MUGENについて語るスレpart412


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■MUGENについて語るスレpart412

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1 名前: no name :2010/03/13(土) 18:49:47 ID:fg16HkhU

前スレ:MUGENについて語るスレpart411
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268312519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・弱きを助け、悪しきを討つ! 幸せのメロディー届けます! シンガーエンジェル・シュレリア見参!

2 名前: no name :2010/03/13(土) 18:49:54 ID:Rwdm4C/7

   _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
   >  そこまでよ!>>1さんと>>2さんに乙しなさい!!! <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
              _,,,, --──-- ,,,__
            , '´     __     `ヽ、,ヘ
          .くヽ_r'_ヽ 、 ,、_) ヽ ,______r'´イ´
          ['、イ_,-イ、ゝ,_, ,イ_,-,_ゝヽ、__〉, r、
      r 、    ,! 、!-|ーi、λ_L!」/_-i、|〉',ヽイ  / L
      > ヽ  i_ノL.イ (ヒ_]     ヒ_ン ).!_イ  | | /つ  )
     (  と ト、 ヽ! |.i""  ,___,   "" | ! |  |/ "'''ーく ミ
      〈 ⌒  \.| ! ',.   ヽ _ン   .,! ! .|  |     〉
    (⌒ヽ彡ノノ   |  |ヽ、       イノi .|   .|   ミ ミ ̄フ⌒つ
    (と |  彡 | | .| ` ー--─ ´/ /入、  | ミ    / ノ

3 名前: no name :2010/03/13(土) 18:51:17 ID:MRaztLA0

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |

4 名前: no name :2010/03/13(土) 18:51:47 ID:e71bYU1J

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  SS投稿サイトの超大御所で「MUGEN」のSSを見て不安になったけど
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \  心配しすぎかね?まあどうにもならんことだが

5 名前: no name :2010/03/13(土) 18:51:56 ID:MRaztLA0

          | |  |_   | |  
          \| ── |/|  
          ___| ヽ──イ   |  
        __//  |  /   \  
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y 
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ
   /  /__ \| \.|;;;; |         |
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
  \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
  / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
  .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |
  |  (⌒|  |    \    |       /
    |  .|  |    |    

6 名前: no name :2010/03/13(土) 18:52:40 ID:LY+1w+q9

                       ________
                      r‐:'´:,. -------- ; : /
                      ̄|: |      //
                       |: |     //
                       |: |   .//_____∧
                     V|  (_______j
                     _ヾ_____
                    ,. ´: :―――- 、:`  、
                    /: : : : : : : : : : 、: : : : \ : \
              /: : / : / : : : : : : : \: : : : :\ : \
            /:/:/:/ : /|: : : : : :!:、: : : }、: : : : : :ヽ: : :ヽ
               /'´| i斗-/-l: : : : : :|-ハ:-/、|: : | : : : iハ: : :|
               /!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :|
            / :|:|〃_):ハ \ : |;/f__):::ハY!: /: : : : | : \!
               i : :N{{弋tり  ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \
               |/!:!               |: : : :∧: : \! ̄
              |:| : : :  、::_     : : : : : j : /;ハ j: : : : :\
              |ハ   ト、_,ノ|     厶イ/ノ/:\:__:≧=-
              |ヽ.  |/´ ̄|     ,r‐: :´: : : : : :|
              |八l\`ー一 ′  . イ: : : :八: : : :|ヾ、
                   }`ト--‐ ´   |/l/   \;/
                  __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\
            .  ´   | /ー一\   /⌒ ー- 、
          /      |/ l      ,ハ/       \
         / \ |         〉'⌒`Y           / ヽ

7 名前: no name :2010/03/13(土) 18:57:57 ID:MRaztLA0

まさか成功するとは思わなかった。

8 名前: no name :2010/03/13(土) 19:01:31 ID:ace/BpQX

 '⌒l}了ヽ: : /: : : // : : /: : |: : : }: : :ヽ: : \: : : \: : : ヽ
 x-ァ'_/: :/: : : : // -‐/ :‐/|、: :ハ : :|: : }: :\: : : ヽ : : l
  / ノ | : l: : : : /イ: : :/斗=ミト: / -}‐ 、|: /: : : : ヽ: : : l\|
  ,'    | : |:: : : : : |:/〃 f:゚j /  ァ=ミ|/: : : : : : :',: : :|
  |   /: ハ: : : ヾ:|  ヾ  ¨      f゚j } / : : : : ハ : j
  |  ,イ: : : _:`ト\: :\    ....      ¨ リ:/ : イ: :∧l: /
  |/ ∨:./⌒|: : :| ̄人 ヽヽ      ../イ< j:イ : ∨
     ヾ{{ .|: : :| (0::)        │ │  | : : l   とってもすごい>>1さんなの・・・
      \ム: :小         __    八: |  | : : |   乙なの・・・
         ヘ: :.ヽ \       `´ /l: : : |  | : : |
          \: \   、. __/ │: :│ / : :,′
     r-=ニニ.土\:_ヽ_/____    /: : :/ /: : /
     ヽ __  ̄`ー──- ニ二≦:/ / :/
   / ̄    ¨二._       ∠、  '´
.  // ̄ ̄`ヽ     ミ=-  _/´  ヽ
  l'´      \        ′    ∧
  |          ∨             ∧ |

9 名前: no name :2010/03/13(土) 19:27:40 ID:8SGNDIBm

>>1


【MUGEN】スネークのボイスパッチを作ってみた【大塚明夫】

10 名前: no name :2010/03/13(土) 19:59:16 ID:zDvUWURf

>>1

>>9
 ┏━━━━━━━━━┓
 ┃┌──────┐□┃
 ┃│   ヒデオ | ◎┃
 ┃│ | ○┃
 ┃│ |   ┃
 ┃└──────┘■┃
 ┗━━━━━━━━━┛

    ∧ ∧
    (   )  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /   |   (     ) < うぉい!チャンネル変えんな!
  〜(___ノ  (____)   \_________

11 名前: no name :2010/03/13(土) 20:24:17 ID:MAISxb+z

>>1
>>6
絶対に許るさない

12 名前: no name :2010/03/13(土) 20:26:36 ID:xOqPY+Bj

>>10
サイコ蟷螂さんが「お前の趣味を当ててやろう」とか言いながらcharフォルダを評価してくるんですね

13 名前: no name :2010/03/13(土) 20:30:29 ID:WzhSkEGz

ハッ、>>1乙――

14 名前: no name :2010/03/13(土) 20:43:03 ID:xLwkjOMY

                /::::/ 、,_ノ ヽ.....ヽ,
  <\<\  三三三三/::::/ヽ、 イ。づ ',:::::::::ヽ,
   > >> >       .{::V_/゚>,l  ¨´ .レヘ::::::::
  </</        l::::l`´´ L- , へ/7 ヘ::::::
   ノ~|           V:ヽ  `//{ > ヘ::::
   ~| |   三三三三三ヽ,::\ \’t/  / /_
 .  .| |   三三      ゞ_:`' 、`´  / ヾ
 三  ~    三    三三`ヽ,:::`¨''"ニ二
三       三    三   三ヘ::ハ::ハ f:::
三       三     三   三’ ’  V::::,
三       三     三   三    ハ/L
三三      __,,..,,_    三   三.  /::::::::::
 三三  ,、-'´:::_,、-,::ヽ,.   三   三 〈`¨'ー
  三三/:::/「・ユーヽ,:::',  三   三  \::::::
   /:::/   _  ,へ',::}  三  r―' '-┐  \
  ./::::::/   /\7ヽ゚}/:/  三三~~/.. |~~  三
 /::::::::ヘ,  \/  /:/      ∠/L.!   三
__|::::::/  \_,..、-::'´::::/三.     i"i"i |~|  三
::::ヽ::ヽ,   /::::::::::::::/ 三三三三三  ̄././  三
:::::,へ:::丶->:::,へ,:::/        .  └´
:::+―‐ヽ|/Λ:l  l::l
:::::|  |::://:ヽヘ l::l

15 名前: no name :2010/03/13(土) 21:00:59 ID:jdga2dPQ

>>1

相手のステート奪わないタイプの乱舞技の攻撃判定大きくするのってどう思う?

16 名前: no name :2010/03/13(土) 21:01:21 ID:x059zVME

>>1乙ですの、これが。
前スレ1000頑張れ。
俺もパッチ制作頑張るんだぜ。

17 名前: no name :2010/03/13(土) 21:01:51 ID:Tdz9ioYx

>>14
厄いわね

18 名前: no name :2010/03/13(土) 21:03:31 ID:crJ6z012

みなぎってきたトーナメントも終了か



いい動画だった・・・DIO様とアンディ的な意味で

19 名前: no name :2010/03/13(土) 21:03:47 ID:IrLottuW

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

mugenに宇宙飛行士ってジャミラ以外に誰かいたっけ?

20 名前: no name :2010/03/13(土) 21:04:11 ID:yexCeXZo

いまからアーケードいってくるけど
土産はあるかい?

21 名前: no name :2010/03/13(土) 21:06:19 ID:crJ6z012

>>20
DMXGでFsWのマスター譜面クリアを一つ頼むよ

22 名前: no name :2010/03/13(土) 21:09:20 ID:MRaztLA0

>>20
ダンコブンロールでMVC2プレイ

23 名前: no name :2010/03/13(土) 21:09:57 ID:jdga2dPQ

>>20
ぬいぐるみ取ってきて

24 名前: no name :2010/03/13(土) 21:10:07 ID:yexCeXZo

ハッハッハすまない最寄のラウンドワンには
ボダブレとスト4ぐらいしかないのだよ

土産は41型手榴弾だ!

25 名前: no name :2010/03/13(土) 21:13:12 ID:96P2aYnk

>>19
勇者王の中の人が元宇宙飛行士

26 名前: no name :2010/03/13(土) 21:14:45 ID:xgXp+sYR

宇宙旅行士ならいるんだがな

27 名前: no name :2010/03/13(土) 21:15:29 ID:Ta0dv/Va

>>20
プライズ取ってきて画像うp

28 名前: no name :2010/03/13(土) 21:17:12 ID:JNLm8aNI

>>20
スーパービックサイズ(450gくらいの)のポテチ頼むわ

29 名前: no name :2010/03/13(土) 21:17:28 ID:crJ6z012

宇宙人も大量にいるし、宇宙いってる人も大量にいるんだがな

とりあえず宇宙忍者ゴームズ・・・もといファンタスティック・フォーの4人は宇宙飛行経験済み
というかその最中に宇宙船を浴びて超能力者になった。
自作ロケットだったので、宇宙飛行士と言われると微妙だが

30 名前: no name :2010/03/13(土) 21:19:26 ID:Ta0dv/Va

>>19
宇宙飛行士と呼べるか疑問だけどメタスラ勢とソニック勢

31 名前: no name :2010/03/13(土) 21:20:21 ID:Di/EAEnS

>>25
一瞬「檜山さんって元宇宙飛行士だったっけ?」と
wikiを確認しに行った馬鹿は俺だけでいい

32 名前: no name :2010/03/13(土) 21:24:05 ID:zDvUWURf

>>20
毎朝部屋まで起こしに来てくれて
「勘違いしないでよね!多く作りすぎただけなんだから!」と言って弁当を作ってくれるような
幼なじみの女の子をひとつ

33 名前: no name :2010/03/13(土) 21:26:29 ID:iD6qDrNy

>>20
凄腕の格闘ゲーム美少女彼女

34 名前: no name :2010/03/13(土) 21:27:13 ID:NuR9AvUM

>>19
久保田潤

35 名前: no name :2010/03/13(土) 21:27:58 ID:Z/34kss7

>>24
じゃあ8ゲームプレイしてきて、相スコア晒しな。

>>32
状況とセリフからするに、ただの馬鹿が欲しいと?

36 名前: no name :2010/03/13(土) 21:32:37 ID:IrLottuW

アメコミは盲点だった

>>31
よう兄弟

37 名前: no name :2010/03/13(土) 21:34:48 ID:dK0VvcPK

>>32
毎日弁当の量を間違え続けるのか 微笑ましいな

>>35
ツンバカというものが前にあってな 

38 名前: no name :2010/03/13(土) 21:37:49 ID:k3n1BF1K

俺がこうして>>1乙している限り、望みはある!

そういや宇宙服のマリオの絵を見たことあったが
マリオギャラクシーとは関係ないぞ

39 名前: no name :2010/03/13(土) 21:38:47 ID:ZLoR+E5U

それオリマーと違うか?

40 名前: no name :2010/03/13(土) 21:39:46 ID:XuzyJQWa

>>24
麻の癖に爆殺しやがって!

41 名前: no name :2010/03/13(土) 21:40:17 ID:YEcRBOVe

おまいらいくつ?
MUGENやってないで家族のため、未来の奥さんのため働こうよ

42 名前: no name :2010/03/13(土) 21:40:42 ID:W4hdr39S

wiki見てて思ったんだが、
なんでグスタフはオロチじゃなくて、
ゲーニッツを復活させようとしたんだろう。

43 名前: no name :2010/03/13(土) 21:41:16 ID:dK0VvcPK

>>38
六つの金貨だったかな 宇宙へ宇宙服きて飛んでいくのがあったな

44 名前: no name :2010/03/13(土) 21:41:36 ID:k3n1BF1K

>>39
オリマーか!その考えはなかったw
違うけど

45 名前: no name :2010/03/13(土) 21:41:43 ID:vq0S+VlV

>>38
スペースマリオ

46 名前: no name :2010/03/13(土) 21:46:40 ID:jdga2dPQ

>>38
これか?

47 名前: no name :2010/03/13(土) 21:46:40 ID:RQqzI0OF

>>42
ゲニの方が強いじゃないか(CPU的な意味で)

48 名前: no name :2010/03/13(土) 21:46:54 ID:zD1o8jUX

        おれは今日、わからん殺しって奴をほんのちょっぴりだが体験した
        い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|  『ドット絵板の星にAI作ってみようかと思って
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ   Roundstate=2とAI入ったときのフラグを付け足して、それだけの状態で
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ | AI起動速度がどれくらいか試そうと適当にトキと戦わせたら、何故か星が勝っていた』
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉   俺も何が起こったのかわからなかった…
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \  フェイントゲージ溜めの速度がやばいだとか虎のエフェクトがカワイイだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 
                               もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

ちなみにトキはセンチ氏AIのLV11

49 名前: no name :2010/03/13(土) 21:48:07 ID:MRaztLA0

ぎゃあああああああ


地震だあああああああああ

50 名前: no name :2010/03/13(土) 21:48:11 ID:JNLm8aNI

>>42
オロチの手先の手先は、オロチの手先ではない

51 名前: no name :2010/03/13(土) 21:48:44 ID:fV601W1R

>>49
落ち着けよって公務員が

52 名前: no name :2010/03/13(土) 21:49:35 ID:lvQCgBpr

>>49
前もって衣玖さんが知らせに来てくれた俺に隙は無かった

53 名前: no name :2010/03/13(土) 21:50:03 ID:x059zVME

ま た 大 ナ マ ズ か

54 名前: no name :2010/03/13(土) 21:52:16 ID:n+z49EAw

大門が超地雷震でも覚えたのか

55 名前: no name :2010/03/13(土) 21:52:43 ID:Ta0dv/Va

またスーパーマンが地球逆回転にチャレンジしたのか

56 名前: no name :2010/03/13(土) 21:53:39 ID:W4hdr39S

>>47
確かにそれはそうだなw

>>50
実際はこうかな。
どうにも小物な話だ…。

57 名前: no name :2010/03/13(土) 21:53:51 ID:lvQCgBpr

ゲジマシも来てたデヨ!


そしてまさかのイレーヌさん

58 名前: no name :2010/03/13(土) 21:54:25 ID:GYqcaPGS

今日の遊撃見てたらマジで地震起きてワロタ

59 名前: no name :2010/03/13(土) 22:02:56 ID:ace/BpQX

次世代型地震予測・速報装置「NGE-193」

60 名前: no name :2010/03/13(土) 22:08:01 ID:k3n1BF1K

>>43>>45>>46
これだったか
ありがと

61 名前: no name :2010/03/13(土) 22:10:20 ID:ahRTWro1

遅まきながら超反応抑制wind更新のお知らせ。
やおとめ拾いのトリガーに凡ミスがあったので修正。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

そしてふと思い立ってオリコンの発動条件を厳しくしました。
96EXモードならライフ25%以下でオリコン使い放題だったんだぜ、このキャラ・・・。

62 名前: no name :2010/03/13(土) 22:10:37 ID:NuR9AvUM

ラモンとQってそっくりだね!
え?どこがって…こんなに似てるじゃん…

【Plasma】 あとがき 【Seeker】

63 名前: no name :2010/03/13(土) 22:13:22 ID:fsywLQLJ

週間ニュース見ててトキが襲われて死亡って出て吹いたw

加害者はテンとかいうらしい

64 名前: no name :2010/03/13(土) 22:14:56 ID:96P2aYnk

必須スプライトの登録がメンドクサイ・・・

65 名前: no name :2010/03/13(土) 22:15:03 ID:Ta0dv/Va

テン→ 十 → 極十字聖拳

オラアの仕業か

66 名前: no name :2010/03/13(土) 22:16:22 ID:0bPEyIbb

今まで気付かなかったけどアクセルってmugenの恩恵を受けてるのね
狭い画面だから鎖が端まで届く届く…
オトコマエリュウにプレイヤー操作で勝てるとは思わなんだ

67 名前: no name :2010/03/13(土) 22:16:49 ID:pzeEo2DK

>>57
まさかイレーヌさんが来るとはw
もしイレーヌさんが完全原作再現だったりしたらAI殺しってレベルじゃないだろうなぁ
と、最初一生懸命本体たたいてた俺が言ってみる

68 名前: no name :2010/03/13(土) 22:17:43 ID:RQqzI0OF

>>63
テンかイタチってことで、ナルトスが大量発生してたのを散々見たぜ

69 名前: no name :2010/03/13(土) 22:18:11 ID:lvQCgBpr

>>65
飛燕はいい漢だった……

70 名前: no name :2010/03/13(土) 22:19:01 ID:4bUamsdI

>>63
それは村人が後半部分を聞き逃しただけだな
正確には"テン狼星"のリョウガ

71 名前: no name :2010/03/13(土) 22:19:35 ID:IrLottuW

>>61
乙乙

72 名前: no name :2010/03/13(土) 22:22:59 ID:oTRzQWHa

リュウガ な

73 名前: no name :2010/03/13(土) 22:24:18 ID:qxhkNAO1

>>62
似てるよな

74 名前: no name :2010/03/13(土) 22:27:13 ID:yFZ3oror

この前バンチ立ち読みしたら、拳志郎が空飛んでたんだけど
いったいどうなってんだ

75 名前: no name :2010/03/13(土) 22:29:02 ID:SEcAfY8H

え? お前空飛べないの?

76 名前: no name :2010/03/13(土) 22:29:03 ID:jdga2dPQ

>>57
AI殺しなのは間違いなさそうだけど
強さはどんなもんなんだろう、凶いくかな

77 名前: no name :2010/03/13(土) 22:29:41 ID:Ta0dv/Va

>>74
北斗のケンシロウだってラオウ(乗馬)と戦った時に空を飛んでいたじゃないか。つまり伝承者は空も飛べる

伝承者じゃなくてもJOJOのDIO戦で皆普通に空とんでたりするけど。唐突すぎてしばらく気がつかなかったよあれ

78 名前: no name :2010/03/13(土) 22:29:57 ID:GBrTr39p



これの7:27からのBGM教えてくれ
素晴らしいBGMだ素晴らしい

79 名前: no name :2010/03/13(土) 22:32:59 ID:fsywLQLJ

テン→天→豪鬼ってのは俺だけかorz

>>66
つまりGGはほぼ全キャラ低ダで飛び込める距離って事で弾系は半端無く辛いぜ
波動拳ですらほぼ全ての瞬間がリスキー

距離離れてもGGのお見合い差し合いの距離である中距離以上には離れないんだよなぁ

80 名前: no name :2010/03/13(土) 22:33:09 ID:7UcDeCzQ

>>77
あれ壁殴って反動で飛んでるんだぜ(一応)
ケンシロウ達は闘気次第で重力さえ操れるからおk

81 名前: no name :2010/03/13(土) 22:34:42 ID:7/xZZk0V

>>80
ラッシュ合戦したあとは普通にふわって飛んでるけどね

82 名前: no name :2010/03/13(土) 22:34:55 ID:WH6bnwo5

岩浮かせたり死者蘇生したりも出来るぞ!

83 名前: no name :2010/03/13(土) 22:35:16 ID:efixPXSb

岸辺露伴なんかジャンケンで空飛んでた

84 名前: no name :2010/03/13(土) 22:36:10 ID:qxhkNAO1

>>79
IKEMENとかどうだろうか
IKEMEN特有の非搭載機能(:=計算に完全に対応しきれてなかったり)によるバグもあるけどAIの中には理解者とそうでないのがいるんだよなあ。
距離離すと攻撃振るばかりのもいればちゃんと対応するのもいるし

85 名前: no name :2010/03/13(土) 22:39:45 ID:GYqcaPGS

サタン様でさえ空飛べるのに・・・

86 名前: no name :2010/03/13(土) 22:44:07 ID:LY+1w+q9

サタンはロゲットで飛んでるだろうw

87 名前: no name :2010/03/13(土) 22:44:45 ID:edtONYfq

>>85
ええとDBのか、ぷよのかどっち?

88 名前: no name :2010/03/13(土) 22:47:10 ID:jdga2dPQ

>>78
曲は分からないけどいい勝負してたね

89 名前: no name :2010/03/13(土) 22:48:38 ID:lvQCgBpr

ヒャッハー! ネスツの栄光だァー!

90 名前: no name :2010/03/13(土) 22:53:56 ID:rVunLXvO

魏正式公開,不律更新です
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

些細なことではありますが,某ランキング動画で晒したバグも修正しております.
ご入用の方は是非.

91 名前: no name :2010/03/13(土) 22:59:23 ID:Z/34kss7

>>67
カオスイレーヌがクリアできなくて、泣く泣くルーティで逃げ戦法したのはいい思い出。
エスケープエア神技すぎだろ・・・

>>87
ぷよぷよのサタンっていたっけ?
個人的にはルルーの方がつらかtt(ry

92 名前: no name :2010/03/13(土) 23:03:44 ID:Tdz9ioYx

ぞう大魔王がなんか壁の思い出・・・

ぷよキャラって、ウイッチ アルル アルティくらい?

93 名前: no name :2010/03/13(土) 23:04:03 ID:9MIl8rhR

>>90

もうアカツキでやれトナメが作れるくらいになっておるな

94 名前: no name :2010/03/13(土) 23:05:07 ID:crJ6z012

chinaで(*´3`*)が流行ってるな・・・

95 名前: no name :2010/03/13(土) 23:06:22 ID:jdga2dPQ

何が原因なんだよ

96 名前: no name :2010/03/13(土) 23:07:11 ID:lvQCgBpr

>>90
乙っすー
アカツキ勢はMUGEN的には誰が活躍しやすいのかな
>>91
俺はフィリアの詠唱コンボとアワーグラスでごり押した記憶が
ビット召喚にHPを消費してくれるのは有情だと思う

97 名前: no name :2010/03/13(土) 23:10:23 ID:5+4/S2bQ

イレーヌって誰かと思ったらTODのイレーヌか
リメDでの声が少し残念だった

98 名前: no name :2010/03/13(土) 23:14:35 ID:6p1x29+x

イレーヌと言われてもヴァルハラの社長しか

99 名前: no name :2010/03/13(土) 23:19:16 ID:cjb/lboL

新刊マダー

100 名前: no name :2010/03/13(土) 23:23:09 ID:ace/BpQX

>>98
戦友(カメラード)よ・・・

テュールなんかがMUGEN入りしたら確実に凶キャラだろうな、と考えたり
ロゼリアさんちゅっちゅ

101 名前: no name :2010/03/13(土) 23:27:50 ID:MAISxb+z

イレーヌっていったら美人若奥様のスナイパーだろ。
人魚が思い浮かんだがイレーネスだった

102 名前: no name :2010/03/13(土) 23:30:07 ID:6p1x29+x

ラグナロク格ゲー化計画って昔あったんだよなぁ

103 名前: no name :2010/03/13(土) 23:30:21 ID:QY5kEaW1

>>92
アルティはクーラ改変のAKOFだな

104 名前: no name :2010/03/13(土) 23:30:43 ID:lvQCgBpr

イレーヌで検索したら学者の人と芸術家の人が真っ先に引っかかった

格ゲーに芸術家っていたかな?

105 名前: no name :2010/03/13(土) 23:33:00 ID:x059zVME

>>91
サタンさまは速いだけでアルゴリズムが大した事なかったりする。
カーバンクルとかマジ酷い。
後プレイヤー操作のリデルはマジ悪魔。普通に全消し→全消し→全消しとかふざけるなwなコンボが出来てしまう。

106 名前: no name :2010/03/13(土) 23:34:09 ID:pNeFlKtd

アズサの超必殺技は教授の666みたいになんのかな?
流石に常時、獣化だったら泣くぜ。

107 名前: no name :2010/03/13(土) 23:35:37 ID:edtONYfq

>>92
アルティだと・・・
まぁ確かゆっくり改変シェゾとストU風たらは存在してるな

108 名前: no name :2010/03/13(土) 23:36:18 ID:Tdz9ioYx

あれ?アミティだっけ・・・

109 名前: no name :2010/03/13(土) 23:42:24 ID:lvQCgBpr

>>107
いるんだww
>>108
アルティが好き過ぎて間違えちゃったんだな、きっと
そんなあなたに朗報があるんだぜ。>>89の動画内でな!

110 名前: no name :2010/03/13(土) 23:47:05 ID:70+rw1/+

久しぶりにアカツキ電光戦記をアカツキで遊んでみたが、ヘルモードでマリリン倒すのに17分かかったよ……
しかしMUGENのアカツキは壁際じゃなくても6Cとか6Bが届くから強いよな。こっちじゃ壁際じゃないと繋がらない繋がらない

111 名前: no name :2010/03/13(土) 23:50:01 ID:6p1x29+x

>>106
一定時間獣化って方が良いんじゃない?
炎吐けるし

112 名前: no name :2010/03/13(土) 23:56:25 ID:ace/BpQX

リロイも獣化?持ちだ
獣化なんてカワイイものではないけど

>>106
アズサは単発超火力で隙も大きいタイプになるのかねえ
それと獣化しても声そのままって、ザントの言うとおり結構不気味だよね

113 名前: no name :2010/03/13(土) 23:56:30 ID:IGORBCIy

>>110
1ステージ目で素でコンティニューしまくるからなw
そして大概次のウェーイで心折れる自分
つか開幕の注意書き最初に見た時は吹いたわ

114 名前: no name :2010/03/14(日) 00:03:35 ID:v8RI6gfU

原作じゃ別に疲れたりするわけじゃないけど格ゲー補正入れて考えるなら
レオナの暴走みたいに獣化したら体力も消費ってのでも良いな

115 名前: no name :2010/03/14(日) 00:04:20 ID:BdyoZL1z

別に好きでコンビニ弁当食べてるわけじゃないだろ・・・

116 名前: no name :2010/03/14(日) 00:05:48 ID:JGe827ww

若者のレジャー離れ

117 名前: no name :2010/03/14(日) 00:07:28 ID:PUVMh99d

>>115
やっぱ自炊が一番だよ。安く済ませられるし、慣れれば大した手間でもないからね

118 名前: no name :2010/03/14(日) 00:08:02 ID:BdyoZL1z

すいません
ごばくです

119 名前: no name :2010/03/14(日) 00:12:14 ID:lx/PYzZK

1チーム4人で予選リーグ→決勝トーナメントの流れの大会動画で、
今までで一番多くて何チームぐらいだろう?

120 名前: no name :2010/03/14(日) 00:12:16 ID:4SuxD22T

>>115
なんでも食べるグリフォンとKILLタッグというものが見えたありがとう

121 名前: no name :2010/03/14(日) 00:13:32 ID:Ax+SYoVz

アカツキ、幽々子のAI更新、Kohaku氏キャラのAIを今日のみ再公開、
ついでにアレンジ天子Ver1.0公開しました。

http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

122 名前: no name :2010/03/14(日) 00:17:45 ID:a79O1cA4

グリフォンは何でも美味しく食べるからな
自身もマルコに食用鶏肉にされかかったが

123 名前: no name :2010/03/14(日) 00:20:40 ID:4XPCxx+5

大食い大会をコンセプトに大会か
倒した数でライフを-50くらいしていって倒した人数で優勝を決めるとか?

124 名前: no name :2010/03/14(日) 00:21:33 ID:FHG+x3HY

外道はなんでもいけるけどリムルルが美味そうらしい

125 名前: no name :2010/03/14(日) 00:24:46 ID:tRnKq0MD

無茶無謀が最近ボダブレBGM使いまくりで困る
自重してるのにやりてくなってくる

126 名前: no name :2010/03/14(日) 00:34:34 ID:fXYtTFAe

>>121
乙です。美味しくいただきました。

今でもちゃんと連載されてればなー>ラグナロク
アーク辺りが格ゲー化すればシステムはともかく、キャラ絵は結構良さ気な物になってたかも。

127 名前: no name :2010/03/14(日) 00:37:03 ID:EbjDZY/q

ラグナロクならジェイスとか面白そうだな
きっとゲージ技以外弱いけど

128 名前: no name :2010/03/14(日) 00:37:10 ID:TgQnNBVk

微妙
一枚絵はそれなりに奇麗だけど動きがガクガク
理想はアークの一枚絵でカプコンの動き

129 名前: no name :2010/03/14(日) 00:37:26 ID:v8RI6gfU

ヤスケンのイメージ的には3D格ゲーだろうけどねー

130 名前: no name :2010/03/14(日) 00:40:57 ID:VWhIY9l7

いまさら無茶無謀のAブロック見終わった。
・・・Sグル流行るとか言ってすまんかった。Lv.3スパコン一度も使ってねえし。
でもあれは全部AIのせいだから、責めるならSグルではなく俺にしてください。
EXグル万歳ヽ(´∀`)ノ もう避け攻撃空キャンしてもいいよね・・・・

131 名前: no name :2010/03/14(日) 00:41:00 ID:w4NsiBKj

一枚絵のクオリティもアークよりウォーザードの方が高いよね
というかウォーザードが異常だよね。動きこそストVに劣るけど一枚絵が凄すぎ

132 名前: no name :2010/03/14(日) 00:45:55 ID:4rhcFTsb

三日月よ…我にAIを作る七難八苦を与えたまえ

133 名前: no name :2010/03/14(日) 00:47:20 ID:00S7gi8L

>>131
ギギとか変態過ぎるぜ……

134 名前: no name :2010/03/14(日) 00:48:50 ID:pDKvz+ZP

3rdはヌルヌルすぎて不自然に思えてしまう
いや、何もエレナに限った話でなく
ウォーザードは良い感じ

135 名前: no name :2010/03/14(日) 00:48:52 ID:JGe827ww

>>132
  _ +
☆ ヽヽ
    l |
   丿 / +
 +`ー´
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

136 名前: no name :2010/03/14(日) 00:49:15 ID:H4GCFlQq

アニメ絵というかマンガ絵をドットにするならアークのがキレイじゃないか?ハイレゾってのもあるが
動きも良く言えばメリハリが効いてるから、元々一枚絵で動きを表現している漫画などとはそれなりに相性がいいと思う

137 名前: no name :2010/03/14(日) 00:50:04 ID:uFRMJRnb

もしアークとカプコンがきちんと協力してBASARAX作ってれば
ワロスはもしかしてとんでもない神ゲーになったんじゃないかって考えたことはある
まぁアークに投げっぱなしにしたせいであんなスポーツアクションになっちゃったけど

138 名前: no name :2010/03/14(日) 00:50:13 ID:4rhcFTsb

>>135
トリガーだけじゃ参考にならぬ
アーク系のゲームは厨忍氏のものを参考にした方がいいだろうか

139 名前: no name :2010/03/14(日) 00:52:06 ID:jT440LVi

JJ氏のうんぴAI堅実だな
逃げの後にもう少し飛んで撹乱入れればちょっと人間臭い動きになる

140 名前: no name :2010/03/14(日) 00:52:55 ID:6uGJO359

しかし、それなりに格闘ゲームとして良作だったら
BASARAXはmugenでここまで受けなかったんじゃないかと

141 名前: no name :2010/03/14(日) 00:53:58 ID:4rhcFTsb

続編でないかなぁBASARAX
3のキャラ使いたい

142 名前: no name :2010/03/14(日) 00:54:30 ID:85tdKy9c

>>94
このスレ住民がwolf氏にささげたヴァネッサ絵じゃないかw

143 名前: no name :2010/03/14(日) 00:56:22 ID:L2zQDssG

>>140
あのキャラ付けだけで十分人気出そうなもんだが
それにMUGENじゃ全然スポーツしないし

144 名前: no name :2010/03/14(日) 00:58:50 ID:81xCoCto

バスケでよりシュートした方が勝ちなんてルールが電波としてがががが

145 名前: no name :2010/03/14(日) 01:00:05 ID:6HpOcqkI

>>138
平成a氏のAIマニュアルオススメ

146 名前: no name :2010/03/14(日) 01:00:12 ID:TgQnNBVk

BASARAはゲームの出来にカプコンが怒ったと言う話さえ聞く

147 名前: no name :2010/03/14(日) 01:04:31 ID:uFRMJRnb

マジでカプコン×アークで作って欲しいなぁ、BASARAXの続編
カプコン×アークなんて考えただけでワクワクする

148 名前: no name :2010/03/14(日) 01:04:38 ID:pCdGGFSL

北斗って一回バウンドした相手に攻撃入れると、本来空中で攻撃当てた時の浮きが↓ベクトルに反転するっぽいけど、
MUGENで実装してるキャラいるんかしら

149 名前: no name :2010/03/14(日) 01:04:54 ID:4XPCxx+5

>>146
永野護がオージェはビームライフル如きじゃ傷つかないって怒ったのと同じようなもんか

150 名前: no name :2010/03/14(日) 01:05:00 ID:4rhcFTsb

>>143
mugenだと格ゲーやめてる奴が人気あるから
北斗と並ぶ壊れゲーというインパクトは宣伝として大きいかと

151 名前: no name :2010/03/14(日) 01:05:37 ID:TgQnNBVk

>>149
いやそういうことじゃなくてあまりの糞ゲーっぷりに

152 名前: no name :2010/03/14(日) 01:06:54 ID:a79O1cA4

BASARAXの出来に怒ったんじゃなくて、北斗とかも含めてなんでこんな調整すんの?って聞いたって話だったような

153 名前: no name :2010/03/14(日) 01:09:13 ID:y1lN2KCe

>>149
ブラッドテンプルは強敵でしたね・・・

154 名前: no name :2010/03/14(日) 01:11:18 ID:00S7gi8L

ソースあるのかその話
キャラゲーは基本クソゲーなんてメーカー側だって認識してそうなもんだし

155 名前: no name :2010/03/14(日) 01:11:56 ID:4rhcFTsb

闘劇でクソルが伝説作ったら続編でるかもね

156 名前: no name :2010/03/14(日) 01:15:06 ID:iVt1Fipw

BASARAは永久関係なくして補正緩めてバランス調整すれば面白そうなんだがなあ
キャラの動きとかはアークだけあって楽しいし

157 名前: no name :2010/03/14(日) 01:16:57 ID:S3QeYiP0

>>130
Sはゲージ引継ぎなしだからチーム戦と相性悪いよね
Sと同じくEXにない要素を持ってるKはどうだろうか、怒ったら空になるしやっぱり微妙か?

というかチーム戦ならゲージ引継ぎしていいんじゃないだろうか、体力引き継いでるんだし
最近スト4風キャラもチ−ム戦でリベンジゲージ引継ぎ出来るようになったし

158 名前: no name :2010/03/14(日) 01:18:20 ID:uFRMJRnb

もしBASARA新作出たら次の処刑用BGMはBLADE CHORDかJAPになるのか

159 名前: no name :2010/03/14(日) 01:19:11 ID:y1lN2KCe

BASARAX
BASARAXX
BASARADX
BASARASDX
BASARAEX
BASARANEXT
こうなるのか

160 名前: no name :2010/03/14(日) 01:21:36 ID:BdyoZL1z

Xの続編はアークに作って欲しいけど
正直なかった事にされつつある気がw
システムが多いと調整って難しいのかね?

161 名前: no name :2010/03/14(日) 01:22:53 ID:v8RI6gfU

なかった事にしたいなら闘劇に選ばんだろw

162 名前: no name :2010/03/14(日) 01:26:38 ID:DgMlRuCZ

永久させたくないんだったら一定ヒット数超えたら強制的に攻撃途切れさせるシステムでも積めばいいのに
と考える俺は安直か。

163 名前: no name :2010/03/14(日) 01:29:37 ID:pDKvz+ZP

単純にヒット数で切ると一発の軽い/重いキャラで極端に火力差が出る

ここはやはり黄フロを見習って受身不能時間とノックバックに補正をかけるシステムをだな

164 名前: no name :2010/03/14(日) 01:29:56 ID:kwN7/PbE

アークの一枚絵がカプコンより良いとかネタにしか聞こえん
94年の時点のカプコンのレベルに達しているゲーム自体が殆ど無い
不毛な話だけど仮に2Dやってた頃のスタッフで2Dを今作るならHDだろうし
最近のハードのスペック的にも出来る事の差が広がるからさらに総合的な表現力に開きが出る
仮に2Dやってたスタッフで2D格闘ゲームを作るにしても会社の総合的な技術が違い過ぎるから同じ様な2Dを作る事は無いと思うけど

165 名前: no name :2010/03/14(日) 01:31:45 ID:Fmz7B5N6

>>123
なにその薔薇野郎くさいトナメ

166 名前: no name :2010/03/14(日) 01:32:19 ID:uFRMJRnb

時間経過でしか増えない援軍システムはすごくいいと思う
あれがあるおかげでダルイ永パとかも途端に意味を成してくるし

167 名前: no name :2010/03/14(日) 01:36:01 ID:4rhcFTsb

最近かすがの人みないな
けんしんさまが出来たらまっさきに狂喜しそうな気がしたのだが

168 名前: no name :2010/03/14(日) 01:38:04 ID:iVt1Fipw

>>164
これが懐古厨というやつか

169 名前: no name :2010/03/14(日) 01:39:25 ID:EUympvB5

fido氏のキャラダウンロードしようとして
mugenchina行ったらリンク切れてた
これは…?

170 名前: no name :2010/03/14(日) 01:40:12 ID:TgQnNBVk

>>164
残念だがそれはない
2D格ゲーの一枚絵では現状アークに勝る企業はない

171 名前: no name :2010/03/14(日) 01:40:43 ID:00S7gi8L

94年ってカプコン何出してたっけ?

172 名前: no name :2010/03/14(日) 01:41:16 ID:IcRpuKJT

>>152
3ターン目二出てくる増援を出させないためにオージ含め2ターンで落とした俺に隙はなかった。
>>162
だから緋想天、天則がそうだとry

BASARAカプコンに調整させたって大差なかったとおもう。
カプコンでバランスがいいって聞いたのZERO2くらいしかないよ。

173 名前: no name :2010/03/14(日) 01:43:17 ID:rzzFCbk9

ただでかいキャンパスにでかい絵を書くのを技術とは言わん

174 名前: no name :2010/03/14(日) 01:43:53 ID:N3bmyOWj

絵を書くことが既に技術キリッ

175 名前: no name :2010/03/14(日) 01:43:55 ID:85tdKy9c

一枚絵ってバストアップ画像のこと?
会社の技術じゃなくてイラストレーターの仕事じゃないの。

176 名前: no name :2010/03/14(日) 01:45:14 ID:D92nuUuG

何言い争ってんだか
方向性が全然違うんだから、ただの好みの問題だろ

177 名前: no name :2010/03/14(日) 01:46:09 ID:/iYtLVyM

こんなに持ち上げてるのに、当のカプコンはドット?何それ(笑)だからなあ

178 名前: no name :2010/03/14(日) 01:46:35 ID:6uGJO359

絵を描く技術とドット絵を描く技術はまた別物だしなあ
アークはドット絵のゲーム出したこと無いし、カプコンで一枚絵をおこしてドット絵にしたゲームも無いし
この2者は似てるようで全く違う

179 名前: no name :2010/03/14(日) 01:46:50 ID:pDKvz+ZP

>>171
そんな時こそwikiの年表だ
スパ2X、ヴァンパイア、スーパーマッスルボマー、XCOTA
こうして見ると豊作だな、1年の間にこれだけ…

180 名前: no name :2010/03/14(日) 01:46:54 ID:w4NsiBKj

>>171
ヴァンパイアとX-MENcotaだな。
グラフィックも内容も格ゲー界に多大な衝撃を与えて
後世への影響を考えると革命の年だったかもしれん

181 名前: no name :2010/03/14(日) 01:46:55 ID:4XPCxx+5

こんなに人と人で意識の差があるとは思わなかった…!
これじゃ、俺…格ゲーやりたくなくなっちまうよ…

182 名前: no name :2010/03/14(日) 01:47:13 ID:VWhIY9l7

>>157
Sのゲージ(任意に溜められる分)は引き継いでも1ゲージだからあまり恩恵は無いかな。
Kはそのままでいいんじゃないかなあ。無茶無謀だと先鋒とは限らないから微妙かもしれんけど。
Sと違って怒ったら即Lv.3スパコン使えるし、
引き継げないけどその分のダメは与えてくれると思う。
引継ぎになると、トドメダメージでもゲージ溜まるから相当便利だろうなw

183 名前: no name :2010/03/14(日) 01:48:16 ID:TgQnNBVk

>>171
ヴァンパイアとcota
正直比べるまでもないな

184 名前: no name :2010/03/14(日) 01:48:17 ID:rzzFCbk9

>>181
廊下で駄弁るんじゃねー

185 名前: no name :2010/03/14(日) 01:50:02 ID:v8RI6gfU

>>177
まあドットじゃ間違いなくスト4はあんなに売れなかっただろうね

186 名前: no name :2010/03/14(日) 01:51:16 ID:a79O1cA4

ストVは96だっけ?
アレクのドットとかは15年ほど前に書かれた奴だと思うと凄いな

187 名前: no name :2010/03/14(日) 01:51:48 ID:4rhcFTsb

無印の頃のBASARAやると雰囲気が微妙に違うなー
政宗の声がやや低いし、幸村もちょっとクールに見える
何よりイケメン以外も目立ってた

188 名前: no name :2010/03/14(日) 01:55:36 ID:81xCoCto

>>178
初代ギルティってドットだったっけ

189 名前: no name :2010/03/14(日) 01:58:40 ID:TgQnNBVk

初代GGが出たのは1998年だな

190 名前: no name :2010/03/14(日) 01:59:03 ID:5NTYNROx

X-MENshotaが出た頃って、
確かアニメ版X-MENもやってたんだっけか

豪鬼の何でもあり化が始まったのはここからなんだろうか

191 名前: no name :2010/03/14(日) 01:59:10 ID:BdyoZL1z

何十年後かには
3Dホログラムで更にリアルになった
キャラ操作する格ゲーとかでてるんかな

首と眼が疲れそうだけどw

192 名前: no name :2010/03/14(日) 01:59:23 ID:uFRMJRnb

オクラが輪刀じゃなくて采配だしな
そういえばBASARAのプロデューサーはオクラはあんなに人気でるとは思わなかったって言ってたな
そういう意味ではGGの闇慈みたいなもんかね
制作陣の意図から外れて人気になったキャラって他に誰がいるかな?

193 名前: no name :2010/03/14(日) 02:01:58 ID:/iYtLVyM

>>185
そうなんだよね。皆が思ってる以上にドットの一般受けって相当悪い
アルカナやGGのサイズでギリギリってとこだもんな

194 名前: no name :2010/03/14(日) 02:02:02 ID:4rhcFTsb

>>192
俺も1の頃はこの人他と比べるとキャラ薄いなーと思ってた
2で個性発揮して人気でた感じかな 1から6位と結構高かったけど

アニキは最初から3位と高かったが、英雄外伝でオクラに負けて
最近きつくなってきたかな?

195 名前: no name :2010/03/14(日) 02:03:44 ID:TgQnNBVk

>>193
一般受けと言うか海外受けの差でしょ
日本だとあんまりBBと売り上げ変わらないんだぜ
それどころか対戦だとBBの方が盛んであると言う結果も出ている

196 名前: no name :2010/03/14(日) 02:04:08 ID:waR4/0wh

KグルはキャラによってはEXより強いんだけども、
チームとタッグで使いづらいのが欠点だなあ

197 名前: no name :2010/03/14(日) 02:05:31 ID:81xCoCto

ついでに負けるとゲージが空になるのもちょっと辛いなあ
巻き返しが難しいとも

AIがあれば!って感じではある

198 名前: no name :2010/03/14(日) 02:07:18 ID:w4NsiBKj

>>188
初代はどう見てもドットだと思うよ。
ttp://choujin.50webs.com/minor/guiltygear.htm

この頃は家庭用オリジナルだったんだよねえ…

199 名前: no name :2010/03/14(日) 02:07:50 ID:H4GCFlQq

>>193
ドットの一般受けが悪いというより、またドットだと目新しさがないから売れないと判断したってだけじゃね
実際カプコンが本気を出してドッター集めて作ればKOF12やBBくらいのは作れそうだし

200 名前: no name :2010/03/14(日) 02:08:09 ID:IcRpuKJT

洋ゲーとか見てるとクラークとラルフがワイラーになったのはしょうがない気がしてしまう。

201 名前: no name :2010/03/14(日) 02:09:34 ID:v8RI6gfU

初代って一体スタッフ何人ぐらいで作ったんだろうか

202 名前: no name :2010/03/14(日) 02:09:48 ID:TgQnNBVk

初代は3人でしょ

203 名前: no name :2010/03/14(日) 02:11:23 ID:uFRMJRnb

>>198
相変わらず昔のアクセルが男らしすぎる
今のアクセルじゃとてもじゃないけど半ズボンなんてはけないぞ

204 名前: no name :2010/03/14(日) 02:11:41 ID:6K5lXRjr

駄メジャーと同じか

205 名前: no name :2010/03/14(日) 02:12:24 ID:85tdKy9c

>>195
でも海外で買うのも一般ユーザーには違いないし

日本にしろ海外にしろ、MUGENスレみたいにドットだと皆が喜んで
とびつくというほどにドットが重宝されてるわけじゃないのも確かだし

206 名前: no name :2010/03/14(日) 02:14:35 ID:J1OD045E

ドットが受ける受けない云々というか、単にコストとリターンが釣り合わないんだろう

207 名前: no name :2010/03/14(日) 02:15:31 ID:TgQnNBVk

カプコンのドット

スト2
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighter2.htm

ZERO
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighterzero.htm

スト3
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighter3.htm

ヴァンパイア
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/vampire.htm

マーブル
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/marvel.htm

ボッツ
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/cyberbots.htm

ジョジョ
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/jojo.htm

208 名前: no name :2010/03/14(日) 02:22:06 ID:HegirlD5

.
  ███ ドットマン参上
██████
  ██
  ██
 ████
██  ██

209 名前: no name :2010/03/14(日) 02:25:17 ID:v8RI6gfU

>>198
初代のスタッフ調べたら
キャラクターアニメーション 株式会社ディジメーション
ってアニメ関係の会社なんだけど本当にドットなんだろうか

210 名前: no name :2010/03/14(日) 02:25:51 ID:TgQnNBVk

アーク

GG
ttp://choujin.50webs.com/minor/guiltygearx.htm#x

211 名前: no name :2010/03/14(日) 02:26:15 ID:vlNDM5Wb

タツカプとかやってると、別にドットじゃなくても困らない気しかしない。

>>167
けんしんさまとmugenでもイチャイチャできるんで、このスレがアウトオブ眼中になっただけかと。

212 名前: no name :2010/03/14(日) 02:27:17 ID:y1lN2KCe

たしかこの前ここに貼られてた開発中のインタビューだとCGぽかったよな>GG初代

213 名前: no name :2010/03/14(日) 02:30:10 ID:v8RI6gfU

>>212
開発段階では闘姫の3Dキャラみたいに3Dモデルをキャプチャして動かす予定だったんだよね
何で変わったのかの理由を聞いた事はないけど

214 名前: no name :2010/03/14(日) 02:30:22 ID:85tdKy9c

>>212
プリレンダリングだったようだね。
キラーインスティンクトみたいなもの。

215 名前: no name :2010/03/14(日) 02:31:58 ID:BlmBiw+H

スト4でも動きの中で体の一部を大きくしたりドットであるような演出をしてるそうだな

216 名前: no name :2010/03/14(日) 02:32:30 ID:4XPCxx+5

最終回だったんで宣伝
【MUGEN】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会Part57


おまけ見て凄いなって思ったのは久しぶりだ。こりゃ許可申請また来なくなるだろうな……

217 名前: no name :2010/03/14(日) 02:40:11 ID:y1lN2KCe

まぁタツカプが3DじゃなかったらVJはでなかっただろうな・・・ダンテェ・・・

218 名前: no name :2010/03/14(日) 02:41:02 ID:a79O1cA4

>>217
つまり・・・どういうことだってばよ・・・?

219 名前: no name :2010/03/14(日) 02:42:40 ID:iVt1Fipw

>>213
ミリアの髪の動きが難しかったかキモかったかで3Dやめたと以前このスレで聞いたような

220 名前: no name :2010/03/14(日) 03:02:29 ID:3TCr2Gnv

タグですぐに「ヤムチャ視点」とか「ランセレさんが○○」付ける奴は
センスないから消えてほしい。

なんてことない試合とかにもすぐそれだからつまらない。
もっと気の利いたタグ付けろ。

221 名前: no name :2010/03/14(日) 03:05:47 ID:/Pe3Y209

ていうか「ヤムチャ視点」言うけど、
ヤムチャって確かちゃんと見えてたよな?

222 名前: no name :2010/03/14(日) 03:09:07 ID:waR4/0wh

センスあるタグ(キリッ とやらを自分でつければいいのにね

223 名前: no name :2010/03/14(日) 03:10:06 ID:TD305GOs

ポルナレフ視点でいいよもう

224 名前: no name :2010/03/14(日) 03:12:45 ID:xMNkB5la

もうさ、KUHI視点でいいんじゃない?
視聴者「ちょっ何してんすか!やめてくださいよ本当に!」(迫真)

225 名前: no name :2010/03/14(日) 03:14:55 ID:lyMzECw9

本当の一般人視点とかだとヒットスパークが見えるだけとかになるんだろうか

226 名前: no name :2010/03/14(日) 03:15:55 ID:L2zQDssG

ヤムチャ視点ってどこのあたりのこと言ってんだ
フリーザ編にはいないし、人造人間編は最初に腹ぶち抜かれた後リタイア、以降はほぼ引退

227 名前: no name :2010/03/14(日) 03:17:21 ID:vhNas0kf

つまり、画面中を相手と共に飛び回り
ヒットスパークだけが見えるロック乱舞を搭載すればヤムチャ視点(真)

228 名前: no name :2010/03/14(日) 03:18:01 ID:81xCoCto

いかん、突然Mugen(というかIKEMEN)でネット対戦したい衝動にかられる
いやIKEMENの人はもっと仕様公開しまくっても良いと思うんだよね

229 名前: no name :2010/03/14(日) 03:18:05 ID:v8RI6gfU

>>226
大百科にも同じ事書かれててフイタ

230 名前: no name :2010/03/14(日) 03:19:16 ID:vlNDM5Wb

気の利いたタグって、何か社会人AIやらプロ級AIパッチと同じような臭いがするわ。

>>220
愚痴スレに書けないくらいセンスない輩もどっといどっこいやね。

>>228
最終的に元ゲーの方が楽しいということに落ち着くから、ネット対戦とかは何も思わないな・・・
オリキャラオンリーなら、mugenでしかできないけどさ。

231 名前: no name :2010/03/14(日) 03:19:22 ID:rzzFCbk9

Rajaaマキの武神無双連刈もどきがそんな感じだったな

232 名前: no name :2010/03/14(日) 03:26:18 ID:y1lN2KCe

チョイの杓死とか緋の妖夢の閃々散華みたいな感じか

233 名前: no name :2010/03/14(日) 03:26:33 ID:a79O1cA4

>>228,231
IKEMENって対戦出来るレベルまで行ってるの?
元ゲー無しキャラ同士だったらしたらばにスレ立てて募集してもいいんじゃね

234 名前: no name :2010/03/14(日) 03:32:59 ID:w4NsiBKj

ヤムチャが目に追えなかったシーンは15巻の
孫悟空VS天津飯で天津飯を追えなかったり本気の悟空を
全く見えないとか言ってたりするけど一緒にいたクリリンも追えてないので適切じゃないんだよな。
というか戦闘力的にヤムチャが全く追えない相手ならクリリンも追えない。

ぶっちゃけ、幼少悟飯目線の方が正しいよな。皆見えてるのに一人だけ見えてなかったし

235 名前: no name :2010/03/14(日) 03:36:25 ID:81xCoCto

>>233
何も言われてないから自分でチェックしないとってのもある。
対戦に関してはむしろバグ取り参加して欲しいなあ。
AI起動しないキャラやプレイヤー操作中にAI誤爆起動なんてのもあるし

236 名前: no name :2010/03/14(日) 03:47:33 ID:LNQlq4CN

mugenでクソゲーしたくなる瞬間
ひたすら固められて見えない中下段連発された時
カス当たりから8割持ってかれたとき
こっちも中下段、立ち下段、ガー不、裏回りを使ってるのにすべて迎撃された時
投げようとした瞬間に逆に投げられた時
当て身→見えてるとばかりに超必殺ぶちかまされた時
しかもそこから10割行った時
あと数ドット!(ライフゲージ)削って勝てる!カス当たり→そこから死→あ・・・
もう切り返しが対応されすぎてて信用できなくなったとき

でもそこから頑張って倒した時の快感が忘れられないからMUGENアーケードはやめられない(´・ω・`)

237 名前: no name :2010/03/14(日) 03:53:30 ID:YLxjcQYP

>>220
ケンシロウみたいに「言いたいことはそれだけか」とでも言っておけばいいのか?

238 名前: no name :2010/03/14(日) 04:13:49 ID:gtmDzaHE

>>236
言いたいことはそれだけか

239 名前: no name :2010/03/14(日) 04:16:12 ID:eygDyJ3A

>>238
言いたいことはそれだけか

240 名前: no name :2010/03/14(日) 04:22:21 ID:WJvUy5+j

もういい、ここまでだ・・・

241 名前: no name :2010/03/14(日) 04:22:28 ID:BJo1eDh+

>>239
ケンシロウみたいに「言いたいことはそれだけか」とでも言っておけばいいのか?

242 名前: no name :2010/03/14(日) 04:26:14 ID:Y5NyI7H1

>>241
言いたいことはそれだけか

243 名前: no name :2010/03/14(日) 04:27:21 ID:34M1mMwv

>>242
言いたいことはそれだけか

244 名前: no name :2010/03/14(日) 04:27:43 ID:5NTYNROx

ヤムチャは勝ち組

プーアル「ヤムチャさまー!今夜はどんな女の子に化けたらいいですか?」

245 名前: no name :2010/03/14(日) 04:29:22 ID:jFAwqU4m

>>244
ケンシロウみたいに「言いたいことはそれだけか」とでも言っておけばいいのか?

246 名前: no name :2010/03/14(日) 04:30:38 ID:N0HMzqnE

てかドット絵が必要だったのって画面の解像度が低かったからだしな
解像度だけは高かった昔のPCゲーは、どっちかというと色数の少なさに苦労してたし
携帯機でもない限り、今は一から十までドットで描く必要って無いしねぇ

247 名前: no name :2010/03/14(日) 04:31:14 ID:S/1i4Zse

カンフーマン同士でもいいから対戦はしたいな
そういや以前どっかにネット対戦用のスレ立てるとかってあったけど結局お流れか?

248 名前: no name :2010/03/14(日) 04:32:07 ID:hL5F/ut+

今更気づいたんだけど、紗夢って北斗キャラ相手だと専用の勝ち挑発あんのなw
ラオウに勝ったら「巨星堕つアルね」とか言ったから思わず吹いてしまったw

249 名前: no name :2010/03/14(日) 04:34:27 ID:5bb9R/ei

>>244
プーアルならむしろそのままでもいける
あの性格であの愛くるしさなら全然OKだろJK

メ ス って前提ならな

250 名前: no name :2010/03/14(日) 04:36:14 ID:S/1i4Zse

俺はケモショタでもいける

251 名前: no name :2010/03/14(日) 04:41:13 ID:mJT9HKjV

メスケモ>>>オスケモ>ケモロリ=ケモショタ>(越えられない壁)>二次人間>>>三次人間

252 名前: no name :2010/03/14(日) 04:43:36 ID:xdMkE38+

ケモって妙にショタとか非腐のホモとかと相性がいいというか、よく組み合わせてみる気がする

253 名前: no name :2010/03/14(日) 04:46:42 ID:Zl1he9gR

気持ち悪いな

254 名前: no name :2010/03/14(日) 04:48:24 ID:85tdKy9c

>>252
ケモが男の場合デブ属性もしばしば組み合わさる

255 名前: no name :2010/03/14(日) 04:49:17 ID:/iYtLVyM

あれか、モンスターか

256 名前: no name :2010/03/14(日) 04:50:05 ID:mJT9HKjV

ケモノジャンルを餌に出合い求めてる奴がたまに居るからな
そう言う奴はケモノ業界でも嫌われてるし、そもそもケモノジャンルが目当てかどうかすら怪しい

257 名前: no name :2010/03/14(日) 05:08:40 ID:xdMkE38+

そういや「Kグルはチーム戦で使いにくい」って話があったみたいだけど
スト4のウルコンゲージも似たような感じだよね
というかよくよく考えてみるとスト4ってシステム的にはもしかしてかなり弱いのか?

258 名前: no name :2010/03/14(日) 05:12:14 ID:85tdKy9c

>>257
Kグルはゲージ引継ぎがチーム戦だと損するからね。
ウルコンは1試合に一回は通常ゲージなしで超必つかわせて
くれるようなものだから弱くはないんじゃないかな。

259 名前: no name :2010/03/14(日) 06:45:16 ID:KWaMNXLu

>>247
原作ゲー用だがIKEMENでの対戦テストくらいならここでやってもいいんじゃないかね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/
やっぱり非想天則は強いねー
BBとかBBBとかEFZとかアカツキも流行らんかね

260 名前: no name :2010/03/14(日) 06:49:02 ID:00S7gi8L

BBBって熱帯できたっけ?

261 名前: no name :2010/03/14(日) 06:49:25 ID:72BUMvrv

しかし、わざわざシステム的に弱いグルーヴで出す必要もあんま無い気がするけどなぁ。
どうしても使いたいなら、チーム戦ならCかNが無難なんじゃなかろうか。
中ジャンプ、回り込み、ガーキャン辺りが使えて、ダッシュがラン型のNグルは結構いい感じだと思うぜ。
ステップだとStateTypeがAになっちまうから、AI戦だと狙われそうだし。

シングルならKが面白そうだね。Sはカプエスでもそうだったけど、
真価を発揮する前に落とされる事も結構ありそう。下手すりゃ、コンボ中に3割以下になって、
そのコンボで死亡しました、みたいになりかねないw
Aも割合と面白いんじゃないのかね。レベル3出せないけど、オリコン自重しなけりゃそれこそカプエスだw
前キャンないからゲージ貯めるのに苦労しそうだけど。

タッグならゲージ量でレベル別スパコン使えるCがいいかね?

EXにして、カプコン側ならJDのChangeStateをNull、
SNK側ならブロのChangeStateをNullでもいい気がするけど。

262 名前: no name :2010/03/14(日) 07:05:00 ID:Lc6M+iDm

MUGEN1.0に拡縮機能が付く展開が一番理想的じゃねーの
他の付加機能を考えると

>>260
1st(現行)ではできない
2ndに搭載する予定らしい

263 名前: no name :2010/03/14(日) 07:07:30 ID:rzzFCbk9

もういっそKグルにはバーストあっても良かったと思う
バーストっつーか空中でも使える怒り爆発
怒り状態限定なら問題ないだろうしな

264 名前: no name :2010/03/14(日) 07:15:14 ID:72BUMvrv

本家と違ってJDで安全にゲージが貯められるから、それだと強すぎる様な。
ただでさえKは強いグルーヴだったのに。

265 名前: no name :2010/03/14(日) 07:35:53 ID:xdMkE38+

カプエス自体も地上戦がメインなのになんでサムスピ由来のグルにそんなものを

266 名前: no name :2010/03/14(日) 07:39:45 ID:rzzFCbk9

オリコンで浮かされたら何もやること無くなっちゃうじゃないか

267 名前: no name :2010/03/14(日) 07:47:40 ID:00S7gi8L

そんなもんK以外でも同じだろうに……

268 名前: no name :2010/03/14(日) 07:48:14 ID:81xCoCto

>>259
トン、準備ができたらやってみる

269 名前: no name :2010/03/14(日) 07:52:56 ID:72BUMvrv

全く話は違うけど、

【mugen】オレとレミリアのレベリング Part1【プレイヤー操作】



が何気に面白かった。
東方さっぱりわかんないけど、どんだけ技が増えていくのか楽しみだw

270 名前: no name :2010/03/14(日) 08:41:44 ID:uDOxVq4t

>>261
それに加えて、ゲージ溜めorパワーMAXも封印すれば、マンネリも防げそうな気がする。

>>257
セーピングがAI殺しだから弱くはないと思う。

271 名前: no name :2010/03/14(日) 09:00:33 ID:e3jsv19C

>>38
サテラビューの広告

272 名前: no name :2010/03/14(日) 09:28:58 ID:axXcV4a5

ストIVは1チャン火力高いしセービングから一気に持っていけるけど切り返しが絶望的すぎる。
移動起きもなければガーキャンも無敵移動もない。防御システムと言うものが存在しない。
ゲジマシでリュウが昇竜拳届かない位置からひたすら重ね当てでハメられてたけどあんな感じ。
剛拳はブロッキングとかアレンジ入ってるし無敵突進とか持ってるから強いと思うけど。

273 名前: no name :2010/03/14(日) 09:37:34 ID:72BUMvrv

>>270
確かにパワー貯めも封印でいいかもね。
MAX発動に関しては春麗みたいにレベル1から追撃が入って、
レベル1で回した方が効率いいキャラと、レベル3で一気にドカンといった方がいいキャラもいるし、
レベル2から逆キャンしてスパキャンレベル1のが強いキャラもいるだろう。
その辺はキャラの個性任せな部分があるから、あってもいいんじゃないかなぁ。
貯め無し、ブロ、JDのどっちか無しなら、今みたいにポンポン発動できないだろうし。

274 名前: no name :2010/03/14(日) 10:18:30 ID:85tdKy9c

>>272
あれはAIの相性や重ね当ての当て方のよさあってのものと思うけどね。
あれGCあっても反撃あたらないし、バーストいみないし、GC前転あっても
功を奏したかどうか。
ヴァンプがあんなにシステムに恵まれてても勝率イマイチなの見ると
システム面での強弱より、無敵長い割り込みや強いコマ投げをキャラ自身が
もってることのほうが重要な気がしてきた、最近。

275 名前: no name :2010/03/14(日) 10:39:41 ID:hjZdGtkx

Kはロケテの時点では弱すぎって言われてたんだぜ。
怒らないまま勝っても次のラウンドにゲージ引継ぎがなくて。

276 名前: no name :2010/03/14(日) 11:34:00 ID:EOtkINEQ

>>273
MAX発動自体はいいんだけど、実質2ゲージで3ゲージ技がライフ制限なしで使えちゃうのが・・・。
発動の硬直は大したことないし、しかもJDかブロが使える状況なら確定状況も多いという。
ライフ3割以上なら1ゲージ技のみ、それ以下で3ゲージ発動可能だったりすればまだいいんだけど、
ライフ制限は性能改変になるから弱体化させようとすると結局封印になっちゃうんだよね。

277 名前: no name :2010/03/14(日) 11:39:38 ID:PUVMh99d

まさか通常ルガにもAIが作られるとは……


>>274
MUGENだとシステムもキャラ性能の一部分にすぎないからねぇ

278 名前: no name :2010/03/14(日) 11:44:23 ID:6uGJO359

セービングは攻めてる時は強いって言うカプコンらしからぬシステムだよなあ
コンボに使ったり隙消しに使ったり

279 名前: no name :2010/03/14(日) 11:49:20 ID:xz7Ik6Mo

世界樹トナメで思い出したが、世界樹3職業が一新されてるんでどうPT組むか迷うな。
メディ互換っぽいモンクとパラ互換っぽいファランクスは必須として、あとどうするか。
公式で地雷職ってほぼ明言されてるパイレーツとシノビはいいや。

280 名前: no name :2010/03/14(日) 11:56:19 ID:v8RI6gfU

>>277
誰かと思ったらこの人か

281 名前: no name :2010/03/14(日) 11:59:02 ID:GomWdcOK

S級ジョイスの俺がラグナロクの話で盛り上がってる死者の列に加わり損ねるとは…

>>19
ムーンフェイスが人間時代はソ連の宇宙飛行士

282 名前: no name :2010/03/14(日) 12:02:10 ID:5bb9R/ei

>>276
Nグルを選ぶ利点はそういうものなんだから仕方ない
ゲージ効率の良さが的確に攻撃を当てれるAIとかみ合ってるんだよね

ただし逆キャンとゲージタメを組み込んだ庵のEXグルコンボ、てめーはダメだ
Sグル以外でゲージタメをやりながら、Cグル最大の利点での逆キャンを使ってダメージ伸ばすとかね
ついでにKグル、Pグル唯一にして最大の武器であるブロやJDから入られると最高にイラ☆ってくる

>>274
ヴァンプが弱いのはコンボゲーだけど空中コンボが貧弱だからだと思うんだ

GG以降のコンボゲーみたいに何処からでも変わらない最大ダメージを狙えるってのが無いから、非コンボゲーみたいな扱いになるんだと思う
ガーキャンも性能悪いし、後はアドガぐらい?

283 名前: no name :2010/03/14(日) 12:02:29 ID:pDKvz+ZP

>>279
せっかくだから俺はこのFarmerを使うぜ

そういえばパイレーツに楓っぽいのがいるな
アナザーカラーで金髪に変わるところといい…

284 名前: no name :2010/03/14(日) 12:05:50 ID:4rhcFTsb

wikiがつながらない?

285 名前: no name :2010/03/14(日) 12:08:32 ID:4DOsOaBt

公開されたてのZERO2ゴウキで簡単コマンドにして波動連発でアケは楽勝
だが一抹のむなしさが残る

286 名前: no name :2010/03/14(日) 12:09:20 ID:6uGJO359

逆キャンある場合は基本的にただLv2→Lv1と繋げるだけでもLv3より火力高いしリスクも少ないしね
Cグルの強みは防御面での安定性と無敵が長いLv2が即座に使える安定性、リスクの少なさだと思う
NグルはいざMAX状態になってもスパコン出せなきゃリターンは小さいし、特にコンボが長い相手だと
一発入ってそのまま時間切れなんて事になりやすいからmugenだとイマイチかもしれん

287 名前: no name :2010/03/14(日) 12:11:05 ID:uDOxVq4t

Cからゲージ.空ガ,逆キャン.
Aから前転.Pからスパキャン.Sから小ジャンプ.Nからラン.KからJD
あればいける!
まぁ、原作的にはポイントオーバーしてると思うが

288 名前: no name :2010/03/14(日) 12:12:34 ID:4rhcFTsb

格ゲーといえば和月先生は近年のコンボゲーを
どう思ってるだろうか?

289 名前: no name :2010/03/14(日) 12:14:02 ID:EOtkINEQ

>>282
EXグル庵はシステムと技性能があわさり最強に見える。
しかもコンボが終わった後のゲージ溜めで1ゲージ以上回収してたような・・・。

ヴァンパイアが厳しいのはコンボの始動が難しいのもあるんじゃないかなぁ。
ピータン氏レイレイが人操作だと運ゲーと言われるのにAIが相手だと高速中下段は意味がないし、
ブロやJDみたいに無理矢理相手に隙を作るシステムもないし。

290 名前: no name :2010/03/14(日) 12:18:47 ID:ZCisfmMf

ダブルスポイラーの新スペカの名称センスが酷い件

291 名前: no name :2010/03/14(日) 12:18:52 ID:ZYgv2ipM

庵のEXグルって八酒杯とゲージ溜めで簡単に永久になったような

292 名前: no name :2010/03/14(日) 12:21:15 ID:6uGJO359

ヴァンパイアキャラもなあ…あれだけキャラいる割に外部AIあるの今のところ
バレッタ、レイレイ、ザベル、モリガン、ガロン、デミトリぐらいだし
そもそも原作仕様のキャラがほとんどいない

293 名前: no name :2010/03/14(日) 12:26:36 ID:iPXQ8mBO

ビシャモン、ドノヴァン、フェリシア、オルバス、サスカッチ、今は公開されてないけどキュービィ、ビクトル
かないいるじゃないか

294 名前: no name :2010/03/14(日) 12:28:04 ID:c+cbn01V

知ったかさんの間違った知識自慢に反応するなよ

295 名前: no name :2010/03/14(日) 12:28:39 ID:N3bmyOWj

さん付けとは紳士やな

296 名前: no name :2010/03/14(日) 12:29:43 ID:9J00Czf2

キュービィと書かれてふと思ったが、
キリコとQ-Beeの異能生存体タッグとかそういう方向の名前ネタってあまり見ないね
キングとレオでキングレオを一度見た覚えはあるが

297 名前: no name :2010/03/14(日) 12:30:26 ID:iPXQ8mBO

いやすまん、あまりにもアレだったから・・・
あとジェダも外部AIあるね アレンジだけど

298 名前: no name :2010/03/14(日) 12:34:22 ID:TgQnNBVk

原作性能だと思われてるサスカッチとかもろアレンジだよな
ハンターとセイヴァーがごちゃごちゃになってる

299 名前: no name :2010/03/14(日) 12:38:37 ID:6HpOcqkI

原作再現なんて厳密に作ろうと思ったら大変だろうからな
それっぽくしてアレンジとして公開するほうが楽なんだろう

300 名前: no name :2010/03/14(日) 12:42:22 ID:FHG+x3HY

ハンター性能のフォボス作ってもセシルくっつけたくなる

301 名前: no name :2010/03/14(日) 12:45:33 ID:4XPCxx+5

>>259
アカツキとEFZは今手に入れるとなると厳しいんじゃなかろうか?
BBBの方は2出たら期待だな

302 名前: no name :2010/03/14(日) 12:46:12 ID:6uGJO359

なんというかすまん
俺が知らないだけで結構あったのね

303 名前: no name :2010/03/14(日) 13:07:31 ID:eyDmes04

>>276
AI側の記述にlife制限をかけるのは有りだと思った
根本が待ちAIだと棒立ちになるかもしれないけど

304 名前: no name :2010/03/14(日) 13:10:11 ID:IcRpuKJT

ガロンは大暴れしてるし、初代・ハンターモードのパイロンだって強い。
おまけの人AIのオルバスもつよかったはずだし、ビシャモンは相性でボコボコにできることが多いと思うんだが。

305 名前: no name :2010/03/14(日) 13:10:29 ID:4MFP9Sts

ダブルスポイラー出場記念
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0895.jpg

306 名前: no name :2010/03/14(日) 13:11:31 ID:k54deMNb

>>298
そういうのはアレンジじゃなくて単なるMIX仕様だろ。
アレンジっつうのは原作にないものが加わっている事を言うんだよ。
KOFみたいに94-96、97・98・98UM、99-01、02・NW・UM、MI、03&XI、XIIと基本仕様が大幅に違う場合は別だけど。

307 名前: no name :2010/03/14(日) 13:13:04 ID:YjJayBpW

>>305
敵側もダメージ受けると面白いなw

308 名前: no name :2010/03/14(日) 13:13:43 ID:TgQnNBVk

>>304
パイロンはボコされるために出されているようなもんじゃね
パイロンが活躍してるところなんて見たことがない

309 名前: no name :2010/03/14(日) 13:16:04 ID:VEFZCpTp

>>306
全くだ。あれでアレンジなら96ゲニだってアレンジ仕様って言われちゃうよ。
実際ゲージ管理の仕方が原作と異なるし。(MUGENのゲージは97以降に出てきたADV仕様のゲージと同じゲージ)

310 名前: no name :2010/03/14(日) 13:16:48 ID:72BUMvrv

>>303
それなら発動無しの方がいいと思う。
EX選ばれててMAX発動してたら、スパキャンレベル3前提でのコンボで、
普段使わないコンボに入るかもしれないし。

311 名前: no name :2010/03/14(日) 13:18:35 ID:YjJayBpW

AI戦はわからんが確かにパイロン強いなw
中ボス設定は入れたときから変わらんぜ

312 名前: no name :2010/03/14(日) 13:19:34 ID:TgQnNBVk

>>306
いやmixと言うかアレンジの部分結構あるぞ
例えば原作はバナナで回復なんかしない

313 名前: no name :2010/03/14(日) 13:20:22 ID:nWBQGBNu

>>305
インフィニットナイトメアって曲名から中二病臭がする

314 名前: no name :2010/03/14(日) 13:23:57 ID:pDKvz+ZP

>>311
たまに初代仕様が出てくることを考えればラスボスだっていける
砲台AIだとさらに鬼畜になるな、動画にはそうそう出てこないだろうけど
>>313
それはネクロファンタジアの時点で(ry

315 名前: no name :2010/03/14(日) 13:32:00 ID:4rhcFTsb

ふと出す技すべてがロマン技なキャラなんてどうだろうかと
思ってしまった

316 名前: no name :2010/03/14(日) 13:33:10 ID:xMO1dBYb

動画だと近づいて負けてるイメージが強いなパイロン。
砲台設定にすりゃいいのにと思う。

317 名前: no name :2010/03/14(日) 13:33:24 ID:1U0iSKQC

カッチはアレンジ多いな
当身がすげえ強いから有効な戦法も全然違うだろうし

318 名前: no name :2010/03/14(日) 13:33:33 ID:mJT9HKjV

ボス仕様パイロンはワンコン4割とか削り2割とかポテンシャルヤバイのは十分伝わってくる

319 名前: no name :2010/03/14(日) 13:33:44 ID:Hg/qZD64

AIが、格闘と砲台を絡めたコンボを的確にして来たらパイロンは化けれるよな〜。

320 名前: no name :2010/03/14(日) 13:35:02 ID:XDmQstnB

【MUGEN】他人任せ大会(ルール編・全キャラ出場?)【リクエストのみ】


昨日もきましたが宣伝です。皆様の改良お待ちしております。

321 名前: no name :2010/03/14(日) 13:37:43 ID:4XPCxx+5

ゲジマシ来てたぜ
【MUGEN】オールスターゲージ増々トーナメント part29

322 名前: no name :2010/03/14(日) 13:38:02 ID:4rhcFTsb

ヴァンプねぇ
格闘技に留まらない演出はアークのゲームに影響与えたのかも

誰か強AI積んだパイロンを新造してくれんかのう

323 名前: no name :2010/03/14(日) 13:39:23 ID:ezlT3mU6

初代の目押しコンボはチェーンコンボと違って補正がないのが大きいね

324 名前: no name :2010/03/14(日) 13:39:29 ID:linS1IQS

>>315
炎邪は既に存在としてはかなり近いと思う
あと、挑発伝説でも追加すれば・・・

325 名前: no name :2010/03/14(日) 13:40:15 ID:lx/PYzZK

宇宙最強(削)


4分11秒〜

326 名前: no name :2010/03/14(日) 13:42:30 ID:x9+z3Nbo

>>312
それじゃあだむすきー氏のヨハンなんかアースドラゴンに普通に削りあるし9hitするからアレンジ仕様って言ってるのと同じだ。
原作は8hitしかしないし削りもない。

アレンジっつのうは大幅改変しないと原作仕様に近付かないものだぞ。

327 名前: no name :2010/03/14(日) 13:43:24 ID:4rhcFTsb

>>324
一体エンジャという生き物はなんなんだ…

328 名前: no name :2010/03/14(日) 13:43:40 ID:TgQnNBVk

>>322
それはないな
GGが影響を受けてるのはバスタードだから

329 名前: no name :2010/03/14(日) 13:45:56 ID:5NTYNROx

カッチは原作でも常に上位キャラだったからなぁ
ランクに入らないのはAC版セイヴァー2くらい


クロニクルだと初代ismカッチがバグ投げがあったせいで最強だった

330 名前: no name :2010/03/14(日) 13:47:53 ID:VebMfz1L

>>326
自分はそれもアレンジの一つだと思っている。
要するに程度の違いであって、これ以上突っ込むと価値観の押し付けになると思うのだが。

331 名前: no name :2010/03/14(日) 13:48:40 ID:TgQnNBVk

>>326
結局原作性能じゃないだろ
原作性能キャラからすればそれは明らかにアレンジだよ

332 名前: no name :2010/03/14(日) 13:50:42 ID:5NTYNROx

「○○再現」と「○○風アレンジ」の違いかな?
基本は原作準拠だけど性能とか所々アッパー調整ってのもあるよね

333 名前: no name :2010/03/14(日) 13:51:07 ID:N3bmyOWj

H氏のも原作だとゲージの見た目とか選択できないからアレンジか

334 名前: no name :2010/03/14(日) 13:53:35 ID:4rhcFTsb

どーでもいいけど
wikiでカトレアの項目がないのに、スリーサイズの項目で名前を載せた人
怒らないから出てきなさいw

335 名前: no name :2010/03/14(日) 13:54:57 ID:x9+z3Nbo

はっきり言うとMUGEENに原作性能再現キャラなんかいない。
それっぽいキャラでも何らかのアレンジしてあるんだから>>326の方が正しいのは目に見えている。
ルガール2ndの02UMルガだって90%位は原作再現だがそうじゃない要素だってあるんだし仕方ないだろ。

336 名前: no name :2010/03/14(日) 13:55:26 ID:5NTYNROx

つーか、MUGENで組む以上、見た目の挙動は同じでも内部の記述自体は全く違うものなんだから
単に原作っぽく作ってるだけで、完全な原作100%再現ってのも実は無理な話なんだよな

337 名前: no name :2010/03/14(日) 13:57:59 ID:6tn2WHdn

ルガっぽいつえばsagalow?とかいうのみたが
面白いな、検索しても他ワラキーの人のしか出てないのかな

338 名前: no name :2010/03/14(日) 13:59:18 ID:WA9D2/qV

何故かポトレが映画の奴か
結構好きだ

339 名前: no name :2010/03/14(日) 14:00:01 ID:vyZN3UG2

モノマネみたいなもんなでしょ>原作再現

340 名前: no name :2010/03/14(日) 14:01:52 ID:5NTYNROx

よく考えたらKFMは100%原作(MUGEN)再現キャラ

341 名前: no name :2010/03/14(日) 14:02:26 ID:5bb9R/ei

>>335
おじさん怒らないからせめてIDぐらい偽装しなさい

それに原作再現を目指しててほぼ変わらない操作感を目指してる人も居るんだし、それに比べれば判定強化とかならともかくMIXとかもろにアレンジだと思うぞ
結局は>>330の言うとおり人それぞれで良いんだがな

342 名前: no name :2010/03/14(日) 14:03:14 ID:6tn2WHdn

>>338
あれ映画なんだ

これかttp://game.item-get.com/bluraynew/20092161/

343 名前: no name :2010/03/14(日) 14:03:50 ID:hjZdGtkx

>>335
ムゲェーン

344 名前: no name :2010/03/14(日) 14:05:17 ID:YjJayBpW

ルガールみたいな顔と言うか輪郭の人は
実際に居そうだな
地球広いし

345 名前: no name :2010/03/14(日) 14:06:27 ID:5NTYNROx

格ゲー→映画→格ゲーになったのってストリートファイターだけだっけ

346 名前: no name :2010/03/14(日) 14:07:17 ID:Zl1he9gR

着地までの移動時間が1フレームでも違っていれば再現ではない
移動のスピードが1ドットでも違っていれば再現ではない
判定が1ドットでもずれていたら再現ではない
そうやって色々考えて行くと100%完全な再現なんてどう考えても無理だな

347 名前: no name :2010/03/14(日) 14:07:49 ID:PUVMh99d

メディアミックスで成功してる格ゲーってどれくらいあるだろうか
漫画とか小説とかアニメとか実写とかで

348 名前: no name :2010/03/14(日) 14:08:27 ID:rvQyYZwa

再現する過程の作業が楽しい場合もあるし退屈な場合もある
どう思って組み立てるか人によって違うし、キャラやその技毎でも感じ方は違ってくる

349 名前: no name :2010/03/14(日) 14:09:52 ID:XkeGYj53

昨日SAEの判定枠の見方が間違ってて縦横1ドットずつ修正してた俺が通りますよっと
ついでに軸ずれもいっぱい発見したうえに原作だと1P2Pで軸が1ドット違うことまで知ってしまった

判定の1ドットって傍から見るとどうでもいい?

350 名前: no name :2010/03/14(日) 14:12:56 ID:5NTYNROx

原作の歴代シリーズで使えた全部の技を搭載するのも、ある意味「再現」ではあるよな
意味的には少し違うけど

351 名前: no name :2010/03/14(日) 14:14:40 ID:dcrj7CTw

>>349
基本的に自分で動かすにしろAI作るにしろAIで見るにしろ
個人的には1ドット程度はどうでも良いと思う。
でも1ドットの再現にかけるその時間が無駄だとも思わないんだぜ

352 名前: no name :2010/03/14(日) 14:24:24 ID:4DOsOaBt

あーやはり少しの違和感があるな
北斗アドオンとかで顕著だ
ヒットカウントを盛大に揺らせないだろうか?

353 名前: no name :2010/03/14(日) 14:25:31 ID:EOtkINEQ

>>349
優先順位としては低い部類だと思う。
他にやることがなくて暇なときにぽつぽつ直すぐらいでいいんじゃないかなぁ。

354 名前: no name :2010/03/14(日) 14:26:02 ID:kmFnwrwA

>>349
まあ、傍から見たらどうでもいいというか分からないだろう
とは言えキャラ作成とは自己満足の道……

355 名前: no name :2010/03/14(日) 14:27:46 ID:pDKvz+ZP

お、ドラゴンが更新されてる
今頃になって隠し技発見とかぱねえw
>>333
それ以前にネロの1.5ゲージ技とか色々あるよね
ワラキアも初代だかReACTだかの技を入れてるらしいし

356 名前: no name :2010/03/14(日) 14:29:06 ID:IFVTu753

>>349
まぁ1ドットなら仕方ないかな?
気になるんだったらちょくちょく直せばいいし。

357 名前: no name :2010/03/14(日) 14:29:22 ID:PTmaK3HB

再現系かアレンジかは製作者が決めることであって利用者が決めることではない
まあ多くの技や基本性能(Life65535,Defence255みたいに)が明らかに違うのを
作者の言葉借りて「再現」と言い張るのは無理があるけど

358 名前: no name :2010/03/14(日) 14:31:35 ID:4rhcFTsb

PCでのキャプチャーボード始動キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これでランブルの根性キャプができるじぇええええ

359 名前: no name :2010/03/14(日) 14:32:15 ID:ZBiGd2kV

悪咲氏のCVSキャラは判定は勿論、技の発生Fも硬直Fも原作とかなり違うけど
あの違和感のなさはそれ以外の作りこみが素晴らしいからだと思う
という事で判定やフレームの微細な修正はかなり自己満部分が高いと思う
それより原作にあったバグの再現や説明書に載ってないシステムの精細な再現かな気になるのは

360 名前: no name :2010/03/14(日) 14:32:36 ID:kmFnwrwA

>>355
「急に知らない技が出たので」ってすげえなw

361 名前: no name :2010/03/14(日) 14:33:32 ID:6tn2WHdn

エフェクトと被ってるせいか、はいてなくみえる・・・

362 名前: no name :2010/03/14(日) 14:38:08 ID:IFVTu753

まぁMIXはアレンジっちゃあアレンジだけどな。
うまく整理すれば再現風に出来るMIXはアレンジじゃないと思う。あのカッチはこっちの部類だし。
GONZO-氏の裏イグニスとかがいい例。正確にはMIXじゃないけどね。

363 名前: no name :2010/03/14(日) 14:45:15 ID:kmFnwrwA

>>361

364 名前: no name :2010/03/14(日) 14:48:07 ID:Rv00aQHu

F数や判定ばかりで判断してるトコ悪いが、目線を変えれば
起き上がり時の仕様がmugen仕様のままになってりゃ、そこですでに原作再現キャラじゃ無いんだがね
ダウン追撃させろゴラァッ!!(TΣT )

365 名前: no name :2010/03/14(日) 14:49:29 ID:JGe827ww

ステートを奪って追撃可能な疑似ダウンにすれば

366 名前: no name :2010/03/14(日) 14:52:56 ID:v8RI6gfU

原作で絶対に入るならその分のダウン時間足すのは良いと思うけどね

367 名前: no name :2010/03/14(日) 14:54:43 ID:YjJayBpW

>>364
だから頑張ってコモン弄ってるんだよぉおおおおおおおおおおおおおおお!!!
コモン一度弄ると楽しいね
中々やめられない止められない

368 名前: no name :2010/03/14(日) 15:04:53 ID:+zYDhZ8F

kayui uma氏のキャラって改変自由だっけ?

369 名前: no name :2010/03/14(日) 15:06:01 ID:iVt1Fipw

最近活躍してるカッチは技の出始め?に当身判定があるとか聞いたけど
これがホントならアレンジなんじゃねーの

>>322
石渡がどっかの宿でヴァンパイア見てGG思いついたとかなんとか
ガトリングとかまんまだし

370 名前: no name :2010/03/14(日) 15:07:42 ID:8o1QXcpJ

>>368
違う

371 名前: no name :2010/03/14(日) 15:11:10 ID:sFH5Xl5n

>>355
9年たってやっとトップ集団の仲間入りしたカインさんなめんな

372 名前: no name :2010/03/14(日) 15:14:29 ID:TgQnNBVk

カインみたいに最初は微妙と言われていたが後年になってから評価が上がって強キャラになったキャラって他に何がいるかな?
とりあえずセンチネルは入ると思うけど

373 名前: no name :2010/03/14(日) 15:17:10 ID:Kdt0Tp8B

スパ2Xガイル

374 名前: no name :2010/03/14(日) 15:18:23 ID:v8RI6gfU

そこまで時間かかってないけど02UM雛子は1年で当初の最弱ランクから強キャラになったな

375 名前: no name :2010/03/14(日) 15:20:45 ID:vlNDM5Wb

BASARAXはホンダムかな。
ただの研究っていう程度しか年数経ってない気もするが。
あとプレイ人口が少ないせいで遅れてるというだけのような(ry

376 名前: no name :2010/03/14(日) 15:21:51 ID:uDOxVq4t

>>371
カインの場合は仕様の発見で、新たな必殺技が発見されるとは次元が違うだろ。

377 名前: no name :2010/03/14(日) 15:25:21 ID:Zl1he9gR

忠勝は一応アルカが初期の頃から強キャラになれるとは言ってたな
当時はすげー馬鹿にされてたけど

378 名前: no name :2010/03/14(日) 15:26:38 ID:+zYDhZ8F

>>370
そうか・・・サンクス
まぁ改変するにしてもまだ妄想の段階ですがね

379 名前: no name :2010/03/14(日) 15:27:29 ID:IFVTu753

>>374
ガン不利付くアテナがまず使われない所が大きいから上がったんじゃないかな。
02UMでも単体同士だと2:8で不利だけどアテナ自身が雛子以外の相手だと不利が大幅につくキャラがほとんどだから。

380 名前: no name :2010/03/14(日) 15:27:48 ID:kwN7/PbE

センチはそんなに時間掛かってない。ほぼ最初から強キャラ

381 名前: no name :2010/03/14(日) 15:31:04 ID:rhJar/Px

GGXのジャム・ディズィーはFCDで上がったな
後は、/のエディ。最初は弱体化されまくったと言われていたが、稼動終盤だとかなりの強キャラ

382 名前: no name :2010/03/14(日) 15:31:20 ID:TgQnNBVk

センチネルは初期はふざけた攻撃力と防御力を持つが機動力がないので微妙と言われていたぞ

383 名前: no name :2010/03/14(日) 15:47:55 ID:5AI4S8YO

>>381
そうなるとエディは強キャラ街道一直線って訳か…

384 名前: no name :2010/03/14(日) 15:49:35 ID:4rhcFTsb

BMPの画像って256色にしてた方がいいだろうか?

385 名前: no name :2010/03/14(日) 15:51:10 ID:81xCoCto

Mugenで使う以上は256色とpallet管理の方が融通が効く
新Mugenだとどうだろう

386 名前: 164 :2010/03/14(日) 15:53:07 ID:kwN7/PbE

>>164で俺が言いたかったのは解像度関係無く絵としてのレベルが根本的に違うって事なんだけど
ドットがどうとか一言も言って無い
動きとか他にも有るけど
下手糞が描いたデカイ絵と上手いのが描いた低解像度の絵の話
ドットだろうが高解像度だろうが絵は絵なんだけどこれは絵を描かない人間の中には
わからない人も居るかもしれないからその辺も書いておいた方が良かったのかもしれないけど
それに2DでもHDで作るんならいちいちドット打ちなんてしないだろう。そんなもんアホのやる事
わざわざドット打ちしないといけない理由から説明しないと駄目だろうか

>>178
格闘ゲームのグラを起こす時は普通最初に原画を起こす

387 名前: no name :2010/03/14(日) 15:54:53 ID:YjJayBpW

>>384
256色じゃないと色化けすると思うが?

388 名前: no name :2010/03/14(日) 15:57:23 ID:fItKFby3

要約:お前らは素人。俺は玄人。

389 名前: no name :2010/03/14(日) 15:57:28 ID:UVdWIvTs

ライフバー作成でネタを考えてるんですが
range.xを弄ってゲージを縦に伸びるように設定できましたっけ?

390 名前: no name :2010/03/14(日) 15:58:49 ID:kwN7/PbE

>>382
それ最初期の話じゃないだろうか
出てきてしばらくしたらマグニと比べれば評価上になってた気がする

391 名前: no name :2010/03/14(日) 15:59:15 ID:Oqy/LK43

最近良く見るサスカッチはいろんな技(タワーとか)をガードキャンセルで出してるように見える
気のせいかもしれんけど

392 名前: no name :2010/03/14(日) 16:00:26 ID:TgQnNBVk

>>391
>出してるように見える
こういうのは自分で確かめれば良い

393 名前: no name :2010/03/14(日) 16:01:13 ID:1U0iSKQC

>>391
それが上で言われてる出がかり当身だし
使って試してみたらすぐにわかると思うが

394 名前: no name :2010/03/14(日) 16:01:17 ID:waR4/0wh

絵としてのレベルが根本的に違う(キリッ
とかお前の主観をさも事実であるように語られてもねえ。

なんかエロゲ板とかで語られてる
「絵師○○は神!!しかし■■の原画はクソ!!」
と同レベルの話にしか見えんわ

395 名前: no name :2010/03/14(日) 16:04:42 ID:+c0hmR2q

ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0946.jpg

今時の記者きたあああああああ

396 名前: no name :2010/03/14(日) 16:05:18 ID:k7+9l7nU

最近はドット絵板のクォリティが高すぎて困る

397 名前: no name :2010/03/14(日) 16:05:54 ID:4rhcFTsb

256じゃないとだめか
フルカラーのやつを256にかえる作業はめんどくさそうだ

398 名前: no name :2010/03/14(日) 16:07:47 ID:Oqy/LK43

>>392-393
すまん
書く直前まで動かしたりcmdファイル見てたりしたんだが、さっぱり判らんかった

399 名前: no name :2010/03/14(日) 16:07:52 ID:81xCoCto

>>397
xpadie等の原色ツールで大体の当たりを取ったらどうだろうか
どっちにしろ複数カラーのキャラを作りたければどの色使うかちゃんと決めなきゃいけないけどね

400 名前: no name :2010/03/14(日) 16:08:11 ID:ab2pRyU0

>>277
なかなかAIできなかったから嬉しいな。やっぱプレイヤーキャラ性能だからか。
自分はゲージの無い状態での切り替えしで諦めた。
あのジェノカを切り替えしとして機能させてるところは流石としか言えん。

401 名前: no name :2010/03/14(日) 16:08:24 ID:YjJayBpW

>>395
え?
・・・・・・・・・え?

402 名前: no name :2010/03/14(日) 16:08:43 ID:a79O1cA4

ほんと落書きだな
東方の原作絵って

403 名前: no name :2010/03/14(日) 16:09:36 ID:fItKFby3

東方原作の話したいならしかるべき場所でやっていただきたく存じます

404 名前: no name :2010/03/14(日) 16:10:13 ID:TgQnNBVk

>>402
上手い絵だと敷居が高くなって二次創作が流行りにくいんだよ
ひぐらし然り型月然り
下手なくらいが丁度いい

405 名前: no name :2010/03/14(日) 16:10:39 ID:N3bmyOWj

荒したいだけなんじゃないの?原作の話したいんじゃなくて

406 名前: no name :2010/03/14(日) 16:11:18 ID:8o1QXcpJ

そこまでよ!

407 名前: no name :2010/03/14(日) 16:12:57 ID:pDKvz+ZP

( ◇)<もうネタバレをしてはだめだぞ

408 名前: no name :2010/03/14(日) 16:14:15 ID:6tn2WHdn

(☆)<SAE使い始めたがPcx変換してたのがなんだったのかと思える。便利さだな

409 名前: no name :2010/03/14(日) 16:15:06 ID:hRo5OiGw

>>403
>>405
ID辿るとこういう奴に限って他人煽るようなレスばっかりしてるんだよな

410 名前: no name :2010/03/14(日) 16:15:41 ID:+CpnhhQ9

「慣れてるから」というだけの理由で今どきMCMだのFFだの使ってる男の人って・・・

411 名前: no name :2010/03/14(日) 16:18:24 ID:4dFgC/oL

>>405
荒らし目的なら正直このスレで効果があるのかは疑問に思う

MUGENに参戦してない作品の話題どころか
ゲームと全然関係ない話題ですら盛り上がるよなこのスレ

412 名前: no name :2010/03/14(日) 16:18:28 ID:6HpOcqkI

無限中学校を見てからずっとMCM使ってきたけどSAEって便利なの?

413 名前: no name :2010/03/14(日) 16:18:58 ID:CMAqLXBr

FFもBMPで登録できるんだけどね
気づいたのはつい最近だが

414 名前: no name :2010/03/14(日) 16:19:09 ID:+zYDhZ8F

ツール(道具)は技術を補うもの
技術のある製作者なら弘法は筆を選ばずということさ(キリッ

415 名前: no name :2010/03/14(日) 16:19:12 ID:k7+9l7nU

さすがにMCMよりは全然便利だと思う

416 名前: no name :2010/03/14(日) 16:19:25 ID:81xCoCto

原色じゃねえ減色だ

>>412
SFFAIRメーカーと二分してる状況だと思ってる

417 名前: no name :2010/03/14(日) 16:20:17 ID:YjJayBpW

>>408
SAEは時々操作しても反応しなくなることがあるから
こまめに保存することをオススメするよ

418 名前: no name :2010/03/14(日) 16:20:24 ID:fItKFby3

>>409
ごめんね
気分悪くしたらNGしてね
でも東方原作の話はやめてね

419 名前: no name :2010/03/14(日) 16:21:02 ID:6tn2WHdn

>>412
pcx変換の手間が無いだけでも便利かな?

420 名前: no name :2010/03/14(日) 16:21:32 ID:YjJayBpW

>>418
おk、了解した

421 名前: no name :2010/03/14(日) 16:25:10 ID:N3bmyOWj

SAEはツール上でangledrawかけてそれに判定つけられるのがすごい便利

422 名前: no name :2010/03/14(日) 16:25:32 ID:/xTHSzpw

SAEってairのテキスト編集出来たっけ?

423 名前: no name :2010/03/14(日) 16:26:22 ID:85tdKy9c

>>410
ペイントでドット絵を描きこなす人に
フォトショもgaleも不要なんよ

424 名前: no name :2010/03/14(日) 16:28:49 ID:TR17ItCj

通常はBMPだけだがSusieを入れればpngも読み込める優れものさ。
SAEは楽で良いな。
音はMCMじゃないと辛いが

425 名前: no name :2010/03/14(日) 16:30:19 ID:XkeGYj53

ペイントで写真みたいな車の絵を描いてる動画見たときはポルナレフ常態だったな
これが人間の技術というものか・・・

でもやっぱり便利なほうがいいな俺は

426 名前: no name :2010/03/14(日) 16:35:32 ID:EUv1n8lh

>>412
俺もMCM派だが、画像NOミスって登録した時のNO変更はSAEはスゲー楽だったな
MCMみたいにバーの位置が都度飛ばないから、
NO変えてバーで戻ってNO変えて〜ってゆー無駄手間が無いのと、
シリーズ物で別キャラ作っててエフェクトSpr登録する時にSAE開いとけば、
10毎位の単位で座標表示されてるのでそれ見ながらサクサク同座標で登録出来る
まぁ途中でairでの座標設定方法に変えたけど
SFFは全部0,0&airコピペの一発で済むし

427 名前: no name :2010/03/14(日) 16:35:51 ID:zd+HU1x5

>>424
更新しようぜ

428 名前: no name :2010/03/14(日) 16:39:39 ID:FHG+x3HY

慣れだとは思うけどSAEはスプライトウィンドウがちと使いづらい

429 名前: no name :2010/03/14(日) 16:48:21 ID:6HpOcqkI

なんかいろいろと上位互換ぽいね
今度試してみるか

430 名前: no name :2010/03/14(日) 16:50:10 ID:N3bmyOWj

FFくんの時代はもう終わりなのか

431 名前: no name :2010/03/14(日) 16:56:53 ID:WhOAgoS5

修正と判定付け楽なのがありがたいね>SAE
ついでにairからgif出力できるからエディタ代わりにしてる
個人的に指定スプライト使用してるair一覧も出せると修正凄い楽になるんだが欲張り過ぎか
sffとair登録終わったしそろそろ鬱姫組み立てよう・・・

432 名前: no name :2010/03/14(日) 17:00:04 ID:81xCoCto

>>423
せめてpallet管理のためにEdgeとかのドットツールは併用してくれw

433 名前: no name :2010/03/14(日) 17:02:17 ID:TR17ItCj

>>427
更新して来たが、性能UPし過ぎて泣ける。

のりもの作成中だが、登場イントロにマジになってしまうぜ。

434 名前: no name :2010/03/14(日) 17:03:13 ID:WhOAgoS5

>>432
ペイント派だけど
打ったに減色してdpixで使ってない色削ぎ落としちゃえばいいのよ

435 名前: no name :2010/03/14(日) 17:05:00 ID:zd+HU1x5

>>434
それだと、白目の色と服の色が同じになったりして
2Pカラー作るとき涙目にならね?

436 名前: no name :2010/03/14(日) 17:05:15 ID:EOtkINEQ

>>431
sffairmakerならcsvに使用スプライトを書き出せるからそれでなんとかなるような。
ときに1つ現在表示されてるスプライトについてるairを
ワンボタンで次のスプライトに移す機能がついたエディタなんてないもんだろうか。
いやコピペすればそれまでだし手間も大したことないんだけども・・・。

437 名前: no name :2010/03/14(日) 17:06:47 ID:EUv1n8lh

FFくんは各項目の作業フォルダ覚えないのと左右キーで画像NO移動する時の重さがネックだな
多機能搭載の弊害なのかも知れんが
作業フォルダ覚える設定あるっけ?

438 名前: no name :2010/03/14(日) 17:08:13 ID:WhOAgoS5

>>434
dpixかSAEで同じ色かちょっとRGB動かしたパレット作って片方塗り直し・・・かな?
実際それ食らって色変えどうしようかと思ったけど気合で全スプライト塗り直したわ

やっぱり愛だよね!

439 名前: no name :2010/03/14(日) 17:08:15 ID:ShF6+8y4

>>433
違うキャラの必須スプライト登録中なのにのりものキャラが作りたくなってきた俺ガイル
これがのりものの魔力か・・・

440 名前: no name :2010/03/14(日) 17:08:47 ID:OWGW7qNe

内科は無いかー

441 名前: no name :2010/03/14(日) 17:09:35 ID:YjJayBpW

vistaはdpixは使えないから
代わりのツール探すのに苦労した思い出ががががg

442 名前: no name :2010/03/14(日) 17:09:44 ID:6tn2WHdn

大門さん技使うの止めて下さい

443 名前: no name :2010/03/14(日) 17:10:02 ID:TR17ItCj

地震が来た・・・。

444 名前: no name :2010/03/14(日) 17:11:27 ID:YLxjcQYP

てんこちゃんの仕業か

445 名前: no name :2010/03/14(日) 17:11:44 ID:PUVMh99d

最近多いな。おかげで衣玖さんが会いに……知らせに来てくれるんだぜ

446 名前: no name :2010/03/14(日) 17:12:12 ID:/xTHSzpw

全地上判定?何それ?

447 名前: no name :2010/03/14(日) 17:15:40 ID:4rhcFTsb

とりあえずランブルキャプしてみたが
http://loda.jp/mugennico/?id=1315.png

右はツールで抽出した画像 これはひどい
256減色するので出来るだけ背景消したのだが…

ハザマとシェリル以外はキャプした画像に合わせて
パーツあわせる方法があるけど、まっさきに作りたいのは前者2人なわけで…

448 名前: no name :2010/03/14(日) 17:25:45 ID:OruN8DtA

PS2はアナログ出力しか出来ないから、画質劣化は勿論、残像も発生するから
キャプチャーした画像をそのまま使うのは結構厳しい

449 名前: no name :2010/03/14(日) 17:29:07 ID:XkeGYj53

エミュで動かしたのをキャプるってのはできないの?

450 名前: no name :2010/03/14(日) 17:30:05 ID:ShF6+8y4

PS3で出力すればいいんじゃね?

451 名前: no name :2010/03/14(日) 17:33:56 ID:4rhcFTsb

>>450
PS3でうごかしてます
PS2のエミュは重すぎて動かないんだよなぁ

452 名前: no name :2010/03/14(日) 17:34:04 ID:egS2aYKl

>>448
ようわからんが、D端子とかいうのはダメなの?

453 名前: no name :2010/03/14(日) 17:35:22 ID:66UXNaCY

DはデジタルのDじゃないぞ

454 名前: no name :2010/03/14(日) 17:41:15 ID:vlNDM5Wb

ヘビィ・デジタル!
より
ヘビィ・デンジメンタル!の方がいい。
進化しそうだから。

455 名前: no name :2010/03/14(日) 17:43:19 ID:J1OD045E

アーマー体(笑)
黄金のマグナモン(笑)

456 名前: no name :2010/03/14(日) 17:44:04 ID:aLxWm9eB

やべー ドラゴンのAIの更新が思うように進まなくてモチベ下がってたけど
本体更新の追加技見ただけでモチベMAXになったわw
作業が進む進む

竜闘気かっけえ

457 名前: no name :2010/03/14(日) 17:44:39 ID:ddy+sIJF

ダイ大がなんだって?

458 名前: no name :2010/03/14(日) 17:46:30 ID:KWaMNXLu

>>456
その勢いでモーラの方も頼んます・・・

459 名前: no name :2010/03/14(日) 17:48:53 ID:xdMkE38+

キルバーンの本体トリックにすら気づかなかった無垢な時代に戻りたい

460 名前: no name :2010/03/14(日) 17:49:24 ID:9y1nleZA

マグナモン出てくるたびにあっさりやられてる気がする

461 名前: no name :2010/03/14(日) 17:50:15 ID:aLxWm9eB

>>458
モーラは今までできてたコンボ全部ダメになってたからコンボ開拓に時間かかっててな・・・
当て易さ度外視すればノーゲージ5割と2ゲージ7割コンボは見つけてるけどw

久々に同時に作業してるから燃えるわ

462 名前: no name :2010/03/14(日) 17:53:29 ID:6tn2WHdn

モーラはニトロワ絵の方が可愛いな

リオンの声入ってるのはふみのりとの緑川つながりか

463 名前: no name :2010/03/14(日) 17:55:48 ID:/Pe3Y209

sageろよ

464 名前: no name :2010/03/14(日) 17:56:47 ID:aLxWm9eB

1回目ミスったから2回目確かにsage入れてたはずなのに・・・ 泣きたい

465 名前: no name :2010/03/14(日) 17:56:50 ID:D21HgSeD

思えばステータス画面にヒントがあったのに何故今まで気付かなかったし
ていうかこれって氏が気付いてなかっただけなのか、それとも皆も知らなかったのかどっちなんだ?

466 名前: no name :2010/03/14(日) 18:01:21 ID:ZhbV7zIa

俺がガンダムだ

ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0982.jpg

467 名前: no name :2010/03/14(日) 18:04:21 ID:PDRZpvUv

これだから東方厨は

468 名前: no name :2010/03/14(日) 18:04:51 ID:VyDsERxW

ファンネルw

469 名前: no name :2010/03/14(日) 18:04:59 ID:81xCoCto

>>436
sffairのその機能って画像が色化けすると気にも役に立つよな
適当に1pカラー入れて再構成すると治ったりするし

470 名前: no name :2010/03/14(日) 18:05:26 ID:JGe827ww

>>464
そんなあなたに専ブラをお勧めしたい

471 名前: no name :2010/03/14(日) 18:05:56 ID:J1OD045E

それより注目すべきはジェラシーボンバーだろう

472 名前: no name :2010/03/14(日) 18:07:41 ID:uDOxVq4t

>>465
今まで、誰も突っ込んでる所見たことないし、知られてなかったんだと思う。
本家はmugenみたいにゲージ効率よくないらしく、3R目に入って3ゲージ溜まるか溜まらないというレベルらしい。
後、特殊行動ボタンは実質英雄ボタンで押されなかったのも原因だと推測ひてみる

473 名前: no name :2010/03/14(日) 18:11:43 ID:KWaMNXLu

>>465
>>472
ゲージ溜めはオリジナルの追加技で
新しく見つかったのはEX昇龍追加よ

474 名前: no name :2010/03/14(日) 18:11:47 ID:6tn2WHdn

ん?ドラゴニックオーラが知らない技なの?
ニトロワWIKIにもない派生技の方だと思ってた

475 名前: no name :2010/03/14(日) 18:18:57 ID:IcRpuKJT

見える…立ち回り性能大幅強化でパワーアップされるてんこちゃんが!
sekt氏のアレンジてんこ触ってるけど、これはアカツキ仕様でいいのだろうか。

476 名前: no name :2010/03/14(日) 18:20:21 ID:uDOxVq4t

>>473
ぎゃー!恥ずかしすぎる。まさに知ったか乙だ
ニコwikiに龍闘気乗ってないから、そっちだと思ってたよ。
原作やってない奴が迂闊な発言するとこれだよ!
スレ汚し、済みませんでした(汗×100)

477 名前: no name :2010/03/14(日) 18:21:21 ID:4rhcFTsb

ランブルの根性キャプどうします?

やるなら最低限上記の画質になっちゃいますけど
それでもランブルのキャラがmugenで見たいと言うなら
キャプ挑戦してみますが…

478 名前: no name :2010/03/14(日) 18:26:21 ID:YjJayBpW

>>466
まさかのファンネル

479 名前: no name :2010/03/14(日) 18:30:50 ID:PUVMh99d

アルティのファトゥムみたいなのが天子にも搭載されたりするのだろうか

480 名前: no name :2010/03/14(日) 18:38:29 ID:pDKvz+ZP

テンコー!タスケテクレー!

481 名前: no name :2010/03/14(日) 18:41:14 ID:rYGepO+7

>>477
それは自分で決めるしかないんじゃないだろうか
根性キャプなんて苦しいだけで楽しくもない作業を他人がやれとかやるなとかはちょっと言えない

482 名前: no name :2010/03/14(日) 18:43:01 ID:KWaMNXLu

自分用IKEMENまとめ
[main.macro]
sysSff#newSff,sysSnd#newSnd
セレクト画面
[config.ssz]
const ^/char fight
ライフバー、D4フォントは未対応か

キャンセルが少々効きにくい 傾きに過剰反応してしまうのでレバー・スティックは×
特殊技にtime = 1が付いていると出ない ダッシュにbuffer.timeが誤作動する

483 名前: no name :2010/03/14(日) 18:43:03 ID:TgQnNBVk

ヒゲー


484 名前: no name :2010/03/14(日) 18:43:55 ID:4rhcFTsb

>>481
ウーム、そうなりますか
全キャラ分キャプって配布とか考えてましたけど
自分が作りたいキャラのみキャプって製作な方向がいいですかね

485 名前: no name :2010/03/14(日) 18:46:59 ID:D21HgSeD

確かに最終的には本人の自由だけど
あくまで個人的にはできるならしてほしいかな

486 名前: no name :2010/03/14(日) 18:47:36 ID:vyZN3UG2

>>483

ICCHA氏と連絡とれたん?

487 名前: no name :2010/03/14(日) 18:48:33 ID:R3uQISgU

>>478
ビット系はすでにオーレリーズがあるのぜ

488 名前: no name :2010/03/14(日) 18:51:25 ID:5AI4S8YO

私が生きた証を…レイヴンとして生きた証を…最後に残させてくれ!
やらないか

489 名前: no name :2010/03/14(日) 18:53:23 ID:YjJayBpW

>>487
いや、そう言う意味じゃなくて
名前的な意味で

490 名前: no name :2010/03/14(日) 18:54:42 ID:xdMkE38+

>>487
賢者もお忘れ無く

491 名前: no name :2010/03/14(日) 18:55:37 ID:IoJ7zNeD

JJ氏は一体どうなされたのだ…

492 名前: no name :2010/03/14(日) 18:56:44 ID:5AI4S8YO

誤爆

493 名前: no name :2010/03/14(日) 19:02:40 ID:PC/P3OCr

幻ちゃんのAIきたのか、JJ氏はええw
あの幻ちゃん蛙と本体両方使いこなすのはかなり難しいが動きどっちメインなんだろうか

494 名前: no name :2010/03/14(日) 19:03:44 ID:hap7kvOZ

はてさて香奈子ちゃん更新しました
原作の7割コンできるようになったぜ
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

状況から見てゲジマシにエントリーしてるのはこの香奈子だと思うんだが
AIが間に合うのか間に合わないのか間に合わせるのか間に合わせないのか、それが問題だ
「性能」でいけるのかどうか気にもなるし
あの規模の動画で「見ろ!これがAIのない動きだよ!」といってみるのも一興だ
などとつい思う俺はやはり性格が悪いのだろうね

495 名前: no name :2010/03/14(日) 19:04:31 ID:R3uQISgU

>>489
一つレス番を間違えたのぜ

使い魔みたいなのちょくちょくあるから誰でもあの手のビット出せるのよね
アリスの人形とかサーヴァントフライヤーとかまじかる☆咲夜ちゃんスターとか

496 名前: no name :2010/03/14(日) 19:09:28 ID:YjJayBpW

生放送の「博麗神社あとの祭り」に入ろうと思ったら
ポルナレフ状態でござったorz

497 名前: no name :2010/03/14(日) 19:17:27 ID:egS2aYKl

最近手描きのRPGキャラの勢いがパネェな。
TOGとかグランディアとかクロノクロスとか。
1年後には国内の手描きキャラだけで中規模大会できそうだ。

498 名前: no name :2010/03/14(日) 19:19:30 ID:PUVMh99d

>>494
乙でっせ
カナちゃんはアーマーあって火力もあるから無くてもそこそこ食いそうで困る
プレイヤー操作で某氏も食われてたし

499 名前: no name :2010/03/14(日) 19:20:34 ID:vvSb7x2j

DQ一番かわいいのは3の女勇者
異論は認めない

500 名前: no name :2010/03/14(日) 19:23:38 ID:k7+9l7nU

僧侶が賢者に転職→そうびなしになるDQ4コマのおかげで賢者と僧侶が大好きになりました

501 名前: no name :2010/03/14(日) 19:24:06 ID:J1OD045E

賢者最強って事で決着が付いたはずだが

502 名前: no name :2010/03/14(日) 19:25:15 ID:foGctvWJ

元遊び人の賢者ですね

503 名前: no name :2010/03/14(日) 19:29:12 ID:PUVMh99d

4の武道家一択だろ……6の妹やおてんば娘も捨て難いがな

504 名前: no name :2010/03/14(日) 19:29:40 ID:9y1nleZA

ムーンブルク王女の表紙につられてとなりのトロルを買ったのは俺だけじゃないはず

>>494
乙乙

505 名前: no name :2010/03/14(日) 19:31:50 ID:iysXJiaz

最近になってムーンブルクの王女の良さがわかるようになった

506 名前: no name :2010/03/14(日) 19:38:42 ID:CzusPr3k

>>504
俺がここにいる
あの表紙を見たらかわずに入られなかったぜ

あとどうでもいいけど最近おいいいいいしかコメントしない奴をよく見かけるけどなんなんだろうな

507 名前: no name :2010/03/14(日) 19:39:47 ID:PUVMh99d

ムーンブルクで検索したら、王女専用のお絵描き掲示板が引っかかった
しかも現在も投稿されてるし……侮れんな
>>506
今は三月。学生なら就活中でない限り暇な時期だ
後は……分かるな?

508 名前: no name :2010/03/14(日) 19:41:52 ID:a79O1cA4

なにそのキチガイ学生だから相手にすんなボケカス死ねみたいな

509 名前: no name :2010/03/14(日) 19:43:14 ID:CzusPr3k

>>507
なるほどな、納得したぜ(NG登録しつつ

>>508
話題振った俺が悪かったよ!ごめんよ!

510 名前: no name :2010/03/14(日) 19:43:38 ID:YjJayBpW

ここは落ち着いてレイジングストームだ

511 名前: no name :2010/03/14(日) 19:44:22 ID:egS2aYKl

ブロントさんの「おいいいいいいいいいいい」が耳からついて離れなくなった可哀想な子と見た

512 名前: no name :2010/03/14(日) 19:44:51 ID:N1w/giJl

となりのトロルは、美形からいきなり変わって、ザオリクやレベルアップが笑える。

513 名前: no name :2010/03/14(日) 19:45:00 ID:pDKvz+ZP

キーボードじゃ落ち着いても出せないお…(ロックのを除く)

514 名前: no name :2010/03/14(日) 19:47:15 ID:vlNDM5Wb

>>497
グレイセスのキャラもういるんだ?
シェリアなら嬉しいけど、はてさて。

>>501
FC時代から今にかけても、3の女武闘家が最強。異論は認めない。
ドット絵でも一番かわいい。異論は認めない。

515 名前: no name :2010/03/14(日) 19:49:51 ID:eACYPRMh

デバックモードでjuggleポイント見るには
DisplayToClipBoardでなんて記入したらいいの?
もしかして見れない?

516 名前: no name :2010/03/14(日) 19:50:53 ID:egS2aYKl

>>514
あ、すまん。製作中ね。その意味で1年後にはって言った。

しかしDQ3の最萌え論争を白熱するな。あと商人の人気のなさに涙。

517 名前: no name :2010/03/14(日) 19:51:08 ID:PUVMh99d

>>508-509
いや単に人が増えただけって言いたかったんだ
半端にネタを混ぜたこと、お許しください!
>>514
絵版にアスベルの一枚絵を投稿してる人はいたけどそれかな?

518 名前: no name :2010/03/14(日) 19:53:10 ID:JGe827ww

Const(data.airjuggle)かな?

519 名前: no name :2010/03/14(日) 19:53:54 ID:YjJayBpW

>>517
???「気にするな!」

520 名前: no name :2010/03/14(日) 19:56:42 ID:XH69cfkY

>>507
見てきた。ぱねぇw
>>515
残りjuggleのことだよね?
なら俺は見れないものと諦めてる。
見れるなら是非教えてくれ。

521 名前: no name :2010/03/14(日) 19:56:44 ID:sWtTJKwI

>>515
airjuggleじゃなくてjuggleポイントなら
個々の技にVarAddで設定するしかないのでは
相手のなら無理じゃないかな

522 名前: no name :2010/03/14(日) 19:57:31 ID:3tHi4vec

>>516
昔は武道家が一番だったが某同人誌を見て以来商人が一番好きになったわ。
まあ、武道家もすきだけどねー

523 名前: no name :2010/03/14(日) 20:00:30 ID:eACYPRMh

>>518
ありがとうございます

524 名前: no name :2010/03/14(日) 20:01:59 ID:k7+9l7nU

この話題で思い出したが、Google画像検索でセーフサーチをオフにして
僧侶・賢者・武闘家・遊び人辺りで検索すると
DQとか入れなくても思いっきり検索結果を占拠してくるんだよな・・・

特に僧侶とか一般的な言葉のはずなのに、ほぼ大半がエロ絵なので困る

525 名前: no name :2010/03/14(日) 20:03:54 ID:dtplr2Sw

超兄貴&東方の同人買うために頑張って来たよ。
初めて行ってみたけど、呑まれそうでした。

526 名前: no name :2010/03/14(日) 20:04:40 ID:6tn2WHdn

僧衣で検索すると悲惨なのと同じか

527 名前: no name :2010/03/14(日) 20:04:51 ID:/xTHSzpw

さぁどこの誤爆だい?

528 名前: no name :2010/03/14(日) 20:04:55 ID:eACYPRMh

>>520
enemynear,airjuggle
とか書いたらエラー…orz
相手のjuggleポイント見たいってどういった状況の時に必要なんだ?

>>521
自分のジャグルポイントが見ながら空中コンボ作成したかったので
518さんのをvar設定してなんとか見れるようになりました。

529 名前: no name :2010/03/14(日) 20:05:16 ID:J1OD045E

絵板は覗くだけで楽しいねぇ
制作者の人みんな応援してるぜ

530 名前: no name :2010/03/14(日) 20:12:04 ID:TgQnNBVk

こんな企業があったんだな
仮に北斗やワロスを出したらどんなことになるんだろうか

ttp://www.sarugakucho.jp/

531 名前: no name :2010/03/14(日) 20:12:54 ID:JGe827ww

>>528
それやるなら
enemynear,Const(data.airjuggle)じゃ・・・

532 名前: no name :2010/03/14(日) 20:15:18 ID:rzzFCbk9

constで取得しても最大値しか返さねえんじゃねえの

533 名前: no name :2010/03/14(日) 20:15:48 ID:hL5F/ut+

>>526
ウホッ!な意味でですね。わかります

そういえば、某所でDQ3女僧侶を製作しているって人がいたな

534 名前: no name :2010/03/14(日) 20:17:07 ID:frQIg4KA

>>500
なつかしいなwその4コマまだもってる。
っていうかそれ、なんて俺?w

535 名前: no name :2010/03/14(日) 20:20:53 ID:sWtTJKwI

>>528
Const(data.airjuggle)で得られるのは技ごとのjuggleポイントじゃなくて
[data]の部分に書くjuggleの最大値(減算される数字)のはず
>>530
デバッグ的な意味なら多分値段が高くなるだけじゃないかな
少なくともバスケの方は見つかってたか怪しい

536 名前: no name :2010/03/14(日) 20:22:13 ID:6dVlZFa0

>>528
ctrl+Cで判定表示させて相手を浮かすと出てくるピンクの数字がJuggleだがそれじゃダメなのか?
Constだと>>532の言うとおりだと思うが

537 名前: no name :2010/03/14(日) 20:27:05 ID:eACYPRMh

Const(data.airjuggle)をvarで管理して減らせればと考えたが無理だった…。

>>536
うぉー!!こんな表示があったとはw
ctrl+Cは攻撃判定とかでしか使ってなかったけど、
Juggleも表示してくれてたのか

538 名前: no name :2010/03/14(日) 20:28:19 ID:IWxy+JIo

>>489
早苗さんが布教したのだろう
巫女だけに

539 名前: no name :2010/03/14(日) 20:30:11 ID:XH69cfkY

>>536
この数字を意識してみたことが無かった、感謝w
>>537
AIの判断に使いたいのかな?
なら通常はConst(data.airjuggle)、コンボ中は技が当たるごとにjuggle分減らす・・・って感じの変数が要ると思うよ。

540 名前: no name :2010/03/14(日) 20:31:46 ID:PUVMh99d

>>538
早苗さんは風祝であって巫女ではないとあれほど(ry

541 名前: no name :2010/03/14(日) 20:43:14 ID:O7YqFsxB

やっとこ出来たので宣伝
○○を討つ者 第23回(地域パト再び編) [さんじゅうにさい]


バルバトス12Pカラーは無理でした。

542 名前: no name :2010/03/14(日) 20:49:07 ID:YjJayBpW

そしてスレは動き出す

543 名前: no name :2010/03/14(日) 20:49:45 ID:ZBPGmR98

>>539
自分がAIで使った時普通に加算してたけど、そういえばその方が見やすいね……。

juggleの仕様といえば、
地上に戻ってもやられ中なら値が継続して、
加算されないけど最大値を越える場合はやっぱり攻撃が当たらないとかあって、
「へぇ」と思ったけどこの辺が影響しそうなキャラってそんなにいないよね……。というかjuggle利用してるキャラ自体多くないし。

544 名前: no name :2010/03/14(日) 20:55:19 ID:Zl1he9gR

>>524
検索してはいけな言葉…

545 名前: no name :2010/03/14(日) 20:57:26 ID:TgQnNBVk

>>544
それ結構聞くけど一体何が出てくるの?

546 名前: no name :2010/03/14(日) 20:59:58 ID:EOtkINEQ

検索してはいけない言葉はたいてい本気で後悔することになるから困る。


ビット演算めんどくさいお・・・でもvarの数が限られてるからやらざるを得ないんだお・・・。

547 名前: no name :2010/03/14(日) 21:03:31 ID:Zl1he9gR

>>545
自分の目で確かめるのが一番

548 名前: no name :2010/03/14(日) 21:04:12 ID:TgQnNBVk

怖いからやだ

549 名前: no name :2010/03/14(日) 21:05:53 ID:YjJayBpW

検索してもそんなにショッキングなのは出ないよ

550 名前: no name :2010/03/14(日) 21:11:17 ID:k7+9l7nU

ロイコクロリディウムですね分かります。

別にあれ全然大丈夫だったけどな自分は

551 名前: no name :2010/03/14(日) 21:11:34 ID:xMNkB5la

淫乱テディベアってのには興味がありますね

552 名前: no name :2010/03/14(日) 21:16:02 ID:6K5lXRjr

ドットアニメってすごいね
http://www.youtube.com/watch?v=4voP9f9EHYQ&feature=player_embedded#

553 名前: no name :2010/03/14(日) 21:19:09 ID:vyZN3UG2

ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=4065
なんかいい意見求む。どうも巷にある成長ルールは途中で把握
できなさそうで怖い
passはtest

554 名前: no name :2010/03/14(日) 21:20:50 ID:sWtTJKwI

ちょっと違うけど
昔「苺大福」だか「いちご大福」だか「イチゴ大福」だかでググるとまずいけないサイトがヒットした
親戚に検索の仕方を教えていて微妙に気まずくなったでござる

555 名前: no name :2010/03/14(日) 21:24:52 ID:Q8eoLnp7

ワカメ酒みたいだな

556 名前: no name :2010/03/14(日) 21:33:40 ID:S/1i4Zse

一時期いちご大福食いたくなっ色んな和菓子屋巡ったけどどこにも売ってなくて諦めてスーパーので我慢したことあるわ

557 名前: no name :2010/03/14(日) 21:40:32 ID:9y1nleZA

>>541

投コメの対戦キャラ紹介なくなったのか

558 名前: no name :2010/03/14(日) 21:43:24 ID:S3QeYiP0

>>556
何月の話さそれ

559 名前: no name :2010/03/14(日) 21:44:51 ID:kTNAtfWt

>>549
ホラー画像よりウイルスが怖い

560 名前: no name :2010/03/14(日) 21:49:45 ID:S/1i4Zse

>>558
すまん、もう何年も前の話だから覚えてないわ
ただなんかでいちご大福を見て食いたくなったんだよな・・・ 映画か本のどっちかだて思うんだが

561 名前: no name :2010/03/14(日) 21:50:02 ID:DUL9SybV

>>554
山形にさくらんぼ小学校という小学校ができるらしい
オラなんだかワクワクしてきたぞ!

562 名前: no name :2010/03/14(日) 21:51:46 ID:pDKvz+ZP

>>541
キャーウツモノサーン
乙だぜ

563 名前: no name :2010/03/14(日) 21:55:01 ID:EOtkINEQ

>>553
拡張子が.binになってるのは何か意図があるんだろうか。
別に害はないのかもしれんがなんとなく腰が引けてしまうんだぜ。

564 名前: no name :2010/03/14(日) 22:01:06 ID:NNx9LJW3

>>561
チェリーボーイが多そうだな

565 名前: no name :2010/03/14(日) 22:04:20 ID:vyZN3UG2

>>553
txtでうpしてるはずだが、なんか謎だね。
↓に変えておく
ttp://uproda.2ch-library.com/lib223798.txt.shtml

566 名前: no name :2010/03/14(日) 22:04:32 ID:9J00Czf2

>>564
むしろ小学校でそれが少数派だったらちょっと社会問題だわ……

567 名前: no name :2010/03/14(日) 22:14:02 ID:egS2aYKl

>>561
保護者ググってPTAで大問題とかならんのかそれはw

568 名前: no name :2010/03/14(日) 22:14:16 ID:4rhcFTsb

世の中にはひんでんブルクという言葉があってだな…

569 名前: no name :2010/03/14(日) 22:15:21 ID:6miRncje

蓮コラかグロでない限りはだいたい平気じゃね?
前に「E=mc^2」でググッたらエロ小説サイトがいちばん上にきたのは笑ったが

570 名前: no name :2010/03/14(日) 22:16:13 ID:TgQnNBVk

E=mc^2は最高のサイトだろ
お勧めは洗脳戦隊

571 名前: no name :2010/03/14(日) 22:16:52 ID:PUVMh99d

宣伝が……勝手に……
ストーリー動画「河童と冷戦」きてたのぜ

572 名前: no name :2010/03/14(日) 22:18:02 ID:KWaMNXLu

ヒャッハー!
クラークの新しいAIだー!

573 名前: no name :2010/03/14(日) 22:24:55 ID:EOtkINEQ

>>565
対戦時間を固定して与えたダメージで判定ってことでいいんだろうか。
アレンジが多めとなると必然的に一撃技の扱いが問題になりそうだけども、そこはどうなるんだろ。

574 名前: no name :2010/03/14(日) 22:25:40 ID:e/T5f30F

今日はホワイトデー…

575 名前: no name :2010/03/14(日) 22:26:22 ID:rmq1A8gb

ああエロゲメーカーの名前なのか
てっきり女学院の方かと

>>570
やあ俺

576 名前: no name :2010/03/14(日) 22:38:44 ID:4SuxD22T

しかし原作で敵同士だったり不仲だったりするヤツらがタッグでいい連携してると興奮する

577 名前: no name :2010/03/14(日) 22:39:42 ID:mthuALmA

>>561
それでそこは私立なのか?

578 名前: no name :2010/03/14(日) 22:39:47 ID:Ks+M2DQu

あぶね、ホワイトデーすっかり忘れてた
とりあえず義理貰ってたからメールだけ発射

579 名前: no name :2010/03/14(日) 22:41:13 ID:6tn2WHdn

ぶーぴー動画うpされてないな

580 名前: no name :2010/03/14(日) 22:41:49 ID:kmFnwrwA

ホワイトデー? なにそれおいしいの?

581 名前: no name :2010/03/14(日) 22:43:22 ID:00S7gi8L

pixivとか見てもみんな例大祭のことしか書いてないから素で忘れてたわ……
とりあえずホワイトさんと戦ってこよう

582 名前: no name :2010/03/14(日) 22:43:31 ID:vlNDM5Wb

リア充共を真っ白に浄化する日のことだろう?

>>578
腐女子と呼ばれる輩も、その感覚と同じだと思われる。
勿論全部がそういう輩ではないと思うが。

583 名前: no name :2010/03/14(日) 22:43:48 ID:PUVMh99d

明日は平日だから一日遅れで返せるな
14日とかで固定せずに、第3月曜日とかにしろと思う
どうせたいした設定があるわけじゃないんだから、
巻き込まれる者の利便性を優先してほしいよね

584 名前: no name :2010/03/14(日) 22:45:42 ID:y1lN2KCe

ホワイトデー それは貰ったコンボの数だけプーピーショットを撃つ日

585 名前: no name :2010/03/14(日) 22:50:47 ID:wBlIw2xV

さーたんはバレンタインデーとホワイトデー
でっちでチュコとかあげるの?

586 名前: no name :2010/03/14(日) 22:52:39 ID:HegirlD5

お互いに渡しあうんだよバカだな

587 名前: no name :2010/03/14(日) 22:54:47 ID:e/T5f30F

ttp://gs.inside-games.jp/news/223/22379.html
また妙なものが…

>>585
チュコはあげないんじゃないかな

588 名前: no name :2010/03/14(日) 22:55:43 ID:/xTHSzpw

プレゼントは私です、ですねわかります

589 名前: no name :2010/03/14(日) 22:56:28 ID:PC/P3OCr

難波のホワキャンで1000円以上買い物したら
チョコプレゼントとか言ってて吹いたわ、普通逆だろうとw


しかしこの2〜3日でサムスピ勢のAIが一挙に出来たねぇ、JJ氏恐るべし

590 名前: no name :2010/03/14(日) 22:57:28 ID:6tn2WHdn

ぶーぴーをお互いに渡しあうとWKOになるんかな

591 名前: no name :2010/03/14(日) 22:57:37 ID:Ae+tJSf+

一瞬さっちんずのことかと思った

592 名前: no name :2010/03/14(日) 22:58:18 ID:glmK7Nrq

〉〉573与えたダメージでその対戦での勝利判定。HPは引き継ぎ、最終的に0で負け。一撃があるキャラは技封印か出場しない方針

593 名前: no name :2010/03/14(日) 22:58:41 ID:a79O1cA4



エス氏はいったいどこに行きたいの?

594 名前: no name :2010/03/14(日) 22:58:59 ID:00S7gi8L

>>589
幽々子のコスプレしてた店員さんはチョコ渡してたのか
「なんだろうこの人」と思いながら素通りしたわ

595 名前: no name :2010/03/14(日) 23:00:48 ID:kADSqzJK

エス氏にチョコもらった!

596 名前: no name :2010/03/14(日) 23:01:07 ID:ugihZHIJ

>>593
二次元の彼方へ

597 名前: no name :2010/03/14(日) 23:03:40 ID:HegirlD5

>>593
タイトルのストレートさに吹いたwww

愛ゆえにィ・・・

598 名前: no name :2010/03/14(日) 23:04:02 ID:mrfyN912

>>593
相変わらずエス氏は突き抜けているのお

599 名前: no name :2010/03/14(日) 23:09:28 ID:PUVMh99d

俺の宣伝を聞けーーー!
ゲゲゲーゲゲジマシ

600 名前: no name :2010/03/14(日) 23:14:23 ID:6miRncje

>>593
いつものこととはいえこれマジで何を目的とした動画なんだw
雪姉さんの秘密の花園が以降こんな仕様になったり・・・しないよな?

601 名前: no name :2010/03/14(日) 23:14:58 ID:e/T5f30F

>>596
っ女性版ドロウィン

602 名前: no name :2010/03/14(日) 23:15:31 ID:wBlIw2xV

男でも発動するのか
女性限定なのか
それが問題だ

603 名前: no name :2010/03/14(日) 23:15:56 ID:66cHYrBL

さっきMens'ClァークにAIができたと聞いてDLして試しにKFMと戦わせてみたら一緒に板割ってて吹いたww
こういう感じで一緒に板割るキャラってMUGENにどのくらいいるだろうか

604 名前: no name :2010/03/14(日) 23:18:31 ID:n/Sz8EGE

>>603
メンズクラブ氏のはみんな板割りあるよ。
ゼロも板割りする。

605 名前: no name :2010/03/14(日) 23:25:44 ID:1U0iSKQC

リック・モコイ・BBHで確認

606 名前: no name :2010/03/14(日) 23:32:25 ID:qmpLTvqA

板は割らないけどあかり更新しますた
MUGEN1.0対応版も公開したので、新MUGENで遊んでる方は是非どうぞ!

ttp://nanomugen644.blog54.fc2.com/

607 名前: no name :2010/03/14(日) 23:44:45 ID:GomWdcOK

【MUGEN】 灰児と天使R No.1+2 【ストーリー】



名作のリメイクktkr

608 名前: no name :2010/03/14(日) 23:45:49 ID:8uc+o5/N

>>606
更新おつでーす
さっそくDLしに行ったけど、
あかりのファイル名は次回から新用と旧用で変えてといた方がより親切かと。
自分みたいに併用してるからどっちも落とす人がいるだろうし

609 名前: no name :2010/03/14(日) 23:57:23 ID:waR4/0wh

ステージ作るの楽しいな
かといって拾いの絵を流用してるから公開するのはためらわれる

610 名前: no name :2010/03/14(日) 23:59:03 ID:xEsdkQ+t

ちと聞きたいことがあるんだが良いかな?

statedef-2で
くらい時以外にその行動をするための記述って
triggerall = movetype! = H
であってる?なんかくらい時にも出てしまうんだが…

611 名前: no name :2010/03/15(月) 00:01:23 ID:QwChxNUY

!の位置が間違ってる

612 名前: no name :2010/03/15(月) 00:01:34 ID:7yGoEziQ

!=は1語だからちゃんとくっつけないと駄目なんじゃ

613 名前: no name :2010/03/15(月) 00:03:23 ID:VXstgSwj

あとそれだと例えば相手がロック技掛けてきたときにmovetype=Iになってたら動いちゃうから、
(stateno!=[120,159]) && (stateno!=[5000,5999]) とかのほうがよさげ
まあ滅多にないケースだけど

614 名前: no name :2010/03/15(月) 00:03:38 ID:e6AmpOdp

"!="で≠を表してるから、スペースを空けちゃダメ

615 名前: no name :2010/03/15(月) 00:05:28 ID:A2xuhzHf

>>611-613
サンクス!
まあ短い改造大会やるための記述だからそんなには正確じゃなくて良いのよ

616 名前: no name :2010/03/15(月) 00:05:31 ID:gXLbyrKY

だれぞかの記述で見たことがある気がするから!は構わんと思うが
そも食らってるときに出て困るなら-2に書く必要がないと思うんだ
-2に書く必要があるのはステート奪われてても(=食らい時)機能しないといけないものだろう?

617 名前: no name :2010/03/15(月) 00:15:27 ID:qMYrLoJP

喰らってても自前のステートなら-3とかでも機能するんじゃないっけ?
どうだっけか…

618 名前: no name :2010/03/15(月) 00:23:56 ID:15TIiyx+

機能するけど別に-1でも機能する
普通はAIやコマンドは-1に書いて技その他全体的な処理は-3に書く
-2に書くのはステート奪取中とかでも誤作動するから望ましくない

619 名前: no name :2010/03/15(月) 00:25:21 ID:jUrSMSNV

よかった・・・ドット職人は生きていたんだね・・・

620 名前: no name :2010/03/15(月) 00:29:26 ID:Or1snRXw

なんという・・・美しすぎる

これ何ヶ月かけたら作れるんだ

621 名前: no name :2010/03/15(月) 00:31:55 ID:NTn6tUCy

>>608
なるほど。次から「akariRC」らへんにしときます。
御意見有難うございます〜

622 名前: no name :2010/03/15(月) 00:38:57 ID:+PxcKpj4

見てたトナメでいきなりAI変わったようなキャラがいた気がした
ありなんかこれって

623 名前: no name :2010/03/15(月) 00:41:17 ID:AzeiFZHg

スパロボサルファの大雷鳳の神雷のアニメーション、2ヶ月かかったみたいな話きいたなあ

624 名前: no name :2010/03/15(月) 00:42:57 ID:xKlSe6r2

>>619
ED見てソフトを購入したのはこれが初めてかもしれない
てかドットだけでここまで完全にアニメさせるってほぼ初の試みじゃねえのか?w

625 名前: no name :2010/03/15(月) 00:44:43 ID:43/RuUDi

あれ、:3Dもう発売してたのか

626 名前: no name :2010/03/15(月) 00:47:09 ID:GfEwbfKK

>>619
これ自分でプレイして見たときガチで涙出たわw

627 名前: no name :2010/03/15(月) 00:49:02 ID:56MuR8wO

ゲーム面に開発費回せよとか思っちゃったりしたけど
素晴らしいとは感じた。

628 名前: no name :2010/03/15(月) 01:02:50 ID:o3WY+MHA

>>619
ドット職人の真髄をだな。本気で感動した!
psp持ってるし買ってみるか・・・

629 名前: no name :2010/03/15(月) 01:05:04 ID:+PxcKpj4

>>619
ドット凄い、涙腺が緩む

630 名前: no name :2010/03/15(月) 01:07:05 ID:js7ni0qB

上で同じのが貼られるというのに…

631 名前: no name :2010/03/15(月) 01:16:04 ID:9mYr1NtN

しかし続編出ないような終わり方なのが、ちょいと気になる

632 名前: no name :2010/03/15(月) 01:18:33 ID:jUrSMSNV

>>631
王様と王女が生きているってだけで続編フラグだぜ!

あと最後のタイトルトゴの部分の星の形が変なのも気になるけど

633 名前: no name :2010/03/15(月) 01:25:06 ID:kxu+iLjH

あれ、いつの間にやら社長氏の制服秋葉公開停止に・・・

634 名前: no name :2010/03/15(月) 01:37:11 ID:Qbu9gs0w

PS3でマブカプ落としてクイックマッチで遊んでみたけど、センチとかマグニとかいると勝負になる気がしないっス……
こっちの出来ること嫌がらせでコレダー撃つくらいじゃよ。すぐやられるけど

635 名前: no name :2010/03/15(月) 01:43:10 ID:s17XNncF



スパイディ火力ワロタ

636 名前: no name :2010/03/15(月) 01:48:08 ID:F7ApB0JK

関東管領就任→名家である成田をぶん殴る→関東諸侯(゚д゚)
→越相同盟→関東諸侯(`゚Д゚´)

何考えてんだ謙信は
状況が状況だったとはいえ北条の要請に欠片も応えないで同盟破棄されたら怒ったり
景虎に関東管領譲って北条に関東の統治を任せる気でもあったのか
じゃなきゃただのキ○ガイにしか思えん
こんなことばっかりやってるから国人達からは異常なまでに離反されまくり
でもそんな家臣を大体赦しちゃう謙信は間違いなくキチガ○兼ツンデレだよね!

637 名前: no name :2010/03/15(月) 01:53:16 ID:6Bpy4TS2

>>634
鉄男で永パ狙いオヌヌメ

638 名前: no name :2010/03/15(月) 01:58:06 ID:bklobyzA

>>612
それ、昔なやんだことあるわぁ

639 名前: no name :2010/03/15(月) 01:58:27 ID:gXLbyrKY

>>619
ついでに第一話見たら最初の選択でゲーム終了させているとは・・・
スタッフにメタルマックスファンがいるに違いない!
考えすぎか。

しかしまあすげえを通り越して恐ろしいドットだなこれは

640 名前: no name :2010/03/15(月) 01:58:41 ID:F7ApB0JK

誤爆

641 名前: no name :2010/03/15(月) 02:03:02 ID:hjTksHkx

wikiの二次創作ネタにいつの間にかルガール運送ネタが追加されたな
あとアカツキと聖白蓮が夫婦から消えとる

642 名前: no name :2010/03/15(月) 02:07:55 ID:A2xuhzHf

trigger1=power<1001
にしてるのにゲージ上昇が止まらん…
教えてエロい人

643 名前: no name :2010/03/15(月) 02:12:40 ID:oQaTF+tu

>>642
・どのキャラクターに手を加えたか
・cnsのどこに手を加えたか
・該当ステコンの他のトリガーはどうなってるか

このへんを教えてもらわんことにはどうしようもないのぜ。

644 名前: no name :2010/03/15(月) 02:27:16 ID:WOppc9R5

>>641
アカツキと白蓮が夫婦っていうのは一部限定の認識だからだろ?
個人的には応援せんことも無いけど、さすがに知名度足りへんよ
正直他にも出てくるような「有名な」男女コンビって話ならぎりぎり白黒フレイザード位までじゃね?

ってか別に消えてなくね?

645 名前: no name :2010/03/15(月) 02:28:56 ID:hfL0btrV

夫婦なんて全てまがいものだ

646 名前: no name :2010/03/15(月) 02:29:44 ID:3sEvJUEQ

あの組み合わせはなんか…
男女タッグは詳しくないけど信者というか好きな人がごりごりしすぎててドン引きした記憶がある

647 名前: no name :2010/03/15(月) 02:31:48 ID:Qbu9gs0w

デスアダーとドラゴンの時もなんか変な騒がれ方したよな

648 名前: no name :2010/03/15(月) 02:34:10 ID:+PxcKpj4

好きにやりゃいいさね、節度さえ守ればね

649 名前: no name :2010/03/15(月) 02:43:38 ID:hjTksHkx

>>644
あれ?前まで一番下にいなかったか?
それとまあ言っちゃなんだが空手健児と青子とかゴジラとお空とか見たことないわな

650 名前: no name :2010/03/15(月) 02:45:15 ID:IkagoqYU

ゴジラまでそんなネタになるのか・・・

651 名前: no name :2010/03/15(月) 02:50:25 ID:cTydvqCD

友達3人くらいで流行ったブームって、誰も変とか言わないだろ?
そういうことだよ

652 名前: no name :2010/03/15(月) 02:52:03 ID:hzd0HtbY

どうせカップリングさせるなら
デススター×ADSとか
たぬき×ライオンとか
蚊×ゴキブリとかそんなんがいいなあ・・

653 名前: no name :2010/03/15(月) 02:54:24 ID:SdMgJQAa

>>652
>たぬき×ライオン
らめええええええ食われちゃううううううううう(色々な意味で)

654 名前: no name :2010/03/15(月) 02:56:54 ID:jUrSMSNV

お前らあんまりカップルの話してると嫉妬ババアが攻めて来るぞ

655 名前: no name :2010/03/15(月) 02:58:15 ID:y9sw61uT

どーして男女タッグばっか有名になるんだろうな?
そりゃカプ厨が食いつきやすいからに決まってんだけどさ。
同性同士でも作品の枠を超えた相性いいタッグが定着してもいいのに
なんか「タッグなら男女じゃないと」みたいな空気があるような気がしないでもない

・・・同性タッグならそれはそれで腐が湧きそうだが。

656 名前: no name :2010/03/15(月) 02:59:10 ID:W3jzAzii

ぶっちゃけ言ったもん勝ちだし深く考えないほうがいい
組み合わせといや原作再現の雪姉さんと裏骸のタッグってありそうでないな、チームならあるが

657 名前: no name :2010/03/15(月) 03:04:40 ID:bJ/1B85O

動画でそういう信者を見るより、こういうところでこれだからカプ厨はどうのと愚痴りだす人を見る方が断然多いから困る

658 名前: no name :2010/03/15(月) 03:04:43 ID:SdMgJQAa

カップリングという味付けがあるのでもなければ、タッグなんて別に誰かで固定する必要もないんじゃないかなぁ

659 名前: no name :2010/03/15(月) 03:07:41 ID:3sEvJUEQ

でもアルカナ原作で光と相性いいからってミルド×○○とかにはならないし
格ゲー以外でもたとえばポケモンのタッグバトルでガラガラギャラドスが擬人化カップルとかそういう話聞いたこと無いし
ほかのタッグバトル形式でも相性がいい=愛ってことになる文化って意外と少ないんじゃ

660 名前: no name :2010/03/15(月) 03:09:49 ID:9FBaJdOr

どうも北斗杯うp主です
せっせと北斗杯2の準備してたらモヒカン氏が更新してました
SAIKEI氏も更新するみたいですしまたしばらく待ちます
OP作成とか全部やり直しですが更新の嬉しさの前には……!
嬉しさの……前には……
……


orz

661 名前: no name :2010/03/15(月) 03:10:17 ID:eGqI8qmX

ジャンヌとアンジェで姫騎士アンジェr(最低の屑だわ!

662 名前: no name :2010/03/15(月) 03:11:35 ID:IkagoqYU

アンジェとリリカの方が語呂はよさそうだ

663 名前: no name :2010/03/15(月) 03:12:35 ID:EiwRcYke

宣伝 みんな無重力っぽい体質トーナメント




一般会員の限界を見た

>>661
アサギと恭介で(ry

664 名前: no name :2010/03/15(月) 03:12:55 ID:24sMvwV/

>>659
原作何それ俺TUEEEにハーレム上等のストーリー動画界隈くらいだろ
それぞれの二次界隈の吹きだまりみたいなもんじゃねぇの

665 名前: no name :2010/03/15(月) 03:14:11 ID:HBtalf/n

よく考えたら最低の屑はジャギった妹がいるからアンジェ単体でも通用する気がする

666 名前: no name :2010/03/15(月) 03:15:15 ID:bklobyzA

>>653
ただのたぬきが多田野たぬきになってしまうな

667 名前: no name :2010/03/15(月) 03:17:26 ID:4KuQitHE

とりあえず佐祐理&たぬきのタッグを推しておこう

668 名前: no name :2010/03/15(月) 03:19:45 ID:IkagoqYU

アンジェにおまかせ?とか妙な歌流れてる動画あったなあ

669 名前: no name :2010/03/15(月) 03:22:17 ID:+PxcKpj4

>>666
いい加減にしろ、野球選手でそんな趣味のひとなんてただの数人しかいないだろ
この使い方を初めて見たときは上手いと思ったな

670 名前: no name :2010/03/15(月) 03:23:49 ID:3sEvJUEQ

>>667
ゲジマユのタッグだっけ?
それだと全然メジャーじゃないがフォクシーと秋子さんのタッグが好きだったなあ
なんか一昔前にあったSSでの「元闇組織の一員秋子さんとその時代の同僚」みたいな感じがして厨二心をくすぐられる感じ
単にどっちも好きなキャラだったってのもあるんだけどさ

671 名前: no name :2010/03/15(月) 03:25:46 ID:AzeiFZHg

ロバやんレミーのタッグも良かったなあ、殆ど見ないけど
あと和風銀髪とか言ってるけど、クナーの服装どう見ても大陸系の服だよね

672 名前: no name :2010/03/15(月) 03:26:58 ID:AggUPUui

同姓タッグってあまり人気ないのかな?

673 名前: no name :2010/03/15(月) 03:27:50 ID:9mYr1NtN

>>671
まあそこら辺は勢いというかなんというか
名乗ったもん勝ちのような

674 名前: no name :2010/03/15(月) 03:28:08 ID:y9sw61uT

>>656
それPCでやったことあるけどすごいクソゲーになったわ
ていうか今、最新版に対応した骸AIってあったっけ?

>>660
OP作り直すといってもイチから作り直すワケじゃないんだし別にいいっしょw
OP作ってたら更新が来て予定してたバランスが崩れて(ry
とか大会企画してたら稀によくありまっせ!
むしろ気を付けるべきはPCクラッシュ。

675 名前: no name :2010/03/15(月) 03:28:22 ID:B3EJYKjw

>>671
俺もそう思う
久那妓って和風要素皆無だから困る

大陸風狼でガロンとでも組めばよかったのに

676 名前: no name :2010/03/15(月) 03:31:41 ID:QSH7AA7g

>>619
エンディングがいいとの事なので、25分まで飛ばしてみた。
このゲームの事ほとんど知らないはずなのにどういうわけか涙が出た。

677 名前: no name :2010/03/15(月) 03:33:47 ID:0EAlrBbF

>>670
そうそう、おまゆのね
フォクシー&秋子さんのタッグも確かに良かったなぁ
vsバトキドーム&ボルトガンダムとの試合は未だにはっきりと覚えてる
あれは良いカオスな試合だったw

678 名前: no name :2010/03/15(月) 03:37:13 ID:SdMgJQAa

>>669
うますぎて意味の理解に時間がかかった

>>671
wikiでもツッコミ記述が昔からあるけど
よくわからんうちに名前付いちゃった感があるよなw

679 名前: no name :2010/03/15(月) 03:39:41 ID:hjTksHkx

>>672
> 同姓タッグ
藤堂晴香と藤堂香澄とか?

680 名前: no name :2010/03/15(月) 03:44:55 ID:yEYMYmln

同姓タッグだと、ワラキアとエディの「影二つ」タッグが印象に残ってるな

あと、自分の動画で暴れまわったタッグだけど、狼牙とチップとか
正直まさかあの2人があそこまで大健闘するとは思わなかったw

681 名前: no name :2010/03/15(月) 03:47:07 ID:059NVaYR

MUGENタグ動画のサムネでD4ゆっくりのハラハラが惜しくも並ばなかった
残念

682 名前: no name :2010/03/15(月) 03:47:40 ID:ZiDEgzrP

同姓だと試合が始まった時点で関係なくなってしまうからなー
ロイヤルワキガみたいに見た目的にマッチするのがいい
まああれもゲージ技同士だから中々見られなくて微妙ではあるが

683 名前: no name :2010/03/15(月) 04:00:26 ID:X6tVWEFe

ってかまだブレイブルーのキャラ作り続けている制作者居るのな。
ただの馬鹿なんだろうか?

684 名前: no name :2010/03/15(月) 04:03:20 ID:AggUPUui

海外ではいるらしいけどな

685 名前: no name :2010/03/15(月) 04:04:06 ID:hfL0btrV

ただの馬鹿だよ
MUGENキャラなんて作ってても就活の何の役にも立たないのにね

686 名前: no name :2010/03/15(月) 04:05:48 ID:VXstgSwj

実はちょっとだけ面接で役に立った俺ガイル
とかいってもかなりぼかした表現だったけど

687 名前: no name :2010/03/15(月) 04:06:28 ID:X6tVWEFe

>>684
日本にもいるじゃん。BBCSのキャラ作ってる有名?作者様(笑)とか。

688 名前: no name :2010/03/15(月) 04:07:58 ID:+PxcKpj4

まあもう結構前から公開されてるBBキャラいるんだけどね

689 名前: no name :2010/03/15(月) 04:08:18 ID:7yGoEziQ

もう寝なさい

690 名前: no name :2010/03/15(月) 04:09:12 ID:bJ/1B85O

>>681
何気にサムネ率高いよなD4ゆっくり

691 名前: no name :2010/03/15(月) 04:20:24 ID:hjTksHkx

普通のゆっくりと比べるとD4はかわいいと思わなくはないが柔らかそうでなんか気持ち悪く感じるんだよな

692 名前: no name :2010/03/15(月) 04:22:56 ID:hzd0HtbY

>>683
ここでのブレイブルーに関する話題を聞いてるかどうかもわからん製作者を唐突に槍玉にあげる君は何なのかようわからん
というより何でブレイブルーがここまで問題にされてるのかもわからん
同社のギルティギアも北斗の拳も戦国BASARAもほぼmugen移植されてんのに
他が移植するのがいいならブレイブルーも移植されていいと思ってんのかというやつは
そもそもなんでこのスレにいるのかわからん
次回作がでるから控えろというやつはKOFをはじめとする多くのゲームが他ハードに移植されてるのをどう思ってるかわからん
???

693 名前: no name :2010/03/15(月) 04:26:53 ID:3sEvJUEQ

家庭用すらでてないCSが解析されてアークに警戒されてるからでないの?
まあID:X6tVWEFeはNG安定だけど

ジン見栄えもいいし声がアレだしmugen参戦したら引っ張りだこになる予感

694 名前: no name :2010/03/15(月) 04:27:34 ID:X6tVWEFe

>>692
>ここでのブレイブルーに関する話題を聞いてるかどうかもわからん製作者を唐突に槍玉にあげる君は何なのかようわからん
というより何でブレイブルーがここまで問題にされてるのかもわからん

割れ版使用してキャラ作ってるのがバレバレだからです。
その上ニコ動ではアークが公式チャンネルを持っていて、なおかつ割れ版を使用している奴も見つけたら対処するよーって声明だしてるから。

>同社のギルティギアも北斗の拳も戦国BASARAもほぼmugen移植されてんのに
他が移植するのがいいならブレイブルーも移植されていいと思ってんのかというやつは
そもそもなんでこのスレにいるのかわからん

文法を勉強し直してください。

>次回作がでるから控えろというやつはKOFをはじめとする多くのゲームが他ハードに移植されてるのをどう思ってるかわからん
???

んな事俺は言ってないし、どうでも良いことです。

695 名前: no name :2010/03/15(月) 04:28:56 ID:JjzG/pwG

キャラ作るのは、その人の好きなように作るだけで
何人見るのか分からない所で、その人達を馬鹿呼ばわりするのは
どうかと思うよ。

696 名前: no name :2010/03/15(月) 04:29:24 ID:PlRCr24V

なんでわざわざ煽るような文入れるかね

697 名前: no name :2010/03/15(月) 04:29:38 ID:X6tVWEFe

>>693
都合の悪い話題を出す奴はNGね・・・。
まあいちばん平和なやり方だと思うけど、そういうやり方してるから制作者・視聴者がつけあがるんだよ。

698 名前: no name :2010/03/15(月) 04:30:06 ID:hzd0HtbY

>>693
つまり一般的な割れとmugen製作者は同じように扱われているということか
それなら発売しばらくたてば作成される空気になるだろうか
ただ時間がたってもブレイブルー作成をいとう空気が残り続けやしないか心配だ・・そういうのはしつこそうだし

699 名前: no name :2010/03/15(月) 04:35:47 ID:059NVaYR

メーカーのページに「違法コピーに対して断固たる措置を講じる」という注意書きが最近されたからね
そして割れと同じように扱われていると言うか、現状は違法コピー使わないとキャラのスプライトとか入手できないということでは?

700 名前: no name :2010/03/15(月) 04:36:18 ID:3sEvJUEQ

>>696
話題そのものじゃなくて煽ることが目的だからじゃないの
そもそもの切り出し方から唐突だしね

701 名前: no name :2010/03/15(月) 04:36:36 ID:X6tVWEFe

>>695
え?

ある意味「割れ版使ってますよ〜」って宣言しているような作者が馬鹿じゃないって?
冗談でいってるんだよな?
2010/01/01から施行されたダウンロード違法化の法律知ってる?

>>698
残念だけど、制作者としては素材が手に入りやすい割れ版を使用したがるだろうね。
そして殆どの作者が割れ版キャラ作成を開始して、家庭用が出たとたんに「箱版家庭用を解析してつくりました^^]
って言うだろうよ。

702 名前: no name :2010/03/15(月) 04:37:33 ID:QSH7AA7g

やろうぜスレでいじめられたからってこっち持ってくんなと。

703 名前: no name :2010/03/15(月) 04:37:39 ID:Gh9AkuAP

国内はよく自重してる方だろ
むしろほぼ全て海外主導だっつうのに

704 名前: no name :2010/03/15(月) 04:40:08 ID:bJ/1B85O

>>691
ぬるぬる動くってことは生首っぽさもアップしてるって事だからなあ…
しかしあの製作者さんはD4絵をやたら綺麗に動かすから凄い。どういう風に描いてるんだろ

705 名前: no name :2010/03/15(月) 04:40:12 ID:X6tVWEFe

>>700
煽り目的じゃないよ。
只単にキャラ制作者のブログを発見したから話題に出しただけ。

何故勝手に煽り扱いしちゃうのかな?
煽り扱いしておけばそいつは悪者になって、問題提起者とは違う扱いになるもんね。

>>702
え?なにそれ。
あ、そうそうこういうのを「煽り」っていうんだよ?
妄想から生み出た相手を罵倒する言葉。

706 名前: no name :2010/03/15(月) 04:42:25 ID:QSH7AA7g

あーあ、誰とか指定してないのにアンカしちゃった。
心当たりがあるからレスしちゃったんだな。残念。

707 名前: no name :2010/03/15(月) 04:44:59 ID:PlRCr24V

なんだ真性か

708 名前: no name :2010/03/15(月) 04:46:28 ID:X6tVWEFe

>>706
返しに無理が有りすぎてワロタw
義務教育レベルの国語を学んだ人間なら文脈から対象を読み取れるんですけどw
君はいったい誰にレスをしたのかな?それとも独り言?

反論しない→図星なんだね
反論する→>>706

便利便利w

>>707
何が?いったい?どうして?
君たちと俺のどっちが正論を言っているのかな?

709 名前: no name :2010/03/15(月) 04:46:30 ID:AggUPUui

つまり手描き獣兵衛を作ればおkという事だな!

710 名前: no name :2010/03/15(月) 04:46:48 ID:43/RuUDi

文脈や話の流れで誰を指してるか丸わかりなのに
反応すれば「やましい所があるからだ」
黙れば「逃げた、都合の悪いレスはスルー」

これは随分と卑怯な自動二択ですね

711 名前: no name :2010/03/15(月) 04:47:43 ID:P5LOp2MO

別にBBキャラ公開されなくても何も困らないしどうでもいいんだが
MUGEN全体に影響及ぼすようなことはやめてね。作る側も煽る側も。
で、X6tVWEFeはここで煽ることで公開を自重する空気にしようと目論んでるのかな?
それならそれでもう少しうまい話の持って行き方があると思うけど。。
それと、わかってると思うけど外でこの煽りはホント勘弁してね
ただのmugenアンチの煽りならNGするけど、そうじゃないなら静観。

712 名前: no name :2010/03/15(月) 04:48:38 ID:PlRCr24V

ごめんなさいID:X6tVWEFeさんが正しいです^^^

713 名前: no name :2010/03/15(月) 04:50:07 ID:IYc30frp

これは見事な煽りwwww

714 名前: no name :2010/03/15(月) 04:50:32 ID:X6tVWEFe

>>711
ようやく話が出来そうな人が出てきて安心した。

mugenは嫌いじゃないよ。mugen動画とか楽しく見ることあるしね。
でも、BBプレイヤーとしては割れ版使ってる作者はどうにも好きになれない。
だから>>683の書き込みをした。

勿論その書き込みに反応する人がいるだろうから、そこで始めて議論がおきるんだよね。

715 名前: no name :2010/03/15(月) 04:55:16 ID:cpFwiQZr

春だからか、変な奴が増えてきたなー。

716 名前: no name :2010/03/15(月) 04:55:40 ID:IYc30frp

>>714
だったらもうちっと考えてから書き込め
ぶっちゃけ煽りまくってるのはお前じゃねーか
そんなこともわからんのかこの戯けが

717 名前: no name :2010/03/15(月) 04:58:15 ID:VXstgSwj

少なくとも、ここはあなたが言う「議論する場所」ではない
ここでは「BB関連は現状全て無視の方向で」のスタンスなんで

718 名前: no name :2010/03/15(月) 04:58:21 ID:ZiDEgzrP

>>714
それならその人のブログのコメントにでもやめろって書いてみるなりすればいいんじゃないかな
このスレで賛同者を得ようとしてもこうやって荒れるだけで不毛だぜ

719 名前: no name :2010/03/15(月) 04:59:37 ID:3sEvJUEQ

後半月で4月だもんねえ
スパストWが楽しみだ

オイルレスリングのキャラがでるとかネタにしてもひねれと思ったがガチで驚いた
妻子持ち前面に押し出してるのはザンギが長年ホモ疑惑受けてたから
今度は最初からそれを回避しようとしてるってことなのかな

720 名前: no name :2010/03/15(月) 05:00:36 ID:yEYMYmln

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part8【世界樹杯】



宣伝させていただきます

ティリア「あげぱん……。お腹すいた」
ケンシロウ「み…水……!」
アオト「なんか増えてる……」

721 名前: no name :2010/03/15(月) 05:01:03 ID:hzd0HtbY

でもまあmugenでタブー視される話題も少しは話したいとは思うんだけどね・・
毎回その話題されるたびにスレの空気悪くなるのいやだし
ただそうすると無数の煽りと喧嘩が始まって議論にならなくなるからなあ
もう少し穏やかに話せるようにしたいわ。自分も含めて

722 名前: no name :2010/03/15(月) 05:02:02 ID:X6tVWEFe

>>716
何を煽ってるんだろうか?

ここで言う「煽り」は「まじめに話を使用としている人間に対して長髪を入れる」と認識していい?
それなら俺は「煽り」をしてない。

「扇動する」って意味で言ってるのなら、何を扇動していて、何故それが悪いのかを言ってくれないと話にならなくない?

>>717
過去に議論が行われた事も有ったし、このスレでさえ2、3回BB関連の話が出てたけど?
だから都合の悪いことは無視するって思われるんだって。

>>718
メールなりコメントなりしてみます。
が、制作者の作成理由にニコ動でのmugen視聴者が関わってないとは言い切れないので、ココで話を出すこと自体は問題無いと思います。

723 名前: no name :2010/03/15(月) 05:02:21 ID:7yGoEziQ

まぁとりあえずもう寝たほうが良いよ。仕事の人はどうぞ仕事に
こんな時間ならどんな場所だってまともな話なんてできるわけ無いだろう
夜型人間でも一部の人以外は脳の回転は落ちるものなんだぜ

724 名前: no name :2010/03/15(月) 05:03:55 ID:IYc30frp

駄目だこいつ・・・早く何とかしないと

725 名前: no name :2010/03/15(月) 05:05:53 ID:VXstgSwj

>>722
俺は言ってんのは「ここで議論しても意味ないよ」ってことね
まあこれ以上馬鹿言っててもしょうがないし寝ます

726 名前: no name :2010/03/15(月) 05:06:33 ID:X6tVWEFe

>>724
それが「煽り」だよね?
そういう事をしなければ問題無く物事を論ずることが出来るとは考えないの?

727 名前: no name :2010/03/15(月) 05:10:44 ID:hfL0btrV

まあ、簡単に頭がいいフリができる魔法の言葉を連呼してるだけアホはどんどんつついてやればいいと思うよ

728 名前: no name :2010/03/15(月) 05:11:45 ID:DXmd5oNe

あおげあおげ
あおぐぞあおぐぞ

729 名前: no name :2010/03/15(月) 05:11:58 ID:43/RuUDi

>>719
個人的にはアフガン航空相撲殺法とか、そういうの突いてくると思ったんだけどな
地上戦よりバッタしながら戦う新機軸の投げキャラとかそういう感じで
フォルテはダッシュからの派生で動き回るキャラだし

730 名前: no name :2010/03/15(月) 05:15:34 ID:U4ktd8+K

月曜日だというのに早朝から元気だなあお前らは

731 名前: no name :2010/03/15(月) 05:18:56 ID:IYc30frp

そうやってすぐ乗ってくると煽られまくるからスルースキルを身につけろってこった

732 名前: no name :2010/03/15(月) 05:19:06 ID:+PxcKpj4

>>728
銭まくど、銭まくど、銭まくさかい風流せい!
最近KGを全く見かけん

733 名前: no name :2010/03/15(月) 05:19:10 ID:Gh9AkuAP

しかし勇なまに比べると勇者30はなんか知名度低いな…mugen入りもしてるのに

734 名前: no name :2010/03/15(月) 05:20:23 ID:3sEvJUEQ

>>729
空中投げ主体の投げキャラみたいな?
でもハカンみたいな自己強化タイプもストとしては異例じゃないかな
さすがにストのシンプルさでそうそう格ゲー全体見渡しての新機軸とかはもう打ち出せないだろうし

735 名前: no name :2010/03/15(月) 05:23:10 ID:ygBNpejd

ID:X6tVWEFe主張は正しいが平和的に話すつもりが全くないし
内々に解決せねばならん事なのに話を大きくしようと意図してるようで
説得力がなくなってる。実に勿体無い話だ。

736 名前: no name :2010/03/15(月) 05:24:15 ID:AggUPUui

>>730
何故か「ついに月曜日がMUGEN入り」というフレーズを幻視した

737 名前: no name :2010/03/15(月) 05:28:11 ID:X6tVWEFe

>>731
いくら上から目線でレスをしても、人並みの会話能力がある人には君の浅はかさが分かっちゃうよ?

>ぶっちゃけ煽りまくってるのはお前じゃねーか
こういうレスを誰かがしてくれたから、自分の言動を見つめ直す良い機会じゃない?

さて、俺が具体的な問題的をすると

・何でだれも割れ版をしようしている制作者を咎めないのか?
おそらく理由は今までの制作者至上主義が有ったからだと思う。
制作者は確かにmugenに欠かせない存在だから大事にしないといけないが、
だからこそ道を間違ったときはユーザーが指摘するべきだろう?

そして耳障りの良くない、しかし問題が有ることに関して論ずるのを禁ずるような空気を作っていること自体も問題。

738 名前: no name :2010/03/15(月) 05:34:28 ID:3sEvJUEQ

>>736
現実の下位互換的な?
P2name指定でリア充キャラと週末とか関係ないキャラには無意味とか…
むしろ無意味になるキャラの方が多いなこれ

739 名前: no name :2010/03/15(月) 05:39:01 ID:S8OdqJno

基本的に大多数のユーザーはMUGEN全体に悪影響を及ぼすかどうかよりも
将来的に自分自身の利益になるかどうかを優先的に考えてるもんなのかもしれんよ
仮に今後どうなるか判らない混迷した状況でひそかにBBキャラ作って
公開しようとしてる愚かな人がいたとしても完成するまでは黙認とか普通に有りそうだ
だがそんなのは憶測でもしもの話だし、大体このスレで危機感促しても多数の同意を得られなきゃ意味無いよ
一応、ID:X6tVWEFeを不穏分子と決め付けて一方的に無視する気は無いのでマジレスしてみた

740 名前: no name :2010/03/15(月) 05:43:50 ID:X6tVWEFe

>>735
俺の主張が正しい云々は置いとくとして(議論が進めば俺の考えに間違いが見つかることもあるだろうし)、
煽りが無ければ平和的に主張をする気はあるよ。
それは過去レスを見てもらえば分かってもらえると思う。実際に煽り入れない人にはきちんとレスしてるでしょ?

事を大きくしないためにも、この場所を選んだつもり。
上記を読んでもらっても説得力が無いと感じたのならば俺の力不足だろうね。

>>739
今日から大多数のの同意を得ようとは思わないけど、
問題提起することによって「確かにおかしいよな?」と思ってもらえればと思う。
ならば、一人寂しく「おかしい、おかしい」って思っているよりは口に出すのが大事かなと。

>一応、ID:X6tVWEFeを不穏分子と決め付けて一方的に無視する気は無いのでマジレスしてみた
こう考えてもらえると助かるなぁ

741 名前: no name :2010/03/15(月) 05:48:53 ID:AggUPUui

まあぶっちゃけ、ここ見てない視聴者の方がかなり多そうだけどな
実質このスレ普段から、mugen絡んでればなんでもあり雑談スレみたいな感じになってるしここ

742 名前: no name :2010/03/15(月) 05:49:04 ID:PlRCr24V

けっこう真面目に考えてたんだな
ただの馬鹿なんだろうか?みたいな口調だから
大した考えもなく煽りたかったのかと思ったんよ。正直スマンカッタ
確かに割れ云々認めてる点はおかしいわな
少なくとももっと深い世界でひっそりとやるべきだとは思う

743 名前: no name :2010/03/15(月) 05:49:35 ID:zlmBhYUs

最初のころと随分人格変わってるね
真面目に問題提起したい人が、ただの馬鹿だの作者様(笑)だの言うかね
ちょっと悪ぶってみたかっただけのレスに予想外に噛み付かれて
顔真っ赤になって正論だもんと取り繕ったようにしか見えない

744 名前: no name :2010/03/15(月) 05:52:40 ID:3sEvJUEQ

まともに話せる精神状態になってるみたいだから無視するのやめて忠告
俺のレスもたどってくれるとわかるがおまえの主張自体を否定は全くしていない
今回さけられてたのは話題じゃなくておまえ自身だからそこら辺考えて話題ふれ
学校で集団生活してたら当たり前にわかる対人スキルの話だから
おまえが他人を馬鹿にしてた国語スキルと同レベルの

745 名前: no name :2010/03/15(月) 05:54:10 ID:erax8+/1

つーか論じるとかするより掲示板とかメールとかで直接言った方がいいよ
論じたって結局、事が大きくなるだけだし

746 名前: no name :2010/03/15(月) 05:57:44 ID:hfL0btrV

対人スキル(笑)

747 名前: no name :2010/03/15(月) 05:58:08 ID:3sEvJUEQ

>>743
それもちょっとうがちすぎだろう
最初はかっとなったけど話してるうちに血の気が抜けてきたくらいに考えようよ

748 名前: no name :2010/03/15(月) 05:58:23 ID:X6tVWEFe

>>742
いや、分かってもらえれば問題無いです。
あと、ある程度持論を聞いてもらえたのが助かります。

>>743
残念ながら、割れを使うような制作者様(笑)は馬鹿だと思うよ。
馬鹿だと思わなかったら書き込みしてないし。

それと始めは煽りが多くてそれに煽りで返してたから人格が変わったように見えるのは不思議じゃないかもね。
それに関しては>>740の4行目を参照してもらえれば分かると思うよ。

>>744
やっぱり第三者視点は必要だと感じさせられるね。
で、割れ作者に対してはどう思う?
むしろ自分と違う主張を聞いてみたいから、思いっきりぶちまけてくれると助かるんだが。

749 名前: no name :2010/03/15(月) 05:59:29 ID:6vowzO1D

相手が悪くても煽り返したら同じ穴の狢だ。 周囲の心象は悪くなり、正しいことを言っても同意を得られなくなるだろう。
きちんと議論したいなら、態度を使い分けるような真似は止め、終始一貫して清廉な態度を保つべきだ。

というのは言い過ぎだが、変に悪ぶって話すのを止めた方が良いというのは本当だぜ。
こいつ本当に会話通じるのかな?って誰でも思ってしまうから。

750 名前: no name :2010/03/15(月) 06:04:14 ID:AAIlWFmy

そもそもMUGENキャラなんてそれこそカンフーマンみたいな
完全オリキャラ除いたらみんな割れキャラと大して変わんないんじゃないの?
権利者から「コラ!!」って製作者が言われたわけじゃないんだし
別にいいんじゃね?

751 名前: no name :2010/03/15(月) 06:05:19 ID:e/Y2xLiX

ブレイブルーのお陰でMUGEN厨叩きやすくなったわ、墓穴掘ってくれてありがとう
今後もキャラ公開されたら割れ厨とみなして速攻で通報するからよろしくね^^












…とでも言えばいいのか?

752 名前: no name :2010/03/15(月) 06:07:30 ID:AggUPUui

オリキャラメインの大規模大会また出てこないかなー

753 名前: no name :2010/03/15(月) 06:09:43 ID:ygBNpejd

>>740
こういうアングラなジャンルで著作権などの話をすると
必ず「ちょっと黙れや」とか「おいおい厨房が来たよ」などと
煽る人が必ず現れる。これは匿名BBSが始まって以来
もう10年になるが、不変の摂理だと言える。

ここでこれらの煽りにどう切り返すかで提起者の器がためされる。
あくまで大人の返答や友好的なジョークで返したり(つまり余裕を見せる)
一切スルー(逃げたとか、都合が悪い事は無視という煽りすらスルー)ならともかく
同じように同じレベルで煽ってたら問題提起にまじめに耳を傾けようとする人からも
煽りと同類、または必死な奴として見られてしまい「議論に価しない」と判断されてしまう。

つまりそれが「説得力がなくなる」と言う事であって、俺が言った「勿体無い話だ」の意味する所。
主張自体はおかしくないんだから、それを態々自分で効力を弱めるような事をしては勿体無い。

754 名前: no name :2010/03/15(月) 06:09:49 ID:X6tVWEFe

自分から振った話なんで、出来る限り答えていこうかと。

>>750
確かに著作権に触れてるキャラがいっぱい居るけれども、今回の問題点は割れ版CSが関わっていることだと思う。
自分でゲームを買ってそこからデータを抽出→作成
ならば問題無しとは言わないまでも、現状を見る限り容認されているとは思う。

たまに「割れからデータ抽出してるわけじゃないでしょ?」って話も聞くけれども、作成が開始されたのは割られた1/27以降。
しかもアークが表面上は激怒していてニコ動に関わっている以上、問題は有ると思うんだけど

755 名前: no name :2010/03/15(月) 06:13:02 ID:PlRCr24V

いい加減この「目立ったら勝ち」みたいなの飽きた

756 名前: no name :2010/03/15(月) 06:15:15 ID:ygBNpejd

>>755
今の話題に飽きたら自分で皆が食い付きそうなネタを振る…わかるな?

757 名前: no name :2010/03/15(月) 06:15:16 ID:X6tVWEFe

>>751
別に俺と同意見のみ求めてるって訳じゃないよ。

>>753
俺は「説得力」の意味をはき違えていたかもしれん。それこそ文脈から理解せんとあかんかったかもしれんね。
煽りに耐えてまで議論したいって姿勢を見せるのは確かに大切だっただろう。

折角入りたい話の入り口まできたので、持論を展開していただけると助かる。

758 名前: no name :2010/03/15(月) 06:15:30 ID:IYc30frp

実際スプライトとかの素材が海外で配布されてるらしいんだが
これが割れから抽出したものだったら割れ使ってんのと同じかもしれん

759 名前: no name :2010/03/15(月) 06:15:34 ID:bklobyzA

>>754
MUGENキャラなんて違法ダウソしたROMで作られてるだろうし
それでも仮に自分で買っているとしても、キャラ配布した時点で
ROM配信サイトと大してかわらんからな。
もともと申しひらきなぞできないMUGENがますます申し開きできないだけの話。

760 名前: no name :2010/03/15(月) 06:17:00 ID:PlRCr24V

>>756
本当にごめん誤爆なんだ

761 名前: no name :2010/03/15(月) 06:17:05 ID:43/RuUDi

人通りの無い路地裏で立ち小便とか
田舎の夜中の赤信号無視とかなら放っておくが
大通りや交番の前で立ち小便やったり
危険物積載してるダンプが見えてるのに赤信号通ろうとしたら止める
ただそれだけの話がなぜ解らんのか

世の中には引き止めずに事故ったら火事場泥棒するような奴もいるだろうけど
そういう奴ばかりじゃないと思いたいね

762 名前: no name :2010/03/15(月) 06:18:52 ID:zlmBhYUs

スプライト配布サイトで拾ってきた製作者や
他製作者のsff流用してる製作者や
このスレで「抽出して〜」「いいよ〜」とかやりとりしてた製作者なんかも
もちろんバカな製作者様(笑)ですよね
自分で買ってれば許してもらえたのにね

763 名前: no name :2010/03/15(月) 06:21:05 ID:X6tVWEFe

>>759
確かにそれを言われると辛いんだけどw
只、今までは建前上「購入してます^^」って言っても真偽の確かめようが無いってのがミソだったと思う。

今回は確実に割れ確定してるのが・・・

764 名前: no name :2010/03/15(月) 06:22:45 ID:AAIlWFmy

>>754
いや、改変自由なキャラとかデータとかがネットに多数あげられてる以上
それは買った人→多数の買ってない割れでダウンした人間っていう流れと一緒なんじゃ?

765 名前: no name :2010/03/15(月) 06:23:34 ID:AggUPUui

厳密に言えば、「自分の買ったものだから自分で抽出して素材に使ってもおk!」って訳でもないのよな

と言ってみる

766 名前: no name :2010/03/15(月) 06:24:27 ID:X6tVWEFe

>>762
2つの意味で馬鹿だと思うよ。

素材だけを拾った場合
・割れ物だと分かってるが、「俺が抽出したんじゃないし」って思っている所。
・疑われる可能性が大いにあって、もしかしたらアークに怒られるかもしれないのにやっちゃっている所。

割れ版そのもの使って素材抜き取ってる場合
・問題外

もしかしたら「キャラ作成まだ〜?」って思っているユーザーも悪いかもしれんね。

767 名前: no name :2010/03/15(月) 06:28:20 ID:E1jOla41

上も下も問題外

768 名前: no name :2010/03/15(月) 06:30:27 ID:zlmBhYUs

>>766
じゃあ流用改変を許可してる製作者も同罪だなぁ
全員駆逐するべきでしょうか先生

769 名前: no name :2010/03/15(月) 06:33:46 ID:ygBNpejd

>>757
BBキャラ製作問題のことかい?

だとすれば俺としては製作者は「作らない方がいい」が答え。
ただ、やり方としては大々的に「おい!あの作者潰そうぜ!」では
周りから見ると「なんかまたおかしな人がいるなぁ」になってしまうし
作者も下手すれば「煽りに負けずに頑張るぞ」となってしまう。
言ってみれば北風と太陽の北風状態。

また、話を膨らませると「よくわかってない人」が現れて(参戦してきて)
無駄に祭りにしてしまう可能性が出てくる。これはアングラとしては避けたい。

なので方法としては、最初は最低限の告知かつ礼儀正しい内容で賛同者を募り
(別の製作者の賛同を得られれば尚良し)該当のBBキャラ製作者と連絡を取って
製作をやめる、または時期が来る(BB本作が下火になるなど)まで待つように説得する。

万一説得した事でBBキャラ作者からマジキチ煽り文章でも届けばそこで初めて
公に抗議したらいい。ただしこの時も冷静にかつ文章は選んでね。
ケンカ腰で賛同するのはDQNだけだし、まともな人はケンカ腰ってだけで敬遠してしまう。


って長文書いてたらなんか他の著作物にまで話が及んでるけどもBBの話でいいんだよね?

770 名前: no name :2010/03/15(月) 06:40:52 ID:3sEvJUEQ

>>748
割れ自体は市内方がいいのは分かり切ってるんじゃないの?
でも正直解析ができたからってそれ使っても黒いのって変わらないわけだし
正直「家庭用がでたらきちんとお布施して、なおかつアークからお目こぼしできそうな雰囲気が出てきたら楽な手を取る」
くらいが落としどころになるんじゃないの?
というかむしろ割れに問題絞りすぎて(割れ自体はもちろん悪いということは前提)
元々自分たちがやってたことも違法なんだって意識が薄れるほうが危険な気がする

771 名前: no name :2010/03/15(月) 06:44:27 ID:S8OdqJno

要するに今アークが過敏になってるのはそんなMUGENでの著作権うんぬんの根底的な問題じゃなくて
現役稼動中の最新作が割られてPCを介して誰でも使える最悪の状況になってる事だろ
でも現状当分は抽出元が割れ基盤だろうがいずれ発売されるであろう家庭版だろうが
MUGENキャラとして利用するのはピリピリしてるアークに対しての挑発行為同然だろうな
だいたい著作的に何がセーフで何がアウトの線引きかなんてMUGENユーザーならなおさら誰にも決める権利がないんじゃない?

772 名前: no name :2010/03/15(月) 06:45:24 ID:X6tVWEFe

>>768
駆逐とは言わないけれども、
さすがに「俺の作ったキャラに素材入ってるから、それ使ってどんどん新キャラ作ってね^^」
は割れから素材抜いてバラまいてる奴とレベル変わらないと思うよ。
建前上だけでも「俺は金出して作ってるんだから、勝手にばらまくなよ」って言うべきだと思うけど。
金出してるから良いって訳でもないけど、暗黙状態の現在ではコレが妥当じゃない?

>>769
BBキャラの問題で間違いないです。

うーん、確かに現状を打破したいと思うなら、そのレベルの行動は必要かもね。
物を作ってる立場にしてみたら、「何だコイツ、勝手に文句つけやがって」ってなるしな。
まあ俺が勝手に辞めてくれって思ってるだけだから、俺だけでも分かってる制作者に説得のメールを送ることにするよ。
勿論同意見の人もメールを送ってくれるなら嬉しい所。

>>770
落とし所としてはそんなところになりそうだなぁ・・・。

後者の問題に関しては、容認の空気だからまだ許されてるけど、どこかのメーカーが動いたら終わる可能性がある。
だから楽しむなら慎重に事を進めるべきとは思ってるよ。


ここで少し抜けます。
勝手にスレを消費しちゃったけど、ある程度スレ住人の意見が聞けたのと、
嫌な話でも真摯に提起すれば付き合ってくれるって事が分かって良かった。

「爆弾好き勝手に撒いて無責任だろw」って言われるかもしれないけど、一旦消えます。
嫌な話題だなーって思ってた人にはごめんね。

773 名前: no name :2010/03/15(月) 06:45:40 ID:3sEvJUEQ

二行目の解析の前に「家庭用を自前で抽出」に脳内変換してくれ
もうそろそろ寝るか

774 名前: no name :2010/03/15(月) 06:46:10 ID:ibAIxErI

よくわからんけどこれ思い出した
             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))   
        /⌒  ⌒\ \  今日も2ちゃんねるのZIPスレに貼りつくお
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    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
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    `ー、_ノ         l、E ノ <
               レY^V^ヽl

775 名前: no name :2010/03/15(月) 06:48:50 ID:U1187VQF

>>774
それだな

776 名前: no name :2010/03/15(月) 06:52:04 ID:AAIlWFmy

>>774
よく考えたらネットでキャラ落として
自分で操作したり動画つくったりしてる俺らは
割れでソフト落として抽出してキャラ作ってる人とあんま変わんねえよな

777 名前: no name :2010/03/15(月) 06:53:23 ID:ygBNpejd

ZIPスレはZIPスレで「新作はあげるな派」と
「いいや、俺は神になるんだ派」で争ってた記憶。
なんかのブログかサイトで見た話なんで事実とは異なるかもしれんけど。

778 名前: no name :2010/03/15(月) 06:53:48 ID:Gh9AkuAP

SAEってずっとアニメ再生やってたら途中でエラーになったりするんかな
試しに少しいじってたら勝手に終了してしまった

779 名前: no name :2010/03/15(月) 06:54:37 ID:ShHKpTXd

>>774
あまりに的確で返す言葉もございません

780 名前: no name :2010/03/15(月) 06:56:27 ID:jba3WlYs

起きたらお前らランブルの根性キャプしようとしている
それがしの気の滅入ることを書くんじゃないでござる

…帰ったらAIの製作に挑戦するか

781 名前: no name :2010/03/15(月) 07:02:11 ID:AggUPUui

一瞬ランブルローズの根性キャプに見えて焦った

782 名前: no name :2010/03/15(月) 07:14:42 ID:xKlSe6r2

何か起きてみたら良く分からん流れだが結論はいつも通りのようなry
こういう界隈で変に目立つ事=界隈全体の死亡フラグだしのう、大人しくするのはデフォルトかと
それが出来ない人が出たら止めるってだけでね

>>777
ニコ動内でも例えばゲーム動画で「発売直後はゲームの重要な部分の投稿は自重しようぜ派」と
「ゲームの宣伝になるんだからむしろやろうぜ派」とかいるな
まぁ大概MGS4みたく後者が消されて前者が通例になる訳だが。

783 名前: no name :2010/03/15(月) 07:20:12 ID:ZUO4QjYh

それがしって使い勝手いいね
日本語の一人称の多さは以上

784 名前: no name :2010/03/15(月) 07:20:38 ID:S8OdqJno

最終的に熱い論議がそれなりにまとまった意見で収束したじゃないか。
やれば出来る子だったんだなこのスレ・・・。
こういった流れは全面的にお断りの姿勢かと思ってた。

785 名前: no name :2010/03/15(月) 07:28:28 ID:ggv/6WoA

まとまったというか意識の再確認というか
結局BBCSは流石に怒られそうだからやめとこうぜってだけの話だからな
著作権云々言ってたらmugenやってらんない

786 名前: no name :2010/03/15(月) 07:28:39 ID:KUgjYmON

おはようございますの宣伝でございますとか思ってたら何ですのこの流れは。
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 EX-01



おまけとは言いつつも本戦とはほぼ関わりがないので、面倒が嫌いだってな人は
こっちだけ見ても一向に構いませんのよ?
それはそうと一回投稿してから紹介パート入れ忘れてることに気づいて作り直したよ畜生。

787 名前: no name :2010/03/15(月) 07:46:54 ID:7c8N+/yZ

製作者保護っつーか結局俺らは同じ穴のムジナだしなー
BBCSは分かりやすい問題だったから納まる所に落ち着いただけというか
本当は動画ランキングも載らないほうが良いんだろうがな

788 名前: no name :2010/03/15(月) 08:01:34 ID:1HtxrMyT

どうでもいいけどアンサンクロペディアの昇龍拳の項目に何故かテムジンが登場してるんだな
格ゲーのモンゴルキャラって限りなく少ないからしょうがない気もするが

789 名前: no name :2010/03/15(月) 08:04:36 ID:xKlSe6r2

>>786
乙です、サムネがたとえ偽バレとしても相手がその子だとオチが見えてるようなry

>>788
他だとJ・カーンぐらいかねぇ

790 名前: no name :2010/03/15(月) 08:29:29 ID:+PxcKpj4

そりゃ極端な話すれば、版権キャラなんて動画うp自体をしないほうがいい。
だから俺らはこっそり自重しながらやるべきなんだよね。
時折それすら忘れてるっぽい人とか出てくるけど。

791 名前: no name :2010/03/15(月) 08:34:14 ID:pJzbqZKh

MUGEN以外の動画がたくさんランクインするようにすればいいんじゃね?

792 名前: no name :2010/03/15(月) 08:53:06 ID:t+pPlvzA

極端っていうかまあ、時折アングラとか言ってるけど
万規模で見る人間が出る可能性があるところに動画投稿してて
アングラ云々言ってるのって、
いわゆる「アングラ」から見たら鼻で笑われるだろうな、とは思う。

まあこの辺は未来永劫解決はしない問題だよ。
この規模になっちまったらもうこっそりってレベルじゃない。
お目こぼししてもらってることだけ意識はしておいて、あとはなるように、ってのが
現実だろうね。

793 名前: no name :2010/03/15(月) 09:09:40 ID:fQ03Rmmb



ジャギって大砲持ってたっけ?

794 名前: no name :2010/03/15(月) 09:19:54 ID:eGqI8qmX

そんなことよりジャミラについてでも語ろうぜ!
なにも知らないが

795 名前: no name :2010/03/15(月) 09:22:42 ID:pJzbqZKh

イレーヌさん撃破祭

796 名前: no name :2010/03/15(月) 09:22:52 ID:Xry+jS6u

元のジャミラを知らなかった俺でもSFCウルトラマンのジャミラはトラウマ
見た目もお墓エンドも

797 名前: no name :2010/03/15(月) 09:30:16 ID:W31953Jh

男の子なら一度は無意識にでもジャミラごっこをしたことあるはず

798 名前: no name :2010/03/15(月) 10:00:07 ID:k7JA35XE

>>794
ジャミラスの話ならできるんだが

799 名前: no name :2010/03/15(月) 10:00:44 ID:ydP5RVPm

ジャミラよりウルトラ水流が気になっていた幼き頃の自分はおかしい。
スペシウム光線より体力使いそうだよなあれ。
体内の水分なのか空気中の水蒸気なのかは知らんが。

800 名前: no name :2010/03/15(月) 10:06:37 ID:ibAIxErI

SUMOUってAI殺しな技多いね。
AILv8だとそういう技多様する様な気がする、頭突きとか四股とかw
大体のキャラと相性いいけど、相性悪いのってどんなのが居たかな?

801 名前: no name :2010/03/15(月) 10:18:12 ID:xKlSe6r2

むしろまともにカチ合って負けたキャラってと誰なんだろ
大概事故ったりタッグだったり特殊ルールだったり、
体力低下等の調整受けた上で負けてるのが殆どな気がする

802 名前: no name :2010/03/15(月) 10:34:47 ID:oQaTF+tu

>>800
早朝の流れでうんざりしてたのに今度はSUMOUとか勘弁してくだしあ;;
あれは相性がいいんじゃなくて相手AIがまともに機能しなくなってるだけだとあれほど。

803 名前: no name :2010/03/15(月) 10:37:01 ID:N/XWA3ca

>>652
>たぬき×ライオン
うちの動画視聴者ですねわk

>>798
じゃあ間をとってジャミ様の話題で

804 名前: no name :2010/03/15(月) 10:38:14 ID:x1DL+muy

>>794
これまた1時間目(体育)にうんこしたくなって
周りがサッカーに夢中になっている隙にトイレに向かう
しかし途中で自分の力がトイレまでもたない事を悟り
(俺の学校はマジででかい。全国五本の指に入るマンモス校)
とっさにその場で処理する事を決意。とは言え野糞はかなり危険なので

パンツの中に手を入れ、肛門の所に構える→雲古を手でキャッチ→植木の陰に投げ捨てる。

という作戦を決行したが、
うんこの量が予想以上に多くて手から溢れ、結局うんこまみれ。
ジャージで顔を隠し(ジャミラみたいな感じ)全速力で脱走。
途中生徒とすれ違ったがなりふり構わず逃げた。

本当ばれないでよかった…。
見つかってたらマジで首吊ってたかもしれない。

PS.授業中雲越したくなったときは、肛門を椅子の角におしつけて塞ごう。苦しいけど絶対にもれないよ。

805 名前: no name :2010/03/15(月) 10:42:11 ID:eGqI8qmX

後の腐れ外道である

806 名前: no name :2010/03/15(月) 10:43:44 ID:bB+OUIlE

ジャミラとゴンザレスのタッグで「ゲマの部下」というのを思いついた
>>804
今から飯を食おうとしていた俺に謝れ
つーかジャミラ殆ど関係ねぇじゃねぇか!

807 名前: no name :2010/03/15(月) 10:43:55 ID:gC5lpv6y

娘さんも大変だな・・・

808 名前: no name :2010/03/15(月) 10:48:48 ID:YFf14ypP

おはようございます。ゆっくり実況のテストついでのAI動画


台詞のタイミングと尺の調整が難しい
格ゲーとゆっくりは合わせ難いのかもしれない

ジャミラは置き去りにされたり同情する部分は有るけど
それが地球に来て無差別殺戮をやっていい理由にはならんよね
個人的にあの話はもう少しあっさりしてて欲しかった

809 名前: no name :2010/03/15(月) 11:08:16 ID:+mCg63BZ

>>663
見ようと思ったら消されてた。
何があったんだ?

810 名前: no name :2010/03/15(月) 11:10:53 ID:qMYrLoJP

自分で消したならエンコミスとかかね
>>786>>808
乙ー

811 名前: no name :2010/03/15(月) 11:12:09 ID:1HtxrMyT

>>808
共産主義のようなものだな
共感はできるがそれをやっていいかは別

812 名前: no name :2010/03/15(月) 11:13:32 ID:m5vDiBcV

>>800
ちょっと前に話題になったサスカッチとか。ガーキャン?で凍らされて結構な確率で負ける

813 名前: no name :2010/03/15(月) 11:24:58 ID:prEFncLW

>>795
ビットをで出してもらったほうが倒しやすかった。
出たらすぐ潰しての繰り返しでライフ減ったら本体へ。
ブラストは回避方法がわからんかったので、必要経費で食らいました。

http://loda.jp/mugennico/?id=1316.png

814 名前: no name :2010/03/15(月) 11:35:40 ID:oH67TTXy

何か上で色々言ってるが結局いつもどおりになってるな
それでもBBキャラは作るがな〜
DDの背景が面倒臭い('A`)

815 名前: no name :2010/03/15(月) 11:51:56 ID:oFBllnWl

うわあ・・・

816 名前: no name :2010/03/15(月) 11:55:38 ID:F7ApB0JK

まあ何を言っても作る奴は作るだろう
現に海外ではBBキャラの作成が進んでるから
公開されたらみんな使うだろ?

817 名前: no name :2010/03/15(月) 11:57:49 ID:X6tVWEFe

今朝の流れを見てそれを書くのかw

まあ自由意志だから強制は出来ないけどさ。
少しは理解してくれるかと思ってたけど・・・

818 名前: no name :2010/03/15(月) 11:59:14 ID:C5Z9Dcp+

長すぎてログ読む気が起きないのは俺だけじゃないな

819 名前: no name :2010/03/15(月) 12:00:06 ID:+PxcKpj4

どちらかといえば荒れるから作るのやめるかっていう考えに至りそうやな

820 名前: no name :2010/03/15(月) 12:01:02 ID:bB+OUIlE

>>601-800くらいまで読み返せば以降の>>814,816に対するレスは要りませんね

ターニャという名前のキャラはいないのかなぁ
自分でゴンザの名前を出してふと思ったんだが

821 名前: no name :2010/03/15(月) 12:01:06 ID:JkEPwemh

>>814は完成しても公開するとは一言も言ってないじゃん

822 名前: no name :2010/03/15(月) 12:03:23 ID:oH67TTXy

>>817
公開するにしても来年以降だ罠

823 名前: no name :2010/03/15(月) 12:03:40 ID:bB+OUIlE

>>820
書き込む必要無いし、書きこんだらどういう流れになるかを考えれば
とてもとてもKYな行為だと思われますね

824 名前: no name :2010/03/15(月) 12:05:06 ID:x1DL+muy

ほう、よく自己分析ができているな

825 名前: no name :2010/03/15(月) 12:06:27 ID:PlRCr24V

今朝の流れになるぐらいなら使い古されたネタを

みんなコントローラー何使ってる?
JC-AS01BKっての買ったんだけど音うるさすぎるw

826 名前: no name :2010/03/15(月) 12:07:39 ID:oH67TTXy

>>825
コンバータ使ってPS2のコントローラーを使ってる
慣れてるのが一番いい

827 名前: no name :2010/03/15(月) 12:08:09 ID:NP7KoNXt

箱○のアケコン

828 名前: no name :2010/03/15(月) 12:08:18 ID:k7JA35XE

>>823
とりあえず通報厨は黙って
去年から既に作ってる海外製作者の通報でも
してろよって事ですよね?

829 名前: no name :2010/03/15(月) 12:08:24 ID:xKlSe6r2

サンワのJY-P70UBK
現状のまともに買える6ボタンパッドの中では一応使える方、十字キーも普通だし
でも一番使いたいのはサタパ。セガ再販しやがれと言わざるを得ない

830 名前: no name :2010/03/15(月) 12:11:11 ID:bB+OUIlE

>>825
PS2だなぁ。使い慣れたやつの方がやりやすいし
金に余裕があればジョイスティックを買いたいが、
評判いい奴は売り切れてたりするし、手ごろな値段はなんか地雷な噂を聞くしで手を出せないんだぜ

831 名前: no name :2010/03/15(月) 12:11:54 ID:psrpJii7

FUJIWORKSの匠

832 名前: no name :2010/03/15(月) 12:13:47 ID:prEFncLW

>>825
HORIのコンパクトジョイスティック。
1980円とお買い得だったので買ってみたら、意外に使いやすくてよかった。

833 名前: no name :2010/03/15(月) 12:13:51 ID:cUiv9whf

ps2のやつ使いすぎてスティックぶっ壊れたよ2つとも。
はぁ・・・

834 名前: no name :2010/03/15(月) 12:14:17 ID:x1DL+muy

>>825
ttp://imepita.jp/20100217/673990 

835 名前: no name :2010/03/15(月) 12:16:18 ID:PlRCr24V

やっぱみんな大体ジョイスティックなのかー
先週初めてゲーセンで北斗触って
あまりの動かせなさに絶望したからアケコン買ったんだけど
やっぱお金はケチるもんじゃないね

836 名前: no name :2010/03/15(月) 12:18:01 ID:C5Z9Dcp+

格ゲーの家庭版はもっとコントローラー派に配慮すべきだ
一回転とか二回転とか三回転とか

837 名前: no name :2010/03/15(月) 12:19:26 ID:u1k05zt7

>>817
お前あれで誰かを説得するつもりだったのか?
正直逆効果にしかならないだろ
藪蛇って知ってる?

838 名前: no name :2010/03/15(月) 12:22:27 ID:PlRCr24V

×ジョイスティック
○ゲームパッド

かな、間違えてた(´・ω・`)

839 名前: no name :2010/03/15(月) 12:25:10 ID:oH67TTXy

>>836
いや、まだ回転はいいだろう
GGの632146系の技が出しにくい
爪が剥がれる

840 名前: no name :2010/03/15(月) 12:25:21 ID:bB+OUIlE

>>838
愛い奴よのぉ(*´ω`*)
というか間違いでもないでよ

841 名前: no name :2010/03/15(月) 12:27:37 ID:PlRCr24V

これじゃアケコンも入ってるなーって思って
それよりその顔文字は流行らないぞ

842 名前: no name :2010/03/15(月) 12:39:32 ID:ydP5RVPm

男ならキーボード1つで勝負せんかい!
2回以上回転と半回転×2とダブルサマソとレイジングストーム以外なら
だいたい出せる。
PC版スト4はボードでコマンドしやすくて助かるな。

843 名前: no name :2010/03/15(月) 12:41:02 ID:oQaTF+tu

>>839
そしてわかる真空コマンドのありがたみ。逆ヨガ×2とかどうしろと・・・。

cmdファイル操作おいしいです (^q^)

844 名前: no name :2010/03/15(月) 12:41:37 ID:M0ll7nyC

真っ黒だから影でひっそりとってのがアングラの常識だろうに
製作動画上げたりブログで全世界に製作状況を配信したり
何を考えてるんだろうな

845 名前: no name :2010/03/15(月) 12:45:30 ID:oBXoMXzF

コントローラーだとレイジングストームが出せないんだが……

846 名前: no name :2010/03/15(月) 12:45:49 ID:nzTgq9Sl

>>844
まったくだ
そのアングラキャラを好き勝手に動画で晒しまくって配信しているニコ厨は
何を考えてるんだろうな

847 名前: no name :2010/03/15(月) 12:46:03 ID:oH67TTXy

タメ系の技も苦手だな
・・・うんただ単に待ち戦法が自分に合わないだけなんだ

デッドリーレイブや聖ソルの殺界もできない
ボタン連打に変えるのおいしいです(^q^)

848 名前: no name :2010/03/15(月) 12:47:30 ID:AOGfs3PS

>>825
虫姫様スティックつかってるわ。
PS用のスティックをもともと使ってたけど予備が確保できなくなったから普通のPS3とPC互換のRAP系スティックへ。

849 名前: no name :2010/03/15(月) 12:47:32 ID:+PxcKpj4

タシカニタシカニ

850 名前: no name :2010/03/15(月) 12:49:24 ID:bB+OUIlE

十字キーとスティックを両方使えるようにする方法って無いのかなぁ
一方でしか出来ないコマンドがあるんだよね

851 名前: no name :2010/03/15(月) 12:49:30 ID:+PxcKpj4

とっさにタメコマンド出しにくいね
2タメ8の昇竜とか下段とかに化ける

852 名前: no name :2010/03/15(月) 12:52:15 ID:oBXoMXzF

十字キーだとタメコマンドが個人的には楽だな
スティックだと斜めに入っちゃって某カイザージャンプのような悪夢が

853 名前: no name :2010/03/15(月) 12:53:35 ID:pJzbqZKh

あれはスティック以前の問題だろ

854 名前: no name :2010/03/15(月) 12:53:41 ID:psrpJii7

ネオポケみたいなスティック+十字キー
あれクキクキうるさいけどなかなかいいと思う

855 名前: no name :2010/03/15(月) 13:02:27 ID:yjBrXrYk

いまやってる『ライオンのごきげんよう』に
テリーとキムの中の人でおなじみの橋本さんが出てるジャマイカ!

856 名前: no name :2010/03/15(月) 13:02:31 ID:bB+OUIlE

早速しょうちゃんにAI作られるとか早過ぎだろ……

857 名前: no name :2010/03/15(月) 13:03:00 ID:VTYDFWgN

>>839
632146は出しやすいと思うけど
波動×2とかの方が暴発しやすいから個人的には勘弁して欲しい
何度セッカッコーや伝衝裂波が暴発したか・・・
北斗も632146にして欲しかったわ

858 名前: no name :2010/03/15(月) 13:03:51 ID:pJzbqZKh

こんにちは、テリーです

859 名前: no name :2010/03/15(月) 13:05:42 ID:F7ApB0JK

>>855
あの人そんなに有名なのか?

860 名前: no name :2010/03/15(月) 13:08:34 ID:Fy54GcA6

新感線知らないとは言わせないぜ。

そういやようつべに月華禁止技ばかり集めた動画があった。
http://www.youtube.com/watch?v=SJcFsVmAZKM
これはひどい……

861 名前: no name :2010/03/15(月) 13:10:24 ID:oBXoMXzF

>>859
現役バリバリの俳優

862 名前: no name :2010/03/15(月) 13:11:57 ID:bB+OUIlE

そういやぁDB武道伝2の隠し技で有名な6428のコマンドって
他の格ゲーには無いのかね?
3で632146系になったのは残念だった……

863 名前: no name :2010/03/15(月) 13:12:42 ID:yjBrXrYk

>>860
生瀬さん程じゃないけど実写版ゲゲゲのボス役やったり
プロフェッショナル仕事の流儀のナレーションしてたりと
コンスタントに活動しているよ
アンディやドンファンの橋本じゅん氏もよくドラマ出てるし
当時彼らを声優に起用したSNKは
やはりセンスがあったのかもしれない

864 名前: no name :2010/03/15(月) 13:14:44 ID:oH67TTXy

>>860
これはひどい・・・・
これはひどい・・・・

865 名前: no name :2010/03/15(月) 13:15:49 ID:ySggMi+l

斬鉄さんと師父多いな・・・

あかりのはかなりお手軽にできるんだっけ

866 名前: no name :2010/03/15(月) 13:15:50 ID:yjBrXrYk

スマン863のは>>859の間違いだった…

867 名前: no name :2010/03/15(月) 13:18:21 ID:F7ApB0JK

>>860
禁止だらけじゃねーかw

868 名前: no name :2010/03/15(月) 13:19:03 ID:Tq4f4s+G

>>860
こういうのってあらかじめ知ってないとどうしようもないよなあ
流石に知らずに(ルール読まずに、もしくは理解しきれずに)技出しちゃって反則負けはなかったと思いたいけど

869 名前: no name :2010/03/15(月) 13:24:23 ID:mq1+Vyzz

これ全部に気づかなかった開発スタッフにクソゲークリエイターの称号を与えるべき

870 名前: no name :2010/03/15(月) 13:27:07 ID:pJzbqZKh

大事なのは勢いと容量

871 名前: no name :2010/03/15(月) 13:28:35 ID:GVPOYO9l

4A永久は初代にもあったから永久の多くはワザと残された可能性が高いんだよな

872 名前: no name :2010/03/15(月) 13:29:20 ID:oH67TTXy

初代世紀末・・・・・いや幕末?

873 名前: no name :2010/03/15(月) 13:30:12 ID:+PxcKpj4

MOWだと禁止バグ一切ないんだけどな
a-choの大会の月華2とMOWのレギュレーションの差が酷い

874 名前: no name :2010/03/15(月) 13:31:06 ID:p6o3x5EC

>>869
月華をクソゲー呼ばわりとか
やってから言えよ新参

875 名前: no name :2010/03/15(月) 13:33:28 ID:oQaTF+tu

フレーム数見ればわかるレベルの永久はわざとやってるんだろうか・・・。
MOWはバグの印象がないんだけども、何かあったっけ。

876 名前: no name :2010/03/15(月) 13:33:31 ID:JDNbUsch

原作バグ再現師父いないんだっけ?

877 名前: no name :2010/03/15(月) 13:36:20 ID:+PxcKpj4

>>875
バグか仕様かわからんレベルなのは何個か
風キャン、ヘルキャン、投げ無敵、後キャン、カインの謎有利仕様とか

878 名前: no name :2010/03/15(月) 13:36:56 ID:W3jzAzii

あの嫌がらせ補正なんかでごまかせるとでも思ったんだろうか
システムで永久防止したいなら〜割超えると両者吹っ飛ぶとかまでしないと、面白いかは別として
>>866
斬軼はともかく李もすごいな
前進4A禁止とあるが固めに使おうとしてたら当たってたってのもだめなのかな、短縮あるし使えるかはしらんが

879 名前: no name :2010/03/15(月) 13:38:59 ID:Tq4f4s+G

>>878
モーコンか

880 名前: no name :2010/03/15(月) 13:40:43 ID:psrpJii7

ガードない代わりに4HIT以上したら強制ダウンというゲームが・・・

881 名前: no name :2010/03/15(月) 13:45:11 ID:Fy54GcA6

どこまでバグかの線引きは個人差あるけど、0F技絡みは相当多くて
・2F有利で0F技を当てるとコンボは切れるが確定で繋がる
・1F有利で0F技を当てるとガードが出来ない(後キャン、上段避け、バクステくらい)
・そもそも後キャン自体が(ry
・0F技の0F発生範囲内でも1F発生になることがある。(相手が食らい中とかではなく)

他にも
・当身取られた技を後キャンすることが出来、大体当身技を食らわない
(クリーピングデス涙目)
・ゲージある状況、もしくはTOPイン状態で、超必殺技が出せない硬直に超必殺技を入力、もしくはTOPアタックが出せない状況でTOPアタックを入力すると硬直中にもかかわらず15F投げ無敵が付加される
(平たく言うとグラントが強くなってグリフォン涙目)
・暗転で受身入力リセット
・相手の空中くらいの地上着地時に1F技(超必シャインと超必竜巻)を重ねるとコンボになる。
・多段飛び道具を立ちジャスト中に立ちジャスト不可攻撃を出す(空振りOK)と相手が立ちジャストを取れなくなる。しゃがみジャストに変えても同様。
・ほたるが虎尾脚で相手の飛び道具を跳ね返し、その飛び道具が画面内に残っている間に発気掌を出すと、そのラウンド相手は攻撃されてなくてもガードモーションを取るようになり、後退できなくなる
(バクステ、バックジャンプ可能)

大体こんな感じ。まぁ全部戦略レベルで許可されてるし筐体破壊しないし有情なバグばっかりでしょう

882 名前: no name :2010/03/15(月) 13:46:37 ID:C5Z9Dcp+

続編が出ないという致命的なバグが

883 名前: no name :2010/03/15(月) 13:47:06 ID:pJzbqZKh

感心しませんな

884 名前: no name :2010/03/15(月) 13:49:26 ID:JkEPwemh

望まれているのに続編が出ない、出せないゲームがあると思えば
誰も望んでいないのに続編が出るゲームもあるという不条理なゲーム業界

885 名前: no name :2010/03/15(月) 13:50:40 ID:IYc30frp

そしてその続編が「これはひどい」なのもお約束

886 名前: no name :2010/03/15(月) 13:51:06 ID:oH67TTXy

続編か・・・
ダイナデバイス2は正直凹んだ・・・・・
1のままで良かったのにorz

887 名前: no name :2010/03/15(月) 13:55:31 ID:wR2fmh1M

>>860
コンボヒット数によるノックバック増加をつけないからそうなるんだww

888 名前: no name :2010/03/15(月) 13:58:39 ID:nzTgq9Sl

>>884
アサギ「呼んだ?」

889 名前: no name :2010/03/15(月) 14:08:14 ID:bB+OUIlE

>>888
おめーは続編どころじゃねえだろ、座ってろ

890 名前: no name :2010/03/15(月) 14:09:42 ID:vdOfA8Rs

>>862
餓狼2のビッグベアとかRBの山崎とか零サムの腐れ外道とかアルカナ2のエルザとか

891 名前: no name :2010/03/15(月) 14:11:00 ID:psrpJii7

もはやアサギは主人公になった途端にキャラが立たなくなるから

892 名前: no name :2010/03/15(月) 14:11:35 ID:F7ApB0JK

アレックスと同じだな
>主人公になった途端にキャラが立たなくなるから

893 名前: no name :2010/03/15(月) 14:12:24 ID:xKlSe6r2

>>860
21日のアチョ大会の禁止事項じゃないか、当日が楽しみだわー

>>868
殆どの場合特殊入力(AC同時押しとか)や普通やらない繋ぎ(4B二回以上など)だから、
この禁止事項に関しては経験者でない限りはついうっかりはまず無いと思う
そして経験者ならまず禁止事項を留意してプレイするしね

894 名前: no name :2010/03/15(月) 14:15:08 ID:MPGG8zeT

>>874
月華は好きだが格ゲーとして見るなら糞ゲーに入るんじゃないのか
永久ループが大量に(しかも楓除きほぼ上位勢)ある時点で問題外だろう

895 名前: no name :2010/03/15(月) 14:17:02 ID:mfLBkA13

>>886
ダイナデバイスは、住人の喧嘩仲裁や育成や施設の位置も無茶苦茶考えてたな

896 名前: no name :2010/03/15(月) 14:20:13 ID:p6o3x5EC

>>894
本当に見る専はゴミだな
文字読んで動画見てわかった気になってるんだから

897 名前: no name :2010/03/15(月) 14:24:27 ID:CFqcTe9I



吸血鬼事件宣伝です

898 名前: no name :2010/03/15(月) 14:29:01 ID:cUiv9whf

いや永久ループいっぱいあったら格ゲーとしては致命的だろ
別に月華はクソゲーではないけど

899 名前: no name :2010/03/15(月) 14:29:07 ID:qMYrLoJP

>>860
これ逆に言えば今まで誰も知らなかった永久etcならOKってことだよな
そんなものが今頃になって発見されるかどうかはともかく

900 名前: no name :2010/03/15(月) 14:34:23 ID:otzTHGvn

クソゲーっていうのはfate/sdみたいなのを言うんだ

901 名前: no name :2010/03/15(月) 14:35:36 ID:Tq4f4s+G

開き直って全キャラ永久とくらい中バーストがあればいいんじゃないかな

902 名前: no name :2010/03/15(月) 14:36:17 ID:2V1z4HtP

永久なしが守れるプレイヤー同士なら楽しいんだからクソゲーではない、というのも正しいし
不特定多数が金を払って遊ぶのに永久まみれなのはクソゲーだ、というのも正しいんでないかい
立場が違えば何が正しいのかっても違ってくるものさ

903 名前: no name :2010/03/15(月) 14:36:37 ID:xKlSe6r2

遊んだら面白いゲームだしな月華は。読み合いも熱いし
永久があるのは確かに致命的だが、逆に言えばそれさえ禁止すればOKだし
比較する気は更々無いが、十分他の名作ゲーと対抗出来る作品だと思うけどね
>>901
そっちいったらダメだろ、色んな意味でw

904 名前: no name :2010/03/15(月) 14:38:42 ID:WOppc9R5

>>894
人操作でまともに完走できる永久がどれだけあるかと
知らなきゃ出来ないし、知ってても実戦レベルじゃないのも山ほどある

905 名前: no name :2010/03/15(月) 14:39:04 ID:Dc5Go637

      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  永パ・バグ有りはクソゲーだ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  全キャラ永久持ちはよく訓練されたクソゲーだ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 格ゲーは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
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/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

906 名前: no name :2010/03/15(月) 14:39:19 ID:JkEPwemh

墓標見てボンガロ読んだつもりになってるのと同じようなもんか

907 名前: no name :2010/03/15(月) 14:43:17 ID:MjJSyNXa

>>898
ただしそれがお手軽であるか、高難易度で使う必要性が無いなどのケースもある

908 名前: no name :2010/03/15(月) 14:43:18 ID:GVPOYO9l

闘劇のBASARAは何か禁止されたりするんだろうか
基本フリーズバグ以外は禁止にならないけど

909 名前: no name :2010/03/15(月) 14:44:50 ID:N/XWA3ca

農民以外禁止

910 名前: no name :2010/03/15(月) 14:45:58 ID:MjJSyNXa

トリケラトプス拳での入場禁止

911 名前: no name :2010/03/15(月) 14:50:16 ID:W31953Jh

会場でカルタをするのを禁止

912 名前: no name :2010/03/15(月) 14:50:33 ID:xKlSe6r2

>>860の中だと、まともに完走できるのはあかりぐらいだね。それでも1分近くダッシュ4Bするのは苦行だがw
他のはタイミングと処理オチと連打速度で大抵ミスって逆にフルコン乙になったりも

>>908
見える、見えるぞ・・・!オクラが壇上を独占している姿が!

913 名前: no name :2010/03/15(月) 14:53:26 ID:MjJSyNXa

>>912
北斗を見ろ! まさかの全キャラ出場を果たしたんだから、BASARAも何かやってくれるさ!

914 名前: no name :2010/03/15(月) 14:59:26 ID:4xxYB0/p

>>901
タツカプ楽しいゲームでしたね・・・UASでマシになったけど

915 名前: no name :2010/03/15(月) 15:00:07 ID:W31953Jh

当然このスレの連中は奥州筆頭の優勝を信じて疑わないよな?

916 名前: no name :2010/03/15(月) 15:05:09 ID:cUiv9whf

もももちろんさ!

917 名前: no name :2010/03/15(月) 15:09:07 ID:tI6oigik

予選をもしも通過したら信じてみる

918 名前: no name :2010/03/15(月) 15:12:21 ID:GVPOYO9l

毛利に非常に有効な伊達政宗だからな

919 名前: no name :2010/03/15(月) 15:17:11 ID:oH67TTXy

いやでも筆頭弱いと言われてるが
ごく一部に洒落にならないくらい強い人が居るからね
使う人しだいじゃなかろうか・・・・・・

北斗を買いに行ったらベヨネッタを買っていた・・・・
何を言ってるか分からないと思うが(ry

920 名前: no name :2010/03/15(月) 15:17:15 ID:KW5miL0T

書き込んだのに消えてる...?

>>915
見える...見えるぞ!お市がゴリラとオクラを食って、そのお市を伊達が当身バグで勝って優勝する姿が...

921 名前: no name :2010/03/15(月) 15:19:30 ID:E+MdwaWn

>>860
鬼畜斬鉄のように、師父もいい再現キャラが出来ないかな……。
上位キャラによる真の幕末を一度動画で拝んでみたいぜ。
>>915
俺、筆頭が予選を通過したら、農民って呼ぶのをやめるんだ……。

922 名前: no name :2010/03/15(月) 15:19:33 ID:psrpJii7

JJ氏のサムスピブームが依然止まらん

923 名前: no name :2010/03/15(月) 15:25:18 ID:LtYrfGfe

ちょいと製作のことで質問したいんだけど
ヘルパーにPalFXかけるのって仕様的に無理だったりする?
どうしても上手くいかないぜ…

924 名前: no name :2010/03/15(月) 15:29:10 ID:wwkbn3ks

>>923
ownpalを1にするのぜ

925 名前: no name :2010/03/15(月) 15:32:31 ID:LtYrfGfe

>>924
!!!
ヘルパーのステートじゃなくて呼び出すステートで指定せんといかんのか
こんなに簡単に解決するとは思わんかった。マジ感謝よ

926 名前: no name :2010/03/15(月) 15:33:01 ID:KW5miL0T

>>922
これが続くと、J.J氏は何人いるんだ?という話になるんだろうな...

927 名前: no name :2010/03/15(月) 15:34:47 ID:Tq4f4s+G

>>926
WIPはもう消化しきったはずだからこれで終了かな。
妖夢SSとかパッチ来ないかなあ・・・。

928 名前: no name :2010/03/15(月) 16:02:57 ID:F7ApB0JK

カプジャムってブリスばっかり注目されるけど何げに王家の裁きも芸が細かいよな
ハウザーの裁き状態はマジ笑ったw

ttp://homepage3.nifty.com/gore/cfjam/sabaki.html

929 名前: no name :2010/03/15(月) 16:06:05 ID:b3p5nesS

>>928
イングがゆっくりにしか見えない…

930 名前: no name :2010/03/15(月) 16:06:45 ID:W5gPrz4i

>>928
先行者はいつ見ても吹く

931 名前: no name :2010/03/15(月) 16:06:57 ID:F7ApB0JK

いやそれはないわ時代的に考えて

932 名前: no name :2010/03/15(月) 16:08:40 ID:SdMgJQAa

神豪鬼ハイセンスすぎだろ……

933 名前: no name :2010/03/15(月) 16:09:14 ID:qMYrLoJP

豪鬼の「夫」に吹いたw
あとアナカリスがフレンチトーストとか卵焼きとかに見えてしょうがない

934 名前: no name :2010/03/15(月) 16:09:51 ID:b3p5nesS

主にジャンプがちびゆっくりとののワさんを足して2で割ったようにしか見えなくてな
そう思ったらゆっくりにしか見えなくなった俺はもうだめだと思う

935 名前: no name :2010/03/15(月) 16:09:58 ID:zeHYVLwm

どんな呪いだよw

936 名前: no name :2010/03/15(月) 16:11:02 ID:7yGoEziQ

夫w
ダメージ=書き損じってことなのか

937 名前: no name :2010/03/15(月) 16:11:10 ID:GVPOYO9l

イングはぷぎゅるじゃないの
http://www.youtube.com/watch?v=XfemiwwPrU0

938 名前: no name :2010/03/15(月) 16:12:34 ID:xKlSe6r2

>>929
当時見てぷぎゅるの主人公?と思った記憶が。

939 名前: no name :2010/03/15(月) 16:13:28 ID:+PxcKpj4

>>937
自分もぷぎゅる思い出した
アレクはサウスパーク臭がする

940 名前: no name :2010/03/15(月) 16:14:14 ID:F7ApB0JK

元ネタはたぶんぷぎゅるだな

941 名前: no name :2010/03/15(月) 16:16:39 ID:Qbu9gs0w

そういやマガジンZなくなってぷぎゅるはどこへいったんだろうな

942 名前: no name :2010/03/15(月) 16:16:57 ID:Tq4f4s+G

>>928
モンハンでハウザーでないかね
ハウザーみたいなのならいっぱいいるけど

943 名前: no name :2010/03/15(月) 16:23:25 ID:P5LOp2MO

ガイルがセサミストリート

944 名前: no name :2010/03/15(月) 16:41:40 ID:bB+OUIlE

抽選王で選ばれたメンバーに挑んだら4勝46敗だぜーフハハハハー
設定項目の無い勝てないキャラが多すぎるんだぜ

そろそろ次スレへ移住する時期か……

945 名前: no name :2010/03/15(月) 16:58:37 ID:KW5miL0T

ブロは連続で出来ると思うのだが、カプエスのJDって連続で出来るのか?

946 名前: no name :2010/03/15(月) 17:10:14 ID:Q2Cpw20E

MUGENではできる(キリッ

たまに連続ヒットする攻撃をAIが全JDして
超回復するときがあるよね

947 名前: no name :2010/03/15(月) 17:14:47 ID:js7ni0qB

>>941
別冊マガジンで別の漫画描いてるよ

948 名前: no name :2010/03/15(月) 17:19:59 ID:8ZLD0hmR

なんかの対戦動画でタイガーレイド防いでたような気がしなくもない>連続JD

949 名前: no name :2010/03/15(月) 17:19:59 ID:JkEPwemh

マガジンZなくなって王ドロボウは一体どこに帰ってくればいいのだ…

950 名前: no name :2010/03/15(月) 17:20:49 ID:w8C4ScbL

>>942
ハウザーがサウザーに見えて出たとしたら武器は槍投げだなとオモタ

951 名前: no name :2010/03/15(月) 17:21:49 ID:VTYDFWgN

別冊マガジンの面白さは異常

>>950
次スレ

952 名前: no name :2010/03/15(月) 17:25:24 ID:w8C4ScbL

建てれなかったので960にお願いします

953 名前: no name :2010/03/15(月) 17:26:53 ID:AggUPUui

世紀末臭が漂う格ゲーといえばこれ

954 名前: no name :2010/03/15(月) 17:36:36 ID:jba3WlYs

光秀はテスタ、島津はクリフの改変でいけそうだけど
いつきと松永はいい改変元がいないだろうか

955 名前: no name :2010/03/15(月) 17:40:10 ID:3sEvJUEQ

天外の綱手

956 名前: no name :2010/03/15(月) 17:41:29 ID:F7ApB0JK

イツキはメイを使えば良い

957 名前: no name :2010/03/15(月) 18:02:03 ID:ySggMi+l



これも世紀末の元祖いわれてたっけか

958 名前: no name :2010/03/15(月) 18:04:49 ID:+PxcKpj4

格ゲー界で最初のコンボゲーって何かな?
コンボゲーの定義がよくわからんが

959 名前: no name :2010/03/15(月) 18:07:11 ID:Fmc3LrpC

>>958
やっぱヴァンパイアじゃね?

960 名前: no name :2010/03/15(月) 18:08:19 ID:F7ApB0JK

スト2の時点でコンボの概念はあった
システムとして取り入れたのはヴァンパイア

961 名前: no name :2010/03/15(月) 18:15:29 ID:TeNFCK2f

友達が「お前みたいな姉ほしかったなー」とか言うから真実を教えてやった
「姉が勉強できるから比較されて色々周りから言われる。
やたらキスしてこようとするし、寝てる布団にもぐりこんでくる。
挙句の果てに風呂に背中流しに裸で乱入してくるんだぜ」
こんな姉のどこがいいんだって言ったんだ
友達に殴られた

962 名前: no name :2010/03/15(月) 18:17:00 ID:jba3WlYs

朱然部隊!
>>961に火を!!

963 名前: no name :2010/03/15(月) 18:18:23 ID:NP7KoNXt

>>961が姉か

964 名前: no name :2010/03/15(月) 18:19:21 ID:7yGoEziQ

>>961
>お前みたいな姉
お前=姉になって欲しい人なのかと

965 名前: no name :2010/03/15(月) 18:19:23 ID:9mYr1NtN

>>961は姉がいる女性

966 名前: no name :2010/03/15(月) 18:20:20 ID:AggUPUui

ネタバレ:>>961は妹

967 名前: no name :2010/03/15(月) 18:20:38 ID:TIrKk/sx

ほほぉ姉妹百合か

968 名前: no name :2010/03/15(月) 18:22:11 ID:+lcekRVM

>>961はジャギ

969 名前: no name :2010/03/15(月) 18:23:02 ID:c7Z4DD/I

>>960
次スレ

970 名前: no name :2010/03/15(月) 18:29:31 ID:YFf14ypP

今で言うコンボゲーなのはX-MENcotaとか飛鳥とか

971 名前: no name :2010/03/15(月) 18:38:08 ID:jUrSMSNV

どっちのスレもスレ建てがグダグダやで

972 名前: no name :2010/03/15(月) 18:43:50 ID:psrpJii7

音沙汰ないし立ててもいいかね

973 名前: no name :2010/03/15(月) 18:48:04 ID:K+QTVRQC

>>972
うだうだしてても仕方ないからGO

974 名前: no name :2010/03/15(月) 18:48:09 ID:dImoQOP5

>>972
いってらっしゃい

975 名前: no name :2010/03/15(月) 18:48:50 ID:js7ni0qB

スレ立てもできないなら指定レス踏むんじゃねえ

976 名前: 972 :2010/03/15(月) 18:50:15 ID:psrpJii7

無理だった。。。↓頼む

977 名前: no name :2010/03/15(月) 18:51:42 ID:K+QTVRQC

じゃあ行くよ

978 名前: no name :2010/03/15(月) 18:53:13 ID:k7JA35XE

俺が立てるところだったが頼む

979 名前: no name :2010/03/15(月) 18:54:55 ID:jba3WlYs

この流れ…重複か?

981 名前: no name :2010/03/15(月) 18:59:21 ID:TeNFCK2f

産め

982 名前: no name :2010/03/15(月) 19:00:31 ID:jba3WlYs

誰の子を産めというのだ!

983 名前: no name :2010/03/15(月) 19:01:15 ID:k7JA35XE

>>981
俺は男だぞw

984 名前: no name :2010/03/15(月) 19:01:51 ID:XlycLdKL

ぬめぬめ

985 名前: no name :2010/03/15(月) 19:02:50 ID:8cf6OnwA

>>983
┃電柱┃_・)ジー

986 名前: no name :2010/03/15(月) 19:03:04 ID:c+7qrEI+

マリサ・なのは・青子・正義
魔砲少女チームとか思ったが
マリサって何歳だっけ?少女なの?

987 名前: no name :2010/03/15(月) 19:03:57 ID:AggUPUui

狸め!

988 名前: no name :2010/03/15(月) 19:04:37 ID:C5Z9Dcp+

その前に先生が……

989 名前: no name :2010/03/15(月) 19:05:53 ID:bB+OUIlE

>>980
こいつは次スレへ託す永劫の>>1乙だ!

990 名前: no name :2010/03/15(月) 19:07:11 ID:AggUPUui

昔、草薙京(20)がリュウに「少年」と呼ばれた事が・・・

991 名前: no name :2010/03/15(月) 19:08:21 ID:c7Z4DD/I

>>986
東方は全員少女

992 名前: no name :2010/03/15(月) 19:09:32 ID:bB+OUIlE

>>986
どこから突っ込めばいいのか分からん……

>>1000なら部屋が片付く

993 名前: no name :2010/03/15(月) 19:11:01 ID:9mYr1NtN

>>980
乙カレー

>>986
魔砲使いチームでいいんじゃないか

994 名前: no name :2010/03/15(月) 19:13:11 ID:5hxYO9ct

CHINA繋がんねえ

995 名前: no name :2010/03/15(月) 19:17:13 ID:8cf6OnwA

ニュースの途中だったんだけどなぁ…

996 名前: no name :2010/03/15(月) 19:19:18 ID:Vap78KH7

以前から思うが、多関節やスプライト回転がMUGENで正式にサポートされていないのは何故だろう?
おかげで容量削減になるはずのこうした手法が却って本体に負担を賭けているという現実に絶望……。

>>980
スレ立て報告で>>980を踏むなんて半端ないな……ともかくお疲れ。

997 名前: no name :2010/03/15(月) 19:23:43 ID:fQ03Rmmb

>>1000なら(*´3`*)がきっと流行る

998 名前: no name :2010/03/15(月) 19:24:56 ID:xUV2riDo

1000なら人生を諦めない

999 名前: no name :2010/03/15(月) 19:25:12 ID:V5vhgCVi

>>1000なら木偶

1000 名前: no name :2010/03/15(月) 19:25:14 ID:/jOo+62z

      ________
    /            \
   /      ¢ ¢     \
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|   |  |          .    | |   |<>>1000を奪われた気分はどうだ…?
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           ○
          __/ヽ
        ̄ ̄    ̄ ̄ ̄

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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