MUGENについて語るスレpart413


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■MUGENについて語るスレpart413

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1 名前: no name :2010/03/15(月) 18:54:10 ID:K+QTVRQC

MUGENについて語るスレpart412
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268473787/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ムーンブルクの王女とちゅっちゅしたいよぉ〜

101 名前: no name :2010/03/15(月) 22:51:36 ID:CcDU7QJD

>>95
適切な場所が無かったので間借りをば
動画は撮れないけどリプレイ機能はある
>>98
ttp://homepage2.nifty.com/oriheus/ikemen/
更新も頻繁にしてくれてるしもっと普及しないかな

102 名前: no name :2010/03/15(月) 22:52:21 ID:wwkbn3ks

MOWテリー

103 名前: no name :2010/03/15(月) 22:53:18 ID:eVhGCcyY

サクラカ氏のキャラとAI

104 名前: no name :2010/03/15(月) 22:55:28 ID:AggUPUui

キャラずっと弄ってると、たまに
「こいつなんで両腕を顔の前に持ってくるだけでいろんな攻撃防げるんだろう……」
とゲシュタルポ崩壊してくる

105 名前: no name :2010/03/15(月) 22:55:38 ID:W2ZUb1Ec

悪咲氏、pots氏、rei氏のキャラのデフォAI(一部除く)
強い弱いじゃなくて戦ってて楽しい

106 名前: no name :2010/03/15(月) 22:57:09 ID:bB+OUIlE

ティーフ氏のキャラとか
ルシェカは俺の永遠のライバル

107 名前: no name :2010/03/15(月) 22:58:41 ID:ySggMi+l

マッスルパワーのガードはプロレスそのもの

108 名前: no name :2010/03/15(月) 22:59:22 ID:Ts2sUzw/

>>63
will of wispはガー不わざではないのに、ガードしないAI多いよね
ずっと不思議に思ってたからこの際Maxime君落としてcnsのぞいてみようかな

109 名前: no name :2010/03/15(月) 22:59:40 ID:K+QTVRQC

GM氏のグリフォンとか

110 名前: no name :2010/03/15(月) 23:03:29 ID:hjTksHkx

そういやMaximeの人って今MUGENじゃない新作格ゲー作ってんだっけ
前にフラ板の方の作者の専スレでそんな内容見た気がする

111 名前: no name :2010/03/15(月) 23:03:56 ID:bg4GQF7L

>>89
ハハハ、何言ってるんだ、だおー弾なんて結構よく見るじゃないか……

112 名前: no name :2010/03/15(月) 23:04:35 ID:eUv1Hcz4

今豪血寺のポチと戦ってたんでWIKIでポチ見てみようと思ったら
項目無かったのかこいつ・・・意外だな

113 名前: no name :2010/03/15(月) 23:06:04 ID:c+7qrEI+

>>104
ジャムとか生足でガードしてるしな

114 名前: no name :2010/03/15(月) 23:06:26 ID:AggUPUui

結構出番あるのに項目ないキャラっているよな
シャドーガイストとか

115 名前: no name :2010/03/15(月) 23:08:30 ID:mVAcNtFa

>>84
○作は全部見たから覚えてないだけで実は見てたのか

わくわくキャラの項目にハラハラヒットの試合一覧とかあったら面白そうなんだが
それとわくわくに限らず例えばGGの一撃ヒットの試合一覧とかも

116 名前: no name :2010/03/15(月) 23:08:47 ID:Qbu9gs0w

上でハラハラの話題あったが、アリーナのハラハラだけ見た事無いがどんなんだろ?

117 名前: no name :2010/03/15(月) 23:11:53 ID:AggUPUui

空中でポーズ取った後、ウルヴァリンのドリルクローみたいに突っ込む突進技だったような

118 名前: no name :2010/03/15(月) 23:12:56 ID:qMYrLoJP

>>111
そんな「起名雪なんていなかった」みたいな言い方しなくてもw
>>116
シュバルツェールみたいな感じだったと思う

119 名前: no name :2010/03/15(月) 23:13:16 ID:KW5miL0T

わくわくはハラハラに注目されてるけど、スーパー(ハイパー?)化も厄介だよね。
ガーキャンで2.3割飛ぶのはわくわく(闘姫は例外)ぐらいだろうな
発生はハラハラと同じくキャラによって大分違うからあれだけど...

120 名前: no name :2010/03/15(月) 23:13:22 ID:F7ApB0JK

シャドウガイストと言うとアシュラブレードのラスボスを思い出すな
こいつと中ボスのカーフューのCPUのアルゴリズムに元プログラマが切れたと言うことで有名な

121 名前: no name :2010/03/15(月) 23:13:22 ID:ySggMi+l

飛び道具で気絶させてハラハラが結構決まってる気が
動画まではわからないけど

122 名前: no name :2010/03/15(月) 23:14:09 ID:CmntF02F

日記で書いたとおり、今日公開。
1024byteさん製作のワラキアA.I.正式公開ですー。
今回の更新で、かなりバグは無くなったと思いたいっ・・・。

−更新内容−
・地上投げヒット時に相手の画像がおかしくなる不具合を修正
・シールドバンカーヒット時に相手の画像がおかしくなる不具合を修正
・特定の条件でレプリカネロがヒットすると、ネロが消えなくなる不具合を修正
 →語るスレpart349での>>176さん、再現したので直せましたー。
・相手をダッシュで潜り抜けた後のジャンプ慣性が逆になる不具合を修正
・A.I.を修正・更新

それと、にゃんころさん&コケココさん製作の斬鉄補正パッチも同時に公開。
「改変、AI作成ご自由にどうぞ。」って書いてあるから大丈夫ですよね?
以前書いた「げっかこんじょう.txt」を斬鉄に導入してみた、というだけのパッチです。
永久防止も更新してあるので、7割3厘でライフの減りが止まるようになってます。
欲しい人はどうぞー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

123 名前: no name :2010/03/15(月) 23:14:56 ID:7yGoEziQ

>>116
わりと発生早めで空中発動可能で、進む方向を選べる炎の体当たり
位置によっては2HITして大変な事になったりもする
体当たり系のハラハラは原作だと確定状況以外は
スーパーモード発動の的ってイメージがあるけどね

124 名前: no name :2010/03/15(月) 23:16:01 ID:AggUPUui

カーフューとかヴェヴェールは操作してて楽しかったな
MUGENにはいたっけ

125 名前: no name :2010/03/15(月) 23:16:13 ID:k95ikEOv

>>94
ジョニィーーッ!

126 名前: no name :2010/03/15(月) 23:16:21 ID:7yGoEziQ

間違えた、こっちだこっち

127 名前: no name :2010/03/15(月) 23:17:00 ID:+PxcKpj4

vyn氏キムカッコいいし使ってて楽しい
あの3ゲージを2ゲージにしてもらうか、MAX5ゲージにしてもらえればもっといいんだが

128 名前: no name :2010/03/15(月) 23:17:37 ID:Qbu9gs0w

シュバツェールみたいのか。トンクス
>>123
その動画削除されてまっせ

129 名前: no name :2010/03/15(月) 23:18:50 ID:b/AIcoTv

>>99
伊吹川氏萃香レベル8~10
東方勢の中ではかなりお気に入り。
技多くて色々してくるし、格ゲーっぽい崩しもしてくる。
弾幕の発生が遅いからこう感じるのかな。水影氏のほうと比べてだけど。

130 名前: no name :2010/03/15(月) 23:20:00 ID:AggUPUui

>>110
WIPのGINNIGAN君の動きがかなり可愛かったなぁ
今は更にリデザインされてるらしいけど

131 名前: no name :2010/03/15(月) 23:21:05 ID:jba3WlYs

あれーAIの常時起動が出来ないぞ
AI判定のcommandの後ろに
trigger n = 1
とか付けるだけじゃだめなのか?

132 名前: no name :2010/03/15(月) 23:21:53 ID:psrpJii7

一方バスターのラスボスは画面端が安置というヌルゲー

133 名前: no name :2010/03/15(月) 23:22:49 ID:m5vDiBcV

>>122
乙っす。ワラキアのAI増えるのは嬉しいですねー

134 名前: no name :2010/03/15(月) 23:24:25 ID:Qbu9gs0w

>>126
こうやってみるとハラハラって結構威力バラついてんね。当て方か?

135 名前: no name :2010/03/15(月) 23:24:56 ID:WOppc9R5

>>119
スーパーモードってガーキャンか?
普通の無敵技に見えるんだが


ガーキャンから7割がMOW(確定状況多し)
ガーキャンからフルコンがアルカナ(基本は「確信」で振る上に逆にフルコン貰う危険もあるがローコスト)
月華にはガーキャン弾き(ゲージ以外はほぼノーリスク、ガード短縮で代用効く場面も多いが)
GGも画面端なんかじゃでゴッソリもって行く
メルブラのガーキャン・シールドバンカーもややリスキーではあるがリターンは大きめ

と、ガーキャン周りは知られて無いシステムが多いだでそれなりに豊富に存在する
固めに対する抑止力システムとして働いてるだけに強力なのも多い

136 名前: no name :2010/03/15(月) 23:25:41 ID:erax8+/1

シロト氏のうどんげかな
中段が11Fだったりガ―不があったりするけど楽しい

137 名前: no name :2010/03/15(月) 23:26:48 ID:F7ApB0JK

今の解像度だとここまで行けるのか
あんまり変わってないような気がするけど

ttp://3d.skr.jp/2d/src/1268139491272.png

138 名前: no name :2010/03/15(月) 23:27:23 ID:AggUPUui

わくわくのスーパーモード発動は、GCが強いというより
単純に発動単発の威力が高い

139 名前: no name :2010/03/15(月) 23:27:52 ID:qMYrLoJP

>>122
乙〜
斬鉄のほうも頂きましたぜ
>>135
原作は知らんが、少なくともNHK氏のはガーキャンで出せるよ

140 名前: no name :2010/03/15(月) 23:28:11 ID:bB+OUIlE

>>135
ガーキャンでも出せるのだ
威力もあってパワーアップもできる強力な切り返しだよ

141 名前: no name :2010/03/15(月) 23:28:14 ID:NP7KoNXt

エアおふぇらにみえた

142 名前: no name :2010/03/15(月) 23:28:21 ID:dir9xZ/H

>>122
乙です
画像無いのねワラキアたん…

143 名前: no name :2010/03/15(月) 23:30:18 ID:DS3crZ0C

>>112
あー…ポチはさ、独特な位置にいるキャラなのよ。
元々は豪血寺2の新キャラ孤空院金田朗(干滋の孫)の変身状態でさ
若い種梅みたいにあくまで変身後キャラだったの。
闘婚ではあくまでポチ単体で登場したけど
煩悩開放ではまた金太郎と統合されたのよ。先祖供養でも同じ
だから金太郎と同じ項目で解説したほうが良いんだけど金太郎がいないんだよね…
ポチ単体で作っても金太郎ができたら移すことになるだろうしさ。作れないのよね

144 名前: no name :2010/03/15(月) 23:31:52 ID:AggUPUui

あれ、金太郎いなかったのか

145 名前: no name :2010/03/15(月) 23:33:01 ID:bklobyzA

あんだけ形態がかわれば別でいいだろうw

146 名前: no name :2010/03/15(月) 23:33:20 ID:IHA1/V3B

お空AI更新です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6153
パス mugen
空コン記述難しい・・・

147 名前: no name :2010/03/15(月) 23:33:51 ID:hzd0HtbY

>>131
よく知らんけど
trigger = 1 じゃないのか?

148 名前: no name :2010/03/15(月) 23:33:51 ID:IYc30frp

ティセが味方殺しでまるるんもろともハラハラアタックで皆殺しを何度もやってたな
あと半裸が相方の医者もろともデストローイとかやらかしてた

149 名前: no name :2010/03/15(月) 23:35:24 ID:WOppc9R5

>>140
そうなのか
フラッシュが飛び込みとかに差し込む印象しか無かったし、発動が遅いから気が付かなかんかった

150 名前: no name :2010/03/15(月) 23:37:58 ID:AggUPUui

>>149
GC発動自体はできるんだけど、無敵時間と実際に攻撃判定出るまでが少し長かったはず
下手するとあっさりガードされて隙だらけだったような

151 名前: no name :2010/03/15(月) 23:38:44 ID:059NVaYR

>>68
>>72
>>92
MaximeのWill of WhispはAttackDist = 1に固定なので、1ドットまで近づかないとガードポーズに入らない。
なのでInGuardDistをトリガーにガードするAIではまずガード不可能。
ちなみにspirit cannonもAttackDistを伸ばさずに瞬時に端まで届く攻撃を出すため、遠距離だとAIはガードできない。
目立たないけど、この手のAI殺しを持つキャラは結構多いと思う。

152 名前: no name :2010/03/15(月) 23:38:52 ID:7yGoEziQ

異常に発生早くて隙があんまり無いのもいるけどね
誰かって言うとあの黒くて丸くて大きいの

153 名前: no name :2010/03/15(月) 23:39:36 ID:psrpJii7

デス様のハラハラはスーパーモードないとアウト

154 名前: no name :2010/03/15(月) 23:41:18 ID:DS3crZ0C

>>144
いるかもしれないけど、少なくとも俺は知らない。

>>145
最強伝説で同じく変身元と別キャラ扱いになってかなり別人のスーパークララも
クララの項目で解説されてるからさ

155 名前: no name :2010/03/15(月) 23:44:53 ID:70VWsFB/

>>135
GGのガーキャンは一部キャラ除けばあんま減らせないよ。
追撃がほぼ入らないのもいるし。
だからこそノーゲージで出せる上に大きな補正かからない梅が強いわけだが・・・
>>151
inguarddist周りの設定は、AI戦だと重要だよね。
人操作ではあんま気にならないものなせいで困ることがあるw

156 名前: no name :2010/03/15(月) 23:46:10 ID:AggUPUui

>>151
あー、そういや遠距離スピリットキャノンもAIはガード不能だったっけ

先出しウィスプと下段を同時に出されたらガード出来ない気がする

157 名前: no name :2010/03/15(月) 23:46:23 ID:c+7qrEI+

>>146


そういやお空は巫女の区別がつかないらしいけど
どうやって巫女と巫女じゃない人間を見分けてるのかな?
腋?

158 名前: no name :2010/03/15(月) 23:47:31 ID:Tq4f4s+G

>>157
服装とか。

159 名前: no name :2010/03/15(月) 23:47:54 ID:iECDNDFu

何とか寝る前に鬱姫スプライト組み込みオワタ
とりあえず動かせるようにしただけだけど物好きな方はドウゾ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6154
pass=momomeno

160 名前: no name :2010/03/15(月) 23:48:28 ID:oBXoMXzF

腋が出ていれば巫女の可能性が高いです
お祓い棒を持っていれば確実ですね

161 名前: no name :2010/03/15(月) 23:49:28 ID:C5Z9Dcp+

封印の巫女禁止

162 名前: no name :2010/03/15(月) 23:49:33 ID:AggUPUui

神様に仕えてる何か神々しそうな人=巫女、でおk?

163 名前: no name :2010/03/15(月) 23:51:31 ID:eUv1Hcz4

>>143
なるほど、そんな事情が・・・
でも、現状MUGENに金太郎がいないなら先にポチの項目あってもいいと思うけどな。
MUGENWIKI始まったばっかの頃はGルガールの項目だけあってルガールはないとかよくある話だったし、
金太郎ができたら後から修正すればいいだけの話だしな

>>159
乙です。今やってるトムの大会とかも、この形に修正されるのかな?

164 名前: no name :2010/03/15(月) 23:53:40 ID:hjTksHkx

つまりゲーニッツ=巫女

165 名前: no name :2010/03/15(月) 23:54:26 ID:psrpJii7

闘姫もガーキャンから即死いけるのってレイカ、道子、キリコぐらいで
後はせいぜい7,8割程度だよ

166 名前: no name :2010/03/15(月) 23:55:12 ID:iECDNDFu

>>159
どうだろう
ただ大会中にAIは間に合わないと思います
フレーム設定もまだ適当なんでAIいじってる間に色々変わると思うのよ
しかしパーツ使い回しまくっても偉い大変なだ・・・

167 名前: no name :2010/03/15(月) 23:56:18 ID:QwChxNUY

ガーキャンから7割行くだけで十分じゃなかろうか

168 名前: no name :2010/03/15(月) 23:56:22 ID:AggUPUui

ガーキャンがノーダメージなMAXIME君マジ有情

169 名前: no name :2010/03/15(月) 23:57:09 ID:l/UTFaOV

7〜8割が大したことない扱いの闘姫まじこわい

170 名前: no name :2010/03/15(月) 23:57:33 ID:059NVaYR

>>155
トレモでオートガードさせると、本体攻撃や飛び道具がAI殺しになってないかの確認はできると思う。
AttackDistは結構悩みどころだよね。
リーチが短い通常技なんかは、技ごとに設定した方が相手の行動を無駄に妨げなくていいのかなーとか。

171 名前: no name :2010/03/15(月) 23:58:20 ID:bB+OUIlE

>>164
腋出しゲーニッツ……だと?

172 名前: no name :2010/03/16(火) 00:00:27 ID:xxrZY9B8

適当に風牙打つだけでガーキャンになる牙刀マジ怖い
カウンターヒットだっとそこから旋牙ループで10割マジ怖い
でも発破さんAIだと封印してるんだよね

173 名前: no name :2010/03/16(火) 00:00:35 ID:yYFtEWid

正直、GCやそれに類するものを起点にしたコンボなら3割前後が限度だと思う

174 名前: no name :2010/03/16(火) 00:01:57 ID:SXk5qxRS

格ゲーで世紀末番付をするなら
闘姫が1位だろうか?

175 名前: no name :2010/03/16(火) 00:02:30 ID:l1nUthmg

いっそコンボ始動技が全てGC専用という斬新なキャラを

176 名前: no name :2010/03/16(火) 00:04:26 ID:/4L564Ho

>>168
緋・非のキャラは皆有情?

177 名前: no name :2010/03/16(火) 00:04:41 ID:8Kotnh70

イケメン初めて起動したら天国と地獄が流れ始めて…… 何これ?

178 名前: no name :2010/03/16(火) 00:06:01 ID:BG2m2v7j

GCで殴ってGCで投げてGCで飛び道具撃ってGCで挑発するのか
投げキャラとの相性最悪だな

179 名前: no name :2010/03/16(火) 00:07:45 ID:6vsKNCWj

デフォ設定のアーケードで初めてコングラチュレーションできた
神奈偉大すぎる、人操作なら96ゲニレベル11も余裕だぜ

180 名前: no name :2010/03/16(火) 00:08:37 ID:iyu6KKav

>>176
5ゲージ中1ゲージ使用、最大4回、手元に来るか4/20でランダム
使い勝手は一番悪そうだな

181 名前: no name :2010/03/16(火) 00:09:03 ID:HPE+HaqW

「コンボ始動技が」っていうから追撃不可能な通常技くらいは持っているんだろう
>>176
緋〜非のGCはむしろ回避結界の逃げが本命じゃない?
飛び道具にしか耐性無いからタイミングが難しいけど

182 名前: no name :2010/03/16(火) 00:09:17 ID:1Kt/Q8Ss

http://blog-imgs-38.fc2.com/y/u/k/yukinesanlove/mai.gif
こんなの見た

183 名前: no name :2010/03/16(火) 00:09:17 ID:I1uOx2tG

ギャラクシーファイトはGCが制限なしで任意の必殺技で出せるから、AIでは自重しないと実はやばかったり

184 名前: no name :2010/03/16(火) 00:11:57 ID:LaZ58ocM

>>174
世紀末=バランス崩壊なら闘姫より上はいくらでもいると思うが。
戦いにならない2弱とかいるけど
8人中6人は戦えるんだからもっと酷いゲームはいくらでもあるだろうな。

185 名前: no name :2010/03/16(火) 00:13:13 ID:cv7KMGTq

>>182
姉さんかわいいよ姉さん

186 名前: no name :2010/03/16(火) 00:13:43 ID:l1nUthmg

カプコンも昔Xストとか初代ジョジョとか豪快なバランスのゲーム出してたな

187 名前: no name :2010/03/16(火) 00:13:56 ID:eTMWatEI

>>176
ガーキャンはキャラによっては発生遅くてイマイチだったり、
システム的に制限が結構多いから有情といえば有情じゃない?
KOFのガーキャンはゲージ消費するし、ダメも極少だからマジで固め防止くらいしか使わなかったなー。
95は鬼だったけど。

188 名前: no name :2010/03/16(火) 00:13:59 ID:xDvIoWuJ

減色がうまくいかず三日間試行錯誤した末に、あるソフトのチェックを1つ外すだけで解決した。
無限中学校はDOS版の説明も見るべきだったのか。
画像編集の説明はいくらあっても足りないから困る。

189 名前: no name :2010/03/16(火) 00:14:16 ID:MN11QcSJ

>>178
GCで挑発はちょっと導入したくなるw

190 名前: no name :2010/03/16(火) 00:14:48 ID:tvy91B8O

闘姫は寧ろ酷いレベルでバランス取ってる
下位の二人相手でも油断すると直ぐ死ぬ
死ななきゃ安い

191 名前: no name :2010/03/16(火) 00:16:27 ID:I1uOx2tG

そういえばサイバーボッツではダイヤグラムなんて聞いた事ないけどどうなんだろ?
ボスのワーロックとヘリオンは除くとして

192 名前: no name :2010/03/16(火) 00:16:30 ID:xubkpZsC

弱キャラでも永久なり火力なり牙持ってるってのは良バランスに近くなるよなあ

193 名前: no name :2010/03/16(火) 00:20:00 ID:zwqgSfKt

>>182
せつねえ 必 死 だ な 。
みたいな。
でもエス氏からすれば、格好の餌なのだろう。

194 名前: no name :2010/03/16(火) 00:20:15 ID:GqwPGYi6

ゼロ3とか3強が永パなし、中堅が永パだらけなんだぜ

195 名前: no name :2010/03/16(火) 00:20:23 ID:bMcdBtN5

2択で当たったら即殺、外したら即死
まるでジャンケンですな

196 名前: no name :2010/03/16(火) 00:20:54 ID:2AC7gg+X

>>187
KOFでもガーキャン緊急回避は鬼なのぜ。
AIなら相手のanimtime監視で簡単にフルコン確定ポイントで使える。

197 名前: no name :2010/03/16(火) 00:22:32 ID:3OReNag0

>>195
なにその最近のパチスロ

198 名前: no name :2010/03/16(火) 00:23:54 ID:t/waYhhH

IKEMEN結局無理だったのか

199 名前: no name :2010/03/16(火) 00:24:53 ID:tvy91B8O

>>193
ごめん、それわたしやったコラです、ごめん

200 名前: no name :2010/03/16(火) 00:25:13 ID:2h1DrZDT

宣伝でござる

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