MUGENについて語るスレpart413


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■MUGENについて語るスレpart413

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1 名前: no name :2010/03/15(月) 18:54:10 ID:K+QTVRQC

MUGENについて語るスレpart412
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268473787/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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134 名前: no name :2010/03/15(月) 23:24:25 ID:Qbu9gs0w

>>126
こうやってみるとハラハラって結構威力バラついてんね。当て方か?

135 名前: no name :2010/03/15(月) 23:24:56 ID:WOppc9R5

>>119
スーパーモードってガーキャンか?
普通の無敵技に見えるんだが


ガーキャンから7割がMOW(確定状況多し)
ガーキャンからフルコンがアルカナ(基本は「確信」で振る上に逆にフルコン貰う危険もあるがローコスト)
月華にはガーキャン弾き(ゲージ以外はほぼノーリスク、ガード短縮で代用効く場面も多いが)
GGも画面端なんかじゃでゴッソリもって行く
メルブラのガーキャン・シールドバンカーもややリスキーではあるがリターンは大きめ

と、ガーキャン周りは知られて無いシステムが多いだでそれなりに豊富に存在する
固めに対する抑止力システムとして働いてるだけに強力なのも多い

136 名前: no name :2010/03/15(月) 23:25:41 ID:erax8+/1

シロト氏のうどんげかな
中段が11Fだったりガ―不があったりするけど楽しい

137 名前: no name :2010/03/15(月) 23:26:48 ID:F7ApB0JK

今の解像度だとここまで行けるのか
あんまり変わってないような気がするけど

ttp://3d.skr.jp/2d/src/1268139491272.png

138 名前: no name :2010/03/15(月) 23:27:23 ID:AggUPUui

わくわくのスーパーモード発動は、GCが強いというより
単純に発動単発の威力が高い

139 名前: no name :2010/03/15(月) 23:27:52 ID:qMYrLoJP

>>122
乙〜
斬鉄のほうも頂きましたぜ
>>135
原作は知らんが、少なくともNHK氏のはガーキャンで出せるよ

140 名前: no name :2010/03/15(月) 23:28:11 ID:bB+OUIlE

>>135
ガーキャンでも出せるのだ
威力もあってパワーアップもできる強力な切り返しだよ

141 名前: no name :2010/03/15(月) 23:28:14 ID:NP7KoNXt

エアおふぇらにみえた

142 名前: no name :2010/03/15(月) 23:28:21 ID:dir9xZ/H

>>122
乙です
画像無いのねワラキアたん…

143 名前: no name :2010/03/15(月) 23:30:18 ID:DS3crZ0C

>>112
あー…ポチはさ、独特な位置にいるキャラなのよ。
元々は豪血寺2の新キャラ孤空院金田朗(干滋の孫)の変身状態でさ
若い種梅みたいにあくまで変身後キャラだったの。
闘婚ではあくまでポチ単体で登場したけど
煩悩開放ではまた金太郎と統合されたのよ。先祖供養でも同じ
だから金太郎と同じ項目で解説したほうが良いんだけど金太郎がいないんだよね…
ポチ単体で作っても金太郎ができたら移すことになるだろうしさ。作れないのよね

144 名前: no name :2010/03/15(月) 23:31:52 ID:AggUPUui

あれ、金太郎いなかったのか

145 名前: no name :2010/03/15(月) 23:33:01 ID:bklobyzA

あんだけ形態がかわれば別でいいだろうw

146 名前: no name :2010/03/15(月) 23:33:20 ID:IHA1/V3B

お空AI更新です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6153
パス mugen
空コン記述難しい・・・

147 名前: no name :2010/03/15(月) 23:33:51 ID:hzd0HtbY

>>131
よく知らんけど
trigger = 1 じゃないのか?

148 名前: no name :2010/03/15(月) 23:33:51 ID:IYc30frp

ティセが味方殺しでまるるんもろともハラハラアタックで皆殺しを何度もやってたな
あと半裸が相方の医者もろともデストローイとかやらかしてた

149 名前: no name :2010/03/15(月) 23:35:24 ID:WOppc9R5

>>140
そうなのか
フラッシュが飛び込みとかに差し込む印象しか無かったし、発動が遅いから気が付かなかんかった

150 名前: no name :2010/03/15(月) 23:37:58 ID:AggUPUui

>>149
GC発動自体はできるんだけど、無敵時間と実際に攻撃判定出るまでが少し長かったはず
下手するとあっさりガードされて隙だらけだったような

151 名前: no name :2010/03/15(月) 23:38:44 ID:059NVaYR

>>68
>>72
>>92
MaximeのWill of WhispはAttackDist = 1に固定なので、1ドットまで近づかないとガードポーズに入らない。
なのでInGuardDistをトリガーにガードするAIではまずガード不可能。
ちなみにspirit cannonもAttackDistを伸ばさずに瞬時に端まで届く攻撃を出すため、遠距離だとAIはガードできない。
目立たないけど、この手のAI殺しを持つキャラは結構多いと思う。

152 名前: no name :2010/03/15(月) 23:38:52 ID:7yGoEziQ

異常に発生早くて隙があんまり無いのもいるけどね
誰かって言うとあの黒くて丸くて大きいの

153 名前: no name :2010/03/15(月) 23:39:36 ID:psrpJii7

デス様のハラハラはスーパーモードないとアウト

154 名前: no name :2010/03/15(月) 23:41:18 ID:DS3crZ0C

>>144
いるかもしれないけど、少なくとも俺は知らない。

>>145
最強伝説で同じく変身元と別キャラ扱いになってかなり別人のスーパークララも
クララの項目で解説されてるからさ

155 名前: no name :2010/03/15(月) 23:44:53 ID:70VWsFB/

>>135
GGのガーキャンは一部キャラ除けばあんま減らせないよ。
追撃がほぼ入らないのもいるし。
だからこそノーゲージで出せる上に大きな補正かからない梅が強いわけだが・・・
>>151
inguarddist周りの設定は、AI戦だと重要だよね。
人操作ではあんま気にならないものなせいで困ることがあるw

156 名前: no name :2010/03/15(月) 23:46:10 ID:AggUPUui

>>151
あー、そういや遠距離スピリットキャノンもAIはガード不能だったっけ

先出しウィスプと下段を同時に出されたらガード出来ない気がする

157 名前: no name :2010/03/15(月) 23:46:23 ID:c+7qrEI+

>>146


そういやお空は巫女の区別がつかないらしいけど
どうやって巫女と巫女じゃない人間を見分けてるのかな?
腋?

158 名前: no name :2010/03/15(月) 23:47:31 ID:Tq4f4s+G

>>157
服装とか。

159 名前: no name :2010/03/15(月) 23:47:54 ID:iECDNDFu

何とか寝る前に鬱姫スプライト組み込みオワタ
とりあえず動かせるようにしただけだけど物好きな方はドウゾ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6154
pass=momomeno

160 名前: no name :2010/03/15(月) 23:48:28 ID:oBXoMXzF

腋が出ていれば巫女の可能性が高いです
お祓い棒を持っていれば確実ですね

161 名前: no name :2010/03/15(月) 23:49:28 ID:C5Z9Dcp+

封印の巫女禁止

162 名前: no name :2010/03/15(月) 23:49:33 ID:AggUPUui

神様に仕えてる何か神々しそうな人=巫女、でおk?

163 名前: no name :2010/03/15(月) 23:51:31 ID:eUv1Hcz4

>>143
なるほど、そんな事情が・・・
でも、現状MUGENに金太郎がいないなら先にポチの項目あってもいいと思うけどな。
MUGENWIKI始まったばっかの頃はGルガールの項目だけあってルガールはないとかよくある話だったし、
金太郎ができたら後から修正すればいいだけの話だしな

>>159
乙です。今やってるトムの大会とかも、この形に修正されるのかな?

164 名前: no name :2010/03/15(月) 23:53:40 ID:hjTksHkx

つまりゲーニッツ=巫女

165 名前: no name :2010/03/15(月) 23:54:26 ID:psrpJii7

闘姫もガーキャンから即死いけるのってレイカ、道子、キリコぐらいで
後はせいぜい7,8割程度だよ

166 名前: no name :2010/03/15(月) 23:55:12 ID:iECDNDFu

>>159
どうだろう
ただ大会中にAIは間に合わないと思います
フレーム設定もまだ適当なんでAIいじってる間に色々変わると思うのよ
しかしパーツ使い回しまくっても偉い大変なだ・・・

167 名前: no name :2010/03/15(月) 23:56:18 ID:QwChxNUY

ガーキャンから7割行くだけで十分じゃなかろうか

168 名前: no name :2010/03/15(月) 23:56:22 ID:AggUPUui

ガーキャンがノーダメージなMAXIME君マジ有情

169 名前: no name :2010/03/15(月) 23:57:09 ID:l/UTFaOV

7〜8割が大したことない扱いの闘姫まじこわい

170 名前: no name :2010/03/15(月) 23:57:33 ID:059NVaYR

>>155
トレモでオートガードさせると、本体攻撃や飛び道具がAI殺しになってないかの確認はできると思う。
AttackDistは結構悩みどころだよね。
リーチが短い通常技なんかは、技ごとに設定した方が相手の行動を無駄に妨げなくていいのかなーとか。

171 名前: no name :2010/03/15(月) 23:58:20 ID:bB+OUIlE

>>164
腋出しゲーニッツ……だと?

172 名前: no name :2010/03/16(火) 00:00:27 ID:xxrZY9B8

適当に風牙打つだけでガーキャンになる牙刀マジ怖い
カウンターヒットだっとそこから旋牙ループで10割マジ怖い
でも発破さんAIだと封印してるんだよね

173 名前: no name :2010/03/16(火) 00:00:35 ID:yYFtEWid

正直、GCやそれに類するものを起点にしたコンボなら3割前後が限度だと思う

174 名前: no name :2010/03/16(火) 00:01:57 ID:SXk5qxRS

格ゲーで世紀末番付をするなら
闘姫が1位だろうか?

175 名前: no name :2010/03/16(火) 00:02:30 ID:l1nUthmg

いっそコンボ始動技が全てGC専用という斬新なキャラを

176 名前: no name :2010/03/16(火) 00:04:26 ID:/4L564Ho

>>168
緋・非のキャラは皆有情?

177 名前: no name :2010/03/16(火) 00:04:41 ID:8Kotnh70

イケメン初めて起動したら天国と地獄が流れ始めて…… 何これ?

178 名前: no name :2010/03/16(火) 00:06:01 ID:BG2m2v7j

GCで殴ってGCで投げてGCで飛び道具撃ってGCで挑発するのか
投げキャラとの相性最悪だな

179 名前: no name :2010/03/16(火) 00:07:45 ID:6vsKNCWj

デフォ設定のアーケードで初めてコングラチュレーションできた
神奈偉大すぎる、人操作なら96ゲニレベル11も余裕だぜ

180 名前: no name :2010/03/16(火) 00:08:37 ID:iyu6KKav

>>176
5ゲージ中1ゲージ使用、最大4回、手元に来るか4/20でランダム
使い勝手は一番悪そうだな

181 名前: no name :2010/03/16(火) 00:09:03 ID:HPE+HaqW

「コンボ始動技が」っていうから追撃不可能な通常技くらいは持っているんだろう
>>176
緋〜非のGCはむしろ回避結界の逃げが本命じゃない?
飛び道具にしか耐性無いからタイミングが難しいけど

182 名前: no name :2010/03/16(火) 00:09:17 ID:1Kt/Q8Ss

http://blog-imgs-38.fc2.com/y/u/k/yukinesanlove/mai.gif
こんなの見た

183 名前: no name :2010/03/16(火) 00:09:17 ID:I1uOx2tG

ギャラクシーファイトはGCが制限なしで任意の必殺技で出せるから、AIでは自重しないと実はやばかったり

184 名前: no name :2010/03/16(火) 00:11:57 ID:LaZ58ocM

>>174
世紀末=バランス崩壊なら闘姫より上はいくらでもいると思うが。
戦いにならない2弱とかいるけど
8人中6人は戦えるんだからもっと酷いゲームはいくらでもあるだろうな。

185 名前: no name :2010/03/16(火) 00:13:13 ID:cv7KMGTq

>>182
姉さんかわいいよ姉さん

186 名前: no name :2010/03/16(火) 00:13:43 ID:l1nUthmg

カプコンも昔Xストとか初代ジョジョとか豪快なバランスのゲーム出してたな

187 名前: no name :2010/03/16(火) 00:13:56 ID:eTMWatEI

>>176
ガーキャンはキャラによっては発生遅くてイマイチだったり、
システム的に制限が結構多いから有情といえば有情じゃない?
KOFのガーキャンはゲージ消費するし、ダメも極少だからマジで固め防止くらいしか使わなかったなー。
95は鬼だったけど。

188 名前: no name :2010/03/16(火) 00:13:59 ID:xDvIoWuJ

減色がうまくいかず三日間試行錯誤した末に、あるソフトのチェックを1つ外すだけで解決した。
無限中学校はDOS版の説明も見るべきだったのか。
画像編集の説明はいくらあっても足りないから困る。

189 名前: no name :2010/03/16(火) 00:14:16 ID:MN11QcSJ

>>178
GCで挑発はちょっと導入したくなるw

190 名前: no name :2010/03/16(火) 00:14:48 ID:tvy91B8O

闘姫は寧ろ酷いレベルでバランス取ってる
下位の二人相手でも油断すると直ぐ死ぬ
死ななきゃ安い

191 名前: no name :2010/03/16(火) 00:16:27 ID:I1uOx2tG

そういえばサイバーボッツではダイヤグラムなんて聞いた事ないけどどうなんだろ?
ボスのワーロックとヘリオンは除くとして

192 名前: no name :2010/03/16(火) 00:16:30 ID:xubkpZsC

弱キャラでも永久なり火力なり牙持ってるってのは良バランスに近くなるよなあ

193 名前: no name :2010/03/16(火) 00:20:00 ID:zwqgSfKt

>>182
せつねえ 必 死 だ な 。
みたいな。
でもエス氏からすれば、格好の餌なのだろう。

194 名前: no name :2010/03/16(火) 00:20:15 ID:GqwPGYi6

ゼロ3とか3強が永パなし、中堅が永パだらけなんだぜ

195 名前: no name :2010/03/16(火) 00:20:23 ID:bMcdBtN5

2択で当たったら即殺、外したら即死
まるでジャンケンですな

196 名前: no name :2010/03/16(火) 00:20:54 ID:2AC7gg+X

>>187
KOFでもガーキャン緊急回避は鬼なのぜ。
AIなら相手のanimtime監視で簡単にフルコン確定ポイントで使える。

197 名前: no name :2010/03/16(火) 00:22:32 ID:3OReNag0

>>195
なにその最近のパチスロ

198 名前: no name :2010/03/16(火) 00:23:54 ID:t/waYhhH

IKEMEN結局無理だったのか

199 名前: no name :2010/03/16(火) 00:24:53 ID:tvy91B8O

>>193
ごめん、それわたしやったコラです、ごめん

200 名前: no name :2010/03/16(火) 00:25:13 ID:2h1DrZDT

宣伝でござる

201 名前: no name :2010/03/16(火) 00:26:35 ID:3OReNag0

さげようか

URLだけじゃなくタイトルも入れないか

202 名前: no name :2010/03/16(火) 00:27:02 ID:eTMWatEI

>>196
ああ、緊急回避は確かに強いなー。
画面端で固められてもGC緊急回避で必殺投げor超必投げとかウマーだったなー。
まぁ、投げキャラ使わない俺が主に喰らったんだが。

203 名前: no name :2010/03/16(火) 00:27:11 ID:3+8prSwO

>>196
それ、前転に仕込んでる人いないか?
小攻撃だとガードするのに、強攻撃すると前転してフルコン決めてくるAIいて困った。レベル設定も無いし
登録しなければいい話なんだが...

204 名前: no name :2010/03/16(火) 00:30:42 ID:zwqgSfKt

>>199
またエス氏か!
って、何で謝ってるんだ?w
むしろ謝るのは、原作再現の雪姉さんを作った時点だと(ry

205 名前: no name :2010/03/16(火) 00:30:47 ID:7R6HIC7D

ガーキャン挑発も面白そうだけど
動作の長い挑発にアーマー付けて完遂できるけどサンドバッグ状態の挑発とか

206 名前: no name :2010/03/16(火) 00:30:59 ID:lbvbEYaY

ジョイメカもあれ相当ヤバいぞ

207 名前: no name :2010/03/16(火) 00:31:36 ID:tvy91B8O

あれ?sageたのに・・・
変だな
>>204
いやなんとなく・・・です

208 名前: no name :2010/03/16(火) 00:32:31 ID:934uQACI

闘姫はライブ配信で3ラウンド設定が試合時間20カウント未満で終わったのを見て
ゲーセンでやるゲームじゃない事が分かった

209 名前: no name :2010/03/16(火) 00:32:59 ID:nvk3m62A

アルカナ原作のガーキャンはあくまで相殺付きダッシュだからなあ
読まれれば投げや相殺無視攻撃で狩られて、読まれなければ相殺で5分、
4DGCで空かせれば空中単発技、HGが残ってればホミキャンから追撃くらいかと

210 名前: no name :2010/03/16(火) 00:33:22 ID:Y2UZwNLY

IKEMEN落としたはいいもののパッドの設定の時点で躓いてた俺に隙はなかった

211 名前: no name :2010/03/16(火) 00:33:56 ID:xubkpZsC

>>198
まだ準備中っす・・・。
うん、はやくやらないと(ry

212 名前: no name :2010/03/16(火) 00:36:07 ID:tsne7A2o

年末前後に知り合いとやった時は出来なかったなー>ikemen
今はどうなのやら

213 名前: no name :2010/03/16(火) 00:37:01 ID:Td/Ash58

参加はPCの事情でできないがうまく行く事を願う

214 名前: no name :2010/03/16(火) 00:38:39 ID:ISzr11Vb

>>205
ストWで挑発にセービング付加するテクニックあったよね
ダン使いは習得して損はない・・・訳ないか

215 名前: no name :2010/03/16(火) 00:40:09 ID:xubkpZsC

って、別の人か。

216 名前: no name :2010/03/16(火) 00:40:10 ID:l1nUthmg

>>200
そういやKURO DRAGON君って動画であまり見ないよなー
KUROかわいいよクロ

217 名前: no name :2010/03/16(火) 00:40:41 ID:TSXXknWQ

>>210
sszフォルダのconfig.sszで
in.new[0].set(
0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右,
0, 1, 2, 3, 4, 5, //a, b, c, x, y, z,
6); //start
でできる、ボタンの番号は0から始まるから注意
ライフバーはすぐ上のconst ^/char fight =

熱帯テストは失敗したみたいだね

218 名前: no name :2010/03/16(火) 00:42:40 ID:V0msqUah

キャプテンサワダってAIなかったのか・・・
ライユーにはAIあるからてっきりあるものと思ってた・・チーム組み直すか・・・

219 名前: no name :2010/03/16(火) 00:43:01 ID:Snz3RFPg

なんかmugenのアルカナキャラの相殺って名ばかりな気がするぜ

220 名前: no name :2010/03/16(火) 00:44:26 ID:BXtAaDDl

>>200の動画の2試合目のBGMに使われていた曲が東方のアレンジ曲だったことを先ほど知った
前からいい曲だなと思ってはいたが

MUGEN動画ってたまにツボにくる曲が見つかったりするよね

221 名前: no name :2010/03/16(火) 00:48:07 ID:XCn0yuUe

Kuroなら前にどっかのストーリー動画で見た気もする

222 名前: no name :2010/03/16(火) 00:50:37 ID:S3sCQ8P+

拾いの画像使ってステージ作ってみました
↓こんなの
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6155.png

ニコろだに置いてあります
暇な人は使ってね

223 名前: no name :2010/03/16(火) 00:53:12 ID:cv7KMGTq

俺の壁紙じゃないか

224 名前: no name :2010/03/16(火) 00:54:33 ID:nvk3m62A

>>219
MUGENじゃ相殺の再現自体難しいんじゃなかったか
アルカナの相殺をMUGENで再現したら、相手は硬直中で自分だけ行動をキャンセルできてしまうだろうし

225 名前: no name :2010/03/16(火) 00:55:03 ID:TSXXknWQ

ウユニ塩湖はガチ

226 名前: no name :2010/03/16(火) 00:55:13 ID:2AC7gg+X

>>203
探さなくてもいくらでもいるし、ごく当たり前のように大会で使われてる。
animtime <= -nを前転に仕込むと手軽に強化できるから・・・。
今は公開停止されてるけども某氏のAIなんかそれの極端な例だと思う。
あれは前転後のワンパ行動も相まって対戦が完全にクソゲー化してたけど。

227 名前: no name :2010/03/16(火) 00:59:22 ID:zHJBEpoL

すぐクソゲーとか言う奴ってムカつくな

228 名前: no name :2010/03/16(火) 01:03:03 ID:le0U2ydl

IKEMENだと、いつも使ってるキャラがちゃんと動かないんだよなぁ

229 名前: no name :2010/03/16(火) 01:04:45 ID:Y4sMzojM

当たらなければどうということはないって赤い人が言ってた
闘姫って「立ち回り力(仮)」はどうなの?
結構システム揃ってるみたいだが

230 名前: no name :2010/03/16(火) 01:05:19 ID:xubkpZsC

>>228
原因が分かったらバグ報告するべきだと思うよ。
ジョセフとかメガマリがまるで動かないのは致命的だよなあ。

231 名前: no name :2010/03/16(火) 01:08:14 ID:nvk3m62A

>>229
ホーミングジャンプと多段ジャンプで立ち回り力もバッチリ!

232 名前: no name :2010/03/16(火) 01:09:04 ID:zwqgSfKt

>>229
機動能力自体はかなり高い。
動きも早い。
アルカナの元みたいなもんだしね。

でも即死するっていう点が大きく違うね。おかしいね。

233 名前: no name :2010/03/16(火) 01:10:16 ID:934uQACI

ノーゲージガーキャンとホーミングがあるから立ち回りでも最強
ジャンプも5段だし

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