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MUGENについて語るスレpart400
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・スパロボ新作まだー?
・ドンタコス
ナムカプ見る限りじゃヴァンパイアの漫画も黒歴史かね。ザベル的な意味で
>>293
割とボンガロスレのドラマCDテリーに感銘受けてるので
うまいことそっちに近づけないかなと
しかしあんなキレたシャウト出来るわきゃねー!
風音と一色ヒカルの濡れ場での声の違いがわからない
>>303
ちょっと高い方が風音、エロいのが一色ヒカル
飛翔で4役やってる人も居たな
せいじろうとか1つのゲームのうち殆どのキャラの声やってたからな
GGエクストラは黒歴史以前に、空気というレベルを超越しているような
OP全部一人だったかナレーション以外
>>307
怪物の頬をペンチでつねった時の声が出せる人という募集で
せいじろうがやって来たというのは割と有名な話
>>287
実際2時間くらい話してたし夜だったけ(
>>296
ボンガロ以上に世界観が違った豪血寺の漫画なんかも
原作に影響与えてたな(背景にそのキャラが居たり)
ボンガロが公式に影響与えたってのは大抵墓標のこじつけだけど
実はちゃっかりボンガロテリーっぽいセリフがRBSPに使われてたりするんだよな
MIAの溝口の拳ひとつはボンガロの影響な気はしないでもない
サム零の狂四郎EDは間違いなく墓標の影響を受けている
風雲拳のあれか
>>314
今更過ぎるw
他にSNKに影響与えた漫画は天獅子漫画とかかなー
あと餓狼じゃないが羅刹丸はしろー大野の黒覇王丸がモデルらしいね
どうせなら牛若姫でも輸入すりゃよかったのに
ルイージのキャラははまり道の影響と聞いた
はまり道見つからん
今考えると吉田戦車の4コマが攻略本の脇に載ってたってすげえよなw
>>302
そのCD、即刻わしにさしだせい!
検索をかけても電撃とこのスレしかでてきません・・よ!
>>313
ネスツ編はともかくキムの件はまんまと言わざるをえない。
ギースの催眠術ネタもホワイトがやってるし。
フェリシア、ザベル更新しました
よろしければどぞ
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
Q-Beeの公開と同時に更新しようと思ってたんですが>>265の動画見てたら我慢出来ずに更新してしまったw
マリオワールドの攻略本は実写が載ってたり解析的なことが載ってたり濃いパロディが載ってたりして遊び心が万歳だった。
>>323
乙です。
>>323
ヒャッハー白ダメ追加だあ!要望を聞いてくださってありがとうございます
これで火力差に心を折られなくて済む……!
超乙です
>>301
あの漫画は結構面白かったけどな
キャラの性格がゲームと全然違ったけど
>>118
マイリストで告白したが
相手が男だろうと何が問題なのかな
え?マリオワールドのあのマンガって吉田戦車だったの?
あのマリオ一個大隊全滅とか爪痕が崖に残っているとかいうやつ
ちょっと質問
ゲーム動画をDVDに焼き付けて
それを編集して根性キャプとか出来ないだろうか
「ひどいや兄さん!ひどいや兄さん!」は吉田戦車で「このクソカメーッ!」がしりあがり寿。
>>329
ACしか出てないような場合にはそれしか方法が無いかと
thx
ACの動画を焼き付ける方法なんてあるのか…
今のルイージのキャラクターイメージを確立させたのは間違いなく吉田戦車
修羅の国の大会動画とかはACの動画じゃないのか?
家庭版がないレイドラとかも
DVDに焼き付けたんだろうか?
さっきからコンボ練習してて思ったんだが水影氏のキャラって実はコンボ無茶苦茶入りづらい?
食らい判定が見た目通りすぎるのはまだしもなんでコマ投げから追撃入らないんだよこれ……。
>>337
よく分からんが受身可能なときは無敵とかいう仕様じゃなくて?
>>336
家庭版はあるよー。
数が少なくてプレミアが付いちゃってるけど。
>>339
あ、あったのかw
そりゃ盛んに?作られるわけだ
>>337
水影氏のキャラは東方の原作に合わせて、受身不能時間が過ぎたら無敵になったはず
MUGENで再現するなら逆に、「受身時間が過ぎたら追撃できない」にした方がフェアだと思うけど処理がね……
タッグで特定の敵にだけ攻撃を当てるってのがほぼ無理だから、そうするしかなかったんだろう
そのコマ投げの受身不能か受身不能時間の設定が不充分なのかも
一方586氏その他のEFZキャラは自分の攻撃が当たらない調整だった
というか今日586氏のサイトを覗いてとっくにいくみんが公開されてたのを知ったよ・・・orz
>>340
いまや10万だからね。元の三倍はする。
>>329
D端子とかで接続しないとかなりドット潰れるとは思う。
まあDVDの時点で圧縮かかってるし、完全な根性キャプにはならないができることはできる。
BASARAX家庭版でキャラが追加されたみたいに
北斗でも追加キャラ欲しかったなぁ
てゆうかBASARAも北斗ももうちょいキャラ欲しかったな
BASARAは家庭版で小十郎と半兵衛追加されたけど
>>338、341
受身不能時間内に追撃してるのに無理なのよ
とれーにんぐとかで受身とらせてもきちんと繋がる
というか食らい判定表示したら投げた瞬間から無敵っぽいんだよな
投げの受身時間ってどうなるのかね
というかステート奪う系の攻撃は受身まわりの設定がしづらいから困る
fallのセットはさせられるけど、受身不能時間のセットってできたっけ?
俺の作ってるキャラも一定時間過ぎると相手が無敵になって一部の技を除いて追撃不能になるんだが
自分が無敵になるようにしたらその一部の技を分別できなくなるからやめた
>>341
その辺は製作者の解釈の仕方によるんじゃない?
東方で言えばグレイズだって
「ダッシュやジャンプ動作中に当たらない飛び道具を発射している」
なのか
「東方キャラはダッシュ・ジャンプ中には飛び道具に対して無敵になれる」
なのかで大分強さ違うでしょ
最近は両者兼用でやってるみたいだけど
canrecoverはhitdefで設定したfall.recovertimeによるものだから、
fall.recovertimeが短い技でステート奪ってそのステートが受身不能なステートだった場合、
「受身不能だけどcanrecoverは1になってる状況」
が発生する。
受身取れないのに無敵〜はこの齟齬によるものだろうね。
何か無駄に小話とかつけてたらいつまで経っても動画制作が終わらないんですが。
>>348
うん、その両者の違いで強さが変わるってのは大きいよね
そこを重視して、タッグでの処理が不完全になっても個別処理をやるって選択の方が個人的には好きだ
でもプログラム関係を目指した事もある身としては、それでも完全な処理をやりたいって気持ちもわかる
ダウンするまで受身不能な技なら、fall.recovertimeじゃなくfall.recover=0を使ってみるのはどうだろう
それでも駄目なようなら、相手側の不具合も疑わなきゃならんけど……
>>345
まあ、BASARAと北斗じゃ家庭用の意義も違うだろう
>>346
たまにとれーにんぐで自動的に受身にとられない技とかあるしそれかもよ。
ってかキャラ言ったらみんなわかるんじゃない?
>>343
そこから今の数作られたんだから色々と奇跡に近いな
>>350
Canrecoverを無視するタイプの受身でも持ってない限りはFall.recoverで設定すれば大丈夫なはず
ところで,アーマー持ちのキャラってどんなのがいる?
記述で悩んでいるので参考にしたいんだが思い浮かばん…
>>344
HD画質で出来ると思いますが、
やはり処理落ちしますかね
>>354
無視する受身だったらどう対処?
半兵衛はできたらどうなるんだろ
被ダメ1.5倍くらいの紙とか必殺技で自分の体力も減るとか
MUGENじゃあんまり永久まがいしないようだし頑張れるんだろうか
MP萃香・メタルパチュリーが自分の手持ちにいる
スーパーアーマー持ちだなぁ。
>>354
七瀬、香奈子、ブレイド、コロッサス、ハルク、灰児、ハート様
どこからでもどうぞ
>>357
個人的にはチップより少し低いくらいの紙にして
3段ジャンプ可能 体力削って地上くらいから反撃可能とか
考えてる
あー、これ中身見てみたけど
CanRecover=0の状態でも、fall.recovertimeが0以外になれば無敵になるようになってるな
つまり完全受身不能に設定されてても、受身不能設定時間を過ぎたら無敵になってしまうかもしれん
これCanRecoverだけ監視してればいいと思うんだが……
受身不能時間はデフォが4Fらしいから、fall.recover=0だけ設定してたら駄目かもしれんね
fall.recover=0にして、fall.recovertimeを目一杯大きい数値にすればいけるかも
>>356
ダウンまでステートを奪うしかない
例えば旧ロボカイの場合、とれーにんぐだとエレ斬る>6P>近S>エリアルがつながるけど
ボタン連打で受身させた聖ソルやKFMだとエレ斬る>直接エリアルじゃないと受身取られるとか
結構あるでよ
>>354
MP萃香とか流れ者氏の香奈子とか
対戦するキャラ毎にコンボルート、攻略法考えるのもmugenの醍醐味だろjk
追記
受身不能時間が過ぎたら無敵になるステートがー2に置いてあるのも原因のひとつっぽい
これだとステートを奪ってても無視して無敵になるぜよ……
こりゃ報告した方がいいかもしれん
>>361
fall.recover=0の時点でfall.recovertimeは無効になったと思うが
あと、どういうわけか知らんがfall.recovertimeは自分で設定すると設定より9F短くなるらしい
本当に意味がわからん
のりものおもしれーなあ…何の知識もないけどキャラ作ってみたくなる
おダッドリーとかイルカさんから降りないメイとか暴れさせたい
コケココ氏はここ見てるのかな?
斬鉄の弾きが修正されてる。おかげで、やっとデフォルトに勝てたよ...
弾き修正前のレベル6に挑戦してた人は良く勝てたな
>>361
多分条件式読み違えてる。
無敵になるのは、canrecoverが1のときか、fall.recovertimeが0のときだけ。
fall.recovertimeは時間減少しないから、
canrecover=0入れときゃ大丈夫だと思うよ。
ついでに、-2に置いとかないと壁バウンドの時とかに食らうことになるから-2に置いてあるんだと思われ。
>>366
その技のヒットストップ9Fだったりしない?
企画中のチームトーナメントの面子を見直してみたら、100%自分の趣味丸出しな人選になったでござる
やっぱり動画をうpする側だと、大会動画は参加させるキャラを選んでいる時が一番楽しい気がする
まともにたたかっても勝てないもんでオロチの解除連打で倒した
>>366
試してみたけど確かにfall.recovertimeは問題ないね、情報ありがとう
-2に置いてあるのはやっぱり問題だと思うが
投げでステート奪ってる最中でも無敵になるのはこれが原因のはずだし
9F短くなるのは最近知ったが、何がどうなってそんな事になってるんだろう……
>>369
ヒットストップの時間もRecovertimeの計測に含まれるって事?
>>369
>ストップ9F
かもしれぬ。結構前の話だし細かく検証してないから詳細はわからん
どちらにしろ、そこいらの数値を踏まえて設定しないと激しくズレるというお話
>>369
あ、ごめんfall.recovertimeが0以外じゃなくて0の時だね
fall.recovertimeも時間経過なかったのか、そう言えばhitshaketimeもなくて困ったっけ
そうか、壁バウンドとかもあるか……
結局攻撃する側が厳密に設定してればいいんだから問題ないのかね
>>373,>>374
ヒットの瞬間からの時間で計測されてるってことらしいんだよね。
だからヒットストップ分は別に加算しないといけないわけ。
サイトによっては含まれないって書いてあるんだけど、実験してみると分かる。
>>368
近づいてきたとこをコマ投げで・・・
昔風見氏がNO1でペトショ倒してた感じな風に
>>357
半兵衛って秀吉の援軍としては強いってのは
知ってるけど、半兵衛自身のBASARAXでの強さはどの程度なの?
大百科やmugenwiki見ても紙&高火力で宇宙旅行が脅威ぐらいしか
載ってなくて技の性能とかがよくわからんのだが
ていうか半兵衛ってMUGENにいなかったっけ? wikiにページ作られた覚えがあるんだが
こうしてみるとMUGENがバグだらけだったのがよくわかるなw
ついでにslidetimeも時間経過なくて自前で管理してたわ、ctrltimeも駄目だった記憶がある
GetHitVarのtime系でちゃんと時間経過してくれるのはhittimeだけかもしれんね
>>368
投げるか差し込むかで弾かせないのが一番
>>376
今確認したけどヒットストップは10Fだった
ヒットストップ-1が正確なところになるのかね
CVの話題で思い出したが
MUGENでキャラのCVやってる人はエス氏キル氏サクラカの嫁氏以外いる?
俺の声を聞け!自前ボイス大会をやろうかな
>>382
ドロっち
>>348
非東方キャラにも対応させる時は前者は推奨できない。
クリザリッド99原作のテュホンレイジ弱やジェネラルの3wayみたいに判定が異常に強い(食らい判定がない+消えない)のに対応できない。
後者ならこれらにも余裕で対応できる。
裏霧島のストライカー動作は飛び道具完全無敵だからテュホンレイジ弱ですら突破できたはず。
MUGENの仕様上攻撃が当たった瞬間はヒットとして扱われないから、その分-1Fなのかね
>>382
たぬきとか汚い忍者とか、あとゲニのアレンジキャラで何かいたような
>>384
そいつらは判定の異常な強さこそが強みなのでは…
てかボスキャラじゃないか
>>382
なぜ話題に出てたBLACK氏と狸田氏とtakwa氏を省くんだ
>>382
ちょっとこ丸氏の雨里要もあれ声ちょっとこ丸氏だったかな
後はキャラの製作者じゃないが紐状氏のジョンス・リーのボイスパッチは紐状氏本人の声
あと赤レンの人に…… ドロウィン氏やマンドラフ氏に狸田太一氏意外にももっといたような気がするが思い出せん
投げでダウンするまでステート奪うとダウン回避系の行動が阻害される事が多いのが難点
実際1Fは解釈の範囲内だな
製作者によりけりで、原作の0FとMUGENの0Fをどう扱ってるか違うし
MUGENの0Fはアニメの1Fだけど、それぞれの原作がどうだかわからないからしょうがない
>>364
秀吉とかまさにそれだなー、原作からしてそういう面あるけど
>>382
KILLの作者はBLACK氏だw
あの人はK9999にも自分の声を入れたSNDをつけてたね
>>387
MUGENだとスタンエッジとかでも
相手の飛び道具を一方的にかき消して飛んでいくこともあるし
あとビーム系も基本的にそれよね
>>393
K9999がイケメンボイスに早変わり!
元の声も好きだけどねw
確かロック魔理沙の人がテレッテモードで自分のボイス
(激流に身を任せryあたり)を世紀末霊夢ちゃんに入れてたような。
あれは一部だからノーカンですかね?
>>386
確かに、付属の説明書では残り時間を返すってなってないみたい
hittimeとrecovertimeはcounts down云々って書いてあるから時間経過する仕様みたいだが
しかし紛らわし過ぎるw
>>390
雛子がそれで嫌う人がいるけど、受身不能の延長だと考えると別に問題ないと思うんだよね
起き攻め確定の投げとかは、それがリターンに含まれた上でバランス設定されてるだろうし
そんなこと言い出したらMUGENじゃ起き攻めキャラ自体が不利だし、線引きはどこなんだって話になっちゃうけど
雛子の場合は倒れるまでならともかく起き上がりまで奪っているのが反感買っているんじゃないかな?
起き攻め確定と相手の行動を封じるのとはまた違うし
雛子の試合はもうどうでもいいって感じ
起き上がりまでステート奪うってことはリバサすら封印してんのかあれ
まあ起き上がり無敵が邪魔だから分からなくも無いけど。
というか起き上がりの無敵付加なんて誰が考えたんだよ……
ダウン短縮といい起き攻めが殆どできないから困る
>>397
起き上がりまで制御っていうのは案外見るような気がしなくもないような
投げの仕様とかに多い? のかな