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MUGENについて語るスレpart400
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・スパロボ新作まだー?
・ドンタコス
>>671
Ina氏こっちにいたんですか!ブログに報告にいっちまった。
苦節三ヶ月、なんとか公開出来るレベルには漕ぎ着けました。
バグ発見等のご協力お願いします。
一撃必殺技あたりはすんごい怪しいです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/100625.zip&key=mugen
>>673
流行らない
アルカナ2のキャラもうゼニアのAIできてるんだっけ?
動画であまりみないけど
>>671
Inaは俺の嫁
ぺトラありがとうございますぺトラ
俺が記憶してるなかじゃ既に3つか4つは出てたな。
うち2つは大将で。
>>673
真ん中を台にすれば動画は流行る
>>672
あっ、うん
それは理解してるんだ
ただ、他の製作者さん達がやってる演出中に発生や当て身後とかじゃないから、戦闘が進行しなくなるとかのバグが発生するか怖いんで、そういう事はあるのかなと
神キャラとかの類はよく分からないので
バグを利用する時点で、多少の不具合は覚悟の上さ
>>674
乙です
とりあえずDLさせてもらいました
個人的にはインストールをスタート+十字キーとかの方が動かしやすいかと・・・・・・
スタートがクイックなのはなれないとキツいので
他に何かあれば報告させてもらいます
後、時間がとれればAIでも
pokemon的属性別チームトナメでのバグに吹いたw
>>674
報告どうもです。
切り替えはコンボ中とかいつでも使用可能なのであの配置にしてるんですが、やっぱやりにくいですかね
クイック使わないクチなんでSに放り込んだんですが
「やだ、かっこいい……」って技を作るにはやはり厨二を極める以外ないのかなぁ。
おすすめの演出があったら教えてくれ、今後の参考にしたいんで
キャラ挙げといてまったく説明してないことに今気づく
>>674は遠野志貴(アレンジ)です。
戦闘中にスタイル切り替えもどきができて、MBAAの技は多少性能は異なりますが全て搭載済みです。
>>683
エフェクトきかせまくると返って寒くなるから注意な
>>683
とりあえず相手をロックする
そして超絶ヒット
もしく相殺判定の技ばっかり
リアル相殺合戦
>>683
マシェッタの超必かな。
派手で早くてかっこいいけど2秒くらいで終わるのが良いね。
やたら長い演出の超必はイライラするしな。
>>683
効果が厨2とか
超高熱で相手を分解するとかさ
最近はもうなんでも厨二だな
>>683
オズワルドのJOKERはその辺の方々の琴線に触れるのか、
他のアレンジキャラにも似たような技が搭載されてるね。
復讐貴とかWind-SEとか。
厨二病っていえば良いってもんじゃねーぞ!
ヒット数はともかく、相手をロックして一瞬でズバッってなったり
一撃粉砕の拳を叩きこむ感じの技はカコイイ
でも3rd真昇龍拳がカッコよすぎて俺は駄目だ
和風なキャラに墨汁のエフェクトもかっこいいと思う
ハクメンさんの悪滅とかツボすぎる
>>690
ベジータとかの技、割とオーソドックスなネーミングだと思うんだが、wikiでは厨ニ扱いなんだよね
>>690
最近はクールとかダーク方面に格好つければ何でも中二病だからな……
タツカプゼロのダークホールドに惚れた
タツカプは相手をロックする技多いな
発勝する神気也、JOKER、バスターウルフ、ウルフファング、刹月華etc...
テンポの良さってのも、大事だよね
あとSE
キャライメージに合うかは知らんが禊みたいな
威力高い、発生早い、ガード反確みたいな技がかっこいい
>>683
かっこよさのベクトルも色々あるしな
大人気のハイパーボムなんてエフェクト殆ど使ってなくてあのかっこよさだし
投げ技だからってのもあるかもしれないが
>>698
>テンポの良さってのも、大事だよね
大事というより全てと俺は思うんだ。
>>693
あれ俺がいる。真昇龍フィニッシュとかもうたまらん。
原作とは微妙に違うがmugen仕様のアカツキの神風もいいなぁ。
>>695
開き直るというか、んな些細なこと気にしてたらキャラなんぞ作れないって実際に制作してみて学んだぜ
俺の奴なんて俺以外には意味不明かも知れん
>>683
天高く跳んで地面に相手を叩きつける
貯めて貯めて貯めて一発ぶん殴る(ギャラクティカファントム的な)
>>697
タツカプはダークホールドあるのか
やっぱ時止めの類なの?
>>683
廃棄物440号の史上最強のキィィィング・ストレェェェェェェトがかっこいい
>>698
刹月華が刹華斬に見えた。いやあれも演出自体はいいんだが
アリ氏羅刹丸の斬鋼閃が重すぎてカッコイイ
>テンポの良さ
それだ!
デモブラの超必集を見てた時に演出はかっこいいのに何かが足りないと感じたんだが
どれももっさりしてたんだよな
>>683
烈空氏のキャラの技とかやたら派手で良いと思う
あとレイプレイ
>>705
ロック系超必
時止めは演出だけ
>>711
そんな使い勝手のよさそうなダークホールドなんて・・・
>>694
ハクメンのエフェクト格好良いよね
コンボ調べてたらテイガー以外10割のコンボがあったでござる
これはAIに入れざるを得ないwww
そして止めと言う所で ( ◇)つ]
舐めプレイだなこれ・・・気をつけよう
??「スペシウム光線に勝てる技演出なんてないだろシュワシュワ」
>>684
頂きました
八隼はBとか発生前に着地しちゃうから構え中に落下止めた方が良いと思うよ
乱舞技なら餓狼はどれもスピード感に溢れてると思う
>>715
そっちのがいいですかね
間違えてベクトルを引き継ぐ設定にして作っちゃったら、あんなになって
HJCとか生の直感の後にだすと面白い挙動になるから、そのままの仕様で採用したんですが
超必の演出がクドいゲームはだいたい実用性も低いよね
>>709
デモブラならダスクぺこ丸辺りがいいかなあ
あっ黒に染まる人は別枠でアリで
やだ・・・かっこいい・・・と言えばグラップラーSHIKIの心の点を(ry)だな
>>687
いやそう言う事ではなく
俺が言いたいのは画面が真っ白になったりするビームとかの事
見ててあ痛たたたってなる
どんなキャラクター像かも分からんのに
演出だけ取り入れたら、下手したら浮きまくってダサくなるぞ
ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~mighty/uploader/img/up265.jpg
こうですか
>>722
カンフーすげぇ
演出がめちゃ長いのってなんだろ、アメコミ勢かしら
演出で損していると言えば何だろう?
逆に月華なんかはあのズギャオーーz_ンの効果音に結構助けられてる感じがする、あれはいいものだ
レイドラ勢
>>722
うおまぶし
技の性質によってはあえて演出を絞った方が映えることもあるからねぇ。
ありのまま以下略というのもあっていいかもしれない。
超必の話題で思い出したが
一時期ブロディアパンチをやたら推してくる人がいたが
あれはなんだったんだろうか
>>724
能登奈々とかレラ草とかみしまこ
ユェンみたいにアニメーションが入るのが大好物です
アニメとかゲーム映像をそのまま使ってるのは別として
>>725
小次郎は青く光るのmugenだと目に悪いよね
マスターは目ニ悪くなかった気がするけど、ちと残念
>>729
ああ・・・ナコ月の人のか、確かに長い・・・
>>717
いえこれはこれでタイミングによってすかしになるのでアリかも?
>>588
おお、良いコト教えて貰った
何か宣伝してみよっかな
アルカナのきらに超必演出入ってからは結構かっこよく見えるな
Ina氏のも入らないかなー
魔神破天弾
たぶんSNKでトップレベルのかっこよさ
超必の演出はカットインとか背景が結婚重要だと思う
>バスターウルフ、ウルフファング
実はバスターウルフファングという技をもつキャラがいてだな…
>>733
多分なりますね
AB八隼は着地硬直を必殺技以上でキャンセルできますから
上に逃げられたらA六鹿でそのままエリアルいけますし、後ろに逃げたらB六鹿、C名月がありますから
>>738
技名はウルフコンビネーションじゃ?
コメントでバスターウルフファングっていわれるだけで
ここでライジングバスターウルフとパワーバスターウルフだな
誰か助けてくれ
¬とか記号を駆使して正方形(のAA?)が作りたいんだが、どうすればいいの?
一応、mugenに関係するわけだが・・・。
月華最高クラスの演出といえば
最終狼牙だろjk
┌┐
└┘
こんなのでいいのか?
>>742
まずは「けいせん」で変換して試してみてくれ。どの大きさかにもよるけど
┌┐
└┘
┏┓
┗┛
>俗に言うバスターウルフファング
アレはかっこいいというよりはネタとして面白いってところが強いな
ダサいかって言ったら別にそんなことはないけど
>>741
バスターウルフゲイザーの方が絵的には自然じゃないか?w
┏━┓
┃ ┃
┗━┛
あるいはコレか?
>>741
そんなにあの動画はってほしいのかw
>>724
アメコミ勢は驚くほどアッサリしてるような
ビーム撃つだけだったり弾バラまいて終わりだったり
10年ナックルは長いけど演出は外せないな、技設定的な意味で
┏━━━┓
┃*´ω`*┃
┗━━━┛
>>684
乙です。
垂直hjcとか出来ないけどそこらへんはα版だからですかね?
>>750
10年ナックルは撃てば試合はすぐに終わるから演出長いとは感じないな
ワラキアの超必はあのボイスと最後に出てくるタタリマークがカッコいいと思う
>>751
その顔文字ははまらない
_
凵
匚|
□
口
ロ
>>752
できますが、普通に上押してるだけだとジャンプがでます
2,8コマンドを入力すればおkです。
MUGENの仕様上HJCをデフォにすると画面外にすぐすっ飛ぶからこういう仕様になってます
>>726
これなら二度と地味とは呼ばれまい
http://www.youtube.com/watch?v=kACjWx6NiPg
海外のネタキャラは良い意味で酷い、もっと流行れ
>>751
ありがとうございます。
中の顔を削除して使ってみます。
>>753
この超展開試合とかまさにその例だなw
何に使うのか書き忘れてた。
mugenの画面を正方形で現して、上側のY軸がマイナスですよとか、
右側のX軸がプラスですよとか、座標のどっちがプラスでマイナスかを
テキストファイルに記載したかった。
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' (*´ω`*)
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
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j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
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`、_〉 ー‐‐` |_/
>>758
なんだこのジミー?!
かっこいいな!
>>683
(`・ω▼´)9mお前にふさわしいソイルはきまった!
>>758
最後のアレの発想はなかったwwwwww
>>749
いつ見てもパワーダンクが厨性能すぎる
しかもうっお――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!的なこと(家具投げ)やってることに気付いた
>>758
かっこいいな、このジミー
エフェクトを綺麗にするだけでも大分変わるな
トキ作り直し、聖帝他4っつ
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/103105
パス mugen
前に比べ強くウザくなりました
次はジャギかな
>>762
東方夢幻館の製作資料室に似たようなのがある
>>750
ワンダーウーマンとか長いかなーとか
>>771
海外オリは結構演出が長い傾向があるような気がする
MVCの超秘はあっさりめが多い
>>472
サクラカ氏がプレイ動画を上げてたな ゾンビがすごい良キャラ
俺のオススメはこれだ(10:30〜)なんという神バカゲー/(^o^)\