MUGENについて語るスレpart394


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■MUGENについて語るスレpart394

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1 名前: no name :2010/02/10(水) 19:30:29 ID:ic8yCGQT

MUGENについて語るスレpart393
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265635225/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

268 名前: no name :2010/02/11(木) 02:58:29 ID:rfP9dKhd

>>262
まぁ問題は1ゲージ(上手く出来れば)9割コンの扱いだよなー
通常攻撃の性能も普通に高い上に空ダ持ちだから
シシーやクララに比べて当てやすすぎるしね
場合によっちゃジャンプ弱K空中ヒットから確か入った覚えあるし
>>267
乙、さくらの子供はマヴストだな
そしてダンが親父はありえねーというかそんなんなったら困る
学校の教師になったんだから普通に職場結婚とかじゃなかろうか

269 名前: no name :2010/02/11(木) 03:03:24 ID:DkmyuakQ

さくらとダンは中平マンガ版だと一応師弟関係だったけど、
どっちかっていうと近所の変なオッサンみたいな扱いだったもんなw

270 名前: no name :2010/02/11(木) 03:05:25 ID:eWcBF+IT

ダンが旦那だったら嫁も子供も大変だろw
まぁ、営業職とか向いてそうだけど。

271 名前: no name :2010/02/11(木) 03:06:36 ID:WRer+oue

>>268
1チャン火力の高さはAI戦だからって落ちる事は無いしなあ
そう意味では狙える10割もちのオロフやコマ投げから安定して体力奪えるお種とか強いね
勿論蛙ビーム後からコンボ繋げるようになったシシーも
>>264
才蔵は偉く頑張ってる人が居るだけで上位は無い


この動画の最初の試合とかかっこいいんだけどね
陳念が上位も無い無い
>>265
よく言われるけど「痛そうに見える」ってのは想像できる範囲じゃないとそう見えないからじゃないかね
刀でばっさりの痛みより硬いもので殴られる痛みの方が想像しやすい

272 名前: no name :2010/02/11(木) 03:07:56 ID:nHTRlyQS

風の再現って当て身バグの応用でなんとかできないんだろうか……
当て身バグは詳しくないんだけど、あれってTargetlifeしか取れないの?
他のも指定できるならそれっぽいのはできそうな気がするんだけど……

273 名前: no name :2010/02/11(木) 03:12:25 ID:OYzo4lOE

流れをぶったぎるようで申し訳ないですが、宣伝します。



道化師は掌の上で踊る。8話 「ケツイ〜絆地獄たち〜」

豪血寺のダイヤ怖いwwww
どれどれ、持ちキャラのオロフのランクは・・・?

274 名前: no name :2010/02/11(木) 03:14:33 ID:xawzxlkw

なぜ豪血寺にGOFのキャラを出してくれなかったんだろう
豪血寺なら誰も時間軸がおかしいとか気にしないだろうに
キャラデザの権利関係の問題かな?

275 名前: no name :2010/02/11(木) 03:18:34 ID:xawzxlkw

先祖供養だった

276 名前: no name :2010/02/11(木) 03:19:19 ID:GO01OyKQ

そういや先祖供養のボスってアブボのコンパチなんだっけ

277 名前: no name :2010/02/11(木) 03:24:40 ID:j6/KIi1K

種は善良な乙女で梅が邪悪ババアみたいな個性は西洋ババアには無いの?

278 名前: no name :2010/02/11(木) 03:27:48 ID:OYzo4lOE

>>277 

一応、姉が「自分に甘く他人に厳しい」って設定がありますぜ。
西洋ババァの妹も、お人よしなのでしょうに。

279 名前: no name :2010/02/11(木) 03:28:58 ID:VrTraUpY

>>272
ReversalDefの永久ターゲットでTargetVelSet/TargetVelAddは使えるけど
相手のVelやPosをトリガーとした処理が正常に実行されなくなる危険性が大

昇竜出した直後に相手のTargetVelAddでPos y>=0になったら着地処理が割り込む
普通こんなことしないけど、昇竜の無敵にTime=-1のNotHitBy使って、
無敵が切れるタイミングでHitByを上書きするという処理をしていた場合
こちらの意図しない、相手のTargetVelAddによってムテキングが完成する

280 名前: no name :2010/02/11(木) 03:34:38 ID:WEUW+DZv

立ちモーションや攻撃は妊婦で、
喰らいモーションとかガードモーションは父親が庇う感じにすればカッコイイ。

281 名前: no name :2010/02/11(木) 03:35:20 ID:j6/KIi1K

先祖供養はごっついとか攻めのストレス解放とか
共通システムも強化されてるみたいだからいいな
ホワイトバッファローだっけ先祖供養仕様がいるのって

282 名前: no name :2010/02/11(木) 03:36:13 ID:WRer+oue

>>273
ワンチャンあるし中の上かな・・・?
大会での成績(全一シシーを二回倒して優勝)考慮して上の下ぐらいかも

>>276
コンパチって程ではないけど素材にはなってるのは分かる、って程度
まともに相手するとそこそこめんどくさいけどノイズボスの中では一番弱いかな
無敵必殺技も無いし、mugenに来ても…AI殺しの超必はあるが

>>277
分かりやすいのは無いかな
仲の良い姉妹って設定があるからなあ
サンドラは台詞によく()がついてて思考が分かる

283 名前: no name :2010/02/11(木) 03:37:22 ID:Q/E05vzc

上でも出ているけど、Elecbyteに共通規格作ってもらって、
無視しなければいけない時には、相手からの無条件VelAdd系を効果を出なくするトリガーを入れる、
とかじゃないと、相手の挙動がおかしくなる。

MUGENは「出来るけれどやらない方が良い」ってことは大量にあると思うよ。
コンプゲーならともかく、普通は「知らない誰かの作った他のキャラと対戦出来る」ゲームなんだから。

284 名前: no name :2010/02/11(木) 03:46:20 ID:NlUERKAu

しかし空気だな変身システム
ババア4人とクララって上位陣がかなりの確率でもってるのにほぼ話題に出ない
動画でも活用してるのみたこと無い

285 名前: no name :2010/02/11(木) 04:17:40 ID:xCMcuoDC

>>280
ハイジは妊娠してなくてもペーターが体張って盾になってるけどなwww

286 名前: no name :2010/02/11(木) 04:24:38 ID:rfP9dKhd

>>284
ぶっちゃけ元から変身=弱体化だからね、殆どの場合
活用するよりも元のモードで闘ったほうが良いのは確か初代からの伝統だったような

287 名前: no name :2010/02/11(木) 04:51:51 ID:Iw+sA6LY

戦う腹ボテと聞いて真っ先に連想したのが俺屍のラスボスだった
アレは色々シナリオ的にエグイゲームだったなぁ

288 名前: no name :2010/02/11(木) 04:56:34 ID:SYNsevpM

グルメ姫とオオグイ大王だろうjk

289 名前: no name :2010/02/11(木) 04:58:30 ID:vCe/ONEj

陣痛イイイイィィィィ!

290 名前: no name :2010/02/11(木) 05:14:23 ID:i72Fq2ra

>>284
相手を変身させる方がもっと強いからな
まあそれもババアとクララとプリンセスだけどw

291 名前: no name :2010/02/11(木) 08:40:09 ID:ONSS51Dn

出雲のドMこと山中鹿介が
BASARAか無双に出てくれないかなぁ…

292 名前: no name :2010/02/11(木) 08:43:11 ID:amKVnW1L

>>188
> 人気曲だしやったね!

あれはひどかったなwww
解禁時にはまともなコメントに直されてて安心というか少し残念というか

293 名前: no name :2010/02/11(木) 08:52:14 ID:6Nh77D6n

>>291
無双にもBASARAにも今なら毛利いるから絡ませそうだしね。
でも無双に出たら逆境でもくじけない一途な武将になりそうだが
BASARAに出たら本当にドMにされそうだ。
毛利にかかっていってやられては喜んでるようなw

294 名前: no name :2010/02/11(木) 09:02:02 ID:ONSS51Dn

>>293
ダメージを受ける度ゲージ上昇とか
そんな固有アイテムがありそうだ

295 名前: no name :2010/02/11(木) 09:17:41 ID:ONSS51Dn

mugenでドMチームとか組めないかな

296 名前: no name :2010/02/11(木) 09:19:36 ID:UHcxiT6Q

クラリス、てんこちゃん、百合あたり?
アノニムはまだmugen入りしてないしなあ
しかし@wiki規制されてるとこういう話題に入るのも不便だ…

297 名前: no name :2010/02/11(木) 09:30:43 ID:l/qR1b6H

仮にに山中鹿之助がBASARAに参戦したら
BASARAの三成と家康みたいな関係になりそうだな
鹿之助「毛利元就……貴様だけは許さない……!!」みたいな感じで

298 名前: no name :2010/02/11(木) 09:58:02 ID:5qB4oTir

>>296
一応陰陽鉄のキャラというか作者で攻撃を喰らうと逆に回復するというドMキャラが存在するな
だが正直使いづらい、見た目てんこだしぐだぐだになるし

299 名前: no name :2010/02/11(木) 10:04:29 ID:tE4qLFb1

MCSも攻撃を受けると回復したっけなぁ。
まぁあのキャラはライフの自然減少速度がやたら速い上に攻撃力もそこそこあるからgdgdにはならんが。

300 名前: no name :2010/02/11(木) 10:34:36 ID:IF0uDgvL

おっと、攻撃を受けるたび痛みを共有とか言いつつ自分は無傷でダメージ返すユベルを忘れてもらっちゃ困るぜ

やはり性質上gdgd筆頭だが

301 名前: no name :2010/02/11(木) 10:39:50 ID:5qB4oTir

そういうタイプでグダらない様にするにはどうすればいいだろう

逆に攻撃当てたらライフ減る設定にしつつ、AIがガン攻めとか?

302 名前: no name :2010/02/11(木) 10:45:37 ID:WuNcqQRG

一定の行動を相手が取ったり
ある程度攻撃を受けたら気絶して大ダメージとかかな?

303 名前: no name :2010/02/11(木) 10:50:43 ID:YCVnxxJ1

ダメージ吸収タイプか…
カードゲームとかだと本来は召喚やコンボ成立までにリソースを膨大に使うか
維持に別途コストが必要だったりするな

格ゲーで再現すると入力が厳しい…AIのJDは関係ないか
アーカードのリザレクションみたいな感じで、ゲージを消費しての能力みたいにするとか?

よくあるパターンとして、吸収能力以上のダメージを与えるとやられるみたいな
DBでも吸収能力持ちだけどでかいエネルギー弾食って破裂した奴いなかったっけ

304 名前: no name :2010/02/11(木) 10:51:51 ID:nerkcfQx

>>303
魔人ブゥ編のヤコンかな

305 名前: no name :2010/02/11(木) 10:52:16 ID:K2wAUwRq

>>298
ユベルと合わせることでドMとドMが合わさり最強に見えるが元ネタを知らないと頭がおかしくなって死ぬ

306 名前: no name :2010/02/11(木) 10:52:29 ID:3bNFR0WI

戦う妊婦の話題でからくりサーカスの名前があがらないことに絶望した
まああれはお腹の子供を守るためやむを得ずって感じだったけど

307 名前: no name :2010/02/11(木) 10:53:06 ID:ix11hpah

ブルーアイズホワイトかりんって存在するの?
ググったけど、さっぱり見つからんかった。

308 名前: no name :2010/02/11(木) 11:02:10 ID:YCVnxxJ1

>>304
ああ、それだ。ありがとう

アーカードの所はちょっと文章変だな。正しくは「ゲージ量に回復力が依存する」能力
ギルとかのリザレクションと違うのは回復量の基準がゲージって所
でもゲージがないと単なる殴られたがりか…

通常の技ゲージと別に回復量ゲージを設定しておくとかかなぁ
実際のマゾもどんな痛みも快楽になる訳ではないというし
カードゲームの例えだと、手札(ゲージ)とライフじゃなくて山札捨てみたいなコストかな

309 名前: no name :2010/02/11(木) 11:03:12 ID:wsmrwE2N

>>306
ママンかっけえよなw

310 名前: no name :2010/02/11(木) 11:22:24 ID:VY/ejdUA

>>302
攻撃を食らわないと、時間経過で高速でライフが減っていく
ただし、相手が何もしない放置プレイ中は除く

つまり、攻撃を連続で外されたり、うっかりガードしちゃうとアウト

311 名前: no name :2010/02/11(木) 11:42:04 ID:5qB4oTir

>>310
それやってみればわかるけど、それはそれで結構グダるんだよな
MCSぐらい攻撃力と手数があるタイプならいいんだけど

312 名前: no name :2010/02/11(木) 12:03:26 ID:3knQb7oc

>>296
クラリスはSだろ。Mは兎だ。

313 名前: no name :2010/02/11(木) 12:33:36 ID:XDzv1eB/

>>172

単独で鳴らさないと聞こえないレベルだけど、
ああーゆーおけー?の前に、小さく「いらっしゃいませ」と入ってて吹いたw

あと、そのままだと、音が大きすぎる上に、タイミングがズレてるので合わせて見た
ついで、ミスを訂正w

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/99542.zip

314 名前: no name :2010/02/11(木) 12:42:41 ID:OmaPBaYk

>>313
乙ー!

こいつの使い道はまだあるぜー も再現されたテリーが作られちゃうんだろうか

315 名前: 313 :2010/02/11(木) 13:58:55 ID:XDzv1eB/

キャンセル条件に致命的なミスがあったので急遽上げなおし
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/99548

デバックは、トレーニングモード以外でやるべきなんだな……痛感した(´・ω・`)

316 名前: no name :2010/02/11(木) 14:16:40 ID:Ofasah8h

トレモっていうか操作したりCPUに対戦させるとか有効だな
CPUに任せると想定してないことを突然やりだすからキャンセルがおかしいのなんかはよく見つかる

317 名前: no name :2010/02/11(木) 14:16:56 ID:e0JqDLGq

>>315

この機会にボンテリ使ってみたんだが、中々楽しいぜ
最近のハイテクテリーにはまだ勝てていないけど

318 名前: no name :2010/02/11(木) 14:37:35 ID:VbcEEfSO

>>301
つA.B.A

319 名前: no name :2010/02/11(木) 14:38:12 ID:o5Xgy65k

>>316
バグチェックのためにwatchモードで
AI入れずに4人同キャラバトルは良くやるわw

320 名前: no name :2010/02/11(木) 14:56:22 ID:PijYLP3M

>>297
久幸のいない尼子など敵では無い

321 名前: no name :2010/02/11(木) 15:02:11 ID:GO01OyKQ

つうかBASARA的にはオクラのライバルは兄貴で固定したいんじゃないの?
それとも鶴姫ぶっこんでそこらへんの関係を崩していくんだろうか

322 名前: no name :2010/02/11(木) 15:21:09 ID:fnaRq0OT

史実だと接点無い上に石高でも格でも勝負にならんけどな>毛利と長宗我部
鶴姫って河野水軍のだっけ?大内全盛期に死んだんじゃなかったのか。BASARAの時の流れはフリーダムだな

323 名前: no name :2010/02/11(木) 15:28:32 ID:PijYLP3M

basara史だから仕方ない

324 名前: no name :2010/02/11(木) 15:29:36 ID:008WJAGC

そもそも長宗我部なんて戦国好きじゃないと知らないという

325 名前: no name :2010/02/11(木) 15:32:04 ID:eO0ypJv8

流れをぶった切って質問なんだが
なんかいい動画編集ソフトってある?有料でもいい

近々大会を開こうと画策してるんだが、基本凝り性なもんで編集して面白そうなOPとか作りたいんだ
現在使ってるソフトは、全部フリーソフトで
アマレココ(録画)WMM(繋ぎ)Aviult(編集)GIMP2(ロゴ製作)でやってるんだ
まぁ、これでも結構いいの作れるんだけど
友人と潰しあいの人の動画みて、あぁいうのも作ってみたいなぁって思ってさ
なんかいいソフトあったら紹介してくれ

というか、ここでこういう話題だしていいのかな
他のスレにいけって言う場合は誘導よろしく

326 名前: no name :2010/02/11(木) 15:37:55 ID:HKJIVNUA

>>325
Adobeのプレミアとかアフターエフェクト

327 名前: no name :2010/02/11(木) 15:38:28 ID:l/qR1b6H

>>325
別にそういう話題構わんよ
ぶっちゃっけこのスレmugenと全然関係ない話でよく盛り上がったり
するしな

328 名前: no name :2010/02/11(木) 15:41:46 ID:Vw1DcsOG

>>325
とりあえずNIVEを落としてみるといいかも
内容は>>326のAdobeに似たものだがフリーだし入門にはいいかも

329 名前: no name :2010/02/11(木) 15:41:53 ID:SBPM/6UG

Premiere
Video Studio

--値段の壁--
After Effects

330 名前: no name :2010/02/11(木) 15:44:26 ID:YnDZqTr8

>>325
adobeかな。高価で扱いも難しいが慣れれば大体思い通りに作れる
ビデオスタジオは簡単だけどあまりお勧めできない

それはそうと新MUGEN用のライフバー出たんだね。パッチだけど
これでやっと新MUGENに移行する気になれたぜ

331 名前: no name :2010/02/11(木) 15:45:09 ID:8IaenpXx

5万以上出せるか出せないかで大分変わってくる

332 名前: no name :2010/02/11(木) 15:47:43 ID:eO0ypJv8

さすがに、AEは手が出せん。16万はきつすぎる
それに、AEなら変わりにNiVEでもよさそうだ、いろいろできないことはあるだろうが
大会OPくらいならいけそう?

あと、今自分でも調べてたんだがVideoStudioってどうなの?
価格も15kくらいで手ごろだし、最新版の12plasならエフェクト72個も入ってるらしいし
NiVEと比べてどっちがいいか意見ほしい。もちろん、他にもっといいのあるなら紹介してほしい

333 名前: no name :2010/02/11(木) 15:49:13 ID:shq2kG1W

VSなら体験版使ってみれ

334 名前: no name :2010/02/11(木) 15:51:59 ID:eO0ypJv8

ごめん、下げ忘れ…

335 名前: no name :2010/02/11(木) 15:55:22 ID:RWzvDZTn

いきなりで悪い。
ロードレイヴナスのAI作ったんだがEx-Inferis氏のキャラって無断改変とかOKだったっけ?

336 名前: no name :2010/02/11(木) 15:56:02 ID:YnDZqTr8

VS12は持ってるけど動画を繋ぎ合わせたり完成した未圧縮aviをエンコするときくらいしか使ってないなー
編集機能低いしムビメカの上位互換って感じ
ただ編集に凝らないなら使いやすいからいいと思う。正直ムビメカでいいけどねw

337 名前: no name :2010/02/11(木) 15:56:48 ID:/DuhwP6y

本人に聞け

338 名前: no name :2010/02/11(木) 15:58:05 ID:AuKl/o8N

VS12PLUS使ってる私が
簡単で使いやすいけどちと物足りない。
編集終わって動画をAVIファイルで出力すると99%時点でエラー落ちする時があったりする。
これは環境によるのかも。

339 名前: no name :2010/02/11(木) 15:59:02 ID:8IaenpXx

VSは使いづらいよ。別のスレだとsony vegasってのは評判良かった。2万くらいだったと思う

340 名前: no name :2010/02/11(木) 16:04:08 ID:RWzvDZTn

>>337
メール送ったが返ってこない件。

341 名前: no name :2010/02/11(木) 16:10:37 ID:YSa+RHr8

動画編集ソフトの値段は
ブルーレイの書き出しに対応してるのが2万円弱
対応してないのが一万五千円弱って感じ

342 名前: no name :2010/02/11(木) 16:15:09 ID:/DuhwP6y

じゃあやめとけ

343 名前: no name :2010/02/11(木) 16:20:57 ID:RWzvDZTn

>>342
まあそうするのが賢明か。
いきなり割り込んできて悪かった。

344 名前: no name :2010/02/11(木) 16:31:28 ID:eO0ypJv8

ふむ、いろいろ意見ありがとう

とりあえず、NiVEを導入して練習してみるか
sony vegasは調べてみたんだがビデオトラックが4つしかないのがちょっとキツイかな
MUGENのOP作るならキャラの絵を何枚も表示できないときついし
音楽MAD作りやすいってのは魅力なんだがねぇ
有料ソフト買うとしたらEDIUS Naoがよさげかな?2万くらいだし性能はいいらいししトラックの上限はいくつかわからんが

345 名前: no name :2010/02/11(木) 16:33:53 ID:HKJIVNUA

>>339
VS11使っていたのだけどsony vegas良さそうだね
試してみようかなぁ・・・

346 名前: no name :2010/02/11(木) 16:37:27 ID:XMgFRoTx

>>342
ならOn-Off氏に聞いてみれば?
共同制作っぽいし READMEにフォーラムも載ってた

347 名前: no name :2010/02/11(木) 16:39:24 ID:HKJIVNUA

>>344
一つのソフトで何でもかんでも解決しようと考るのは厳しいぜ

画像を同時に表示程度なら
絵を並べた画像ファイルをGIMPで作ってやれば良いんじゃないか?
静止画だったら1コマ1コマ描くのもそれほど手間じゃないだろレイヤーとかも使えるし

348 名前: no name :2010/02/11(木) 16:41:10 ID:19FfUz0t

正統派作品別で有名な前田の後氏はメインWMMだったらしい

また何か大会開いて欲しいなあ

349 名前: no name :2010/02/11(木) 16:41:16 ID:XMgFRoTx

ミスった
>>343

350 名前: no name :2010/02/11(木) 16:43:21 ID:wyQzAtzB

郁未正式リリースktkr!

351 名前: no name :2010/02/11(木) 16:43:31 ID:5qB4oTir

AE使ってるが、別にAEがあればすごいことができる訳でもないと言っておく

ぶっちゃけセンスがあれば結構どんな編集ソフトでもなんとか出来る

352 名前: no name :2010/02/11(木) 16:43:50 ID:eO0ypJv8

>>347
OP作りたいと言ったが…まぁ、OP作るんなら動画4つもトラックあれば十分だしいけると思うんだが
大会では、4VS4のチーム戦にしようとおもってるんで
対戦前にメンバーの紹介するとき、4*2+背景+その他字幕で合計10個くらいを移動やフェードの効果を付加してやるのを想定してるんだ
やろうと思えばAviultでやってもいいんだが
どうせならこういうのも編集できるソフトがいいなぁと思ってさ
せっかくお金だして買うんだし

353 名前: no name :2010/02/11(木) 16:48:42 ID:HKJIVNUA

>>352
動画4つ流れている動画を事前に2つ作れば8つ、動画を4つなら16個同時だって可能だぜ
ちょっとの工夫で案外やれることは広がる

354 名前: no name :2010/02/11(木) 16:52:11 ID:eO0ypJv8

あ〜、そうだな。
先に4キャラがフェードインしてくる動画を二つ作ってやれば可能か
手間はかかるが、まぁいけないことはないな

ふむ……最終的に NiVEとsony vegasかEDIUS になるかな
ありがとう、参考になったよ

355 名前: no name :2010/02/11(木) 17:07:27 ID:Wv3VA2e5



【MUGEN】 Plasma Seeker 10 【ストーリー】

オロフの悪役って珍しいな

356 名前: no name :2010/02/11(木) 17:09:41 ID:Iw+sA6LY

操氏のフェリシアに外部AIきたな
あの人の作成だから間違いなく強かろう

357 名前: no name :2010/02/11(木) 17:13:58 ID:2ASlZhgl

超反応でコロコロ前転するフェリシアが目に浮かぶ

358 名前: no name :2010/02/11(木) 17:15:11 ID:rfP9dKhd

唐突ですがH'氏のレッドアリーマーの
ナムカプジョーカーボイスパッチ作ってみたとです
改変自由なので折角だから公開。ついでにボイスもまとめて入れてみた。
up5697.zip パスはareemer

359 名前: no name :2010/02/11(木) 17:24:35 ID:i4GU1eX6

>>356
誰?

360 名前: no name :2010/02/11(木) 17:27:20 ID:Iw+sA6LY

syuri氏。

361 名前: no name :2010/02/11(木) 17:28:55 ID:AoyOlbqu

変な性能改変してないといいけどな・・・

362 名前: no name :2010/02/11(木) 17:30:30 ID:i4GU1eX6

原作再現のフェリシアなんだからそれはないだろ
とは言い切れないか

363 名前: no name :2010/02/11(木) 17:34:19 ID:isF8rPnr

ヴァンプキャラAIと聞いてガンホール氏の所に行ったら
盛大に的外れだったでござる

364 名前: no name :2010/02/11(木) 17:36:04 ID:ilpFwkdQ

AIといえばkong氏のキャラってあんまり評判良くないんだろうか
ベノムとアイスマンのAI動画で一人なんか言ってる人が居たので気になった
個人的にはそれほど「ガワが違うだけ」って感じはしないんだがなぁ
ヒットストップ短いのはちょっと気になるが

365 名前: no name :2010/02/11(木) 17:36:22 ID:5qB4oTir

QMADS2やってたら「MUGEN小学」校の生徒とマッチングしたでござる

366 名前: no name :2010/02/11(木) 17:40:07 ID:12BzxfXx

まあ、syuri氏は一度それでミスして悪咲氏に怒られてから気をつけているはず
なので、大丈夫じゃないかな。
おまけの人氏とかだと、指摘されても性能改悪を続けているみたいなので、
導入する気も起きないけれど。

367 名前: no name :2010/02/11(木) 17:40:44 ID:WuNcqQRG

QMAと言えばうちのゲーセンは「起動戦士ウィズダム」校だったな
よく見ると面白い名前のゲーセン多いんだよな
ええ、もちろん選ぶ問題はアニメ・ゲームのレベルMAXですよorz

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