MUGENについて語るスレpart413


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■MUGENについて語るスレpart413

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1 名前: no name :2010/03/15(月) 18:54:10 ID:K+QTVRQC

MUGENについて語るスレpart412
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268473787/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ムーンブルクの王女とちゅっちゅしたいよぉ〜

640 名前: no name :2010/03/16(火) 19:46:55 ID:PXsvPqi+

>>627
自分が見つけたところは
ボイスも配布されてたからラッキーだったな

641 名前: no name :2010/03/16(火) 19:47:23 ID:hhtRf91t

>>636
残念それはハート様だ

642 名前: no name :2010/03/16(火) 19:47:27 ID:l1nUthmg

そういやMUGENオリジナルキャラって、
元々はMUGEN以外の作品のキャラだったけど、作者自身が後にMUGEN入りさせた奴とかも含むの?
それとも1からMUGENのために作られたキャラ限定?

643 名前: no name :2010/03/16(火) 19:48:20 ID:ix6k1/zw

今北。どいつとどいつとどいつをNGしたらいいか教えて。

644 名前: no name :2010/03/16(火) 19:48:28 ID:le0U2ydl

>>617
違うよ。MUGENのせいで企業が動いたとか自意識過剰杉

今回メーカーが動いた理由は
まだ家庭用が発売されてないBBCSのデータが出回ったから
単純に家庭用が発売されるまでの3か月ちょいの間に一万件のCSがダウンロードされたとしたら
その分、売上が落ちるわけだ。
だからそうならないように取り締まってるの

ゲームっていうのは発売されて中古が出回りだしたあたりでメーカーへの直接の売上ってのはほぼなくなるんだ
そりゃ信者のお布施はあるけどね。
で、そこまでいくと割れが出回ってもメーカーはそんな痛くないんだよ
でも、今回のは発売前のが出回ったから動いたの

その証拠に制作中のハザマの人にもメールでの忠告だけだったでしょ?

645 名前: no name :2010/03/16(火) 19:48:33 ID:S3sCQ8P+

>>627
スプライト配布された→作ってOK
じゃないんだけどな
もちろん自分でブッコ抜いても根性キャプでもNG
なぜなら
「こいつ割れ使ってるぜwwwwwwwwwwwwwww」
って証拠もなく騒ぐ奴がいて、すると企業も動かないと示しがつかない

こっちは言質とられたら負けなんだよ
だからリアル立ち回りに注意しないといけないのにさ

646 名前: no name :2010/03/16(火) 19:48:37 ID:0MJ/d4mQ

>>602
多分記述場所間違えてる
それと物によってはtrigger**=1はAI入りっぱなしで平然と死体殴りする
trigger**=roundstate=2でAIvarON&roudstate>2でAIOFF入れる

647 名前: no name :2010/03/16(火) 19:49:20 ID:frvJh6N7

>>639
セーラームーンか
それは盲点だった キサラは存在自体知らなかった

648 名前: no name :2010/03/16(火) 19:49:31 ID:QWSF4NOL

>>643
自分のIDを遡れば大体判ります。

649 名前: no name :2010/03/16(火) 19:49:40 ID:uqniSgRo

死体殴りは我々の業界ではご褒美です

650 名前: no name :2010/03/16(火) 19:50:29 ID:PXsvPqi+

>>643
ID:KhwKpZra
あと俺をお好みで

651 名前: no name :2010/03/16(火) 19:50:36 ID:nreL6umk

>>642
前者だと、作者自身じゃなくても許可とって製作しているフリゲのキャラ
(ハイパーヒロヒロ氏やにゃん☆鬼龍氏が製作しているキャラね)も広義で含まれるから、
やっぱり後者だけなんじゃないかな?

652 名前: no name :2010/03/16(火) 19:50:38 ID:S3sCQ8P+

>>643
このスレのほとんどがダメだわ
状況をまるで理解してないやつが多すぎる

653 名前: no name :2010/03/16(火) 19:51:02 ID:KhwKpZra

>>644
だーれもmugenのせいでなんて言ってないんだが。

明らかに割れ厨がキャラ作っていて、なおかつそれを公開してるから注意を受けたっていってんだよ。
ミスリードは辞めてね。

654 名前: no name :2010/03/16(火) 19:51:11 ID:htcwh52r

>>616
バグが分身のことなら、
triggerall=roundstate=[1,2]とかroundstate !=3とか
になってるところをroundstate=2にすると治ること多い。

655 名前: no name :2010/03/16(火) 19:51:24 ID:ix6k1/zw

サンクス。NGした。

656 名前: no name :2010/03/16(火) 19:51:28 ID:tvy91B8O

そういえば手書きキャラ大会ありそうでいないな

657 名前: no name :2010/03/16(火) 19:53:00 ID:PXsvPqi+

そういえばAIにヘルパー使うとあるキャラのイントロ飛ばすと分身したな
理由は分からなかったが
報告した次の更新で改善されてたけど何が原因だったんだろう?

658 名前: no name :2010/03/16(火) 19:53:03 ID:ReYMqQMP

>>656
オリキャラトナメならあった気がする

659 名前: no name :2010/03/16(火) 19:53:15 ID:SXk5qxRS

AIのレベルって11くらい用意した方がいいかな?

660 名前: no name :2010/03/16(火) 19:53:32 ID:nZopBEH6

>>656
あれば見てみたいよねー
あまり大会動画見ない人なんだけど、オリキャラを中心に集めたやつって
最近のにアルカナ?

661 名前: no name :2010/03/16(火) 19:53:33 ID:zhC9ywkw

逆の発想で手書きキャラじゃない大会とか

662 名前: no name :2010/03/16(火) 19:54:11 ID:EwpbGfLG

>>661
実写キャラとポリゴン取り込みのキャラだけってことか

663 名前: no name :2010/03/16(火) 19:54:14 ID:z8hk8wHq

完全に商業キャラ使えなくなったら、逆にキャラ制作が盛んになって違う面白さが出てくるかもなぁ

664 名前: no name :2010/03/16(火) 19:54:16 ID:4Y1647mB

どうせ超反応しないorするでしか動画で使われないだろうから
そこは個人の自由

665 名前: no name :2010/03/16(火) 19:54:33 ID:0MJ/d4mQ

>>609
addしてどーするvarsetにしろ

666 名前: no name :2010/03/16(火) 19:54:35 ID:A5PCy+jy

>>656
あれは注目してる
そういえばビッグボディのパッチは公開されたのか?

667 名前: no name :2010/03/16(火) 19:54:48 ID:PXsvPqi+

>>659
個人的には5つくらいでもいいと思うの
人にもよるけど体感で変わるか変わらないかの差ぐらいだから

668 名前: no name :2010/03/16(火) 19:55:03 ID:aX3R39up

>>661
オメー、何言ってんだ。

669 名前: no name :2010/03/16(火) 19:55:06 ID:HPE+HaqW

>>642
KFXとかツクールとかで作ったキャラで
かつ作者自らMUGENへ移植させたんならそう考えてもいいかも
>>659
最初は多くて3段階くらいでいいと思うよ
11段階にしたところでレベル毎の強さが大して変わらないのなら意味が無い

670 名前: no name :2010/03/16(火) 19:55:14 ID:HA1e099p

>>661
手打ちは厳禁でお絵かきソフトの線や図形だけで構成されたキャラか

671 名前: no name :2010/03/16(火) 19:55:23 ID:ReYMqQMP

>>659
多くても5段階ありゃ充分だと思うけど
自分で戦うにしてもレベル8と9で違いなんて殆ど感じないし……

672 名前: no name :2010/03/16(火) 19:55:32 ID:QPQnLUzd

>>663
手書きに目が向けられるとなると俺のテンションがマックスになる。

673 名前: no name :2010/03/16(火) 19:55:35 ID:nreL6umk

しかしテレビからビッグオーのBGMばっか流れて変に脳汁流れて仕方ないわw


>>659
5、8、11辺りが相場かね
個人的には通常格ゲーでも多い8段階が一番分かりやすくて好きだな
11もあると1の上下の違いがちょい分かりづらくなる気も

674 名前: no name :2010/03/16(火) 19:55:38 ID:VLoFmvrG

<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9804498"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9804498">【ニコニコ動画】【MUGEN】出身作品別トーナメント【白レン杯】OP</a></noscript>

毛利ばかりのタッグトーナメントを開いてみました。
時間があるときにでもどうぞ。

675 名前: no name :2010/03/16(火) 19:55:51 ID:uqniSgRo

俺の棒人間が火を噴くぜ

676 名前: no name :2010/03/16(火) 19:55:59 ID:BXtAaDDl

>>659
個人的には5くらいでもいい気がするけどな

677 名前: no name :2010/03/16(火) 19:56:13 ID:PXsvPqi+

皆マルマイン作ろうぜ

678 名前: no name :2010/03/16(火) 19:56:30 ID:uqniSgRo

>>659
1よわい
2ふつう
3つよい

679 名前: no name :2010/03/16(火) 19:56:41 ID:le0U2ydl

あ〜、こりゃだめだわ
今のレスでもう話しても無駄だってわかった。結局あおりだったわけか

こっちの文章のあらだけ探して内容を読んでないようじゃねぇ


いや、他のみんなすまんかった。荒しに餌あげすぎてたわ。
というわけでちょっと動画作りながらROMるわ

680 名前: no name :2010/03/16(火) 19:56:44 ID:DuiKcC91

>>659
ただの確率操作なら5もあれば充分だと思う
全部動きのパターン違うとかなら3つでも充分すぎる

681 名前: no name :2010/03/16(火) 19:56:51 ID:nZopBEH6

>>659
超反応スイッチと、対人orAIスイッチが好まれると思うのぜ
>>674
テンプレからやり直しだぁバカちんがぁー!

682 名前: no name :2010/03/16(火) 19:57:15 ID:uqniSgRo

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1319.jpg
別ゲーのコイツがノクターンに見えてしかたないの

683 名前: no name :2010/03/16(火) 19:57:16 ID:tvy91B8O

>>658
お、あるのか
探してくる

684 名前: no name :2010/03/16(火) 19:57:23 ID:SXk5qxRS

OK、Lv5くらいでやってみます

685 名前: no name :2010/03/16(火) 19:57:34 ID:HA1e099p

>>659
レベルごとに何が変わるのかがわかりやすいとありがたい
レベルがなくても永久とか超反応がスイッチ式とかの方が調整がしやすい

686 名前: no name :2010/03/16(火) 19:58:15 ID:l1nUthmg

海外の手描きオリキャラとかAIの関係で埋もれてる奴多そう

687 名前: no name :2010/03/16(火) 19:58:35 ID:VLoFmvrG




すいません間違えました
改めてお時間あればどうぞ。

688 名前: no name :2010/03/16(火) 19:58:35 ID:XDPnoXsE

てかなんで白レン杯のアドレスなのだ・・・

689 名前: no name :2010/03/16(火) 19:59:15 ID:S1rNtHZH

>>679
この流れだと審議拒否すべきか悩む

690 名前: no name :2010/03/16(火) 19:59:24 ID:tpnvgalj

応援してるキャラが勝ったときに「よっしゃw」とかコメしちゃってるけど、
これってやっぱ相手キャラ好きな人だと腹立つかな?
全く悪意無くやってたんだけど、自分が逆の立場だったらイラつくよなーと思って心配になってきた。
さすがに「よっしゃああああああああああwww」とか「ざまぁぁあああああwww」とかは絶対やらんけど。

自分の動画見た人が、投コメがNG指定されてるIDだったりしたらドン引きするよね・・・。

691 名前: no name :2010/03/16(火) 19:59:30 ID:aX3R39up

>>679
マジ乙様

>>680
某氏みたいに立ち回りを変えるだけのAIも良いかもしれない
となるとAI「レベル」じゃぁないんだけどね・・・

692 名前: no name :2010/03/16(火) 19:59:42 ID:njB8/T/D

>>683
最近じゃないけど


オリジナルキャラonlyトーナメント

693 名前: no name :2010/03/16(火) 20:00:09 ID:PXsvPqi+

>>686
AI戦だといまいちでも対人戦だと良いAIつきのキャラ多いよね
強すぎず、弱すぎず

694 名前: no name :2010/03/16(火) 20:00:51 ID:uqniSgRo

>>686
そんなわけでAIを作ってみたのだ かなり前なんだけど!?なんだけど…

695 名前: no name :2010/03/16(火) 20:01:33 ID:nreL6umk

容量の問題で消されちゃったが、乱入者氏のユウキのAI紹介動画は分かりやすかったな
わざわざレベル1〜8全てを動画にして紹介、かつそれぞれのレベルに対して
「これくらいの性能の相手とトントンですよ」とか、「大体こんな動きしますよ」とかきちんと説明してたり

単純に対戦させるだけでなく、あれくらいのAI紹介動画って他にあるのかしら

696 名前: no name :2010/03/16(火) 20:01:50 ID:nZopBEH6

最近のAIだとEFB氏のが凄い分かりやすいと思う
レベル別の違いとか、その他コンフィグ系の弄りやすさ分かりやすさが
作るのは大変だろうけど
>>690
程度によると思う。まぁ4行目のはアウトだな

697 名前: no name :2010/03/16(火) 20:03:08 ID:WWlnf70b

>>690
自分たちの勝利に喜ぶよりも
相手との健闘を讃えあうのが美徳だよ

698 名前: no name :2010/03/16(火) 20:03:52 ID:AaH06pdp

>>690
そりゃ悔しいと思う人もいるだろうが、
さすがにそれを許せないようじゃ対戦モノは観られないと思うな。煽りは別だが

699 名前: no name :2010/03/16(火) 20:05:11 ID:EwpbGfLG

>>686
ギーグの作者のページにあるシャックに活躍してほしい

700 名前: no name :2010/03/16(火) 20:06:33 ID:DnE3vfaJ

好きなガードモーションの話しようぜ
ガイルとか独特で良いよね

701 名前: no name :2010/03/16(火) 20:07:17 ID:cssG2krD

宣伝でゴンス。
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 EX-02



ちょいとミスってたため一回消して投稿し直しました。

702 名前: no name :2010/03/16(火) 20:07:53 ID:PXsvPqi+

ランダムで振らせてるんだろうが
時々、自分が飛ぼうとしたときに昇竜出されると
ビクッとするw

うん、ただ言いたかっただけ〜

703 名前: no name :2010/03/16(火) 20:10:06 ID:v6movPx7

>>700
萃香霊力切れ時。

704 名前: no name :2010/03/16(火) 20:11:26 ID:RJRJFcmv

>>602
様々な種類のキャラを登録できるMUGENであるがその多様な奴等に画一化したAIルーティーンは載せれまへん
ゆえに個別にAIを載せるわけですが旧MUGENにはプレイヤー操作とCPU操作を区別する「なにか」が無いのです
そこで元よりMUGENに備わっている「プレイヤー操作のないwatchモード時(やトレーニングのAIモード時)は
そのキャラのコマンド(command)をランダムに撰ぶ」というコンピューターの仕様を使うわけです
そのときに云々かんぬん云々かんぬん
そしてそれなわやまなまわやまたなやた

705 名前: no name :2010/03/16(火) 20:12:21 ID:nZopBEH6

当身モーションはどうだろう?
グリゼラの当身モーションは男として突っ込まざるを得ない

706 名前: no name :2010/03/16(火) 20:12:24 ID:XDPnoXsE

>>700
マッスルとレミリア

707 名前: no name :2010/03/16(火) 20:14:29 ID:xubkpZsC

>>704
IKEMENでAIが動かなかったり暴発するのってそこら辺が原因なのかね
・・・やっぱここもテストしないとだめだなあ

708 名前: no name :2010/03/16(火) 20:16:13 ID:tvy91B8O

>>692
サンクス
海外も含めてなら200人くらいの大規模トーナメントは余裕のような気がするな>オリキャラ

709 名前: no name :2010/03/16(火) 20:18:41 ID:tbpEv3tg

>>690
そのくらいなら大したことじゃないと思うが、俺個人としてはあまりお勧めしない

710 名前: no name :2010/03/16(火) 20:19:10 ID:wuwo7rSx

まだ作成中だが ムラサのしゃがみガードがたまりません

711 名前: no name :2010/03/16(火) 20:19:27 ID:057TrDVa

>>707
悪いさっきまでPCだったんだが携帯にしたら速く打てないのがもどかしくて途中で止めた
イケメンは計算式とかその他諸々まだ完備されてないみたいだから自操作でもあまり俺は動かせない
気長に待つ身だね

712 名前: no name :2010/03/16(火) 20:19:29 ID:nZopBEH6

ゲジマシの続きと闇鍋来てたぜー皆で卓を囲もう!



713 名前: no name :2010/03/16(火) 20:19:41 ID:/4L564Ho

ちょいと聞きたいんだが、お前ら制作の時間ってどうやって捻出してる訳?
バイト終えて飯食ってここ含む常駐スレ巡回して動画見て風呂入って
VIPでエロ画像探して買ってきた同人誌読んだら一時か二時ぐらいになってるんだが…
メイド・イン・ヘブンが発動しているとでもいうのか…!?

714 名前: no name :2010/03/16(火) 20:20:55 ID:96evT7Vz

仕事が無いって言われたときに

715 名前: no name :2010/03/16(火) 20:21:30 ID:PXsvPqi+

>>713
バイト後にスレ見ながら現在進行形
作業用BGMあれば速度3割増し

716 名前: no name :2010/03/16(火) 20:24:35 ID:Ut5UpaR1

少しずつ作っていけばいいんだよ
今日は立ち〜歩きまでのair作るとか

717 名前: no name :2010/03/16(火) 20:25:16 ID:lNA8ic7u

>>712
ドット打ってる時は普通に一切ネットにつなげない様にしてた
逆にcnsの方はネット無しじゃ作れる気しないけど

718 名前: no name :2010/03/16(火) 20:25:42 ID:ddPv0mgo

目標は一日一ステートです

719 名前: no name :2010/03/16(火) 20:28:21 ID:nZopBEH6

>>713
寝る前に一時間とかそんなもんだよ
数ヶ月前からやってはいるんだが、間が空くと途端に詰まってしまう
あるいは気が変わって一からやり直したりとかで進まんぜ……

720 名前: no name :2010/03/16(火) 20:30:07 ID:iQ/AOd/1

>>713
時間は削りだすもの
スレ確認だとか動画チェックとか一度始めるとダラダラずっと見てて
時既に時間切れ状態になって風呂やら布団の中で明日こそやろう状態になってループする
とりあえず気分が乗らなくても始めちゃえば進むもんだし無理にでも時間作ってやるのもいいと思う

721 名前: no name :2010/03/16(火) 20:30:15 ID:PXsvPqi+

>>718
いいなそれ
じゃあ俺は一日一ステート&次のステートの方針決定だ

722 名前: no name :2010/03/16(火) 20:30:51 ID:SXk5qxRS

あーあー
なにか一心に打ち込める心が欲しいなぁ…

723 名前: no name :2010/03/16(火) 20:31:04 ID:EwpbGfLG

>>700
王女のおなべの蓋。
ガーキャンとセットで好き。

724 名前: no name :2010/03/16(火) 20:36:07 ID:/4L564Ho

みんなそんなもんなのか…
よし、明日から頑張ろう

725 名前: no name :2010/03/16(火) 20:38:36 ID:l1nUthmg

オリキャラメインな大規模トナメったら、ちょっと古いけどこれかなぁ
【MUGEN】オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント【OP】

726 名前: no name :2010/03/16(火) 20:39:26 ID:7pKS12tW

>>724
フラグ乙w

そういう自分も立ち絵書いてから一歩も進んでいない・・・なんか立ち絵書いたら満足してしまった

727 名前: no name :2010/03/16(火) 20:39:27 ID:phIo4lgw

>>724
マジレスするとオメー向いてないから諦めれ

728 名前: no name :2010/03/16(火) 20:39:52 ID:tvy91B8O

どれも一年前のものだな

729 名前: no name :2010/03/16(火) 20:44:36 ID:7MkihTMM

例外アリだが男は抜いてからは駄目
やる気物質のなんたらくんを多量に消費するんだとよ
というわけで>>707はエロ画収集をやめんさいな

730 名前: no name :2010/03/16(火) 20:47:24 ID:SXk5qxRS

つまり朝一発抜くと一日の作業が危険だと?

731 名前: no name :2010/03/16(火) 20:49:09 ID:tpnvgalj

どうにもやる気がでないなら、いっそどこかに放流しちゃえばいんじゃね?

732 名前: no name :2010/03/16(火) 20:49:15 ID:ctimC1qw

それエロ画像で興奮した状態でやればいいってことじゃね?

733 名前: no name :2010/03/16(火) 20:49:47 ID:z8hk8wHq

何か作ってると、定期的にそれが嫌になんて全部消したい衝動に駆られるよね
そして時間がたちモチベ復活して猛烈に後悔すると

734 名前: no name :2010/03/16(火) 20:50:25 ID:xxrZY9B8

オナ禁すればいいんじゃね?
男なら良い事づくしよ

735 名前: no name :2010/03/16(火) 20:50:35 ID:WvJq7jaS

>>706
○作でのマッスルパワーの大胸筋ブロッキングがカッコ良すぎる

736 名前: no name :2010/03/16(火) 20:51:01 ID:nreL6umk

世の中には抜きまくって芸術の創作意欲を高める変態世界的芸術家がいるとも聞いた
からまぁケースバイケースではないかとry

737 名前: no name :2010/03/16(火) 20:52:04 ID:yYFtEWid

軽くログを読んだがお前らに相応しい言葉を贈ろう

「慌てる乞食は貰いが少ない」

正にこれだ
半年や一年位待てよ

738 名前: no name :2010/03/16(火) 20:52:05 ID:96evT7Vz

◆オナニーしすぎの悪影響を考える(男性編)
・時間が極めて無駄
・射精後の疲労で何もする気が起きずそれも時間の無駄
・あぶらあせをかくので禿げやすくなる
・一生のうち分裂回数が決まっている細胞を浪費して寿命が縮む
・快感をえる脳内麻薬の過剰分泌で脳が壊死
・つらいことから逃げるために麻薬がわりに中毒化すると誰にも相談できない分麻薬中毒よりひどい状況に
・10代がやりすぎると背がのびなくなる
・松果体肥大になる
・体内時計が狂い睡眠障害になる
・集中力低下
・記憶力低下
・異性へアプローチしなくなる
・投げやりになる
・粘膜成分消費して眼球がかわきやすくなり視力が低下する
・外出しなくなりひきこもりがち
・頭に熱がのぼり手足が冷えやすくなる
・三白眼になる

739 名前: no name :2010/03/16(火) 20:52:06 ID:SXk5qxRS

家に帰るととたんに製作意欲失うんだよな
身体中がなんか疲れて

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