MUGENについて語るスレpart392


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■MUGENについて語るスレpart392

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1 名前: no name :2010/02/07(日) 01:43:10 ID:c3nC8f1U

MUGENについて語るスレpart391
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265377779/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・乙ればシュナイデン

2 名前: no name :2010/02/07(日) 01:43:17 ID:eL8aTBlh

            ,.--、_,,....,,__,. -- 、
        ,.- '"// ⌒ヽヽ  //⌒l |
      /   l | ___ ___',',nイk___,// ヽ,
     ,'   ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、   i
     i  ,.へ_トー'"____,.ィ !  ハ、___ イヽ、イ お姉さんの服の中がどうなってるのかゆっくり知りたい?
     r'⌒ r´γ   /__,.i i / V__ハ   ゝ
    〈_,.イ  イ  ,ィ´rr=-,:レ::::r=;ァ`!ヽ! ハ
      i  i .レイl'〃 ̄     ̄" ! ハ/ヽ
      〉.  i  i '    'ー=-'    从 (
      i  /〈  lヽ,        ,.イノ Y
     ノ  イ /ヽ、|  i>r--r,=´/  _ハ,
    ,'  )  i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ
    i / ./  〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! _
    ハ !/,-ー- 、,{、   Y  Y}><ノ ̄_ _ ヽ
    ! 〈 / m^^ヽ、 〉   `ー´   ////;`) )
   /__ヾ,!i,|i_| i_|\____/ l,,l,,l,|,iノヽ_
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. /:::::::( ゚ ):::::::::::::::::::::(ヒ_]::::::::::::::::::ヒ_ン::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\

3 名前: no name :2010/02/07(日) 01:43:36 ID:aXqReK/S

         彡彡//───┬|  >>1
         | | ━━━━━ | |  うどんげ君、私が君の代わりに非想天則に出よう
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/  代わりと言ってはなんだが、君はMVC2で戦ってくれたまえ

4 名前: no name :2010/02/07(日) 01:45:47 ID:BZdg8nr7

>>1
ロア!ロア!ロア!ロアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ロアロアロアロアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ミハイル・ロア・バルダムヨォンたんの黒色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ヒョォーヒョォーしたいお!ヒョォーヒョォー!オーバーロードゥ・ゲロプリン!避け動作ララララァイ!ヒョォーヒョォー…ヒャァヒャァヒャァ!!
月姫のロアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねロアたん!あぁあああああ!かわいい!ロアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ハーフムーンのロアなんて強キャラじゃない!!!!あ…クレセントムーンもフルムーンもよく考えたら…
ロ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!創世の土いいいいい!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのアルクェイドたんが僕を見てる?
EDのアルクェイドが僕を見てるぞ!真祖の姫君がロアを見てるぞ!アケのロアたんがEXエッジでネギラーメェン!してるぞ!!
大会動画のロアたんが敵をヨオォ!してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはロアたんがいる!!やったよシエル!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのロアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあネロ様ぁあ!!わ、ワラキアー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよロアへ届け!!三咲町で転生したアカシャの蛇へ届け!

5 名前: no name :2010/02/07(日) 01:55:14 ID:WOMkB5Ud

ロアってあの三流悪役だっけ?

6 名前: no name :2010/02/07(日) 02:00:08 ID:iUvw/wPJ

ロアって聞くとどうしてもザ・グレイトバトルのオリジナル主人公思い出す。

7 名前: no name :2010/02/07(日) 02:02:02 ID:W+Eqn+63

ロア=伝承
だっけ?英語で

8 名前: no name :2010/02/07(日) 02:07:10 ID:Md9CYhD6

たまには普通に>>1乙ー

>>6
スパロボだとグレート雷門がやたら格好良い名前の支援メカに変わってるアレか
今調べて初めてダークブレイン印のサイボーグって設定知ったぜ……

9 名前: no name :2010/02/07(日) 02:13:04 ID:os80n5UA

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

10 名前: no name :2010/02/07(日) 02:15:24 ID:7QJ00j1R

>>1

前スレ>>998
そもそもMUGENに眼鏡っ娘てどれだけいるんだ
頼子とかおり、あとリゼルくらいしかいなくない?

11 名前: no name :2010/02/07(日) 02:16:16 ID:RSTMi1Zf

>>1

ついでに前スレ終盤の不律撃破祭に便乗
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1119

基本的に下がり気味かな? と思ったけど急に立ちCを振ってきたりしてガクブル.何度相対攻撃喰らったか….自分の不律じゃ勝てなかったよ…
たまに斜めジャンプBで飛び込んでみたり殺しきれる状況なら攻性防禦
から拾い⇒必殺切込刀法で追い討ちしてみると面白くなるかも.

素晴らしいAIを作ってくれた前スレ>>855様に感謝.拙作のキャラにAI組んでくださって本当にありがとうございます.

12 名前: no name :2010/02/07(日) 02:16:25 ID:tH3+8nY+

>>2 「興味なし!!」 by 式神の城の主人公

13 名前: no name :2010/02/07(日) 02:17:01 ID:iUvw/wPJ

>>8
スパロボにも出てたのか。まあバンプレストだもんね。
ダークブレイン印のサイボーグ・・・自分も今知った。
妹を捜してる、みたいな設定をどっかで聞いた覚えはあったんだけど。

14 名前: no name :2010/02/07(日) 02:17:39 ID:8y1VJjmD

>>1 乙乙

ザベル更新しました。
今回から正式版になります。
よろしければどーぞー。
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

ダークフォース作るの疲れた…

15 名前: no name :2010/02/07(日) 02:17:52 ID:au29OImB

>>7
folkloreやね
なんか4ロア作りたくなってきた

16 名前: no name :2010/02/07(日) 02:19:25 ID:X0M9w3xM

>>13
それどころかOG外伝のラスボスがダークブレインなんだが

17 名前: no name :2010/02/07(日) 02:20:55 ID:tH3+8nY+

前スレの>>1000だが、クローム・ドームか何かだったのだろうか?
というか、「空中分解するんですよぉー!!!」とか言いながら地上で分解とはこれいかに?

18 名前: no name :2010/02/07(日) 02:21:03 ID:c3nC8f1U

>>8
ムゲフロEXのPVで鉄球ファイトが聞けて俺歓喜
予習にOGsと外伝とムゲフロ買ってもうた・・・

>>14
乙ですー

19 名前: no name :2010/02/07(日) 02:23:16 ID:jtXZdMev

>>11
どうも。良いキャラをありがとうございました
ジャンプBは一応するんですが確率が低すぎますかね
もうちょっと上げてみます
攻勢防御からの拾い必殺切込刀法も一応入れてるんですけど距離的に近くないと移行しにくいですね
必殺切込刀法がなかなか見られないのは自分も気になったので改善したいところです

20 名前: no name :2010/02/07(日) 02:23:32 ID:tLcVSa3I

>>18
鉄球ファイトとかマイナーすぎる…
そろそろシャッフルファイトのオリも拾ってほしいな

21 名前: no name :2010/02/07(日) 02:24:04 ID:KubKFB7/

>>1,14
乙ですー

22 名前: no name :2010/02/07(日) 02:26:20 ID:iUvw/wPJ

>>16
まじですか。スパロボは偶に友人のプレイ見るくらいだから知らなかった・・・。
>>18
まさか鉄球ファイトの名を聞くことになろうとは。ひとりだけ鉄球使わないアレですよね。

23 名前: no name :2010/02/07(日) 02:28:47 ID:M7dlXEen

>>16
OG外伝のラスボスはグランゾンでしょ
ヤルダバオト単騎で勝てちゃうけどさ

24 名前: no name :2010/02/07(日) 02:32:02 ID:RwKKba37

ataru氏製作のラオウのAIを作ってみました。氏には感謝します。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80337.zip&key=小パン王

10割コンボでひたすら小パン刻みます。
対AI戦用しかできていないです。
コンボ精度の調節などもできていませんが意見とか感想があればよろしくお願いします。

25 名前: no name :2010/02/07(日) 02:37:37 ID:y5ok6TrT



スパイダーマンとか一部更新しました

ケン ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5641.zip.html
サイク 5642
ベノム 5643
ダーマ 5644

26 名前: no name :2010/02/07(日) 02:41:42 ID:YOAo3F9r

>>24>>25
乙です。

久しぶりに撃破祭りっぽいので参戦。
http://loda.jp/mugennico/?id=1120.jpg
一番苦戦したのがアドラーだったり。
多段に弱いみたいですね。相手が攻性防禦からの反撃が届かないかつ相手が攻撃ステートならもう一回とかでも良いと思います。

27 名前: no name :2010/02/07(日) 02:42:56 ID:W+Eqn+63

>>14
乙!
前回感じたけど着地モーションで行動できないのがちと気になるっす。
MUGENだと着地モーションはctrl=0になってるけど、ヴァンプ含め一般の
格ゲーだとここは行動可能。
あとちょっとジャンプ下Kのドリルが低空で出せすぎる。
あとデスボルテージなど電撃やられで吹っ飛び方がちょっと違う。原作だと
すこし痺れたあとでふっとぶ起動にはいる。
ヘルダンクで申請と別にビシャモンの番号の近くに統一規格として番号登録してもいいかも。
海外キャラだと申請せずにも入れてくれるキャラが多いしヴァンプはメジャーだし。
と好き勝手言ってスマソ。
使用感かなり原作に近くて超期待中。

28 名前: no name :2010/02/07(日) 02:44:43 ID:pneN3VP2

行動つっても攻撃でキャンセルできるだけだぞ

29 名前: no name :2010/02/07(日) 02:47:20 ID:h30GKj7F

pots氏が新mugenに対応させたのってドラクロだけだっけ

30 名前: no name :2010/02/07(日) 02:47:58 ID:hvzs/x5U

なんだか最近、finalゲジマユの最終回以降、
トナメの最終回を見る度妙な喪失感に襲われる。

31 名前: no name :2010/02/07(日) 02:50:35 ID:FI2lGpun

http://loda.jp/mugennico/?id=1121.png
普段とは趣向を変えて新しく使い始めたキャラたちで挑んでみた
ゾルはJCで飛び込む>不律が攻性防禦で反撃>着地から反撃をガード>ワンコンボが何度か
骸は起き攻めでめくりJBを仕掛けると破天を避けつつ刺せるのでそこからワンコンボのパターン有り
アイアンマン零号は…力押しかな?
>>24-25
乙だぜ

32 名前: no name :2010/02/07(日) 02:51:08 ID:bDUQMV1s

>>29
pots氏のところに行ってくるんだ。まずはそれからだ。

33 名前: 27 :2010/02/07(日) 02:55:43 ID:W+Eqn+63

あとダッシュ攻撃がないね。今後の予定リストにないんで一応。
>>28
そのほうが正しいっぽい。

34 名前: no name :2010/02/07(日) 02:58:36 ID:h30GKj7F

>>32
ああ、言葉が足りなかった。
Reu氏のキャラで対応させたのがドラクロだけかを聞きたかかったんだ
新mugenのキャラフォルダに突っ込んであったEvilKenを使おうとしたら
エラメが出て、どうやら対応してねーぞコラって言われて、
そういえば対応してるのドラクロだけだったか思い出せなくて聞いた次第。

35 名前: no name :2010/02/07(日) 03:01:10 ID:jtXZdMev

>>26
多段技かどうかも記憶させようかと思ってます
できるかどうかはまだわからないので駄目そうならそんな感じの処理にします
>>31
対空攻勢防御がガードされるのはすっかり抜けていました
ありがとうございます

36 名前: no name :2010/02/07(日) 03:02:10 ID:os80n5UA



なんか遊撃で人気投票始まってた

>>30
何に限らず最終回は見たいような見たくないような複雑な気分になるから困る

37 名前: no name :2010/02/07(日) 03:05:49 ID:nPRjrA6H

mugenキャラ探してて
天地創造のアークやWA2のマリアベルを見るとはな
本当mugenは何のキャラが作られるか分からんぜ

38 名前: no name :2010/02/07(日) 03:09:48 ID:MeJW7iS9

更新で倒せなくなったら困るから
どうやって倒したか書けない俺

39 名前: no name :2010/02/07(日) 03:09:55 ID:ifSqTFh7

RPGキャラ見ると嬉しくなるな
以前ファルコムゲーのキャラを探した事があった

40 名前: no name :2010/02/07(日) 03:11:03 ID:u9tKBrot

ひさしぶりに夜更かししたらおいおいなんなんだこの流れの速さは

このスレは夜中のほうが活気があるのか?w

41 名前: no name :2010/02/07(日) 03:13:44 ID:JMFmm22+

もうやってる人がいるけど便乗
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1122
お願いフラクト→画面端で投げ→バクステにもう一度投げを重ねる
というか本当にどう攻めればいいか解らなかった
結局最後もお願いガイストで特攻→Aクーゲルで削り殺し
一応飛び道具を撃てば大抵ガードを固めてくれるけどそこから崩せないのが痛かった
Cクーゲルと立Cが噛み合えば相対攻撃乗って3割吹き飛ぶし

42 名前: no name :2010/02/07(日) 03:13:45 ID:6hd5Q5Mp

というかここ最近流れがかなり速い

43 名前: no name :2010/02/07(日) 03:18:42 ID:SFmzc6Od

>>23
前話のダクブレが強さが酷すぎてネオグラが酷い扱いなんやな・・・悲劇やな
ラスボスの手前が強すぎてラスボスの存在感が薄いのってよくある事なのかなぁ・・・

44 名前: no name :2010/02/07(日) 03:18:55 ID:6ro7yknX

>>34
ギルドの「Your Releases,Mugen1.0+」ってとこ見ればわかる。

45 名前: no name :2010/02/07(日) 03:21:00 ID:n1X2k71z

ふと思ったんだけどSF系のキャラで決め技などの時に
イートーシーサトーセーツーナーサトーって流れるのっている?

46 名前: no name :2010/02/07(日) 03:33:22 ID:jtXZdMev

>>38
流石に頑張って倒せないまでになると考えて調整します

>>41
お疲れ様です
投げへの対応もちょっと甘かったかな?
ジャンプとかの確率も上げてみますね

47 名前: no name :2010/02/07(日) 03:35:46 ID:h30GKj7F

>>44
ありがとう、なんとかなった。

48 名前: no name :2010/02/07(日) 03:39:36 ID:M7dlXEen

>>45
あ、そのネタいいかも
今度バカキャラ作る時の参考にする

49 名前: no name :2010/02/07(日) 03:53:13 ID:dszs5t+U

曲が流れるとリュウが飛んできて相手の足を掴むとか

50 名前: no name :2010/02/07(日) 04:03:02 ID:P6p6GMTg

トラックで突っ込んでくるとかどうよ

51 名前: no name :2010/02/07(日) 04:12:29 ID:pCtVWsO8

何故か一撃必殺でオーモーイーガーが流れるリョウならいる

52 名前: no name :2010/02/07(日) 05:35:13 ID:3Gaprz0R

http://loda.jp/mugennico/?id=1123.jpg

ゼロ:バスターとブーメラン封印
対空破天に空Cで特攻&こっちの5Yと向こうの遠2強の振り合い
シエル:黒鍵とセブンス封印
Bシンカー先端当て→エリアル
さっちん:特になし
Bさっちんダッシュ先端当て→拾いコン


間合いに入ったらマジで死ぬから
長射程or突進技の事故待ちに徹しないとしんどい
離れると他の行動優先して微妙にガード緩くなる?

中距離で待ってるとその内後駆で距離離してくれるんで
それまで我慢できるかがポイントっぽい

53 名前: no name :2010/02/07(日) 06:49:52 ID:/G0/jw9h

ニコwiki また譲渡申請が出てるな
管理人も大変だな厨の相手は、二重の意味でw

嫌になって閉鎖しなきゃいいけどな

54 名前: no name :2010/02/07(日) 06:59:37 ID:tZ6rTyfr

一日3万viewもあるwikiだし
義務とは言わないけどもっと定期的に管理出来る人に任せた方がいいとおもうがなぁ

55 名前: no name :2010/02/07(日) 07:07:50 ID:vyIIYYl8

>>53
全然仕事しないからしょうがない

56 名前: no name :2010/02/07(日) 07:16:59 ID:qA+iWqHU

管理するのが面倒なら自治厨にやらせりゃいいんだし
いっそ閉鎖して移行するのも有りだけどレスポンなしでだんまりというのが非常にたちが悪い。

57 名前: no name :2010/02/07(日) 07:20:49 ID:ifSqTFh7

要望溜まりまくってるみたいだしな
放置にしろ拒否にしろ何か変化があるならそれでいい

58 名前: no name :2010/02/07(日) 07:22:12 ID:p8q4VDKI

何もしない・反応も無いじゃ自治厨が悪いとは言えないな
しかも2回目だし

59 名前: no name :2010/02/07(日) 07:29:26 ID:/G0/jw9h

だからと言って閉鎖されたり、
変なのに管理譲って、私情で削除されまくりになるってのも困るんだがなぁ

60 名前: no name :2010/02/07(日) 07:34:21 ID:Pt3sa6vT

そんな出歩いたら交通事故にあうから外出ない的な心配されても

61 名前: no name :2010/02/07(日) 07:41:29 ID:HafK5fZd

>>43
そんなに弱いのか・・・
縮退砲18000ブラックホールクラスター8800
装甲3500HP65000はどこへ・・・とおもったけど
火星のあいつを計徒羅喉剣・暗剣殺二発で倒したことを思い出した。        

62 名前: no name :2010/02/07(日) 07:45:03 ID:Nsl3/uv7

http://loda.jp/mugennico/?id=1124.jpg

AIができたとのことなので
Orochi herman氏の刹那で不律に挑んでみた
制約は投げ、対地版無銘(四)、永久、即死、無銘(極)、無銘(伍)の禁止、弾きの回数制限(一回だけ)
対地版無銘(四)=掴み投げ(ガード時でもつかめる壊れ技)
無銘(極)、無銘(伍)=アーマーつけるやつ

ゴリ押しでいったら結構いけるっぽい?
けど事故って立ちZとか食らったら洒落にならないダメージ受けるので油断が出来なかった
必殺切込刀法を弾いて勝った時は爽快だった、あれ弾けるのね

63 名前: no name :2010/02/07(日) 08:01:09 ID:dszs5t+U

>>59
その変なのがここにいるって知ってて話題振ってんすか?

64 名前: no name :2010/02/07(日) 08:12:34 ID:I1Na6Uu/

>>54-58
この中の誰かか

65 名前: no name :2010/02/07(日) 08:21:04 ID:ifSqTFh7

じゃあ俺で

66 名前: no name :2010/02/07(日) 08:25:19 ID:xz7FKp/3

いや俺だよ

67 名前: no name :2010/02/07(日) 08:28:50 ID:xvuwQFYp

俺が変なのだ!

68 名前: no name :2010/02/07(日) 08:31:39 ID:dszs5t+U

俺が…俺達が変なのだ!

69 名前: no name :2010/02/07(日) 08:33:37 ID:LAdPfnXn

イヤッホオォォォォォウ!wikiに大会のページが出来てるううううう!!

70 名前: no name :2010/02/07(日) 08:33:46 ID:xs4hkiDf

宣伝させていただきます

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V 優勝決定戦



最終回です
色々とご迷惑をお掛けしましたが、こうして再びMUGEN動画を投稿させて頂き、かつ多くの方にご視聴して頂くことができました
これも全てはMUGEN動画ファンの皆様のおかげです。本当にありがとうございました
そして、これからもお付き合いの程をどうぞよろしくお願いいたします

71 名前: no name :2010/02/07(日) 08:41:46 ID:+4dEzbMO

>>69
台無しの人乙

・・・元気そうだな

72 名前: no name :2010/02/07(日) 08:45:15 ID:eopAJgDA

前スレ949
カプコンが「対戦格闘はウチが元祖だ! 6ボタンの操作までパクリやがって、許せん!」と訴えたに対し、
デコは「対戦格闘の元祖と言えば、ウチの「対戦空手道・美少女青春編」に決まっとる! スト2こそパクリじゃねぇか!」
と反訴したと本には書いてあるな。最終的に両者が業界のために手を引いた形になったらしいが

73 名前: no name :2010/02/07(日) 08:52:18 ID:tCvubWBL

>>71
元気かって言われるとそうじゃないけどネットでまで体調悪くしてたら気分が滅入るのよ

動画キャプションで遅れるってのを言えないのがちょっと困る
ケータイから試してみたけどスマイルビデオに弾かれたし

74 名前: no name :2010/02/07(日) 08:56:49 ID:tOQMFro7

ちょっと遅れたけど倒してみたよー
http://loda.jp/mugennico/?id=1125.png

J強→コンボの流れが主
結界仕込んでも不用意に近づいてくれないのがなかなか大変だった
近づかれたあ近づかれたで判定強い刀で結界潰されたりするけど
AI殺しのタイラップスネークに頼った部分もあるからなんともいえないんだけどね
とにかくあっという間に体力差が逆転されるから気が抜けなかった
戦ってみてわかったのは飛び込みや固めに弱いっぽいですね

75 名前: no name :2010/02/07(日) 08:57:52 ID:p3xHopfV

http://loda.jp/mugennico/?id=1126.png
どうせだからIKEMENで侍対決
一戦目は間合いに入られてぼっこだったが、苦手な距離が分かってなんとか勝つ

蛙連れた幻十郎だと歯が立たなかった

76 名前: no name :2010/02/07(日) 09:00:43 ID:HafK5fZd

装甲3500とかチップ並じゃないか6500だった。
>>71
そこそこ伸びてるね。お大事に。

てんこちゃんはもらっていきますね

77 名前: no name :2010/02/07(日) 09:11:38 ID:K5J+rdWk

>>72
デコはいつだってブレないなw

78 名前: no name :2010/02/07(日) 09:14:45 ID:CaiETNpA

ラオウ ver1.35
更新点以下となります
・ブースト回収不能時間
・Fall=1時のノックバック追加
・Attackの値を減却(白ゲージ考慮)
・一部技の調整
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto

>>24
お疲れ様です。

79 名前: no name :2010/02/07(日) 09:23:25 ID:WOMkB5Ud

なぜかギロン(頭が包丁のやつ)をあやつる美少女の
夢を見てしまった…俺の頭は大丈夫なのか

80 名前: no name :2010/02/07(日) 09:36:30 ID:K7ESBxEw

>>76
天子ちゃんなら今俺の隣でりんごの皮剥こうとして指切って涙目だよ

81 名前: no name :2010/02/07(日) 09:37:07 ID:tZ6rTyfr

>>80
恍惚の間違いだろ

82 名前: no name :2010/02/07(日) 09:38:24 ID:DvO5lbVC

>>80
193が病んだ眼でそっち見てるぞ気をつけてな

83 名前: no name :2010/02/07(日) 09:39:57 ID:8ARHtC/r

ゆっくりゃがチーム戦でも勝利時に全回復してるのは仕様?

84 名前: no name :2010/02/07(日) 10:22:12 ID:ZFBpbX4t

>>82
   |   | |         \  T  「 /
   | _ | |i          _|i |-‐|l i|
   〕-―〔 | |   「ヽ、 /、ヽ|l l|  |l |ヽ、
   〈| r− | ト|   |   ̄ ̄ヽ'  | |  〃ー―' |
   〈||  | ||〉|   └┬-テ- 、_/ |ヽ____」
   〈||.  | ||〉|   _i 〈::.::.::.:ヽニ〈◇〉ニ/.::||
    <||  | ||>|   | ヽ ヽ、::.::. .:〕V/::.::.::.:/i/|
    〕|ニ| i | |   ヽ ヽ、`=-‐ィ∨ヽ-ニイ/  |
   //ニi二フ{)   レi \ ̄ヽi´⌒`| r-'´/レ'
  / /二i二ニ‐-f^i   Lト ノ\!|    |/ ,イ」
  /-//i二i二つ/|  __| \ T‐-‐イ/|
/ / ⌒|_| | / ||「ニ‐- __!_  `ー-‐'  ヽ‐- _
 /|  [  ] |/ニl」       ̄ i|     r-‐ '´ヽ

85 名前: no name :2010/02/07(日) 10:27:09 ID:4qcofcqn

遊撃部張ってくれた人遅ればせながらさんくす。
投票結果が楽しみですねぇ。

AI勉強中。後非想天則バー用のポトレの追加とか
出来るようになったら楽しそうだから調べてる。
MUGENは奥が深すぎますセンセー。

86 名前: no name :2010/02/07(日) 10:28:25 ID:GyqxY/FN

しゅごキャラのりっかのお父さんがヨハンに見えた
ttp://feb.2chan.net/dec/24/src/1265494743987.jpg

87 名前: no name :2010/02/07(日) 10:28:58 ID:DvO5lbVC

イクサに変身するイクさんを作ろうと思って
ドット改変してたの思い出した...もちろん失敗

>>85
中ポトレ作るの楽しいよ〜

88 名前: no name :2010/02/07(日) 10:29:57 ID:HafK5fZd

>>80
本物なら桃剥いてくれるから偽物だな

ラスボスなのに出番少ないてんこちゃん。
gu氏か厨忍氏のが出ている動画を教えてほしい。

89 名前: no name :2010/02/07(日) 10:54:51 ID:E0F5Gtem

遅れた気がするけど不律と戦ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1127

基本は相手の攻撃に合わせて前転。
飛び道具で固められるから、飛び道具メインの相手だとかなりきついと思う。
キングとの中間距離の指し合いはかなり面白かったw
相手の距離に付き合わない方法があるなら結構楽に倒せるかと。

90 名前: no name :2010/02/07(日) 10:56:04 ID:ja3VLKOL

>>83
そんな仕様はないだろwww

っと、確かめてみたら、チーム戦だと確かに全快してるな
それらしい記述は無いんだが……どういうことだ???(・3・)アルェー?

91 名前: no name :2010/02/07(日) 10:58:52 ID:BZdg8nr7

>>78
おつですー
早速頂こうと思ったらスカドラの素敵仕様発動だよクソックソッ

92 名前: no name :2010/02/07(日) 10:59:59 ID:tH3+8nY+

>>88
天子は結構出番有るほうだと思う。
むしろ、リグルが不憫すぎる・・・。

93 名前: no name :2010/02/07(日) 11:03:28 ID:DvO5lbVC

ファイナルフォームラーイド・・・リ・リ・リ・リグルゥ!!!

94 名前: no name :2010/02/07(日) 11:03:40 ID:WpqNmNWl

>>88
さあ、wikiを見る作業に戻るんだ
結構詳しく書いてあるから便利ですぜ
見てたらスマソ

95 名前: no name :2010/02/07(日) 11:04:22 ID:BDCG+3CW

http://loda.jp/mugennico/?id=1128.png
久々の討伐祭りなので不律倒してみた
ニトロワイグニスも作品内サムスピキャラなので差し合いが楽しい
めくりが入るか、強攻撃をチャンスメイクできればごっそりいける
フェリシアは飛び込むと確実にバッサリ対空されるので地上戦、火力が段違いなのが辛い
フラムは飛び道具でゲージを溜めたら、強引に昇龍を入れてスパキャン
めぐみは突進で飛び回ってコマ投げ

飛び込みからは攻撃を出してこない?フェリシアの立ち中パンチでさえ迎撃可能
あと飛び道具連発には何もできないのと、間合いの広いコマ投げへの警戒が甘い感じも

96 名前: no name :2010/02/07(日) 11:05:57 ID:b5C2tuE2

http://www.geocities.jp/onndoxuru/taikan.html
悪咲氏ベガのAI公開しますた。
ファイナルサイコぶっぱしたかったから作った。
前転等の表裏共通の記述は強化されてますが、バニコン等はそのまま。
CVSベガというよりファイナルベガのAIに近いです。

ロレント強すぎって言われてるけど、SCなければ普通だから。
EXに文句言うくらいならいっそSグルでいいと思うよ。
これからはSグルが流行る(*´ω`*)流行らせて見せる

97 名前: no name :2010/02/07(日) 11:06:42 ID:p3xHopfV

飛び道具連発は不律のオプションにある移動技飛び道具無敵にAIが対応してないからなあ(無効化前提で作ってる)

98 名前: 90 :2010/02/07(日) 11:06:50 ID:ja3VLKOL

>>83
ようやく分かった、根性値が逆に働いて
ライフ減少分だけでなく、回復分も補正され、結果的に通常以上にライフが回復してたんだ

とりあえず、remi-2.cnsの「根性値」の処に在る「lifeadd」全部に、
triggerall = roundstate = 2
を入れれば解決するんで、気になる人は自力でヨロw

99 名前: no name :2010/02/07(日) 11:07:03 ID:WpqNmNWl

>>96
Sグルは流行ってもその顔文字は(ry

100 名前: no name :2010/02/07(日) 11:09:36 ID:JBDAvBrg

シオン使うと銃連発か幸せ投げで勝ててしまうな

101 名前: no name :2010/02/07(日) 11:11:06 ID:YOAo3F9r

>>92
何でリグル?
ってかそもそも出番ある無い以前にG以外にいたっけ?

102 名前: no name :2010/02/07(日) 11:11:44 ID:DvO5lbVC

>>101
まったく更新されてないけど1体いますお

103 名前: no name :2010/02/07(日) 11:11:44 ID:WOMkB5Ud

けんしんさまで当身が当たればトキにだって勝てる!

104 名前: no name :2010/02/07(日) 11:13:03 ID:r3ARUgao

病に勝つ方法を教えてください

105 名前: no name :2010/02/07(日) 11:15:21 ID:pneN3VP2

元気があればーなんでもできるーッ
いくぞー!

106 名前: no name :2010/02/07(日) 11:15:24 ID:9nkE1EO3

>>104
砂糖水を飲みまくる

107 名前: no name :2010/02/07(日) 11:20:38 ID:WXywKUXh

ナナドラの鬱姫更新
やられair足りてない気がしなくもないがこれにて完成
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5648.zip.html
のりものと違って作るの偉い大変ナノネ・・・

108 名前: no name :2010/02/07(日) 11:25:58 ID:/UzmeU0/

のりものは作るのよりネタ仕込むのが大変な気がする
作ったことはないからアレだけど

109 名前: no name :2010/02/07(日) 11:26:49 ID:BDCG+3CW

http://two.xthost.info/elword/
改変セーラージュピター更新です
ワイドプレッシャーの弱の判定が大きく、強の出が遅くなりました
これで弱が死に技にならずに済むかな……?

好きなキャラを先に作ったので、新キャラ製作のモチベーションが上がらない……

110 名前: no name :2010/02/07(日) 11:35:21 ID:BZdg8nr7

そういや台無しの人は非想天則でもてんこちゃん使ってるんだろうか

111 名前: no name :2010/02/07(日) 11:40:44 ID:nNBhyVrI



UP致しましたので宣伝させて頂きます。

寒いです。東京は風が猛烈です。
皆様、お体にはお気をつけ下さい。

ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

112 名前: no name :2010/02/07(日) 11:48:00 ID:8y1VJjmD

>>27,28,33
なるほど、次回修正します。
それとヘルダンクの所がちょっと良くわからないんで
頭の悪い自分に詳しく説明お願いしますorz

113 名前: no name :2010/02/07(日) 11:52:14 ID:LAdPfnXn

>>110
聞いて驚け緋すら買ってねえ

まあその内買いたいとは思ってるけど現状MUGENで満足でござる

114 名前: no name :2010/02/07(日) 11:55:42 ID:BZdg8nr7

すわぁ…
原作も面白いから買うべきだよ!
というかmugenに原作再現てんこちゃんが不在な件
gu氏のはコンボ繋がりづらいんだよな…

115 名前: no name :2010/02/07(日) 11:58:34 ID:7QJ00j1R

緋はおもしろかったが非はまだ面白くなるか様子見くらいの段階に思える

116 名前: no name :2010/02/07(日) 12:03:52 ID:6BXSoOaQ

天則は美鈴がオヌヌメ
近付くまでが辛いが、近距離戦に持ち込めば俺のターン状態

117 名前: no name :2010/02/07(日) 12:06:16 ID:JAxXdr8G

遅れに遅れまくってるが不律討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=1129.jpg
遠弱を振ってくるあたりからの飛び込みに弱いような気がする。
それ以外の間合いから飛び込むとばっさり斬られるけど。
あとやっぱり自分より間合いが長い相手と多段ヒットする技持ちの相手にはちと弱いかな。

118 名前: no name :2010/02/07(日) 12:08:58 ID:WXywKUXh

非はストーリー攻略で練習しまくったせいでずっとチルノだな
未だにタッチミーの入力間に合わんけど

119 名前: no name :2010/02/07(日) 12:10:27 ID:HafK5fZd

非のてんこちゃんはプレスに要ではっちゃけすぎておしおき食らったからな・・・
そのせいでゆゆ戦は無理ゲー状態。まあ全人類にアーマー付いたりしたけど。
なによりなぜゆかりん弱くしたし。

>>114
天測1.03仕様を作れってことだよ。
そもそも緋仕様だとあんまり強くなry

120 名前: no name :2010/02/07(日) 12:14:37 ID:BZdg8nr7

む…
キャラ作成とか未経験なんだけどなあ
東方キャラは射撃が面倒だと聞くし…
非想天則、スプライトは緋色で抽出出来るんだっけか?

121 名前: no name :2010/02/07(日) 12:17:00 ID:8y1VJjmD

>>112
理解しました。
次の更新に入れてみようと思います。

122 名前: no name :2010/02/07(日) 12:18:39 ID:8fOTzB26

紫弱いのか、大会で優勝してたから強キャラかと思った
まあ東方やってない自分でも分かるぐらいプレイヤーも上手かったが

123 名前: no name :2010/02/07(日) 12:26:21 ID:/UzmeU0/

>>122
非はほとんどのキャラが下方修正だからべつにランクが下がった訳じゃないと思うぞ

124 名前: no name :2010/02/07(日) 12:26:44 ID:EXIaPGin

緋や非の原作再現はデッキや天候を再現するかどうかで大きく難易度が変わると思うんだ。
原作再現というなら全部作るべきか?

125 名前: no name :2010/02/07(日) 12:29:16 ID:BZdg8nr7

ふるれ氏みたいにデッキと天候省いた原作+アレンジみたいなのが楽だろうね
そこまで拘った再現キャラは水影氏が作ってるし

126 名前: no name :2010/02/07(日) 12:38:14 ID:WXywKUXh

弾1発ごとにhelperとか弾道設定
カード別にState拵えてゲージ貯まったらランダムでState開放してボタンだのスキカ上書きでState切り替え
霊力ゲージとのState連動
監視Stateで天候管理
etc
動かすだけで四苦八苦だったからシステム再現してる人はホント凄いわ・・・

127 名前: no name :2010/02/07(日) 12:45:01 ID:BZdg8nr7

って今気付いたけどてんこちゃんで天候オミットしたら不味いような
天啓気象の威力をどうするのかって問題もあるし、全人類はまだいいとして非想非非想の剣と緋想天促がゴミ技になってしまう

128 名前: no name :2010/02/07(日) 12:47:03 ID:y5ok6TrT

霊撃を専用ゲージの回数制にして基本的な性能を再現するだけでも需要は有る
デッキは単純な選択制にすれば難しく無い。天候は無理に載せる必要無い

129 名前: no name :2010/02/07(日) 12:58:01 ID:Wy7S9NtJ

SBRのページを見て吹いた

130 名前: no name :2010/02/07(日) 13:07:41 ID:u9tKBrot

台無しの人って糸☆こんにゃく氏っていうのかw

131 名前: no name :2010/02/07(日) 13:19:32 ID:hnM+9y5x

久々に骸のページ見たら召喚キャラ増えてて吹いたwww
説明文読んでるだけで笑いが止まらん

132 名前: no name :2010/02/07(日) 13:29:29 ID:W+Eqn+63

guildに形意拳のサソリ男ktkr!
それにしても使いにくいな

133 名前: no name :2010/02/07(日) 13:37:36 ID:KubKFB7/

格ゲー史上最も珍奇なニュートラルポーズを持つ男が来たのか

134 名前: no name :2010/02/07(日) 13:49:59 ID:UokykkSK

>>133
ザッパ以上とかマジかよ…

135 名前: no name :2010/02/07(日) 13:55:47 ID:Wy7S9NtJ

余裕でザッパ以上だろう、スコーピオンは
げんじんしんのダカダカもザッパのニュートラルも、スコーピオンにはかなうわけがない

136 名前: no name :2010/02/07(日) 13:57:40 ID:BZdg8nr7

ぬー、とりあえず緋想天から抽出はしたもののドットの変換が出来ないでござる
立ち絵は問題なくpngに出来るんだけどなあ…

137 名前: no name :2010/02/07(日) 13:58:49 ID:sXgOlu4G

緋キャラのAI作ってみたいけど大変そうだよなあ
デッキにあわせて作らなきゃいけないし

138 名前: no name :2010/02/07(日) 14:02:18 ID:u9tKBrot

俺あのすいけん使うジーサン好きなんだがな

139 名前: no name :2010/02/07(日) 14:03:39 ID:sQX7Drwu

そう言えば東方人気投票はじまったな

140 名前: no name :2010/02/07(日) 14:03:57 ID:KubKFB7/



はい原作動画

141 名前: no name :2010/02/07(日) 14:04:21 ID:BZdg8nr7

っと出来た出来た、作るかどうかは未定だけども
各種データは情報過多過ぎると評判のてんこwikiがあるからどうにかなるけど俺はkfm弄った事すらないのでハードル高い…
試験終わったら考えてみようかなー

142 名前: no name :2010/02/07(日) 14:05:26 ID:ANrICnDX

>>139
VIPあたりに工作スレ立たねーかな

143 名前: no name :2010/02/07(日) 14:11:10 ID:W+Eqn+63

>>140
スコーピオンのアバンギャルドさにうもれていたが
酔拳使いのじいさんも実はいやに滑らかだなw

144 名前: no name :2010/02/07(日) 14:12:09 ID:DvO5lbVC

>>141
のんびりやればいいさ
2ヶ月も弄ってればそのうち感覚がつかめて簡単になる
・・・こっちは情報がまったくないから全部目算でござる
おもにBASARAだけど

>>142
今はどうなんだろうね
ポケモンのときは楽しかったがw

145 名前: no name :2010/02/07(日) 14:12:58 ID:zQKBOMCJ

アフロン氏のハンゾウで遊んでたら対空小パンで10割出来て吹いたwww
このハンゾウは2002UMアレンジだけどNBCキャラって小パン小足の発生がやたら早い気がするなあ…ゲームの仕様上そんな感じなのかしら

146 名前: no name :2010/02/07(日) 14:13:52 ID:ANrICnDX

>>140
ニュートラルはそうでもないな、しゃがみが異常

147 名前: no name :2010/02/07(日) 14:14:24 ID:mHIBiDYY

ポケモンの時は巨人小笠原に負けてたよね、コイル

148 名前: no name :2010/02/07(日) 14:16:11 ID:u9tKBrot

http://choujin.50webs.com/minor/martialmasters_scorpion.gif
   ∩ ∧ ∧
 _ ヽ ( ^ω)   
 /`ヽJ   ,‐つ   
 ´`ヽ、_  ノ
     `) ) 

149 名前: no name :2010/02/07(日) 14:17:54 ID:K5J+rdWk

アフロン氏はいつも俺のハートをガッチリキャッチするネタを持ってきて困る

150 名前: no name :2010/02/07(日) 14:21:22 ID:A4JNEXRV

>>137
案外デッキ管理せず運任せでも何とかなったりする
というわけで緋レミリアのAI作ろうぜ!

151 名前: no name :2010/02/07(日) 14:21:28 ID:6NgG3aw5

>>130
☆はブログ作るのに「糸こんにゃく」「糸こん」がダメだった苦肉の策の副産物で、実際は☆いらんのよw
ニコのアカウントネームも☆無いし

まあ理由はともかくその名義を実際使っちゃってるからとやかくは言わないけど

152 名前: no name :2010/02/07(日) 14:25:39 ID:KubKFB7/

>>144
確かなんかのジャニーズ人気投票で城島一位にするみたいな工作やってた気がする

153 名前: no name :2010/02/07(日) 14:27:51 ID:AfXN60DJ

もう少しで、ちょっとだけ動けるBBのラグナが出来そうなんだが
前スレのログ見てると公開においてなんだか心配になってくるな・・・

>>141
キャラ作成は難しそうな印象があるけど、試行錯誤を繰り返せば十分やれるよ
他の人のキャラを参考にすれば大体意味も分かってくるし
慣れてきたら断然楽しくなってくる

ただしcommon1.cnsだけは理解できない

154 名前: no name :2010/02/07(日) 14:29:20 ID:TURyHuQe

>>151
知ってたけど面白かったのでわざと採用した、反省はしていない

>>144
今はブサイク芸人一位に島田紳助を推してるんじゃなかったけか

155 名前: no name :2010/02/07(日) 14:29:42 ID:DvO5lbVC

>>152
マジかw・・・・・
それにしてもツール作る人仕事が速いよな
自分は最速でも1週間かかるから尊敬するのぜ

156 名前: no name :2010/02/07(日) 14:32:02 ID:u9tKBrot

それは田代砲のことを言っているのか?w

157 名前: no name :2010/02/07(日) 14:33:23 ID:bxXj2w4v

>>154
なんだとこの野郎

ページ作ってくれてありがとう

158 名前: no name :2010/02/07(日) 14:33:34 ID:iUvw/wPJ

>>140がすごく面白そうだなぁ。

159 名前: no name :2010/02/07(日) 14:34:17 ID:S+i6C2jj

城島って去年の年末とかじゃなかったか?

シンイーケンは全体的に地味だな
インパクトあるのがスコーピオンとロータスマスターくらいしかいない

160 名前: no name :2010/02/07(日) 14:35:07 ID:p8q4VDKI

>>148
どうしてこうなった

161 名前: no name :2010/02/07(日) 14:35:18 ID:PIACd3Vj

>>153
それでも水影氏のようなレベルになると努力や試行錯誤だけでどうにかなるような代物には思えんぜ
あんなのでなければなんとかなるけどねー

162 名前: no name :2010/02/07(日) 14:36:05 ID:JBDAvBrg

フリーメールじゃ投票できないのかな
だるいな

163 名前: no name :2010/02/07(日) 14:37:25 ID:DvO5lbVC

細かい当たり判定とか見れるようなツールがあっから
それ見て作ってるんでない?
ちなみにメルブラは意外とでかいよ当たり判定

164 名前: no name :2010/02/07(日) 14:42:17 ID:dnVoZfya

>>148
ドットめちゃくちゃぬるぬるやん・・・

165 名前: no name :2010/02/07(日) 14:54:41 ID:zMP9ZhFo

>>153
あれはCSのデータに対してだと思う
だからってCTがいいという事にはならないけど

166 名前: no name :2010/02/07(日) 14:54:49 ID:nq/da9rk

死んだときの顔がむかつくw

167 名前: no name :2010/02/07(日) 14:55:24 ID:ZoXi1LtG

>>140
名前だけ見て初期の格ゲーかと思ってたが意外と動くしかっこいいなw
アシュラブレードみたいな感じだ
しかしこの拳法はホント新しいなw

168 名前: no name :2010/02/07(日) 14:56:30 ID:u9tKBrot

スト3
ヲザ
だらてん
如意拳

4大ぬるぬる

169 名前: no name :2010/02/07(日) 14:57:51 ID:loz8TG1w

KOF12・・・

170 名前: no name :2010/02/07(日) 14:59:19 ID:kCqBu9pm

そういやスコーピオンって強キャラなんだろうか
原作まったく知らんが>>140でね使用率が異常に高い気がする

171 名前: no name :2010/02/07(日) 14:59:56 ID:mHIBiDYY

強キャラで人気キャラっぽいね

172 名前: no name :2010/02/07(日) 15:02:09 ID:DvO5lbVC

>>140
ふざけたゲームだな〜と思ったら面白そうでござる

173 名前: no name :2010/02/07(日) 15:02:43 ID:TURyHuQe

>>164
サイトの方針か知らないけどアンチエイリアス付きで倍角表示してるだけだよ
それにしても足攣らないんだろうか

174 名前: no name :2010/02/07(日) 15:03:19 ID:TtL51kjx

ようつべにはどんどんブレイブルーのMUGENキャラが登場するだろうね
日本でだけ自粛してもはっきり言って全く無意味だし俺なら気にしない

175 名前: no name :2010/02/07(日) 15:04:20 ID:u9tKBrot

人気キャラなのかよwwww

ドットとしてはドランケンマスターとマスターファンがクオ高いぜ

176 名前: no name :2010/02/07(日) 15:04:27 ID:OC+1mbt5

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:55:28 ID:KeBaN12o0
>>123
それはあるなー>テンションがうざい
キャラが入った途端wikiに力の入った項目が出来るって点では
アルカナとどっこいなんだが、アルカナ勢は冷静、アカツキ勢は必死って印象がある。

あとアカツキ勢って、性能云々よりネタ押しが激しくね?
アカツキのキャラがMUGEN入りし始めてそれなりに立つけど、格ゲーとしてどんな特徴があるのか未だに知らんし
信者がシステム的にアピールしてるのみたことない。戦車が弱いってぐらい?
でもキャラネタだけは色々覚えたぞw

だそうですので、アカツキ好きな人は頑張ってくださいね。

177 名前: no name :2010/02/07(日) 15:07:49 ID:sEaB8BQ3

システムは特に尖った所もなくやりやすい感じだよな
だから特に大きく言う必要もないし

178 名前: no name :2010/02/07(日) 15:08:15 ID:DvO5lbVC

そもそも自分で調べろよといわざるを得ない

179 名前: no name :2010/02/07(日) 15:09:10 ID:89+Bp3jL

アカツキ勢は「やれば面白いのに何で流行らなかった」っていうのがウザイな。
同人ゲー丸出しでやりたいようなヴィジュアルしてないって理解しろよ。

180 名前: no name :2010/02/07(日) 15:09:25 ID:/UzmeU0/

そもそもWIKIに全部書いてあるからいちいちココや動画で説明する方がよけいなお節介だと思うけどなw

181 名前: no name :2010/02/07(日) 15:09:43 ID:DZUyaJG5

言うほど濃くはないしな
キャラ自体は嫌いじゃないから別にいいがファンのごり押しにいらっと来るときはないでもないか

182 名前: no name :2010/02/07(日) 15:09:49 ID:hXx/UFpb

タツカプUASがバランス良すぎて別の意味でやばい

183 名前: no name :2010/02/07(日) 15:12:27 ID:DvO5lbVC

バランス良過ぎても困るがな〜
ゲーム自体のできは良いのにパッとしないからあまり人が居ない
地元のバーチャ使用率0.1%

184 名前: no name :2010/02/07(日) 15:12:46 ID:p8q4VDKI

まあ、世紀末性能でもないと推してもおいしくないからな
性能がしっかり浸透してるキャラの方がよほど珍しい

押し押しについては、二次的な盛り上がりも相応にあってそっちに目が行くから別に気にならない

185 名前: no name :2010/02/07(日) 15:13:27 ID:ZoXi1LtG

アカツキに関して言えば触ってみるのが一番分かり易いって気もする
殆どのキャラに言えるけど実際自分で触ってみりゃいいのに
しかし>>176はいきなりどうしたんだ

186 名前: no name :2010/02/07(日) 15:13:56 ID:FI2lGpun

>>182
バグ発見>崩壊>あれさえ無ければメジャーになれたのに…
ですね、わかります

187 名前: no name :2010/02/07(日) 15:15:00 ID:/UzmeU0/

>>185
見えない敵がいるんだろうよ

性能が頭抜けてるキャラが居た方が盛り上がりはするんだけどゲームバランスは崩れるのよね
キャラのバランスよくて盛り上がる格ゲーって何かないかな

188 名前: no name :2010/02/07(日) 15:15:21 ID:DvO5lbVC

>>185
疲れてるのよ・・・・色々と

189 名前: no name :2010/02/07(日) 15:15:24 ID:Qht+h8yC

>>185
アカツキ信者うざいって書き込みが嬉しかったんじゃないの?

190 名前: no name :2010/02/07(日) 15:17:01 ID:p8q4VDKI

>>182
俺達のバランスはまだ始まったばかりだ

191 名前: no name :2010/02/07(日) 15:17:03 ID:sEaB8BQ3

>>179
まぁそこまで言いまくれる完成度って訳じゃないしな
でも俺は続編を待つ

192 名前: no name :2010/02/07(日) 15:18:41 ID:gWwE03Nt

>>187
闘劇種目ですら性能が図抜けたキャラがいないゲームがないんだよな。
北斗やバサラワロスみたいなのは論外だが。

193 名前: no name :2010/02/07(日) 15:18:46 ID:FkUTYfKE

>>185
世の中気に入らない事とか色々あるんだよ
そんな時はこれでも聞いて落ち着こう

194 名前: no name :2010/02/07(日) 15:19:13 ID:KubKFB7/

ちょい押し方が過ぎることもあるかなあとは思うけれど
今まで割と冬の時代だっただけに「人気が出るかも」ってところで張り切るのはしゃーない

195 名前: no name :2010/02/07(日) 15:20:07 ID:JFG1oxWu

ゲームバランスがよくて流行った格ゲーを俺は知らない
3rdやKOF98もかなりバランスは悪いし

196 名前: no name :2010/02/07(日) 15:21:52 ID:1EB0PLIb

>>145
バトコロの小足って基本4〜5Fだから
別に普通じゃないのか
たぶんKOFのほうが速いんじゃ

197 名前: no name :2010/02/07(日) 15:21:58 ID:DvO5lbVC

>>193
さまざまな面で自重汁w

198 名前: no name :2010/02/07(日) 15:22:05 ID:KubKFB7/

ヴァンパイアハンターはそれなりにバランス良かったような
まあ流行った時期はドノヴァンもそうとうアレだったが

199 名前: no name :2010/02/07(日) 15:22:19 ID:fctJ1NKO

キャラ差がないと研究が進まない気もする

ペル子パッチマダー?

200 名前: no name :2010/02/07(日) 15:23:22 ID:u9tKBrot

ゲームバランスってのはいくら頑張っても中々とれないものだから
ゲームバランス取れ過ぎて困るなんて状況は殆ど無いな。

201 名前: no name :2010/02/07(日) 15:24:36 ID:2fuvoiqz

アルカナ2.1はキャラバランス良かったぞ。
アルカナの下駄が長すぎて相対的にキャラ差が微々たる物だったからな!

202 名前: no name :2010/02/07(日) 15:24:55 ID:A4JNEXRV

量産強キャラ使いしか居ない環境よりは
満遍なく色々な使い手が居るほうがいいから
バランスが良いに越した事は無いんじゃないだろうかね

203 名前: no name :2010/02/07(日) 15:25:22 ID:KubKFB7/

>>201
やっぱり愛だよね!

204 名前: no name :2010/02/07(日) 15:25:26 ID:sQX7Drwu

GGACは割りとバランスいい方だと思う
きつい組み合わせもあるけど

205 名前: no name :2010/02/07(日) 15:29:46 ID:3G+wFbnZ

ゲームバランスを語るなら、キャラ数は外せないよ
割と無茶なキャラもいるKOF98や02が良バランスと言われてるのも
あれだけのキャラがいてあのレベルに収まってるのがすごい訳で

206 名前: no name :2010/02/07(日) 15:30:40 ID:rgi4LZUl

上位3−4キャラで対戦ツールとして成立してれば恩の字だとおもうなぁ

207 名前: no name :2010/02/07(日) 15:32:04 ID:TtL51kjx

アルカナ3はヴァイスはぁとあかねが狩りまくってるの見たんだがそれなりに人はいた
すごカナはあかね無双の時の方が人がいたしバランスは悪い方がいいんじゃね?

208 名前: no name :2010/02/07(日) 15:32:18 ID:A4JNEXRV

それはMVC2の事を言ってるのかw

209 名前: no name :2010/02/07(日) 15:33:20 ID:u9tKBrot

スマブラってカクゲとかに比べればバランスとかどんな感じなんだろう

210 名前: no name :2010/02/07(日) 15:33:23 ID:v912wDKD

MVC2はそういうゲームだと思えばバランス悪くない

211 名前: no name :2010/02/07(日) 15:33:59 ID:sEaB8BQ3

大体のキャラが「まだ戦える!」っていうバランスだったら良い方だな
一人だけ抜きん出てるというのが一番マズイかも

212 名前: no name :2010/02/07(日) 15:34:05 ID:KubKFB7/

しかし96鎮は…

人気キャラで使いやすいキャラが強いと新規にも入り易いんじゃないかなあ
まあヴァイスはきちんと使うならほとんど時固定だからそこまで使いやすいとも言い切れないかも知れないが

213 名前: no name :2010/02/07(日) 15:37:15 ID:loz8TG1w

>>204
ビターン!

>>209
アイテム無しとかステージ固定とか色々あるんで、一重にバランスがいいと言えない。
というか決められない。
基本的にアイテムなしとか乱戦を考慮しない方向なんだろうけど。

>>210
ようはバランス悪いんだよなw

214 名前: no name :2010/02/07(日) 15:37:46 ID:JFG1oxWu

MVC2って突き詰めるとサンスラ一択じゃないの?

215 名前: no name :2010/02/07(日) 15:41:54 ID:v912wDKD

いや今だに何が一番なのかわかっていない
ジャスティンなんかはマトリックスだったはず

216 名前: no name :2010/02/07(日) 15:42:02 ID:6YPvFsnJ

>>209
初代1対1アイテム無しに限定するなら、ピカチュウがファルコン以外の全キャラ相手に7:3ダイヤとかそんな感じだったような
一方ファルコンは投げから即死コンボがある

217 名前: no name :2010/02/07(日) 15:43:46 ID:u9tKBrot

つまりMVC2にアイテムやらステージ落下等を入れればキャラ差などどうでもよくなるわけか

218 名前: no name :2010/02/07(日) 15:44:03 ID:McRrum0b

98庵は使いやすい点ではいいのだが、強キャラだから大会とかで庵たくさん見ることになるのがな・・
しかも、葵花(ふんふんはぁー)の性能がいいから炎使いなのに炎使わないでラウンド終わるのもキャラクター性としてアレだな。

219 名前: no name :2010/02/07(日) 15:48:26 ID:9nkE1EO3

スマブラXも最上位の蛇メタ鳥は割と拮抗してると思う

220 名前: no name :2010/02/07(日) 15:48:57 ID:bqQ2Somm

何を言う、庵は基本葵花じゃないか

221 名前: no name :2010/02/07(日) 15:51:22 ID:2fuvoiqz

>>218
八乙女も使わないとは相当レアいな。

バランス取らなくてもいわゆる相性ゲーで全キャラ満遍なく使用させられるってのは見栄えはいいかもね。本質的なバランスは投げ捨てて。
毛利抜いた戦国陸上はだいたいそんな感じだし。

他にもMOW強キャラ群だと、
グラント→カインがつらい。ケビンが厳しい。
ケビン→ジェニーとカインが少しつらい。
カイン→ジェニーがつらい。
ジェニー→グラントが無理ゲー
牙刀→上の4人に5分から微不利
と地味に相性がループしてて面白かったりする。

222 名前: no name :2010/02/07(日) 15:55:21 ID:HafK5fZd

>>196
nbcは当てて有利な攻撃ばかりだからガーキャンやアドガが無いと延々と固められる。
アスラはそっからガー不をパなしてくるから困る。

スマブラなんかよりISUKAやろうぜ!シリーズ最高バランスだし。
あとやぁんの人はコメントに返信しとけば生きてるってアッピルできると思うよ。 

223 名前: no name :2010/02/07(日) 15:56:33 ID:p8q4VDKI

「次点とは別格の性能を持つ最強キャラ」
「強キャラ以上に全く対抗できない中堅キャラ」
このあたりを満たさなければ良ゲーになるかな
要するに、強キャラが突き抜けてしまわなければいいはずだ
絶望感漂うキャラは一人くらいなら居てもまあ……

224 名前: no name :2010/02/07(日) 15:57:28 ID:6HnkKG+i

まあ結局のところバランスってのは面白さの一因ではあるけど
全てじゃないんだよな。

225 名前: no name :2010/02/07(日) 15:58:22 ID:eopAJgDA

>>213
キャラゲーは基本バランス悪いのが基本ですから

226 名前: no name :2010/02/07(日) 15:58:37 ID:T0K7JwlG

>>223
???「戦士としては二流だな」

227 名前: no name :2010/02/07(日) 15:58:48 ID:QbyqOzje

>>224 ジャスティスハリケーン!!
MVC2の四強も相性があるんだっけ?

228 名前: no name :2010/02/07(日) 15:59:08 ID:ANrICnDX

バランスはいらない
勢いと容量だけ考えればいい

229 名前: no name :2010/02/07(日) 16:00:09 ID:sWhcmsen

そう考えると北斗って北斗キャラじゃなかったら本当のクソゲーだったんだな

230 名前: no name :2010/02/07(日) 16:00:11 ID:pneN3VP2

キャラゲーはゲームとしてクソっていうのはゲーム業界の常識みたいなもの
ファンアイテムとして良ゲーというのは割とよくある

231 名前: no name :2010/02/07(日) 16:01:22 ID:NJvsRaLv

一番は対戦相手がいることな気がしないでもない
プレイヤー呼び込めるブランドは有利だよなぁ

232 名前: no name :2010/02/07(日) 16:02:40 ID:A4JNEXRV

操作する面白さを維持しつつバランスを保つのは難しいな
自由度を上げすぎると最後にMVCになる気がする

233 名前: no name :2010/02/07(日) 16:03:04 ID:XK1ikPSq

北斗って最初はキャラゲーとしても糞扱いだった

234 名前: no name :2010/02/07(日) 16:03:29 ID:y5ok6TrT

MVC2が4強+αだけバランスがいいと言ってる人間の中に実際どれだけそれがわかってる人間が居るか疑問が有る
相当やり込まないとその域まで行かないし、4強中心の中上級者とガチ上級者の凡キャラなら後者が圧倒する程度のバランスでは有るし

それにしてもZERO2、メンスト、MSHが割と良バランスなのはあまり知られていないんだろうか

235 名前: no name :2010/02/07(日) 16:03:29 ID:u9tKBrot

>>229
北斗のままでも散々クソゲーといわれたじゃないかwww
まあ実際北斗じゃなかったら誰も目を付けなかったな。

236 名前: no name :2010/02/07(日) 16:04:29 ID:eopAJgDA

>>229
そりゃそうだろ。世界観とバランス具合がうまくかみ合って一周回って神ゲー(ただし異論は認める)になったんだから
何度も言うけど、北斗はキャスティングが凄いよ、ケンとレイ以外はTV版の声優使っているし

237 名前: no name :2010/02/07(日) 16:04:56 ID:Dz1vjnoD

良くできたキャラ格ゲーって言ったらジョジョ一択
バランスはやっぱりアレだけど

238 名前: no name :2010/02/07(日) 16:05:14 ID:8fOTzB26

XIの調整版はかなりバランス良いらしいがどうなんだろう、何でも判定削除しまくりで出来る事は減ってるみたいだが

239 名前: no name :2010/02/07(日) 16:07:48 ID:/UzmeU0/

>>226
一発逆転の目がある弱キャラは使ってて楽しいな
メインで使う気にはならんが

240 名前: no name :2010/02/07(日) 16:09:09 ID:v912wDKD

投げキャラが好かれるのはまさにそれが理由なんだよな
つまり4でただの強キャラになったザンギは糞と

241 名前: no name :2010/02/07(日) 16:09:35 ID:pneN3VP2

>>237
遺産の追加キャラと追加技以外は割といい感じなんだって
ほんとだって

242 名前: no name :2010/02/07(日) 16:09:37 ID:u9tKBrot

>>234
というか初心者と上級者の差が凄いんだよなあのゲーム。難しすぎるww
あんな沢山のデータ管理出来ませんwww画面が見えてない?ww無理スwwしかもキャラ早いw忙しいww
マグニとかストームとか無理wwケーブルでチキンが精々ww

ハヤト使いやすww

実際ゲーセンに置いてあっても4強使ってるやつ殆ど見なかったな。みんなかなりバラけたキャラつかってたよ
そのせいでバランス悪いとは思わなかったな。やたら強い奴には何度挑んでも勝てなかったから
その人が使ってたキャラを強キャラと勘違いしたこともあったさ

243 名前: no name :2010/02/07(日) 16:10:03 ID:EAIaMp5F

秀吉やハート様がいい投げキャラということでよろしい?

244 名前: no name :2010/02/07(日) 16:11:50 ID:nDRAEhgF

良く出来たキャラゲーなら仮面ライダーカブトとか
ザビー3種類もあってびっくり
格ゲーじゃないが

245 名前: no name :2010/02/07(日) 16:12:24 ID:BkfZ7rW1

>>237
ガンダムWが仲間に入れて欲しそうな目で見ている

人口が世紀末?まぁね。

246 名前: no name :2010/02/07(日) 16:14:08 ID:JFG1oxWu

投げキャラが強いと理不尽で糞
シューティングが強いと読み合いも起こらず糞
テクキャラが強いとわからん殺しで糞
スタンダードが強いとそればかりになって糞
バランスがいいと過疎

ぶっちゃけどうしようもなくね?

247 名前: no name :2010/02/07(日) 16:14:17 ID:EAIaMp5F

>>244
あれはスライディングゲーすぎるwww
でもヤサ車さんで連続ライダーキックはすばらしい

248 名前: no name :2010/02/07(日) 16:14:53 ID:u9tKBrot

>>237
あのシステムはよく出来過ぎだな。シリーズ化してもいいくらい。
アヌビスの覚えたぞは当て身として新しい&かっこいいし
スタンド出したりひっこめたりして戦うの楽しいし
デーボで位置を調整しつつ2キャラ操作楽しいし
イギーの食らい判定おおきくしたり小さくしたりとんだりの操作感最高だし

ただあのひたすら長い地上コンボは好きじゃない。

249 名前: no name :2010/02/07(日) 16:15:26 ID:KubKFB7/

デムは無くても良かった気がしないでもない

250 名前: no name :2010/02/07(日) 16:15:39 ID:NJvsRaLv

>>240
不利なサガ豪鬼戦の上級者の対策は見てて感動するものがあるんだけど自分でやってみるとやっぱ酷いわあれは

251 名前: no name :2010/02/07(日) 16:15:56 ID:u9tKBrot

>>246
>バランスがいいと過疎
これがダウト

252 名前: no name :2010/02/07(日) 16:16:45 ID:ZoXi1LtG

バランスっていうんならシステム面で強力にするとか多様性を持たせるとか
北斗も性能的にゃ全員強いから極論すれば一発入れば逆転は有り得るし、
アルカナも選択如何によってはキャラ差ある程度は埋められる

それほどシステムが充実してなかった昔の格ゲーのキャラ差は色々絶望的だった
スト2とかサムスピとか

253 名前: no name :2010/02/07(日) 16:17:26 ID:xvuwQFYp

一番大切なのはいっしょに楽しめる仲間がいるかだと思うの

254 名前: no name :2010/02/07(日) 16:17:46 ID:p8q4VDKI

>>246
「強でも弱でも大抵のキャラがハマれば鬼畜」なゲームだとある程度均衡も取れて尖ったゲームにもなって最善なんじゃないかなと思う
アクセントコア的な

255 名前: no name :2010/02/07(日) 16:17:58 ID:nDRAEhgF

>>247
スライディングっていってもスライディング事態は威力高くないし
相手倒れちゃうからコンボつなげにくいしでそうでもなかったような

256 名前: no name :2010/02/07(日) 16:18:36 ID:pCtVWsO8

CvSは言われるほどバランスは悪くない
3rdよりも早く廃れたが

257 名前: no name :2010/02/07(日) 16:19:21 ID:u9tKBrot

>>249
気がというより確実に無かった方が良かったなうん。オリコン系列いいかげんにしろwww

258 名前: no name :2010/02/07(日) 16:19:44 ID:uhLZlAep

>>234
そもそも格ゲはある程度上達しないとキャラ差なんて関係ないんじゃね?
ケーブルとかは例外かもしれんが

>>248
ジョジョは原作再現度が半端じゃなかった
それだけで十分です

259 名前: no name :2010/02/07(日) 16:21:17 ID:KubKFB7/

ジュリの風水エンジンはどうなるんだろうな
まあオリコンじゃなくてチェーンコンボみたいだしウルコンは連発できないからかなりマイルドではあるだろうが

260 名前: no name :2010/02/07(日) 16:22:36 ID:EAIaMp5F

>>255
コンボやりにくいキャラでもクロックアップすればいいから
とりあえずスライディング
1対2とかでも相手にクロックアップされたら終わるのでとりあえずスライディング
そんな感じだった記憶が

261 名前: no name :2010/02/07(日) 16:23:14 ID:2IoKuAVk

ACは聖ソルがプレイヤーでもフレイムディストーション使えたら過疎ったんだろうか

262 名前: no name :2010/02/07(日) 16:24:11 ID:v912wDKD

>>258
MVC2の四強がお手軽で誰が使っても強いとでも言いたげだが
奴らの操作は他のキャラよりも難しいんだぜ
例えばケーブルとかアシストで上手くフォローしてやらないとすぐ死ぬ

263 名前: no name :2010/02/07(日) 16:24:40 ID:pneN3VP2

>>259
ところがどっこい発動中もリベンジゲージ加算&発動前の端数保持します
*終了後にモサっと増える

264 名前: no name :2010/02/07(日) 16:24:54 ID:wmmg7l5S

>>259
ん、ジュリのウルコンってオリコンじゃないの?小野Pが「ZEROシリーズのアレ」って言ってたからそう思ってた

265 名前: no name :2010/02/07(日) 16:25:03 ID:jUnwIG+F

俺がエディ使っても弱いしなあ

266 名前: no name :2010/02/07(日) 16:26:22 ID:KubKFB7/

>>263
…発動中にリベンジゲージ増えてるんなら攻め継続できてないから意味なくね?
というか二発分溜まるくらいだと当身とセビ超活用でもしてなきゃジュリの体力だと瀕死なのでは

267 名前: no name :2010/02/07(日) 16:27:06 ID:PMV9qN7h

>>262
ストームの上下に動きながらゲージ溜めとか出来る気がしない

268 名前: no name :2010/02/07(日) 16:28:53 ID:NJvsRaLv

固めるパーツと崩す技があるかどうかでかなり変わるだろうな
気軽に割れるキャラならそんなに怖くなさそうだ

269 名前: no name :2010/02/07(日) 16:29:21 ID:pCtVWsO8

MVCの海外プレイヤーは人間性能からして違うんじゃないかと思えてくる
マグニとかどうやって動かしてるんだ

270 名前: no name :2010/02/07(日) 16:30:26 ID:loz8TG1w

ACはラウンドボイスとか声優チェンジとかが少しアレかな・・・
あとスレイヤーをもうちょっと自重しても良かったかも。

>>258
バランスという名の低難易度を求める輩もいるわけですよ。

>>262
というかアシストでフォローせずに勝てるキャラなんてそうそういないだろ。
ケーブルをちゃんとフォローする必要があるほどって、正直中〜上級までいかなきゃ関係ない話よ。

271 名前: no name :2010/02/07(日) 16:32:36 ID:u9tKBrot




思うに、8人対戦するならキャラの大きさを0.5倍とかにする必要があると思うんだ。

272 名前: no name :2010/02/07(日) 16:33:30 ID:vyIIYYl8

>>252
しかし初代スト2はAIの超反応並みのザンギがいてダルシム以外には負けないって人がいたな
ガイルのしゃがみ中足すかる間合いまで接近されるとガイル積みってレベルだった
そのレベルの人の書いたザンギの対戦攻略の同人ではガイル:ザンギは理論上1:9とか書いてあった
後初代サムスピはほんの一部のキャラの組み合わせだけどうしようもないのがあるくらいで、バランス自体は取れてる方だよ

273 名前: no name :2010/02/07(日) 16:33:46 ID:pneN3VP2

PVみたいなの見た感じサマソと満月斬混ぜたような技連発でゴリゴリ削ってたような
タイガーニーみたいになってたら困る

>>266
やっと終わったと思ったらすぐもう一回とかウンザリ度MAX

274 名前: no name :2010/02/07(日) 16:34:22 ID:8fOTzB26

新MUGENでのサイズについては乱入者氏が書いてたね

275 名前: no name :2010/02/07(日) 16:35:42 ID:HafK5fZd

キャラゲーとしても世紀末にしても北斗とジョジョは似たようなもん。
両方再現度高いしキャラバランスはお察しだし。
BASARAとタツカプそうだな。やることは同じだし。

276 名前: no name :2010/02/07(日) 16:37:23 ID:hEe9+R48

必殺技だけじゃなくて通常技も結構原作再現してるんだよな<ジョジョ
しかしホルホースを除くスタンドモードが無いキャラが
軒並み下位なのはちょっとどうよと思った
まあシステム上しょうがないんだけどさ…

277 名前: no name :2010/02/07(日) 16:37:48 ID:u9tKBrot

ダルシムの伸びた腕を吸うザンギ

278 名前: no name :2010/02/07(日) 16:38:31 ID:PMV9qN7h

北斗も結構原作漫画やアニメから引っ張ってきてる通常技多いよね
ユダのバニとかは何であれにしたのか謎過ぎるがw

279 名前: no name :2010/02/07(日) 16:38:56 ID:rR9njF/p

>>276
鳥「困ったもんだ」

280 名前: no name :2010/02/07(日) 16:39:30 ID:HafK5fZd

>>273
半月斬だよな?
対空+地を這う飛び道具だと怖すぎる。

281 名前: no name :2010/02/07(日) 16:40:52 ID:8fOTzB26

>>280
ジョン・フーンの満月斬なのでは

282 名前: no name :2010/02/07(日) 16:42:55 ID:S+i6C2jj

風水ジュリにローズぶつける場合はサテライト安定…
ウルコンはこんな感じの使い分けを目指してるのかな

283 名前: no name :2010/02/07(日) 16:43:08 ID:u9tKBrot

なあに、MVCのガイルみたいにサマソしたら巨大なソニクブーが何個も飛んでいくわけではあるまい

284 名前: no name :2010/02/07(日) 16:43:26 ID:6HnkKG+i

ダッシュまでのザンギは、無敵技無い相手だと一回投げただけで終わるゲームだったような。
起き攻めボディプレス→中足→ガードの上からスクリューで吸われ続けたような気がする。

あれでも楽しめてたんだから、まあ格ゲーの面白さってのはよくわからんもんだ

285 名前: no name :2010/02/07(日) 16:48:46 ID:dTqW8Mri

ワールドヒーローズとかも相当世紀末だったがアレで人気出たからな。

286 名前: no name :2010/02/07(日) 16:49:48 ID:89+Bp3jL

ウルコンのオリコンやってる最中にリベンジゲージって溜まりようがないと思うんだが、そういう事とは違うのか?

287 名前: no name :2010/02/07(日) 16:49:56 ID:PIACd3Vj

>>284
世の中それができる奴ばっかりじゃないからな
ないならないで普通なもんさ

288 名前: no name :2010/02/07(日) 16:50:05 ID:HafK5fZd

>>281
フーンは触ったこと無いからKENJIかと思ったサンクス

289 名前: no name :2010/02/07(日) 16:50:43 ID:y5ok6TrT

>>269
MVC2は同時押しとか入力精度が動きに大きく関わってくるキャラが結構居るし、同時押しは死活問題と言ってもいいくらいだと思う
んで海外の大会とかだと使いやすい自前スティック持参が当たり前だからいつも動きが切れる
特にDCのスティックはかなりうんこだからそこはどうにかしないといけない
海外のスティックはボタンが真横一列に近い形で並んでるのが結構有るけどそのタイプだと同時押しはかなりやりやすい
環境的に可能かどうかは置いておいて、仮に同じ腕のプレイヤーが日本のDCスティックと海外の猫ステで対戦したら
猫ステがかなり優勢になるんじゃないだろうか

290 名前: no name :2010/02/07(日) 16:56:50 ID:9nvnxqlP

海外は大会とか基本的に家庭用なんだっけ?

291 名前: no name :2010/02/07(日) 17:04:43 ID:jv3AaOdf

オリコンとストライカーは今までシステムとして成功したのみたことない

292 名前: no name :2010/02/07(日) 17:06:39 ID:gWwE03Nt

KOFは02でストライカーを投げ捨てた。
一方カプコンはスト4でもオリコンを復活させた。

最終的にどうなるかわからんけど、なんでカプコンはオリコンにこだわるのかねぇ。

293 名前: no name :2010/02/07(日) 17:14:01 ID:hpN8EgJl

オリコンをストライカーで止めればいい

294 名前: no name :2010/02/07(日) 17:16:33 ID:PIACd3Vj

>>293
お前頭いいな!!
で、ストライカーは誰が止めるんだ?

295 名前: no name :2010/02/07(日) 17:17:21 ID:/UzmeU0/

>>294
こっちもストライカー出せばいいんじゃないかな

296 名前: no name :2010/02/07(日) 17:18:13 ID:Wy7S9NtJ

>>294
そりゃもちろん、オリコンがつかえるストライカーで止めるに決まってるだろう

297 名前: no name :2010/02/07(日) 17:19:17 ID:/wq+9YPk

常時発動できるスタンドですね

298 名前: no name :2010/02/07(日) 17:19:25 ID:YOAo3F9r

>>296
その(ry

299 名前: no name :2010/02/07(日) 17:20:58 ID:p3xHopfV

SF側は乱舞なんてするならオリコンで十分じゃねと思ってそうだが・・・。
ダンは龍虎乱舞使ってるんだよな

300 名前: no name :2010/02/07(日) 17:24:01 ID:ePFvoPqt

>>296
結局駄目なんじゃねぇかwww

301 名前: no name :2010/02/07(日) 17:24:02 ID:7QJ00j1R

ストWはロック式乱舞技結構あるじゃん
無我とか高性能だからみる機会も多い

302 名前: no name :2010/02/07(日) 17:26:48 ID:j8y0rjgX

>>296
それってもうプレイヤー操作の手から外れてますよね



できたので告知

303 名前: no name :2010/02/07(日) 17:29:45 ID:8fOTzB26

オリコンが使えるストライカーってどう操作するんだろう
しかしいつの間にか2002UMの雛子のランク滅茶苦茶上がっててビビった
最弱ランクだったのが準強って

304 名前: no name :2010/02/07(日) 17:29:50 ID:y5ok6TrT

ゲージを使ってストライカーにタンデムさせる全く新しいスタイル

305 名前: no name :2010/02/07(日) 17:30:21 ID:u9tKBrot

>>303
ヒント:タンデム

306 名前: no name :2010/02/07(日) 17:33:29 ID:/UzmeU0/

>>303
???「あのぅ・・・一緒にSUMOU、やりませんか?」

307 名前: no name :2010/02/07(日) 17:33:33 ID:loz8TG1w

ストライカーがさらにタンデムを行うとな。

え、3:1の状況ができるわけ?

308 名前: no name :2010/02/07(日) 17:34:17 ID:89+Bp3jL

もうイスカでよくね

309 名前: no name :2010/02/07(日) 17:34:39 ID:j8y0rjgX

オリゼロはストライカーで乱舞してたぞ、本人は眺めてるだけだったが

310 名前: no name :2010/02/07(日) 17:43:07 ID:y9EVsIel

ストライカーを呼ぶ全く新しいストライカー

311 名前: no name :2010/02/07(日) 17:44:56 ID:u9tKBrot

>>310
MUGENでは孫ヘルパーやらひ孫ヘルパーなんて日常茶飯事だな

312 名前: no name :2010/02/07(日) 17:46:09 ID:6HnkKG+i

つまり本体とタンデムを行うストライカーとそれに呼ばれたストライカーの
4:4になればバランスが取れるってわけだな

313 名前: no name :2010/02/07(日) 17:48:11 ID:ShqnK0eY

GONZO氏オロチの解除もヘルパーがヘルパーをどんどん生んでるんだよな

314 名前: no name :2010/02/07(日) 17:48:19 ID:WpqNmNWl

もう何がなんだかw

315 名前: no name :2010/02/07(日) 17:48:33 ID:hpN8EgJl

最後はストライカーに本体を呼ばせれば完璧


そういえばバスターアリスは本体が
コントロール不可中でも竜牙兵動かせたな

316 名前: no name :2010/02/07(日) 17:49:14 ID:u9tKBrot

>>310
というかMVC2のバレッタがそんな感じか?バレッタ呼んだと思ったら兵士と狩人呼ぶ
コレダーってアシストで赤ちゃんとか呼べたっけ?

317 名前: no name :2010/02/07(日) 17:52:08 ID:eopAJgDA

>>316
フーバーは呼べるよ。でも役に立たないんだよ

318 名前: no name :2010/02/07(日) 17:54:36 ID:jv3AaOdf

>>316
コレダーアシストはコレダーとファイヤーとキックだからそれは無いけど
ゲージ使う場合ならキャプテンソードとかあるかな

319 名前: no name :2010/02/07(日) 17:57:08 ID:QbyqOzje

ストライダーを呼ぶストライカー

320 名前: no name :2010/02/07(日) 18:01:26 ID:NkQcrtki

>>319
茶番は終わりだ

321 名前: no name :2010/02/07(日) 18:04:26 ID:u9tKBrot

MUGENループww

322 名前: no name :2010/02/07(日) 18:05:30 ID:M5mNsi/+

もうストライカーが本体でいい

323 名前: no name :2010/02/07(日) 18:08:59 ID:tpwKgkQ/

たまに出てくる本体を攻撃しないとダメージを与えられない訳か

324 名前: no name :2010/02/07(日) 18:11:54 ID:WpqNmNWl

ストライカー「馬鹿め!そっちは本体だ!」

325 名前: no name :2010/02/07(日) 18:13:56 ID:EXIaPGin

操作するキャラ以外に当たり判定があっても面白そうではあるが…

326 名前: no name :2010/02/07(日) 18:15:56 ID:KubKFB7/

アンリミカルルは近いところまで来てるかもね
本体大幅弱体化で超姉さんってスタイルだから

327 名前: no name :2010/02/07(日) 18:16:58 ID:u9tKBrot

ラヴォスコアには本当に騙されたわ。普通に考えて真ん中が本体でしょう?

328 名前: no name :2010/02/07(日) 18:19:00 ID:p3xHopfV

あれは全滅させるところまでがお仕事だからね。->ラヴォス
だから真ん中倒しても全員倒れないのはビビる。

329 名前: no name :2010/02/07(日) 18:25:47 ID:PMV9qN7h

本体倒せば全員消えるぜ
外見詐欺だけど

330 名前: no name :2010/02/07(日) 18:26:22 ID:gWwE03Nt

ゴールドピアスを積んで全体魔法を連発していた消防時代の俺に隙はなかった。
シャイニングとダークマターおいしいです ^q^

331 名前: no name :2010/02/07(日) 18:27:42 ID:bqQ2Somm

ハヤブサ斬りのほうが多分効率いいけどな

332 名前: no name :2010/02/07(日) 18:31:24 ID:DZUyaJG5

>>326
体力6500だっけ
ジンの半分って神人豪鬼みたいだ

333 名前: no name :2010/02/07(日) 18:38:58 ID:WOMkB5Ud

舞織のイラスト 設定より乳が大きすぎじゃね?
1mいってそうなんだが

334 名前: no name :2010/02/07(日) 18:44:26 ID:GwjzqT14

しゃがみが10なのか11なのか分から……ない……

335 名前: no name :2010/02/07(日) 18:47:01 ID:EXIaPGin

10がしゃがみ途中で11がしゃがみ中が一般的かな?
少なくとも自分はこれでやってるけど。

336 名前: no name :2010/02/07(日) 18:48:34 ID:os80n5UA

イラストと設定の違いはよくあること
設定上1M以上ある言葉様も本編じゃそこまで大きいようには見えなかったし

337 名前: no name :2010/02/07(日) 18:48:44 ID:FI2lGpun

KFMがどうなってるか見ればいいじゃないか

338 名前: no name :2010/02/07(日) 18:49:16 ID:gWwE03Nt

>>334
10:しゃがみ移行
11:しゃがみ待機

common1.cnsに書いてあるのぜ。英語ではあるが簡単なのも多いから一度は目を通してみるんだ。

339 名前: no name :2010/02/07(日) 18:50:35 ID:Tr1FulG1

あ、スタッフ募集だ

340 名前: no name :2010/02/07(日) 18:51:58 ID:qb5dsbcb

焔氏のレミーを入れたら、ポトレ表示されないし選択したらMUGENが落ちるんだがどうすればいい?

341 名前: no name :2010/02/07(日) 18:52:01 ID:GwjzqT14

そうなのか……いや、手元のキャラは10だけだったり11だけだったりなもんで
そもそもKFMからして11しか使ってn(ry

342 名前: no name :2010/02/07(日) 18:53:58 ID:u9tKBrot

0 - 通常立ち
5 - 立っている時の振り向き
6 - しゃがんでいる時の振り向き
10 - 立ち状態からしゃがむ
11 - しゃがみ
12 - しゃがみ状態から立ち上がる
20 - 前進
21 - 後退
40 - ジャンプ開始
41 - 垂直ジャンプ
42 - 前方ジャンプ
43 - 後方ジャンプ
44 -〔オプション〕垂直ジャンプ頂点からの下降
45 -〔オプション〕前方ジャンプ頂点からの下降
46 -〔オプション〕後方ジャンプ頂点からの下降
47 - 着地

100 - 走る
105 - バックステップ

120 - 立ちガード開始
121 - しゃがみガード開始
122 - 空中ガード開始
130 - 立ちガード受付(相手の攻撃が触れてない時)
131 - しゃがみガード受付(相手の攻撃が触れてない時)
132 - 空中ガード受付(相手の攻撃が触れてない時)
140 - 立ちガード終了
141 - しゃがみガード終了
142 - 空中ガード終了
150 - 立ちガード硬直(相手の攻撃が触れた時)
151 - しゃがみガード硬直(相手の攻撃が触れた時)
152 - 空中ガード硬直(相手の攻撃が触れた時)

170 -〔オプション〕タイムオーバーで負けた時
175 -〔オプション〕タイムオーバーで引き分けた時
180 -〔オプション〕勝利ポーズ
190 -〔オプション〕イントロ(登場)
195 -〔オプション〕挑発

343 名前: no name :2010/02/07(日) 18:53:58 ID:cA+fxZfA

>>341
それはcommonステートを自分で用意してるか、
MUGENにデフォで付属されてるものを使用してるかの違い
書かなければ自動でKFMが使ってるのと同じステートに飛ぶ

344 名前: no name :2010/02/07(日) 18:54:27 ID:MfueUB81

>>325
ロックマンXのアイリスは上に浮いてるクリスタルを殴るんじゃなかったっけ?

345 名前: no name :2010/02/07(日) 19:08:02 ID:BZdg8nr7

>>342
感謝感謝
保存したわ

346 名前: no name :2010/02/07(日) 19:09:29 ID:TURyHuQe

制作に必要なもの全般は和訳版KFMのおまけファイルに入ってるよ

347 名前: no name :2010/02/07(日) 19:11:55 ID:6YPvFsnJ

知識ないまま今日キャラを勝手に改造してたらキャラを選択した時点で落ちた
−2ステートを下手にいじくったらまずいということだけ覚えた
空中ダッシュがないキャラに無理やり空ダを付けようとして、空中通常技キャンセル空ダにすると空ダ中に技が出ないのは一体

348 名前: no name :2010/02/07(日) 19:12:05 ID:cA+fxZfA

あれは世話になったなー

349 名前: no name :2010/02/07(日) 19:12:35 ID:GwjzqT14

>>342
でも47に着地入れてる人いないよね……
大体が41〜43に同梱

350 名前: no name :2010/02/07(日) 19:15:57 ID:hkOaEVbF

>>347
ctrl入れてないと見た

351 名前: no name :2010/02/07(日) 19:18:15 ID:1uonP2nh

>>349
そんな処理見たことないなあ
わざわざコモンから変えるような場所でもないと思うんだけど

352 名前: no name :2010/02/07(日) 19:21:03 ID:2k7+3idX

てか47が着地なのはairのアニメで、commonのステート番号的には52が着地

353 名前: no name :2010/02/07(日) 19:22:21 ID:6YPvFsnJ

>>350
ありがとう解決した
他からのコピペだけで小技から1コン5割飛ばすドラゴンが完成しました

354 名前: no name :2010/02/07(日) 19:23:20 ID:NcIZw+qV

>>349
普通47にある気がする
むしろ41〜43に入れてる人の方が見ないと思うんだけど

355 名前: no name :2010/02/07(日) 19:27:44 ID:cA+fxZfA

animの41〜43は本来はジャンプ上昇中のanimだけど
下降用と一緒にしてる場合もよくある、つか自分もそうしてる
でも着地animは47を使う

356 名前: no name :2010/02/07(日) 19:32:32 ID:munWPblL

ところどころAirとステートの数字がつりあってないんだよな
必須なんだかわからないAirもあるし

357 名前: no name :2010/02/07(日) 19:33:20 ID:GwjzqT14

ああごめん、着地と下降を混同してたかも

358 名前: no name :2010/02/07(日) 19:33:41 ID:/UzmeU0/

5000番代以降がなにやってるのかさっぱりわからない

359 名前: no name :2010/02/07(日) 19:36:33 ID:rMMHiiO3

ストWでケンは人気があり使用率も高かったが、弱くなってるな。
スパWではケンはどういう形で調整するのだろうか?

360 名前: no name :2010/02/07(日) 19:36:44 ID:cxujqZc0

俺はステート51番がよくわからん
使われてないのかと思ったがデバッグで見てるとたまに入るし

361 名前: no name :2010/02/07(日) 19:41:34 ID:VwWjGC3+

>>360
空中ガードモーション終わった後で使ったりするみたい。

362 名前: no name :2010/02/07(日) 19:44:01 ID:rR9njF/p

>>359
ほかの胴着が強かっただけでケンは中堅だろ…

363 名前: no name :2010/02/07(日) 19:49:04 ID:WOMkB5Ud

スパWでもザンギはガイルに下克上おこしててほしいなぁ

364 名前: no name :2010/02/07(日) 19:49:35 ID:VwWjGC3+

>>362
総合的には中堅だけど今までのケンと比べると弱くなってる部分があるんだよなぁ。
竜巻は使いやすくなってるけど、強昇竜のダメージが低いとか大Kが発生が遅いとかさ。

365 名前: no name :2010/02/07(日) 19:55:00 ID:rMMHiiO3

ケンはストV3rdみたいなのが良かったな。
スパWではケン強化して欲しいぜ。疾風と足技各種を追加で

366 名前: no name :2010/02/07(日) 19:56:11 ID:F8WdH710

ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
バット氏ラオウのAI公開しました。何というか、世紀末ゴリ押し王。
本当は昨日公開するつもりだったんだが、諸事情により一日遅れ。
みんなも体調には気をつけろよ。


関係ないが、つい最近まで「リン&バット」で一人のHNだと思ってました……よ!

367 名前: no name :2010/02/07(日) 20:00:31 ID:zE+3ASkp

ロダの外伝ステージって作者名もないな
どこかの大会でのネタなんだろうか

368 名前: no name :2010/02/07(日) 20:02:09 ID:vdslG9lV

>>366
乙です

俺も今までそう思ってた

369 名前: no name :2010/02/07(日) 20:06:06 ID:6iuM450e

なんか自分的に
アカツキみたいな質素な雰囲気で良バランスってのより
北斗みたいなバランスが文字通り世紀末でバグとかがかなりあっても
色んなネタが豊富って方が人気が出る気がする

んー・・・
でもここまでレベル違う同人と商業比べるのも野暮って物か、すまん。

370 名前: no name :2010/02/07(日) 20:08:54 ID:v912wDKD

人気が出るか出ないかはグラッフィックによるところが大きいような気がするな

371 名前: no name :2010/02/07(日) 20:10:16 ID:KubKFB7/

>>363
あいつら総合ダイヤでは大幅に差がついてるけど
本人同士の相性に関しては現状五分じゃなかったか

372 名前: no name :2010/02/07(日) 20:12:26 ID:j8y0rjgX

>>369
「北斗」っていうブランド名が助けてる気がする

373 名前: no name :2010/02/07(日) 20:12:31 ID:89+Bp3jL

>>370
アカツキはグラがのっぺりしてる上に中割りもおかしいからなー

374 名前: no name :2010/02/07(日) 20:13:53 ID:loz8TG1w

アカツキは、やたらと持ち上げてる人が多くて若干心配になってきたりする。

>>369
そりゃあ、やってて楽しいゲームの方がいいわけだから、人それぞれだと思うが。

>>371
8:2に近い五分だったらどうしようね・・・

375 名前: no name :2010/02/07(日) 20:16:48 ID:XwrE68DM

ザンギガイルは五分だろ…
ガイル使いの自虐か無知か知らんがうっぜぇな

376 名前: no name :2010/02/07(日) 20:17:54 ID:iCh4+gzQ

格ゲーでグラが凄い良いゲームが成功した事ってほぼ無いんだけどね。

マーシャルチャンピオン、龍虎外伝、ウォーザード、堕落天使、形意拳・・・
MOWやスト3も後年で評価されたけど売上げ的にはアウトだった訳で

アカツキは同人ゲームって事を考えるとレベルはかなり高いが商業と比べたらそりゃ劣って当たり前よ。

377 名前: no name :2010/02/07(日) 20:17:56 ID:KubKFB7/

>>374
いや普通に
というか今回ガイルは弱キャラだけどそんなこと言われる筋合いのキャラでもねえよ

378 名前: no name :2010/02/07(日) 20:18:02 ID:fctJ1NKO

>>374
あの作風は受ける人にはかなり受けるようだ
pixivのアカツキ関連の絵師も1人で何百枚もあげてたりするし

379 名前: no name :2010/02/07(日) 20:21:11 ID:ZQr7nmFV

アカツキはカクカクしてるのが好き

380 名前: no name :2010/02/07(日) 20:22:37 ID:loz8TG1w

>>375,377
いや、限りなく8:2に近い五分って、そもそも成立してない言葉じゃないか。
マジレスされるとは思わなんだ。

381 名前: no name :2010/02/07(日) 20:24:22 ID:y5ok6TrT

x-men、MSH始めmarvelシリーズは大ヒットしたよ
グラは今のゲームでもカプコン製以外では全く及ばない

382 名前: no name :2010/02/07(日) 20:24:41 ID:jv3AaOdf

>>380
おもしろいと思ったんだもんね?
うんうんわかってるよ

383 名前: no name :2010/02/07(日) 20:25:23 ID:mHIBiDYY

>>382
お前も面白いと思ったか
握手握手

384 名前: no name :2010/02/07(日) 20:26:29 ID:89+Bp3jL

>>380
まさかマジレスするとは思わなかった

385 名前: no name :2010/02/07(日) 20:26:46 ID:KubKFB7/

ヴァンパイアシリーズもかなりドット凄いしハンターは普通に流行ったな

>>380
他ゲーのしかもクソゲーで「永久すればいいんだから五分だよ!8:2だけど」みたいな意味だっけそれ
マジレスする方がわるかったんだごめんねー

386 名前: no name :2010/02/07(日) 20:27:55 ID:u9tKBrot

CVS2も流行ったね。

流行らなかったのは上で言った4大ヌルヌル+kof12か

387 名前: no name :2010/02/07(日) 20:28:15 ID:jv3AaOdf

お前らほんと馬鹿にはきびしいのな

388 名前: no name :2010/02/07(日) 20:28:22 ID:gWwE03Nt

>>381
だからほぼという断りが入ってるのが見えないのかとあれほど
そんなこと言ってたらヴァンパイアはどうなるんだ

389 名前: no name :2010/02/07(日) 20:29:28 ID:mHIBiDYY

>>387
バーカ!バーカ!

390 名前: no name :2010/02/07(日) 20:29:51 ID:CG92mmmO

ベノムやセンチネルは良くスゲーって言われてるよね
スパイダーマンの動きのリズムが個人的には好き

391 名前: no name :2010/02/07(日) 20:31:45 ID:wmmg7l5S

スパイディの動きをあそこまで再現したゲームは他に無いって絶賛されたんだっけ?

392 名前: no name :2010/02/07(日) 20:31:56 ID:BZdg8nr7

ヴァンプはキャラ格差がある気がする
ガロンとかデミトリのドットはかなり質が高いと思うけどモリガンやらリリスやらはちょっとなあ…

393 名前: no name :2010/02/07(日) 20:32:08 ID:NcIZw+qV

グラはいいのに流行らなかったのが残念って印象が強いだけ
グラがよくてなおかつ流行ったゲームの方が多いでしょ

394 名前: no name :2010/02/07(日) 20:32:11 ID:KubKFB7/

あとは…
最近だとGGやBBもビジュアルにはかなりこだわってたし成功したね
いやまあ一枚絵は綺麗だけど中割りや動きが云々ってことも言われたりはするけど

395 名前: no name :2010/02/07(日) 20:32:35 ID:v912wDKD

ヴァンパイアとマーヴルシリーズはドッターが同じ面子なんで比べる必要がない
ヴァンパイアのアナカリスを作った人がX-MENではセンチネルのドットを打っていると言うのは結構有名な話

396 名前: no name :2010/02/07(日) 20:32:57 ID:hpN8EgJl

カプコンは動きを重視するあまりスカートを穿かせてはいけなくなる

397 名前: no name :2010/02/07(日) 20:37:46 ID:u9tKBrot

>>392
なあにジョジョのドットの格差に比べれば…
カーンとかいう超ドマイナーキャラ以下のドット絵のカキョウイン哀れwww

398 名前: no name :2010/02/07(日) 20:37:56 ID:wmmg7l5S

ヴァンパイア→ZERO→マーヴル→CVSの系譜から見るとウォーザードと3rdは異質と言うべきなのだろうか

399 名前: no name :2010/02/07(日) 20:39:31 ID:v912wDKD

>>392
ヴァンパイア一番クオリティの高い動きをするキャラはフォボスかアナカリスもしくはパイロンだろう
女キャラならフェリシア一択
あのわざとらしいほど動く尻尾

400 名前: no name :2010/02/07(日) 20:39:31 ID:DvO5lbVC

カキョーインぬるぬる動くよな・・・

401 名前: no name :2010/02/07(日) 20:40:11 ID:zE+3ASkp

花京院はエメスペうつたびにポーズ変わったり
いろいろ凝ってるとおもうがなあ

402 名前: no name :2010/02/07(日) 20:40:27 ID:BZdg8nr7

花京院は本体よりもスタンドの方がドットのクオリティ高いとかネタ的な意味では凄く美味しいキャラだったようなw
しかしニュートラルモーション的にはハイDIOよりも服DIOの方をプレイヤーキャラにした方がよかったのではないかと思わざるを得ない
というか何であの人カットインでは服着てるん?

403 名前: no name :2010/02/07(日) 20:41:57 ID:4qcofcqn

トナメ動画でまさか猫又masterさんの音楽聞くとは思わなかった。
しかし自分の好きなアレンジはやっぱりストーリーいないなぁ。

>>396
どんだけリアリティ追求なのか気になる…
そういえばどの作品だったか忘れたが鉄壁スカートというものg(以下略

404 名前: no name :2010/02/07(日) 20:42:07 ID:u9tKBrot

おちつけみんな!カキョウインのクオリティが高いんじゃない!
クオリティが高いのはメロンだ!!

405 名前: no name :2010/02/07(日) 20:43:00 ID:rMMHiiO3

タツカプ2のストキャラの人選はどうなるだろう?
少なくともケンと豪鬼はあり得るが、他は誰が出そうだろうか?

406 名前: no name :2010/02/07(日) 20:43:01 ID:W+Eqn+63

花京院はぬるぬるといっても、何か多関節っぽい動きでペラいんだよな。
ドットアニメはデーボなんかのほうがハイクオリティ。

407 名前: no name :2010/02/07(日) 20:43:11 ID:GwjzqT14

KOF風ドットのモリガンやリリスが想像出来ない
SVCのデミトリみたいなの、とは分かるのだが

408 名前: no name :2010/02/07(日) 20:44:21 ID:u8Ly7dSD

スタンドのドットはどれもスゴイ
世界の無駄無駄とか完璧すぎる

409 名前: no name :2010/02/07(日) 20:44:26 ID:KubKFB7/

>>405
せっかくだからケン豪鬼にとどめるか ケンか豪鬼どちらかにしてベガ入れて
スト抑えめで格ゲー以外含めた色々なシリーズから選出して欲しい

410 名前: no name :2010/02/07(日) 20:45:01 ID:6iuM450e

皆色々言ってくれて有難う。
過去ログちょろっと見てきたけど、wikiを見ていても
やっぱり一部で言われている要にアカツキ勢の解説は
大袈裟と言うか、確かに一同人ゲーとしてはこだわりが過ぎる気がするな
こうだと「俺の好きなマイナー格ゲーがMUGENに移植したからこれを機に宣伝するぜ」みたいな気分で記事書いてるんだなって思われても仕方ないと言えばそうなのかな・・・
自分は軍人キャラだってことや攻性防禦とそのかなり安定したキャラ性能が気に入ってるんだけど
・・・何?ハイデルン?

411 名前: no name :2010/02/07(日) 20:46:14 ID:1Ivq1Co2

>>407
だいぶ前に海外のドットのサイトで
ヴァンパイヤや豪血寺やGGのキャラをKOF風ドットにした画像が張られてたよ
あれはすごかった

412 名前: no name :2010/02/07(日) 20:46:15 ID:GwjzqT14

???<ストからはリュウ・ケン・ダン・豪鬼・ショーンのみ!

413 名前: no name :2010/02/07(日) 20:46:19 ID:DvO5lbVC

必死だね

414 名前: no name :2010/02/07(日) 20:47:32 ID:u9tKBrot

逆にミドラーの立ちモーションとか見惚れたわ

415 名前: no name :2010/02/07(日) 20:49:38 ID:KubKFB7/

ハイデルンは軍服のカラーリングを安定させてくれい

416 名前: no name :2010/02/07(日) 20:51:49 ID:rMMHiiO3

>>409
ケンと豪鬼だったらケンがいいかな・・・・
豪鬼はリュウに被りすぎだからな。多少にケンの昇竜連覇も被ってる。
ケンだったらマヴカプシリーズで一人だけ空中昇竜が出来たり、竜巻の出すモーションが斜めだからな。豪鬼は殆どリュウと同じモーションだ。
他だったらダンテやレオンとアーサーとハヤトが欲しいな。

417 名前: no name :2010/02/07(日) 20:55:20 ID:QQDEocaB

ハイデルンと言えば気になるのだけど、軍人バレーと呼ばれるものは原作に存在するのか?

418 名前: no name :2010/02/07(日) 20:55:30 ID:HI+14x/I

>>410
>「俺の好きなマイナー格ゲーがMUGENに移植したからこれを機に宣伝するぜ」
こういうノリで書いてる人はたくさんいそう。

419 名前: no name :2010/02/07(日) 20:56:02 ID:rMMHiiO3

今思うんだが、ストからの投げキャラを出すのはもう飽きたわ。
今スト以外の投げキャラで人気のあるようなキャラはいるかな?

420 名前: no name :2010/02/07(日) 20:56:59 ID:89+Bp3jL

>>419
グリフォンは一定の人気が有ると思う

421 名前: no name :2010/02/07(日) 20:57:45 ID:mHIBiDYY

俺は沢山書いて欲しいけどな
動画で気になったマイナー作品のキャラの事詳しく知れるし
今一番気になるのは形意拳のスコーピオンさん

422 名前: no name :2010/02/07(日) 20:58:18 ID:DvO5lbVC

>>419
戦士としては(ry
どっちかというと打撃か

423 名前: no name :2010/02/07(日) 20:58:23 ID:iUvw/wPJ

ハガー市長じゃダメかな?

424 名前: no name :2010/02/07(日) 20:58:29 ID:5swsK/7x

>>419
カプコンの話ならオルテガとか
というよりこれぐらいしか思いつかん

425 名前: no name :2010/02/07(日) 20:58:44 ID:Wy7S9NtJ

>>403
音ゲーの曲もっと使いたいんだけど、基本的に2分以内だから使いづらいんだよな実は
下手に尺合わせると曲の尺で、知ってる人にはネタバレ気味になったりするし
試合中に曲終了>次の曲っていうのもちょっと間抜けになるし

426 名前: no name :2010/02/07(日) 20:59:05 ID:KubKFB7/

>>419
それは格ゲーで?それともタツカプに出て欲しいキャラで?

427 名前: no name :2010/02/07(日) 20:59:25 ID:W+Eqn+63

>>410
むしろ微笑ましく思ったけどな。
ニコMUGENのwikiなんてこんなノリじゃないか。

428 名前: no name :2010/02/07(日) 20:59:55 ID:P5vn5rGW

>>419
mugenでの話なら……テイガーとグリフォンは既に挙がってるしなぁ
アルカナならきら様だろうか

429 名前: no name :2010/02/07(日) 21:01:39 ID:rMMHiiO3

>>420
それは違う
俺が言ってるのはカプコンサイドのみからの投げキャラだよ。

430 名前: no name :2010/02/07(日) 21:01:50 ID:dszs5t+U

抱きつけ!男女対抗投げキャラバトル!

431 名前: no name :2010/02/07(日) 21:01:57 ID:ANrICnDX

>>410
そっちのPCで編集できないの?
気になる点は自分で編集すべき

432 名前: no name :2010/02/07(日) 21:02:09 ID:pCtVWsO8

>>419
vsシリーズに出す、カプコンサイドでSF以外の投げキャラって意味?
投げ「も」強いガロンとかハガーぐらいしか思いつかん

433 名前: no name :2010/02/07(日) 21:02:32 ID:Fbu4n48x

久保田潤

434 名前: no name :2010/02/07(日) 21:02:51 ID:qb5dsbcb

>>425
自分は試合時間短めに設定してやってる。

435 名前: no name :2010/02/07(日) 21:03:01 ID:6YPvFsnJ

やっべ
ボタン押してる長さでコンボ補正が何重にもかかってくるとかなにこれ

436 名前: no name :2010/02/07(日) 21:03:23 ID:89+Bp3jL

>>429
わかんねーよ(#^ω^)

437 名前: no name :2010/02/07(日) 21:03:29 ID:NkQcrtki

>>419
はい竜巻落とし!

438 名前: no name :2010/02/07(日) 21:03:43 ID:rMMHiiO3

>>426
格ゲーだよ。

439 名前: no name :2010/02/07(日) 21:03:51 ID:LWWM/ldB

>>430
気をつけろ!
みすずとアンジェラがすごい勢いでそっちに向かってったぞ!

440 名前: no name :2010/02/07(日) 21:04:22 ID:dszs5t+U

>>429
BASARAの秀吉

441 名前: no name :2010/02/07(日) 21:05:28 ID:p3xHopfV

>>419
ギースも出すぎだよね

442 名前: no name :2010/02/07(日) 21:05:30 ID:rMMHiiO3

ごめん今の撤回する。
>>432の言ってるストキャラ以外の投げキャラだよ。

443 名前: no name :2010/02/07(日) 21:05:53 ID:F8WdH710

>>431
今、人によっては謎のプロバイダ規制で編集できなかったりするんよ。
「ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています。」
とか表示されて。

いや、俺のことなんだけどさ。

444 名前: no name :2010/02/07(日) 21:06:15 ID:gWwE03Nt

>>439
アンジェラさんはドットとボイスがアレなだけで公式絵だと美人さんの部類なんだぞ!
つかボイスも豪血寺じゃなけりゃああはならなかっただろうしなぁ・・・。

445 名前: no name :2010/02/07(日) 21:06:53 ID:MfueUB81

>>427
俺もどこもそんなもんだ、って思ってたからなんかこの流れが意外だった

446 名前: no name :2010/02/07(日) 21:07:11 ID:iCh4+gzQ

>>439
アンジェラはイラストだと普通にすげえ美人。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7821436

447 名前: no name :2010/02/07(日) 21:07:27 ID:P5vn5rGW

>>410
おおむね問題ないような気はするけどなあ
まぁ、同人版発売直後から本スレやら熱帯やらに張り付いてるが
「格ゲー初心者、未経験者からの評価」とやらは、ほとんど見たことないけど……絶賛されたかなぁ? って感じ。

「これはきっと初心者も取っ付き易いだろうな」「昇竜コマンドないし、新規に期待だな」ってのを
常連同士で話してた記憶はいっぱいあるんだが
まぁ初心者なんて格ゲー板にそんな来ないだろうから当たり前っちゃ当たり前だけど

448 名前: no name :2010/02/07(日) 21:07:56 ID:QQDEocaB

>>419
バーディー.ソドム.酸だーホーク.とかかな?

449 名前: no name :2010/02/07(日) 21:08:30 ID:MfueUB81

>>439
アンジェラはアリ
みすずちんはゴールしてもらう為に零式因果を決める

450 名前: no name :2010/02/07(日) 21:08:39 ID:/UzmeU0/

>>419
シェルミーとかいいんでね

451 名前: no name :2010/02/07(日) 21:09:12 ID:v912wDKD

>>411
こういうの?

ttp://kiwi-rgb.deviantart.com/art/Street-Fighter-3-Felicia-148376746
ttp://kiwi-rgb.deviantart.com/art/Midnight-Bliss-Poison-114655460

452 名前: no name :2010/02/07(日) 21:09:27 ID:oirY6OYA

かなりどうでもいい話なんだけど
良タッグ発掘男女タッグバトル大会のサムネみてたらなんだか悲しくなってきた…
男主人公カワイソス…

453 名前: no name :2010/02/07(日) 21:09:29 ID:P5vn5rGW

意外と投げキャラっていないんだなあ、カプコン
ザンギが偉大すぎるんだろーか

>>448
みんなスト出演経験のあるキャラやがな!

454 名前: no name :2010/02/07(日) 21:11:05 ID:KubKFB7/

タツカプに出すならウォザの王様とかいいんじゃないの?
どっちかというと投げキャラではないけれどそこら辺は移植の時にいくらでも味付けできるし

455 名前: no name :2010/02/07(日) 21:11:26 ID:u9tKBrot

ザンギの外部出演の異様な多さはこれが原因だな。

456 名前: no name :2010/02/07(日) 21:11:29 ID:Wy7S9NtJ

マッスルボマーのキャラは基本投げキャラじゃないのか?

>>434
全試合短めならいいんだが、たまにある短い試合で使うと微妙にネタバレになるんだよな
まあそこまで気にする必要ないとは思うんだが

457 名前: no name :2010/02/07(日) 21:11:31 ID:DvO5lbVC

>>451
フェリシアすげ

458 名前: no name :2010/02/07(日) 21:12:34 ID:rMMHiiO3

>>453
ハガーとか出せるようなレベルだろう。
マヴカプ、カプエス、タツカプの投げキャラのカプコンサイドは全部ストキャラだからな

459 名前: no name :2010/02/07(日) 21:12:49 ID:QQDEocaB

>>453
...?
カプコンでザンギ以外の投げキャラはいないのかという話じゃないのか?
もしかして...

460 名前: no name :2010/02/07(日) 21:13:15 ID:4qcofcqn

>>425
ふむぅ…成る程なぁ…メドレー風に出来たら…それで5分とかになってもそれはそれで微妙かなぁ
曲の尺で展開予測…はよく最後の試合が短いから一撃フラグとかそういうアレかぁ
難しいですねぇ… 大会やる人は大変なんだな、お疲れ様です。

此間誰かが言ってた大貧民に、自分の知ってる御子も居ることを知って
いい切欠ってことで視聴してます。
確かにこれは面白い…紹介感謝でした。

461 名前: no name :2010/02/07(日) 21:13:40 ID:0h9YASXK

>>427
MUGENwikiつか、そのゲームのファンが絡んでいれば
どんなのでもそうなるよね

462 名前: no name :2010/02/07(日) 21:14:44 ID:P5vn5rGW

>>459
スト以外でって書いてあるやん

463 名前: no name :2010/02/07(日) 21:15:40 ID:v912wDKD

ごめん張り間違い
SVCドットってのはたぶんこれ

ttp://camus-.deviantart.com/

464 名前: no name :2010/02/07(日) 21:15:49 ID:fctJ1NKO

>>447
ならその部分は編集してもいいんじゃね
規制中なら俺が代わりにやるお

隊長のガイストループ減りすぎワロタ
クーゲルループでもあまり差は無いんだけどね

465 名前: no name :2010/02/07(日) 21:17:04 ID:/UzmeU0/

>>463
いいねぇ
CvS2のモリガンもこれくらいクオリティ高ければよかったのに・・・

466 名前: no name :2010/02/07(日) 21:17:12 ID:DvO5lbVC

wikiの記述ならアカツキに限らず
月姫とかFateとかの記述も凄いことになってるがそっちには一切触れないのな
誰かさん

467 名前: no name :2010/02/07(日) 21:17:12 ID:P5vn5rGW

>>464
や、できれば自分でやろうとは思ってるんだが……
規制解除っていつになんのかなぁ

468 名前: no name :2010/02/07(日) 21:17:24 ID:0h9YASXK

マッスルボマーキャラはみんな投げキャラ扱いで良いような
あとはビクトルや(ジャス学等無理なキャラだが)岩とかじゃない?

469 名前: no name :2010/02/07(日) 21:17:28 ID:KubKFB7/

ていうかカプコン格ゲーの種類は多くないからなあ
VS系みたいなの含めるとそうでもないかも知れないけど

470 名前: no name :2010/02/07(日) 21:18:00 ID:P5vn5rGW

>>466
俺かな? 月姫とかFateとかやったことないんだよ

471 名前: no name :2010/02/07(日) 21:18:56 ID:KubKFB7/

>>468
ビクトルを投げキャラと扱うのって抵抗あるんだよなあ…
だってあいつのコマ投げ別に性能良くないんだもん

472 名前: no name :2010/02/07(日) 21:20:20 ID:p8q4VDKI

>>466
いや、それは格ゲーと関係ないから(格ゲーあるけど)
設定面の記述がめっちゃなことになってるなんていくらでもあるでしょー?

473 名前: no name :2010/02/07(日) 21:20:29 ID:dszs5t+U

>>462
そもそもスト以外の格ゲーの知名度が低いからしょうがない

474 名前: no name :2010/02/07(日) 21:20:36 ID:DvO5lbVC

>>470
ファン云々といっていたから気になったんだ
気を悪くしたらごめんよ

475 名前: no name :2010/02/07(日) 21:20:49 ID:6HnkKG+i

投げキャラの定義自体イマイチよくわからん、ってのは
このスレで定期的に出る話題だよな

476 名前: no name :2010/02/07(日) 21:21:10 ID:/UzmeU0/

>>467
ぶっちゃけココで愚痴ったりその上同意求められても困るんでWIKIでやってもらえませんかねぇ・・・
WIKIの相談用のページが何のためにあると思ってんのさ

477 名前: no name :2010/02/07(日) 21:21:23 ID:BmKsgyFD

>>471
性能アレでも技構成が明らかに投げキャラだし良いと思う
ダークフォースも普通に投げだし

478 名前: no name :2010/02/07(日) 21:21:35 ID:QQDEocaB

>>462
あれ?あれれ?オレは何て事を...

>>461
アカツキはmugen入りは絶望的といわれ続けたから、嬉しかったんだよ

479 名前: no name :2010/02/07(日) 21:22:08 ID:u9tKBrot

マーブルサイドのなげきゃらってなんかいたかな

480 名前: no name :2010/02/07(日) 21:22:18 ID:89+Bp3jL

>>471
グリフォン・・・

481 名前: no name :2010/02/07(日) 21:22:28 ID:P5vn5rGW

>>474
いやあ、大丈夫だけど……ごめん、誤解かもしれないんだが
俺の書き込みにファン云々ってなかったと思うんだが……評価がどーのこーのあたり?

482 名前: no name :2010/02/07(日) 21:23:16 ID:v912wDKD

付け加えとしてMUGENではCVSドットとして打たれたモリガンがWIPとしているな
相変わらずクオリティが半端ない

http://www.youtube.com/watch?v=Fmnwot-XKU0

483 名前: no name :2010/02/07(日) 21:23:31 ID:sfUuWmRX

ビクトルは投げキャラというよりケツキャラってイメージ

484 名前: no name :2010/02/07(日) 21:23:32 ID:gWwE03Nt

>>466
ポケモンスパロボライダー月姫fateあたりはもうなんというか・・・。

みてれぅでギリアムのサムネを見たときに嫌な予感がしたが
今回もやはりいつも通りだったと言わざるを得ない。

485 名前: no name :2010/02/07(日) 21:25:09 ID:iUvw/wPJ

>>479
コロッサスは投げと突進のキャラだと思う。

486 名前: no name :2010/02/07(日) 21:25:12 ID:rMMHiiO3

マヴカプ2に出てたトロンも投げキャラだっけ?
ザンギってマヴカプ2で最弱候補だったらしいな。

487 名前: no name :2010/02/07(日) 21:25:18 ID:xvuwQFYp

打撃でも戦えるキャラとか多いしね<投げキャラ
飛び道具と投げしか強くないキャラとかいるのかね?
遠距離から削って近付かれたら投げで切り返す、
その代わり対空や打撃判定が弱いみたいな

488 名前: no name :2010/02/07(日) 21:25:19 ID:P5vn5rGW

>>476
あーごめんごめん、確かにスレ違いだったな
このへんにします

489 名前: no name :2010/02/07(日) 21:26:02 ID:mHIBiDYY

>>480
いやいや、投げられればかなり強力よグリフォン
投げられればね

490 名前: no name :2010/02/07(日) 21:27:04 ID:uhLZlAep

>>447
マリリンのコンボは初心者には無理だと思った
てか無理だった

491 名前: no name :2010/02/07(日) 21:27:52 ID:MJyjH8Nh

wikiに設定の記述が多いキャラ・ジャンルほど、
そのファンも設定に拘る傾向にあるってことでいいの?

492 名前: no name :2010/02/07(日) 21:28:12 ID:u9tKBrot

>>486
てか今のランクでもロール、コブン、ダンに次ぐ↓から4位だからな。
そこからサノス、ダーマ、シュマと続くんだが、スパイダーマンってこんな弱かったんかいww

493 名前: no name :2010/02/07(日) 21:28:33 ID:Vd60euPr

ザンギも「投げを意識させつつ殴るキャラ」だったりする時があるからな

494 名前: no name :2010/02/07(日) 21:30:20 ID:0h9YASXK

>>491
そうでも無いような
KOFキャラも割と設定細かく書かれてるが、
柴舟辺りとか扱い適当の極みだし

495 名前: no name :2010/02/07(日) 21:30:41 ID:pCtVWsO8

空中でも掴めたり一応投げ性能もパワーパップしてるんだけどねMvCザンギ
アシストやら飛行やらビームやらと相性が致命的に悪い

496 名前: no name :2010/02/07(日) 21:32:31 ID:u9tKBrot

ビームやら飛び道具を掴めるならかなり強くなってたかもな

497 名前: no name :2010/02/07(日) 21:34:04 ID:FI2lGpun

>>787
飛び道具+投げかあ
オリキャラで良いならアイアンマン零号がそれに近いけど
>>494
柴舟は2002とXIに居なかったから印象薄いな
2002UMにも出なかったよね?

498 名前: no name :2010/02/07(日) 21:34:53 ID:NkQcrtki

>>497
いることはいるよ?
背景だが。

499 名前: no name :2010/02/07(日) 21:35:58 ID:hZeRc/GG

>>497
まぁそもそも95以降はお祭り作品にしか出てないしね
02UMには出てないな、まぁネスツ編に居ないししゃあない

500 名前: no name :2010/02/07(日) 21:36:16 ID:6iuM450e

振っておいてなんだけど
同人ゲーやマイナーゲーの記事が充実して、ネタ(イロモノ)も受けて流行るのは
別格全然悪くないし、過大評価な点があってもそんなに気にする程じゃないと思う
ただ>>176>>179を見たついでにアカツキ本スレ覗いたらなんか・・・
って思っただけなんだ。
あんまり長くすると皆嫌だろうからこの辺で暫く黙るよ。

501 名前: no name :2010/02/07(日) 21:36:55 ID:Mja8hWko

ネスツ編に全く関わらなかったナイトメアギースより
ネスツ編に一瞬だけでも顔出した柴舟出した方が絶対よかったのに

502 名前: no name :2010/02/07(日) 21:37:21 ID:k8jq5kyc

飛び道具完全無効なら強かったかもね

503 名前: no name :2010/02/07(日) 21:37:40 ID:KubKFB7/

02にオロチ一族は出ててサイシューちづるが出れなかったのはキャラ人気のせいなんかなあ
ちづるはそこそこ好きだったんだけどな

504 名前: no name :2010/02/07(日) 21:38:42 ID:HafK5fZd

ヴァンプなんかはクソ長い設定丸丸載ってるし別にどうでもいい

505 名前: no name :2010/02/07(日) 21:39:27 ID:8fOTzB26

オロチチームが出たのはもうストーリーに出る事はないからお祭りには出そうって事だろ

506 名前: no name :2010/02/07(日) 21:40:03 ID:KubKFB7/

でもマチュアは復活したんだよな
たしか没データにバイスの名前も入ってたんだっけ

507 名前: no name :2010/02/07(日) 21:40:09 ID:p8q4VDKI

>>496
もうそれ飛び道具当て身って言うんじゃないのかw

508 名前: no name :2010/02/07(日) 21:40:34 ID:loz8TG1w

>>486
トロン様は強力アシとかパワーファイター系だったと思うけど。
投げから繋げられるのは画面端のみじゃなかったっけ?
うさぎ氏AIの入ってるトロン様は、投げとHCが追加されてるけど。

>>492
火力低い+制圧力低い+HC性能悪い+防御低い
だからね。
普通にしてると言うほどは思わないんだけど、上が上だからってことなのかも?

509 名前: no name :2010/02/07(日) 21:40:44 ID:rMMHiiO3

>>492
いまニコニコWikiを見たがロールは入ってなかった。
最弱はザンギ、コブン、ダンの3人だ。ダンは面白みが無い。

510 名前: no name :2010/02/07(日) 21:41:31 ID:u8Ly7dSD

ストーリーでオロチ組復活フラグ立ってるしな

511 名前: no name :2010/02/07(日) 21:42:25 ID:v912wDKD

KOFはさっさとストーリーを進めた方が良い

512 名前: no name :2010/02/07(日) 21:42:29 ID:u9tKBrot

>>502
モタロ「ちょっとMVCに道場やぶりに行ってくる」
>>504
あれソースなんなんだろうな。いや、別の場所でも見たことあるから疑ってるというわけではないんだが
なんの本に載ってたんだろうな

513 名前: no name :2010/02/07(日) 21:42:40 ID:Mja8hWko

そもそも秘書ーズって明確に死んだって断言されてたっけ?
97の庵のストーリーや98、02のセリフでは一度死んだような事を示唆する表現もあったけど

514 名前: no name :2010/02/07(日) 21:42:51 ID:rMMHiiO3

>>508
見た目敵が投げキャラみたいだったわ。

515 名前: no name :2010/02/07(日) 21:42:52 ID:/UzmeU0/

それ以前にKOFが次回作でるのか心配だわ
スカイステージの売れ行きは知らんが続編の開発大丈夫なのかなぁ

516 名前: no name :2010/02/07(日) 21:43:49 ID:v912wDKD

スカイステージはすっげえ空気なんだけど評価はどうなの?

517 名前: no name :2010/02/07(日) 21:44:53 ID:tHVZKZIx

>>500
2chスレより、やってる人からのリアルプッシュのが多いねアカツキは
24時間格ラジでも時の扉さんが
わざわざ生放送の枠取って宣伝するとは思わなかったし
そう言う意味でも特殊なのかもなーアカツキは。
個人的には良いことだと思うが
>>503
柴舟は単に性能被りじゃないかな
ちづるはバランス取りが面倒だからとかありそう
出た作品基本強キャラだし

518 名前: no name :2010/02/07(日) 21:45:15 ID:fctJ1NKO

芋屋は・・・

519 名前: no name :2010/02/07(日) 21:45:31 ID:BZdg8nr7

STGとしちゃ面白い方だと思うよ
ただ何故KOFでやったかが分からないw
アレはマトモな自機でマトモなストーリーだったら普通に人気出ただろうに…

520 名前: no name :2010/02/07(日) 21:46:25 ID:ch1pHftr

>>516
ムズシューだが出来は割と良い
対戦が良く出来てるとか聞くがやれてねえ・・・

521 名前: no name :2010/02/07(日) 21:46:53 ID:v912wDKD

>>519
そうなのか
とりあえず本家が死なない程度に頑張って欲しい

522 名前: no name :2010/02/07(日) 21:47:08 ID:u9tKBrot

>>509
>いまニコニコWikiを見たがロールは入ってなかった。

(´;ω;`)ウッ  もはやキャラ扱いされてないんだね・・・

523 名前: no name :2010/02/07(日) 21:47:12 ID:3jvV4J2u

KOFはやばいよな…続編出せるんだろうか
あと入荷店超少なくてしかも極一部の店以外過疎なアルカナ3
アルカナ自体はどうでもいいがデモブラ2は出してほしい

524 名前: no name :2010/02/07(日) 21:48:19 ID:eP2VcyC2

>>492
確か、MVC2でスパイダーマンの評価が落ちた原因って、
攻撃ボタン(中攻撃ボタンの削除)の減少したのが理由でしたっけ?

525 名前: no name :2010/02/07(日) 21:48:23 ID:/UzmeU0/

>>517
局地的だけど大会やらオフ会がまだ開いてる位だからやりこみ勢以外にもそこそこ人は居るはずなんだけどね
完全オリジナルで知名度も無いと商業じゃ生き残れんのかなぁ

526 名前: no name :2010/02/07(日) 21:48:37 ID:v912wDKD

デモブラ2はアルカナ4よりも可能性ないような・・・

527 名前: no name :2010/02/07(日) 21:49:06 ID:mHIBiDYY

格ゲーやらないシューターが褒めてたね、ロケテの段階ではだけど

528 名前: no name :2010/02/07(日) 21:49:30 ID:1Ivq1Co2

>>510
ハイジが媒体になりそうで怖い
>>516
前はやってきたって人のレスがあって、「結構しっかりしてて面白い」と意見があったが…
いきなりぱったり話題を聞かなくなった気がする

529 名前: no name :2010/02/07(日) 21:50:04 ID:X0M9w3xM

STGだったものがSLGになったのもあってだな
しかもなかなかの良ゲーという評価
2が難易度鬼なのと覚えゲーなのは共通してるんだがw

530 名前: no name :2010/02/07(日) 21:50:14 ID:ch1pHftr

ついでにそれなりに売れてるなスカイステージ
アルカナ3より普通に良く売れてるんじゃないかと錯覚しそうになる
>>523
02UMは結構売れてるしどうだろう。
今までは収益一応増えてたが今年ガクンと下がってた(周期的に02UM前)ので、
KOF12の路線を継続するんかどうかが鍵な気がする
あとはNBCハイレゾはよ来てくれw

531 名前: no name :2010/02/07(日) 21:50:30 ID:e5IefG7r

スカイステージはKOFじゃなかったら空気化してた気もする

532 名前: no name :2010/02/07(日) 21:51:02 ID:eopAJgDA

>>522
4強、10強、上位、中堅、下位、ロールちゃん
さてロールはどこに入るでしょう?

533 名前: no name :2010/02/07(日) 21:51:19 ID:hpN8EgJl

KOFじゃなかったら式神の城4にw

534 名前: no name :2010/02/07(日) 21:51:29 ID:iUvw/wPJ

>509
wiki見たけど、3弱のもうひとつ下にロールちゃんという特別枠で記載されていたよ。

535 名前: no name :2010/02/07(日) 21:51:43 ID:v912wDKD

MVC2でのスパイダーマンは「弱くて癒し系」


536 名前: no name :2010/02/07(日) 21:51:46 ID:BZdg8nr7

>>528
ん、そのレスしたの俺だわ
いや普通に楽しめたんだがなあ…
リョウ・サカザキがアイテムキャリアーだったりギース・ハワードが雑魚敵だったり色々おかしいところはあったけれども

537 名前: no name :2010/02/07(日) 21:51:59 ID:rMMHiiO3

>>522
やっぱしそうだったな。今思えばダンとかいつもこれだからつまらないな。波動昇竜はリュウとケンと豪鬼の方がまだマシ!
タツカプ2はケンと豪鬼は出してもOKだが、ダンはいて欲しくは無いな。

538 名前: no name :2010/02/07(日) 21:52:05 ID:u9tKBrot

そのスパイダーマ以下のサノスだが
超必殺が強い強い言われてるのに何故こんなにも立ち回りが弱い終わってると言われているのかというと
大部分のキャラにしゃがまれるとしゃがみ攻撃すら当たらなくなるからだそうだ



そら弱いわ!!!!

539 名前: no name :2010/02/07(日) 21:53:01 ID:HafK5fZd

KOFでなかったら普通のSTG=空気でもっと駄目だろう。
まもるくんなんて見たことねぇ

540 名前: no name :2010/02/07(日) 21:53:18 ID:X0M9w3xM

>>538
どうしようもないレベルじゃないかwwww

541 名前: no name :2010/02/07(日) 21:53:27 ID:xvuwQFYp

分子レベルで生きてる親父が息子の体を乗っ取るとか
>>513
暴走した庵が殺したんじゃなかったっけ?

542 名前: no name :2010/02/07(日) 21:54:12 ID:v912wDKD

>>538
設定ではおそらく作中最強なのにね

543 名前: no name :2010/02/07(日) 21:54:45 ID:loz8TG1w

>>535
シンタイソクテイでもそんな扱いばっかだよな、蜘蛛男w

>>538
軍師様だからしょうがない。
とりあえず強Pと突進と泡とHCぶっぱしといてください。

544 名前: no name :2010/02/07(日) 21:54:57 ID:Mja8hWko

サノスの通常技とハイパーコンボの構成がMSH版だったらどのくらいの評価だっただろうか

545 名前: no name :2010/02/07(日) 21:55:31 ID:buJSTlQT

KOFでないスカイステージって半分が男キャラな初代アルカナって感じだろうな
つまり最初のインパクトが全く無く空気なまま消えただろう
アルカナは今はまた状況が違うけど

546 名前: no name :2010/02/07(日) 21:55:34 ID:p3xHopfV

>>538
ロールちゃんとかどうすんだw

547 名前: no name :2010/02/07(日) 21:58:20 ID:QbyqOzje

前に海外のランク付けが貼られてたよね>MVC2

548 名前: no name :2010/02/07(日) 21:58:30 ID:ocWOdsHI

スカイステージの社は結構おもしろいボスな気がする

549 名前: no name :2010/02/07(日) 21:59:17 ID:dszs5t+U

>>512
ALL ABOUTよ

550 名前: no name :2010/02/07(日) 21:59:25 ID:ch1pHftr

本スレでは「敵味方完全に機械ならストライカー系みたいな感じで良かったんじゃね」という話が出てるな
確かに弾の構成的に弾幕よりか雷電や彩京系だが
つかASDの続編で良かったじゃない・・・と思うのは自分だけですry
>>528
単純にここでは話しづらいからだろう、STGだしw

551 名前: no name :2010/02/07(日) 21:59:33 ID:v912wDKD

>>543
シンタイソクテイ酷いよな
「君が死んでも誰も困りません」ってw

552 名前: no name :2010/02/07(日) 22:01:08 ID:rMMHiiO3

>>534
弱キャラみたいな発言してたな。

553 名前: no name :2010/02/07(日) 22:02:48 ID:GFKAkfdh

MSHのサノスは
なんかスパイダーマンで飛んでるとたまに画面端に向かってひたすらランしてるんだけど何あれ

554 名前: no name :2010/02/07(日) 22:03:33 ID:u9tKBrot

>>547何度見てもこのランク票はよく出来てると思う。
:::::::God Tier:
Sentinel
Storm
Magneto
Cable
:::::::Top Tier:
Cyclops
Iron Man
War Machine
Doctor Doom
Strider
Spiral
:::::::Upper Tier:
Blackheart
Psylocke
Captain Commando
Tron Bonne
Dhalsim
Anakaris
:::::::Middle Tier:
Cammy
Colossus
Gambit
Iceman
Juggernaut
Marrow
Guile
Mega Man
Omega Red
Rogue
Ruby Heart
Charlie
B.B.Hood
Ken
::::::::Low Tier:
Akuma
Ryu
Silver Samurai
M.Bison
Captain America
Jin
Jill
Wolverine
Wolverine - Claw
Venom
Felicia
Morrigan
Sakura
SonSon
:::::::Bottom Tier:
Amingo
Chun-Li
Hayato
Sabretooth
Hulk
Shuma-Gorath
Spiderman
Thanos
Zangief
Dan
Servbot
::::::Roll Tier:
Roll

555 名前: no name :2010/02/07(日) 22:04:20 ID:p8q4VDKI

Godって、色々な意味でどうなんだw

556 名前: no name :2010/02/07(日) 22:05:07 ID:v912wDKD

こいつらがいないと勝負にならないってレベルのキャラ

557 名前: no name :2010/02/07(日) 22:06:28 ID:cA+fxZfA

神、頂点、上位、中堅、下位、底辺、ロールちゃん、ってことか
上位まではカプコンキャラも頑張ってんだけどな・・・w

558 名前: no name :2010/02/07(日) 22:08:24 ID:KubKFB7/

確か01のストライカーで死んでるキャラは行動後に消失してたよな
バイスマチュアはどうだっけ

559 名前: no name :2010/02/07(日) 22:09:03 ID:/UzmeU0/

非想天の蛙に通じるものがあるな・・・そういや非がverうpしたらしいがキャラランクは変わったんだろうか

560 名前: no name :2010/02/07(日) 22:09:35 ID:TtL51kjx

チームで言えばサンスラが最強だと俺は思う
まあ去年のEVOで優勝したのはスクラブなんだけど

561 名前: no name :2010/02/07(日) 22:11:14 ID:Mja8hWko

最初期ROMの×メンの時のストームとセンチネルって
完全に立場が初代ワーヒーのジャンヌとマッスルパワーと同じ10:0だったのに
よくもここまで上り詰めたもんだ

562 名前: no name :2010/02/07(日) 22:11:39 ID:nkstg9eA

ウォーマシンってMVC2でどんな感じのキャラなんだ?
というかガイル強いな

563 名前: no name :2010/02/07(日) 22:12:22 ID:v912wDKD

>>562
アイアンマンの劣化
以上

564 名前: no name :2010/02/07(日) 22:12:36 ID:BZdg8nr7

>>559
まだパッチ出てから二週間位しか経ってないんで厳密には出てないけど蛙一弱ではなくなったっぽい
最下位候補は兎か死神らしいよ
後はスキマと天人が哀しみを背負ったとか

565 名前: no name :2010/02/07(日) 22:13:27 ID:ch1pHftr

一瞬ナッシュが居ないと思ったがそういやチャーリーだったな
>>557
一応頂点でも飛竜が頑張ってるじゃないか
しかしアナカリスとダルシム上位ってのも何か意外というか飛行持ちだからだろうか

566 名前: no name :2010/02/07(日) 22:13:57 ID:wmmg7l5S

上位にコレダーが入ってるのはアシスト性能を加味した上なのか純粋に単体性能なのか

567 名前: no name :2010/02/07(日) 22:16:43 ID:loz8TG1w

でもこれ、幅は違えど3rdでも同じようなランク組みできそうなんだよね。

>>562
飛び道具が実弾化したよ!
削りは結構優秀だよ!
何言ってるかわかんないよ!
でも劣化アイアンマン、みたいな。

あとガイルはわりとHCが優秀だったり、サマソがアシストで使いやすかったりと
安定してるキャラよ。

568 名前: no name :2010/02/07(日) 22:17:37 ID:u9tKBrot

ダルシムは飛行だけで上位入ってるよなww

569 名前: no name :2010/02/07(日) 22:18:16 ID:KubKFB7/

>>562
アイアンマンより火力が高いけど立ち回り性能低い
でも結局アイアンマンは即死キャラだから立ち回りの低さだけが残った感じ

570 名前: no name :2010/02/07(日) 22:19:07 ID:y5ok6TrT

>>524
中攻撃以前に性能そのものが下がった。なんかもう色々弱い
あとシステムとの相性が良くない

というかSFキャラはコンボ、必殺技、HCの性能はメンスト性能で良かった
それならダルシムでも4強と渡り合える。マグニの代わりに入れてもいい

571 名前: no name :2010/02/07(日) 22:20:23 ID:Mja8hWko

どこぞのサイトの男塾キャラ強さランクで「桃や伊達にクリーンヒット当てただけで上位ランクに入った」って書いてたの思い出す

572 名前: no name :2010/02/07(日) 22:21:14 ID:uOXHV1ks

MVCの真空波動拳を見慣れるとSFの真空波動拳がしょぼく見えてしまう

573 名前: no name :2010/02/07(日) 22:21:52 ID:dszs5t+U

>>554
外国ではgodっていう表現は好まれないんじゃなかったっけ…?ゴッドガンダムとか

574 名前: no name :2010/02/07(日) 22:23:55 ID:DV0FM3Z2

間違い無くアシスト込みだろうな。あいつそんなに機動力無いから
というかカプコンサイドの殆どに空中ダッシュが無いんで、その分マーブルサイドに水を開けられている
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5656
pass:mugen
軋MAXAI更新しました。Hさん、F軋間の判定とC軋間のエリアルが融合したハイブリッド軋間が欲しいです・・・

575 名前: no name :2010/02/07(日) 22:24:56 ID:u9tKBrot

アシスト込じゃなかったらガイルとナッシュにあんだけ差がある理由がないしなww

576 名前: no name :2010/02/07(日) 22:27:11 ID:y5ok6TrT

ガイルはあの対空アシがコレダー並に減ったらもっと使われてただろうね
「まーたガイルか」みたいになってたと思う

577 名前: no name :2010/02/07(日) 22:27:59 ID:e5IefG7r

ニコろだにプレイヤー操作動画リストあがってるけど、今こんなにあるんだね
去年の今頃は数えるほどしか無かった気がする

578 名前: no name :2010/02/07(日) 22:29:39 ID:p3xHopfV

>>566
アシストがgodより光ってる。

579 名前: no name :2010/02/07(日) 22:29:39 ID:u9tKBrot

マシェッタAIキター!
うんいい感じだ!やっと豆乳といい勝負するくらいの強さになったなw
ちょっと弱すぎかもわからんが

580 名前: no name :2010/02/07(日) 22:31:12 ID:P5vn5rGW

>>567
3rdは理論値はアレだけど、実戦で取ると相当バラけるからなあ
しかも限りなく理論値に近い性能を引き出してるはずの人達同士でさえ
中級者クラスがむしろダイアに近いぐらい(キャラ対策が練られてないから)

581 名前: no name :2010/02/07(日) 22:33:11 ID:nkstg9eA

タツカプはキャプコマを出すべき

582 名前: no name :2010/02/07(日) 22:38:55 ID:08qBCuIA

 ガイルとナッシュは、どこいってもソニックとサマソがあれば十分だからなぁwww
 ある意味、スト4のランクはスト2のカルマの法則と言うべきか・・・www

583 名前: no name :2010/02/07(日) 22:40:01 ID:DV0FM3Z2

おっと、キャプコマの前に市長を出して貰おうか

584 名前: no name :2010/02/07(日) 22:41:32 ID:BZdg8nr7

>>574
おつです
H氏は今リーズバイフェ作ってるんだっけ?
AA仕様の軋間はまだ先になりそうかなあ

585 名前: no name :2010/02/07(日) 22:43:00 ID:6cZZ5qzT

>>564
うどんと小町はなんだかんだで中堅維持で推移
真に地獄を見たのは霊夢

586 名前: no name :2010/02/07(日) 22:44:35 ID:ch1pHftr

>>577
単発メインで入ってるのはうんこマン氏ぐらいか
個人的にはそっちにも結構面白いの多いから調べてみたいなー、多すぎて暇無いがorz

>>581
その前にもっとレゲーから出して欲しいな、剣王やスーパージョー、赤き紋章の魔物(レッドアリーマー)は映えると思うんだが
あとBOFニーナ(個人的な趣向で5)とパルシオンをry

587 名前: no name :2010/02/07(日) 22:44:46 ID:IEtkXflJ

流石に動かぬといわれては更新せざるを得ない
・・・ってだいぶかかったな、コンボルートごっそり変わったし
とまあnorokoさん更新ですよっと
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public/

技が繋がりやすくなったんで火力が上がった
なんか知らんがドラクロとも互角だ
メルブラあたりは軒並み無理ね・・・無敵技ないのに3〜4Fの攻撃シールド反撃されたら投げしか通らんわい
でも投げた後は相手有利なんだよなー

588 名前: no name :2010/02/07(日) 22:45:00 ID:DV0FM3Z2

>>582
ストW以前に3rdでランク落ちたと思う。ガイルナッシュじゃなくてレミーだけど
Wがセービングじゃなくてブロだったらマジでガイル涙目になってたんじゃなかろうか

589 名前: no name :2010/02/07(日) 22:47:44 ID:Ms4YvgX8

>>585
そいつらは棒に頼りすぎてただけじゃないのか…?

590 名前: no name :2010/02/07(日) 22:49:03 ID:KubKFB7/

地獄を見たというのはCTレイチェル→CS姫様みたいな推移のことを言うのではないか?

591 名前: no name :2010/02/07(日) 22:49:13 ID:UokykkSK

>>585
なめるなぁ!
まだまだいけるわ!

592 名前: no name :2010/02/07(日) 22:50:47 ID:cA+fxZfA

上でも紫が悲しみを背負ったとか書いてあったけど
弱くなったのは禅寺やC射、標識ぐらいだし、強くなった部分もある
まあ主力技が総じて弱体化されりゃあ弱くなったと見るのもしょうがないけど

593 名前: no name :2010/02/07(日) 22:51:04 ID:LzBrWMnN

>>586
コラボ相手がタツノコだからレゲーの方が合いそうだよな
アーサーをリデザインして出してほしい

594 名前: no name :2010/02/07(日) 22:52:43 ID:P5vn5rGW

悲しみを背負うっつーのは2ndショーンから3rdショーンみたいなんを言うんだ

595 名前: no name :2010/02/07(日) 22:52:59 ID:BZdg8nr7

まあバージョンアップで性能変わって、これまで出来た事が出来なくなるとストレス貯まるもんでして
どうせなら全キャラ強化すれば不満は少なくなったんじゃないかと思わなくもない

596 名前: no name :2010/02/07(日) 22:53:07 ID:W864iXEB

MBAA式が公開されているじゃないか!

と思ったら式ステージだったでござるの巻

597 名前: no name :2010/02/07(日) 22:54:20 ID:zE+3ASkp

サティとかマルイとかシータがあるのか

598 名前: no name :2010/02/07(日) 22:54:41 ID:K7ESBxEw

いつか俺が天則買った時に天子ちゃんがそれなりなら文句は無いです

599 名前: no name :2010/02/07(日) 22:55:20 ID:2fuvoiqz

3rdのショーンだってAIが簡単にトルネーイとリュウビキャク使ってくるから
COM戦で対戦したときにブロや最大連続技の練習がしやすくなったという立派な強化点がある

600 名前: no name :2010/02/07(日) 22:55:25 ID:DV0FM3Z2

>>587
乙です
シールド対策は密度の高い多段技やリーチの長い技が有効ですよ。norokoなら手首から血とか口から亡霊連発とかでしょうかね
AIは相手の攻撃判定を測れないんでシールドは近距離の単発技じゃないと取り難いんですよ

601 名前: no name :2010/02/07(日) 22:55:54 ID:ch1pHftr

>>593
シークレットファイルで魔界村がステージとしてあったから、
次回作があればアーサーは出る可能性がかなり高いと思う
まぁレッドアリーマーはその背景にいたが・・・

602 名前: no name :2010/02/07(日) 22:56:35 ID:Ms4YvgX8

>>595
黄昏ェは強化がヘタクソだからな
ちょっと強化したら出し得になるとかよくある

603 名前: no name :2010/02/07(日) 22:56:37 ID:ANrICnDX

>>599
大抵そういうキャラは「先生」とか言われるものだけどショーンは言われないな

604 名前: no name :2010/02/07(日) 22:58:11 ID:p3xHopfV

>>603
そもそも弟子キャラだからな

605 名前: no name :2010/02/07(日) 22:58:44 ID:BZdg8nr7

>>598
台無しの人だろうけど書き込む度にID変わるね
そういや貴方が非想天則買う買わないから1.03てんこちゃん作ろうず!って話になったんだっけ
作ってみたいけど俺がやりだすと絶対どっかで詰まるからなあ…

606 名前: no name :2010/02/07(日) 22:58:46 ID:/KChYr7v

変化がなかったらなかったでマンネリがあるからなんとも言えん

607 名前: no name :2010/02/07(日) 22:59:53 ID:loz8TG1w

>>594
マヴカプ→マヴカプ2と個人ランク固定であるロールちゃんは(ry

>>603
言われてるじゃないか。

ボーナスステージって。

608 名前: no name :2010/02/07(日) 23:00:07 ID:xvuwQFYp

ちょっとやそっとで文句をたれるのは愛が足りないと思うの
俺みたいにそもそものプレイヤースキルが不足してりゃ
強くなろうと弱くなろうと関係ないんだぜ。スペック活かせないから

いつもごめんねめーりん……

609 名前: no name :2010/02/07(日) 23:01:13 ID:BZdg8nr7

>>602
天地プレスとスターマイン見る限り弱体化もヘタクs(ry
どっからの意見拾ってるのか気になるところではある

610 名前: no name :2010/02/07(日) 23:01:42 ID:iyOL/CS1

>>605
なんでこんなIDコロコロ変わるんだろう

自演しろってか?

611 名前: no name :2010/02/07(日) 23:02:09 ID:CBUfg7qz

実験的にうp
南斗白鷺拳無料一日体験コース
にこロダ up5657 pass:shibabom

続き作りたい人大歓迎

612 名前: no name :2010/02/07(日) 23:02:37 ID:ANrICnDX

回線繋ぎ直してるか携帯から書き込んでるか

613 名前: no name :2010/02/07(日) 23:03:13 ID:hnM+9y5x

ID変わるのはau辺りの携帯だな。俺も前それで困った

614 名前: no name :2010/02/07(日) 23:03:33 ID:4qcofcqn

霊夢… 今練習してるけど愛で何とかなるなら気にしないッ!

まぁ愛でどうにもならなくても使うけれど。

615 名前: no name :2010/02/07(日) 23:05:11 ID:BZdg8nr7

>>611
おつで…って何だこのアイコンw
気合入りすぎでしょう…
早速触ってみます

616 名前: no name :2010/02/07(日) 23:05:17 ID:Ms4YvgX8

>>609
多分メールあたりで「これ強すぎるだろふざけんあ」ってのをそのまま拾ってる気がする
脱初心者の壁になりやすいアリスの弱体化を見るに

617 名前: no name :2010/02/07(日) 23:05:25 ID:EXIaPGin

美鈴楽しいし強いよ
しかし降華蹴が格好良いのに実践ではババババを使った方が強いのは残念。

クラックシュートみたいなカカト落とし技ってあまり見ないな

618 名前: no name :2010/02/07(日) 23:06:04 ID:MJyjH8Nh

弱体化が即影響するほどの腕の奴って書き込みとかすんのかな?
お遊びでやってると言うほど弱キャラが弱く感じないんだが。

619 名前: no name :2010/02/07(日) 23:07:33 ID:ANrICnDX

アイドルはうんこしないし

620 名前: no name :2010/02/07(日) 23:08:46 ID:zE+3ASkp

この流れ観るとMMOスレ思い出すだよ

621 名前: no name :2010/02/07(日) 23:09:16 ID:HafK5fZd

>>592
悲しみを背負ったというか中堅の鏡って言われてたからさ、B2七夜みたいに。
でも強化点と言うと・・・どっちでも安定して超餌が使えるくらいだからなぁ。
ラブプラスゴミのままだし。とりあえずゆゆは髭並にひどい変更だ。

622 名前: no name :2010/02/07(日) 23:09:19 ID:p1MFrP6u

あうのケータイはみんなそうなのか、めんどくさい仕様だのう

弱体化と言えばあるかどうかすらわからんCS次回作が怖い
バング殿めっちゃ弱くなりそう


それから、SBRの項目にアレ書き足した人はお話があるから後で職員室まで着なさい

623 名前: no name :2010/02/07(日) 23:11:35 ID:VGeoMhX7

>>611
パスがひどすぐるwwwwww

624 名前: no name :2010/02/07(日) 23:12:40 ID:ch1pHftr

>>611
乙ですー、完成早い気がするw
今触れんので又触れるようになってから色々報告するZE
このスレでも良いんだろか、それとも動画のが良いんだろか

625 名前: no name :2010/02/07(日) 23:13:12 ID:X0M9w3xM

>>611
そのパスはwwwwww

626 名前: no name :2010/02/07(日) 23:13:20 ID:cA+fxZfA

>>611
ひっでぇpassだなw

>>621
いやいや、肉体分解は奇襲ができて面白くなったよ
あと超必コンボの補正が緩くなったから
コンボに組み込みやすい紫には追い風
ラプラスがアレなのは認めるが。4コスであれ・・・

627 名前: no name :2010/02/07(日) 23:13:54 ID:qb5dsbcb

>>587
乙です!これで大会にnorokoが出せる!
>>611も乙で…パスがw

628 名前: no name :2010/02/07(日) 23:14:11 ID:KubKFB7/

>>611

だけどそのパスはどうなんだwww

629 名前: no name :2010/02/07(日) 23:14:15 ID:CBUfg7qz

>>624
全然完成ではないです。ぶっちゃけ対戦が成立しません。
まあ、体験版ということで。

630 名前: no name :2010/02/07(日) 23:14:21 ID:hnM+9y5x

>>622
馴れ合いは他所でやれ

631 名前: no name :2010/02/07(日) 23:20:48 ID:GFKAkfdh

なれあい ?あひ 【▼馴れ合い】

* 事前に示し合わせて事を運ぶこと。ぐる。

632 名前: no name :2010/02/07(日) 23:21:28 ID:TURyHuQe

>>630
まあそうカリカリせんでも良いではありませんか。

それより非のラブプラスってどんな技か気になる。名前で呼んでもらえんの?

633 名前: no name :2010/02/07(日) 23:21:59 ID:X0M9w3xM

>>630
お前は何を言ってるんだ?

634 名前: no name :2010/02/07(日) 23:22:45 ID:sQX7Drwu

そういえば何故か突然携帯で書き込みできなくなったな、このスレ
結構前だけど
俺だけだろうか

635 名前: no name :2010/02/07(日) 23:23:19 ID:L8Fzk0KY

>>611
乙でありんす

続き…CNSとかなら歓迎だがドットは無理ぽw

636 名前: no name :2010/02/07(日) 23:23:52 ID:ch1pHftr

>>629
それでもD4でこの期間でっ遊べる程度にするって結構凄いと思いますぜw
ともかく遊んでみまするー

637 名前: no name :2010/02/07(日) 23:24:29 ID:BZdg8nr7

>>632
正式名称はラプラスの魔
画面全体に眼が出てきて、相手が食らい状態になるとその眼から一斉に攻撃が飛んでくるのよ
見た目のイメージはアーカードの術式開放が近いかも

638 名前: no name :2010/02/07(日) 23:25:54 ID:IEtkXflJ

>>600
それなりにモノは観てきてるからなんとなくわかるんだけどねぇ
血飛沫は某トナメでかがみんに弾かれまくって(何故か打撃属性、今は飛び道具)も反撃受けなかったからなー
ただ、勝てるからとそればっかりやるのは嫌だしそんな個別対策するのもね
悪いけど俺はこの辺は相性として諦める
都古はガシガシ攻めてくるタイプだったからそれなりに勝てるみたいだし
・・・向こうさんの本体は結構古い奴なんだが

実は下段4FでJ強Kが最速で7F中段だったりするnorokoさん
中段はリターンない割に面倒だからやらないけど!

639 名前: no name :2010/02/07(日) 23:29:22 ID:HafK5fZd

>>626
そういえばそうだった。分解機はもう先生じゃない。
だが俺にはC狂想が・・・→反確orzまあこれから何とかしよう。魅力直当て大得意だし。

>>632
ゆかりんの12個目が貴方を見つめてくれます!
4ゲージなのに威力低くて正面美脚以外取り柄なし。

640 名前: no name :2010/02/07(日) 23:30:48 ID:NB+drL83

>>611
乙!でもクオリティが高いことが分かりきっているせいで落とすのが逆に怖い・・・

641 名前: no name :2010/02/07(日) 23:31:17 ID:gWwE03Nt

>>638
prevstatenoにジャンプ移行ステートを入れてtime<=1で作動させれば
お手軽最速ジャンプ攻撃ができるよ!できるよ!

まぁこれを調整が固まりきってないキャラクターに入れると
わけのわからん速度の上り中段ができるんですがね。
自分がAI作ってるキャラも最速16Fでガードされて有利、
当たると3ゲージ超必確定の上り中段とかあるし・・・。

642 名前: no name :2010/02/07(日) 23:32:52 ID:ZQr7nmFV

>>634
imonaで書き込んでるぜ

643 名前: no name :2010/02/07(日) 23:33:05 ID:HafK5fZd

>>611
乙です。シバかっけえ

644 名前: no name :2010/02/07(日) 23:38:37 ID:dnVoZfya

今日は北斗デイ

645 名前: no name :2010/02/07(日) 23:39:43 ID:ch1pHftr

>>634
AUwinだが全く問題無く書き込めてるよ
ついでにIDも変わらないような。
>>639
一瞬さっき見てきた動画のせいで分解機が分離機に見えて「パワー分離器?」とry

646 名前: no name :2010/02/07(日) 23:43:28 ID:mHIBiDYY

シバ自爆させるとレジスタントゲージなくなるのか
あと誘幻掌の演出長目だから残り数秒で発動、そのままタイムアップ負けとかあってシュール

647 名前: no name :2010/02/07(日) 23:46:25 ID:CBUfg7qz

>>646
それは狙ってます誘幻掌w
一応ジワジワ体力奪うので多少フォローしたつもり

648 名前: no name :2010/02/07(日) 23:48:55 ID:loz8TG1w

そういえば、タイムアップ勝ちを目的としたキャラっていないな。
ケイジャンバグとか根の国バグみたいなのは除いて。
そりゃ、逃げ特化と言われても困るけどさ。

649 名前: no name :2010/02/07(日) 23:52:04 ID:Vrf5sQnj

>>611
乙です!何というクオリティ……感嘆せざるを得ない。

650 名前: no name :2010/02/07(日) 23:52:42 ID:ch1pHftr

>>648
一瞬守矢の歩月バグを言いそうになったがアレもバグだしなぁw
昨日のアチョでの大会でも後ろ歩月はOKなので、
タイムアップギリギリで後ろ歩月連発>タイミング良く通常前歩月で逃げ切る強い守矢の人いたねぇ

651 名前: no name :2010/02/07(日) 23:52:44 ID:p3xHopfV

キャラ性能が強すぎるキャラは能力いじってタイムアップ狙いのキャラにしてる(TUKUMIYAとか)

652 名前: no name :2010/02/07(日) 23:52:47 ID:eP2VcyC2

>>648
タイムアップ勝ちというと、月華二幕の永久やBASARAXの宇宙旅行も似たような目的になるのかな?
まあ、やって良い物ではないと思うけれど。

653 名前: no name :2010/02/07(日) 23:53:25 ID:qb5dsbcb

8分チョイの動画が40MBにおさまらない…
これ以上カクカクにしてどうしろと…

654 名前: no name :2010/02/07(日) 23:54:51 ID:hnM+9y5x

wikiも読まずにエンコするほうが悪い

655 名前: no name :2010/02/07(日) 23:55:46 ID:mHIBiDYY

大体の動画は99秒設定だからタイムアップ勝ちはグダる
時々秒数∞にしてるのもあるからタイムアップ勝ちもないし
俺は60秒設定でやってるからそんな勝ち方もあって面白いが

656 名前: no name :2010/02/07(日) 23:57:05 ID:KubKFB7/

一発当てるのは出来るけどその後の継続力が無くて
火力も低いから相手を倒しきることが出来ないがガン逃げ能力が高いキャラ…って感じ?
タイムアウト狙いって

657 名前: no name :2010/02/07(日) 23:58:46 ID:zE+3ASkp

空飛ぶ爺ちゃんとかか

658 名前: no name :2010/02/08(月) 00:01:30 ID:6Y+3pfzm

あー確かに雲飛は零なら逃げメインかな、後はKOF03まりんも相当な逃げキャラか
あと零のミナも自然とタイムアップ待ちになってた気がする

659 名前: no name :2010/02/08(月) 00:02:04 ID:vey6Ghs7

一発先制するのが楽なほど立ち回りに優れるなら逃げ回る必要もないし

660 名前: no name :2010/02/08(月) 00:04:04 ID:AN6KrNhg

トキ「そうだな」

661 名前: no name :2010/02/08(月) 00:05:16 ID:ab81xeoH

侍魂は一発でひっくり返ったりするから時間切れ狙うのも常套手段じゃない?

662 名前: no name :2010/02/08(月) 00:05:20 ID:purtxXqR

芋アリス、パチュリーはタイムアップ狙いと言えなくもない
特にアリスは相手を遠ざける戦い方でないと死ぬ

663 名前: no name :2010/02/08(月) 00:06:24 ID:ZFmmrXr8

↑2お前は帰れw

664 名前: no name :2010/02/08(月) 00:07:16 ID:EFTY+Zh3

芋にタイムアップは…
いや、だから長期戦になるんだろうけどさ

665 名前: no name :2010/02/08(月) 00:07:35 ID:1taiUAS2

>>660
もしあなたの後ろナギが前と同じ速度だったら
逃げ性能もレイを越してトップクラスだったんでしょうね

666 名前: no name :2010/02/08(月) 00:10:17 ID:E0rM69/d

実際トキって一発当ててナギッナギッしてるだけで勝てそうなんだけど、どうなんだ

667 名前: no name :2010/02/08(月) 00:10:30 ID:nOqsuvmV

パチェはmugenの対AIだとそんな感じになっちゃうね
ガクラというか霊力クラッシュがあればまた違うんだろうが…
でもそれを認識できないAI相手にそれやると強すぎになるのか

668 名前: no name :2010/02/08(月) 00:11:00 ID:lZNQroWI

最近の本家トキの攻めはある程度固めたら上ナギするらしい

669 名前: no name :2010/02/08(月) 00:12:14 ID:Z9hxZ8oL

ああ、ゲーセンで1日で7000円も使ってしまった…
来週は自重しよう

670 名前: no name :2010/02/08(月) 00:14:18 ID:9ck1bqbG

>>661
食らえば死んじゃうってダメージバランスだから達人同士での戦いで時間切れ決着って結構自然なのよね
今こそ決着の時!時間無制限!っていうのなら別だけどさ

671 名前: no name :2010/02/08(月) 00:14:41 ID:AN6KrNhg

たしかに零の動画はタイムギリギリが多いね

672 名前: no name :2010/02/08(月) 00:16:49 ID:6Y+3pfzm

零は時間過ぎるのもかなり早いしね、タイムアップは良くある
天サムも結構体力高いし、上級者同士だとそもそも永久決まらんしで、
割とタイムアップ多かったなあ

673 名前: no name :2010/02/08(月) 00:18:33 ID:1Yfv4TBy

ギリギリで一閃が入って逆転とかあるしな

674 名前: no name :2010/02/08(月) 00:19:07 ID:sWngI99t

>>669
普通のゲームで消費するような額とは思えないけど、お前の財布がボーダーブレイクしちゃったの?

675 名前: no name :2010/02/08(月) 00:20:31 ID:qaGMDYsa

神々の挑戦のデズのタイムアップは笑えたなあ

676 名前: no name :2010/02/08(月) 00:20:52 ID:yXxqAm4F

コンボ動画募集していたコンボムビができましたぜ

MUGENコンボムビ Let's Rock!



残り動画を載せるため、引き続き12弾目製作やってまいりまー

677 名前: no name :2010/02/08(月) 00:21:25 ID:UdWebGlu

2の鏡ドロ子はタイムアップ狙い、
というかタイムアップぐらいでしかまともに勝てないキャラじゃなかったっけ

>>669
うちの近所のゲーセンにくればアルカナ3が3本設定50円2クレで経済的

678 名前: no name :2010/02/08(月) 00:22:18 ID:9ck1bqbG

>>676
It's a piece of cake
乙ン

679 名前: no name :2010/02/08(月) 00:22:49 ID:EFTY+Zh3

50円設定のゲーセンとか羨ましいぜ…
近所のはどこも100円なのにorz

680 名前: no name :2010/02/08(月) 00:23:30 ID:6Y+3pfzm

>>676
乙ですー、早速見に行こう

681 名前: no name :2010/02/08(月) 00:24:42 ID:xqfUxUiA

サムスピでタイムアップギリギリってぇとこれか

682 名前: no name :2010/02/08(月) 00:25:56 ID:JslwPtHX

>>666
上級者相手だったらナギ読まれて小足置かれて死ぬ

683 名前: no name :2010/02/08(月) 00:26:43 ID:e8g8calW

宣伝させていただきます。
七夜で修行(プレイヤー操作)


コンボ、苦手なのよね

684 名前: no name :2010/02/08(月) 00:26:50 ID:ZBrBsAHi

黄明醒破とか元ネタ分かる奴がこのスレに何人いるのか

685 名前: no name :2010/02/08(月) 00:30:55 ID:IPvYUfp3

>>684
FCじゃひらがな表記だけど
漢字表記って実際それであってるの?

686 名前: no name :2010/02/08(月) 00:34:17 ID:Ni111mZW

サムスピは初代からタイムアップゲーだったような

アルカナも2~2.6はタイムアップがよくあったけど、インカム的にゲーセンから不評だったから
3では展開早くなったとどこかで聞いた、本当かどうか知らんけど

687 名前: no name :2010/02/08(月) 00:36:30 ID:FWp9s6Ks

直接はともかくアフロン氏骸のおかげで間接的にはみんな知ってそう

688 名前: no name :2010/02/08(月) 00:41:22 ID:9ck1bqbG

>>681
前にも見たけどこのほんとこの外道侍してるよな。

689 名前: no name :2010/02/08(月) 00:44:59 ID:yTJodfXh

変な事を聞きたいのだが、一緒にトレーニングだと出来ないコンボがあったりする?
アカツキ使ってるのだが、2A→2B→弱鉄甲脚が相手が一緒にトレーニングの時のみ出来ないのだが...
サイズはもちろん天子です。

690 名前: no name :2010/02/08(月) 00:54:56 ID:1taiUAS2

>>689
出来ないというのは
・明らかに当たってるのに当たらない
・途中で受け身、もしくはガードを取られる
・そもそも判定的に当たってない
のどれ?

691 名前: no name :2010/02/08(月) 00:56:25 ID:AzKQgUhS

どういう状態で出来ないかは分からないけどエリアルとかじゃなかったらこの場合キャラの制作者のほうのミスじゃない?
逆にいっしょにとれーにんぐなら出来てしまうってコンボはあったかも。
無敵医師氏と厨忍氏の旧版チップのダストがそれだけで受身不能になってる。でも聖ソルC連打で試すとしっかり復帰される。

692 名前: no name :2010/02/08(月) 00:57:03 ID:mRzmC/+6

今やってみたら普通に入ったけど

693 名前: no name :2010/02/08(月) 00:58:34 ID:NjN3v1TW

>>689
そもそも2A>2B>6C>JA>JB>強鉄甲脚でいいんじゃないかと(ry
>>691
ステート奪ってその中で受身を取らせるシステムだと同じ現象が起こるね
他にはアルカナ勢のバニ&グレイヴとか

694 名前: no name :2010/02/08(月) 01:01:01 ID:yTJodfXh

>>690
済みません。情報不足でした。
え〜と、4番のそもそも弱鉄甲脚が出ないです
2A→2Bヒット後、コマンドは入力してるんだけど弱鉄甲脚が出ない。他の相手キャラなら普通に出るんですが...

695 名前: no name :2010/02/08(月) 01:03:20 ID:ShKmJ1Ku

「いっしょにとれーにんぐ」の受身設定に
Trip攻撃でもCanRecoverを満たしていれば受身取る設定が欲しいかな
デフォのCommon1.cns使ってると受身取れないけど、
足払い攻撃も受身取れるゲーム少なくないし、そういう出身のキャラは自前で5070・5071用意してるからね

696 名前: no name :2010/02/08(月) 01:08:30 ID:nOqsuvmV

ちょい亀だがサムスピについてちょいと聞きたいんだが
ニコmugenwikiで剣サムではミナと天草が抜けてるって書いてあったんだが
前ちょっとしたらば覗いてみたとき大体火月がトップだったんだよね
むしろミナはレラと並んでるランクをちょいちょい見たくらいなんだが実際の所どうなんだろ
現役プレイヤーの人いたら教えて欲しい ていうかレラ強かったんだな
翻弄し続けるしかないけど火力が絶望的とかあんまり良いこと書いてないから弱いのかと思ってた

697 名前: no name :2010/02/08(月) 01:09:13 ID:ZBrBsAHi

>>685
ttp://hokuto.khaotic.info/hokuto4/waza.htm
合ってるっぽい

698 名前: no name :2010/02/08(月) 01:10:55 ID:yTJodfXh

>>694
と、思ったらトレーニングモード時だと、誰が相手でも出来ない...
対戦だと出来るのに...何でだ?

>>693
しゃがみから立ちに切り替えるコンボが実践で自分に出来るわけが(ry

699 名前: no name :2010/02/08(月) 01:11:46 ID:lO6iJNME

>>685
SFCは漢字表記アリ
http://uproda.2ch-library.com/211482y48/lib211482.bmp

700 名前: no name :2010/02/08(月) 01:13:42 ID:6Y+3pfzm

>>696
火月は一応そのポテンシャルはある
天草は前から五強でも下の可能性ありとは言われてた
自分がメインでやってた頃はいろはミナ閑丸が抜けてたイメージだが
レラそこまで伸びてたっけなー、自分の頃は中堅上位ぐらいだと思ってたが

701 名前: no name :2010/02/08(月) 01:15:40 ID:IPvYUfp3

SFCクソゲーすぎて速攻やめたけど
それにもあったのか

702 名前: no name :2010/02/08(月) 01:16:10 ID:nOqsuvmV

>>700
やっぱりそうなんだ
書き換えたいけどよく知らないことは触らない方が良いのかな

703 名前: sage :2010/02/08(月) 01:20:55 ID:sAs8c2LH

アカツキ勢ってAI作者見事にバラけてるんだな〜

704 名前: no name :2010/02/08(月) 01:22:46 ID:mRzmC/+6

>>698
トレーニングとかじゃなしに入力が特殊だな、原作がそうなんかもしれんけど
しゃがみ状態からそのまま後ろに回しても出ないね、一旦ニュートラルか別方向にレバー入れないと
対戦だと出来るのは左下に入れてしゃがみガードしながら攻撃してそこから↓/←ってやってるから出るんだと思う

705 名前: no name :2010/02/08(月) 01:28:23 ID:H+C746z1

唐突に
アメスポチームって京たちと並ぶ初代KOF出身者なんだよな→
初代キャラは何かと優遇されやすいし後付け設定も出来やすい→
アメスポチームがオロチ四天王だった可能性も!?→
炎のさだめのラッキー! 荒れ狂う雷光のヘビィ・D!! 乾いた大地のブライアン!!!

とここまで妄想したけど、風に値する奴がいねーや 

706 名前: no name :2010/02/08(月) 01:28:33 ID:6Y+3pfzm

>>702
出来ればまだ現役でやってる人に確かめてもらいたいなー
自分はぶっちゃけ今は自分の持ちキャラ(幻ちゃん、ガル)の立ち回りしか覚えて無いしね

707 名前: no name :2010/02/08(月) 01:28:46 ID:7M492g3V

レラはケスプがクソい
サムスピなのにガードさせて有利

708 名前: no name :2010/02/08(月) 01:29:38 ID:sAs8c2LH

やっべ名前欄にsageって書いちゃった
もう寝よう

709 名前: no name :2010/02/08(月) 01:34:34 ID:6Y+3pfzm

>>705
せめて4人目が誰か居ればな・・・
ボクシング、バスケ、アメフト・・・残りはゴルフ?

710 名前: no name :2010/02/08(月) 01:36:16 ID:AhgRuiRG

野球かプロレスで

711 名前: no name :2010/02/08(月) 01:36:20 ID:nOi6wth1

しょうもないことだけど
アドラーのactファイルのAKATSUKIとSOLDATで中身と名前が逆じゃね?

712 名前: no name :2010/02/08(月) 01:36:44 ID:mRzmC/+6

>>709
格闘技に向いてるならアイスホッケーだけどアメフトとちょっと被るな

713 名前: no name :2010/02/08(月) 01:38:57 ID:P2Qlr7y5

今ならタイガー・ウッズとか旬だね

714 名前: no name :2010/02/08(月) 01:39:43 ID:EPNjFrV2

不律AI更新
EX完成までは一切更新しないつもりだったのですが
必殺切込刀法がなかなかでないのが不満だったので更新しました
ちょっとしたバグ取りや微調整(ジャンプ確率とか)も兼ねてます
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1131

715 名前: no name :2010/02/08(月) 01:50:20 ID:Q2LubkHa

そういやアドラーの更新中々来ないな・・・

716 名前: no name :2010/02/08(月) 01:53:32 ID:TulBaYJf

>>709
初代じゃなくてもKOF出身のSUMOUでどうか一つ

717 名前: no name :2010/02/08(月) 01:58:38 ID:OrSRhEgo

>>712
アイスホッケーは手や足でボール飛ばさないし
スティックによる打撃と玉飛ばしがあるから
タックルに大きく依存した形を取らなければ差別化は可能だと思われる

718 名前: no name :2010/02/08(月) 01:59:24 ID:TFMArTVY

この際ワーヒーから一人持ってきてアメフト二人でもいいんじゃないだろうか。

719 名前: no name :2010/02/08(月) 02:02:18 ID:YP/YU0Or

ヴァネッサとDのボクサー対決はいつになるやら
原点回帰なら13に出てもいいじゃない
需要は限りなく低そうだが

720 名前: no name :2010/02/08(月) 02:02:40 ID:32ohoQgr

wikiのマシェッタの項目にある、お口直しのほうのAA可愛いね。
誰が作ったか知らんがGJ

721 名前: no name :2010/02/08(月) 02:04:02 ID:6jLNxvUV

>>714
更新乙です。

前回のAIの討伐画像を上げようとしたところに更新版AIがあったのでDL数0の表示段階で急遽討伐しなおして差し替えたのは公然の秘密。

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1132.png

とりあえず上が一般的な戦い方したときの状態で、下が空対地で投げたときの状態。ちなみに設置技おくとおとなしくなるのでそこからの投げで完封可能。

普通に戦うとお互いの牽制が大体同じ距離なので刺したり刺されたりで似たような量ずつ削れて行く感じ。
またこっちの移動投げの隙に手痛いコンボもらうので要HIT確認でした。
刺しあいの際のバックステップに攻撃が差し込めたりしたのでダッシュからの攻撃が割りと入る感じでした。
新しく見つけたコンボがなければダメージ負けしてたわ。

それにしてもクリスマスから休み無しなんてもうね・・・
社会人やりながら学生やってると地獄のようにいろいろ重なったりして体にがたが来るわ。

722 名前: no name :2010/02/08(月) 02:04:47 ID:9ck1bqbG

>>714
乙!
もう一回やってみるか

723 名前: no name :2010/02/08(月) 02:05:34 ID:6Y+3pfzm

アイスホッケーとゴルフ、(ショー?)プロレスか。プロレスはまぁ他のキャラと被るから戦闘向きだとアイスホッケー辺りかね

>>716
や、アメリカのスポーツじゃないだろう相撲はw
>>718
最初自分も同じ事考えたわwもしくはマッスルパワーでも良いなw

724 名前: no name :2010/02/08(月) 02:11:35 ID:YP/YU0Or

羅媚斗のオカマMUGENにいたんか
形意拳のスコーピオンといい本当にやたらドマイナーなキャラでも作る人いるんだな

725 名前: no name :2010/02/08(月) 02:16:47 ID:NDnzUuHw

>>714
お疲れ様です!
・・・と言いたいけれど、ダウンロードできない・・・orz

726 名前: no name :2010/02/08(月) 02:20:07 ID:nOqsuvmV

>>714
乙ですー

727 名前: no name :2010/02/08(月) 02:20:52 ID:xqfUxUiA

しかしホッケーだと、(有名無実になってるとはいえ)武器禁止のKOFじゃアメフトとの差別化が難しそうだな
やっぱりプロレスが妥当だと思うなあ

あーそうそう、アメリカのスポーツといえばアレだ、セッ(ry

728 名前: no name :2010/02/08(月) 02:31:02 ID:VTlWrWdb

野球じゃだめなのか?
ジャス学の将馬みたいなのならいけると思うんだが

729 名前: no name :2010/02/08(月) 02:35:08 ID:nSQEmeTQ

>>719
D!よりリックの方が……っていうか一回くらいリック、ミッキー、D!とかでボクサーチームとか来てもいいのに

730 名前: no name :2010/02/08(月) 02:37:16 ID:9ck1bqbG

Ikemenで不律AI_V2撃破報告
http://loda.jp/mugennico/?id=1133.png
一回目は一太刀しか浴びせられず敗北。
二回目は中距離からの突撃に弱いという事で烈震斬で攻める。
最終ラウンドまでもつれ込むが運良く斬鉄閃で〆

防御が固くて恐いぜ

731 名前: no name :2010/02/08(月) 02:39:48 ID:VTlWrWdb

>>730
(◇)がMUGENにきてたのかと一瞬勘違いした

732 名前: no name :2010/02/08(月) 03:01:13 ID:+bsGXOpf

ここで聞くべきことなのかどうか分からんけど
RPGサムスピをやり込んだ人はおらぬだろうか
ちょっと知りたいことがあるんだが…

733 名前: no name :2010/02/08(月) 03:05:56 ID:IPvYUfp3

>>732
俺が買って、何故か最後まで妹がクリアするのを横で眺めてただけだけど
流れくらいなら

734 名前: no name :2010/02/08(月) 03:12:42 ID:6Y+3pfzm

>>732
一応幻ちゃんで両方(SS版で)全クリしたけどもうほぼうろ覚え状態だなw
まぁ教えられるなら何でも良いが

735 名前: no name :2010/02/08(月) 03:14:38 ID:+bsGXOpf

えーと、シャルロットの「アンジェデファンセ」っていう技がどんなだったか教えてほしいんだ
というのも、今天サム仕様のシャルを作ってて
断末奥義の動作(スプラッシュファーント→溜めてバイオネットラージュ)
を修羅・羅刹共通の武器飛ばしにアレンジしようと考えてるんだけど
良い名前が思い浮かばなくていろいろ調べてたら
その技がスプラッシュファーント系だということが分かったからこれにしようかなーと
…思ったんだが、全然違う技だったら嫌なもんで
文章が散らかってて申し訳ないけど、そんなこんなで

736 名前: no name :2010/02/08(月) 03:20:01 ID:IPvYUfp3

確かシャルロットは主人公6人以外のお助けキャラだっけか
メイン以外はさっと入ってさっと抜けてった印象なので技までは覚えてないなぁ…
手元にあれば確認できるんだけど、実家に置いてるから確認できないのが残念だ

737 名前: no name :2010/02/08(月) 03:20:53 ID:6Y+3pfzm

>>735
むぅ、流石に幻ちゃん編しかやってないから分からんなぁ、すまん
時間かかるから申し訳ないが、折角だしチートましましでPS版遊んで動画録ってきてもいいけどどう?
多分最短でも2〜3日かかっちゃうけど・・・他に知ってる方が居ればいいけどね

738 名前: no name :2010/02/08(月) 03:22:26 ID:QVJEtV1z

リーズktkr

739 名前: no name :2010/02/08(月) 03:23:37 ID:IPvYUfp3

とりあえずニコニコにプレイ動画あるからそれ見てみたらいいんじゃね
パート22がシャルのイベント絵になってるから、その辺でなにかあるかも

740 名前: no name :2010/02/08(月) 03:26:03 ID:+bsGXOpf

>>736-737
いやーたかが技名にそこまでしてもらうのは悪い
完成もまだまだ先だし、気長に調べながら考えるとするよ、ありがとう
またフレーム調整に四苦八苦する作業が始まるお…

741 名前: no name :2010/02/08(月) 03:27:56 ID:6Y+3pfzm

>>740


これどうやらシャルロット仲間にしてるルートだから、どこかで見られるかも知れない。
かなり全体が長いからつらいかもしれんが、調べてみるのもありかと

742 名前: no name :2010/02/08(月) 03:29:42 ID:IPvYUfp3

まあ技名なんて飾りみたいなもんだし、ある程度は自分の想像で作るってのもありなんじゃね
獅子王のサイレントストームが何故か風を起こす技になってる時点でもうなんでもありだよ

743 名前: no name :2010/02/08(月) 03:58:17 ID:JslwPtHX



おまけ試合に吹いたww
3rd勢もがんばってほしいけどなあ

744 名前: no name :2010/02/08(月) 07:41:21 ID:adnmR4fK

流石豪鬼、柔らかさが段違いだぜー
http://puyopix.sipo.jp/?t=p&id=8330014

745 名前: no name :2010/02/08(月) 08:34:47 ID:TzbfsFBL

kamekaze氏バイソンのAI作りたくて、
勇気出して拙い英語のメールを送ってみたんだが、

返事メールが微妙に読めない(おそらくダメ?)ので、ここにメール文を載せて助けを求めても大丈夫かしら。
個人間のやりとりを晒すのはやっぱまずいか…。

746 名前: no name :2010/02/08(月) 08:39:22 ID:c3ZKTs3J

同じような事何回かあったし晒してみればいいんじゃね?

747 名前: no name :2010/02/08(月) 08:56:53 ID:6IsthFrh

うーんカーチャに平野あってない気がする・・・

748 名前: no name :2010/02/08(月) 09:00:44 ID:TzbfsFBL

>>746
そうなのか、ありがとう。それでは英語力ある人お願いします。

俺は
1.AIパッチ公開していいですか?
2.AIの対飛び道具の計算に自信がないので、対飛び道具限定でブロの受付を長くしたいのだけど、いいですか?
3.(ダメ元で)改変キャラをつくってもいいですか?
4.ブロステートのアニメ表示が短くない?(ctrlsetのタイミングが早すぎて)
の質問を送った(つもりです)。

My Bison doesn't need a AI patch in general, or else I wouldn't have made AI for it to begin with.
The time frame for the parry is fine the way it is, And messing around with stuff on my chars in general can break them due to the security system I put in them, except for my Yu Yu Hakusho works of course.
As far as the parry animation goes, the animation itself probably needs to be increased instead of the time Bison stays in that state.
I appreciate the enthusiasm but I'd think you would just be wasting your time.
Feel free to edit him, but keep it private.
改行は勝手にいれちゃってます。

うちのバイソンにAIはいりません。
…(間がよくわからない。処理の話。)
楽しんでくれてるのは嬉しいけど、時間の無駄ですよ。
改変は個人利用だけでよろ。

って感じ?
アホなんで英語わからん。
失礼をしていたら謝りたい…。
必要あれば、恥ずかしいけど俺のメールも晒します。

749 名前: no name :2010/02/08(月) 09:09:16 ID:jLrdfAeO

訳の前に気になることが。
バイソンって向こうベガと勘違いしていないかな?
Bisonって海外じゃベガのことじゃなかったっけ

750 名前: no name :2010/02/08(月) 09:12:29 ID:TzbfsFBL

>>749
こっちのメールで
CvSM.Bison
とファイル名と同じ名前で書いたから大丈夫のはず。
ベータ版AIも添付してあるし。

751 名前: no name :2010/02/08(月) 09:16:04 ID:lO6iJNME

一行目でいきなり結論が出てる気がするんだけど
これ以上どうしたいの?

752 名前: no name :2010/02/08(月) 09:19:09 ID:5ZCibvZI

>>745読めよ

753 名前: no name :2010/02/08(月) 09:21:46 ID:TzbfsFBL

>>751
ダメだろうというのはわかるんだが、
全文の意味を知りたいし、
どんな雰囲気の言葉なのかなってのを知りたくて。

素早く返事くださったから、
公開はしませんってのに併せて、軽くお礼も言おうと思っているよ。

これから用事があるんで、少しの間外します。

754 名前: no name :2010/02/08(月) 09:41:42 ID:7uOBRE2P

今更だが>>676
ジャンヌ好きだからうれしい
ゼロ10割いけたんだな

755 名前: no name :2010/02/08(月) 09:43:43 ID:QRqmyXTa

>>754
見た感じあれSvCゼロじゃなくね?

756 名前: no name :2010/02/08(月) 09:46:03 ID:7uOBRE2P

CvS2ゼロだな
結構使ってる

757 名前: no name :2010/02/08(月) 10:09:12 ID:lVfeutxA

流れを切ってごめんなさい、不律爺さん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1134.png

前回より前転に対して対策が採られていたけど、でかいのを誘って前転撃破

キング:↑の方法で最後はチキンなベノムの削り
Cアンヘル:近Cの1段目が攻性防禦取られても、2段目が当たるのでそこからコンボ
裏社:移動投げが結構通ったのでそれで甘えました
表社:遠A,Bが結構機能したのでちくちく当ててゲージ溜まったら隙見てFI

めくりや中段は結構ガードされて戦っていて
ガードは硬いけど切り替えしが投げか攻性防禦ないのに
間合い管理がよくできたAIだと思う。

758 名前: no name :2010/02/08(月) 10:11:49 ID:jLrdfAeO

>>748
バイソンはAIパッチは必要ないよ、もしくはそもそも私はパッチ用AIを作ってないよ。
ブロのフレームタイムはそいつは良い方法だな!
それと私のキャラの素体を弄ると幽白のブツ以外は埋め込んだセキュリティのせいでBreak!しうるぜ。
ブロのAnimに関しては、アニメーション自体はバイソンがステートにいる間の時間の代わりに増やす必要が多分あるね。
熱意は嬉しいんだが、時間の無駄だと思う。改変は遠慮しないでいいけど個人使用に留めてね。

一文目のitが何者か分からんので怪しいがこんな感じか。一見バイソンの事かと思ったら後でhimって書いてるし。
結局AI公開して良いかはこれじゃ分からんw 「既にAIあるからいらないよ」って言われてる気もする。

759 名前: no name :2010/02/08(月) 10:27:59 ID:/yqYZAuY

>>758
最後の「個人使用にとどめてね」ってとこから、
動画で使用する程度ならいいけど公開はダメよってことだと思うよ+

760 名前: no name :2010/02/08(月) 10:34:17 ID:atvXEvE1

流れをぶった切って宣伝。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part60

なんやかんやで60本を突破しました。
視聴者の皆さんありがとうございます。

761 名前: no name :2010/02/08(月) 12:02:33 ID:fenYeUAN

AIが飛び道具に弱いって本当だな、飛び道具を多用するスタイルのアドラーが輝く輝く

762 名前: no name :2010/02/08(月) 12:10:36 ID:YP/YU0Or

でも打撃を同時に使わないと逆に完璧に捌かれるから
アノニムとかは逆にきついかも

763 名前: no name :2010/02/08(月) 12:11:53 ID:gzHTKIAB

ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/63655.zip
チルノAS&ATと、れみりゃ更新

実のところ、リアルがヤバげなんで近いうちに、
今まで作ったものを、作りかけ含めて纏めてうpして、制作から引退すると思われ

不況ってヤダネ(´・ω・`)

764 名前: no name :2010/02/08(月) 12:19:41 ID:cH6V4Vco

バイソンなら最近新しいのが公開されてたんじゃ

765 名前: no name :2010/02/08(月) 12:25:09 ID:3Xo3wZPK

>>759
そこは動画使用について別途きいたほうがいいと思うなぁ。

766 名前: no name :2010/02/08(月) 12:28:40 ID:822RIyWd

>>763
マジっすか・・・
作ろうぜスレから追っかけだったんでショックだ

767 名前: no name :2010/02/08(月) 12:51:05 ID:XjUJmpvr

飛び道具に強いAIほどオロチの解除でハマってくれる

768 名前: no name :2010/02/08(月) 13:25:35 ID:TzbfsFBL

メールの者です。
レスしてくださった方々、ありがとうございます。

>>758
だけどやっぱり1、3行目が謎ね…。
一番理解したいところなのにw
セキュリティでブレイク!

>>759
一行目と併せて考えると、
AIも駄目って考えるのが普通、だよね?

>>764
探してみます。

769 名前: no name :2010/02/08(月) 13:31:46 ID:VGKWjnt1

不律AIなどで盛り上がっている中、
カーマン・コールのAIを公開します。
ttp://nsaifactory.blog69.fc2.com/
↑のリンクからどうぞ。
ゲームが違うからしょうがないけど、
こいつのパンチは不律の刀より痛い。

770 名前: no name :2010/02/08(月) 13:37:39 ID:/yqYZAuY

>>763
乙です、不況って嫌だねホント・・・早く脱して欲しいとこだ

>>769
乙です〜、これで3人チームなら竜虎外伝チームも出来るかな・・・?w

771 名前: no name :2010/02/08(月) 13:37:48 ID:NPD2MUr7

カーマンコールさんのAIktkr

772 名前: no name :2010/02/08(月) 13:42:29 ID:4yvbt+x2

>>763
乙です
また会えるよね?ね? 自分も就職がんばろう

>>769
やっほうAIだ〜乙です

773 名前: no name :2010/02/08(月) 13:46:39 ID:Hm+XbWky

>>764
新しいバイソンって
REED OR DIEの人のだろ?出来は良いかもしれんが怖いわw

774 名前: no name :2010/02/08(月) 13:54:39 ID:TzbfsFBL

>>773
ああ、Jesuszillaさん。
あの人ってパッチとか動画とか禁止してた気がする。
残念じゃ…。

775 名前: no name :2010/02/08(月) 14:34:39 ID:TzbfsFBL

メールです。

俺、超頭悪い。
仮定法じゃん。
一応確認メール送って終わりにします。
恥ずかしすぎる。

776 名前: no name :2010/02/08(月) 14:47:54 ID:jr9XBnBt

http://loda.jp/mugennico/?id=1135
飛び道具控え目にガン攻め中心で行ってみた。

777 名前: no name :2010/02/08(月) 15:16:55 ID:kzMu9N9I

>>769
乙でちゅ

778 名前: no name :2010/02/08(月) 15:20:45 ID:d/e8ivQU

>>735
亀でスマンが
モーションはスプラッシュファーントと同じだけど
攻撃範囲がスプラッシュファーントは横一列
アンジェデファンスは敵全体

範囲攻撃あんまり持ってないシャルにはかなり要の技
アンジェデファン『ス』ね

779 名前: no name :2010/02/08(月) 15:35:28 ID:sWMRZZXN

>>735
>>778見てググり直したらこんなページあったよ
ttp://senki.kusakage.com/setume/ssamus.htm

780 名前: no name :2010/02/08(月) 16:32:51 ID:xbQZv21G

タッグで挑んでも補正切った世紀末救世車に勝てないw

781 名前: no name :2010/02/08(月) 17:06:53 ID:6IsthFrh

朝のここに誤爆してたのか

乗り物大会来てたがもう何が何だかわからんくらい
種類豊富だな・・・・

782 名前: no name :2010/02/08(月) 17:25:36 ID:xbQZv21G

音ゲーの曲、意外と尺が合わん。3ラウンドにもつれ込むと曲が途中で終わる。
蠍火使おうとしたら、一曲8分…だと…

783 名前: no name :2010/02/08(月) 17:34:47 ID:YznUXQtX

コングが鳴るアドオンを誰か知らないだろうか。
バイソンをよく使うので、探しているのだけれど。

784 名前: no name :2010/02/08(月) 17:40:58 ID:5ZCibvZI

ワーヒーみたいな感じの?

785 名前: no name :2010/02/08(月) 17:43:54 ID:H+C746z1

コング……猿?
猿が……鳴る!?

786 名前: no name :2010/02/08(月) 17:44:43 ID:orwoGoUv

Round1 Reppu Ken!
Round2 Razing Storm!
Round3 Rasho-mon!
幻十郎verも欲しいな

787 名前: no name :2010/02/08(月) 17:52:46 ID:M1iA2sOs

一本目 ひとつ!
二本目 ふたつ!
三本目 みっつ!
最終戦 でぇええやあああぁぁぁ猪鹿蝶!!

やべえ、ほしい

788 名前: no name :2010/02/08(月) 17:53:41 ID:G3NMVJeb

Roundひとォつ
Roundふたァつ
Roundみッつ
Round猪鹿蝶 

789 名前: no name :2010/02/08(月) 17:55:54 ID:xbQZv21G

松岡修造のラウンドコールはどっかで聞いた覚えあり

790 名前: no name :2010/02/08(月) 17:58:50 ID:QZykRtmY

みーっつ!
ワハハハこの体に北斗神拳は効かぬ!

791 名前: no name :2010/02/08(月) 17:58:53 ID:G3NMVJeb

リロード怠ったらネタが被ったでござるの巻
Round6で五光にしときゃよかった

792 名前: no name :2010/02/08(月) 18:00:28 ID:zMRMUAK5

>>786
KO!のところでプレディクタボーとか言われるとイラッと来そうだ

793 名前: no name :2010/02/08(月) 18:05:49 ID:JqljZ6YN

ラウンドコールがトキィの動画があったなそういや
「命は投げ捨てるもの、ユクゾッ」って

794 名前: no name :2010/02/08(月) 18:08:01 ID:EFTY+Zh3

>>793
pprn氏の動画?
初出は他かもしれんけど

795 名前: no name :2010/02/08(月) 18:20:32 ID:LJTvwrYh

うんこベノム使ってるんだが、ベノムウェブはどう使えばいいんだ?
教えてエロい人

796 名前: no name :2010/02/08(月) 18:21:01 ID:apTaakOf

ラウンドコールはやっぱりサムスピが一番好きだな

797 名前: no name :2010/02/08(月) 18:23:55 ID:bukmhq8m

ラウンドコールはfight.snd入れ替えるだけで変えられるよ。
簡単な上に効果がでかいからいいよね。

798 名前: no name :2010/02/08(月) 18:25:53 ID:dvGd6TmR

ラウンドコールもライフバーも無い大会あったなそういや
アレはアレでいい雰囲気だった

799 名前: no name :2010/02/08(月) 18:28:07 ID:YznUXQtX

なんという誤字wこれは情けない。
ワーヒーがそうなのか…探してみます。
やっぱり、ラウンドコールには拘りたいものですよね。
個人的には月華が好み。

800 名前: no name :2010/02/08(月) 18:28:43 ID:CE8FX168

>>799
マッスルパワーのsnd見ればすぐ見つかるかも

801 名前: no name :2010/02/08(月) 18:30:16 ID:WXIyWi8J

アルカナに出てくるドレクスラー機関って何か元ネタがあるのかな
別のゲームをやっていたら全く同じ名前が出てきたんでナチあたりにでも
元ネタがあるのかと思ったが見当たらないんだがただの偶然なのだろうか

802 名前: no name :2010/02/08(月) 18:32:48 ID:nOqsuvmV

ナチの前身となるドイツ労働者党の共同設立者がアントン・ドレクスラー

803 名前: no name :2010/02/08(月) 18:33:25 ID:YznUXQtX

そういえば、ナンバーワン!で鳴っていた記憶が。
有り難うございます。早速、snd入れ替えを試してみます。
入れ替えに成功したら、ダッドリーに挑んでみるかな。

804 名前: no name :2010/02/08(月) 18:36:04 ID:IPvYUfp3

つまりアルカナ4にブロッケン風の軍服女出場フラグというわけか…悪くない

805 名前: no name :2010/02/08(月) 18:38:20 ID:BGqJXxaX

http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=PDHPkku5bUc
2ラウンド目のラウンドコールはマービンのボイスを使ってるのはわかるが何ていってるのかが分からない

806 名前: no name :2010/02/08(月) 18:38:25 ID:d/e8ivQU

らーんすねっつ!

807 名前: no name :2010/02/08(月) 18:41:12 ID:WXIyWi8J

>>802
ありゃ、見落としていたか。しかし、大して重要人物でもなさそうなのに
去年でたソフト二つで機関まで被るというのも珍しい。これがシンクロニシティか

808 名前: no name :2010/02/08(月) 18:42:57 ID:Xw/TYFiP

>>804
果たして需要はアルカナ?

809 名前: no name :2010/02/08(月) 18:43:47 ID:yXsBckzD



吸血鬼事件宣伝です

810 名前: no name :2010/02/08(月) 18:45:53 ID:apTaakOf

>>804
そろそろ吸血鬼・雪女・狐あたりが出てきてほしい
犬だけで三人ってアルカナスタッフは犬派なのか?

811 名前: no name :2010/02/08(月) 18:46:25 ID:orwoGoUv

サイロックがフィギュア化で総統歓喜
ttp://www.dmm.com/mono/hobby/-/detail/=/cid=cha_mk93/_jloff=1/

812 名前: no name :2010/02/08(月) 18:46:49 ID:hKhrKDHT

>>810
次は魔界編っぽいからそういう亜人系もあるかもね。

813 名前: no name :2010/02/08(月) 18:49:15 ID:jW8riPCH

やっとこ仕事がひと段落してキャラ作りもがんばれるぞーと思ったら愛用のアスキースティックFT2が壊れたorz
これはPSコンでがんばるしか・・・ない・・・のか・・・?

814 名前: no name :2010/02/08(月) 18:51:02 ID:QNeF7rvu

魔界村に見えた
攻撃を食らうとどんどん脱衣していくアルカナ・・・

815 名前: no name :2010/02/08(月) 18:52:24 ID:54b8WsFM

KOF96の女性ボイスがほしい…。

816 名前: no name :2010/02/08(月) 18:55:21 ID:rJ+MQB+a

>>814
硬派なゲームだから、下着は見えんぞ

817 名前: no name :2010/02/08(月) 18:57:08 ID:IPvYUfp3

KOFなんてボイスの手に入れやすさナンバーワンのゲームじゃないか

818 名前: no name :2010/02/08(月) 18:58:15 ID:7lNaMoRw

穿いてないから見えない

819 名前: no name :2010/02/08(月) 19:00:00 ID:Y1DZLKDu

>>797
入れ替えるだけだと不具合起こすのも結構あるよ
ちゃんとサウンドアドレス調べて一つ一つ直した方が確実

820 名前: no name :2010/02/08(月) 19:11:39 ID:4vj50wnB

>>810
雪・・・

821 名前: no name :2010/02/08(月) 19:15:34 ID:adnmR4fK

>>810のコメだけ見てヴァンパイア新作話と勘違いした。

それはそうとPC新調したら制作中のキャラの色調がまた変わっちまった…もう何を信じて良いかわかんねー

822 名前: no name :2010/02/08(月) 19:17:51 ID:Lt5cUPYH

>>814
>攻撃を食らうとどんどん脱衣していく
優曇華が攻撃食らって脱衣、って読めた俺はちょっと頭冷やした方が良いな
持ちキャラで使ってるとなんか愛着が沸いてくるからいかん

823 名前: no name :2010/02/08(月) 19:19:22 ID:XAIcbn/M

>>821
逆に考えるんだ、色調なんてどうでもいいやと考えるんだ。

作る側はもちろんだがキャラを使う側のディスプレイの発色も違うわけだし、
あんまり考えすぎなくてもいいんじゃね?

824 名前: no name :2010/02/08(月) 19:20:38 ID:CE8FX168

sndの流れで俺もチャレンジしようと思ったら
何故かSAEでsndファイルへMWV追加出来ない
SAEの画面へドラッグ&ドロップで良いはずなんだけどな

825 名前: no name :2010/02/08(月) 19:20:38 ID:EFTY+Zh3

>>822
念レス
そういやうどんげ、出る度に露出度上がってるんだよな…ゴクリ

826 名前: no name :2010/02/08(月) 19:21:34 ID:Z9hxZ8oL

DB風のラウンドコールは無いだろうか?

827 名前: no name :2010/02/08(月) 19:24:20 ID:Xsku6084

ドラゴンボール風のVS画面BGMなら持ってる

828 名前: no name :2010/02/08(月) 19:28:03 ID:4yvbt+x2

>>821
グラボを最新のものに更新したら
色調変わってorzになった俺が居ますよっと
あまりにも酷いので元に戻したでござる

ランポスがMUGEN入り、誰得

829 名前: no name :2010/02/08(月) 19:29:48 ID:U3aTx25e

>>795
発動時の無敵時間を上手く合わせて相手のモーションの長い飛び道具系の技を潰すとか
コンボならバイトを早めにキャンセルすれば繋がる
端なら追撃可能。リミッターが掛かって制限は有るけどウェブ自体には補正がカウントされないからそこそこのダメージが期待出来る
2弱>2強K>ベノムバイト>ベノムウェブがやりやすいと思う
ただ端ならゲージ使わなくても4〜5割は安定して削れるからあえてコンボで使う機会が有るかは微妙
殺しきれるときに使う程度だと思う

ゲージ自体はガーキャンに使うのが安定しやすい気がする

830 名前: no name :2010/02/08(月) 19:30:15 ID:Z9hxZ8oL

>>828
クック先生じゃないのかよ…

831 名前: no name :2010/02/08(月) 19:30:41 ID:/QcmwKPj

>>810
狐はランゴンがいるし雪は氷のアルカナとかぶるからなあ
といってもはぁととパルちゃんが思いっきり愛でかぶってるからそれは別に問題ないのか?

832 名前: no name :2010/02/08(月) 19:31:28 ID:U3aTx25e

バイトじゃなくてラッシュだった

833 名前: no name :2010/02/08(月) 19:32:49 ID:4yvbt+x2

>>830
トレーニング用キャラで先生ですねわかります

主に体格のでかいキャラへのコンボ用とかかね?仮に作るとすれば

834 名前: no name :2010/02/08(月) 19:36:52 ID:OZ+9n5HV

>>824
MWVってなんぞ

835 名前: no name :2010/02/08(月) 19:37:20 ID:CE8FX168

>>834
あ、WMVね。

836 名前: no name :2010/02/08(月) 19:39:43 ID:apTaakOf

>>833
クック先生舐めんなよ
初心者最大の壁だぞ

837 名前: no name :2010/02/08(月) 19:41:53 ID:4yvbt+x2

>>835
Readmeを読め

>>836
コンボに失敗したと判断したら即死級のダメージw

838 名前: no name :2010/02/08(月) 19:42:42 ID:JxYHpjx0

>>824
SAEのver 1.64cリドミにはBMP,GIF,PCX,WAVが読み込めますと書いてあるんだが
更新してWMVに対応したのかい?

>>825
ええい、露出はいい!ブレザーを着ろ、 ブレザーを!

839 名前: no name :2010/02/08(月) 19:44:31 ID:CE8FX168

>>838
あ、wavをWMVと読み間違えてた
済まなかった少し作業してくる

840 名前: no name :2010/02/08(月) 19:46:32 ID:tlgs9oPm

>>769
http://loda.jp/mugennico/?id=1136.jpg
カーマンさんに挑戦
当て身の反応がいいから空振りで釣れるね、失敗すると痛いけど
五分状況で暴れあうと発生差で簡単に勝ってパターン嵌るから4+XZとかの避け攻撃も入れてみたらどうだろう

841 名前: no name :2010/02/08(月) 19:50:54 ID:NTmg053m

ちょっと聞きたいですが、KAZ氏のキャラは動画に出たことあるでしょうか

842 名前: no name :2010/02/08(月) 19:54:14 ID:4yvbt+x2

>>841
自分は見たこと無いな
探してないなら無いと思うぞ
そしてsageよう

843 名前: no name :2010/02/08(月) 19:54:52 ID:H+C746z1

なんで質問する奴って図ったかのごとく皆sageないんだろうな?

844 名前: no name :2010/02/08(月) 19:54:56 ID:AzKQgUhS

髭のDOTカウンターで遊ぼうとしたらBGMがチップのやつが流れて調子付いちゃって
そのまま遊び続けたら→ミリア→梅喧と防御力の低い順で再生するとかプラグインどんだけ空気読んでるんだ…

845 名前: no name :2010/02/08(月) 19:57:33 ID:NTmg053m

>>843
すまん、忘れただけ

846 名前: no name :2010/02/08(月) 19:58:13 ID:yxuYdmGc

>>829
サンクス。参考になる
ガーキャンの412コマンドって難しく感じる

847 名前: no name :2010/02/08(月) 19:59:15 ID:4yvbt+x2

>>844
空気読んでいい奴だな

サバイバルはときどき凄いメンツをぶつけてくるよな〜
レアアクマで遊ぼうと思ったら
一戦目にレアアクマ、2戦目にギーグ(グロ)と・・・(;ω;)
他にも偏った奴しか出てこないし

848 名前: no name :2010/02/08(月) 20:00:36 ID:4vj50wnB

>>841
かりんファンとしてわたしも気になるけど動画で見たことはないですね
wikiの性能解説だけ詳しいですが、わからん

849 名前: no name :2010/02/08(月) 20:04:43 ID:IPvYUfp3

未だに制限解除前の初期winmugen(登録限界数二人)を使っている俺に隙は無かった

850 名前: no name :2010/02/08(月) 20:06:13 ID:0mNXFHf4

アルカナは何故パンチラが無いんだろう。デモブラはあるのに

851 名前: no name :2010/02/08(月) 20:09:45 ID:nOqsuvmV

アルカナのパンツは魂
デモブラのパンツはファッション
その違い

852 名前: no name :2010/02/08(月) 20:18:13 ID:Z9hxZ8oL

逆に考えろ、パンモロしてるパンツはありがたみがないと

853 名前: no name :2010/02/08(月) 20:20:42 ID:4yvbt+x2

>>849 >>851
歪みねぇな

昔流行ったが今でも見せパンとかあるんだろうか

854 名前: no name :2010/02/08(月) 20:30:23 ID:EFTY+Zh3

見えないからいいんじゃあないか…

855 名前: no name :2010/02/08(月) 20:31:25 ID:QZykRtmY

アンジェリアときら様はどうすればいいんだよ

856 名前: no name :2010/02/08(月) 20:31:39 ID:apTaakOf

見えそうで見えないところにエロスを感じ取れないのはダメだよな

857 名前: no name :2010/02/08(月) 20:32:12 ID:Z9hxZ8oL

さあ、次はパンツの柄について語ろうか…
いかん、まだ深夜ではないのに

858 名前: no name :2010/02/08(月) 20:33:18 ID:4yvbt+x2

>>857
まったく時間をわきまえろよな・・・・・・・・・・黒のレース

859 名前: no name :2010/02/08(月) 20:35:25 ID:hKhrKDHT

シュレディンガーの猫箱状態だよな。
ユーザーの分だけパンツがあるのさ。

860 名前: no name :2010/02/08(月) 20:36:37 ID:NjN3v1TW

http://loda.jp/mugennico/?id=1137.png
カー(略)ールさん、当身の活用に苦労している様子
不律のJCやグラントの強豪弾劾みたいな発生の遅い技を露骨に振ると当たる
あと中距離の飛び込み以外であまりジャンプしないので
骸の甘えたダッシュ無慈悲刺しがよく通った

861 名前: no name :2010/02/08(月) 20:36:46 ID:lfQSwYZV

>>855
アンジェリアのチラは色々と別のゲームになります
主にアグネス的な意味で

862 名前: no name :2010/02/08(月) 20:37:13 ID:d/e8ivQU

シュレーディンガー的にはパンチラしない限り穿いているし穿いてない状態なワケだ

863 名前: no name :2010/02/08(月) 20:39:02 ID:54b8WsFM

パンチラがあると、そのパンツで確定してしまうが、
見えないことによって、どんなパンツを履いてるかか想像できるじゃん
おっぱい。

864 名前: no name :2010/02/08(月) 20:40:56 ID:Xsku6084

>>860
後ろにいる旧日本兵みたいのがキャラかと思った。
こいつらMUGEN入りしねーかな

865 名前: no name :2010/02/08(月) 20:43:51 ID:xbQZv21G

小ポトレの色化けを直してやりたいが、素人が下手にいじるとおかしなことになりそうで怖いなあ。
ソフトの使い方は解ったけど。

866 名前: no name :2010/02/08(月) 20:45:29 ID:1rKpyWQs

メガテン系の人間キャラっていたっけ?

867 名前: no name :2010/02/08(月) 20:45:35 ID:EFTY+Zh3

何、既に色化けしているんだからそれ以上おかしな事にはなるまい
バックアップ取って弄ってみればよろし
分かんない事があったら聞きにくればいいし

868 名前: no name :2010/02/08(月) 20:48:49 ID:Z9hxZ8oL

俺を子を産めい!!
一度は言ってみたい台詞だ

869 名前: no name :2010/02/08(月) 20:49:06 ID:OrSRhEgo

>>866
今ライドウ作ってる人はドット絵板に

870 名前: no name :2010/02/08(月) 20:50:16 ID:pRZ3PVTz

>>863
想像するのも良いものだ
だが俺は真実が知りたいのだ

871 名前: no name :2010/02/08(月) 20:51:34 ID:je9U8eJ6

>>860
このステージたまに見かけるけど元ネタなんかあるんかね
オリジナルなのか?

872 名前: no name :2010/02/08(月) 20:52:07 ID:apTaakOf

>>866
そういやドラクエ2のいなくてもいい王子とかできればいいのにね

873 名前: no name :2010/02/08(月) 20:52:43 ID:G3NMVJeb

>>871
葛葉ライドウにございます

874 名前: no name :2010/02/08(月) 20:53:59 ID:1rKpyWQs

>>871
メガテン系の葛葉ライドウシリーズをモチーフにしてるそうだ

そのままだとカプエス辺のキャラと比較して背景の人物がデカイので
俺は床を調整して使っている

875 名前: no name :2010/02/08(月) 20:58:02 ID:pj5aAQIi

個人的にはライドウより真Vの国会議事堂に見える

876 名前: no name :2010/02/08(月) 20:59:46 ID:6IsthFrh

劇場の舞台ですか

877 名前: no name :2010/02/08(月) 21:02:19 ID:Z9hxZ8oL

MUGENでアメフトとかできないかなーって思う

878 名前: no name :2010/02/08(月) 21:06:36 ID:CGNNvYXa

時代だなあ

ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52196640.html

879 名前: no name :2010/02/08(月) 21:14:16 ID:kwMJ30wz

脚本雪室だし不思議ではない

880 名前: no name :2010/02/08(月) 21:14:21 ID:t14972Of

真Vのボス戦BGM(トール様戦で流れるやつ)を流してるトナメはないかい

881 名前: no name :2010/02/08(月) 21:14:45 ID:CGNNvYXa

誤爆

882 名前: no name :2010/02/08(月) 21:15:34 ID:QUezgucV

>>880
トール戦専用BGMなんてなかったと思うが……

883 名前: no name :2010/02/08(月) 21:20:58 ID:4yvbt+x2

>>878
ちょうど見てない回に限ってこんなことがw

884 名前: no name :2010/02/08(月) 21:21:40 ID:0+yWt5DQ

http://loda.jp/mugennico/?id=1138.png
タイミングをすっかり外しちゃったけど、更新後の不律と戦ってきた
近距離での手数が増えたんで、コマ投げを安易に狙えなくなった
起き上がりへの昇龍重ねにもある程度対応するように
おもむろに近づいて昇龍ぶっぱはまだ有効だから、フラムが一番楽だったかな
あとキャラによって対空で落とす率が大違いだから、結構相性が出る感じかも
飛び込みの距離の関係かね

885 名前: no name :2010/02/08(月) 21:21:53 ID:nOqsuvmV

>>879
有名な地雷脚本家みたいな人がいるのか
ゆで卵の時もその人だったの?

886 名前: no name :2010/02/08(月) 21:25:13 ID:t14972Of

ああ、トールでも流れるBGMってことね ァ゛ー!って声が忘れられん

メガテンの曲はかっこいいけど、スピード感はそれほどないので
格ゲーには不向きなんだろうか

887 名前: no name :2010/02/08(月) 21:26:19 ID:kwMJ30wz

>>885
全自動も雪室
そろそろサザエさんは脚本に三谷を使うべき

888 名前: no name :2010/02/08(月) 21:28:29 ID:Lt5cUPYH

ちょっと過去ログ読んで思ったけど
原作のネタがそのままmugenに通用するかは怪しいんだし
アカツキはもっと原作ネタを自重しながら、要所で使って
ニトロワやレイジみたいにmugenになじむのを待てばよかったんじゃね?って感じたわ

知らないしmugenじゃしっくり来ないネタじゃ原作ファン以外楽しめないし
煙たがれる頻度が上昇する可能性も上がるだろうに

まあ、それだとそのまま埋もれる可能性も有るから一概には言えないのかな

889 名前: 887 :2010/02/08(月) 21:30:02 ID:kwMJ30wz

sageてなかった
すまねぇ

890 名前: no name :2010/02/08(月) 21:33:37 ID:4yvbt+x2

お市の開国モードで相手に付く状態異常のうち
相手の協力が無い限り援軍禁止は再現できないだろうな
代わりの効果を付けるとしたらどんなものになるか妄想してみない?

891 名前: no name :2010/02/08(月) 21:34:35 ID:pRZ3PVTz

レイドラはなじんだっていうかヨハンは犠牲になったのだって感じがしないでもない

892 名前: no name :2010/02/08(月) 21:34:50 ID:1rKpyWQs

状態異常といえば塞のジャンプ禁止はできるんだろうか

893 名前: no name :2010/02/08(月) 21:36:49 ID:H+C746z1

ヨハンは原作通りの鬼畜ヨハンをやっても
「なんだこのヨハン」「なんでこのヨハン泣かないの?」「おい誰かゲニ連れてこい」「違和感バリバリwww」
みたいなことしか言われないしな
原作通りなのに

894 名前: no name :2010/02/08(月) 21:37:52 ID:Z9hxZ8oL

>>890
お市製作者の方かい?
超必が使えなくなるとかできないだろうか

895 名前: no name :2010/02/08(月) 21:39:25 ID:4rXH0zJn

親戚のシシーが役得だったので問題ないな>ヨハンナ

896 名前: no name :2010/02/08(月) 21:39:35 ID:6IsthFrh

ペルソナに比べライドウとかメガテン3のBGmたしかに使われてないな
まあペルソナも3.4がおおいが

897 名前: no name :2010/02/08(月) 21:39:52 ID:kwMJ30wz

>>890
お市だけ一撃をオーモーイーガーじゃなくて
眠れ緋の華にすればいい
そうすりゃ欝度アップで動画の出番も増える

898 名前: no name :2010/02/08(月) 21:40:25 ID:zDOqu8hW

単にペルソナに気付く人がやたら多いって印象

899 名前: no name :2010/02/08(月) 21:40:28 ID:4yvbt+x2

>>894
すまない違うんだ
wikiの項目見てたらどうなるんだろうなと思って
相手に超必使えなくさせるってできるのΣ(д・)

900 名前: no name :2010/02/08(月) 21:42:30 ID:tlgs9oPm

BASARAキャラのみ対応でも充分なんじゃないかな
それでもエグすぎるんだもの

901 名前: no name :2010/02/08(月) 21:42:51 ID:+IkJh7yY

ABSH氏のAIがストーリーでもほとんど使われなかったのはバグがあるだけでなく
地味ネタを使えないからだろうね。シリアスなヨハンは必要でなかったんだろう
真面目やるなら他の知名度あって設定的にも凄い力を持つ奴にやらせるって事なんだろうな

902 名前: no name :2010/02/08(月) 21:42:54 ID:1rKpyWQs

ゲージをゼロにしてしばらく溜まらせなくするとかなら出来そう

903 名前: no name :2010/02/08(月) 21:48:14 ID:4yvbt+x2

>>897
確かにお市にはそっちが似合いそうだな

904 名前: no name :2010/02/08(月) 21:48:21 ID:5ZCibvZI

「しばらく溜まらせなくする」ってどうやるの?

905 名前: no name :2010/02/08(月) 21:49:15 ID:/yqYZAuY

>>888
アカツキはどんなやり方にせよMUGENオンリーネタは殆どでなかったのではと思うよ
元々のゲームからして見た目+台詞ネタが出るにしてもアーイやシャイセになる訳だし、
原作以外のネタ行動ってあのゲーム性だとかなり取りにくい。爺様の菩薩はどうなるか分からんがw
まぁニトロワやレイドラみたく原作外のネタが出たり、馴染むというようにはなりにくい感
かといってちゃんと戦える状態で出たらまず目立つしな、特にげんじんしん辺りのあの動きだとw

906 名前: no name :2010/02/08(月) 21:52:36 ID:1rKpyWQs

>>904
ごめん、適当言った

アカツキは原作のアクがハンパないから
別に新しくネタ作ってまで盛り込む必要もない
素材のまんま召し上がれ

907 名前: no name :2010/02/08(月) 21:53:15 ID:4yvbt+x2

>>904
永続ターゲット+TargetPowerAddで
常に相手のパワーを-99999ぐらいにしとけば・・・
でも一瞬だけ溜まるけどね

908 名前: no name :2010/02/08(月) 21:55:56 ID:nOqsuvmV

げんじんしんあたりはまあわかるんだけど
正直ゾルとか不律の台詞ネタってそこまで特筆するようなもんにも思えないんだよなあ…

909 名前: no name :2010/02/08(月) 21:59:11 ID:Lt5cUPYH

>>908
確かにmugenで通用するネタかって言うとちょい怪しいよね
ゾルがいっぱい居るやつは
おお、上手く合わせてきたなって思ったけど逆に言えばあれぐらい欲しいかも

910 名前: no name :2010/02/08(月) 21:59:51 ID:rJ+MQB+a

>>908
ただ不律は「ふりつ」と読むのか、「ふりっつ」と読むのかが問題だと思うんだ

911 名前: no name :2010/02/08(月) 21:59:52 ID:UdWebGlu

個人的には不律の方がげんじんしん様なんかよりインパクトあったんだが・・・

>>897


この最後の通りゃんせをナコ月に搭載しようと考えた事ならある

912 名前: no name :2010/02/08(月) 22:02:31 ID:f5ITDfPF

正直ヨハンは原作設定の方が動かしやすいと思うんだが

>>911
さぁ実行するのだ!

913 名前: no name :2010/02/08(月) 22:03:34 ID:/yqYZAuY

ちなみに自分が一番インパクトあったのは「豚めが死んだぞ」だったり
あーペル子にこの台詞搭載させてぇw

>>912
だなー、まぁ第二回会話付きみたく小物系統がメインになりそうだが
〜編のボスぐらいの扱いとしては凄く使いやすい感

914 名前: no name :2010/02/08(月) 22:03:49 ID:Qt5wT+YI

ナコ月の声を全部能登にしたのは俺だけじゃないはず
思ってたより合わなかったけど

>>911
どっかの動画の能登奈々とナコ月の対戦でこれがBGMに使われてたな

915 名前: no name :2010/02/08(月) 22:05:03 ID:CGNNvYXa

MUGENで一度キャラ崩壊したキャラは正直取り返しがつかないと思う
ヨハンもそうだが他にもアレックスとかデミトリとかその辺はもうどうしようもない

916 名前: no name :2010/02/08(月) 22:06:30 ID:kwMJ30wz

こちらは眠れ緋の華、お市は絶対オーモーイーガよりこっちの
方があってる


能登幸薄だよ能登

917 名前: no name :2010/02/08(月) 22:06:39 ID:sWngI99t

アレックスはキャラ自体の崩壊とは違うからまだ大丈夫な部類だと思う

>>908
いや、そう言われてもな……
ネタ要素として扱われてるんだから十分ネタ要素だよ

918 名前: no name :2010/02/08(月) 22:06:45 ID:4yvbt+x2

>>915
アレックスは分かるがデミトリそんなに壊れてるのか?
初耳だなkwsk

919 名前: no name :2010/02/08(月) 22:07:25 ID:nOqsuvmV

>>912
ハイデルンに「ありふれた悪党だ」とか言われちゃうタイプだよね

920 名前: no name :2010/02/08(月) 22:08:21 ID:lfQSwYZV

今まで見てきた中では原作+ギャグ成分という感じのヨハンが多いと感じた
まあ、悪役はいくら居ても困らないしね!
別作品の悪役同士が組んだりするとマジ興奮する

921 名前: no name :2010/02/08(月) 22:08:36 ID:kzMu9N9I

むしろアレックスは強くてかっこいいって扱いになってるだろ
原作だと地味で弱いキャラどまりだぜ?

922 名前: no name :2010/02/08(月) 22:08:43 ID:adnmR4fK

原作じゃ全く見せ場のないボッを魅せてくれるアレックスは一概に悪くはないな
デミって何かレッテル付いてた?原作ドットが全く使われない位だと思ってたが

923 名前: no name :2010/02/08(月) 22:09:17 ID:JI4b+l+1

>>915
すぐにシェルミーが頭をよぎった
今の雪姉さんの扱いもそれに入るのかな

924 名前: no name :2010/02/08(月) 22:09:50 ID:Z9hxZ8oL

ロリで元気な娘だった市様はとうに昔ですよ、フッ

925 名前: no name :2010/02/08(月) 22:10:20 ID:CGNNvYXa

MUGENでのデミトリはほぼ変態扱いしかされていないような
それもこれもブリスのせいなんだけど

926 名前: no name :2010/02/08(月) 22:10:21 ID:Lk0Ir3J0

>>917
アカツキ勢はなんつうかエンタ芸人みたいな
流行ってるし受けてるけど何が面白いのかさっぱりわからんって感じかね
一時期のジョインジョイン誤用あたりの北斗みたいなウンザリ感って言った方が近いかな

927 名前: no name :2010/02/08(月) 22:11:31 ID:nOqsuvmV

でもお市はそもそも一撃自体が恐ろしく地味だからなあ…
単なる開国モードでの攻め方が派手なんじゃねえのってレベルで

928 名前: no name :2010/02/08(月) 22:11:32 ID:P2Qlr7y5

流行ってるし受けてる以上何が面白いかわからないほうが少数派なんですよ

929 名前: no name :2010/02/08(月) 22:12:11 ID:lfQSwYZV

デミはモリガンに出番とられて主人公(笑)っていわれてるってことかね?
でもあんまりそういう扱い見ないしなぁ・・・
ブリスもあんまり騒がれているのも見たことないし

930 名前: no name :2010/02/08(月) 22:12:14 ID:nOqsuvmV

>>926
ああ、エンタ芸人かあ…
正直ちょっとわかる気はするかな

931 名前: no name :2010/02/08(月) 22:12:42 ID:dvGd6TmR

>>923
俺はアイスマンが浮かんだw
雪姉さんは原作再現と普通ので別人と認識されてる気が
骸と裏骸みたいな感じで

932 名前: no name :2010/02/08(月) 22:12:43 ID:4yvbt+x2

「能登こわいよ能登」大百科入りとかスゲーな・・・

>>925
デミトリはナムカプのころからそこはかとなく小物臭はしてたが
クロスエッジでしっかりカリスマだったしな〜
変態とか初めて聞いたぞw

933 名前: no name :2010/02/08(月) 22:12:46 ID:1rKpyWQs

ザンギガイルの関係みたいなもんだろう

934 名前: no name :2010/02/08(月) 22:13:06 ID:JqljZ6YN

>>926
わからない?師範代の人の動画を見てくるといい

935 名前: no name :2010/02/08(月) 22:13:47 ID:Z9hxZ8oL

マイナーなまま終わるかキャラ崩壊してでも流行るか
どっちがいいだろうなmugen

>>915
カプネタの覇者になりつつある楓はどうなんだろうか…

936 名前: no name :2010/02/08(月) 22:14:03 ID:vdbr49tw

過剰に煽りすぎなきゃよかったんだけどね
本来地味ゲーだし

937 名前: no name :2010/02/08(月) 22:14:31 ID:kzMu9N9I

>>926
アカツキをエンタ芸人呼ばわりとか死ね
氏ねじゃなくて死ね

938 名前: no name :2010/02/08(月) 22:14:47 ID:vAH/a7Nm

やっぱ自分の好きなキャラは出番増えない方が良いな
たまに出てるくらいの方が安心して見れる
ストーリー動画の方では出番皆無であってほしい

939 名前: no name :2010/02/08(月) 22:14:56 ID:1rKpyWQs

MUGENは原作におんぶにだっこだから
キャラ崩壊はできる限り避けなきゃならんとは思う

940 名前: no name :2010/02/08(月) 22:15:02 ID:TpMZV0/Q

mugenで流行ってもしょうがない気もするが

941 名前: no name :2010/02/08(月) 22:15:04 ID:sWngI99t

>>934
わからない人にはわからないのは変わりないと思うよ

942 名前: no name :2010/02/08(月) 22:15:41 ID:rJ+MQB+a

>>934
あのアドラーはスタイリッシュすぎて惚れる

943 名前: no name :2010/02/08(月) 22:15:51 ID:4yvbt+x2

エンタ芸人涙目w

944 名前: no name :2010/02/08(月) 22:16:23 ID:6GazIO4P

七夜「原作扱い?されたら奇跡だよ」

945 名前: no name :2010/02/08(月) 22:16:29 ID:JqljZ6YN

>>941
確かにそうかもしれん
ただエンタ芸人なんぞと一緒にしやがったのは許せん

946 名前: no name :2010/02/08(月) 22:16:39 ID:7M492g3V

>>934
アカツキ自体よりそういう
「おもしろいはず!」みたいな妙な押し付けが足引っ張ってるんじゃねえの

947 名前: no name :2010/02/08(月) 22:17:08 ID:Xw/TYFiP

能登こわいいよ能登

アカツキなんかは見た目も戦い方もかっこいい
活躍してる動画もあるみたいだし、人気が出ても不思議じゃないと思うが

948 名前: no name :2010/02/08(月) 22:17:25 ID:adnmR4fK

変な流れになる前に話題提供ー
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1414403.html
mugenに昆虫属性のキャラってどれ位いたっけ?QBeeとGと蚊位?

949 名前: no name :2010/02/08(月) 22:17:36 ID:/yqYZAuY

>>926
流石にそれは個人的な考えじゃねえかね
ジョインジョインは完全に誤用だからアレだがアカツキの方は基本原作ネタな訳だし別にいいと思うが
あとまぁ自分は>>939->>940辺りに同意的な考えだったり
今のとこ特に崩壊も無いから地味に安心していたりもする
正直MUGENだけのネタが流行するとたまに原作動画に飛び火した時のダメージが怖すぎる
コノメニウーとかたまに一撃系の動画にコメ出された後に変に荒れたりするし

950 名前: no name :2010/02/08(月) 22:17:50 ID:nOqsuvmV

>>934
あれぶっちゃけアドラーじゃなくてもよくね?

951 名前: no name :2010/02/08(月) 22:17:52 ID:4yvbt+x2

>>948
リグルを忘れるとは・・・・・

952 名前: no name :2010/02/08(月) 22:17:55 ID:EFTY+Zh3

同じ同人ゲーでも月姫とか東方は二次創作がやたらと盛んな印象があるんだけど、アカツキはどうなの?

953 名前: no name :2010/02/08(月) 22:18:02 ID:9EyHVETA

スレ立ては俺に任せろーバリバリー

954 名前: no name :2010/02/08(月) 22:18:28 ID:JslwPtHX

ここ数日のアカツキ関連の話題はそれこそ
「いったい誰と戦っているんだ」
としか。

「アカツキ原作はマイナー」
「アカツキのネタプッシュが若干ウザい」
これだけじゃん。いったいどこに争う要素があるのやら

955 名前: no name :2010/02/08(月) 22:18:40 ID:vey6Ghs7

アレクに限らずSFキャラは崩壊してないのなんていない感じ

956 名前: no name :2010/02/08(月) 22:19:25 ID:QZykRtmY

>>944
原作再現したら今だと、ロリの嫁をを持つ熱血ヤロウとか
ロリの師匠のごく普通の暗殺術を使うパンダとかになるな

あれだ
個人のどうでもいい自己主張にそんな構う必要は無いだろ

957 名前: no name :2010/02/08(月) 22:19:46 ID:CGNNvYXa

そう言えばベガとかも酷いな
バイト乙とか

958 名前: no name :2010/02/08(月) 22:20:15 ID:pRZ3PVTz

>>955
ブランカとか
え?最初から崩壊してる?ハハハそんなバカな

959 名前: no name :2010/02/08(月) 22:20:17 ID:4yvbt+x2

>>954
そうなって場が静まっても話題が連日上がる不思議

>>953
やめないで!

960 名前: no name :2010/02/08(月) 22:20:38 ID:/yqYZAuY

>>950
スレ立てお願い〜
>>953
やめて!(AAry
>>954
まぁそういうことさな
しかも後者はまぁ動画投稿者に言うべき話題だしのー
>>956
後者は再現して欲しいぜ・・・

961 名前: no name :2010/02/08(月) 22:20:59 ID:f5ITDfPF

何事も程々にという教訓ですねぇ
あれだ。人気出したいなら動画作って望むように流行らせるといいんじゃないかな
「こういう意気込みで作ったんだぜ!」って宣伝したら俺は見るよ

963 名前: no name :2010/02/08(月) 22:21:47 ID:4yvbt+x2

>>962
乙乙

964 名前: no name :2010/02/08(月) 22:22:03 ID:kwMJ30wz

乙ー

965 名前: no name :2010/02/08(月) 22:22:13 ID:BRraykxA

>>935
楓はカプネタとかより、覚醒なにそれ美味しいの?な現状がある意味キャラ崩壊

>>962

966 名前: no name :2010/02/08(月) 22:22:25 ID:9C3tzbRB

>>962乙乙


好きなカットイン晒したり貼ったりしてくれ

967 名前: no name :2010/02/08(月) 22:22:32 ID:Qt5wT+YI

>>948
ノミとか
誰か昆虫をストライカーにして闘うファーブルとか作らないかな

968 名前: no name :2010/02/08(月) 22:22:49 ID:f5ITDfPF

スマン、減速してなかったぜ。反省の為に能登われてくるわ
>>962
いいスレ立てだな。少し借りるぞ

969 名前: no name :2010/02/08(月) 22:23:02 ID:sWngI99t

>>952
そんな同人ゲー界の最高峰に敵うわけねーだろw

970 名前: no name :2010/02/08(月) 22:23:36 ID:NjN3v1TW

>>955
そこそこ出番のあるキャラの中だとダンはブレてない気がする
>>958
スト2の彼とカプエスの彼は別人すぎたな
>>962
乙乙

971 名前: no name :2010/02/08(月) 22:23:41 ID:AhgRuiRG

>>945
んじゃアカツキがエンタ芸人っつかファンのごり押し方がエンタの売り出し方みたいと言い換えてみる

972 名前: no name :2010/02/08(月) 22:23:46 ID:UdWebGlu

>>948
ライダー

973 名前: no name :2010/02/08(月) 22:23:49 ID:vAH/a7Nm

>>948
スパイーダーマッ!

974 名前: no name :2010/02/08(月) 22:24:50 ID:mRzmC/+6

>>965
今月華の覚醒版は落とせないからなぁ

975 名前: no name :2010/02/08(月) 22:24:56 ID:/yqYZAuY

>>962

>>965
だな、それが最大のキャラ崩壊だわwww
原作だと「覚醒前なんていなかった」とかレベルなのにw
いっそのこと普通の大会ルール(空中連殺斬封印)で大会出して真の実力をというネタでも出してみるとかw

976 名前: no name :2010/02/08(月) 22:25:15 ID:x7bqjHPC

>>948
シャーマカイの作者さんの蜘蛛女

977 名前: no name :2010/02/08(月) 22:25:23 ID:f5ITDfPF

>>970
ダンはぶれようが無いというか
>>973
昆虫じゃないぜ

978 名前: no name :2010/02/08(月) 22:25:43 ID:6IsthFrh

蜘蛛は昆虫じゃない・・・

979 名前: no name :2010/02/08(月) 22:27:56 ID:4yvbt+x2

蜘蛛は節足動物でござる

980 名前: no name :2010/02/08(月) 22:28:02 ID:lfQSwYZV

>>970
もとからギャグだから崩さないほうが逆においしいという

981 名前: no name :2010/02/08(月) 22:28:48 ID:9ck1bqbG

>>975
弾きと立ち回りと幕末砲でなんとかしそうで恐い

982 名前: no name :2010/02/08(月) 22:28:49 ID:kwMJ30wz

minoo氏がリグル作ってたな、
動画で見たが出来が良さそうで楽しみだ

983 名前: no name :2010/02/08(月) 22:29:23 ID:nOqsuvmV

フォクシーは蜂をモチーフにしてる部分があったような
ダイアナは蝶

984 名前: no name :2010/02/08(月) 22:29:57 ID:TpMZV0/Q

め、メタビー!

985 名前: no name :2010/02/08(月) 22:30:12 ID:4yvbt+x2

自分もドット改変でリグル作ろうかな
誰を基にするかで迷うね
弾幕張らないけどね

986 名前: no name :2010/02/08(月) 22:30:57 ID:vAH/a7Nm

>>977
ならばムカデとかダンゴムシ的なヤツを探しちゃうぞぅ

987 名前: no name :2010/02/08(月) 22:31:33 ID:UdWebGlu

アノマロカリスも見た目明らかに昆虫ぽいので、有りじゃなかろうか

988 名前: no name :2010/02/08(月) 22:32:45 ID:dvGd6TmR

ブルービートル(スカラベ)はWIPで見たな
バットマンB&Bでメインの一人だったから少しは知名度あるだろうと思いたい

989 名前: no name :2010/02/08(月) 22:33:04 ID:nOqsuvmV




ペリカン公開来てたのな
なんか特異点氏に悪いことした気がする

990 名前: no name :2010/02/08(月) 22:33:41 ID:/yqYZAuY

>>981
まぁタッグじゃないとあの飛び道具じゃ機能しない気もするし
問題は弾きかねー、まぁこれ封印されたら何も出来なくなるからアレだが、
それでも並〜強ぐらいはいきそうなのが怖いなw

991 名前: no name :2010/02/08(月) 22:34:45 ID:n3yjpw8Y

>>948
タワーオブグレーはどうなるんだろう
昆虫?

992 名前: no name :2010/02/08(月) 22:35:10 ID:vAH/a7Nm

>>985
黄昏ドットなら繭とかどうか

993 名前: no name :2010/02/08(月) 22:35:32 ID:f5ITDfPF

>>1000ならDQ6のバーバラを作る
あとターニアは俺の妹

994 名前: no name :2010/02/08(月) 22:35:50 ID:kwMJ30wz

1000なら闘劇で筆頭使いが優勝

995 名前: no name :2010/02/08(月) 22:36:20 ID:9ck1bqbG

1000なら撃破大会

996 名前: no name :2010/02/08(月) 22:36:44 ID:6IsthFrh

1000ならバナナ

997 名前: no name :2010/02/08(月) 22:36:45 ID:UdWebGlu

1000ならひまわりステージ作成して公開する

998 名前: no name :2010/02/08(月) 22:37:11 ID:1rKpyWQs

1000ならまさかのチーム満足MUGEN入り

999 名前: no name :2010/02/08(月) 22:37:12 ID:4yvbt+x2

>>992
ちょっと見てみるぜ
サンクス

>>1000なら今日も夢の中で嫁とふふふふふふふh

1000 名前: no name :2010/02/08(月) 22:37:17 ID:CGNNvYXa

1000なら全員留年

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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