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MUGENについて語るスレpart412
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
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・ムーンブルクの王女とちゅっちゅしたいよぉ〜
>>182
せつねえ 必 死 だ な 。
みたいな。
でもエス氏からすれば、格好の餌なのだろう。
ゼロ3とか3強が永パなし、中堅が永パだらけなんだぜ
2択で当たったら即殺、外したら即死
まるでジャンケンですな
>>187
KOFでもガーキャン緊急回避は鬼なのぜ。
AIなら相手のanimtime監視で簡単にフルコン確定ポイントで使える。
>>195
なにその最近のパチスロ
IKEMEN結局無理だったのか
>>193
ごめん、それわたしやったコラです、ごめん
宣伝でござる
さげようか
URLだけじゃなくタイトルも入れないか
>>196
ああ、緊急回避は確かに強いなー。
画面端で固められてもGC緊急回避で必殺投げor超必投げとかウマーだったなー。
まぁ、投げキャラ使わない俺が主に喰らったんだが。
>>196
それ、前転に仕込んでる人いないか?
小攻撃だとガードするのに、強攻撃すると前転してフルコン決めてくるAIいて困った。レベル設定も無いし
登録しなければいい話なんだが...
>>199
またエス氏か!
って、何で謝ってるんだ?w
むしろ謝るのは、原作再現の雪姉さんを作った時点だと(ry
ガーキャン挑発も面白そうだけど
動作の長い挑発にアーマー付けて完遂できるけどサンドバッグ状態の挑発とか
ジョイメカもあれ相当ヤバいぞ
あれ?sageたのに・・・
変だな
>>204
いやなんとなく・・・です
闘姫はライブ配信で3ラウンド設定が試合時間20カウント未満で終わったのを見て
ゲーセンでやるゲームじゃない事が分かった
アルカナ原作のガーキャンはあくまで相殺付きダッシュだからなあ
読まれれば投げや相殺無視攻撃で狩られて、読まれなければ相殺で5分、
4DGCで空かせれば空中単発技、HGが残ってればホミキャンから追撃くらいかと
IKEMEN落としたはいいもののパッドの設定の時点で躓いてた俺に隙はなかった
>>198
まだ準備中っす・・・。
うん、はやくやらないと(ry
年末前後に知り合いとやった時は出来なかったなー>ikemen
今はどうなのやら
参加はPCの事情でできないがうまく行く事を願う
>>205
ストWで挑発にセービング付加するテクニックあったよね
ダン使いは習得して損はない・・・訳ないか
って、別の人か。
>>200
そういやKURO DRAGON君って動画であまり見ないよなー
KUROかわいいよクロ
>>210
sszフォルダのconfig.sszで
in.new[0].set(
0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右,
0, 1, 2, 3, 4, 5, //a, b, c, x, y, z,
6); //start
でできる、ボタンの番号は0から始まるから注意
ライフバーはすぐ上のconst ^/char fight =
熱帯テストは失敗したみたいだね
キャプテンサワダってAIなかったのか・・・
ライユーにはAIあるからてっきりあるものと思ってた・・チーム組み直すか・・・
なんかmugenのアルカナキャラの相殺って名ばかりな気がするぜ
>>200の動画の2試合目のBGMに使われていた曲が東方のアレンジ曲だったことを先ほど知った
前からいい曲だなと思ってはいたが
MUGEN動画ってたまにツボにくる曲が見つかったりするよね
Kuroなら前にどっかのストーリー動画で見た気もする
拾いの画像使ってステージ作ってみました
↓こんなの
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6155.png
ニコろだに置いてあります
暇な人は使ってね
俺の壁紙じゃないか
>>219
MUGENじゃ相殺の再現自体難しいんじゃなかったか
アルカナの相殺をMUGENで再現したら、相手は硬直中で自分だけ行動をキャンセルできてしまうだろうし
ウユニ塩湖はガチ
>>203
探さなくてもいくらでもいるし、ごく当たり前のように大会で使われてる。
animtime <= -nを前転に仕込むと手軽に強化できるから・・・。
今は公開停止されてるけども某氏のAIなんかそれの極端な例だと思う。
あれは前転後のワンパ行動も相まって対戦が完全にクソゲー化してたけど。
すぐクソゲーとか言う奴ってムカつくな
IKEMENだと、いつも使ってるキャラがちゃんと動かないんだよなぁ
当たらなければどうということはないって赤い人が言ってた
闘姫って「立ち回り力(仮)」はどうなの?
結構システム揃ってるみたいだが
>>228
原因が分かったらバグ報告するべきだと思うよ。
ジョセフとかメガマリがまるで動かないのは致命的だよなあ。
>>229
ホーミングジャンプと多段ジャンプで立ち回り力もバッチリ!
>>229
機動能力自体はかなり高い。
動きも早い。
アルカナの元みたいなもんだしね。
でも即死するっていう点が大きく違うね。おかしいね。
ノーゲージガーキャンとホーミングがあるから立ち回りでも最強
ジャンプも5段だし
闘姫に足りないのはライフの量だと思う
ガンガン行進曲みたいに何本か用意すればよかったのに
>>553
俺のナニの膨張率の低下が懸念される
>>234
なるほど、つまり闘姫キャラのライフを10倍にすれば……
立ち回りが一番強い作品ってなんだろ
タツカプはかなり強いと思うが
>>237
永パがみつかるかもなw
MVC1かMSHあたり
>>238
待て、その話題は危険だ!
システム云々よりキャラ性能の問題だろ?→カンフーマンに各作品のシステム搭載して戦わせようぜ。→終わる
確か既にライヤの歩き小パン、小足が永パだったはず
デモブラはシステムだけ見れば色々そろってる
アルカナもハイジャンプガードを再現すれば結構良いとこいけるんじゃないかな
>>238
ライン移動は除外するとして、アルカナ3もなかなか
ノーマルホーミングがノーコストでボタン連打によって加速する仕様
レバー操作で軌道修正できるから起き上がりにめくりを狙うのもわりと簡単
他にも空ダ・2段ジャンプ・ハイジャンプ・下降と空中行動は大抵そろってる
>>236
アルカナキャラの相殺で一番怖いのはフィオナだと思う、マジでシャレにならんw
デモブラは作品としてかなり強いはず
武器格闘で射撃も強い(削りあり)しアドガもあるとMUGENに来たら詰む相手無茶苦茶出るだろう
アラド戦記のシステムを搭載したカンフーマン?
闘姫は実際あんだけ飛びまわれる割には低空ダ合戦だし
打ち上げた頃には相手は死体だしかなり意味ないんだよな
地味にアシュラバスターとか防御システム豊富
喰らい抜け、アドガ、移動起き上がり、ノーゲージガーキャン
KOされても一回は復活可
キャラやAI作る場合って、やっぱりまずはKFM弄りから始めた方がいいのかな
mugenで相手もキャンセル可能な相殺っていうとhitoverrideしかないんだろうけど
それだと今度は自分側の挙動がおかしくなっちゃうんだよなー
>>248
それに機動力が付くシステムがあれば完璧じゃね?<阿修羅バスター
>>249
Muegnに入ってるデフォのkfmだと飛び道具持ってないから注意な
kfmの飛び道具つったら板だよね
カンフーマンってよく考えたら、功夫使える以外は至って普通の人だよな
kfmに飛び道具など無いっ!
普通の人は空中ジャンプできません
普通の人は突き上げで相手を空高く打ち上げられません
>>249
kfmにはそのまま格ゲーに持ち込むのはちょっとまずい仕様があったり
cns自体に漏れがあったりするからkfmベースの改造は危険かもしらん。
ステコンのひとつひとつに解説がついてるキャラを見ながら、
リファレンス代わりに和訳版を使うぐらいならまぁ・・・。
THE・一般人大会か
参加条件
・有名人じゃない
・武器とか扱えない
・飛び道具とか気とか炎とか電撃とか風とか地面を揺らす等殴る蹴る投げる以外の攻撃方法を持たない
他なんだろ?
え? 功夫やってる友人は空中でも跳ぶよ?
足腰を少し強化したスペランカー先生程度だな
>>259
・流派が無い
・手足が伸びたりしない
>>259
一般人でも石やボール投げるくらいできるから飛び道具はありだろう
威力がどの程度かはともかく
・殴った方も痛いんだぞ!
>>256
逆に普通の人仕様のキャラってどんな感じになるんだろうか・・・
・ダッシュし続けるとライフが減ったりこける
・小パン一発くらうだけでライフ半壊
・ガードしてもたくさん削られる
・超必殺なんてない
・飛び道具もない
うん・・・よくわからんが全然制作意欲がわかん!
一般人なら刀を素手でガードするくらいわけない
そう考えると素手で斬り攻撃をガードすると削られるサムスピキャラは一般人以下だな
ド○ウィン氏は普通の人?
>>265
大斬りで二ラウンド取られ斬殺KO
>>259
???「俺って普通の男子高校生だよな?」
>>265
スタミナゲージがあって行動する度に減っていって
それによって攻撃力とか行動速度が落ちるとか
>>267
格ゲー補正システムがかからなければ大分弱いらしいけど
一般人の条件かぁ
・ダウン時に追加ダメージ
・打ちどころ次第で即戦闘不能
・ローキックで立てなくなる
・頭部へのダメージで足に来るor失神
もはや格ゲーが成立しないのはどうすればいい?
これでは一般人ではなく、ただの運動不足だな
>>267
彼は彼の世界とMUGENの世界では・・・おっとこんな時間に誰だろう?玄関から音が・・・
>>266 相手が一般人並みとは限らんだろ。
一般人を作るならスタミナの概念が必要だな。
リアルに考えれば体力とリンクさせるべきなんだろうけどやっぱゲージで代用かな。
例え移動でも動きが激しいほどゲージが減っていく。
ゲージ(スタミナ)が無いとガードも攻撃もできずになぶり殺しみたいな。
・立ち→しゃがみに数フレームかかる
>>265
普通の人間以下じゃねぇかw
ガードしても削られるのと飛び道具が無い位だぞ虚弱体質じゃないのは
普通の人間にとっての「必殺」技は何らかの道具を持ち出さないと無理そうだけど
そもそも「技」の時点で無理かもしれんが
女性市民とかいなかったっけ?
スタミナゲージっつうとMr.師範の試金石峰先
必殺技:ナイフ投げ
効果:有名なキャラクターでも生身なら殺せる
わたロック見てるとロックが強キャラに見えてくる
>>274
龍虎の拳の気力ゲージみたいなもんかな
画面端がない
そういやリアルファイトってダウン追い討ちし放題だよな。
まぁ相手も当然起き上がり専用攻撃を持ってるし、
ダウン無敵が無い代わりに間髪を入れない熱い読み合いができそうだ。
骨折とかするよね
銃、刃物攻撃をガード出来ない
亀だけどちょっと気になったから>>27
斬サムのサントラはむしろ傑作ですぞ
特にアレンジはヤバいから買って損はない(ドラマ部分は微妙だが)
何でそんなに出回ってるのかは知らん
物を投げてもたまにミスってあらぬ方向に飛んでいく
無敵技とかもちろん無いだろうから、遠距離で飛び道具出されたら詰むな
ジャンプ力的に飛び越えられないだろうし
コーディーのナイフは削りがついたけど空気だったなあ
無敵技はあってもいいんじゃないだろうか
避けながら攻撃してると思えば
>>287
相手も一般人なら当たるとは限らんしこちらも道具を使えるってことだから、
外れるの期待して特攻したり伏せて飛び道具で応戦したり読み合いはできそうじゃね。
>>282
でも同意の上でやっても決闘法違反だから
アングラなのが残念だな
よく考えたら、格ゲーのラウンドとラウンドの間って
実際は休憩時間挟んでるんだろうか