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MUGENについて語るスレpart391
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・乙ればシュナイデン
リーズktkr
とりあえずニコニコにプレイ動画あるからそれ見てみたらいいんじゃね
パート22がシャルのイベント絵になってるから、その辺でなにかあるかも
>>736-737
いやーたかが技名にそこまでしてもらうのは悪い
完成もまだまだ先だし、気長に調べながら考えるとするよ、ありがとう
またフレーム調整に四苦八苦する作業が始まるお…
>>740
これどうやらシャルロット仲間にしてるルートだから、どこかで見られるかも知れない。
かなり全体が長いからつらいかもしれんが、調べてみるのもありかと
まあ技名なんて飾りみたいなもんだし、ある程度は自分の想像で作るってのもありなんじゃね
獅子王のサイレントストームが何故か風を起こす技になってる時点でもうなんでもありだよ
おまけ試合に吹いたww
3rd勢もがんばってほしいけどなあ
流石豪鬼、柔らかさが段違いだぜー
http://puyopix.sipo.jp/?t=p&id=8330014
kamekaze氏バイソンのAI作りたくて、
勇気出して拙い英語のメールを送ってみたんだが、
返事メールが微妙に読めない(おそらくダメ?)ので、ここにメール文を載せて助けを求めても大丈夫かしら。
個人間のやりとりを晒すのはやっぱまずいか…。
同じような事何回かあったし晒してみればいいんじゃね?
うーんカーチャに平野あってない気がする・・・
>>746
そうなのか、ありがとう。それでは英語力ある人お願いします。
俺は
1.AIパッチ公開していいですか?
2.AIの対飛び道具の計算に自信がないので、対飛び道具限定でブロの受付を長くしたいのだけど、いいですか?
3.(ダメ元で)改変キャラをつくってもいいですか?
4.ブロステートのアニメ表示が短くない?(ctrlsetのタイミングが早すぎて)
の質問を送った(つもりです)。
My Bison doesn't need a AI patch in general, or else I wouldn't have made AI for it to begin with.
The time frame for the parry is fine the way it is, And messing around with stuff on my chars in general can break them due to the security system I put in them, except for my Yu Yu Hakusho works of course.
As far as the parry animation goes, the animation itself probably needs to be increased instead of the time Bison stays in that state.
I appreciate the enthusiasm but I'd think you would just be wasting your time.
Feel free to edit him, but keep it private.
改行は勝手にいれちゃってます。
うちのバイソンにAIはいりません。
…(間がよくわからない。処理の話。)
楽しんでくれてるのは嬉しいけど、時間の無駄ですよ。
改変は個人利用だけでよろ。
って感じ?
アホなんで英語わからん。
失礼をしていたら謝りたい…。
必要あれば、恥ずかしいけど俺のメールも晒します。
訳の前に気になることが。
バイソンって向こうベガと勘違いしていないかな?
Bisonって海外じゃベガのことじゃなかったっけ
>>749
こっちのメールで
CvSM.Bison
とファイル名と同じ名前で書いたから大丈夫のはず。
ベータ版AIも添付してあるし。
一行目でいきなり結論が出てる気がするんだけど
これ以上どうしたいの?
>>745読めよ
>>751
ダメだろうというのはわかるんだが、
全文の意味を知りたいし、
どんな雰囲気の言葉なのかなってのを知りたくて。
素早く返事くださったから、
公開はしませんってのに併せて、軽くお礼も言おうと思っているよ。
これから用事があるんで、少しの間外します。
今更だが>>676乙
ジャンヌ好きだからうれしい
ゼロ10割いけたんだな
>>754
見た感じあれSvCゼロじゃなくね?
CvS2ゼロだな
結構使ってる
流れを切ってごめんなさい、不律爺さん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1134.png
前回より前転に対して対策が採られていたけど、でかいのを誘って前転撃破
キング:↑の方法で最後はチキンなベノムの削り
Cアンヘル:近Cの1段目が攻性防禦取られても、2段目が当たるのでそこからコンボ
裏社:移動投げが結構通ったのでそれで甘えました
表社:遠A,Bが結構機能したのでちくちく当ててゲージ溜まったら隙見てFI
めくりや中段は結構ガードされて戦っていて
ガードは硬いけど切り替えしが投げか攻性防禦ないのに
間合い管理がよくできたAIだと思う。
>>748
バイソンはAIパッチは必要ないよ、もしくはそもそも私はパッチ用AIを作ってないよ。
ブロのフレームタイムはそいつは良い方法だな!
それと私のキャラの素体を弄ると幽白のブツ以外は埋め込んだセキュリティのせいでBreak!しうるぜ。
ブロのAnimに関しては、アニメーション自体はバイソンがステートにいる間の時間の代わりに増やす必要が多分あるね。
熱意は嬉しいんだが、時間の無駄だと思う。改変は遠慮しないでいいけど個人使用に留めてね。
一文目のitが何者か分からんので怪しいがこんな感じか。一見バイソンの事かと思ったら後でhimって書いてるし。
結局AI公開して良いかはこれじゃ分からんw 「既にAIあるからいらないよ」って言われてる気もする。
>>758
最後の「個人使用にとどめてね」ってとこから、
動画で使用する程度ならいいけど公開はダメよってことだと思うよ+
流れをぶった切って宣伝。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part60
なんやかんやで60本を突破しました。
視聴者の皆さんありがとうございます。
AIが飛び道具に弱いって本当だな、飛び道具を多用するスタイルのアドラーが輝く輝く
でも打撃を同時に使わないと逆に完璧に捌かれるから
アノニムとかは逆にきついかも
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/63655.zip
チルノAS&ATと、れみりゃ更新
実のところ、リアルがヤバげなんで近いうちに、
今まで作ったものを、作りかけ含めて纏めてうpして、制作から引退すると思われ
不況ってヤダネ(´・ω・`)
バイソンなら最近新しいのが公開されてたんじゃ
>>759
そこは動画使用について別途きいたほうがいいと思うなぁ。
>>763
マジっすか・・・
作ろうぜスレから追っかけだったんでショックだ
飛び道具に強いAIほどオロチの解除でハマってくれる
メールの者です。
レスしてくださった方々、ありがとうございます。
>>758
だけどやっぱり1、3行目が謎ね…。
一番理解したいところなのにw
セキュリティでブレイク!
>>759
一行目と併せて考えると、
AIも駄目って考えるのが普通、だよね?
>>764
探してみます。
不律AIなどで盛り上がっている中、
カーマン・コールのAIを公開します。
ttp://nsaifactory.blog69.fc2.com/
↑のリンクからどうぞ。
ゲームが違うからしょうがないけど、
こいつのパンチは不律の刀より痛い。
カーマンコールさんのAIktkr
>>764
新しいバイソンって
REED OR DIEの人のだろ?出来は良いかもしれんが怖いわw
>>773
ああ、Jesuszillaさん。
あの人ってパッチとか動画とか禁止してた気がする。
残念じゃ…。
メールです。
俺、超頭悪い。
仮定法じゃん。
一応確認メール送って終わりにします。
恥ずかしすぎる。
http://loda.jp/mugennico/?id=1135
飛び道具控え目にガン攻め中心で行ってみた。
>>769
乙でちゅ
>>735
亀でスマンが
モーションはスプラッシュファーントと同じだけど
攻撃範囲がスプラッシュファーントは横一列
アンジェデファンスは敵全体
範囲攻撃あんまり持ってないシャルにはかなり要の技
アンジェデファン『ス』ね
タッグで挑んでも補正切った世紀末救世車に勝てないw
朝のここに誤爆してたのか
乗り物大会来てたがもう何が何だかわからんくらい
種類豊富だな・・・・
音ゲーの曲、意外と尺が合わん。3ラウンドにもつれ込むと曲が途中で終わる。
蠍火使おうとしたら、一曲8分…だと…
コングが鳴るアドオンを誰か知らないだろうか。
バイソンをよく使うので、探しているのだけれど。
ワーヒーみたいな感じの?
コング……猿?
猿が……鳴る!?
Round1 Reppu Ken!
Round2 Razing Storm!
Round3 Rasho-mon!
幻十郎verも欲しいな
一本目 ひとつ!
二本目 ふたつ!
三本目 みっつ!
最終戦 でぇええやあああぁぁぁ猪鹿蝶!!
やべえ、ほしい
Roundひとォつ
Roundふたァつ
Roundみッつ
Round猪鹿蝶
松岡修造のラウンドコールはどっかで聞いた覚えあり
みーっつ!
ワハハハこの体に北斗神拳は効かぬ!
リロード怠ったらネタが被ったでござるの巻
Round6で五光にしときゃよかった
>>786
KO!のところでプレディクタボーとか言われるとイラッと来そうだ
ラウンドコールがトキィの動画があったなそういや
「命は投げ捨てるもの、ユクゾッ」って
>>793
pprn氏の動画?
初出は他かもしれんけど
うんこベノム使ってるんだが、ベノムウェブはどう使えばいいんだ?
教えてエロい人
ラウンドコールはやっぱりサムスピが一番好きだな
ラウンドコールはfight.snd入れ替えるだけで変えられるよ。
簡単な上に効果がでかいからいいよね。
ラウンドコールもライフバーも無い大会あったなそういや
アレはアレでいい雰囲気だった
なんという誤字wこれは情けない。
ワーヒーがそうなのか…探してみます。
やっぱり、ラウンドコールには拘りたいものですよね。
個人的には月華が好み。
>>799
マッスルパワーのsnd見ればすぐ見つかるかも
アルカナに出てくるドレクスラー機関って何か元ネタがあるのかな
別のゲームをやっていたら全く同じ名前が出てきたんでナチあたりにでも
元ネタがあるのかと思ったが見当たらないんだがただの偶然なのだろうか
ナチの前身となるドイツ労働者党の共同設立者がアントン・ドレクスラー
そういえば、ナンバーワン!で鳴っていた記憶が。
有り難うございます。早速、snd入れ替えを試してみます。
入れ替えに成功したら、ダッドリーに挑んでみるかな。
つまりアルカナ4にブロッケン風の軍服女出場フラグというわけか…悪くない
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=PDHPkku5bUc
2ラウンド目のラウンドコールはマービンのボイスを使ってるのはわかるが何ていってるのかが分からない
らーんすねっつ!
>>802
ありゃ、見落としていたか。しかし、大して重要人物でもなさそうなのに
去年でたソフト二つで機関まで被るというのも珍しい。これがシンクロニシティか
>>804
果たして需要はアルカナ?
吸血鬼事件宣伝です
>>804
そろそろ吸血鬼・雪女・狐あたりが出てきてほしい
犬だけで三人ってアルカナスタッフは犬派なのか?
サイロックがフィギュア化で総統歓喜
ttp://www.dmm.com/mono/hobby/-/detail/=/cid=cha_mk93/_jloff=1/
>>810
次は魔界編っぽいからそういう亜人系もあるかもね。
やっとこ仕事がひと段落してキャラ作りもがんばれるぞーと思ったら愛用のアスキースティックFT2が壊れたorz
これはPSコンでがんばるしか・・・ない・・・のか・・・?
魔界村に見えた
攻撃を食らうとどんどん脱衣していくアルカナ・・・
KOF96の女性ボイスがほしい…。
>>814
硬派なゲームだから、下着は見えんぞ
KOFなんてボイスの手に入れやすさナンバーワンのゲームじゃないか
穿いてないから見えない
>>797
入れ替えるだけだと不具合起こすのも結構あるよ
ちゃんとサウンドアドレス調べて一つ一つ直した方が確実
>>810
雪・・・
>>810のコメだけ見てヴァンパイア新作話と勘違いした。
それはそうとPC新調したら制作中のキャラの色調がまた変わっちまった…もう何を信じて良いかわかんねー
>>814
>攻撃を食らうとどんどん脱衣していく
優曇華が攻撃食らって脱衣、って読めた俺はちょっと頭冷やした方が良いな
持ちキャラで使ってるとなんか愛着が沸いてくるからいかん
>>821
逆に考えるんだ、色調なんてどうでもいいやと考えるんだ。
作る側はもちろんだがキャラを使う側のディスプレイの発色も違うわけだし、
あんまり考えすぎなくてもいいんじゃね?
sndの流れで俺もチャレンジしようと思ったら
何故かSAEでsndファイルへMWV追加出来ない
SAEの画面へドラッグ&ドロップで良いはずなんだけどな
>>822
念レス
そういやうどんげ、出る度に露出度上がってるんだよな…ゴクリ
DB風のラウンドコールは無いだろうか?
ドラゴンボール風のVS画面BGMなら持ってる
>>821
グラボを最新のものに更新したら
色調変わってorzになった俺が居ますよっと
あまりにも酷いので元に戻したでござる
ランポスがMUGEN入り、誰得
>>795
発動時の無敵時間を上手く合わせて相手のモーションの長い飛び道具系の技を潰すとか
コンボならバイトを早めにキャンセルすれば繋がる
端なら追撃可能。リミッターが掛かって制限は有るけどウェブ自体には補正がカウントされないからそこそこのダメージが期待出来る
2弱>2強K>ベノムバイト>ベノムウェブがやりやすいと思う
ただ端ならゲージ使わなくても4〜5割は安定して削れるからあえてコンボで使う機会が有るかは微妙
殺しきれるときに使う程度だと思う
ゲージ自体はガーキャンに使うのが安定しやすい気がする
>>828
クック先生じゃないのかよ…
>>810
狐はランゴンがいるし雪は氷のアルカナとかぶるからなあ
といってもはぁととパルちゃんが思いっきり愛でかぶってるからそれは別に問題ないのか?
バイトじゃなくてラッシュだった
>>830
トレーニング用キャラで先生ですねわかります
主に体格のでかいキャラへのコンボ用とかかね?仮に作るとすれば
>>824
MWVってなんぞ
>>834
あ、WMVね。
>>833
クック先生舐めんなよ
初心者最大の壁だぞ