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流れを読まずに意見募集
当て身バグを使用した体力吸収系の技(具体的に言うと、クラリスのイル・ラピ)を作ろうと思ってるんだけど、相手が使用した技の範囲に入ったら効果が出る技なんだけど、その技自体に攻撃判定がないんだ
で、チーム戦とかでいきなり使用される事も考えて、ラウンドの最初のRoundState=2になった瞬間に一瞬だけ攻撃判定を発生させて当て身バグを使用させようと思ってるんだけど、これって不具合あるかな?
ちなみに、様々な理由でヒットしなかった場合はRoundState=2で、アニメが0の時に再び発生させるつもり
後、タッグだと不具合が酷いっぽいから吸収効果を無しにして、体力回復だけさせるつもりでいるんだけど……
ここはこうした方が良いとか、もっと良い方法あるって人いたら教えてくれると助かる
拙い分でゴメン
後、エルザが完成したからみんな使ってね
最近、エルザがどうしようもなく可愛く見えてきた