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MUGENについて語るスレpart412
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ムーンブルクの王女とちゅっちゅしたいよぉ〜
何個か前のスレでブックオフで格ゲーのサントラは割りと投売りされてると聞いたから、
今日午後いっぱいで近所のブックオフ数件まわってみたら、
サムスピ斬紅郎無双剣のサントラと一日で7つくらい遭遇してワロタ
評判悪いのかアレ
斬は雰囲気だけは最高とあったけど、どうなんだろ
なんか凄いグラのオリキャラ来てるぜ。
【MUGEN】スタンド使いのオリキャラ作るぜえええええええええ!
スタンド使いのオリキャラってなんだろう。ジョジョ世界に居ると仮定したオリキャラだろうか?
>>29
GGにザッパというキャラがいてだな
>>29
ぱっと見たところシャーマンだね。
まあシャーマンキングって言うほうがわかりやすい人もいるだろうか。
おお豆乳の人のキャラか
>>29
もうタイトルで特定余裕だなぁww
スタンド使いにするのか
>>29
ん?最速で補足したと思ってたら結構古い(?)動画だなこれ。
みてれぅに引っ掛からないのは何故なんだろうか。
なんかみてれぅって結構補足漏れみたいな動画が多いから気になるな。
ポトレでミンサガのアイシャかと思ったがそんなことはなかったぜ
>>34
タグにMUGENが無かったとかじゃないかね?
たまにストーリーとかキャラ作成のタグは付けてても、
MUGENタグを貼ってないせいで検索に引っかからない動画があったりするんDA
今更ながらwikiの魔神英子の項目で
富沢美智恵女史も本作でデビューって間違いだよね?
ダンバインの頃からやってるし
話変わるが、ゲジマシでの海外のDB勢を過小評価しすぎじゃね?
声はアレだが、そんな悪くはないと思うが。
あのピッコロはワープ使用してない分、AIはイージーかミディアムだと思うが
声をなんとかしてほしい。
いくらできがよくてもあれはテンション下がる
コマンドーが吹替だと思ったら字幕だったでござると似たようなもんか
>>36
Oh、そうなのか。さっそく追加してくるぜ。
ヌルヌル動く手描きキャラは凄いよなー
ルールに縛られないような動きする奴もいるし
ポケモンもそういや手描き多いな
>>40
どちらかと言えば日本のアニメ見ようとしたら海外音声版だったでござるみたいな感覚
ピッコロさんか
ランブルのアランの声がどうしてもピッコロさんに聞こえてならないんだが
一体誰だろうか?
あれマジで代役頼めるレベルだぞ
>>42
ヌールに縛られないような動きする奴に見えて
別の場所でやれって思った俺は・・・
英語なら英語で空耳にになるくらいのインパクトが欲しいがあのピッコロさんは中途半端だ。
問題児みたいなな
>>42
ガ
ッ
月姫八巻の表紙の志貴・・・
なんでポーズがアレやねん
>>42
ポケモンのwip増えてるよね
キシオ氏のバンギラスやpixivのジュペッタ、ブラッキー、ミュウツー
minoo氏も時折思わぬものを作るから期待してる
かぶっちゃったかーと思ってpixivのミュウツー見てきたらD4だった。
赤緑版のドット改変の俺とベクトルが違ったので安心だぜ
おっ、ミュウツー作られるのか
DX仕様があったらいいな
>>49
あれ、七巻出たばっかじゃなかったか?
チャイナ復活したな
七巻は先月、八巻は今月
>>53
その7巻に「2か月連続刊行」という広告が入ってたじゃん
>>43
そのままじゃねーかw
>>42
ガッ
そんなにポケモン増えてるのか、これは本当にポケモンストーリー
作ってしまうかもしれん
pixivにあったブラッキーに対抗してグレイシアを作ろうと思ったことなら、ある
ヘラクロス作りたいけど、ドット板にすでにあったな
きしかいせいとか動画ですげー盛り上がりそうだ
ちょりそ更新とプレミアムテストす
Maxime君のかわいさは大陸にとどろいていると思う
そんなAI動画を勝手に宣伝
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ニコニコmugenスレへ。
このシュマちゃんはサービスだから、まず更新して落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このキャラを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「狂気」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたMUGEN界隈で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このキャラを改変したんだ。
じゃあ、カオスディメンションしようか。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77332
パス:mugen
バグ修正だけだと物足りないだろうと、アシスト仮搭載
あくまで仮なので仕様が中途半端に実装されてます
仮なのでAIは9Pカラー以外は不使用かつテキトーに召喚するだけ
反省してるけど、ミスグセが治らなくて泣ける
>>64
世界があなたを咎めても、私はあなたを許します
すべては乙の名の許に
最近ブログを始める人多いね
>>65
まぁ、ロダや斧だと流れたり、気づかれなかったりするからじゃないか?
細かい説明や更新状況も長く書けるだろうし
かくいう私もブログをしていてね
この動画見ると格ゲーで
戦国陸上になっちゃったのもやむをえなしかもしれないw
>>63
あの光球ガー不なのか?それともAI殺し?
あとましろかわいいよましろ
>>66
お前ゴーダだろ・・・
ゴーダのブログとかすごく見てみたいです
英雄うんぬんについて、凡人には理解できない文章が書かれているのだろうか
最近D4霊夢のサムネをよく見る気がする
>>62
モザイクはドット絵板で言ってたアレか
てかアレ掴み位置かよw
>>68
一定時間ガード固まった時に解除するようにしてるので
普通のAIならガードはできるんじゃないかな
ここ数日はメルブラ(主にネロアさんとリーズ)とわくわく(ハラハラ中)が目立つなー
急に見なくなったのはアカツキ
キャラ初製作なのに調子こいてHelperでモードセレクトシステム組んでたら
訳が分からなくなってきて後悔しているでござる、の巻
普通にExplodにすりゃよかった…
ハラハラは見た目にインパクトあるし、ライフバーが隠れてネタバレ防止にもなるからかな?
どうでもいいけど、未だに動画でライのハラハラがヒットしたところを見た事がない
上がってましたね。宣伝しましょう
タンクのハラハラが当たってるのならあったなあ
>>75
確かにアリーナはなぜかよくわくわく決まるし、ダンディーも何かの動画で決めてたし
ポリタンクZですら○作で決めてたのにライは決まったとこ見たことないな
ハラハラ程隙があるとどんなに高火力でも許しちゃう。
実際は割と有情だが
まるるん、ティセ、スラッシュ、ポリタンク、ボーナスくん、フェルナンデス
この辺は当ててるのみたことある
雷、アリーナ ダンディーJが当てたのは見たことないな
アリーナは良く見る方だろ
溜めビームでピヨってハイパーモード
一番ヒット狙えるのはまるるんだな
>>73
wikiにすら載らないメルブラキャラ達もいるけどね、いるけどね
ランセレサバイバルでもカス当たりならあった気がする>ライのハラハラ
ロマン技っていいよね
GGの一撃必殺とか好きだ
メイはよく見るけど
アリーナはそもそも中々撃たないからなあ
EXアリーナビームと連携させたらやばそうだ
ダンディーJのハラハラ目撃情報だけ無いようだな
そもそもJ自体があんまり動画に出てないんだけど
そのへん力が…勝手に…は良かったな
名雪のFMとかあそこくらいでしか見られないんじゃなかろうかw
そういえばGGの一撃はロマン技だが
BBの一撃はロマンかどうか怪しいときがあるな
えーとジンが6Dから確定だったっけか?
怖い・・・
流れを切って
IKEMENでのネット対戦機能がどの程度のものか
試してみるんで、我こそはという方は接続していただけると幸い
イケメン覇王丸の人とか来てくれないかなー(チラッ
詳細はこっちのスレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/
>>68
MAXIME君の火の玉は中段だってwikiに書いてあったよ
遊撃でもぽこぽこ当たってたしAIにはきついのかもしれない
個人的にMAXIME君は初期の旧ポトレの方が可愛くて好きだったなー
今のポトレもカッコよさ気で悪くないけど
>>88
思い出した。これで決めてたよ
>>44
っttp://www.yyy-voice.com/talent/show/9
ェスェヌケィ
>>91
2 名前:MUGEN名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 00:46:20 ID:9w2lgdtE
MUGENクローンのI.K.E.M.E.Nで熱帯出来なかったか?
3 名前:MUGEN名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 01:02:39 ID:MZLqS36o
>>2 「原作ゲーム」で対戦するスレ
って書いてるけどいいのか・・・?
できればプレイ動画とか見たいな
>>76
ロアと志貴、何故差が付いたのか
なんで?怖くないよ
だって一撃じゃないの?
もちろん一撃だよ
なんで?だって連続技に組み込めるということは簡単に確定するんでしょ?
違うよ。全然違うよ。
でも、一撃必殺技なんでしょ?
全然違うよ。全く関係ないよ。
へー、じゃあ、一撃必殺技とアストラルヒートの違いは何なの?
じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、一撃必殺技は準備が必要です。
いつでもボタン全押しでパワーゲージや体力を消費し続けたり、連続技に組み込めなかったりするんだ。
そのようなものを食らうと、その時点でラウンド終了するところから一撃必殺技と言う名前がついたんだ。
これはいつでも準備して出せる。当たるかどうかは別として。
でもアストラルヒートを出すには限定状況が必要なんだ。最終ラウンドで相手が瀕死じゃないと出せない技なんだよ。
IKEMEN・・・一体なにものなんだ・・・
感覚による所が大きいだろうけど
プレイヤー操作で相手にするのに
ちょうどいいと思うキャラをあげようぜ
芥川氏聖ソル Lv8
DQ5の息子
>>95
適切な場所が無かったので間借りをば
動画は撮れないけどリプレイ機能はある
>>98
ttp://homepage2.nifty.com/oriheus/ikemen/
更新も頻繁にしてくれてるしもっと普及しないかな
MOWテリー
サクラカ氏のキャラとAI
キャラずっと弄ってると、たまに
「こいつなんで両腕を顔の前に持ってくるだけでいろんな攻撃防げるんだろう……」
とゲシュタルポ崩壊してくる
悪咲氏、pots氏、rei氏のキャラのデフォAI(一部除く)
強い弱いじゃなくて戦ってて楽しい
ティーフ氏のキャラとか
ルシェカは俺の永遠のライバル
マッスルパワーのガードはプロレスそのもの
>>63
will of wispはガー不わざではないのに、ガードしないAI多いよね
ずっと不思議に思ってたからこの際Maxime君落としてcnsのぞいてみようかな
GM氏のグリフォンとか
そういやMaximeの人って今MUGENじゃない新作格ゲー作ってんだっけ
前にフラ板の方の作者の専スレでそんな内容見た気がする
>>89
ハハハ、何言ってるんだ、だおー弾なんて結構よく見るじゃないか……
今豪血寺のポチと戦ってたんでWIKIでポチ見てみようと思ったら
項目無かったのかこいつ・・・意外だな
>>104
ジャムとか生足でガードしてるしな
結構出番あるのに項目ないキャラっているよな
シャドーガイストとか
>>84
○作は全部見たから覚えてないだけで実は見てたのか
わくわくキャラの項目にハラハラヒットの試合一覧とかあったら面白そうなんだが
それとわくわくに限らず例えばGGの一撃ヒットの試合一覧とかも
上でハラハラの話題あったが、アリーナのハラハラだけ見た事無いがどんなんだろ?
空中でポーズ取った後、ウルヴァリンのドリルクローみたいに突っ込む突進技だったような
わくわくはハラハラに注目されてるけど、スーパー(ハイパー?)化も厄介だよね。
ガーキャンで2.3割飛ぶのはわくわく(闘姫は例外)ぐらいだろうな
発生はハラハラと同じくキャラによって大分違うからあれだけど...
シャドウガイストと言うとアシュラブレードのラスボスを思い出すな
こいつと中ボスのカーフューのCPUのアルゴリズムに元プログラマが切れたと言うことで有名な
飛び道具で気絶させてハラハラが結構決まってる気が
動画まではわからないけど
日記で書いたとおり、今日公開。
1024byteさん製作のワラキアA.I.正式公開ですー。
今回の更新で、かなりバグは無くなったと思いたいっ・・・。
−更新内容−
・地上投げヒット時に相手の画像がおかしくなる不具合を修正
・シールドバンカーヒット時に相手の画像がおかしくなる不具合を修正
・特定の条件でレプリカネロがヒットすると、ネロが消えなくなる不具合を修正
→語るスレpart349での>>176さん、再現したので直せましたー。
・相手をダッシュで潜り抜けた後のジャンプ慣性が逆になる不具合を修正
・A.I.を修正・更新
それと、にゃんころさん&コケココさん製作の斬鉄補正パッチも同時に公開。
「改変、AI作成ご自由にどうぞ。」って書いてあるから大丈夫ですよね?
以前書いた「げっかこんじょう.txt」を斬鉄に導入してみた、というだけのパッチです。
永久防止も更新してあるので、7割3厘でライフの減りが止まるようになってます。
欲しい人はどうぞー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>116
わりと発生早めで空中発動可能で、進む方向を選べる炎の体当たり
位置によっては2HITして大変な事になったりもする
体当たり系のハラハラは原作だと確定状況以外は
スーパーモード発動の的ってイメージがあるけどね
カーフューとかヴェヴェールは操作してて楽しかったな
MUGENにはいたっけ
>>94
ジョニィーーッ!
間違えた、こっちだこっち