MUGENについて語るスレpart392


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■MUGENについて語るスレpart392

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1 名前: no name :2010/02/07(日) 01:43:10 ID:c3nC8f1U

MUGENについて語るスレpart391
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265377779/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・乙ればシュナイデン

301 名前: no name :2010/02/07(日) 17:24:02 ID:7QJ00j1R

ストWはロック式乱舞技結構あるじゃん
無我とか高性能だからみる機会も多い

302 名前: no name :2010/02/07(日) 17:26:48 ID:j8y0rjgX

>>296
それってもうプレイヤー操作の手から外れてますよね



できたので告知

303 名前: no name :2010/02/07(日) 17:29:45 ID:8fOTzB26

オリコンが使えるストライカーってどう操作するんだろう
しかしいつの間にか2002UMの雛子のランク滅茶苦茶上がっててビビった
最弱ランクだったのが準強って

304 名前: no name :2010/02/07(日) 17:29:50 ID:y5ok6TrT

ゲージを使ってストライカーにタンデムさせる全く新しいスタイル

305 名前: no name :2010/02/07(日) 17:30:21 ID:u9tKBrot

>>303
ヒント:タンデム

306 名前: no name :2010/02/07(日) 17:33:29 ID:/UzmeU0/

>>303
???「あのぅ・・・一緒にSUMOU、やりませんか?」

307 名前: no name :2010/02/07(日) 17:33:33 ID:loz8TG1w

ストライカーがさらにタンデムを行うとな。

え、3:1の状況ができるわけ?

308 名前: no name :2010/02/07(日) 17:34:17 ID:89+Bp3jL

もうイスカでよくね

309 名前: no name :2010/02/07(日) 17:34:39 ID:j8y0rjgX

オリゼロはストライカーで乱舞してたぞ、本人は眺めてるだけだったが

310 名前: no name :2010/02/07(日) 17:43:07 ID:y9EVsIel

ストライカーを呼ぶ全く新しいストライカー

311 名前: no name :2010/02/07(日) 17:44:56 ID:u9tKBrot

>>310
MUGENでは孫ヘルパーやらひ孫ヘルパーなんて日常茶飯事だな

312 名前: no name :2010/02/07(日) 17:46:09 ID:6HnkKG+i

つまり本体とタンデムを行うストライカーとそれに呼ばれたストライカーの
4:4になればバランスが取れるってわけだな

313 名前: no name :2010/02/07(日) 17:48:11 ID:ShqnK0eY

GONZO氏オロチの解除もヘルパーがヘルパーをどんどん生んでるんだよな

314 名前: no name :2010/02/07(日) 17:48:19 ID:WpqNmNWl

もう何がなんだかw

315 名前: no name :2010/02/07(日) 17:48:33 ID:hpN8EgJl

最後はストライカーに本体を呼ばせれば完璧


そういえばバスターアリスは本体が
コントロール不可中でも竜牙兵動かせたな

316 名前: no name :2010/02/07(日) 17:49:14 ID:u9tKBrot

>>310
というかMVC2のバレッタがそんな感じか?バレッタ呼んだと思ったら兵士と狩人呼ぶ
コレダーってアシストで赤ちゃんとか呼べたっけ?

317 名前: no name :2010/02/07(日) 17:52:08 ID:eopAJgDA

>>316
フーバーは呼べるよ。でも役に立たないんだよ

318 名前: no name :2010/02/07(日) 17:54:36 ID:jv3AaOdf

>>316
コレダーアシストはコレダーとファイヤーとキックだからそれは無いけど
ゲージ使う場合ならキャプテンソードとかあるかな

319 名前: no name :2010/02/07(日) 17:57:08 ID:QbyqOzje

ストライダーを呼ぶストライカー

320 名前: no name :2010/02/07(日) 18:01:26 ID:NkQcrtki

>>319
茶番は終わりだ

321 名前: no name :2010/02/07(日) 18:04:26 ID:u9tKBrot

MUGENループww

322 名前: no name :2010/02/07(日) 18:05:30 ID:M5mNsi/+

もうストライカーが本体でいい

323 名前: no name :2010/02/07(日) 18:08:59 ID:tpwKgkQ/

たまに出てくる本体を攻撃しないとダメージを与えられない訳か

324 名前: no name :2010/02/07(日) 18:11:54 ID:WpqNmNWl

ストライカー「馬鹿め!そっちは本体だ!」

325 名前: no name :2010/02/07(日) 18:13:56 ID:EXIaPGin

操作するキャラ以外に当たり判定があっても面白そうではあるが…

326 名前: no name :2010/02/07(日) 18:15:56 ID:KubKFB7/

アンリミカルルは近いところまで来てるかもね
本体大幅弱体化で超姉さんってスタイルだから

327 名前: no name :2010/02/07(日) 18:16:58 ID:u9tKBrot

ラヴォスコアには本当に騙されたわ。普通に考えて真ん中が本体でしょう?

328 名前: no name :2010/02/07(日) 18:19:00 ID:p3xHopfV

あれは全滅させるところまでがお仕事だからね。->ラヴォス
だから真ん中倒しても全員倒れないのはビビる。

329 名前: no name :2010/02/07(日) 18:25:47 ID:PMV9qN7h

本体倒せば全員消えるぜ
外見詐欺だけど

330 名前: no name :2010/02/07(日) 18:26:22 ID:gWwE03Nt

ゴールドピアスを積んで全体魔法を連発していた消防時代の俺に隙はなかった。
シャイニングとダークマターおいしいです ^q^

331 名前: no name :2010/02/07(日) 18:27:42 ID:bqQ2Somm

ハヤブサ斬りのほうが多分効率いいけどな

332 名前: no name :2010/02/07(日) 18:31:24 ID:DZUyaJG5

>>326
体力6500だっけ
ジンの半分って神人豪鬼みたいだ

333 名前: no name :2010/02/07(日) 18:38:58 ID:WOMkB5Ud

舞織のイラスト 設定より乳が大きすぎじゃね?
1mいってそうなんだが

334 名前: no name :2010/02/07(日) 18:44:26 ID:GwjzqT14

しゃがみが10なのか11なのか分から……ない……

335 名前: no name :2010/02/07(日) 18:47:01 ID:EXIaPGin

10がしゃがみ途中で11がしゃがみ中が一般的かな?
少なくとも自分はこれでやってるけど。

336 名前: no name :2010/02/07(日) 18:48:34 ID:os80n5UA

イラストと設定の違いはよくあること
設定上1M以上ある言葉様も本編じゃそこまで大きいようには見えなかったし

337 名前: no name :2010/02/07(日) 18:48:44 ID:FI2lGpun

KFMがどうなってるか見ればいいじゃないか

338 名前: no name :2010/02/07(日) 18:49:16 ID:gWwE03Nt

>>334
10:しゃがみ移行
11:しゃがみ待機

common1.cnsに書いてあるのぜ。英語ではあるが簡単なのも多いから一度は目を通してみるんだ。

339 名前: no name :2010/02/07(日) 18:50:35 ID:Tr1FulG1

あ、スタッフ募集だ

340 名前: no name :2010/02/07(日) 18:51:58 ID:qb5dsbcb

焔氏のレミーを入れたら、ポトレ表示されないし選択したらMUGENが落ちるんだがどうすればいい?

341 名前: no name :2010/02/07(日) 18:52:01 ID:GwjzqT14

そうなのか……いや、手元のキャラは10だけだったり11だけだったりなもんで
そもそもKFMからして11しか使ってn(ry

342 名前: no name :2010/02/07(日) 18:53:58 ID:u9tKBrot

0 - 通常立ち
5 - 立っている時の振り向き
6 - しゃがんでいる時の振り向き
10 - 立ち状態からしゃがむ
11 - しゃがみ
12 - しゃがみ状態から立ち上がる
20 - 前進
21 - 後退
40 - ジャンプ開始
41 - 垂直ジャンプ
42 - 前方ジャンプ
43 - 後方ジャンプ
44 -〔オプション〕垂直ジャンプ頂点からの下降
45 -〔オプション〕前方ジャンプ頂点からの下降
46 -〔オプション〕後方ジャンプ頂点からの下降
47 - 着地

100 - 走る
105 - バックステップ

120 - 立ちガード開始
121 - しゃがみガード開始
122 - 空中ガード開始
130 - 立ちガード受付(相手の攻撃が触れてない時)
131 - しゃがみガード受付(相手の攻撃が触れてない時)
132 - 空中ガード受付(相手の攻撃が触れてない時)
140 - 立ちガード終了
141 - しゃがみガード終了
142 - 空中ガード終了
150 - 立ちガード硬直(相手の攻撃が触れた時)
151 - しゃがみガード硬直(相手の攻撃が触れた時)
152 - 空中ガード硬直(相手の攻撃が触れた時)

170 -〔オプション〕タイムオーバーで負けた時
175 -〔オプション〕タイムオーバーで引き分けた時
180 -〔オプション〕勝利ポーズ
190 -〔オプション〕イントロ(登場)
195 -〔オプション〕挑発

343 名前: no name :2010/02/07(日) 18:53:58 ID:cA+fxZfA

>>341
それはcommonステートを自分で用意してるか、
MUGENにデフォで付属されてるものを使用してるかの違い
書かなければ自動でKFMが使ってるのと同じステートに飛ぶ

344 名前: no name :2010/02/07(日) 18:54:27 ID:MfueUB81

>>325
ロックマンXのアイリスは上に浮いてるクリスタルを殴るんじゃなかったっけ?

345 名前: no name :2010/02/07(日) 19:08:02 ID:BZdg8nr7

>>342
感謝感謝
保存したわ

346 名前: no name :2010/02/07(日) 19:09:29 ID:TURyHuQe

制作に必要なもの全般は和訳版KFMのおまけファイルに入ってるよ

347 名前: no name :2010/02/07(日) 19:11:55 ID:6YPvFsnJ

知識ないまま今日キャラを勝手に改造してたらキャラを選択した時点で落ちた
−2ステートを下手にいじくったらまずいということだけ覚えた
空中ダッシュがないキャラに無理やり空ダを付けようとして、空中通常技キャンセル空ダにすると空ダ中に技が出ないのは一体

348 名前: no name :2010/02/07(日) 19:12:05 ID:cA+fxZfA

あれは世話になったなー

349 名前: no name :2010/02/07(日) 19:12:35 ID:GwjzqT14

>>342
でも47に着地入れてる人いないよね……
大体が41〜43に同梱

350 名前: no name :2010/02/07(日) 19:15:57 ID:hkOaEVbF

>>347
ctrl入れてないと見た

351 名前: no name :2010/02/07(日) 19:18:15 ID:1uonP2nh

>>349
そんな処理見たことないなあ
わざわざコモンから変えるような場所でもないと思うんだけど

352 名前: no name :2010/02/07(日) 19:21:03 ID:2k7+3idX

てか47が着地なのはairのアニメで、commonのステート番号的には52が着地

353 名前: no name :2010/02/07(日) 19:22:21 ID:6YPvFsnJ

>>350
ありがとう解決した
他からのコピペだけで小技から1コン5割飛ばすドラゴンが完成しました

354 名前: no name :2010/02/07(日) 19:23:20 ID:NcIZw+qV

>>349
普通47にある気がする
むしろ41〜43に入れてる人の方が見ないと思うんだけど

355 名前: no name :2010/02/07(日) 19:27:44 ID:cA+fxZfA

animの41〜43は本来はジャンプ上昇中のanimだけど
下降用と一緒にしてる場合もよくある、つか自分もそうしてる
でも着地animは47を使う

356 名前: no name :2010/02/07(日) 19:32:32 ID:munWPblL

ところどころAirとステートの数字がつりあってないんだよな
必須なんだかわからないAirもあるし

357 名前: no name :2010/02/07(日) 19:33:20 ID:GwjzqT14

ああごめん、着地と下降を混同してたかも

358 名前: no name :2010/02/07(日) 19:33:41 ID:/UzmeU0/

5000番代以降がなにやってるのかさっぱりわからない

359 名前: no name :2010/02/07(日) 19:36:33 ID:rMMHiiO3

ストWでケンは人気があり使用率も高かったが、弱くなってるな。
スパWではケンはどういう形で調整するのだろうか?

360 名前: no name :2010/02/07(日) 19:36:44 ID:cxujqZc0

俺はステート51番がよくわからん
使われてないのかと思ったがデバッグで見てるとたまに入るし

361 名前: no name :2010/02/07(日) 19:41:34 ID:VwWjGC3+

>>360
空中ガードモーション終わった後で使ったりするみたい。

362 名前: no name :2010/02/07(日) 19:44:01 ID:rR9njF/p

>>359
ほかの胴着が強かっただけでケンは中堅だろ…

363 名前: no name :2010/02/07(日) 19:49:04 ID:WOMkB5Ud

スパWでもザンギはガイルに下克上おこしててほしいなぁ

364 名前: no name :2010/02/07(日) 19:49:35 ID:VwWjGC3+

>>362
総合的には中堅だけど今までのケンと比べると弱くなってる部分があるんだよなぁ。
竜巻は使いやすくなってるけど、強昇竜のダメージが低いとか大Kが発生が遅いとかさ。

365 名前: no name :2010/02/07(日) 19:55:00 ID:rMMHiiO3

ケンはストV3rdみたいなのが良かったな。
スパWではケン強化して欲しいぜ。疾風と足技各種を追加で

366 名前: no name :2010/02/07(日) 19:56:11 ID:F8WdH710

ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
バット氏ラオウのAI公開しました。何というか、世紀末ゴリ押し王。
本当は昨日公開するつもりだったんだが、諸事情により一日遅れ。
みんなも体調には気をつけろよ。


関係ないが、つい最近まで「リン&バット」で一人のHNだと思ってました……よ!

367 名前: no name :2010/02/07(日) 20:00:31 ID:zE+3ASkp

ロダの外伝ステージって作者名もないな
どこかの大会でのネタなんだろうか

368 名前: no name :2010/02/07(日) 20:02:09 ID:vdslG9lV

>>366
乙です

俺も今までそう思ってた

369 名前: no name :2010/02/07(日) 20:06:06 ID:6iuM450e

なんか自分的に
アカツキみたいな質素な雰囲気で良バランスってのより
北斗みたいなバランスが文字通り世紀末でバグとかがかなりあっても
色んなネタが豊富って方が人気が出る気がする

んー・・・
でもここまでレベル違う同人と商業比べるのも野暮って物か、すまん。

370 名前: no name :2010/02/07(日) 20:08:54 ID:v912wDKD

人気が出るか出ないかはグラッフィックによるところが大きいような気がするな

371 名前: no name :2010/02/07(日) 20:10:16 ID:KubKFB7/

>>363
あいつら総合ダイヤでは大幅に差がついてるけど
本人同士の相性に関しては現状五分じゃなかったか

372 名前: no name :2010/02/07(日) 20:12:26 ID:j8y0rjgX

>>369
「北斗」っていうブランド名が助けてる気がする

373 名前: no name :2010/02/07(日) 20:12:31 ID:89+Bp3jL

>>370
アカツキはグラがのっぺりしてる上に中割りもおかしいからなー

374 名前: no name :2010/02/07(日) 20:13:53 ID:loz8TG1w

アカツキは、やたらと持ち上げてる人が多くて若干心配になってきたりする。

>>369
そりゃあ、やってて楽しいゲームの方がいいわけだから、人それぞれだと思うが。

>>371
8:2に近い五分だったらどうしようね・・・

375 名前: no name :2010/02/07(日) 20:16:48 ID:XwrE68DM

ザンギガイルは五分だろ…
ガイル使いの自虐か無知か知らんがうっぜぇな

376 名前: no name :2010/02/07(日) 20:17:54 ID:iCh4+gzQ

格ゲーでグラが凄い良いゲームが成功した事ってほぼ無いんだけどね。

マーシャルチャンピオン、龍虎外伝、ウォーザード、堕落天使、形意拳・・・
MOWやスト3も後年で評価されたけど売上げ的にはアウトだった訳で

アカツキは同人ゲームって事を考えるとレベルはかなり高いが商業と比べたらそりゃ劣って当たり前よ。

377 名前: no name :2010/02/07(日) 20:17:56 ID:KubKFB7/

>>374
いや普通に
というか今回ガイルは弱キャラだけどそんなこと言われる筋合いのキャラでもねえよ

378 名前: no name :2010/02/07(日) 20:18:02 ID:fctJ1NKO

>>374
あの作風は受ける人にはかなり受けるようだ
pixivのアカツキ関連の絵師も1人で何百枚もあげてたりするし

379 名前: no name :2010/02/07(日) 20:21:11 ID:ZQr7nmFV

アカツキはカクカクしてるのが好き

380 名前: no name :2010/02/07(日) 20:22:37 ID:loz8TG1w

>>375,377
いや、限りなく8:2に近い五分って、そもそも成立してない言葉じゃないか。
マジレスされるとは思わなんだ。

381 名前: no name :2010/02/07(日) 20:24:22 ID:y5ok6TrT

x-men、MSH始めmarvelシリーズは大ヒットしたよ
グラは今のゲームでもカプコン製以外では全く及ばない

382 名前: no name :2010/02/07(日) 20:24:41 ID:jv3AaOdf

>>380
おもしろいと思ったんだもんね?
うんうんわかってるよ

383 名前: no name :2010/02/07(日) 20:25:23 ID:mHIBiDYY

>>382
お前も面白いと思ったか
握手握手

384 名前: no name :2010/02/07(日) 20:26:29 ID:89+Bp3jL

>>380
まさかマジレスするとは思わなかった

385 名前: no name :2010/02/07(日) 20:26:46 ID:KubKFB7/

ヴァンパイアシリーズもかなりドット凄いしハンターは普通に流行ったな

>>380
他ゲーのしかもクソゲーで「永久すればいいんだから五分だよ!8:2だけど」みたいな意味だっけそれ
マジレスする方がわるかったんだごめんねー

386 名前: no name :2010/02/07(日) 20:27:55 ID:u9tKBrot

CVS2も流行ったね。

流行らなかったのは上で言った4大ヌルヌル+kof12か

387 名前: no name :2010/02/07(日) 20:28:15 ID:jv3AaOdf

お前らほんと馬鹿にはきびしいのな

388 名前: no name :2010/02/07(日) 20:28:22 ID:gWwE03Nt

>>381
だからほぼという断りが入ってるのが見えないのかとあれほど
そんなこと言ってたらヴァンパイアはどうなるんだ

389 名前: no name :2010/02/07(日) 20:29:28 ID:mHIBiDYY

>>387
バーカ!バーカ!

390 名前: no name :2010/02/07(日) 20:29:51 ID:CG92mmmO

ベノムやセンチネルは良くスゲーって言われてるよね
スパイダーマンの動きのリズムが個人的には好き

391 名前: no name :2010/02/07(日) 20:31:45 ID:wmmg7l5S

スパイディの動きをあそこまで再現したゲームは他に無いって絶賛されたんだっけ?

392 名前: no name :2010/02/07(日) 20:31:56 ID:BZdg8nr7

ヴァンプはキャラ格差がある気がする
ガロンとかデミトリのドットはかなり質が高いと思うけどモリガンやらリリスやらはちょっとなあ…

393 名前: no name :2010/02/07(日) 20:32:08 ID:NcIZw+qV

グラはいいのに流行らなかったのが残念って印象が強いだけ
グラがよくてなおかつ流行ったゲームの方が多いでしょ

394 名前: no name :2010/02/07(日) 20:32:11 ID:KubKFB7/

あとは…
最近だとGGやBBもビジュアルにはかなりこだわってたし成功したね
いやまあ一枚絵は綺麗だけど中割りや動きが云々ってことも言われたりはするけど

395 名前: no name :2010/02/07(日) 20:32:35 ID:v912wDKD

ヴァンパイアとマーヴルシリーズはドッターが同じ面子なんで比べる必要がない
ヴァンパイアのアナカリスを作った人がX-MENではセンチネルのドットを打っていると言うのは結構有名な話

396 名前: no name :2010/02/07(日) 20:32:57 ID:hpN8EgJl

カプコンは動きを重視するあまりスカートを穿かせてはいけなくなる

397 名前: no name :2010/02/07(日) 20:37:46 ID:u9tKBrot

>>392
なあにジョジョのドットの格差に比べれば…
カーンとかいう超ドマイナーキャラ以下のドット絵のカキョウイン哀れwww

398 名前: no name :2010/02/07(日) 20:37:56 ID:wmmg7l5S

ヴァンパイア→ZERO→マーヴル→CVSの系譜から見るとウォーザードと3rdは異質と言うべきなのだろうか

399 名前: no name :2010/02/07(日) 20:39:31 ID:v912wDKD

>>392
ヴァンパイア一番クオリティの高い動きをするキャラはフォボスかアナカリスもしくはパイロンだろう
女キャラならフェリシア一択
あのわざとらしいほど動く尻尾

400 名前: no name :2010/02/07(日) 20:39:31 ID:DvO5lbVC

カキョーインぬるぬる動くよな・・・

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