MUGENについて語るスレpart413


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■MUGENについて語るスレpart413

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1 名前: no name :2010/03/15(月) 18:54:10 ID:K+QTVRQC

MUGENについて語るスレpart412
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240 名前: no name :2010/03/16(火) 01:22:46 ID:eyWHE3+q

MVC1かMSHあたり

241 名前: no name :2010/03/16(火) 01:23:26 ID:3+8prSwO

>>238
待て、その話題は危険だ!
システム云々よりキャラ性能の問題だろ?→カンフーマンに各作品のシステム搭載して戦わせようぜ。→終わる

242 名前: no name :2010/03/16(火) 01:23:53 ID:934uQACI

確か既にライヤの歩き小パン、小足が永パだったはず

243 名前: no name :2010/03/16(火) 01:23:59 ID:HPE+HaqW

デモブラはシステムだけ見れば色々そろってる
アルカナもハイジャンプガードを再現すれば結構良いとこいけるんじゃないかな

244 名前: no name :2010/03/16(火) 01:26:23 ID:nvk3m62A

>>238
ライン移動は除外するとして、アルカナ3もなかなか
ノーマルホーミングがノーコストでボタン連打によって加速する仕様
レバー操作で軌道修正できるから起き上がりにめくりを狙うのもわりと簡単
他にも空ダ・2段ジャンプ・ハイジャンプ・下降と空中行動は大抵そろってる

245 名前: no name :2010/03/16(火) 01:27:29 ID:uiTgHAup

>>236
アルカナキャラの相殺で一番怖いのはフィオナだと思う、マジでシャレにならんw

246 名前: no name :2010/03/16(火) 01:28:10 ID:934uQACI

デモブラは作品としてかなり強いはず
武器格闘で射撃も強い(削りあり)しアドガもあるとMUGENに来たら詰む相手無茶苦茶出るだろう

247 名前: no name :2010/03/16(火) 01:28:12 ID:xubkpZsC

アラド戦記のシステムを搭載したカンフーマン?

248 名前: no name :2010/03/16(火) 01:35:38 ID:bMcdBtN5

闘姫は実際あんだけ飛びまわれる割には低空ダ合戦だし
打ち上げた頃には相手は死体だしかなり意味ないんだよな

地味にアシュラバスターとか防御システム豊富
喰らい抜け、アドガ、移動起き上がり、ノーゲージガーキャン
KOされても一回は復活可

249 名前: no name :2010/03/16(火) 01:36:46 ID:l1nUthmg

キャラやAI作る場合って、やっぱりまずはKFM弄りから始めた方がいいのかな

250 名前: no name :2010/03/16(火) 01:37:19 ID:2QKDqKu6

mugenで相手もキャンセル可能な相殺っていうとhitoverrideしかないんだろうけど
それだと今度は自分側の挙動がおかしくなっちゃうんだよなー

251 名前: no name :2010/03/16(火) 01:38:16 ID:/CjLPw5b

>>248
それに機動力が付くシステムがあれば完璧じゃね?<阿修羅バスター

252 名前: no name :2010/03/16(火) 01:41:54 ID:xubkpZsC

>>249
Muegnに入ってるデフォのkfmだと飛び道具持ってないから注意な

253 名前: no name :2010/03/16(火) 01:44:33 ID:jGdxJDuv

kfmの飛び道具つったら板だよね

254 名前: no name :2010/03/16(火) 01:46:10 ID:XCn0yuUe

カンフーマンってよく考えたら、功夫使える以外は至って普通の人だよな

255 名前: no name :2010/03/16(火) 01:46:18 ID:/Ui/Vehu

kfmに飛び道具など無いっ!

256 名前: no name :2010/03/16(火) 01:47:44 ID:ReYMqQMP

普通の人は空中ジャンプできません

257 名前: no name :2010/03/16(火) 01:48:47 ID:xubkpZsC

普通の人は突き上げで相手を空高く打ち上げられません

258 名前: no name :2010/03/16(火) 01:49:43 ID:2AC7gg+X

>>249
kfmにはそのまま格ゲーに持ち込むのはちょっとまずい仕様があったり
cns自体に漏れがあったりするからkfmベースの改造は危険かもしらん。
ステコンのひとつひとつに解説がついてるキャラを見ながら、
リファレンス代わりに和訳版を使うぐらいならまぁ・・・。

259 名前: no name :2010/03/16(火) 01:49:56 ID:8Kotnh70

THE・一般人大会か
参加条件
・有名人じゃない
・武器とか扱えない
・飛び道具とか気とか炎とか電撃とか風とか地面を揺らす等殴る蹴る投げる以外の攻撃方法を持たない

他なんだろ?

260 名前: no name :2010/03/16(火) 01:50:10 ID:BG2m2v7j

え? 功夫やってる友人は空中でも跳ぶよ?

261 名前: no name :2010/03/16(火) 01:52:21 ID:bMcdBtN5

足腰を少し強化したスペランカー先生程度だな

262 名前: no name :2010/03/16(火) 01:53:13 ID:GqwPGYi6

>>259
・流派が無い
・手足が伸びたりしない

263 名前: no name :2010/03/16(火) 01:54:35 ID:8KBk0xkW

>>259
一般人でも石やボール投げるくらいできるから飛び道具はありだろう
威力がどの程度かはともかく

264 名前: no name :2010/03/16(火) 01:54:43 ID:cwaNRO13

・殴った方も痛いんだぞ!

265 名前: no name :2010/03/16(火) 01:54:53 ID:7pKS12tW

>>256
逆に普通の人仕様のキャラってどんな感じになるんだろうか・・・
・ダッシュし続けるとライフが減ったりこける
・小パン一発くらうだけでライフ半壊
・ガードしてもたくさん削られる
・超必殺なんてない
・飛び道具もない
うん・・・よくわからんが全然制作意欲がわかん!

266 名前: no name :2010/03/16(火) 01:55:04 ID:nvk3m62A

一般人なら刀を素手でガードするくらいわけない
そう考えると素手で斬り攻撃をガードすると削られるサムスピキャラは一般人以下だな

267 名前: no name :2010/03/16(火) 01:56:41 ID:l1nUthmg

ド○ウィン氏は普通の人?

268 名前: no name :2010/03/16(火) 01:57:07 ID:xubkpZsC

>>265
大斬りで二ラウンド取られ斬殺KO

269 名前: no name :2010/03/16(火) 01:57:28 ID:orm/phPB

>>259
???「俺って普通の男子高校生だよな?」

270 名前: no name :2010/03/16(火) 01:59:11 ID:oyemXn1l

>>265
スタミナゲージがあって行動する度に減っていって
それによって攻撃力とか行動速度が落ちるとか

271 名前: no name :2010/03/16(火) 01:59:26 ID:xubkpZsC

>>267
格ゲー補正システムがかからなければ大分弱いらしいけど

272 名前: no name :2010/03/16(火) 01:59:59 ID:BG2m2v7j

一般人の条件かぁ
・ダウン時に追加ダメージ
・打ちどころ次第で即戦闘不能
・ローキックで立てなくなる
・頭部へのダメージで足に来るor失神

もはや格ゲーが成立しないのはどうすればいい?

273 名前: 256 :2010/03/16(火) 02:01:02 ID:7pKS12tW

これでは一般人ではなく、ただの運動不足だな

>>267
彼は彼の世界とMUGENの世界では・・・おっとこんな時間に誰だろう?玄関から音が・・・

274 名前: no name :2010/03/16(火) 02:01:17 ID:xDvIoWuJ

>>266 相手が一般人並みとは限らんだろ。

一般人を作るならスタミナの概念が必要だな。
リアルに考えれば体力とリンクさせるべきなんだろうけどやっぱゲージで代用かな。
例え移動でも動きが激しいほどゲージが減っていく。
ゲージ(スタミナ)が無いとガードも攻撃もできずになぶり殺しみたいな。

275 名前: no name :2010/03/16(火) 02:01:55 ID:ReYMqQMP

・立ち→しゃがみに数フレームかかる

276 名前: no name :2010/03/16(火) 02:02:37 ID:xHjyBwwK

>>265
普通の人間以下じゃねぇかw
ガードしても削られるのと飛び道具が無い位だぞ虚弱体質じゃないのは

普通の人間にとっての「必殺」技は何らかの道具を持ち出さないと無理そうだけど
そもそも「技」の時点で無理かもしれんが

277 名前: no name :2010/03/16(火) 02:03:37 ID:ZzEWr4mu

女性市民とかいなかったっけ?

278 名前: no name :2010/03/16(火) 02:04:11 ID:8Kotnh70

スタミナゲージっつうとMr.師範の試金石峰先

279 名前: no name :2010/03/16(火) 02:05:40 ID:cv7KMGTq

必殺技:ナイフ投げ
効果:有名なキャラクターでも生身なら殺せる

280 名前: no name :2010/03/16(火) 02:06:10 ID:xxrZY9B8

わたロック見てるとロックが強キャラに見えてくる

>>274
龍虎の拳の気力ゲージみたいなもんかな

281 名前: no name :2010/03/16(火) 02:06:28 ID:bMcdBtN5

画面端がない

282 名前: no name :2010/03/16(火) 02:07:03 ID:xDvIoWuJ

そういやリアルファイトってダウン追い討ちし放題だよな。
まぁ相手も当然起き上がり専用攻撃を持ってるし、
ダウン無敵が無い代わりに間髪を入れない熱い読み合いができそうだ。

283 名前: no name :2010/03/16(火) 02:08:08 ID:GqwPGYi6

骨折とかするよね

284 名前: no name :2010/03/16(火) 02:08:37 ID:ewZck0pW

銃、刃物攻撃をガード出来ない

285 名前: no name :2010/03/16(火) 02:08:42 ID:fcV3Beow

亀だけどちょっと気になったから>>27
斬サムのサントラはむしろ傑作ですぞ
特にアレンジはヤバいから買って損はない(ドラマ部分は微妙だが)
何でそんなに出回ってるのかは知らん

286 名前: no name :2010/03/16(火) 02:09:37 ID:zZ52eWev

物を投げてもたまにミスってあらぬ方向に飛んでいく

287 名前: no name :2010/03/16(火) 02:10:44 ID:l1nUthmg

無敵技とかもちろん無いだろうから、遠距離で飛び道具出されたら詰むな
ジャンプ力的に飛び越えられないだろうし

288 名前: no name :2010/03/16(火) 02:11:23 ID:ZzEWr4mu

コーディーのナイフは削りがついたけど空気だったなあ

289 名前: no name :2010/03/16(火) 02:13:56 ID:2QKDqKu6

無敵技はあってもいいんじゃないだろうか
避けながら攻撃してると思えば

290 名前: no name :2010/03/16(火) 02:14:45 ID:xDvIoWuJ

>>287
相手も一般人なら当たるとは限らんしこちらも道具を使えるってことだから、
外れるの期待して特攻したり伏せて飛び道具で応戦したり読み合いはできそうじゃね。

291 名前: no name :2010/03/16(火) 02:15:38 ID:QjkeXkwy

>>282
でも同意の上でやっても決闘法違反だから
アングラなのが残念だな

292 名前: no name :2010/03/16(火) 02:17:15 ID:l1nUthmg

よく考えたら、格ゲーのラウンドとラウンドの間って
実際は休憩時間挟んでるんだろうか

293 名前: no name :2010/03/16(火) 02:22:35 ID:xxrZY9B8

>>288
マシンガンやロケランがストリートファイターへの威嚇にもならない世界だからしゃーない

294 名前: no name :2010/03/16(火) 02:29:18 ID:ctimC1qw



これ思い出した

295 名前: no name :2010/03/16(火) 02:38:38 ID:MIQY1pIR

一般人というか格ゲのキャラじゃないんならZ軸に移動できるので最強なのかも

296 名前: no name :2010/03/16(火) 02:42:39 ID:bMcdBtN5

つまり一般人とは背景キャラの事だな!

297 名前: no name :2010/03/16(火) 02:44:40 ID:8Kotnh70

>>296
つまり藤堂か

298 名前: no name :2010/03/16(火) 02:50:42 ID:h4snaW8d

>>288
あのナイフは通常攻撃の
リーチも性能も微妙だったし…。
スパWで改善されてることを願う。



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part65
宣伝します。

299 名前: no name :2010/03/16(火) 02:50:58 ID:Y2UZwNLY

もうブシドーブレードでやれ
あれは武術の鍛錬してる人間レベルの動きだ

鉄拳でやれって言おうとしたが、あっちも最近は相当カッ飛んでるからな

300 名前: no name :2010/03/16(火) 02:51:54 ID:XRptyG5p

リアルワールドの一般人=現実
と考えたら・・・

301 名前: no name :2010/03/16(火) 02:56:41 ID:cssG2krD

>>300
何故か「ブラックノワール」という単語が脳裏をよぎった。

302 名前: no name :2010/03/16(火) 03:02:38 ID:934uQACI

GGの一撃ってよろけには入るのか?
これ見ると当たるみたいなんだけど、MUGENのカイは無理だったが

303 名前: no name :2010/03/16(火) 03:21:59 ID:IEoz0mWd

>>302
いや、当たらないから
それは編集してあるだけなんじゃないか?

304 名前: no name :2010/03/16(火) 03:22:57 ID:xubkpZsC

>>295
むしろ全方向攻撃ができるんじゃね?
原作だとファイナルファイト系だから本来ならZ軸移動できるアラド戦記とかもあるけど

305 名前: no name :2010/03/16(火) 03:52:29 ID:F/OGeI/J

>>302-303
解説コメあるね
>家庭用トレーニングモードで操作を2Pにするとカイの6HSだけレバガチャがきかないので 一撃はいる

306 名前: no name :2010/03/16(火) 03:56:58 ID:+MADdDKe

悪咲氏のキャラでちょっと尋ねたいんだけど
タッグ戦するときに同じ悪咲氏のCVSキャラで組んだら
相棒が同じグルーヴになるようにしたいんだけども
どういう記述を書き加えればいいかわかる人いませんか?

両方同じグルーヴに固定ではなく、1Pがグルーヴを変えたら
相方のグルーヴも同じグルーヴになるようにする感じです。

307 名前: no name :2010/03/16(火) 05:35:36 ID:yYFtEWid

リダイレクトしてキャラ名と製作者名確認してからvar変更すればいい

308 名前: no name :2010/03/16(火) 05:48:59 ID:xubkpZsC

その改造後でニコMugenWIkiとかで取り上げられないかね

309 名前: no name :2010/03/16(火) 06:00:30 ID:XRptyG5p

カイの剣って取っ手の下変なデザインしてるよな、こんな感じの
\_/ ←
 [_]  ←
 ,| |

310 名前: no name :2010/03/16(火) 06:44:40 ID:punt9/7e

Gガンダム cross in mugen 〜ぼくらの非想天則〜 3/4



ちんたらしてたら四ヶ月も経ってたので、ちょいと宣伝
おかしいな? 年末か遅くても1月中には上げる予定だったのに?

息抜きにFFRWでクエストコンプ狙ったり、大神ではぐれ玉集めたりしてただけなんだが?
―――どうみても原因はこれです ありがとうございました

311 名前: no name :2010/03/16(火) 07:17:51 ID:WHAOvxVJ

>>302
よろけ中に一撃入るなら全国のゲーセンでカイで開幕一撃準備してひたすらHSを振り回す厨プレイが流行ったはずw
>>309
ソルの封炎剣はジッポライターがモチーフらしいが、封雷剣も何かモチーフがあるんだろうか

312 名前: no name :2010/03/16(火) 07:31:54 ID:LmYm4stP

ジッポと違ってイメージがいまいち定まらないけど避雷針とかアースとか?

313 名前: no name :2010/03/16(火) 07:32:18 ID:53BSOQry

地震だー

314 名前: no name :2010/03/16(火) 07:51:25 ID:PXsvPqi+

地震でこけたら一瞬イクさんが見えたでござる・・・

315 名前: no name :2010/03/16(火) 08:19:36 ID:NLiHx1xA

>>311
http://loda.jp/mugennico/?id=1279.jpg
この前張られてた初代開発段階画像からデザインがまったく変わってないのもあるし
何らかのこだわりがあるのは確かだろうな

316 名前: no name :2010/03/16(火) 08:27:10 ID:unWbXaa+

聖騎士とか剣士のイメージに合わせてデザインされたんだろうか

317 名前: no name :2010/03/16(火) 08:36:46 ID:yYFtEWid

コンデンサに見える

318 名前: no name :2010/03/16(火) 08:36:53 ID:TAS6xbNg

ポチョが斧使い…だと…

319 名前: no name :2010/03/16(火) 08:40:40 ID:b0Gjiq9G

まだ、人のようなポチョだな

320 名前: no name :2010/03/16(火) 08:41:47 ID:XRptyG5p

人も変われるんだなぁ

321 名前: no name :2010/03/16(火) 08:47:40 ID:b0Gjiq9G

斧術の名門で名斧を使って戦うよ!
        ↓
軍事国家の奴隷兵士です。斧?なんですかそれは

全く別物だな。家でもつぶされたのか

322 名前: no name :2010/03/16(火) 08:48:27 ID:NLiHx1xA

http://loda.jp/mugennico/?id=1277.jpg
封炎剣は・・どうしてこうならなかった

323 名前: no name :2010/03/16(火) 08:50:15 ID:l1nUthmg

Oh! No!

324 名前: no name :2010/03/16(火) 09:07:56 ID:xHjyBwwK

>>322
規律が厳しい団員生活についていけずに脱退って、それ唯の駄目人ゲ(ライトザライトニングゥ
それに悪の香が漂う主人公って・・・デモブラ?w

まあ、同時代のサイキックフォースとかと比べると違和感は無いのかな

325 名前: no name :2010/03/16(火) 09:09:03 ID:PXsvPqi+

ソルはこれで元インテリだから
イメージとのギャップが凄い

326 名前: no name :2010/03/16(火) 09:41:28 ID:xxrZY9B8

>>322
なんかダメ男臭がするソルだねえ

327 名前: no name :2010/03/16(火) 09:45:57 ID:hhtRf91t

>>315
地味に出身地も変わってるんだな

328 名前: no name :2010/03/16(火) 09:46:58 ID:xHjyBwwK

>>325
ザンギや久保田みたいな投げキャラが文武両道で科学方面の権威にもなれたり
ユリアンみたいな変、いや紳士が人体再構成理論ができるだけの知力を備えてたり

実はこの業界まっとうなインテリの方が少ないんじゃないんだろうか?w

329 名前: no name :2010/03/16(火) 10:03:52 ID:l1nUthmg

まっとうなインテリはそもそも格闘しません

330 名前: no name :2010/03/16(火) 10:09:35 ID:IowvNrZe

そりゃ世界中回って戦うタイプの格ゲーなら表世界のインテリよりも
放浪者とか裏世界のボスとかのほうが使いやすいんじゃないか

331 名前: no name :2010/03/16(火) 10:10:17 ID:oXcZTHu9

マヴカプのマーベル側はアイアン・サノス・ドゥーム・マグニ・ハルクと地味に科学者多いが、まっとうなインテリは・・・
そういえば医者ってインテリに入るんだろうか?
ファンタジーなら魔法使い(セージ)もインテリっぽいけど
これならタバサはまっとうなインテリに入る気がしなくも無い

332 名前: no name :2010/03/16(火) 10:14:14 ID:OCruMqCE

BASARAに出てくるレベルの武将なら殆どが教養人だよね
まあBASARA史だから史実なんて関係ないけど

333 名前: no name :2010/03/16(火) 10:20:15 ID:96evT7Vz

叫妖刃

334 名前: no name :2010/03/16(火) 10:33:43 ID:b0Gjiq9G

>>331
普通のインテリがいたからファンタスティック4は敵しか出なかったのか

335 名前: no name :2010/03/16(火) 10:36:11 ID:aUvHkbO9

ミンファン博士はまっとうなインテリだろうか

と思ったけど自分そっくりのメカを作っておっぱいだけあんだけ増量している時点でまっとうじゃないな

336 名前: no name :2010/03/16(火) 10:38:53 ID:iGrp1W92



また魔改造な大会が・・・

337 名前: no name :2010/03/16(火) 10:44:50 ID:iGrp1W92

すまん、あげちまった

338 名前: no name :2010/03/16(火) 10:48:40 ID:4REPSRY2

承太郎はまともなインテリ

ちょっと不良だったってだけで

339 名前: no name :2010/03/16(火) 10:52:56 ID:7/igKs9C

kong氏のロールちゃんにAIがきた
これで出番増えるかな?

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