現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart412
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268473787/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ムーンブルクの王女とちゅっちゅしたいよぉ〜
ていうかMUGEN自体犯罪なのにそれに手を出してるおまえは何だっていう…
まぁMADとか音楽うpとかしてるニコニコ見てる時点d(ry
関係ないが知り合いにTYPE2Xのクラックの話を聞かれた時にネオジオの問題出して説明したなぁ
そういうのが03年代にスレ等で大問題になってなかった現状
「ブログ等で変にクラックの話題提供したから広がった」って言っておいたが
ひどいのだと海外の業者が発売前に吸い出して海賊版とか作ってたからのう、ネオジオは
SVCプラスとか、KOF10thみたいな海賊版もそんな感じ
まぁ最近は流石に暴力団の絡みとか無いだけマシかね、70〜80年代はヤバかったみたいだからなぁ
>>560
どのベジータか分からんからアレだが、超神氏のなら対応出来る性能は十二分にある
乱入者氏の初期のミニトナメで
小足の性能やべえ(発生早い+足に攻撃判定しかない+長い)という情報見たような
>>588
そういうの貼るときはurlも一緒に貼れよ
だってねぇ、いままでいろんな挌ゲーキャラをMUGEN入りさせてきて
BBだけダメとか「なんで?」って感じだし
今はCS割られて時期的にピリピリしてるからこういうことになってるけど
ほとぼり冷めたらみんなしっかりMUGEN入りさせてくるさ
それに、割られたのがCSだからアークも動いてるけど。これがCTだったら何にもなかったはずさ
メーカーってのは常に利益と損益を秤にかけてるもんなんだよ
>>590
あれ「ダウンロードしてる」って意識が無い奴結構多いよな。
ネットの映像見る=ダウンロードだからな。
>>591
とりあえず突進頭突きを自重させるのが第一歩な気がするよ
BBは犠牲になったのだ・・・
>>592
MUGEN厨は絶滅した方がいい
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1252684521/
きちんと誘導しませんと
問題意識をきちんと持つことと今回の流れは全く違うよね
>>580
だいじょうぶ!ぼくはきみのみかただよ!!
>>593
なんで?じゃねえよ
割れ使って作ってるのが問題なんだよ
アンケで例のが来たか
しかし「非実在青少年」っていつ聞いても狂気を感じるフレーズだぜ
>>594
ダウンロード=右クリックで保存とかクリックで保存窓がでるヤツ て
考えてる人多そうな悪寒
>>586
それつけると逆にAIが動かなくなるんだけど…
厨忍氏とかは
AI起動用のヘルパーとかつけてるみたい
KhwKpZra
別に通報したのお前だけじゃないだろ。
この件は色々な所に広まってたし、お前みたいに名乗らない
だけで他にも大勢いる。
こんな場所で一人で勝利宣言してるのは空気読めないだけだ
>>580
半年待てばわれじゃない購入したバージョンのBBがでるから
それを基にBBキャラが作られるってことだろ。たしかあなたは以前mugenそのものは容認してたよね?
先ほどもいったように企業に通報するって言うのはmugenが訴えられる可能性が出てくるわけで
もうBBだけの問題じゃなくなるわけだからmugen好きのこのスレの住民に疎まれるのは当然かと
だからこそ上記のことを考えてない行動に対して、以前あなたの肩を持った人は悔やんでいるのではないかと思う
ちなみに割れをBBに通報する前に製作者にはきちんとメール送った?
>>588
520 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 19:32:35 ID:So131tqu0 (PC)
>>519
その馬鹿達に
「お前らが無駄に制作者への期待をしているのも要因の1つ」
「お前らが注意すべきだった人間に注意しなかったのも要因の1つ」
「制作者は考えが足りない」
以上の要因があって今回の事態が起きたって教えてやったのに分かってないようだわ。
>>605
止めろって言ってる奴は確かに居たわけだが。
>>602
例えば一番最後のtriggerがtrigger10だったとしよう
その後ろにつけるのはtrigger11
昨日質問してた人と同じなら多分ここが問題
>>599
割れ使ってなかったらOKなのか?
割れと、ツール使ってソフトから吸い出したスプライトにどんな差があるんだ?
割れのデータで作ってる人も原作買ったりしてる人もいるだろう?
そりゃあ、大々的に宣伝したりしたら悪いだろうさ。もともとMUGENはアングラだし
でも、自分のPCでキャラ作るのさえダメっていうのか?
そういわれたらさすがに、お前何さまのつもりだよ? ってしか返せないんだが
>>579
[state-3]
type=varadd
v=59
value=1
trigger1=roundstate=2
trigger1=var(59)=0
ってのは無理だっけ?
>>606
期待する奴の方が圧倒的に多かった上、じゃあお前らは制作者に声が届くように抗議したのかと。
俺は制作者のブログで賛同と期待のコメントしかみなかったが。
ヘルパー使ってAI組むと動きが段違いだよな
・・・自分が少ないvarで組むのが下手なだけだが orz
もう構うなよ頼むから
みんな話変えようとしてんのわかるだろ
この流れまだ続いてたのか
「でもそれって根本的な解決になってないですよね?」
>>608
いい加減構うな。話しても無駄だから
キャラによっては常時機動バグるんだよな
このスレ的にはぁとって人気ないのか。周りの人がよく話題になる気がする
>>608
割れ使っているか、家庭用か判断できなかった頃→企業は動かなかった
割れ確定の今回→企業が動いた
これが世間一般の反応なんだって。
だから「なんでBBだけ?」とかズレてる意見を言う奴は通常の思考回路を持っていないの。
>>607
いまやってみたら動きました
なにがいけなかったんだろう…
>>610
お前自身、前スレで「製作者にメールする」って言ってなかったか?
>>610
そんなに犯罪が嫌ならもうMUGENやめれば良いじゃない
なんで口調が荒くなったり丁寧になったり草はやしたりはやさなかったりなの?
>>606
うん、自分もその意見だし、止めておいた方がいいとおもう。
ただ、今回書き込んでるID:KhwKpZraは>>597のスレッドで書き込んでいる人と同一人物だと思うの。
だからID:KhwKpZraの書き込みは無視した方がいいと思うの。
面白がってる部分が多分にありすぎるし。
そこまでだ!
まぁ俺みたいにローカルでシコシコ作ってる奴が一番の勝ち組だな
----------------------
ここまで俺の自演
根本的なコト云うが割れ使ってるんじゃなくてスプライトが配布されたんだが
>>619
前スレの奴なんてどうだっていいんだが。
作者を説得→聞く耳持たない→通報
通報→作成中止
時間が省けただけだろ
おkここまでにしておこう
>>616
普通に人気あるんじゃないかね
常時起動やろうとしてバグるキャラは
常時起動のトリガーをtrigger* = 1じゃなくてtrigger* = ctrlにすれば多分大抵は解決する
このスレで言うなら雪姉さんも大人気だからなあ
格ゲーのセーラー服キャラの元祖ってさくら?
>>672
割れ物からの抽出だって分かってて使ってるんだろーが
結局同じ穴のムジナ
トリガーの仕組みが分かれば常時起動は簡単だけどね
ヘルパーが絡むと少々厄介だけど
長期間1キャラのドットをぽちぽち打ってると
動作毎にドットの雰囲気かわっちゃうのが最近の僕の悩みです
>>627
泥氏のはCSの技使ってたから割れ確定だよ
KhwKpZraを擁護するわけじゃないが
>>633
単純に格ゲーというくくりだけならセーラームーン
格ゲーオリジナルならキサラかな
>>627
自分が見つけたところは
ボイスも配布されてたからラッキーだったな
>>636
残念それはハート様だ
そういやMUGENオリジナルキャラって、
元々はMUGEN以外の作品のキャラだったけど、作者自身が後にMUGEN入りさせた奴とかも含むの?
それとも1からMUGENのために作られたキャラ限定?
今北。どいつとどいつとどいつをNGしたらいいか教えて。
>>617
違うよ。MUGENのせいで企業が動いたとか自意識過剰杉
今回メーカーが動いた理由は
まだ家庭用が発売されてないBBCSのデータが出回ったから
単純に家庭用が発売されるまでの3か月ちょいの間に一万件のCSがダウンロードされたとしたら
その分、売上が落ちるわけだ。
だからそうならないように取り締まってるの
ゲームっていうのは発売されて中古が出回りだしたあたりでメーカーへの直接の売上ってのはほぼなくなるんだ
そりゃ信者のお布施はあるけどね。
で、そこまでいくと割れが出回ってもメーカーはそんな痛くないんだよ
でも、今回のは発売前のが出回ったから動いたの
その証拠に制作中のハザマの人にもメールでの忠告だけだったでしょ?
>>627
スプライト配布された→作ってOK
じゃないんだけどな
もちろん自分でブッコ抜いても根性キャプでもNG
なぜなら
「こいつ割れ使ってるぜwwwwwwwwwwwwwww」
って証拠もなく騒ぐ奴がいて、すると企業も動かないと示しがつかない
こっちは言質とられたら負けなんだよ
だからリアル立ち回りに注意しないといけないのにさ
>>602
多分記述場所間違えてる
それと物によってはtrigger**=1はAI入りっぱなしで平然と死体殴りする
trigger**=roundstate=2でAIvarON&roudstate>2でAIOFF入れる
>>639
セーラームーンか
それは盲点だった キサラは存在自体知らなかった
>>643
自分のIDを遡れば大体判ります。
死体殴りは我々の業界ではご褒美です
>>643
ID:KhwKpZra
あと俺をお好みで
>>642
前者だと、作者自身じゃなくても許可とって製作しているフリゲのキャラ
(ハイパーヒロヒロ氏やにゃん☆鬼龍氏が製作しているキャラね)も広義で含まれるから、
やっぱり後者だけなんじゃないかな?
>>643
このスレのほとんどがダメだわ
状況をまるで理解してないやつが多すぎる
>>644
だーれもmugenのせいでなんて言ってないんだが。
明らかに割れ厨がキャラ作っていて、なおかつそれを公開してるから注意を受けたっていってんだよ。
ミスリードは辞めてね。
>>616
バグが分身のことなら、
triggerall=roundstate=[1,2]とかroundstate !=3とか
になってるところをroundstate=2にすると治ること多い。
サンクス。NGした。
そういえば手書きキャラ大会ありそうでいないな
そういえばAIにヘルパー使うとあるキャラのイントロ飛ばすと分身したな
理由は分からなかったが
報告した次の更新で改善されてたけど何が原因だったんだろう?
>>656
オリキャラトナメならあった気がする
AIのレベルって11くらい用意した方がいいかな?
>>656
あれば見てみたいよねー
あまり大会動画見ない人なんだけど、オリキャラを中心に集めたやつって
最近のにアルカナ?
逆の発想で手書きキャラじゃない大会とか
>>661
実写キャラとポリゴン取り込みのキャラだけってことか
完全に商業キャラ使えなくなったら、逆にキャラ制作が盛んになって違う面白さが出てくるかもなぁ
どうせ超反応しないorするでしか動画で使われないだろうから
そこは個人の自由
>>609
addしてどーするvarsetにしろ
>>656
あれは注目してる
そういえばビッグボディのパッチは公開されたのか?
>>659
個人的には5つくらいでもいいと思うの
人にもよるけど体感で変わるか変わらないかの差ぐらいだから
>>661
オメー、何言ってんだ。
>>642
KFXとかツクールとかで作ったキャラで
かつ作者自らMUGENへ移植させたんならそう考えてもいいかも
>>659
最初は多くて3段階くらいでいいと思うよ
11段階にしたところでレベル毎の強さが大して変わらないのなら意味が無い
>>661
手打ちは厳禁でお絵かきソフトの線や図形だけで構成されたキャラか
>>659
多くても5段階ありゃ充分だと思うけど
自分で戦うにしてもレベル8と9で違いなんて殆ど感じないし……
>>663
手書きに目が向けられるとなると俺のテンションがマックスになる。
しかしテレビからビッグオーのBGMばっか流れて変に脳汁流れて仕方ないわw
>>659
5、8、11辺りが相場かね
個人的には通常格ゲーでも多い8段階が一番分かりやすくて好きだな
11もあると1の上下の違いがちょい分かりづらくなる気も
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9804498"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9804498">【ニコニコ動画】【MUGEN】出身作品別トーナメント【白レン杯】OP</a></noscript>
毛利ばかりのタッグトーナメントを開いてみました。
時間があるときにでもどうぞ。
俺の棒人間が火を噴くぜ
>>659
個人的には5くらいでもいい気がするけどな
皆マルマイン作ろうぜ
>>659
1よわい
2ふつう
3つよい
あ〜、こりゃだめだわ
今のレスでもう話しても無駄だってわかった。結局あおりだったわけか
こっちの文章のあらだけ探して内容を読んでないようじゃねぇ
いや、他のみんなすまんかった。荒しに餌あげすぎてたわ。
というわけでちょっと動画作りながらROMるわ
>>659
ただの確率操作なら5もあれば充分だと思う
全部動きのパターン違うとかなら3つでも充分すぎる
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1319.jpg
別ゲーのコイツがノクターンに見えてしかたないの
>>658
お、あるのか
探してくる
OK、Lv5くらいでやってみます
>>659
レベルごとに何が変わるのかがわかりやすいとありがたい
レベルがなくても永久とか超反応がスイッチ式とかの方が調整がしやすい
海外の手描きオリキャラとかAIの関係で埋もれてる奴多そう
すいません間違えました
改めてお時間あればどうぞ。
てかなんで白レン杯のアドレスなのだ・・・
>>679
この流れだと審議拒否すべきか悩む