しないのはどうすればいい?

273 名前: 256 :2010/03/16(火) 02:01:02 ID:7pKS12tW

これでは一般人ではなく、ただの運動不足だな

>>267
彼は彼の世界とMUGENの世界では・・・おっとこんな時間に誰だろう?玄関から音が・・・

274 名前: no name :2010/03/16(火) 02:01:17 ID:xDvIoWuJ

>>266 相手が一般人並みとは限らんだろ。

一般人を作るならスタミナの概念が必要だな。
リアルに考えれば体力とリンクさせるべきなんだろうけどやっぱゲージで代用かな。
例え移動でも動きが激しいほどゲージが減っていく。
ゲージ(スタミナ)が無いとガードも攻撃もできずになぶり殺しみたいな。

275 名前: no name :2010/03/16(火) 02:01:55 ID:ReYMqQMP

・立ち→しゃがみに数フレームかかる

276 名前: no name :2010/03/16(火) 02:02:37 ID:xHjyBwwK

>>265
普通の人間以下じゃねぇかw
ガードしても削られるのと飛び道具が無い位だぞ虚弱体質じゃないのは

普通の人間にとっての「必殺」技は何らかの道具を持ち出さないと無理そうだけど
そもそも「技」の時点で無理かもしれんが

277 名前: no name :2010/03/16(火) 02:03:37 ID:ZzEWr4mu

女性市民とかいなかったっけ?

278 名前: no name :2010/03/16(火) 02:04:11 ID:8Kotnh70

スタミナゲージっつうとMr.師範の試金石峰先

279 名前: no name :2010/03/16(火) 02:05:40 ID:cv7KMGTq

必殺技:ナイフ投げ
効果:有名なキャラクターでも生身なら殺せる

280 名前: no name :2010/03/16(火) 02:06:10 ID:xxrZY9B8

わたロック見てるとロックが強キャラに見えてくる

>>274
龍虎の拳の気力ゲージみたいなもんかな

281 名前: no name :2010/03/16(火) 02:06:28 ID:bMcdBtN5

画面端がない

282 名前: no name :2010/03/16(火) 02:07:03 ID:xDvIoWuJ

そういやリアルファイトってダウン追い討ちし放題だよな。
まぁ相手も当然起き上がり専用攻撃を持ってるし、
ダウン無敵が無い代わりに間髪を入れない熱い読み合いができそうだ。

283 名前: no name :2010/03/16(火) 02:08:08 ID:GqwPGYi6

骨折とかするよね

284 名前: no name :2010/03/16(火) 02:08:37 ID:ewZck0pW

銃、刃物攻撃をガード出来ない

285 名前: no name :2010/03/16(火) 02:08:42 ID:fcV3Beow

亀だけどちょっと気になったから>>27
斬サムのサントラはむしろ傑作ですぞ
特にアレンジはヤバいから買って損はない(ドラマ部分は微妙だが)
何でそんなに出回ってるのかは知らん

286 名前: no name :2010/03/16(火) 02:09:37 ID:zZ52eWev

物を投げてもたまにミスってあらぬ方向に飛んでいく

287 名前: no name :2010/03/16(火) 02:10:44 ID:l1nUthmg

無敵技とかもちろん無いだろうから、遠距離で飛び道具出されたら詰むな
ジャンプ力的に飛び越えられないだろうし

288 名前: no name :2010/03/16(火) 02:11:23 ID:ZzEWr4mu

コーディーのナイフは削りがついたけど空気だったなあ

289 名前: no name :2010/03/16(火) 02:13:56 ID:2QKDqKu6

無敵技はあってもいいんじゃないだろうか
避けながら攻撃してると思えば

290 名前: no name :2010/03/16(火) 02:14:45 ID:xDvIoWuJ

>>287
相手も一般人なら当たるとは限らんしこちらも道具を使えるってことだから、
外れるの期待して特攻したり伏せて飛び道具で応戦したり読み合いはできそうじゃね。

291 名前: no name :2010/03/16(火) 02:15:38 ID:QjkeXkwy

>>282
でも同意の上でやっても決闘法違反だから
アングラなのが残念だな

292 名前: no name :2010/03/16(火) 02:17:15 ID:l1nUthmg

よく考えたら、格ゲーのラウンドとラウンドの間って
実際は休憩時間挟んでるんだろうか

293 名前: no name :2010/03/16(火) 02:22:35 ID:xxrZY9B8

>>288
マシンガンやロケランがストリートファイターへの威嚇にもならない世界だからしゃーない

294 名前: no name :2010/03/16(火) 02:29:18 ID:ctimC1qw



これ思い出した

295 名前: no name :2010/03/16(火) 02:38:38 ID:MIQY1pIR

一般人というか格ゲのキャラじゃないんならZ軸に移動できるので最強なのかも

296 名前: no name :2010/03/16(火) 02:42:39 ID:bMcdBtN5

つまり一般人とは背景キャラの事だな!

297 名前: no name :2010/03/16(火) 02:44:40 ID:8Kotnh70

>>296
つまり藤堂か

298 名前: no name :2010/03/16(火) 02:50:42 ID:h4snaW8d

>>288
あのナイフは通常攻撃の
リーチも性能も微妙だったし…。
スパWで改善されてることを願う。



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part65
宣伝します。

299 名前: no name :2010/03/16(火) 02:50:58 ID:Y2UZwNLY

もうブシドーブレードでやれ
あれは武術の鍛錬してる人間レベルの動きだ

鉄拳でやれって言おうとしたが、あっちも最近は相当カッ飛んでるからな

300 名前: no name :2010/03/16(火) 02:51:54 ID:XRptyG5p

リアルワールドの一般人=現実
と考えたら・・・

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