MUGENについて語るスレpart394


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■MUGENについて語るスレpart394

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1 名前: no name :2010/02/10(水) 19:30:29 ID:ic8yCGQT

MUGENについて語るスレpart393
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265635225/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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501 名前: no name :2010/02/11(木) 20:53:18 ID:Ukc7SBvb

ヒットエフェクトとかはGG・BASARA・北斗あたりから流用しても違和感ない気がする
変り種でBBBあたりでもいいかも
アストラルヒートの背景とかはどうするんだろ、タッグとかでズレたりしないんだろうか

502 名前: no name :2010/02/11(木) 20:53:29 ID:fgYNPMNo

>>498
え、今主流なのはむしろその辺でしょ。

503 名前: no name :2010/02/11(木) 20:54:29 ID:e0JqDLGq

>>497
昔2で漢検苦手だったから、協会のダンジョン深部でバキューム使って金稼ぎしてたなぁ

504 名前: no name :2010/02/11(木) 20:55:59 ID:U6Lqqf6R

>>490
最悪エフェクトは別の物で代用してもいいね。動作自体に影響は出ないし
問題は再現が困難と思われる一部の技
再現不可能ならいっそアレンジとして同じ様な個性となる代わりの技を用意してもいいんじゃないだろうか

505 名前: no name :2010/02/11(木) 20:56:17 ID:rfP9dKhd

>>494
splode氏のキャラを(飛竜以外)それなりに見かけるのはそれが理由なのかな
でも個人的に一番出番増えて欲しいのは飛竜なんだがなぁ・・・

506 名前: no name :2010/02/11(木) 20:57:22 ID:u0AzB0hC

>>407
チチッチチットァーwwwwwwwフッハッセーイwwwwwwwカザグルマーwwwww
ウワアアアアアアアアアア…

そういやアラド戦記のキャラMUGENに結構居たな…

507 名前: no name :2010/02/11(木) 20:58:22 ID:K2sXdNol

>>488
kong氏AIはこれAI入ってる?ってレベルのイージーと超ガン攻めのミディアムと
手に負えないハードの3つしかないから風見氏AIのほうが調整しやすいんじゃね?

508 名前: no name :2010/02/11(木) 21:01:07 ID:pRsFSksg

>>502
そんなもんかね
普と強の境目が上がってきたせいでそう見えるだけのような気がするんだが
というかこのへんは境目がよくわからん
今じゃ悪咲氏デフォAIのGルガクラスでも普通に先鋒だったりするしなあ

509 名前: no name :2010/02/11(木) 21:06:46 ID:GO01OyKQ

BB来るの楽しみだなあ
そういやラグなのBKコンボってAIには個別で警戒されることはないから普通に実用的になったりするのかな

510 名前: no name :2010/02/11(木) 21:07:46 ID:0tTmR5cY

>>508
皆が皆強キャラにしようとしてGルガ相手に調整してたらそうなるわな

511 名前: no name :2010/02/11(木) 21:08:27 ID:U6Lqqf6R

>>507
個人的なkong氏のAIのイメージは
イージー :文字通り
ミディアム:インディアン。倒せるように意図的に弱く作ってある印象
ハード  :他のキャラでいう特殊カラー
こんな感じ

512 名前: no name :2010/02/11(木) 21:08:34 ID:TXfYsuxO

BKコンボは原作でも充分実用的でしょ
ラグナはそれ以上にラピキャンに使う機会が多いからしょうがないけど
AI相手だと闇喰ぶっぱもできるな

513 名前: no name :2010/02/11(木) 21:09:17 ID:kQNjEWIv

BBってダウン拾いコンボ多いから特殊受け身つらそうだな

514 名前: no name :2010/02/11(木) 21:09:47 ID:B0XfF5a9

アークがいちいちパイの少ない日本だけにかかずらうかね?

515 名前: no name :2010/02/11(木) 21:10:22 ID:YCVnxxJ1

>>491
何を迷うことがある!作れ!
今は変キャラが微笑む時代なんだ!

516 名前: no name :2010/02/11(木) 21:10:38 ID:9FoolW3+

>>503
やったやった
バキューム&ボタン固定で放置プレイ

517 名前: no name :2010/02/11(木) 21:10:59 ID:bbYFPQLa

アーケード北斗のシンの試合開始直前の「羽持って見下ろし画像」を
探してるんだが誰か持ってないかい?
あのかっこいいのをポートレイトにしたいわん

518 名前: no name :2010/02/11(木) 21:11:09 ID:RFlE5WyJ

もうあるけどね

519 名前: no name :2010/02/11(木) 21:11:58 ID:YCVnxxJ1

>>497
全武器改造はやった事ないなー
マシンガンか誘導ミサイル二択でフルカスタムして射殺おいしいです
あとダンジョンでバキュームばっかやったり

520 名前: no name :2010/02/11(木) 21:23:16 ID:WuNcqQRG

スレの活性化ならまかせろー(バリバリ
( ゚ω゚ ) ・・・・。

521 名前: no name :2010/02/11(木) 21:24:16 ID:OmaPBaYk

撃破安価取ってみるとか

522 名前: no name :2010/02/11(木) 21:25:11 ID:JZnSgDBP

最近のAIはGルガに勝たせようとして投げの回避率がすげえ上がってて相手の投げキャラがかわいそうです
割り込み以外だと投げ技しても9割以上カウンター貰う状態

523 名前: no name :2010/02/11(木) 21:28:40 ID:l/qR1b6H

>>520
最近思ったんだけどマジックテープの財布でも
イケメンが持てばファッションになるよな

524 名前: no name :2010/02/11(木) 21:30:06 ID:xawzxlkw

>>500
GGはGGのシステムってほど特殊でもないし、タイトルが問題ならタイトルだけを変えればいいんじゃない?

525 名前: no name :2010/02/11(木) 21:30:09 ID:iC3iYPR2

>>523
イケメンは全裸でもファッションセンス抜群だからな

526 名前: no name :2010/02/11(木) 21:30:15 ID:YCVnxxJ1

ブサメン「子供の頃からこれだからさぁ へへへ」
イケメン「子供の頃からこれだからね ふふっ」

※ブサメンはそもそも彼女がいないので不成立

527 名前: no name :2010/02/11(木) 21:32:49 ID:WuNcqQRG

中学くらいまではマジックテープだったな

BBポータブルの発売が待ち遠しい

528 名前: no name :2010/02/11(木) 21:33:52 ID:NMfEsBDD

ていうかkong氏のデフォAIは昔は強すぎたので今はマイルドにされてるのに弱いはないわ。
特にボッツなんかはあれは火力が異常に低いから結構負けたりするけど、あれが並以上の火力だと手に負えんぞ

529 名前: no name :2010/02/11(木) 21:34:08 ID:N5rklUFK

GGのシステムで他に類見ないのってロマキャンくらいじゃ…。
もう格ゲーで完全新規で目新しいのって出ないだろうな。
それこそキャンセルや超必やチェーンコンボくらいに基盤になるのは。

530 名前: no name :2010/02/11(木) 21:34:11 ID:OpxkUbaI

>>521
たまには1対2とかやってみてよ

531 名前: no name :2010/02/11(木) 21:35:47 ID:WkG+/MLV

>>525
マッパ先輩を思い出した

532 名前: no name :2010/02/11(木) 21:36:59 ID:zkc/YTVj

ハクメンさん使ってて本家サムスピもやってみたくなったんだが、
CPU戦が楽しい作品ってある?
パターン前提の超反応とか時間制限とかがあると辛いが。

533 名前: no name :2010/02/11(木) 21:37:35 ID:rfP9dKhd

>>524
多分同じキャラで似たようなゲーム出せないとかそういうのじゃないかなーと
そうでもなけりゃ未だに人気のある商品の続編を出さないとか色んな意味でありえんし
そもそもBBやGG2の方向性にいかん気がする

或いは開発側がもうGGで格ゲー出したくないと考えてるかってとこかね

534 名前: no name :2010/02/11(木) 21:37:48 ID:xawzxlkw

>>529
ロマキャンもワーヒーの疾風の術やMOWのブレーキング辺りが元ネタだろうしね
GGの魅力はいろんなゲームのいろんなシステムをつめこみまくってみましたっていうカオスところだと思う

535 名前: no name :2010/02/11(木) 21:38:00 ID:GO01OyKQ

サムスピって全体的にCPU糞強いから基本パターン作りじゃなかったっけ

536 名前: no name :2010/02/11(木) 21:38:12 ID:5qB4oTir

そういや今日GGが50円2プレイだったのでコイン入れてみた

2面死亡→1面死亡だった

537 名前: no name :2010/02/11(木) 21:40:32 ID:rfP9dKhd

>>532
残念ながらサムスピには無いな、ぬるいか超反応かどっちか
というかCPU戦であのじりじりとした読み合いは楽しめんし
時間制限に関しては天サムしかないから大丈夫よ

一番いいのは6番勝負辺り購入して友達と適当に試し遊びしてみることかなw
自分がそれやってみたら初代に食いついた知り合いが居たw

538 名前: no name :2010/02/11(木) 21:41:43 ID:YfMOgrXh

>>536
振り向きでガードが分からないし、1対2でリンチにされたりするから、初心者だと、そんなもんじゃないか?

539 名前: no name :2010/02/11(木) 21:42:04 ID:/DuhwP6y

高校くらいまで家庭科で縫ったフェルト生地の財布使ってたな

540 名前: no name :2010/02/11(木) 21:42:05 ID:i4GU1eX6

>>532
ギャラクシーファイト

541 名前: no name :2010/02/11(木) 21:42:20 ID:aw4l45zq

なんでイスカなんだよwwwwww

542 名前: no name :2010/02/11(木) 21:42:26 ID:zZr0aeCl

GG独自のシステムはFDでは

543 名前: no name :2010/02/11(木) 21:42:29 ID:g0tY/zyX

>>523
イケメンが持ってる財布はマジックテープでもセンスいいやつだと思う

……まぁあのコピペ、マジックテープ式なのもだけど
静かーな感じのレストランでバリバリバリバリ鳴らしてるからまずいんだけど

544 名前: no name :2010/02/11(木) 21:43:47 ID:WuNcqQRG

>>539
すげーな
小学校の時点で穴あいて駄目になったわ俺のw

545 名前: no name :2010/02/11(木) 21:44:57 ID:zkc/YTVj

>>537
そうかー、仕方ないな。
誰かとやってみてこそ楽しさがわかるタイプのゲームなのか。

ちなみにキャラはスタンダードっぽい覇王丸でいいのか?

546 名前: no name :2010/02/11(木) 21:46:34 ID:xawzxlkw

>>542
FDはウォーザードのアルティメットガードとかサイキのバリアガードじゃない?

547 名前: no name :2010/02/11(木) 21:46:40 ID:tE4qLFb1

>>522
近立強P→エクスキュージョン→スパコン運送さえ食らわなきゃ
並キャラの性能でも割と楽に倒せるからねぇ。
wikiの審査員の項目に氏のGルガをAIの基準にしない方がいいと
書いてあることを知ってる人はどれぐらいいるのやら。

548 名前: no name :2010/02/11(木) 21:48:47 ID:SR6dOCgv

スタンダードと言えばむしろシャルロットや徳川あたりか?
シリーズ象徴する大斬り持ちは覇王丸だけど

549 名前: no name :2010/02/11(木) 21:50:15 ID:rfP9dKhd

>>545
最初に遊ぶなら覇王丸かなー、まぁ自分は幻十郎だったけどw
まずは自分の好みっぽいキャラやってみてつらかったらスタンダード系を触ってみるのがいいと思う

550 名前: no name :2010/02/11(木) 21:51:04 ID:UHcxiT6Q

>>529
EFZというゲームがあってだな

551 名前: no name :2010/02/11(木) 21:51:05 ID:d24Jg0/v

徳川って強いと聞いて入れてみたけど
MUGENだと何が強みなのかすらわからない感じだった

552 名前: no name :2010/02/11(木) 21:51:14 ID:ek4ybkdh

AIは特化するべきだな

553 名前: no name :2010/02/11(木) 21:51:45 ID:WuNcqQRG

>>547
それGルガの項目に書いたほうがいいのでは?と思った俺ガイル

554 名前: no name :2010/02/11(木) 21:52:17 ID:gqsU06Bx

初代はシャルのジャンプ大とか右京のツバメ返しだけで
クリアできたっけね。

555 名前: no name :2010/02/11(木) 21:53:28 ID:kQNjEWIv

相対的にナデシコッと三角斬り

556 名前: no name :2010/02/11(木) 21:53:31 ID:ONSS51Dn

そろそろサムスピに示現流の使い手が現れてもいいはずだ

557 名前: no name :2010/02/11(木) 21:53:46 ID:pRsFSksg

>>540
なぜそれを勧めるのか

558 名前: no name :2010/02/11(木) 21:55:44 ID:g0tY/zyX

mugenの慶寅がどーなのかはわからんが、零の狂った部分は修正されてる気もするし……
それに別ゲーのキャラに対して戦ってもあっさり強みが分かるようなゲームじゃ
サムスピにあんなにファンはつかんよ

>>545
初代・真は覇王丸、斬は狂四朗、天はシャルロット
零は慶寅、天下一は覇王丸で怒スピ

とかが俺のおすすめ

559 名前: no name :2010/02/11(木) 21:56:01 ID:6uRbB7Xf

>>529
操作系じゃないけどネガティブペナルティとかはGGだけかな?

560 名前: no name :2010/02/11(木) 21:56:48 ID:SR6dOCgv

やっぱ徳川の強みは撫子かなぁ、発生早く隙が少なくリーチもそこそこ
他には待ちに強いしゃがみ中斬りに昇竜拳
あとはめくりにつかえて永久につなげられるJ中斬り

561 名前: no name :2010/02/11(木) 21:57:23 ID:CX2ArQpy

自重なし神奈がかおりにボコられたでござる
神奈って勝利ポーズ中変顔してねぇ?

562 名前: no name :2010/02/11(木) 21:57:28 ID:N5rklUFK

>>550
EFZって2000年くらいに出てなかったっけ?

563 名前: no name :2010/02/11(木) 22:01:12 ID:rfP9dKhd

>>560
ついでにコマ投げも持ってるしな、基本的に必要なのが全部良いバランスで揃ってるのが寅の強みだと思う
零ではそれが全部強すぎかつシコシコッが調整ミスだったが、零スペ〜天下一では丁度良い具合になった

564 名前: no name :2010/02/11(木) 22:01:28 ID:xawzxlkw

>>529
そういえば他に思いつかないなあ
というか良く考えると零サムの剣気ゲージと方向性がま逆なんだな
ゲームの方向性の違いがわかって面白いw

565 名前: no name :2010/02/11(木) 22:02:55 ID:/DuhwP6y

コマ投げつってもあれ打撃投げじゃねえか

566 名前: no name :2010/02/11(木) 22:04:18 ID:Ddl2MOaR

GGやメルブラはガン攻めゲー

567 名前: no name :2010/02/11(木) 22:04:38 ID:SR6dOCgv

投げ属性になったのは剣サムだけじゃね?

568 名前: no name :2010/02/11(木) 22:05:40 ID:Q/E05vzc

>>508
悪咲氏のGルガデフォAIって、強さだけ見たら以前よりかなり弱体化されてないっけ?
最近は以前より、AIが魅せの方向にシフトしてる感じがする。

569 名前: no name :2010/02/11(木) 22:07:03 ID:rfP9dKhd

>>565>>567
地味に忘れてたorz
まぁでも零や零SPでも地味に伏せ後の切り返しとかで有用だった気がする

570 名前: no name :2010/02/11(木) 22:07:17 ID:ONSS51Dn

ふと格闘ゲームのKOTYを決めたら何になるだろうか
と今年の動画を見て思ってしまった

571 名前: no name :2010/02/11(木) 22:08:49 ID:K5Qw2cFR

ちょい前に北斗のシュウの体験版うpして、
それに対しての質問のメールが来たんですが
キャラフォルダ内の「Shuh-3.cns」ファイルで
各設定いじれる様にしてあります。

あの時の人達が見てるか分からんけど、一応報告。

572 名前: no name :2010/02/11(木) 22:08:49 ID:SR6dOCgv

ひどカナ「やあ」

573 名前: no name :2010/02/11(木) 22:09:39 ID:/DuhwP6y

歴代格ゲーでどれが一番のクソゲーか、とかならアリだと思うが
毎年どれが一番クソゲーか、とか決めても意味ねーと思う
年10本出てたら多いくらいの本数だろうし

574 名前: no name :2010/02/11(木) 22:10:00 ID:gqsU06Bx

修羅とかFISTあたりじゃ?

575 名前: no name :2010/02/11(木) 22:10:59 ID:5qB4oTir

>>573
つ「仁義ストーム」

576 名前: no name :2010/02/11(木) 22:11:02 ID:YfMOgrXh

>>570
基準にもよるが、ソウルキャリバー何ぼかは覚えてないけど、これしかないだろ。
すべてのデータ消すんだし

577 名前: no name :2010/02/11(木) 22:11:43 ID:rfP9dKhd

>>570
年単位なら正直遊べるレベルじゃないのはひどカナぐらいだしなぁ
全部まとめてなら修羅、FIST、ザマスとかその辺じゃなかろうか

578 名前: no name :2010/02/11(木) 22:12:15 ID:i4GU1eX6

仁義ストームだな

579 名前: no name :2010/02/11(木) 22:12:38 ID:xawzxlkw

誰も知らないようなマイナーゲーがあげられて、誰も知らないからそれに反論できず、
ズルズルとそれに決まるんじゃなか

580 名前: no name :2010/02/11(木) 22:12:45 ID:WuNcqQRG

>>576
全部のデータが消えるんじゃなくて
他のゲームのデータがあるとソウルキャリバーのデータが壊れる
そんでもってソウルキャリバーVだ

581 名前: no name :2010/02/11(木) 22:15:05 ID:GO01OyKQ

…商業タイトルじゃないけどsword dance

582 名前: no name :2010/02/11(木) 22:15:11 ID:rfP9dKhd

>>575
仁義はネタそのものはともかく中身は割とどこでもある普通の格ゲーだから、
あそこのレベルに入るぐらいにまでは絶対行かないと思う
つか仁義行くなら06年の3D幽白のが先に来るかと
>>580
確かやり方によってはメモカ全部ぶっ壊れるんだよな
一応バグ報告してディスク送れば修正版送ってくれてたな

583 名前: no name :2010/02/11(木) 22:15:39 ID:WkG+/MLV

仁義ストームはロケテの脱衣CGを見て
「これはヤバくて修正されるだろw」と思っていたが
まさかゲームの本質そのものが無くなるほど修正入るとは思っていなかった

584 名前: no name :2010/02/11(木) 22:15:47 ID:OrrlwnPH

__に一票

585 名前: no name :2010/02/11(木) 22:15:55 ID:9djraEB1

え?仁義ストームが闘劇種目に選ばれたって?

586 名前: no name :2010/02/11(木) 22:17:01 ID:g0tY/zyX

とりあえずARESU神が関わったゲームは殿堂入りだろ

587 名前: no name :2010/02/11(木) 22:17:36 ID:WuNcqQRG

>>582
修正版・・・・・だと!?
俺未だにバグ持ちだよ さらにそんなの知らなかったYO
3D格ゲーで何気にいいほうだと思うんだソウルキャリバーは。
Vのサイドストーリーよかったな〜
Wになって消えたけど

588 名前: no name :2010/02/11(木) 22:19:18 ID:wrJ2Hcq+

今時Gルガごときじゃ先鋒も勤まらんよ

589 名前: no name :2010/02/11(木) 22:19:19 ID:g0tY/zyX

なにげにっていうか、Uかなんかは絶賛されてなかったかソウルキャリバー
3D格ゲーだとやっぱ鉄拳バーチャが強すぎるけど

鉄拳もなにげにバランス良くなってきたりしてるよな。 え、吉光?

590 名前: no name :2010/02/11(木) 22:20:13 ID:GO01OyKQ

鉄拳のバランスが良いってのはアクシデントコア方式とかどこかで聞いたけど

591 名前: no name :2010/02/11(木) 22:21:09 ID:qPqaQTIq

>>581
あれ、セイバーらしくない技ばっかだなーとか思ってたら
緋の妖夢に似たような技があって吹いた
桜花閃々だったかな

592 名前: no name :2010/02/11(木) 22:21:46 ID:rfP9dKhd

>>587
なんと、本スレで発売1〜2週間でかなり話題になってたよ
「何で修正版配布する事を公式サイトで言わないんだ」ってことも含めて
本スレにいた人は結構修正版手に入れてたと思う

あとキャリバーは未だに3アーケードの大会やってるぐらいだからね
海外含めるとレベルとしてはバーチャ・鉄拳の次に来るぐらいには間違いなく人気あると思う
自分も3D格ゲーで唯一やってるがリンクまた使いてぇ・・・

593 名前: no name :2010/02/11(木) 22:22:14 ID:g0tY/zyX

>>590
技の最速発生フレームは完全に統一されたね
コンボの火力も似たり寄ったりになってきてる、傾向としてはだけど

でも試合そのものは面白いぜ。人口多いのもあるけどね、信じらんないぐらい

594 名前: no name :2010/02/11(木) 22:23:43 ID:w51C/g+z

>>590
まあスカりや起き上がりの選択ミスで4割とか平気で減るからな。
それでも鉄拳王になるキャラは上位陣だけだし

595 名前: no name :2010/02/11(木) 22:23:48 ID:NwrSRK2L

>>587
そこまで致命的なバグが放置されてたら大問題だろw

596 名前: no name :2010/02/11(木) 22:24:46 ID:GE50e43V

ソウルキャリバーはスポーン出してくれたのが一番嬉しかった
海外で大人気なんだっけ?>ソウルキャリバー

597 名前: no name :2010/02/11(木) 22:25:05 ID:3bNFR0WI

>>588
最近の大会動画もそんなかんじなの?
一時と比べて、強さのベクトルを下げて戦わせる動画製作者も増えたと聞いたが

598 名前: no name :2010/02/11(木) 22:25:31 ID:s57dKRYQ

Gルガも少しAIが強化されれば並大抵のキャラじゃ勝ち越すのは難しくなるのにね
まあ鳶影氏のがあるからいいとは思うけど

神人豪鬼はAI強化されると今より格段に強くなりそう

599 名前: no name :2010/02/11(木) 22:25:41 ID:WRer+oue

>>577
おっとPS移植版ゴウカイザーを舐めてもらっては困る
2D格ゲー最悪の出来。ゲーム性でいえばFISTを超える糞さ
立ちっぱなしで相手を投げる格ゲーはこれぐらいだと思う

600 名前: no name :2010/02/11(木) 22:26:40 ID:8GaxTqC2

仁義ストーム画集でも出せばいいのに

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