現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart391
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265377779/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・乙ればシュナイデン
,.--、_,,....,,__,. -- 、
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l |
/ l | ___ ___',',nイk___,// ヽ,
,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i
i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ お姉さんの服の中がどうなってるのかゆっくり知りたい?
r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ
〈_,.イ イ ,ィ´rr=-,:レ::::r=;ァ`!ヽ! ハ
i i .レイl'〃 ̄  ̄" ! ハ/ヽ
〉. i i ' 'ー=-' 从 (
i /〈 lヽ, ,.イノ Y
ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ,
,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ
i / ./ 〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! _
ハ !/,-ー- 、,{、 Y Y}><ノ ̄_ _ ヽ
! 〈 / m^^ヽ、 〉 `ー´ ////;`) )
/__ヾ,!i,|i_| i_|\____/ l,,l,,l,|,iノヽ_
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\_
. /:::::::( ゚ ):::::::::::::::::::::(ヒ_]::::::::::::::::::ヒ_ン::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
彡彡//───┬| >>1乙
| | ━━━━━ | | うどんげ君、私が君の代わりに非想天則に出よう
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ 代わりと言ってはなんだが、君はMVC2で戦ってくれたまえ
>>1
ロア!ロア!ロア!ロアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ロアロアロアロアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ミハイル・ロア・バルダムヨォンたんの黒色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ヒョォーヒョォーしたいお!ヒョォーヒョォー!オーバーロードゥ・ゲロプリン!避け動作ララララァイ!ヒョォーヒョォー…ヒャァヒャァヒャァ!!
月姫のロアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねロアたん!あぁあああああ!かわいい!ロアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ハーフムーンのロアなんて強キャラじゃない!!!!あ…クレセントムーンもフルムーンもよく考えたら…
ロ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!創世の土いいいいい!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのアルクェイドたんが僕を見てる?
EDのアルクェイドが僕を見てるぞ!真祖の姫君がロアを見てるぞ!アケのロアたんがEXエッジでネギラーメェン!してるぞ!!
大会動画のロアたんが敵をヨオォ!してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはロアたんがいる!!やったよシエル!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのロアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあネロ様ぁあ!!わ、ワラキアー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよロアへ届け!!三咲町で転生したアカシャの蛇へ届け!
ロアってあの三流悪役だっけ?
ロアって聞くとどうしてもザ・グレイトバトルのオリジナル主人公思い出す。
ロア=伝承
だっけ?英語で
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
>>1乙
ついでに前スレ終盤の不律撃破祭に便乗
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1119
基本的に下がり気味かな? と思ったけど急に立ちCを振ってきたりしてガクブル.何度相対攻撃喰らったか….自分の不律じゃ勝てなかったよ…
たまに斜めジャンプBで飛び込んでみたり殺しきれる状況なら攻性防禦
から拾い⇒必殺切込刀法で追い討ちしてみると面白くなるかも.
素晴らしいAIを作ってくれた前スレ>>855様に感謝.拙作のキャラにAI組んでくださって本当にありがとうございます.
>>2 「興味なし!!」 by 式神の城の主人公
>>8
スパロボにも出てたのか。まあバンプレストだもんね。
ダークブレイン印のサイボーグ・・・自分も今知った。
妹を捜してる、みたいな設定をどっかで聞いた覚えはあったんだけど。
>>1 乙乙
ザベル更新しました。
今回から正式版になります。
よろしければどーぞー。
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ダークフォース作るの疲れた…
>>7
folkloreやね
なんか4ロア作りたくなってきた
>>13
それどころかOG外伝のラスボスがダークブレインなんだが
前スレの>>1000だが、クローム・ドームか何かだったのだろうか?
というか、「空中分解するんですよぉー!!!」とか言いながら地上で分解とはこれいかに?
>>11
どうも。良いキャラをありがとうございました
ジャンプBは一応するんですが確率が低すぎますかね
もうちょっと上げてみます
攻勢防御からの拾い必殺切込刀法も一応入れてるんですけど距離的に近くないと移行しにくいですね
必殺切込刀法がなかなか見られないのは自分も気になったので改善したいところです
>>18
鉄球ファイトとかマイナーすぎる…
そろそろシャッフルファイトのオリも拾ってほしいな
>>1,14
乙ですー
>>16
OG外伝のラスボスはグランゾンでしょ
ヤルダバオト単騎で勝てちゃうけどさ
ataru氏製作のラオウのAIを作ってみました。氏には感謝します。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80337.zip&key=小パン王
10割コンボでひたすら小パン刻みます。
対AI戦用しかできていないです。
コンボ精度の調節などもできていませんが意見とか感想があればよろしくお願いします。
スパイダーマンとか一部更新しました
ケン ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5641.zip.html
サイク 5642
ベノム 5643
ダーマ 5644
>>24>>25
乙です。
久しぶりに撃破祭りっぽいので参戦。
http://loda.jp/mugennico/?id=1120.jpg
一番苦戦したのがアドラーだったり。
多段に弱いみたいですね。相手が攻性防禦からの反撃が届かないかつ相手が攻撃ステートならもう一回とかでも良いと思います。
>>14
乙!
前回感じたけど着地モーションで行動できないのがちと気になるっす。
MUGENだと着地モーションはctrl=0になってるけど、ヴァンプ含め一般の
格ゲーだとここは行動可能。
あとちょっとジャンプ下Kのドリルが低空で出せすぎる。
あとデスボルテージなど電撃やられで吹っ飛び方がちょっと違う。原作だと
すこし痺れたあとでふっとぶ起動にはいる。
ヘルダンクで申請と別にビシャモンの番号の近くに統一規格として番号登録してもいいかも。
海外キャラだと申請せずにも入れてくれるキャラが多いしヴァンプはメジャーだし。
と好き勝手言ってスマソ。
使用感かなり原作に近くて超期待中。
行動つっても攻撃でキャンセルできるだけだぞ
pots氏が新mugenに対応させたのってドラクロだけだっけ
なんだか最近、finalゲジマユの最終回以降、
トナメの最終回を見る度妙な喪失感に襲われる。
http://loda.jp/mugennico/?id=1121.png
普段とは趣向を変えて新しく使い始めたキャラたちで挑んでみた
ゾルはJCで飛び込む>不律が攻性防禦で反撃>着地から反撃をガード>ワンコンボが何度か
骸は起き攻めでめくりJBを仕掛けると破天を避けつつ刺せるのでそこからワンコンボのパターン有り
アイアンマン零号は…力押しかな?
>>24-25
乙だぜ
>>29
pots氏のところに行ってくるんだ。まずはそれからだ。
あとダッシュ攻撃がないね。今後の予定リストにないんで一応。
>>28
そのほうが正しいっぽい。
>>32
ああ、言葉が足りなかった。
Reu氏のキャラで対応させたのがドラクロだけかを聞きたかかったんだ
新mugenのキャラフォルダに突っ込んであったEvilKenを使おうとしたら
エラメが出て、どうやら対応してねーぞコラって言われて、
そういえば対応してるのドラクロだけだったか思い出せなくて聞いた次第。
>>26
多段技かどうかも記憶させようかと思ってます
できるかどうかはまだわからないので駄目そうならそんな感じの処理にします
>>31
対空攻勢防御がガードされるのはすっかり抜けていました
ありがとうございます
なんか遊撃で人気投票始まってた
>>30
何に限らず最終回は見たいような見たくないような複雑な気分になるから困る
mugenキャラ探してて
天地創造のアークやWA2のマリアベルを見るとはな
本当mugenは何のキャラが作られるか分からんぜ
更新で倒せなくなったら困るから
どうやって倒したか書けない俺
RPGキャラ見ると嬉しくなるな
以前ファルコムゲーのキャラを探した事があった
ひさしぶりに夜更かししたらおいおいなんなんだこの流れの速さは
このスレは夜中のほうが活気があるのか?w
もうやってる人がいるけど便乗
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1122
お願いフラクト→画面端で投げ→バクステにもう一度投げを重ねる
というか本当にどう攻めればいいか解らなかった
結局最後もお願いガイストで特攻→Aクーゲルで削り殺し
一応飛び道具を撃てば大抵ガードを固めてくれるけどそこから崩せないのが痛かった
Cクーゲルと立Cが噛み合えば相対攻撃乗って3割吹き飛ぶし
というかここ最近流れがかなり速い
>>23
前話のダクブレが強さが酷すぎてネオグラが酷い扱いなんやな・・・悲劇やな
ラスボスの手前が強すぎてラスボスの存在感が薄いのってよくある事なのかなぁ・・・
>>34
ギルドの「Your Releases,Mugen1.0+」ってとこ見ればわかる。
ふと思ったんだけどSF系のキャラで決め技などの時に
イートーシーサトーセーツーナーサトーって流れるのっている?
>>44
ありがとう、なんとかなった。
>>45
あ、そのネタいいかも
今度バカキャラ作る時の参考にする
曲が流れるとリュウが飛んできて相手の足を掴むとか
トラックで突っ込んでくるとかどうよ
何故か一撃必殺でオーモーイーガーが流れるリョウならいる
http://loda.jp/mugennico/?id=1123.jpg
ゼロ:バスターとブーメラン封印
対空破天に空Cで特攻&こっちの5Yと向こうの遠2強の振り合い
シエル:黒鍵とセブンス封印
Bシンカー先端当て→エリアル
さっちん:特になし
Bさっちんダッシュ先端当て→拾いコン
間合いに入ったらマジで死ぬから
長射程or突進技の事故待ちに徹しないとしんどい
離れると他の行動優先して微妙にガード緩くなる?
中距離で待ってるとその内後駆で距離離してくれるんで
それまで我慢できるかがポイントっぽい
ニコwiki また譲渡申請が出てるな
管理人も大変だな厨の相手は、二重の意味でw
嫌になって閉鎖しなきゃいいけどな
一日3万viewもあるwikiだし
義務とは言わないけどもっと定期的に管理出来る人に任せた方がいいとおもうがなぁ
>>53
全然仕事しないからしょうがない
管理するのが面倒なら自治厨にやらせりゃいいんだし
いっそ閉鎖して移行するのも有りだけどレスポンなしでだんまりというのが非常にたちが悪い。
要望溜まりまくってるみたいだしな
放置にしろ拒否にしろ何か変化があるならそれでいい
何もしない・反応も無いじゃ自治厨が悪いとは言えないな
しかも2回目だし
だからと言って閉鎖されたり、
変なのに管理譲って、私情で削除されまくりになるってのも困るんだがなぁ
そんな出歩いたら交通事故にあうから外出ない的な心配されても
>>43
そんなに弱いのか・・・
縮退砲18000ブラックホールクラスター8800
装甲3500HP65000はどこへ・・・とおもったけど
火星のあいつを計徒羅喉剣・暗剣殺二発で倒したことを思い出した。
http://loda.jp/mugennico/?id=1124.jpg
AIができたとのことなので
Orochi herman氏の刹那で不律に挑んでみた
制約は投げ、対地版無銘(四)、永久、即死、無銘(極)、無銘(伍)の禁止、弾きの回数制限(一回だけ)
対地版無銘(四)=掴み投げ(ガード時でもつかめる壊れ技)
無銘(極)、無銘(伍)=アーマーつけるやつ
ゴリ押しでいったら結構いけるっぽい?
けど事故って立ちZとか食らったら洒落にならないダメージ受けるので油断が出来なかった
必殺切込刀法を弾いて勝った時は爽快だった、あれ弾けるのね
>>59
その変なのがここにいるって知ってて話題振ってんすか?
>>54-58
この中の誰かか
じゃあ俺で
いや俺だよ
俺が変なのだ!
俺が…俺達が変なのだ!
イヤッホオォォォォォウ!wikiに大会のページが出来てるううううう!!
宣伝させていただきます
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V 優勝決定戦
最終回です
色々とご迷惑をお掛けしましたが、こうして再びMUGEN動画を投稿させて頂き、かつ多くの方にご視聴して頂くことができました
これも全てはMUGEN動画ファンの皆様のおかげです。本当にありがとうございました
そして、これからもお付き合いの程をどうぞよろしくお願いいたします
>>69
台無しの人乙
・・・元気そうだな
前スレ949
カプコンが「対戦格闘はウチが元祖だ! 6ボタンの操作までパクリやがって、許せん!」と訴えたに対し、
デコは「対戦格闘の元祖と言えば、ウチの「対戦空手道・美少女青春編」に決まっとる! スト2こそパクリじゃねぇか!」
と反訴したと本には書いてあるな。最終的に両者が業界のために手を引いた形になったらしいが
>>71
元気かって言われるとそうじゃないけどネットでまで体調悪くしてたら気分が滅入るのよ
動画キャプションで遅れるってのを言えないのがちょっと困る
ケータイから試してみたけどスマイルビデオに弾かれたし
ちょっと遅れたけど倒してみたよー
http://loda.jp/mugennico/?id=1125.png
J強→コンボの流れが主
結界仕込んでも不用意に近づいてくれないのがなかなか大変だった
近づかれたあ近づかれたで判定強い刀で結界潰されたりするけど
AI殺しのタイラップスネークに頼った部分もあるからなんともいえないんだけどね
とにかくあっという間に体力差が逆転されるから気が抜けなかった
戦ってみてわかったのは飛び込みや固めに弱いっぽいですね
http://loda.jp/mugennico/?id=1126.png
どうせだからIKEMENで侍対決
一戦目は間合いに入られてぼっこだったが、苦手な距離が分かってなんとか勝つ
蛙連れた幻十郎だと歯が立たなかった
装甲3500とかチップ並じゃないか6500だった。
>>71
そこそこ伸びてるね。お大事に。
てんこちゃんはもらっていきますね
>>72
デコはいつだってブレないなw
ラオウ ver1.35
更新点以下となります
・ブースト回収不能時間
・Fall=1時のノックバック追加
・Attackの値を減却(白ゲージ考慮)
・一部技の調整
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto
>>24
お疲れ様です。
なぜかギロン(頭が包丁のやつ)をあやつる美少女の
夢を見てしまった…俺の頭は大丈夫なのか
>>76
天子ちゃんなら今俺の隣でりんごの皮剥こうとして指切って涙目だよ
>>80
恍惚の間違いだろ
>>80
193が病んだ眼でそっち見てるぞ気をつけてな
ゆっくりゃがチーム戦でも勝利時に全回復してるのは仕様?
>>82
| | | \ T 「 /
| _ | |i _|i |-‐|l i|
〕-―〔 | | 「ヽ、 /、ヽ|l l| |l |ヽ、
〈| r− | ト| |  ̄ ̄ヽ' | | 〃ー―' |
〈|| | ||〉| └┬-テ- 、_/ |ヽ____」
〈||. | ||〉| _i 〈::.::.::.:ヽニ〈◇〉ニ/.::||
<|| | ||>| | ヽ ヽ、::.::. .:〕V/::.::.::.:/i/|
〕|ニ| i | | ヽ ヽ、`=-‐ィ∨ヽ-ニイ/ |
//ニi二フ{) レi \ ̄ヽi´⌒`| r-'´/レ'
/ /二i二ニ‐-f^i Lト ノ\!| |/ ,イ」
/-//i二i二つ/| __| \ T‐-‐イ/|
/ / ⌒|_| | / ||「ニ‐- __!_ `ー-‐' ヽ‐- _
/| [ ] |/ニl」  ̄ i| r-‐ '´ヽ
遊撃部張ってくれた人遅ればせながらさんくす。
投票結果が楽しみですねぇ。
AI勉強中。後非想天則バー用のポトレの追加とか
出来るようになったら楽しそうだから調べてる。
MUGENは奥が深すぎますセンセー。
しゅごキャラのりっかのお父さんがヨハンに見えた
ttp://feb.2chan.net/dec/24/src/1265494743987.jpg
イクサに変身するイクさんを作ろうと思って
ドット改変してたの思い出した...もちろん失敗
>>85
中ポトレ作るの楽しいよ〜
>>80
本物なら桃剥いてくれるから偽物だな
ラスボスなのに出番少ないてんこちゃん。
gu氏か厨忍氏のが出ている動画を教えてほしい。
遅れた気がするけど不律と戦ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1127
基本は相手の攻撃に合わせて前転。
飛び道具で固められるから、飛び道具メインの相手だとかなりきついと思う。
キングとの中間距離の指し合いはかなり面白かったw
相手の距離に付き合わない方法があるなら結構楽に倒せるかと。
>>83
そんな仕様はないだろwww
っと、確かめてみたら、チーム戦だと確かに全快してるな
それらしい記述は無いんだが……どういうことだ???(・3・)アルェー?
>>78
おつですー
早速頂こうと思ったらスカドラの素敵仕様発動だよクソックソッ
>>88
天子は結構出番有るほうだと思う。
むしろ、リグルが不憫すぎる・・・。
ファイナルフォームラーイド・・・リ・リ・リ・リグルゥ!!!
>>88
さあ、wikiを見る作業に戻るんだ
結構詳しく書いてあるから便利ですぜ
見てたらスマソ
http://loda.jp/mugennico/?id=1128.png
久々の討伐祭りなので不律倒してみた
ニトロワイグニスも作品内サムスピキャラなので差し合いが楽しい
めくりが入るか、強攻撃をチャンスメイクできればごっそりいける
フェリシアは飛び込むと確実にバッサリ対空されるので地上戦、火力が段違いなのが辛い
フラムは飛び道具でゲージを溜めたら、強引に昇龍を入れてスパキャン
めぐみは突進で飛び回ってコマ投げ
飛び込みからは攻撃を出してこない?フェリシアの立ち中パンチでさえ迎撃可能
あと飛び道具連発には何もできないのと、間合いの広いコマ投げへの警戒が甘い感じも
http://www.geocities.jp/onndoxuru/taikan.html
悪咲氏ベガのAI公開しますた。
ファイナルサイコぶっぱしたかったから作った。
前転等の表裏共通の記述は強化されてますが、バニコン等はそのまま。
CVSベガというよりファイナルベガのAIに近いです。
ロレント強すぎって言われてるけど、SCなければ普通だから。
EXに文句言うくらいならいっそSグルでいいと思うよ。
これからはSグルが流行る(*´ω`*)流行らせて見せる
飛び道具連発は不律のオプションにある移動技飛び道具無敵にAIが対応してないからなあ(無効化前提で作ってる)
>>83
ようやく分かった、根性値が逆に働いて
ライフ減少分だけでなく、回復分も補正され、結果的に通常以上にライフが回復してたんだ
とりあえず、remi-2.cnsの「根性値」の処に在る「lifeadd」全部に、
triggerall = roundstate = 2
を入れれば解決するんで、気になる人は自力でヨロw
>>96
Sグルは流行ってもその顔文字は(ry
シオン使うと銃連発か幸せ投げで勝ててしまうな
>>92
何でリグル?
ってかそもそも出番ある無い以前にG以外にいたっけ?
>>101
まったく更新されてないけど1体いますお
けんしんさまで当身が当たればトキにだって勝てる!
病に勝つ方法を教えてください
元気があればーなんでもできるーッ
いくぞー!
>>104
砂糖水を飲みまくる
ナナドラの鬱姫更新
やられair足りてない気がしなくもないがこれにて完成
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5648.zip.html
のりものと違って作るの偉い大変ナノネ・・・
のりものは作るのよりネタ仕込むのが大変な気がする
作ったことはないからアレだけど
http://two.xthost.info/elword/
改変セーラージュピター更新です
ワイドプレッシャーの弱の判定が大きく、強の出が遅くなりました
これで弱が死に技にならずに済むかな……?
好きなキャラを先に作ったので、新キャラ製作のモチベーションが上がらない……
そういや台無しの人は非想天則でもてんこちゃん使ってるんだろうか
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
寒いです。東京は風が猛烈です。
皆様、お体にはお気をつけ下さい。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>27,28,33
なるほど、次回修正します。
それとヘルダンクの所がちょっと良くわからないんで
頭の悪い自分に詳しく説明お願いしますorz
>>110
聞いて驚け緋すら買ってねえ
まあその内買いたいとは思ってるけど現状MUGENで満足でござる
すわぁ…
原作も面白いから買うべきだよ!
というかmugenに原作再現てんこちゃんが不在な件
gu氏のはコンボ繋がりづらいんだよな…
緋はおもしろかったが非はまだ面白くなるか様子見くらいの段階に思える
天則は美鈴がオヌヌメ
近付くまでが辛いが、近距離戦に持ち込めば俺のターン状態
遅れに遅れまくってるが不律討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=1129.jpg
遠弱を振ってくるあたりからの飛び込みに弱いような気がする。
それ以外の間合いから飛び込むとばっさり斬られるけど。
あとやっぱり自分より間合いが長い相手と多段ヒットする技持ちの相手にはちと弱いかな。
非はストーリー攻略で練習しまくったせいでずっとチルノだな
未だにタッチミーの入力間に合わんけど
非のてんこちゃんはプレスに要ではっちゃけすぎておしおき食らったからな・・・
そのせいでゆゆ戦は無理ゲー状態。まあ全人類にアーマー付いたりしたけど。
なによりなぜゆかりん弱くしたし。
>>114
天測1.03仕様を作れってことだよ。
そもそも緋仕様だとあんまり強くなry
む…
キャラ作成とか未経験なんだけどなあ
東方キャラは射撃が面倒だと聞くし…
非想天則、スプライトは緋色で抽出出来るんだっけか?
>>112
理解しました。
次の更新に入れてみようと思います。
紫弱いのか、大会で優勝してたから強キャラかと思った
まあ東方やってない自分でも分かるぐらいプレイヤーも上手かったが
>>122
非はほとんどのキャラが下方修正だからべつにランクが下がった訳じゃないと思うぞ
緋や非の原作再現はデッキや天候を再現するかどうかで大きく難易度が変わると思うんだ。
原作再現というなら全部作るべきか?
ふるれ氏みたいにデッキと天候省いた原作+アレンジみたいなのが楽だろうね
そこまで拘った再現キャラは水影氏が作ってるし
弾1発ごとにhelperとか弾道設定
カード別にState拵えてゲージ貯まったらランダムでState開放してボタンだのスキカ上書きでState切り替え
霊力ゲージとのState連動
監視Stateで天候管理
etc
動かすだけで四苦八苦だったからシステム再現してる人はホント凄いわ・・・
って今気付いたけどてんこちゃんで天候オミットしたら不味いような
天啓気象の威力をどうするのかって問題もあるし、全人類はまだいいとして非想非非想の剣と緋想天促がゴミ技になってしまう
霊撃を専用ゲージの回数制にして基本的な性能を再現するだけでも需要は有る
デッキは単純な選択制にすれば難しく無い。天候は無理に載せる必要無い
SBRのページを見て吹いた
台無しの人って糸☆こんにゃく氏っていうのかw
久々に骸のページ見たら召喚キャラ増えてて吹いたwww
説明文読んでるだけで笑いが止まらん
guildに形意拳のサソリ男ktkr!
それにしても使いにくいな
格ゲー史上最も珍奇なニュートラルポーズを持つ男が来たのか
>>133
ザッパ以上とかマジかよ…
余裕でザッパ以上だろう、スコーピオンは
げんじんしんのダカダカもザッパのニュートラルも、スコーピオンにはかなうわけがない
ぬー、とりあえず緋想天から抽出はしたもののドットの変換が出来ないでござる
立ち絵は問題なくpngに出来るんだけどなあ…
緋キャラのAI作ってみたいけど大変そうだよなあ
デッキにあわせて作らなきゃいけないし
俺あのすいけん使うジーサン好きなんだがな
そう言えば東方人気投票はじまったな
はい原作動画
っと出来た出来た、作るかどうかは未定だけども
各種データは情報過多過ぎると評判のてんこwikiがあるからどうにかなるけど俺はkfm弄った事すらないのでハードル高い…
試験終わったら考えてみようかなー
>>139
VIPあたりに工作スレ立たねーかな
>>140
スコーピオンのアバンギャルドさにうもれていたが
酔拳使いのじいさんも実はいやに滑らかだなw
>>141
のんびりやればいいさ
2ヶ月も弄ってればそのうち感覚がつかめて簡単になる
・・・こっちは情報がまったくないから全部目算でござる
おもにBASARAだけど
>>142
今はどうなんだろうね
ポケモンのときは楽しかったがw
アフロン氏のハンゾウで遊んでたら対空小パンで10割出来て吹いたwww
このハンゾウは2002UMアレンジだけどNBCキャラって小パン小足の発生がやたら早い気がするなあ…ゲームの仕様上そんな感じなのかしら
>>140
ニュートラルはそうでもないな、しゃがみが異常
ポケモンの時は巨人小笠原に負けてたよね、コイル
http://choujin.50webs.com/minor/martialmasters_scorpion.gif
∩ ∧ ∧
_ ヽ ( ^ω)
/`ヽJ ,‐つ
´`ヽ、_ ノ
`) )
アフロン氏はいつも俺のハートをガッチリキャッチするネタを持ってきて困る
>>137
案外デッキ管理せず運任せでも何とかなったりする
というわけで緋レミリアのAI作ろうぜ!
>>130
☆はブログ作るのに「糸こんにゃく」「糸こん」がダメだった苦肉の策の副産物で、実際は☆いらんのよw
ニコのアカウントネームも☆無いし
まあ理由はともかくその名義を実際使っちゃってるからとやかくは言わないけど
>>144
確かなんかのジャニーズ人気投票で城島一位にするみたいな工作やってた気がする
もう少しで、ちょっとだけ動けるBBのラグナが出来そうなんだが
前スレのログ見てると公開においてなんだか心配になってくるな・・・
>>141
キャラ作成は難しそうな印象があるけど、試行錯誤を繰り返せば十分やれるよ
他の人のキャラを参考にすれば大体意味も分かってくるし
慣れてきたら断然楽しくなってくる
ただしcommon1.cnsだけは理解できない
>>152
マジかw・・・・・
それにしてもツール作る人仕事が速いよな
自分は最速でも1週間かかるから尊敬するのぜ
それは田代砲のことを言っているのか?w
>>154
なんだとこの野郎
ページ作ってくれてありがとう
>>140がすごく面白そうだなぁ。
城島って去年の年末とかじゃなかったか?
シンイーケンは全体的に地味だな
インパクトあるのがスコーピオンとロータスマスターくらいしかいない
>>148
どうしてこうなった
>>153
それでも水影氏のようなレベルになると努力や試行錯誤だけでどうにかなるような代物には思えんぜ
あんなのでなければなんとかなるけどねー
フリーメールじゃ投票できないのかな
だるいな
細かい当たり判定とか見れるようなツールがあっから
それ見て作ってるんでない?
ちなみにメルブラは意外とでかいよ当たり判定
>>148
ドットめちゃくちゃぬるぬるやん・・・
>>153
あれはCSのデータに対してだと思う
だからってCTがいいという事にはならないけど
死んだときの顔がむかつくw
>>140
名前だけ見て初期の格ゲーかと思ってたが意外と動くしかっこいいなw
アシュラブレードみたいな感じだ
しかしこの拳法はホント新しいなw
スト3
ヲザ
だらてん
如意拳
4大ぬるぬる
KOF12・・・
そういやスコーピオンって強キャラなんだろうか
原作まったく知らんが>>140でね使用率が異常に高い気がする
強キャラで人気キャラっぽいね
>>140
ふざけたゲームだな〜と思ったら面白そうでござる
>>164
サイトの方針か知らないけどアンチエイリアス付きで倍角表示してるだけだよ
それにしても足攣らないんだろうか
ようつべにはどんどんブレイブルーのMUGENキャラが登場するだろうね
日本でだけ自粛してもはっきり言って全く無意味だし俺なら気にしない
人気キャラなのかよwwww
ドットとしてはドランケンマスターとマスターファンがクオ高いぜ
134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:55:28 ID:KeBaN12o0
>>123
それはあるなー>テンションがうざい
キャラが入った途端wikiに力の入った項目が出来るって点では
アルカナとどっこいなんだが、アルカナ勢は冷静、アカツキ勢は必死って印象がある。
あとアカツキ勢って、性能云々よりネタ押しが激しくね?
アカツキのキャラがMUGEN入りし始めてそれなりに立つけど、格ゲーとしてどんな特徴があるのか未だに知らんし
信者がシステム的にアピールしてるのみたことない。戦車が弱いってぐらい?
でもキャラネタだけは色々覚えたぞw
だそうですので、アカツキ好きな人は頑張ってくださいね。
システムは特に尖った所もなくやりやすい感じだよな
だから特に大きく言う必要もないし
そもそも自分で調べろよといわざるを得ない
アカツキ勢は「やれば面白いのに何で流行らなかった」っていうのがウザイな。
同人ゲー丸出しでやりたいようなヴィジュアルしてないって理解しろよ。
そもそもWIKIに全部書いてあるからいちいちココや動画で説明する方がよけいなお節介だと思うけどなw
言うほど濃くはないしな
キャラ自体は嫌いじゃないから別にいいがファンのごり押しにいらっと来るときはないでもないか
タツカプUASがバランス良すぎて別の意味でやばい
バランス良過ぎても困るがな〜
ゲーム自体のできは良いのにパッとしないからあまり人が居ない
地元のバーチャ使用率0.1%
まあ、世紀末性能でもないと推してもおいしくないからな
性能がしっかり浸透してるキャラの方がよほど珍しい
押し押しについては、二次的な盛り上がりも相応にあってそっちに目が行くから別に気にならない
アカツキに関して言えば触ってみるのが一番分かり易いって気もする
殆どのキャラに言えるけど実際自分で触ってみりゃいいのに
しかし>>176はいきなりどうしたんだ
>>182
バグ発見>崩壊>あれさえ無ければメジャーになれたのに…
ですね、わかります
>>185
見えない敵がいるんだろうよ
性能が頭抜けてるキャラが居た方が盛り上がりはするんだけどゲームバランスは崩れるのよね
キャラのバランスよくて盛り上がる格ゲーって何かないかな
>>185
疲れてるのよ・・・・色々と
>>185
アカツキ信者うざいって書き込みが嬉しかったんじゃないの?
>>182
俺達のバランスはまだ始まったばかりだ
>>179
まぁそこまで言いまくれる完成度って訳じゃないしな
でも俺は続編を待つ
>>187
闘劇種目ですら性能が図抜けたキャラがいないゲームがないんだよな。
北斗やバサラワロスみたいなのは論外だが。
>>185
世の中気に入らない事とか色々あるんだよ
そんな時はこれでも聞いて落ち着こう
ちょい押し方が過ぎることもあるかなあとは思うけれど
今まで割と冬の時代だっただけに「人気が出るかも」ってところで張り切るのはしゃーない
ゲームバランスがよくて流行った格ゲーを俺は知らない
3rdやKOF98もかなりバランスは悪いし
>>145
バトコロの小足って基本4〜5Fだから
別に普通じゃないのか
たぶんKOFのほうが速いんじゃ
>>193
さまざまな面で自重汁w
ヴァンパイアハンターはそれなりにバランス良かったような
まあ流行った時期はドノヴァンもそうとうアレだったが
キャラ差がないと研究が進まない気もする
ペル子パッチマダー?
ゲームバランスってのはいくら頑張っても中々とれないものだから
ゲームバランス取れ過ぎて困るなんて状況は殆ど無いな。
アルカナ2.1はキャラバランス良かったぞ。
アルカナの下駄が長すぎて相対的にキャラ差が微々たる物だったからな!
量産強キャラ使いしか居ない環境よりは
満遍なく色々な使い手が居るほうがいいから
バランスが良いに越した事は無いんじゃないだろうかね
>>201
やっぱり愛だよね!
GGACは割りとバランスいい方だと思う
きつい組み合わせもあるけど
ゲームバランスを語るなら、キャラ数は外せないよ
割と無茶なキャラもいるKOF98や02が良バランスと言われてるのも
あれだけのキャラがいてあのレベルに収まってるのがすごい訳で
上位3−4キャラで対戦ツールとして成立してれば恩の字だとおもうなぁ
アルカナ3はヴァイスはぁとあかねが狩りまくってるの見たんだがそれなりに人はいた
すごカナはあかね無双の時の方が人がいたしバランスは悪い方がいいんじゃね?
それはMVC2の事を言ってるのかw
スマブラってカクゲとかに比べればバランスとかどんな感じなんだろう
MVC2はそういうゲームだと思えばバランス悪くない
大体のキャラが「まだ戦える!」っていうバランスだったら良い方だな
一人だけ抜きん出てるというのが一番マズイかも
しかし96鎮は…
人気キャラで使いやすいキャラが強いと新規にも入り易いんじゃないかなあ
まあヴァイスはきちんと使うならほとんど時固定だからそこまで使いやすいとも言い切れないかも知れないが
>>204
ビターン!
>>209
アイテム無しとかステージ固定とか色々あるんで、一重にバランスがいいと言えない。
というか決められない。
基本的にアイテムなしとか乱戦を考慮しない方向なんだろうけど。
>>210
ようはバランス悪いんだよなw
MVC2って突き詰めるとサンスラ一択じゃないの?
いや今だに何が一番なのかわかっていない
ジャスティンなんかはマトリックスだったはず
>>209
初代1対1アイテム無しに限定するなら、ピカチュウがファルコン以外の全キャラ相手に7:3ダイヤとかそんな感じだったような
一方ファルコンは投げから即死コンボがある
つまりMVC2にアイテムやらステージ落下等を入れればキャラ差などどうでもよくなるわけか
98庵は使いやすい点ではいいのだが、強キャラだから大会とかで庵たくさん見ることになるのがな・・
しかも、葵花(ふんふんはぁー)の性能がいいから炎使いなのに炎使わないでラウンド終わるのもキャラクター性としてアレだな。
スマブラXも最上位の蛇メタ鳥は割と拮抗してると思う
何を言う、庵は基本葵花じゃないか
>>218
八乙女も使わないとは相当レアいな。
バランス取らなくてもいわゆる相性ゲーで全キャラ満遍なく使用させられるってのは見栄えはいいかもね。本質的なバランスは投げ捨てて。
毛利抜いた戦国陸上はだいたいそんな感じだし。
他にもMOW強キャラ群だと、
グラント→カインがつらい。ケビンが厳しい。
ケビン→ジェニーとカインが少しつらい。
カイン→ジェニーがつらい。
ジェニー→グラントが無理ゲー
牙刀→上の4人に5分から微不利
と地味に相性がループしてて面白かったりする。
>>196
nbcは当てて有利な攻撃ばかりだからガーキャンやアドガが無いと延々と固められる。
アスラはそっからガー不をパなしてくるから困る。
スマブラなんかよりISUKAやろうぜ!シリーズ最高バランスだし。
あとやぁんの人はコメントに返信しとけば生きてるってアッピルできると思うよ。
「次点とは別格の性能を持つ最強キャラ」
「強キャラ以上に全く対抗できない中堅キャラ」
このあたりを満たさなければ良ゲーになるかな
要するに、強キャラが突き抜けてしまわなければいいはずだ
絶望感漂うキャラは一人くらいなら居てもまあ……
まあ結局のところバランスってのは面白さの一因ではあるけど
全てじゃないんだよな。
>>213
キャラゲーは基本バランス悪いのが基本ですから
>>223
???「戦士としては二流だな」
>>224 ジャスティスハリケーン!!
MVC2の四強も相性があるんだっけ?
バランスはいらない
勢いと容量だけ考えればいい
そう考えると北斗って北斗キャラじゃなかったら本当のクソゲーだったんだな
キャラゲーはゲームとしてクソっていうのはゲーム業界の常識みたいなもの
ファンアイテムとして良ゲーというのは割とよくある
一番は対戦相手がいることな気がしないでもない
プレイヤー呼び込めるブランドは有利だよなぁ
操作する面白さを維持しつつバランスを保つのは難しいな
自由度を上げすぎると最後にMVCになる気がする
北斗って最初はキャラゲーとしても糞扱いだった
MVC2が4強+αだけバランスがいいと言ってる人間の中に実際どれだけそれがわかってる人間が居るか疑問が有る
相当やり込まないとその域まで行かないし、4強中心の中上級者とガチ上級者の凡キャラなら後者が圧倒する程度のバランスでは有るし
それにしてもZERO2、メンスト、MSHが割と良バランスなのはあまり知られていないんだろうか
>>229
北斗のままでも散々クソゲーといわれたじゃないかwww
まあ実際北斗じゃなかったら誰も目を付けなかったな。
>>229
そりゃそうだろ。世界観とバランス具合がうまくかみ合って一周回って神ゲー(ただし異論は認める)になったんだから
何度も言うけど、北斗はキャスティングが凄いよ、ケンとレイ以外はTV版の声優使っているし
良くできたキャラ格ゲーって言ったらジョジョ一択
バランスはやっぱりアレだけど
XIの調整版はかなりバランス良いらしいがどうなんだろう、何でも判定削除しまくりで出来る事は減ってるみたいだが
>>226
一発逆転の目がある弱キャラは使ってて楽しいな
メインで使う気にはならんが
投げキャラが好かれるのはまさにそれが理由なんだよな
つまり4でただの強キャラになったザンギは糞と
>>237
遺産の追加キャラと追加技以外は割といい感じなんだって
ほんとだって
>>234
というか初心者と上級者の差が凄いんだよなあのゲーム。難しすぎるww
あんな沢山のデータ管理出来ませんwww画面が見えてない?ww無理スwwしかもキャラ早いw忙しいww
マグニとかストームとか無理wwケーブルでチキンが精々ww
ハヤト使いやすww
実際ゲーセンに置いてあっても4強使ってるやつ殆ど見なかったな。みんなかなりバラけたキャラつかってたよ
そのせいでバランス悪いとは思わなかったな。やたら強い奴には何度挑んでも勝てなかったから
その人が使ってたキャラを強キャラと勘違いしたこともあったさ
秀吉やハート様がいい投げキャラということでよろしい?
良く出来たキャラゲーなら仮面ライダーカブトとか
ザビー3種類もあってびっくり
格ゲーじゃないが
>>237
ガンダムWが仲間に入れて欲しそうな目で見ている
人口が世紀末?まぁね。
投げキャラが強いと理不尽で糞
シューティングが強いと読み合いも起こらず糞
テクキャラが強いとわからん殺しで糞
スタンダードが強いとそればかりになって糞
バランスがいいと過疎
ぶっちゃけどうしようもなくね?
>>244
あれはスライディングゲーすぎるwww
でもヤサ車さんで連続ライダーキックはすばらしい
>>237
あのシステムはよく出来過ぎだな。シリーズ化してもいいくらい。
アヌビスの覚えたぞは当て身として新しい&かっこいいし
スタンド出したりひっこめたりして戦うの楽しいし
デーボで位置を調整しつつ2キャラ操作楽しいし
イギーの食らい判定おおきくしたり小さくしたりとんだりの操作感最高だし
ただあのひたすら長い地上コンボは好きじゃない。
デムは無くても良かった気がしないでもない
>>240
不利なサガ豪鬼戦の上級者の対策は見てて感動するものがあるんだけど自分でやってみるとやっぱ酷いわあれは
>>246
>バランスがいいと過疎
これがダウト
バランスっていうんならシステム面で強力にするとか多様性を持たせるとか
北斗も性能的にゃ全員強いから極論すれば一発入れば逆転は有り得るし、
アルカナも選択如何によってはキャラ差ある程度は埋められる
それほどシステムが充実してなかった昔の格ゲーのキャラ差は色々絶望的だった
スト2とかサムスピとか
一番大切なのはいっしょに楽しめる仲間がいるかだと思うの
>>246
「強でも弱でも大抵のキャラがハマれば鬼畜」なゲームだとある程度均衡も取れて尖ったゲームにもなって最善なんじゃないかなと思う
アクセントコア的な
>>247
スライディングっていってもスライディング事態は威力高くないし
相手倒れちゃうからコンボつなげにくいしでそうでもなかったような
CvSは言われるほどバランスは悪くない
3rdよりも早く廃れたが
>>249
気がというより確実に無かった方が良かったなうん。オリコン系列いいかげんにしろwww
ジュリの風水エンジンはどうなるんだろうな
まあオリコンじゃなくてチェーンコンボみたいだしウルコンは連発できないからかなりマイルドではあるだろうが
>>255
コンボやりにくいキャラでもクロックアップすればいいから
とりあえずスライディング
1対2とかでも相手にクロックアップされたら終わるのでとりあえずスライディング
そんな感じだった記憶が
ACは聖ソルがプレイヤーでもフレイムディストーション使えたら過疎ったんだろうか
>>258
MVC2の四強がお手軽で誰が使っても強いとでも言いたげだが
奴らの操作は他のキャラよりも難しいんだぜ
例えばケーブルとかアシストで上手くフォローしてやらないとすぐ死ぬ
>>259
ところがどっこい発動中もリベンジゲージ加算&発動前の端数保持します
*終了後にモサっと増える
>>259
ん、ジュリのウルコンってオリコンじゃないの?小野Pが「ZEROシリーズのアレ」って言ってたからそう思ってた
俺がエディ使っても弱いしなあ
>>263
…発動中にリベンジゲージ増えてるんなら攻め継続できてないから意味なくね?
というか二発分溜まるくらいだと当身とセビ超活用でもしてなきゃジュリの体力だと瀕死なのでは
>>262
ストームの上下に動きながらゲージ溜めとか出来る気がしない
固めるパーツと崩す技があるかどうかでかなり変わるだろうな
気軽に割れるキャラならそんなに怖くなさそうだ
MVCの海外プレイヤーは人間性能からして違うんじゃないかと思えてくる
マグニとかどうやって動かしてるんだ
ACはラウンドボイスとか声優チェンジとかが少しアレかな・・・
あとスレイヤーをもうちょっと自重しても良かったかも。
>>258
バランスという名の低難易度を求める輩もいるわけですよ。
>>262
というかアシストでフォローせずに勝てるキャラなんてそうそういないだろ。
ケーブルをちゃんとフォローする必要があるほどって、正直中〜上級までいかなきゃ関係ない話よ。
思うに、8人対戦するならキャラの大きさを0.5倍とかにする必要があると思うんだ。
>>252
しかし初代スト2はAIの超反応並みのザンギがいてダルシム以外には負けないって人がいたな
ガイルのしゃがみ中足すかる間合いまで接近されるとガイル積みってレベルだった
そのレベルの人の書いたザンギの対戦攻略の同人ではガイル:ザンギは理論上1:9とか書いてあった
後初代サムスピはほんの一部のキャラの組み合わせだけどうしようもないのがあるくらいで、バランス自体は取れてる方だよ
PVみたいなの見た感じサマソと満月斬混ぜたような技連発でゴリゴリ削ってたような
タイガーニーみたいになってたら困る
>>266
やっと終わったと思ったらすぐもう一回とかウンザリ度MAX
新MUGENでのサイズについては乱入者氏が書いてたね
キャラゲーとしても世紀末にしても北斗とジョジョは似たようなもん。
両方再現度高いしキャラバランスはお察しだし。
BASARAとタツカプそうだな。やることは同じだし。
必殺技だけじゃなくて通常技も結構原作再現してるんだよな<ジョジョ
しかしホルホースを除くスタンドモードが無いキャラが
軒並み下位なのはちょっとどうよと思った
まあシステム上しょうがないんだけどさ…
ダルシムの伸びた腕を吸うザンギ
北斗も結構原作漫画やアニメから引っ張ってきてる通常技多いよね
ユダのバニとかは何であれにしたのか謎過ぎるがw
>>276
鳥「困ったもんだ」
>>273
半月斬だよな?
対空+地を這う飛び道具だと怖すぎる。
>>280
ジョン・フーンの満月斬なのでは
風水ジュリにローズぶつける場合はサテライト安定…
ウルコンはこんな感じの使い分けを目指してるのかな
なあに、MVCのガイルみたいにサマソしたら巨大なソニクブーが何個も飛んでいくわけではあるまい
ダッシュまでのザンギは、無敵技無い相手だと一回投げただけで終わるゲームだったような。
起き攻めボディプレス→中足→ガードの上からスクリューで吸われ続けたような気がする。
あれでも楽しめてたんだから、まあ格ゲーの面白さってのはよくわからんもんだ
ワールドヒーローズとかも相当世紀末だったがアレで人気出たからな。
ウルコンのオリコンやってる最中にリベンジゲージって溜まりようがないと思うんだが、そういう事とは違うのか?
>>284
世の中それができる奴ばっかりじゃないからな
ないならないで普通なもんさ
>>281
フーンは触ったこと無いからKENJIかと思ったサンクス
>>269
MVC2は同時押しとか入力精度が動きに大きく関わってくるキャラが結構居るし、同時押しは死活問題と言ってもいいくらいだと思う
んで海外の大会とかだと使いやすい自前スティック持参が当たり前だからいつも動きが切れる
特にDCのスティックはかなりうんこだからそこはどうにかしないといけない
海外のスティックはボタンが真横一列に近い形で並んでるのが結構有るけどそのタイプだと同時押しはかなりやりやすい
環境的に可能かどうかは置いておいて、仮に同じ腕のプレイヤーが日本のDCスティックと海外の猫ステで対戦したら
猫ステがかなり優勢になるんじゃないだろうか
海外は大会とか基本的に家庭用なんだっけ?
オリコンとストライカーは今までシステムとして成功したのみたことない
KOFは02でストライカーを投げ捨てた。
一方カプコンはスト4でもオリコンを復活させた。
最終的にどうなるかわからんけど、なんでカプコンはオリコンにこだわるのかねぇ。
オリコンをストライカーで止めればいい
>>293
お前頭いいな!!
で、ストライカーは誰が止めるんだ?
>>294
こっちもストライカー出せばいいんじゃないかな
>>294
そりゃもちろん、オリコンがつかえるストライカーで止めるに決まってるだろう
常時発動できるスタンドですね
>>296
その(ry
SF側は乱舞なんてするならオリコンで十分じゃねと思ってそうだが・・・。
ダンは龍虎乱舞使ってるんだよな
>>296
結局駄目なんじゃねぇかwww
ストWはロック式乱舞技結構あるじゃん
無我とか高性能だからみる機会も多い
>>296
それってもうプレイヤー操作の手から外れてますよね
できたので告知
オリコンが使えるストライカーってどう操作するんだろう
しかしいつの間にか2002UMの雛子のランク滅茶苦茶上がっててビビった
最弱ランクだったのが準強って
ゲージを使ってストライカーにタンデムさせる全く新しいスタイル
>>303
ヒント:タンデム
>>303
???「あのぅ・・・一緒にSUMOU、やりませんか?」
ストライカーがさらにタンデムを行うとな。
え、3:1の状況ができるわけ?
もうイスカでよくね
オリゼロはストライカーで乱舞してたぞ、本人は眺めてるだけだったが
ストライカーを呼ぶ全く新しいストライカー
>>310
MUGENでは孫ヘルパーやらひ孫ヘルパーなんて日常茶飯事だな
つまり本体とタンデムを行うストライカーとそれに呼ばれたストライカーの
4:4になればバランスが取れるってわけだな
GONZO氏オロチの解除もヘルパーがヘルパーをどんどん生んでるんだよな
もう何がなんだかw
最後はストライカーに本体を呼ばせれば完璧
そういえばバスターアリスは本体が
コントロール不可中でも竜牙兵動かせたな
>>310
というかMVC2のバレッタがそんな感じか?バレッタ呼んだと思ったら兵士と狩人呼ぶ
コレダーってアシストで赤ちゃんとか呼べたっけ?
>>316
フーバーは呼べるよ。でも役に立たないんだよ
>>316
コレダーアシストはコレダーとファイヤーとキックだからそれは無いけど
ゲージ使う場合ならキャプテンソードとかあるかな
ストライダーを呼ぶストライカー
>>319
茶番は終わりだ
MUGENループww
もうストライカーが本体でいい
たまに出てくる本体を攻撃しないとダメージを与えられない訳か
ストライカー「馬鹿め!そっちは本体だ!」
操作するキャラ以外に当たり判定があっても面白そうではあるが…
アンリミカルルは近いところまで来てるかもね
本体大幅弱体化で超姉さんってスタイルだから
ラヴォスコアには本当に騙されたわ。普通に考えて真ん中が本体でしょう?
あれは全滅させるところまでがお仕事だからね。->ラヴォス
だから真ん中倒しても全員倒れないのはビビる。
本体倒せば全員消えるぜ
外見詐欺だけど
ゴールドピアスを積んで全体魔法を連発していた消防時代の俺に隙はなかった。
シャイニングとダークマターおいしいです ^q^
ハヤブサ斬りのほうが多分効率いいけどな
>>326
体力6500だっけ
ジンの半分って神人豪鬼みたいだ
舞織のイラスト 設定より乳が大きすぎじゃね?
1mいってそうなんだが
しゃがみが10なのか11なのか分から……ない……
10がしゃがみ途中で11がしゃがみ中が一般的かな?
少なくとも自分はこれでやってるけど。
イラストと設定の違いはよくあること
設定上1M以上ある言葉様も本編じゃそこまで大きいようには見えなかったし
KFMがどうなってるか見ればいいじゃないか
>>334
10:しゃがみ移行
11:しゃがみ待機
common1.cnsに書いてあるのぜ。英語ではあるが簡単なのも多いから一度は目を通してみるんだ。
あ、スタッフ募集だ
焔氏のレミーを入れたら、ポトレ表示されないし選択したらMUGENが落ちるんだがどうすればいい?
そうなのか……いや、手元のキャラは10だけだったり11だけだったりなもんで
そもそもKFMからして11しか使ってn(ry
0 - 通常立ち
5 - 立っている時の振り向き
6 - しゃがんでいる時の振り向き
10 - 立ち状態からしゃがむ
11 - しゃがみ
12 - しゃがみ状態から立ち上がる
20 - 前進
21 - 後退
40 - ジャンプ開始
41 - 垂直ジャンプ
42 - 前方ジャンプ
43 - 後方ジャンプ
44 -〔オプション〕垂直ジャンプ頂点からの下降
45 -〔オプション〕前方ジャンプ頂点からの下降
46 -〔オプション〕後方ジャンプ頂点からの下降
47 - 着地
100 - 走る
105 - バックステップ
120 - 立ちガード開始
121 - しゃがみガード開始
122 - 空中ガード開始
130 - 立ちガード受付(相手の攻撃が触れてない時)
131 - しゃがみガード受付(相手の攻撃が触れてない時)
132 - 空中ガード受付(相手の攻撃が触れてない時)
140 - 立ちガード終了
141 - しゃがみガード終了
142 - 空中ガード終了
150 - 立ちガード硬直(相手の攻撃が触れた時)
151 - しゃがみガード硬直(相手の攻撃が触れた時)
152 - 空中ガード硬直(相手の攻撃が触れた時)
170 -〔オプション〕タイムオーバーで負けた時
175 -〔オプション〕タイムオーバーで引き分けた時
180 -〔オプション〕勝利ポーズ
190 -〔オプション〕イントロ(登場)
195 -〔オプション〕挑発
>>341
それはcommonステートを自分で用意してるか、
MUGENにデフォで付属されてるものを使用してるかの違い
書かなければ自動でKFMが使ってるのと同じステートに飛ぶ
>>325
ロックマンXのアイリスは上に浮いてるクリスタルを殴るんじゃなかったっけ?
>>342
感謝感謝
保存したわ
制作に必要なもの全般は和訳版KFMのおまけファイルに入ってるよ
知識ないまま今日キャラを勝手に改造してたらキャラを選択した時点で落ちた
−2ステートを下手にいじくったらまずいということだけ覚えた
空中ダッシュがないキャラに無理やり空ダを付けようとして、空中通常技キャンセル空ダにすると空ダ中に技が出ないのは一体
あれは世話になったなー
>>342
でも47に着地入れてる人いないよね……
大体が41〜43に同梱
>>347
ctrl入れてないと見た
>>349
そんな処理見たことないなあ
わざわざコモンから変えるような場所でもないと思うんだけど
てか47が着地なのはairのアニメで、commonのステート番号的には52が着地
>>350
ありがとう解決した
他からのコピペだけで小技から1コン5割飛ばすドラゴンが完成しました
>>349
普通47にある気がする
むしろ41〜43に入れてる人の方が見ないと思うんだけど
animの41〜43は本来はジャンプ上昇中のanimだけど
下降用と一緒にしてる場合もよくある、つか自分もそうしてる
でも着地animは47を使う
ところどころAirとステートの数字がつりあってないんだよな
必須なんだかわからないAirもあるし
ああごめん、着地と下降を混同してたかも
5000番代以降がなにやってるのかさっぱりわからない
ストWでケンは人気があり使用率も高かったが、弱くなってるな。
スパWではケンはどういう形で調整するのだろうか?
俺はステート51番がよくわからん
使われてないのかと思ったがデバッグで見てるとたまに入るし
>>360
空中ガードモーション終わった後で使ったりするみたい。
>>359
ほかの胴着が強かっただけでケンは中堅だろ…
スパWでもザンギはガイルに下克上おこしててほしいなぁ
>>362
総合的には中堅だけど今までのケンと比べると弱くなってる部分があるんだよなぁ。
竜巻は使いやすくなってるけど、強昇竜のダメージが低いとか大Kが発生が遅いとかさ。
ケンはストV3rdみたいなのが良かったな。
スパWではケン強化して欲しいぜ。疾風と足技各種を追加で
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
バット氏ラオウのAI公開しました。何というか、世紀末ゴリ押し王。
本当は昨日公開するつもりだったんだが、諸事情により一日遅れ。
みんなも体調には気をつけろよ。
関係ないが、つい最近まで「リン&バット」で一人のHNだと思ってました……よ!
ロダの外伝ステージって作者名もないな
どこかの大会でのネタなんだろうか
>>366
乙です
俺も今までそう思ってた
なんか自分的に
アカツキみたいな質素な雰囲気で良バランスってのより
北斗みたいなバランスが文字通り世紀末でバグとかがかなりあっても
色んなネタが豊富って方が人気が出る気がする
んー・・・
でもここまでレベル違う同人と商業比べるのも野暮って物か、すまん。
人気が出るか出ないかはグラッフィックによるところが大きいような気がするな
>>363
あいつら総合ダイヤでは大幅に差がついてるけど
本人同士の相性に関しては現状五分じゃなかったか
>>369
「北斗」っていうブランド名が助けてる気がする
>>370
アカツキはグラがのっぺりしてる上に中割りもおかしいからなー
アカツキは、やたらと持ち上げてる人が多くて若干心配になってきたりする。
>>369
そりゃあ、やってて楽しいゲームの方がいいわけだから、人それぞれだと思うが。
>>371
8:2に近い五分だったらどうしようね・・・
ザンギガイルは五分だろ…
ガイル使いの自虐か無知か知らんがうっぜぇな
格ゲーでグラが凄い良いゲームが成功した事ってほぼ無いんだけどね。
マーシャルチャンピオン、龍虎外伝、ウォーザード、堕落天使、形意拳・・・
MOWやスト3も後年で評価されたけど売上げ的にはアウトだった訳で
アカツキは同人ゲームって事を考えるとレベルはかなり高いが商業と比べたらそりゃ劣って当たり前よ。
>>374
いや普通に
というか今回ガイルは弱キャラだけどそんなこと言われる筋合いのキャラでもねえよ
>>374
あの作風は受ける人にはかなり受けるようだ
pixivのアカツキ関連の絵師も1人で何百枚もあげてたりするし
アカツキはカクカクしてるのが好き
>>375,377
いや、限りなく8:2に近い五分って、そもそも成立してない言葉じゃないか。
マジレスされるとは思わなんだ。
x-men、MSH始めmarvelシリーズは大ヒットしたよ
グラは今のゲームでもカプコン製以外では全く及ばない
>>380
おもしろいと思ったんだもんね?
うんうんわかってるよ
>>382
お前も面白いと思ったか
握手握手
>>380
まさかマジレスするとは思わなかった
ヴァンパイアシリーズもかなりドット凄いしハンターは普通に流行ったな
>>380
他ゲーのしかもクソゲーで「永久すればいいんだから五分だよ!8:2だけど」みたいな意味だっけそれ
マジレスする方がわるかったんだごめんねー
CVS2も流行ったね。
流行らなかったのは上で言った4大ヌルヌル+kof12か
お前らほんと馬鹿にはきびしいのな
>>381
だからほぼという断りが入ってるのが見えないのかとあれほど
そんなこと言ってたらヴァンパイアはどうなるんだ
>>387
バーカ!バーカ!
ベノムやセンチネルは良くスゲーって言われてるよね
スパイダーマンの動きのリズムが個人的には好き
スパイディの動きをあそこまで再現したゲームは他に無いって絶賛されたんだっけ?
ヴァンプはキャラ格差がある気がする
ガロンとかデミトリのドットはかなり質が高いと思うけどモリガンやらリリスやらはちょっとなあ…
グラはいいのに流行らなかったのが残念って印象が強いだけ
グラがよくてなおかつ流行ったゲームの方が多いでしょ
あとは…
最近だとGGやBBもビジュアルにはかなりこだわってたし成功したね
いやまあ一枚絵は綺麗だけど中割りや動きが云々ってことも言われたりはするけど
ヴァンパイアとマーヴルシリーズはドッターが同じ面子なんで比べる必要がない
ヴァンパイアのアナカリスを作った人がX-MENではセンチネルのドットを打っていると言うのは結構有名な話
カプコンは動きを重視するあまりスカートを穿かせてはいけなくなる
>>392
なあにジョジョのドットの格差に比べれば…
カーンとかいう超ドマイナーキャラ以下のドット絵のカキョウイン哀れwww
ヴァンパイア→ZERO→マーヴル→CVSの系譜から見るとウォーザードと3rdは異質と言うべきなのだろうか
>>392
ヴァンパイア一番クオリティの高い動きをするキャラはフォボスかアナカリスもしくはパイロンだろう
女キャラならフェリシア一択
あのわざとらしいほど動く尻尾
カキョーインぬるぬる動くよな・・・
花京院はエメスペうつたびにポーズ変わったり
いろいろ凝ってるとおもうがなあ
花京院は本体よりもスタンドの方がドットのクオリティ高いとかネタ的な意味では凄く美味しいキャラだったようなw
しかしニュートラルモーション的にはハイDIOよりも服DIOの方をプレイヤーキャラにした方がよかったのではないかと思わざるを得ない
というか何であの人カットインでは服着てるん?
トナメ動画でまさか猫又masterさんの音楽聞くとは思わなかった。
しかし自分の好きなアレンジはやっぱりストーリーいないなぁ。
>>396
どんだけリアリティ追求なのか気になる…
そういえばどの作品だったか忘れたが鉄壁スカートというものg(以下略
おちつけみんな!カキョウインのクオリティが高いんじゃない!
クオリティが高いのはメロンだ!!
タツカプ2のストキャラの人選はどうなるだろう?
少なくともケンと豪鬼はあり得るが、他は誰が出そうだろうか?
花京院はぬるぬるといっても、何か多関節っぽい動きでペラいんだよな。
ドットアニメはデーボなんかのほうがハイクオリティ。
KOF風ドットのモリガンやリリスが想像出来ない
SVCのデミトリみたいなの、とは分かるのだが
スタンドのドットはどれもスゴイ
世界の無駄無駄とか完璧すぎる
>>405
せっかくだからケン豪鬼にとどめるか ケンか豪鬼どちらかにしてベガ入れて
スト抑えめで格ゲー以外含めた色々なシリーズから選出して欲しい
皆色々言ってくれて有難う。
過去ログちょろっと見てきたけど、wikiを見ていても
やっぱり一部で言われている要にアカツキ勢の解説は
大袈裟と言うか、確かに一同人ゲーとしてはこだわりが過ぎる気がするな
こうだと「俺の好きなマイナー格ゲーがMUGENに移植したからこれを機に宣伝するぜ」みたいな気分で記事書いてるんだなって思われても仕方ないと言えばそうなのかな・・・
自分は軍人キャラだってことや攻性防禦とそのかなり安定したキャラ性能が気に入ってるんだけど
・・・何?ハイデルン?
>>407
だいぶ前に海外のドットのサイトで
ヴァンパイヤや豪血寺やGGのキャラをKOF風ドットにした画像が張られてたよ
あれはすごかった
???<ストからはリュウ・ケン・ダン・豪鬼・ショーンのみ!
必死だね
逆にミドラーの立ちモーションとか見惚れたわ
ハイデルンは軍服のカラーリングを安定させてくれい
>>409
ケンと豪鬼だったらケンがいいかな・・・・
豪鬼はリュウに被りすぎだからな。多少にケンの昇竜連覇も被ってる。
ケンだったらマヴカプシリーズで一人だけ空中昇竜が出来たり、竜巻の出すモーションが斜めだからな。豪鬼は殆どリュウと同じモーションだ。
他だったらダンテやレオンとアーサーとハヤトが欲しいな。
ハイデルンと言えば気になるのだけど、軍人バレーと呼ばれるものは原作に存在するのか?
>>410
>「俺の好きなマイナー格ゲーがMUGENに移植したからこれを機に宣伝するぜ」
こういうノリで書いてる人はたくさんいそう。
今思うんだが、ストからの投げキャラを出すのはもう飽きたわ。
今スト以外の投げキャラで人気のあるようなキャラはいるかな?
>>419
グリフォンは一定の人気が有ると思う
俺は沢山書いて欲しいけどな
動画で気になったマイナー作品のキャラの事詳しく知れるし
今一番気になるのは形意拳のスコーピオンさん
>>419
戦士としては(ry
どっちかというと打撃か
ハガー市長じゃダメかな?
>>419
カプコンの話ならオルテガとか
というよりこれぐらいしか思いつかん
>>403
音ゲーの曲もっと使いたいんだけど、基本的に2分以内だから使いづらいんだよな実は
下手に尺合わせると曲の尺で、知ってる人にはネタバレ気味になったりするし
試合中に曲終了>次の曲っていうのもちょっと間抜けになるし
>>419
それは格ゲーで?それともタツカプに出て欲しいキャラで?
>>410
むしろ微笑ましく思ったけどな。
ニコMUGENのwikiなんてこんなノリじゃないか。
>>419
mugenでの話なら……テイガーとグリフォンは既に挙がってるしなぁ
アルカナならきら様だろうか
>>420
それは違う
俺が言ってるのはカプコンサイドのみからの投げキャラだよ。
抱きつけ!男女対抗投げキャラバトル!
>>410
そっちのPCで編集できないの?
気になる点は自分で編集すべき
>>419
vsシリーズに出す、カプコンサイドでSF以外の投げキャラって意味?
投げ「も」強いガロンとかハガーぐらいしか思いつかん
久保田潤
>>425
自分は試合時間短めに設定してやってる。
やっべ
ボタン押してる長さでコンボ補正が何重にもかかってくるとかなにこれ
>>429
わかんねーよ(#^ω^)
>>419
はい竜巻落とし!
>>426
格ゲーだよ。
>>430
気をつけろ!
みすずとアンジェラがすごい勢いでそっちに向かってったぞ!
>>429
BASARAの秀吉
>>419
ギースも出すぎだよね
ごめん今の撤回する。
>>432の言ってるストキャラ以外の投げキャラだよ。
>>431
今、人によっては謎のプロバイダ規制で編集できなかったりするんよ。
「ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています。」
とか表示されて。
いや、俺のことなんだけどさ。
>>439
アンジェラさんはドットとボイスがアレなだけで公式絵だと美人さんの部類なんだぞ!
つかボイスも豪血寺じゃなけりゃああはならなかっただろうしなぁ・・・。
>>427
俺もどこもそんなもんだ、って思ってたからなんかこの流れが意外だった
>>439
アンジェラはイラストだと普通にすげえ美人。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7821436
>>410
おおむね問題ないような気はするけどなあ
まぁ、同人版発売直後から本スレやら熱帯やらに張り付いてるが
「格ゲー初心者、未経験者からの評価」とやらは、ほとんど見たことないけど……絶賛されたかなぁ? って感じ。
「これはきっと初心者も取っ付き易いだろうな」「昇竜コマンドないし、新規に期待だな」ってのを
常連同士で話してた記憶はいっぱいあるんだが
まぁ初心者なんて格ゲー板にそんな来ないだろうから当たり前っちゃ当たり前だけど
>>419
バーディー.ソドム.酸だーホーク.とかかな?
>>439
アンジェラはアリ
みすずちんはゴールしてもらう為に零式因果を決める
>>419
シェルミーとかいいんでね
>>411
こういうの?
ttp://kiwi-rgb.deviantart.com/art/Street-Fighter-3-Felicia-148376746
ttp://kiwi-rgb.deviantart.com/art/Midnight-Bliss-Poison-114655460
かなりどうでもいい話なんだけど
良タッグ発掘男女タッグバトル大会のサムネみてたらなんだか悲しくなってきた…
男主人公カワイソス…
意外と投げキャラっていないんだなあ、カプコン
ザンギが偉大すぎるんだろーか
>>448
みんなスト出演経験のあるキャラやがな!
タツカプに出すならウォザの王様とかいいんじゃないの?
どっちかというと投げキャラではないけれどそこら辺は移植の時にいくらでも味付けできるし
ザンギの外部出演の異様な多さはこれが原因だな。
マッスルボマーのキャラは基本投げキャラじゃないのか?
>>434
全試合短めならいいんだが、たまにある短い試合で使うと微妙にネタバレになるんだよな
まあそこまで気にする必要ないとは思うんだが
>>451
フェリシアすげ
>>453
ハガーとか出せるようなレベルだろう。
マヴカプ、カプエス、タツカプの投げキャラのカプコンサイドは全部ストキャラだからな
>>453
...?
カプコンでザンギ以外の投げキャラはいないのかという話じゃないのか?
もしかして...
>>425
ふむぅ…成る程なぁ…メドレー風に出来たら…それで5分とかになってもそれはそれで微妙かなぁ
曲の尺で展開予測…はよく最後の試合が短いから一撃フラグとかそういうアレかぁ
難しいですねぇ… 大会やる人は大変なんだな、お疲れ様です。
此間誰かが言ってた大貧民に、自分の知ってる御子も居ることを知って
いい切欠ってことで視聴してます。
確かにこれは面白い…紹介感謝でした。
>>427
MUGENwikiつか、そのゲームのファンが絡んでいれば
どんなのでもそうなるよね
>>459
スト以外でって書いてあるやん
ごめん張り間違い
SVCドットってのはたぶんこれ
ttp://camus-.deviantart.com/
>>447
ならその部分は編集してもいいんじゃね
規制中なら俺が代わりにやるお
隊長のガイストループ減りすぎワロタ
クーゲルループでもあまり差は無いんだけどね
>>463
いいねぇ
CvS2のモリガンもこれくらいクオリティ高ければよかったのに・・・
wikiの記述ならアカツキに限らず
月姫とかFateとかの記述も凄いことになってるがそっちには一切触れないのな
誰かさん
>>464
や、できれば自分でやろうとは思ってるんだが……
規制解除っていつになんのかなぁ
マッスルボマーキャラはみんな投げキャラ扱いで良いような
あとはビクトルや(ジャス学等無理なキャラだが)岩とかじゃない?
ていうかカプコン格ゲーの種類は多くないからなあ
VS系みたいなの含めるとそうでもないかも知れないけど
>>466
俺かな? 月姫とかFateとかやったことないんだよ
>>468
ビクトルを投げキャラと扱うのって抵抗あるんだよなあ…
だってあいつのコマ投げ別に性能良くないんだもん
>>466
いや、それは格ゲーと関係ないから(格ゲーあるけど)
設定面の記述がめっちゃなことになってるなんていくらでもあるでしょー?
>>462
そもそもスト以外の格ゲーの知名度が低いからしょうがない
>>470
ファン云々といっていたから気になったんだ
気を悪くしたらごめんよ
投げキャラの定義自体イマイチよくわからん、ってのは
このスレで定期的に出る話題だよな
>>467
ぶっちゃけココで愚痴ったりその上同意求められても困るんでWIKIでやってもらえませんかねぇ・・・
WIKIの相談用のページが何のためにあると思ってんのさ
>>471
性能アレでも技構成が明らかに投げキャラだし良いと思う
ダークフォースも普通に投げだし
マーブルサイドのなげきゃらってなんかいたかな
>>471
グリフォン・・・
>>474
いやあ、大丈夫だけど……ごめん、誤解かもしれないんだが
俺の書き込みにファン云々ってなかったと思うんだが……評価がどーのこーのあたり?
付け加えとしてMUGENではCVSドットとして打たれたモリガンがWIPとしているな
相変わらずクオリティが半端ない
http://www.youtube.com/watch?v=Fmnwot-XKU0
ビクトルは投げキャラというよりケツキャラってイメージ
>>466
ポケモンスパロボライダー月姫fateあたりはもうなんというか・・・。
みてれぅでギリアムのサムネを見たときに嫌な予感がしたが
今回もやはりいつも通りだったと言わざるを得ない。
>>479
コロッサスは投げと突進のキャラだと思う。
マヴカプ2に出てたトロンも投げキャラだっけ?
ザンギってマヴカプ2で最弱候補だったらしいな。
打撃でも戦えるキャラとか多いしね<投げキャラ
飛び道具と投げしか強くないキャラとかいるのかね?
遠距離から削って近付かれたら投げで切り返す、
その代わり対空や打撃判定が弱いみたいな
>>476
あーごめんごめん、確かにスレ違いだったな
このへんにします
>>480
いやいや、投げられればかなり強力よグリフォン
投げられればね
>>447
マリリンのコンボは初心者には無理だと思った
てか無理だった
wikiに設定の記述が多いキャラ・ジャンルほど、
そのファンも設定に拘る傾向にあるってことでいいの?
>>486
てか今のランクでもロール、コブン、ダンに次ぐ↓から4位だからな。
そこからサノス、ダーマ、シュマと続くんだが、スパイダーマンってこんな弱かったんかいww
ザンギも「投げを意識させつつ殴るキャラ」だったりする時があるからな
>>491
そうでも無いような
KOFキャラも割と設定細かく書かれてるが、
柴舟辺りとか扱い適当の極みだし
空中でも掴めたり一応投げ性能もパワーパップしてるんだけどねMvCザンギ
アシストやら飛行やらビームやらと相性が致命的に悪い
ビームやら飛び道具を掴めるならかなり強くなってたかもな
>>497
いることはいるよ?
背景だが。
>>497
まぁそもそも95以降はお祭り作品にしか出てないしね
02UMには出てないな、まぁネスツ編に居ないししゃあない
振っておいてなんだけど
同人ゲーやマイナーゲーの記事が充実して、ネタ(イロモノ)も受けて流行るのは
別格全然悪くないし、過大評価な点があってもそんなに気にする程じゃないと思う
ただ>>176と>>179を見たついでにアカツキ本スレ覗いたらなんか・・・
って思っただけなんだ。
あんまり長くすると皆嫌だろうからこの辺で暫く黙るよ。
ネスツ編に全く関わらなかったナイトメアギースより
ネスツ編に一瞬だけでも顔出した柴舟出した方が絶対よかったのに
飛び道具完全無効なら強かったかもね
02にオロチ一族は出ててサイシューちづるが出れなかったのはキャラ人気のせいなんかなあ
ちづるはそこそこ好きだったんだけどな
ヴァンプなんかはクソ長い設定丸丸載ってるし別にどうでもいい
オロチチームが出たのはもうストーリーに出る事はないからお祭りには出そうって事だろ
でもマチュアは復活したんだよな
たしか没データにバイスの名前も入ってたんだっけ
>>496
もうそれ飛び道具当て身って言うんじゃないのかw
>>486
トロン様は強力アシとかパワーファイター系だったと思うけど。
投げから繋げられるのは画面端のみじゃなかったっけ?
うさぎ氏AIの入ってるトロン様は、投げとHCが追加されてるけど。
>>492
火力低い+制圧力低い+HC性能悪い+防御低い
だからね。
普通にしてると言うほどは思わないんだけど、上が上だからってことなのかも?
>>492
いまニコニコWikiを見たがロールは入ってなかった。
最弱はザンギ、コブン、ダンの3人だ。ダンは面白みが無い。
ストーリーでオロチ組復活フラグ立ってるしな
KOFはさっさとストーリーを進めた方が良い
そもそも秘書ーズって明確に死んだって断言されてたっけ?
97の庵のストーリーや98、02のセリフでは一度死んだような事を示唆する表現もあったけど
>>508
見た目敵が投げキャラみたいだったわ。
それ以前にKOFが次回作でるのか心配だわ
スカイステージの売れ行きは知らんが続編の開発大丈夫なのかなぁ
スカイステージはすっげえ空気なんだけど評価はどうなの?
>>500
2chスレより、やってる人からのリアルプッシュのが多いねアカツキは
24時間格ラジでも時の扉さんが
わざわざ生放送の枠取って宣伝するとは思わなかったし
そう言う意味でも特殊なのかもなーアカツキは。
個人的には良いことだと思うが
>>503
柴舟は単に性能被りじゃないかな
ちづるはバランス取りが面倒だからとかありそう
出た作品基本強キャラだし
芋屋は・・・
STGとしちゃ面白い方だと思うよ
ただ何故KOFでやったかが分からないw
アレはマトモな自機でマトモなストーリーだったら普通に人気出ただろうに…
>>516
ムズシューだが出来は割と良い
対戦が良く出来てるとか聞くがやれてねえ・・・
>>519
そうなのか
とりあえず本家が死なない程度に頑張って欲しい
>>509
>いまニコニコWikiを見たがロールは入ってなかった。
(´;ω;`)ウッ もはやキャラ扱いされてないんだね・・・
KOFはやばいよな…続編出せるんだろうか
あと入荷店超少なくてしかも極一部の店以外過疎なアルカナ3
アルカナ自体はどうでもいいがデモブラ2は出してほしい
>>492
確か、MVC2でスパイダーマンの評価が落ちた原因って、
攻撃ボタン(中攻撃ボタンの削除)の減少したのが理由でしたっけ?
>>517
局地的だけど大会やらオフ会がまだ開いてる位だからやりこみ勢以外にもそこそこ人は居るはずなんだけどね
完全オリジナルで知名度も無いと商業じゃ生き残れんのかなぁ
デモブラ2はアルカナ4よりも可能性ないような・・・
格ゲーやらないシューターが褒めてたね、ロケテの段階ではだけど
STGだったものがSLGになったのもあってだな
しかもなかなかの良ゲーという評価
2が難易度鬼なのと覚えゲーなのは共通してるんだがw
ついでにそれなりに売れてるなスカイステージ
アルカナ3より普通に良く売れてるんじゃないかと錯覚しそうになる
>>523
02UMは結構売れてるしどうだろう。
今までは収益一応増えてたが今年ガクンと下がってた(周期的に02UM前)ので、
KOF12の路線を継続するんかどうかが鍵な気がする
あとはNBCハイレゾはよ来てくれw
スカイステージはKOFじゃなかったら空気化してた気もする
>>522
4強、10強、上位、中堅、下位、ロールちゃん
さてロールはどこに入るでしょう?
KOFじゃなかったら式神の城4にw
>509
wiki見たけど、3弱のもうひとつ下にロールちゃんという特別枠で記載されていたよ。
MVC2でのスパイダーマンは「弱くて癒し系」
>>528
ん、そのレスしたの俺だわ
いや普通に楽しめたんだがなあ…
リョウ・サカザキがアイテムキャリアーだったりギース・ハワードが雑魚敵だったり色々おかしいところはあったけれども
>>522
やっぱしそうだったな。今思えばダンとかいつもこれだからつまらないな。波動昇竜はリュウとケンと豪鬼の方がまだマシ!
タツカプ2はケンと豪鬼は出してもOKだが、ダンはいて欲しくは無いな。
そのスパイダーマ以下のサノスだが
超必殺が強い強い言われてるのに何故こんなにも立ち回りが弱い終わってると言われているのかというと
大部分のキャラにしゃがまれるとしゃがみ攻撃すら当たらなくなるからだそうだ
そら弱いわ!!!!
KOFでなかったら普通のSTG=空気でもっと駄目だろう。
まもるくんなんて見たことねぇ
>>538
どうしようもないレベルじゃないかwwww
分子レベルで生きてる親父が息子の体を乗っ取るとか
>>513
暴走した庵が殺したんじゃなかったっけ?
>>538
設定ではおそらく作中最強なのにね
サノスの通常技とハイパーコンボの構成がMSH版だったらどのくらいの評価だっただろうか
KOFでないスカイステージって半分が男キャラな初代アルカナって感じだろうな
つまり最初のインパクトが全く無く空気なまま消えただろう
アルカナは今はまた状況が違うけど
>>538
ロールちゃんとかどうすんだw
前に海外のランク付けが貼られてたよね>MVC2
スカイステージの社は結構おもしろいボスな気がする
>>512
ALL ABOUTよ
本スレでは「敵味方完全に機械ならストライカー系みたいな感じで良かったんじゃね」という話が出てるな
確かに弾の構成的に弾幕よりか雷電や彩京系だが
つかASDの続編で良かったじゃない・・・と思うのは自分だけですry
>>528
単純にここでは話しづらいからだろう、STGだしw
>>543
シンタイソクテイ酷いよな
「君が死んでも誰も困りません」ってw
>>534
弱キャラみたいな発言してたな。
MSHのサノスは
なんかスパイダーマンで飛んでるとたまに画面端に向かってひたすらランしてるんだけど何あれ
>>547何度見てもこのランク票はよく出来てると思う。
:::::::God Tier:
Sentinel
Storm
Magneto
Cable
:::::::Top Tier:
Cyclops
Iron Man
War Machine
Doctor Doom
Strider
Spiral
:::::::Upper Tier:
Blackheart
Psylocke
Captain Commando
Tron Bonne
Dhalsim
Anakaris
:::::::Middle Tier:
Cammy
Colossus
Gambit
Iceman
Juggernaut
Marrow
Guile
Mega Man
Omega Red
Rogue
Ruby Heart
Charlie
B.B.Hood
Ken
::::::::Low Tier:
Akuma
Ryu
Silver Samurai
M.Bison
Captain America
Jin
Jill
Wolverine
Wolverine - Claw
Venom
Felicia
Morrigan
Sakura
SonSon
:::::::Bottom Tier:
Amingo
Chun-Li
Hayato
Sabretooth
Hulk
Shuma-Gorath
Spiderman
Thanos
Zangief
Dan
Servbot
::::::Roll Tier:
Roll
Godって、色々な意味でどうなんだw
こいつらがいないと勝負にならないってレベルのキャラ
神、頂点、上位、中堅、下位、底辺、ロールちゃん、ってことか
上位まではカプコンキャラも頑張ってんだけどな・・・w
確か01のストライカーで死んでるキャラは行動後に消失してたよな
バイスマチュアはどうだっけ
非想天の蛙に通じるものがあるな・・・そういや非がverうpしたらしいがキャラランクは変わったんだろうか
チームで言えばサンスラが最強だと俺は思う
まあ去年のEVOで優勝したのはスクラブなんだけど
最初期ROMの×メンの時のストームとセンチネルって
完全に立場が初代ワーヒーのジャンヌとマッスルパワーと同じ10:0だったのに
よくもここまで上り詰めたもんだ
ウォーマシンってMVC2でどんな感じのキャラなんだ?
というかガイル強いな
>>562
アイアンマンの劣化
以上
>>559
まだパッチ出てから二週間位しか経ってないんで厳密には出てないけど蛙一弱ではなくなったっぽい
最下位候補は兎か死神らしいよ
後はスキマと天人が哀しみを背負ったとか
一瞬ナッシュが居ないと思ったがそういやチャーリーだったな
>>557
一応頂点でも飛竜が頑張ってるじゃないか
しかしアナカリスとダルシム上位ってのも何か意外というか飛行持ちだからだろうか
上位にコレダーが入ってるのはアシスト性能を加味した上なのか純粋に単体性能なのか
でもこれ、幅は違えど3rdでも同じようなランク組みできそうなんだよね。
>>562
飛び道具が実弾化したよ!
削りは結構優秀だよ!
何言ってるかわかんないよ!
でも劣化アイアンマン、みたいな。
あとガイルはわりとHCが優秀だったり、サマソがアシストで使いやすかったりと
安定してるキャラよ。
ダルシムは飛行だけで上位入ってるよなww
>>562
アイアンマンより火力が高いけど立ち回り性能低い
でも結局アイアンマンは即死キャラだから立ち回りの低さだけが残った感じ
>>524
中攻撃以前に性能そのものが下がった。なんかもう色々弱い
あとシステムとの相性が良くない
というかSFキャラはコンボ、必殺技、HCの性能はメンスト性能で良かった
それならダルシムでも4強と渡り合える。マグニの代わりに入れてもいい
どこぞのサイトの男塾キャラ強さランクで「桃や伊達にクリーンヒット当てただけで上位ランクに入った」って書いてたの思い出す
MVCの真空波動拳を見慣れるとSFの真空波動拳がしょぼく見えてしまう
>>554
外国ではgodっていう表現は好まれないんじゃなかったっけ…?ゴッドガンダムとか
間違い無くアシスト込みだろうな。あいつそんなに機動力無いから
というかカプコンサイドの殆どに空中ダッシュが無いんで、その分マーブルサイドに水を開けられている
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5656
pass:mugen
軋MAXAI更新しました。Hさん、F軋間の判定とC軋間のエリアルが融合したハイブリッド軋間が欲しいです・・・
アシスト込じゃなかったらガイルとナッシュにあんだけ差がある理由がないしなww
ガイルはあの対空アシがコレダー並に減ったらもっと使われてただろうね
「まーたガイルか」みたいになってたと思う
ニコろだにプレイヤー操作動画リストあがってるけど、今こんなにあるんだね
去年の今頃は数えるほどしか無かった気がする
>>566
アシストがgodより光ってる。
マシェッタAIキター!
うんいい感じだ!やっと豆乳といい勝負するくらいの強さになったなw
ちょっと弱すぎかもわからんが
>>567
3rdは理論値はアレだけど、実戦で取ると相当バラけるからなあ
しかも限りなく理論値に近い性能を引き出してるはずの人達同士でさえ
中級者クラスがむしろダイアに近いぐらい(キャラ対策が練られてないから)
タツカプはキャプコマを出すべき
ガイルとナッシュは、どこいってもソニックとサマソがあれば十分だからなぁwww
ある意味、スト4のランクはスト2のカルマの法則と言うべきか・・・www
おっと、キャプコマの前に市長を出して貰おうか
>>574
おつです
H氏は今リーズバイフェ作ってるんだっけ?
AA仕様の軋間はまだ先になりそうかなあ
>>564
うどんと小町はなんだかんだで中堅維持で推移
真に地獄を見たのは霊夢
>>577
単発メインで入ってるのはうんこマン氏ぐらいか
個人的にはそっちにも結構面白いの多いから調べてみたいなー、多すぎて暇無いがorz
>>581
その前にもっとレゲーから出して欲しいな、剣王やスーパージョー、赤き紋章の魔物(レッドアリーマー)は映えると思うんだが
あとBOFニーナ(個人的な趣向で5)とパルシオンをry
流石に動かぬといわれては更新せざるを得ない
・・・ってだいぶかかったな、コンボルートごっそり変わったし
とまあnorokoさん更新ですよっと
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public/
技が繋がりやすくなったんで火力が上がった
なんか知らんがドラクロとも互角だ
メルブラあたりは軒並み無理ね・・・無敵技ないのに3〜4Fの攻撃シールド反撃されたら投げしか通らんわい
でも投げた後は相手有利なんだよなー
>>582
ストW以前に3rdでランク落ちたと思う。ガイルナッシュじゃなくてレミーだけど
Wがセービングじゃなくてブロだったらマジでガイル涙目になってたんじゃなかろうか
>>585
そいつらは棒に頼りすぎてただけじゃないのか…?
地獄を見たというのはCTレイチェル→CS姫様みたいな推移のことを言うのではないか?
>>585
なめるなぁ!
まだまだいけるわ!
上でも紫が悲しみを背負ったとか書いてあったけど
弱くなったのは禅寺やC射、標識ぐらいだし、強くなった部分もある
まあ主力技が総じて弱体化されりゃあ弱くなったと見るのもしょうがないけど
>>586
コラボ相手がタツノコだからレゲーの方が合いそうだよな
アーサーをリデザインして出してほしい
悲しみを背負うっつーのは2ndショーンから3rdショーンみたいなんを言うんだ
まあバージョンアップで性能変わって、これまで出来た事が出来なくなるとストレス貯まるもんでして
どうせなら全キャラ強化すれば不満は少なくなったんじゃないかと思わなくもない
MBAA式が公開されているじゃないか!
と思ったら式ステージだったでござるの巻
サティとかマルイとかシータがあるのか
いつか俺が天則買った時に天子ちゃんがそれなりなら文句は無いです
3rdのショーンだってAIが簡単にトルネーイとリュウビキャク使ってくるから
COM戦で対戦したときにブロや最大連続技の練習がしやすくなったという立派な強化点がある
>>587
乙です
シールド対策は密度の高い多段技やリーチの長い技が有効ですよ。norokoなら手首から血とか口から亡霊連発とかでしょうかね
AIは相手の攻撃判定を測れないんでシールドは近距離の単発技じゃないと取り難いんですよ
>>593
シークレットファイルで魔界村がステージとしてあったから、
次回作があればアーサーは出る可能性がかなり高いと思う
まぁレッドアリーマーはその背景にいたが・・・
>>595
黄昏ェは強化がヘタクソだからな
ちょっと強化したら出し得になるとかよくある
>>599
大抵そういうキャラは「先生」とか言われるものだけどショーンは言われないな
>>603
そもそも弟子キャラだからな
>>598
台無しの人だろうけど書き込む度にID変わるね
そういや貴方が非想天則買う買わないから1.03てんこちゃん作ろうず!って話になったんだっけ
作ってみたいけど俺がやりだすと絶対どっかで詰まるからなあ…
変化がなかったらなかったでマンネリがあるからなんとも言えん
ちょっとやそっとで文句をたれるのは愛が足りないと思うの
俺みたいにそもそものプレイヤースキルが不足してりゃ
強くなろうと弱くなろうと関係ないんだぜ。スペック活かせないから
いつもごめんねめーりん……
>>602
天地プレスとスターマイン見る限り弱体化もヘタクs(ry
どっからの意見拾ってるのか気になるところではある
>>605
なんでこんなIDコロコロ変わるんだろう
自演しろってか?
実験的にうp
南斗白鷺拳無料一日体験コース
にこロダ up5657 pass:shibabom
続き作りたい人大歓迎
回線繋ぎ直してるか携帯から書き込んでるか
ID変わるのはau辺りの携帯だな。俺も前それで困った
霊夢… 今練習してるけど愛で何とかなるなら気にしないッ!
まぁ愛でどうにもならなくても使うけれど。
>>611
おつで…って何だこのアイコンw
気合入りすぎでしょう…
早速触ってみます
>>609
多分メールあたりで「これ強すぎるだろふざけんあ」ってのをそのまま拾ってる気がする
脱初心者の壁になりやすいアリスの弱体化を見るに
美鈴楽しいし強いよ
しかし降華蹴が格好良いのに実践ではババババを使った方が強いのは残念。
クラックシュートみたいなカカト落とし技ってあまり見ないな
弱体化が即影響するほどの腕の奴って書き込みとかすんのかな?
お遊びでやってると言うほど弱キャラが弱く感じないんだが。
アイドルはうんこしないし
この流れ観るとMMOスレ思い出すだよ
>>592
悲しみを背負ったというか中堅の鏡って言われてたからさ、B2七夜みたいに。
でも強化点と言うと・・・どっちでも安定して超餌が使えるくらいだからなぁ。
ラブプラスゴミのままだし。とりあえずゆゆは髭並にひどい変更だ。
あうのケータイはみんなそうなのか、めんどくさい仕様だのう
弱体化と言えばあるかどうかすらわからんCS次回作が怖い
バング殿めっちゃ弱くなりそう
それから、SBRの項目にアレ書き足した人はお話があるから後で職員室まで着なさい
>>611
パスがひどすぐるwwwwww
乙
>>611
乙ですー、完成早い気がするw
今触れんので又触れるようになってから色々報告するZE
このスレでも良いんだろか、それとも動画のが良いんだろか
>>611
そのパスはwwwwww
>>611
ひっでぇpassだなw
>>621
いやいや、肉体分解は奇襲ができて面白くなったよ
あと超必コンボの補正が緩くなったから
コンボに組み込みやすい紫には追い風
ラプラスがアレなのは認めるが。4コスであれ・・・
>>611
乙
だけどそのパスはどうなんだwww
>>624
全然完成ではないです。ぶっちゃけ対戦が成立しません。
まあ、体験版ということで。
>>622
馴れ合いは他所でやれ
なれあい ?あひ 【▼馴れ合い】
* 事前に示し合わせて事を運ぶこと。ぐる。
>>630
まあそうカリカリせんでも良いではありませんか。
それより非のラブプラスってどんな技か気になる。名前で呼んでもらえんの?
>>630
お前は何を言ってるんだ?
そういえば何故か突然携帯で書き込みできなくなったな、このスレ
結構前だけど
俺だけだろうか
>>611
乙でありんす
続き…CNSとかなら歓迎だがドットは無理ぽw
>>629
それでもD4でこの期間でっ遊べる程度にするって結構凄いと思いますぜw
ともかく遊んでみまするー
>>632
正式名称はラプラスの魔
画面全体に眼が出てきて、相手が食らい状態になるとその眼から一斉に攻撃が飛んでくるのよ
見た目のイメージはアーカードの術式開放が近いかも
>>600
それなりにモノは観てきてるからなんとなくわかるんだけどねぇ
血飛沫は某トナメでかがみんに弾かれまくって(何故か打撃属性、今は飛び道具)も反撃受けなかったからなー
ただ、勝てるからとそればっかりやるのは嫌だしそんな個別対策するのもね
悪いけど俺はこの辺は相性として諦める
都古はガシガシ攻めてくるタイプだったからそれなりに勝てるみたいだし
・・・向こうさんの本体は結構古い奴なんだが
実は下段4FでJ強Kが最速で7F中段だったりするnorokoさん
中段はリターンない割に面倒だからやらないけど!
>>626
そういえばそうだった。分解機はもう先生じゃない。
だが俺にはC狂想が・・・→反確orzまあこれから何とかしよう。魅力直当て大得意だし。
>>632
ゆかりんの12個目が貴方を見つめてくれます!
4ゲージなのに威力低くて正面美脚以外取り柄なし。
>>611
乙!でもクオリティが高いことが分かりきっているせいで落とすのが逆に怖い・・・
>>638
prevstatenoにジャンプ移行ステートを入れてtime<=1で作動させれば
お手軽最速ジャンプ攻撃ができるよ!できるよ!
まぁこれを調整が固まりきってないキャラクターに入れると
わけのわからん速度の上り中段ができるんですがね。
自分がAI作ってるキャラも最速16Fでガードされて有利、
当たると3ゲージ超必確定の上り中段とかあるし・・・。
>>634
imonaで書き込んでるぜ
>>611
乙です。シバかっけえ
今日は北斗デイ
シバ自爆させるとレジスタントゲージなくなるのか
あと誘幻掌の演出長目だから残り数秒で発動、そのままタイムアップ負けとかあってシュール
>>646
それは狙ってます誘幻掌w
一応ジワジワ体力奪うので多少フォローしたつもり
そういえば、タイムアップ勝ちを目的としたキャラっていないな。
ケイジャンバグとか根の国バグみたいなのは除いて。
そりゃ、逃げ特化と言われても困るけどさ。
>>611
乙です!何というクオリティ……感嘆せざるを得ない。
>>648
一瞬守矢の歩月バグを言いそうになったがアレもバグだしなぁw
昨日のアチョでの大会でも後ろ歩月はOKなので、
タイムアップギリギリで後ろ歩月連発>タイミング良く通常前歩月で逃げ切る強い守矢の人いたねぇ
キャラ性能が強すぎるキャラは能力いじってタイムアップ狙いのキャラにしてる(TUKUMIYAとか)
>>648
タイムアップ勝ちというと、月華二幕の永久やBASARAXの宇宙旅行も似たような目的になるのかな?
まあ、やって良い物ではないと思うけれど。
8分チョイの動画が40MBにおさまらない…
これ以上カクカクにしてどうしろと…
wikiも読まずにエンコするほうが悪い
大体の動画は99秒設定だからタイムアップ勝ちはグダる
時々秒数∞にしてるのもあるからタイムアップ勝ちもないし
俺は60秒設定でやってるからそんな勝ち方もあって面白いが
一発当てるのは出来るけどその後の継続力が無くて
火力も低いから相手を倒しきることが出来ないがガン逃げ能力が高いキャラ…って感じ?
タイムアウト狙いって
空飛ぶ爺ちゃんとかか
あー確かに雲飛は零なら逃げメインかな、後はKOF03まりんも相当な逃げキャラか
あと零のミナも自然とタイムアップ待ちになってた気がする
一発先制するのが楽なほど立ち回りに優れるなら逃げ回る必要もないし
トキ「そうだな」
侍魂は一発でひっくり返ったりするから時間切れ狙うのも常套手段じゃない?
芋アリス、パチュリーはタイムアップ狙いと言えなくもない
特にアリスは相手を遠ざける戦い方でないと死ぬ
↑2お前は帰れw
芋にタイムアップは…
いや、だから長期戦になるんだろうけどさ
>>660
もしあなたの後ろナギが前と同じ速度だったら
逃げ性能もレイを越してトップクラスだったんでしょうね
実際トキって一発当ててナギッナギッしてるだけで勝てそうなんだけど、どうなんだ
パチェはmugenの対AIだとそんな感じになっちゃうね
ガクラというか霊力クラッシュがあればまた違うんだろうが…
でもそれを認識できないAI相手にそれやると強すぎになるのか
最近の本家トキの攻めはある程度固めたら上ナギするらしい
ああ、ゲーセンで1日で7000円も使ってしまった…
来週は自重しよう
>>661
食らえば死んじゃうってダメージバランスだから達人同士での戦いで時間切れ決着って結構自然なのよね
今こそ決着の時!時間無制限!っていうのなら別だけどさ
たしかに零の動画はタイムギリギリが多いね
零は時間過ぎるのもかなり早いしね、タイムアップは良くある
天サムも結構体力高いし、上級者同士だとそもそも永久決まらんしで、
割とタイムアップ多かったなあ
ギリギリで一閃が入って逆転とかあるしな
>>669
普通のゲームで消費するような額とは思えないけど、お前の財布がボーダーブレイクしちゃったの?
神々の挑戦のデズのタイムアップは笑えたなあ
コンボ動画募集していたコンボムビができましたぜ
MUGENコンボムビ Let's Rock!
残り動画を載せるため、引き続き12弾目製作やってまいりまー
2の鏡ドロ子はタイムアップ狙い、
というかタイムアップぐらいでしかまともに勝てないキャラじゃなかったっけ
>>669
うちの近所のゲーセンにくればアルカナ3が3本設定50円2クレで経済的
>>676
It's a piece of cake
乙ン
50円設定のゲーセンとか羨ましいぜ…
近所のはどこも100円なのにorz
>>676
乙ですー、早速見に行こう
サムスピでタイムアップギリギリってぇとこれか
>>666
上級者相手だったらナギ読まれて小足置かれて死ぬ
宣伝させていただきます。
七夜で修行(プレイヤー操作)
コンボ、苦手なのよね
黄明醒破とか元ネタ分かる奴がこのスレに何人いるのか
>>684
FCじゃひらがな表記だけど
漢字表記って実際それであってるの?
サムスピは初代からタイムアップゲーだったような
アルカナも2~2.6はタイムアップがよくあったけど、インカム的にゲーセンから不評だったから
3では展開早くなったとどこかで聞いた、本当かどうか知らんけど
直接はともかくアフロン氏骸のおかげで間接的にはみんな知ってそう
>>681
前にも見たけどこのほんとこの外道侍してるよな。
変な事を聞きたいのだが、一緒にトレーニングだと出来ないコンボがあったりする?
アカツキ使ってるのだが、2A→2B→弱鉄甲脚が相手が一緒にトレーニングの時のみ出来ないのだが...
サイズはもちろん天子です。
>>689
出来ないというのは
・明らかに当たってるのに当たらない
・途中で受け身、もしくはガードを取られる
・そもそも判定的に当たってない
のどれ?
どういう状態で出来ないかは分からないけどエリアルとかじゃなかったらこの場合キャラの制作者のほうのミスじゃない?
逆にいっしょにとれーにんぐなら出来てしまうってコンボはあったかも。
無敵医師氏と厨忍氏の旧版チップのダストがそれだけで受身不能になってる。でも聖ソルC連打で試すとしっかり復帰される。
今やってみたら普通に入ったけど
>>690
済みません。情報不足でした。
え〜と、4番のそもそも弱鉄甲脚が出ないです
2A→2Bヒット後、コマンドは入力してるんだけど弱鉄甲脚が出ない。他の相手キャラなら普通に出るんですが...
「いっしょにとれーにんぐ」の受身設定に
Trip攻撃でもCanRecoverを満たしていれば受身取る設定が欲しいかな
デフォのCommon1.cns使ってると受身取れないけど、
足払い攻撃も受身取れるゲーム少なくないし、そういう出身のキャラは自前で5070・5071用意してるからね
ちょい亀だがサムスピについてちょいと聞きたいんだが
ニコmugenwikiで剣サムではミナと天草が抜けてるって書いてあったんだが
前ちょっとしたらば覗いてみたとき大体火月がトップだったんだよね
むしろミナはレラと並んでるランクをちょいちょい見たくらいなんだが実際の所どうなんだろ
現役プレイヤーの人いたら教えて欲しい ていうかレラ強かったんだな
翻弄し続けるしかないけど火力が絶望的とかあんまり良いこと書いてないから弱いのかと思ってた
>>685
ttp://hokuto.khaotic.info/hokuto4/waza.htm
合ってるっぽい
>>696
火月は一応そのポテンシャルはある
天草は前から五強でも下の可能性ありとは言われてた
自分がメインでやってた頃はいろはミナ閑丸が抜けてたイメージだが
レラそこまで伸びてたっけなー、自分の頃は中堅上位ぐらいだと思ってたが
SFCクソゲーすぎて速攻やめたけど
それにもあったのか
>>700
やっぱりそうなんだ
書き換えたいけどよく知らないことは触らない方が良いのかな
アカツキ勢ってAI作者見事にバラけてるんだな〜
>>698
トレーニングとかじゃなしに入力が特殊だな、原作がそうなんかもしれんけど
しゃがみ状態からそのまま後ろに回しても出ないね、一旦ニュートラルか別方向にレバー入れないと
対戦だと出来るのは左下に入れてしゃがみガードしながら攻撃してそこから↓/←ってやってるから出るんだと思う
唐突に
アメスポチームって京たちと並ぶ初代KOF出身者なんだよな→
初代キャラは何かと優遇されやすいし後付け設定も出来やすい→
アメスポチームがオロチ四天王だった可能性も!?→
炎のさだめのラッキー! 荒れ狂う雷光のヘビィ・D!! 乾いた大地のブライアン!!!
とここまで妄想したけど、風に値する奴がいねーや
>>702
出来ればまだ現役でやってる人に確かめてもらいたいなー
自分はぶっちゃけ今は自分の持ちキャラ(幻ちゃん、ガル)の立ち回りしか覚えて無いしね
レラはケスプがクソい
サムスピなのにガードさせて有利
やっべ名前欄にsageって書いちゃった
もう寝よう
>>705
せめて4人目が誰か居ればな・・・
ボクシング、バスケ、アメフト・・・残りはゴルフ?
野球かプロレスで
しょうもないことだけど
アドラーのactファイルのAKATSUKIとSOLDATで中身と名前が逆じゃね?
>>709
格闘技に向いてるならアイスホッケーだけどアメフトとちょっと被るな
今ならタイガー・ウッズとか旬だね
不律AI更新
EX完成までは一切更新しないつもりだったのですが
必殺切込刀法がなかなかでないのが不満だったので更新しました
ちょっとしたバグ取りや微調整(ジャンプ確率とか)も兼ねてます
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1131
そういやアドラーの更新中々来ないな・・・
>>709
初代じゃなくてもKOF出身のSUMOUでどうか一つ
>>712
アイスホッケーは手や足でボール飛ばさないし
スティックによる打撃と玉飛ばしがあるから
タックルに大きく依存した形を取らなければ差別化は可能だと思われる
この際ワーヒーから一人持ってきてアメフト二人でもいいんじゃないだろうか。
ヴァネッサとDのボクサー対決はいつになるやら
原点回帰なら13に出てもいいじゃない
需要は限りなく低そうだが
wikiのマシェッタの項目にある、お口直しのほうのAA可愛いね。
誰が作ったか知らんがGJ
>>714
更新乙です。
前回のAIの討伐画像を上げようとしたところに更新版AIがあったのでDL数0の表示段階で急遽討伐しなおして差し替えたのは公然の秘密。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1132.png
とりあえず上が一般的な戦い方したときの状態で、下が空対地で投げたときの状態。ちなみに設置技おくとおとなしくなるのでそこからの投げで完封可能。
普通に戦うとお互いの牽制が大体同じ距離なので刺したり刺されたりで似たような量ずつ削れて行く感じ。
またこっちの移動投げの隙に手痛いコンボもらうので要HIT確認でした。
刺しあいの際のバックステップに攻撃が差し込めたりしたのでダッシュからの攻撃が割りと入る感じでした。
新しく見つけたコンボがなければダメージ負けしてたわ。
それにしてもクリスマスから休み無しなんてもうね・・・
社会人やりながら学生やってると地獄のようにいろいろ重なったりして体にがたが来るわ。
>>714
乙!
もう一回やってみるか
アイスホッケーとゴルフ、(ショー?)プロレスか。プロレスはまぁ他のキャラと被るから戦闘向きだとアイスホッケー辺りかね
>>716
や、アメリカのスポーツじゃないだろう相撲はw
>>718
最初自分も同じ事考えたわwもしくはマッスルパワーでも良いなw
羅媚斗のオカマMUGENにいたんか
形意拳のスコーピオンといい本当にやたらドマイナーなキャラでも作る人いるんだな
>>714
お疲れ様です!
・・・と言いたいけれど、ダウンロードできない・・・orz
>>714
乙ですー
しかしホッケーだと、(有名無実になってるとはいえ)武器禁止のKOFじゃアメフトとの差別化が難しそうだな
やっぱりプロレスが妥当だと思うなあ
あーそうそう、アメリカのスポーツといえばアレだ、セッ(ry
野球じゃだめなのか?
ジャス学の将馬みたいなのならいけると思うんだが
>>719
D!よりリックの方が……っていうか一回くらいリック、ミッキー、D!とかでボクサーチームとか来てもいいのに
Ikemenで不律AI_V2撃破報告
http://loda.jp/mugennico/?id=1133.png
一回目は一太刀しか浴びせられず敗北。
二回目は中距離からの突撃に弱いという事で烈震斬で攻める。
最終ラウンドまでもつれ込むが運良く斬鉄閃で〆
防御が固くて恐いぜ
>>730
(◇)がMUGENにきてたのかと一瞬勘違いした
ここで聞くべきことなのかどうか分からんけど
RPGサムスピをやり込んだ人はおらぬだろうか
ちょっと知りたいことがあるんだが…
>>732
俺が買って、何故か最後まで妹がクリアするのを横で眺めてただけだけど
流れくらいなら
>>732
一応幻ちゃんで両方(SS版で)全クリしたけどもうほぼうろ覚え状態だなw
まぁ教えられるなら何でも良いが
えーと、シャルロットの「アンジェデファンセ」っていう技がどんなだったか教えてほしいんだ
というのも、今天サム仕様のシャルを作ってて
断末奥義の動作(スプラッシュファーント→溜めてバイオネットラージュ)
を修羅・羅刹共通の武器飛ばしにアレンジしようと考えてるんだけど
良い名前が思い浮かばなくていろいろ調べてたら
その技がスプラッシュファーント系だということが分かったからこれにしようかなーと
…思ったんだが、全然違う技だったら嫌なもんで
文章が散らかってて申し訳ないけど、そんなこんなで
確かシャルロットは主人公6人以外のお助けキャラだっけか
メイン以外はさっと入ってさっと抜けてった印象なので技までは覚えてないなぁ…
手元にあれば確認できるんだけど、実家に置いてるから確認できないのが残念だ
>>735
むぅ、流石に幻ちゃん編しかやってないから分からんなぁ、すまん
時間かかるから申し訳ないが、折角だしチートましましでPS版遊んで動画録ってきてもいいけどどう?
多分最短でも2〜3日かかっちゃうけど・・・他に知ってる方が居ればいいけどね
リーズktkr
とりあえずニコニコにプレイ動画あるからそれ見てみたらいいんじゃね
パート22がシャルのイベント絵になってるから、その辺でなにかあるかも
>>736-737
いやーたかが技名にそこまでしてもらうのは悪い
完成もまだまだ先だし、気長に調べながら考えるとするよ、ありがとう
またフレーム調整に四苦八苦する作業が始まるお…
>>740
これどうやらシャルロット仲間にしてるルートだから、どこかで見られるかも知れない。
かなり全体が長いからつらいかもしれんが、調べてみるのもありかと
まあ技名なんて飾りみたいなもんだし、ある程度は自分の想像で作るってのもありなんじゃね
獅子王のサイレントストームが何故か風を起こす技になってる時点でもうなんでもありだよ
おまけ試合に吹いたww
3rd勢もがんばってほしいけどなあ
流石豪鬼、柔らかさが段違いだぜー
http://puyopix.sipo.jp/?t=p&id=8330014
kamekaze氏バイソンのAI作りたくて、
勇気出して拙い英語のメールを送ってみたんだが、
返事メールが微妙に読めない(おそらくダメ?)ので、ここにメール文を載せて助けを求めても大丈夫かしら。
個人間のやりとりを晒すのはやっぱまずいか…。
同じような事何回かあったし晒してみればいいんじゃね?
うーんカーチャに平野あってない気がする・・・
>>746
そうなのか、ありがとう。それでは英語力ある人お願いします。
俺は
1.AIパッチ公開していいですか?
2.AIの対飛び道具の計算に自信がないので、対飛び道具限定でブロの受付を長くしたいのだけど、いいですか?
3.(ダメ元で)改変キャラをつくってもいいですか?
4.ブロステートのアニメ表示が短くない?(ctrlsetのタイミングが早すぎて)
の質問を送った(つもりです)。
My Bison doesn't need a AI patch in general, or else I wouldn't have made AI for it to begin with.
The time frame for the parry is fine the way it is, And messing around with stuff on my chars in general can break them due to the security system I put in them, except for my Yu Yu Hakusho works of course.
As far as the parry animation goes, the animation itself probably needs to be increased instead of the time Bison stays in that state.
I appreciate the enthusiasm but I'd think you would just be wasting your time.
Feel free to edit him, but keep it private.
改行は勝手にいれちゃってます。
うちのバイソンにAIはいりません。
…(間がよくわからない。処理の話。)
楽しんでくれてるのは嬉しいけど、時間の無駄ですよ。
改変は個人利用だけでよろ。
って感じ?
アホなんで英語わからん。
失礼をしていたら謝りたい…。
必要あれば、恥ずかしいけど俺のメールも晒します。
訳の前に気になることが。
バイソンって向こうベガと勘違いしていないかな?
Bisonって海外じゃベガのことじゃなかったっけ
>>749
こっちのメールで
CvSM.Bison
とファイル名と同じ名前で書いたから大丈夫のはず。
ベータ版AIも添付してあるし。
一行目でいきなり結論が出てる気がするんだけど
これ以上どうしたいの?
>>745読めよ
>>751
ダメだろうというのはわかるんだが、
全文の意味を知りたいし、
どんな雰囲気の言葉なのかなってのを知りたくて。
素早く返事くださったから、
公開はしませんってのに併せて、軽くお礼も言おうと思っているよ。
これから用事があるんで、少しの間外します。
今更だが>>676乙
ジャンヌ好きだからうれしい
ゼロ10割いけたんだな
>>754
見た感じあれSvCゼロじゃなくね?
CvS2ゼロだな
結構使ってる
流れを切ってごめんなさい、不律爺さん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1134.png
前回より前転に対して対策が採られていたけど、でかいのを誘って前転撃破
キング:↑の方法で最後はチキンなベノムの削り
Cアンヘル:近Cの1段目が攻性防禦取られても、2段目が当たるのでそこからコンボ
裏社:移動投げが結構通ったのでそれで甘えました
表社:遠A,Bが結構機能したのでちくちく当ててゲージ溜まったら隙見てFI
めくりや中段は結構ガードされて戦っていて
ガードは硬いけど切り替えしが投げか攻性防禦ないのに
間合い管理がよくできたAIだと思う。
>>748
バイソンはAIパッチは必要ないよ、もしくはそもそも私はパッチ用AIを作ってないよ。
ブロのフレームタイムはそいつは良い方法だな!
それと私のキャラの素体を弄ると幽白のブツ以外は埋め込んだセキュリティのせいでBreak!しうるぜ。
ブロのAnimに関しては、アニメーション自体はバイソンがステートにいる間の時間の代わりに増やす必要が多分あるね。
熱意は嬉しいんだが、時間の無駄だと思う。改変は遠慮しないでいいけど個人使用に留めてね。
一文目のitが何者か分からんので怪しいがこんな感じか。一見バイソンの事かと思ったら後でhimって書いてるし。
結局AI公開して良いかはこれじゃ分からんw 「既にAIあるからいらないよ」って言われてる気もする。
>>758
最後の「個人使用にとどめてね」ってとこから、
動画で使用する程度ならいいけど公開はダメよってことだと思うよ+
流れをぶった切って宣伝。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part60
なんやかんやで60本を突破しました。
視聴者の皆さんありがとうございます。
AIが飛び道具に弱いって本当だな、飛び道具を多用するスタイルのアドラーが輝く輝く
でも打撃を同時に使わないと逆に完璧に捌かれるから
アノニムとかは逆にきついかも
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/63655.zip
チルノAS&ATと、れみりゃ更新
実のところ、リアルがヤバげなんで近いうちに、
今まで作ったものを、作りかけ含めて纏めてうpして、制作から引退すると思われ
不況ってヤダネ(´・ω・`)
バイソンなら最近新しいのが公開されてたんじゃ
>>759
そこは動画使用について別途きいたほうがいいと思うなぁ。
>>763
マジっすか・・・
作ろうぜスレから追っかけだったんでショックだ
飛び道具に強いAIほどオロチの解除でハマってくれる
メールの者です。
レスしてくださった方々、ありがとうございます。
>>758
だけどやっぱり1、3行目が謎ね…。
一番理解したいところなのにw
セキュリティでブレイク!
>>759
一行目と併せて考えると、
AIも駄目って考えるのが普通、だよね?
>>764
探してみます。
不律AIなどで盛り上がっている中、
カーマン・コールのAIを公開します。
ttp://nsaifactory.blog69.fc2.com/
↑のリンクからどうぞ。
ゲームが違うからしょうがないけど、
こいつのパンチは不律の刀より痛い。
カーマンコールさんのAIktkr
>>764
新しいバイソンって
REED OR DIEの人のだろ?出来は良いかもしれんが怖いわw
>>773
ああ、Jesuszillaさん。
あの人ってパッチとか動画とか禁止してた気がする。
残念じゃ…。
メールです。
俺、超頭悪い。
仮定法じゃん。
一応確認メール送って終わりにします。
恥ずかしすぎる。
http://loda.jp/mugennico/?id=1135
飛び道具控え目にガン攻め中心で行ってみた。
>>769
乙でちゅ
>>735
亀でスマンが
モーションはスプラッシュファーントと同じだけど
攻撃範囲がスプラッシュファーントは横一列
アンジェデファンスは敵全体
範囲攻撃あんまり持ってないシャルにはかなり要の技
アンジェデファン『ス』ね
タッグで挑んでも補正切った世紀末救世車に勝てないw
朝のここに誤爆してたのか
乗り物大会来てたがもう何が何だかわからんくらい
種類豊富だな・・・・
音ゲーの曲、意外と尺が合わん。3ラウンドにもつれ込むと曲が途中で終わる。
蠍火使おうとしたら、一曲8分…だと…
コングが鳴るアドオンを誰か知らないだろうか。
バイソンをよく使うので、探しているのだけれど。
ワーヒーみたいな感じの?
コング……猿?
猿が……鳴る!?
Round1 Reppu Ken!
Round2 Razing Storm!
Round3 Rasho-mon!
幻十郎verも欲しいな
一本目 ひとつ!
二本目 ふたつ!
三本目 みっつ!
最終戦 でぇええやあああぁぁぁ猪鹿蝶!!
やべえ、ほしい
Roundひとォつ
Roundふたァつ
Roundみッつ
Round猪鹿蝶
松岡修造のラウンドコールはどっかで聞いた覚えあり
みーっつ!
ワハハハこの体に北斗神拳は効かぬ!
リロード怠ったらネタが被ったでござるの巻
Round6で五光にしときゃよかった
>>786
KO!のところでプレディクタボーとか言われるとイラッと来そうだ
ラウンドコールがトキィの動画があったなそういや
「命は投げ捨てるもの、ユクゾッ」って
>>793
pprn氏の動画?
初出は他かもしれんけど
うんこベノム使ってるんだが、ベノムウェブはどう使えばいいんだ?
教えてエロい人
ラウンドコールはやっぱりサムスピが一番好きだな
ラウンドコールはfight.snd入れ替えるだけで変えられるよ。
簡単な上に効果がでかいからいいよね。
ラウンドコールもライフバーも無い大会あったなそういや
アレはアレでいい雰囲気だった
なんという誤字wこれは情けない。
ワーヒーがそうなのか…探してみます。
やっぱり、ラウンドコールには拘りたいものですよね。
個人的には月華が好み。
>>799
マッスルパワーのsnd見ればすぐ見つかるかも
アルカナに出てくるドレクスラー機関って何か元ネタがあるのかな
別のゲームをやっていたら全く同じ名前が出てきたんでナチあたりにでも
元ネタがあるのかと思ったが見当たらないんだがただの偶然なのだろうか
ナチの前身となるドイツ労働者党の共同設立者がアントン・ドレクスラー
そういえば、ナンバーワン!で鳴っていた記憶が。
有り難うございます。早速、snd入れ替えを試してみます。
入れ替えに成功したら、ダッドリーに挑んでみるかな。
つまりアルカナ4にブロッケン風の軍服女出場フラグというわけか…悪くない
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=PDHPkku5bUc
2ラウンド目のラウンドコールはマービンのボイスを使ってるのはわかるが何ていってるのかが分からない
らーんすねっつ!
>>802
ありゃ、見落としていたか。しかし、大して重要人物でもなさそうなのに
去年でたソフト二つで機関まで被るというのも珍しい。これがシンクロニシティか
>>804
果たして需要はアルカナ?
吸血鬼事件宣伝です
>>804
そろそろ吸血鬼・雪女・狐あたりが出てきてほしい
犬だけで三人ってアルカナスタッフは犬派なのか?
サイロックがフィギュア化で総統歓喜
ttp://www.dmm.com/mono/hobby/-/detail/=/cid=cha_mk93/_jloff=1/
>>810
次は魔界編っぽいからそういう亜人系もあるかもね。
やっとこ仕事がひと段落してキャラ作りもがんばれるぞーと思ったら愛用のアスキースティックFT2が壊れたorz
これはPSコンでがんばるしか・・・ない・・・のか・・・?
魔界村に見えた
攻撃を食らうとどんどん脱衣していくアルカナ・・・
KOF96の女性ボイスがほしい…。
>>814
硬派なゲームだから、下着は見えんぞ
KOFなんてボイスの手に入れやすさナンバーワンのゲームじゃないか
穿いてないから見えない
>>797
入れ替えるだけだと不具合起こすのも結構あるよ
ちゃんとサウンドアドレス調べて一つ一つ直した方が確実
>>810
雪・・・
>>810のコメだけ見てヴァンパイア新作話と勘違いした。
それはそうとPC新調したら制作中のキャラの色調がまた変わっちまった…もう何を信じて良いかわかんねー
>>814
>攻撃を食らうとどんどん脱衣していく
優曇華が攻撃食らって脱衣、って読めた俺はちょっと頭冷やした方が良いな
持ちキャラで使ってるとなんか愛着が沸いてくるからいかん
>>821
逆に考えるんだ、色調なんてどうでもいいやと考えるんだ。
作る側はもちろんだがキャラを使う側のディスプレイの発色も違うわけだし、
あんまり考えすぎなくてもいいんじゃね?
sndの流れで俺もチャレンジしようと思ったら
何故かSAEでsndファイルへMWV追加出来ない
SAEの画面へドラッグ&ドロップで良いはずなんだけどな
>>822
念レス
そういやうどんげ、出る度に露出度上がってるんだよな…ゴクリ
DB風のラウンドコールは無いだろうか?
ドラゴンボール風のVS画面BGMなら持ってる
>>821
グラボを最新のものに更新したら
色調変わってorzになった俺が居ますよっと
あまりにも酷いので元に戻したでござる
ランポスがMUGEN入り、誰得
>>795
発動時の無敵時間を上手く合わせて相手のモーションの長い飛び道具系の技を潰すとか
コンボならバイトを早めにキャンセルすれば繋がる
端なら追撃可能。リミッターが掛かって制限は有るけどウェブ自体には補正がカウントされないからそこそこのダメージが期待出来る
2弱>2強K>ベノムバイト>ベノムウェブがやりやすいと思う
ただ端ならゲージ使わなくても4〜5割は安定して削れるからあえてコンボで使う機会が有るかは微妙
殺しきれるときに使う程度だと思う
ゲージ自体はガーキャンに使うのが安定しやすい気がする
>>828
クック先生じゃないのかよ…
>>810
狐はランゴンがいるし雪は氷のアルカナとかぶるからなあ
といってもはぁととパルちゃんが思いっきり愛でかぶってるからそれは別に問題ないのか?
バイトじゃなくてラッシュだった
>>830
トレーニング用キャラで先生ですねわかります
主に体格のでかいキャラへのコンボ用とかかね?仮に作るとすれば
>>824
MWVってなんぞ
>>834
あ、WMVね。
>>833
クック先生舐めんなよ
初心者最大の壁だぞ
>>824
SAEのver 1.64cリドミにはBMP,GIF,PCX,WAVが読み込めますと書いてあるんだが
更新してWMVに対応したのかい?
>>825
ええい、露出はいい!ブレザーを着ろ、 ブレザーを!
>>838
あ、wavをWMVと読み間違えてた
済まなかった少し作業してくる
>>769
http://loda.jp/mugennico/?id=1136.jpg
カーマンさんに挑戦
当て身の反応がいいから空振りで釣れるね、失敗すると痛いけど
五分状況で暴れあうと発生差で簡単に勝ってパターン嵌るから4+XZとかの避け攻撃も入れてみたらどうだろう
ちょっと聞きたいですが、KAZ氏のキャラは動画に出たことあるでしょうか
>>841
自分は見たこと無いな
探してないなら無いと思うぞ
そしてsageよう
なんで質問する奴って図ったかのごとく皆sageないんだろうな?
髭のDOTカウンターで遊ぼうとしたらBGMがチップのやつが流れて調子付いちゃって
そのまま遊び続けたら→ミリア→梅喧と防御力の低い順で再生するとかプラグインどんだけ空気読んでるんだ…
>>843
すまん、忘れただけ
>>829
サンクス。参考になる
ガーキャンの412コマンドって難しく感じる
>>844
空気読んでいい奴だな
サバイバルはときどき凄いメンツをぶつけてくるよな〜
レアアクマで遊ぼうと思ったら
一戦目にレアアクマ、2戦目にギーグ(グロ)と・・・(;ω;)
他にも偏った奴しか出てこないし
>>841
かりんファンとしてわたしも気になるけど動画で見たことはないですね
wikiの性能解説だけ詳しいですが、わからん
未だに制限解除前の初期winmugen(登録限界数二人)を使っている俺に隙は無かった
アルカナは何故パンチラが無いんだろう。デモブラはあるのに
アルカナのパンツは魂
デモブラのパンツはファッション
その違い
逆に考えろ、パンモロしてるパンツはありがたみがないと
見えないからいいんじゃあないか…
アンジェリアときら様はどうすればいいんだよ
見えそうで見えないところにエロスを感じ取れないのはダメだよな
さあ、次はパンツの柄について語ろうか…
いかん、まだ深夜ではないのに
>>857
まったく時間をわきまえろよな・・・・・・・・・・黒のレース
シュレディンガーの猫箱状態だよな。
ユーザーの分だけパンツがあるのさ。
http://loda.jp/mugennico/?id=1137.png
カー(略)ールさん、当身の活用に苦労している様子
不律のJCやグラントの強豪弾劾みたいな発生の遅い技を露骨に振ると当たる
あと中距離の飛び込み以外であまりジャンプしないので
骸の甘えたダッシュ無慈悲刺しがよく通った
>>855
アンジェリアのチラは色々と別のゲームになります
主にアグネス的な意味で
シュレーディンガー的にはパンチラしない限り穿いているし穿いてない状態なワケだ
パンチラがあると、そのパンツで確定してしまうが、
見えないことによって、どんなパンツを履いてるかか想像できるじゃん
おっぱい。
>>860
後ろにいる旧日本兵みたいのがキャラかと思った。
こいつらMUGEN入りしねーかな
小ポトレの色化けを直してやりたいが、素人が下手にいじるとおかしなことになりそうで怖いなあ。
ソフトの使い方は解ったけど。
メガテン系の人間キャラっていたっけ?
何、既に色化けしているんだからそれ以上おかしな事にはなるまい
バックアップ取って弄ってみればよろし
分かんない事があったら聞きにくればいいし
俺を子を産めい!!
一度は言ってみたい台詞だ
>>866
今ライドウ作ってる人はドット絵板に
>>863
想像するのも良いものだ
だが俺は真実が知りたいのだ
>>860
このステージたまに見かけるけど元ネタなんかあるんかね
オリジナルなのか?
>>866
そういやドラクエ2のいなくてもいい王子とかできればいいのにね
>>871
葛葉ライドウにございます
>>871
メガテン系の葛葉ライドウシリーズをモチーフにしてるそうだ
そのままだとカプエス辺のキャラと比較して背景の人物がデカイので
俺は床を調整して使っている
個人的にはライドウより真Vの国会議事堂に見える
劇場の舞台ですか
MUGENでアメフトとかできないかなーって思う
時代だなあ
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52196640.html
脚本雪室だし不思議ではない
真Vのボス戦BGM(トール様戦で流れるやつ)を流してるトナメはないかい
誤爆
>>880
トール戦専用BGMなんてなかったと思うが……
>>878
ちょうど見てない回に限ってこんなことがw
http://loda.jp/mugennico/?id=1138.png
タイミングをすっかり外しちゃったけど、更新後の不律と戦ってきた
近距離での手数が増えたんで、コマ投げを安易に狙えなくなった
起き上がりへの昇龍重ねにもある程度対応するように
おもむろに近づいて昇龍ぶっぱはまだ有効だから、フラムが一番楽だったかな
あとキャラによって対空で落とす率が大違いだから、結構相性が出る感じかも
飛び込みの距離の関係かね
>>879
有名な地雷脚本家みたいな人がいるのか
ゆで卵の時もその人だったの?
ああ、トールでも流れるBGMってことね ァ゛ー!って声が忘れられん
メガテンの曲はかっこいいけど、スピード感はそれほどないので
格ゲーには不向きなんだろうか
>>885
全自動も雪室
そろそろサザエさんは脚本に三谷を使うべき
ちょっと過去ログ読んで思ったけど
原作のネタがそのままmugenに通用するかは怪しいんだし
アカツキはもっと原作ネタを自重しながら、要所で使って
ニトロワやレイジみたいにmugenになじむのを待てばよかったんじゃね?って感じたわ
知らないしmugenじゃしっくり来ないネタじゃ原作ファン以外楽しめないし
煙たがれる頻度が上昇する可能性も上がるだろうに
まあ、それだとそのまま埋もれる可能性も有るから一概には言えないのかな
sageてなかった
すまねぇ
お市の開国モードで相手に付く状態異常のうち
相手の協力が無い限り援軍禁止は再現できないだろうな
代わりの効果を付けるとしたらどんなものになるか妄想してみない?
レイドラはなじんだっていうかヨハンは犠牲になったのだって感じがしないでもない
状態異常といえば塞のジャンプ禁止はできるんだろうか
ヨハンは原作通りの鬼畜ヨハンをやっても
「なんだこのヨハン」「なんでこのヨハン泣かないの?」「おい誰かゲニ連れてこい」「違和感バリバリwww」
みたいなことしか言われないしな
原作通りなのに
>>890
お市製作者の方かい?
超必が使えなくなるとかできないだろうか
親戚のシシーが役得だったので問題ないな>ヨハンナ
ペルソナに比べライドウとかメガテン3のBGmたしかに使われてないな
まあペルソナも3.4がおおいが
>>890
お市だけ一撃をオーモーイーガーじゃなくて
眠れ緋の華にすればいい
そうすりゃ欝度アップで動画の出番も増える
単にペルソナに気付く人がやたら多いって印象
>>894
すまない違うんだ
wikiの項目見てたらどうなるんだろうなと思って
相手に超必使えなくさせるってできるのΣ(д・)
BASARAキャラのみ対応でも充分なんじゃないかな
それでもエグすぎるんだもの
ABSH氏のAIがストーリーでもほとんど使われなかったのはバグがあるだけでなく
地味ネタを使えないからだろうね。シリアスなヨハンは必要でなかったんだろう
真面目やるなら他の知名度あって設定的にも凄い力を持つ奴にやらせるって事なんだろうな
ゲージをゼロにしてしばらく溜まらせなくするとかなら出来そう
>>897
確かにお市にはそっちが似合いそうだな
「しばらく溜まらせなくする」ってどうやるの?
>>888
アカツキはどんなやり方にせよMUGENオンリーネタは殆どでなかったのではと思うよ
元々のゲームからして見た目+台詞ネタが出るにしてもアーイやシャイセになる訳だし、
原作以外のネタ行動ってあのゲーム性だとかなり取りにくい。爺様の菩薩はどうなるか分からんがw
まぁニトロワやレイドラみたく原作外のネタが出たり、馴染むというようにはなりにくい感
かといってちゃんと戦える状態で出たらまず目立つしな、特にげんじんしん辺りのあの動きだとw
>>904
ごめん、適当言った
アカツキは原作のアクがハンパないから
別に新しくネタ作ってまで盛り込む必要もない
素材のまんま召し上がれ
>>904
永続ターゲット+TargetPowerAddで
常に相手のパワーを-99999ぐらいにしとけば・・・
でも一瞬だけ溜まるけどね
げんじんしんあたりはまあわかるんだけど
正直ゾルとか不律の台詞ネタってそこまで特筆するようなもんにも思えないんだよなあ…
>>908
確かにmugenで通用するネタかって言うとちょい怪しいよね
ゾルがいっぱい居るやつは
おお、上手く合わせてきたなって思ったけど逆に言えばあれぐらい欲しいかも
>>908
ただ不律は「ふりつ」と読むのか、「ふりっつ」と読むのかが問題だと思うんだ
個人的には不律の方がげんじんしん様なんかよりインパクトあったんだが・・・
>>897
この最後の通りゃんせをナコ月に搭載しようと考えた事ならある
正直ヨハンは原作設定の方が動かしやすいと思うんだが
>>911
さぁ実行するのだ!
ちなみに自分が一番インパクトあったのは「豚めが死んだぞ」だったり
あーペル子にこの台詞搭載させてぇw
>>912
だなー、まぁ第二回会話付きみたく小物系統がメインになりそうだが
〜編のボスぐらいの扱いとしては凄く使いやすい感
ナコ月の声を全部能登にしたのは俺だけじゃないはず
思ってたより合わなかったけど
>>911
どっかの動画の能登奈々とナコ月の対戦でこれがBGMに使われてたな
MUGENで一度キャラ崩壊したキャラは正直取り返しがつかないと思う
ヨハンもそうだが他にもアレックスとかデミトリとかその辺はもうどうしようもない
こちらは眠れ緋の華、お市は絶対オーモーイーガよりこっちの
方があってる
能登幸薄だよ能登
アレックスはキャラ自体の崩壊とは違うからまだ大丈夫な部類だと思う
>>908
いや、そう言われてもな……
ネタ要素として扱われてるんだから十分ネタ要素だよ
>>915
アレックスは分かるがデミトリそんなに壊れてるのか?
初耳だなkwsk
>>912
ハイデルンに「ありふれた悪党だ」とか言われちゃうタイプだよね
今まで見てきた中では原作+ギャグ成分という感じのヨハンが多いと感じた
まあ、悪役はいくら居ても困らないしね!
別作品の悪役同士が組んだりするとマジ興奮する
むしろアレックスは強くてかっこいいって扱いになってるだろ
原作だと地味で弱いキャラどまりだぜ?
原作じゃ全く見せ場のないボッを魅せてくれるアレックスは一概に悪くはないな
デミって何かレッテル付いてた?原作ドットが全く使われない位だと思ってたが
>>915
すぐにシェルミーが頭をよぎった
今の雪姉さんの扱いもそれに入るのかな
ロリで元気な娘だった市様はとうに昔ですよ、フッ
MUGENでのデミトリはほぼ変態扱いしかされていないような
それもこれもブリスのせいなんだけど
>>917
アカツキ勢はなんつうかエンタ芸人みたいな
流行ってるし受けてるけど何が面白いのかさっぱりわからんって感じかね
一時期のジョインジョイン誤用あたりの北斗みたいなウンザリ感って言った方が近いかな
でもお市はそもそも一撃自体が恐ろしく地味だからなあ…
単なる開国モードでの攻め方が派手なんじゃねえのってレベルで
流行ってるし受けてる以上何が面白いかわからないほうが少数派なんですよ
デミはモリガンに出番とられて主人公(笑)っていわれてるってことかね?
でもあんまりそういう扱い見ないしなぁ・・・
ブリスもあんまり騒がれているのも見たことないし
>>926
ああ、エンタ芸人かあ…
正直ちょっとわかる気はするかな
>>923
俺はアイスマンが浮かんだw
雪姉さんは原作再現と普通ので別人と認識されてる気が
骸と裏骸みたいな感じで
「能登こわいよ能登」大百科入りとかスゲーな・・・
>>925
デミトリはナムカプのころからそこはかとなく小物臭はしてたが
クロスエッジでしっかりカリスマだったしな〜
変態とか初めて聞いたぞw
ザンギガイルの関係みたいなもんだろう
>>926
わからない?師範代の人の動画を見てくるといい
マイナーなまま終わるかキャラ崩壊してでも流行るか
どっちがいいだろうなmugen
>>915
カプネタの覇者になりつつある楓はどうなんだろうか…
過剰に煽りすぎなきゃよかったんだけどね
本来地味ゲーだし
>>926
アカツキをエンタ芸人呼ばわりとか死ね
氏ねじゃなくて死ね
やっぱ自分の好きなキャラは出番増えない方が良いな
たまに出てるくらいの方が安心して見れる
ストーリー動画の方では出番皆無であってほしい
MUGENは原作におんぶにだっこだから
キャラ崩壊はできる限り避けなきゃならんとは思う
mugenで流行ってもしょうがない気もするが
>>934
わからない人にはわからないのは変わりないと思うよ
>>934
あのアドラーはスタイリッシュすぎて惚れる
エンタ芸人涙目w
七夜「原作扱い?されたら奇跡だよ」
>>941
確かにそうかもしれん
ただエンタ芸人なんぞと一緒にしやがったのは許せん
>>934
アカツキ自体よりそういう
「おもしろいはず!」みたいな妙な押し付けが足引っ張ってるんじゃねえの
能登こわいいよ能登
アカツキなんかは見た目も戦い方もかっこいい
活躍してる動画もあるみたいだし、人気が出ても不思議じゃないと思うが
変な流れになる前に話題提供ー
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1414403.html
mugenに昆虫属性のキャラってどれ位いたっけ?QBeeとGと蚊位?
>>926
流石にそれは個人的な考えじゃねえかね
ジョインジョインは完全に誤用だからアレだがアカツキの方は基本原作ネタな訳だし別にいいと思うが
あとまぁ自分は>>939->>940辺りに同意的な考えだったり
今のとこ特に崩壊も無いから地味に安心していたりもする
正直MUGENだけのネタが流行するとたまに原作動画に飛び火した時のダメージが怖すぎる
コノメニウーとかたまに一撃系の動画にコメ出された後に変に荒れたりするし
>>934
あれぶっちゃけアドラーじゃなくてもよくね?
>>948
リグルを忘れるとは・・・・・
同じ同人ゲーでも月姫とか東方は二次創作がやたらと盛んな印象があるんだけど、アカツキはどうなの?
スレ立ては俺に任せろーバリバリー
ここ数日のアカツキ関連の話題はそれこそ
「いったい誰と戦っているんだ」
としか。
「アカツキ原作はマイナー」
「アカツキのネタプッシュが若干ウザい」
これだけじゃん。いったいどこに争う要素があるのやら
アレクに限らずSFキャラは崩壊してないのなんていない感じ
>>944
原作再現したら今だと、ロリの嫁をを持つ熱血ヤロウとか
ロリの師匠のごく普通の暗殺術を使うパンダとかになるな
あれだ
個人のどうでもいい自己主張にそんな構う必要は無いだろ
そう言えばベガとかも酷いな
バイト乙とか
>>955
ブランカとか
え?最初から崩壊してる?ハハハそんなバカな
何事も程々にという教訓ですねぇ
あれだ。人気出したいなら動画作って望むように流行らせるといいんじゃないかな
「こういう意気込みで作ったんだぜ!」って宣伝したら俺は見るよ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265635225/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265635225/l50
ほいよ
>>962
乙乙
乙ー
>>962乙乙
好きなカットイン晒したり貼ったりしてくれ
>>948
ノミとか
誰か昆虫をストライカーにして闘うファーブルとか作らないかな
スマン、減速してなかったぜ。反省の為に能登われてくるわ
>>962
いいスレ立てだな。少し借りるぞ
>>952
そんな同人ゲー界の最高峰に敵うわけねーだろw
>>945
んじゃアカツキがエンタ芸人っつかファンのごり押し方がエンタの売り出し方みたいと言い換えてみる
>>948
ライダー
>>948
スパイーダーマッ!
>>965
今月華の覚醒版は落とせないからなぁ
>>962
乙
>>965
だな、それが最大のキャラ崩壊だわwww
原作だと「覚醒前なんていなかった」とかレベルなのにw
いっそのこと普通の大会ルール(空中連殺斬封印)で大会出して真の実力をというネタでも出してみるとかw
>>948
シャーマカイの作者さんの蜘蛛女
蜘蛛は昆虫じゃない・・・
蜘蛛は節足動物でござる
>>970
もとからギャグだから崩さないほうが逆においしいという
>>975
弾きと立ち回りと幕末砲でなんとかしそうで恐い
minoo氏がリグル作ってたな、
動画で見たが出来が良さそうで楽しみだ
フォクシーは蜂をモチーフにしてる部分があったような
ダイアナは蝶
め、メタビー!
自分もドット改変でリグル作ろうかな
誰を基にするかで迷うね
弾幕張らないけどね
>>977
ならばムカデとかダンゴムシ的なヤツを探しちゃうぞぅ
アノマロカリスも見た目明らかに昆虫ぽいので、有りじゃなかろうか
ブルービートル(スカラベ)はWIPで見たな
バットマンB&Bでメインの一人だったから少しは知名度あるだろうと思いたい
ペリカン公開来てたのな
なんか特異点氏に悪いことした気がする
>>981
まぁタッグじゃないとあの飛び道具じゃ機能しない気もするし
問題は弾きかねー、まぁこれ封印されたら何も出来なくなるからアレだが、
それでも並〜強ぐらいはいきそうなのが怖いなw
>>948
タワーオブグレーはどうなるんだろう
昆虫?
>>985
黄昏ドットなら繭とかどうか
>>1000ならDQ6のバーバラを作る
あとターニアは俺の妹
1000なら闘劇で筆頭使いが優勝
1000なら撃破大会
1000ならバナナ
1000ならひまわりステージ作成して公開する
1000ならまさかのチーム満足MUGEN入り
1000なら全員留年
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。