現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart391
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265377779/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・乙ればシュナイデン
wikiも読まずにエンコするほうが悪い
大体の動画は99秒設定だからタイムアップ勝ちはグダる
時々秒数∞にしてるのもあるからタイムアップ勝ちもないし
俺は60秒設定でやってるからそんな勝ち方もあって面白いが
一発当てるのは出来るけどその後の継続力が無くて
火力も低いから相手を倒しきることが出来ないがガン逃げ能力が高いキャラ…って感じ?
タイムアウト狙いって
空飛ぶ爺ちゃんとかか
あー確かに雲飛は零なら逃げメインかな、後はKOF03まりんも相当な逃げキャラか
あと零のミナも自然とタイムアップ待ちになってた気がする
一発先制するのが楽なほど立ち回りに優れるなら逃げ回る必要もないし
トキ「そうだな」
侍魂は一発でひっくり返ったりするから時間切れ狙うのも常套手段じゃない?
芋アリス、パチュリーはタイムアップ狙いと言えなくもない
特にアリスは相手を遠ざける戦い方でないと死ぬ
↑2お前は帰れw
芋にタイムアップは…
いや、だから長期戦になるんだろうけどさ
>>660
もしあなたの後ろナギが前と同じ速度だったら
逃げ性能もレイを越してトップクラスだったんでしょうね
実際トキって一発当ててナギッナギッしてるだけで勝てそうなんだけど、どうなんだ
パチェはmugenの対AIだとそんな感じになっちゃうね
ガクラというか霊力クラッシュがあればまた違うんだろうが…
でもそれを認識できないAI相手にそれやると強すぎになるのか
最近の本家トキの攻めはある程度固めたら上ナギするらしい
ああ、ゲーセンで1日で7000円も使ってしまった…
来週は自重しよう
>>661
食らえば死んじゃうってダメージバランスだから達人同士での戦いで時間切れ決着って結構自然なのよね
今こそ決着の時!時間無制限!っていうのなら別だけどさ
たしかに零の動画はタイムギリギリが多いね
零は時間過ぎるのもかなり早いしね、タイムアップは良くある
天サムも結構体力高いし、上級者同士だとそもそも永久決まらんしで、
割とタイムアップ多かったなあ
ギリギリで一閃が入って逆転とかあるしな
>>669
普通のゲームで消費するような額とは思えないけど、お前の財布がボーダーブレイクしちゃったの?
神々の挑戦のデズのタイムアップは笑えたなあ
コンボ動画募集していたコンボムビができましたぜ
MUGENコンボムビ Let's Rock!
残り動画を載せるため、引き続き12弾目製作やってまいりまー
2の鏡ドロ子はタイムアップ狙い、
というかタイムアップぐらいでしかまともに勝てないキャラじゃなかったっけ
>>669
うちの近所のゲーセンにくればアルカナ3が3本設定50円2クレで経済的
>>676
It's a piece of cake
乙ン
50円設定のゲーセンとか羨ましいぜ…
近所のはどこも100円なのにorz
>>676
乙ですー、早速見に行こう
サムスピでタイムアップギリギリってぇとこれか
>>666
上級者相手だったらナギ読まれて小足置かれて死ぬ
宣伝させていただきます。
七夜で修行(プレイヤー操作)
コンボ、苦手なのよね
黄明醒破とか元ネタ分かる奴がこのスレに何人いるのか
>>684
FCじゃひらがな表記だけど
漢字表記って実際それであってるの?
サムスピは初代からタイムアップゲーだったような
アルカナも2~2.6はタイムアップがよくあったけど、インカム的にゲーセンから不評だったから
3では展開早くなったとどこかで聞いた、本当かどうか知らんけど
直接はともかくアフロン氏骸のおかげで間接的にはみんな知ってそう
>>681
前にも見たけどこのほんとこの外道侍してるよな。
変な事を聞きたいのだが、一緒にトレーニングだと出来ないコンボがあったりする?
アカツキ使ってるのだが、2A→2B→弱鉄甲脚が相手が一緒にトレーニングの時のみ出来ないのだが...
サイズはもちろん天子です。
>>689
出来ないというのは
・明らかに当たってるのに当たらない
・途中で受け身、もしくはガードを取られる
・そもそも判定的に当たってない
のどれ?
どういう状態で出来ないかは分からないけどエリアルとかじゃなかったらこの場合キャラの制作者のほうのミスじゃない?
逆にいっしょにとれーにんぐなら出来てしまうってコンボはあったかも。
無敵医師氏と厨忍氏の旧版チップのダストがそれだけで受身不能になってる。でも聖ソルC連打で試すとしっかり復帰される。
今やってみたら普通に入ったけど
>>690
済みません。情報不足でした。
え〜と、4番のそもそも弱鉄甲脚が出ないです
2A→2Bヒット後、コマンドは入力してるんだけど弱鉄甲脚が出ない。他の相手キャラなら普通に出るんですが...
「いっしょにとれーにんぐ」の受身設定に
Trip攻撃でもCanRecoverを満たしていれば受身取る設定が欲しいかな
デフォのCommon1.cns使ってると受身取れないけど、
足払い攻撃も受身取れるゲーム少なくないし、そういう出身のキャラは自前で5070・5071用意してるからね
ちょい亀だがサムスピについてちょいと聞きたいんだが
ニコmugenwikiで剣サムではミナと天草が抜けてるって書いてあったんだが
前ちょっとしたらば覗いてみたとき大体火月がトップだったんだよね
むしろミナはレラと並んでるランクをちょいちょい見たくらいなんだが実際の所どうなんだろ
現役プレイヤーの人いたら教えて欲しい ていうかレラ強かったんだな
翻弄し続けるしかないけど火力が絶望的とかあんまり良いこと書いてないから弱いのかと思ってた
>>685
ttp://hokuto.khaotic.info/hokuto4/waza.htm
合ってるっぽい
>>696
火月は一応そのポテンシャルはある
天草は前から五強でも下の可能性ありとは言われてた
自分がメインでやってた頃はいろはミナ閑丸が抜けてたイメージだが
レラそこまで伸びてたっけなー、自分の頃は中堅上位ぐらいだと思ってたが
SFCクソゲーすぎて速攻やめたけど
それにもあったのか
>>700
やっぱりそうなんだ
書き換えたいけどよく知らないことは触らない方が良いのかな
アカツキ勢ってAI作者見事にバラけてるんだな〜
>>698
トレーニングとかじゃなしに入力が特殊だな、原作がそうなんかもしれんけど
しゃがみ状態からそのまま後ろに回しても出ないね、一旦ニュートラルか別方向にレバー入れないと
対戦だと出来るのは左下に入れてしゃがみガードしながら攻撃してそこから↓/←ってやってるから出るんだと思う
唐突に
アメスポチームって京たちと並ぶ初代KOF出身者なんだよな→
初代キャラは何かと優遇されやすいし後付け設定も出来やすい→
アメスポチームがオロチ四天王だった可能性も!?→
炎のさだめのラッキー! 荒れ狂う雷光のヘビィ・D!! 乾いた大地のブライアン!!!
とここまで妄想したけど、風に値する奴がいねーや
>>702
出来ればまだ現役でやってる人に確かめてもらいたいなー
自分はぶっちゃけ今は自分の持ちキャラ(幻ちゃん、ガル)の立ち回りしか覚えて無いしね
レラはケスプがクソい
サムスピなのにガードさせて有利
やっべ名前欄にsageって書いちゃった
もう寝よう
>>705
せめて4人目が誰か居ればな・・・
ボクシング、バスケ、アメフト・・・残りはゴルフ?
野球かプロレスで
しょうもないことだけど
アドラーのactファイルのAKATSUKIとSOLDATで中身と名前が逆じゃね?
>>709
格闘技に向いてるならアイスホッケーだけどアメフトとちょっと被るな
今ならタイガー・ウッズとか旬だね
不律AI更新
EX完成までは一切更新しないつもりだったのですが
必殺切込刀法がなかなかでないのが不満だったので更新しました
ちょっとしたバグ取りや微調整(ジャンプ確率とか)も兼ねてます
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1131
そういやアドラーの更新中々来ないな・・・
>>709
初代じゃなくてもKOF出身のSUMOUでどうか一つ
>>712
アイスホッケーは手や足でボール飛ばさないし
スティックによる打撃と玉飛ばしがあるから
タックルに大きく依存した形を取らなければ差別化は可能だと思われる
この際ワーヒーから一人持ってきてアメフト二人でもいいんじゃないだろうか。
ヴァネッサとDのボクサー対決はいつになるやら
原点回帰なら13に出てもいいじゃない
需要は限りなく低そうだが
wikiのマシェッタの項目にある、お口直しのほうのAA可愛いね。
誰が作ったか知らんがGJ
>>714
更新乙です。
前回のAIの討伐画像を上げようとしたところに更新版AIがあったのでDL数0の表示段階で急遽討伐しなおして差し替えたのは公然の秘密。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1132.png
とりあえず上が一般的な戦い方したときの状態で、下が空対地で投げたときの状態。ちなみに設置技おくとおとなしくなるのでそこからの投げで完封可能。
普通に戦うとお互いの牽制が大体同じ距離なので刺したり刺されたりで似たような量ずつ削れて行く感じ。
またこっちの移動投げの隙に手痛いコンボもらうので要HIT確認でした。
刺しあいの際のバックステップに攻撃が差し込めたりしたのでダッシュからの攻撃が割りと入る感じでした。
新しく見つけたコンボがなければダメージ負けしてたわ。
それにしてもクリスマスから休み無しなんてもうね・・・
社会人やりながら学生やってると地獄のようにいろいろ重なったりして体にがたが来るわ。
>>714
乙!
もう一回やってみるか
アイスホッケーとゴルフ、(ショー?)プロレスか。プロレスはまぁ他のキャラと被るから戦闘向きだとアイスホッケー辺りかね
>>716
や、アメリカのスポーツじゃないだろう相撲はw
>>718
最初自分も同じ事考えたわwもしくはマッスルパワーでも良いなw
羅媚斗のオカマMUGENにいたんか
形意拳のスコーピオンといい本当にやたらドマイナーなキャラでも作る人いるんだな
>>714
お疲れ様です!
・・・と言いたいけれど、ダウンロードできない・・・orz
>>714
乙ですー
しかしホッケーだと、(有名無実になってるとはいえ)武器禁止のKOFじゃアメフトとの差別化が難しそうだな
やっぱりプロレスが妥当だと思うなあ
あーそうそう、アメリカのスポーツといえばアレだ、セッ(ry
野球じゃだめなのか?
ジャス学の将馬みたいなのならいけると思うんだが
>>719
D!よりリックの方が……っていうか一回くらいリック、ミッキー、D!とかでボクサーチームとか来てもいいのに
Ikemenで不律AI_V2撃破報告
http://loda.jp/mugennico/?id=1133.png
一回目は一太刀しか浴びせられず敗北。
二回目は中距離からの突撃に弱いという事で烈震斬で攻める。
最終ラウンドまでもつれ込むが運良く斬鉄閃で〆
防御が固くて恐いぜ
>>730
(◇)がMUGENにきてたのかと一瞬勘違いした
ここで聞くべきことなのかどうか分からんけど
RPGサムスピをやり込んだ人はおらぬだろうか
ちょっと知りたいことがあるんだが…
>>732
俺が買って、何故か最後まで妹がクリアするのを横で眺めてただけだけど
流れくらいなら
>>732
一応幻ちゃんで両方(SS版で)全クリしたけどもうほぼうろ覚え状態だなw
まぁ教えられるなら何でも良いが
えーと、シャルロットの「アンジェデファンセ」っていう技がどんなだったか教えてほしいんだ
というのも、今天サム仕様のシャルを作ってて
断末奥義の動作(スプラッシュファーント→溜めてバイオネットラージュ)
を修羅・羅刹共通の武器飛ばしにアレンジしようと考えてるんだけど
良い名前が思い浮かばなくていろいろ調べてたら
その技がスプラッシュファーント系だということが分かったからこれにしようかなーと
…思ったんだが、全然違う技だったら嫌なもんで
文章が散らかってて申し訳ないけど、そんなこんなで
確かシャルロットは主人公6人以外のお助けキャラだっけか
メイン以外はさっと入ってさっと抜けてった印象なので技までは覚えてないなぁ…
手元にあれば確認できるんだけど、実家に置いてるから確認できないのが残念だ
>>735
むぅ、流石に幻ちゃん編しかやってないから分からんなぁ、すまん
時間かかるから申し訳ないが、折角だしチートましましでPS版遊んで動画録ってきてもいいけどどう?
多分最短でも2〜3日かかっちゃうけど・・・他に知ってる方が居ればいいけどね
リーズktkr
とりあえずニコニコにプレイ動画あるからそれ見てみたらいいんじゃね
パート22がシャルのイベント絵になってるから、その辺でなにかあるかも
>>736-737
いやーたかが技名にそこまでしてもらうのは悪い
完成もまだまだ先だし、気長に調べながら考えるとするよ、ありがとう
またフレーム調整に四苦八苦する作業が始まるお…
>>740
これどうやらシャルロット仲間にしてるルートだから、どこかで見られるかも知れない。
かなり全体が長いからつらいかもしれんが、調べてみるのもありかと
まあ技名なんて飾りみたいなもんだし、ある程度は自分の想像で作るってのもありなんじゃね
獅子王のサイレントストームが何故か風を起こす技になってる時点でもうなんでもありだよ
おまけ試合に吹いたww
3rd勢もがんばってほしいけどなあ
流石豪鬼、柔らかさが段違いだぜー
http://puyopix.sipo.jp/?t=p&id=8330014
kamekaze氏バイソンのAI作りたくて、
勇気出して拙い英語のメールを送ってみたんだが、
返事メールが微妙に読めない(おそらくダメ?)ので、ここにメール文を載せて助けを求めても大丈夫かしら。
個人間のやりとりを晒すのはやっぱまずいか…。
同じような事何回かあったし晒してみればいいんじゃね?
うーんカーチャに平野あってない気がする・・・
>>746
そうなのか、ありがとう。それでは英語力ある人お願いします。
俺は
1.AIパッチ公開していいですか?
2.AIの対飛び道具の計算に自信がないので、対飛び道具限定でブロの受付を長くしたいのだけど、いいですか?
3.(ダメ元で)改変キャラをつくってもいいですか?
4.ブロステートのアニメ表示が短くない?(ctrlsetのタイミングが早すぎて)
の質問を送った(つもりです)。
My Bison doesn't need a AI patch in general, or else I wouldn't have made AI for it to begin with.
The time frame for the parry is fine the way it is, And messing around with stuff on my chars in general can break them due to the security system I put in them, except for my Yu Yu Hakusho works of course.
As far as the parry animation goes, the animation itself probably needs to be increased instead of the time Bison stays in that state.
I appreciate the enthusiasm but I'd think you would just be wasting your time.
Feel free to edit him, but keep it private.
改行は勝手にいれちゃってます。
うちのバイソンにAIはいりません。
…(間がよくわからない。処理の話。)
楽しんでくれてるのは嬉しいけど、時間の無駄ですよ。
改変は個人利用だけでよろ。
って感じ?
アホなんで英語わからん。
失礼をしていたら謝りたい…。
必要あれば、恥ずかしいけど俺のメールも晒します。
訳の前に気になることが。
バイソンって向こうベガと勘違いしていないかな?
Bisonって海外じゃベガのことじゃなかったっけ
>>749
こっちのメールで
CvSM.Bison
とファイル名と同じ名前で書いたから大丈夫のはず。
ベータ版AIも添付してあるし。
一行目でいきなり結論が出てる気がするんだけど
これ以上どうしたいの?
>>745読めよ
>>751
ダメだろうというのはわかるんだが、
全文の意味を知りたいし、
どんな雰囲気の言葉なのかなってのを知りたくて。
素早く返事くださったから、
公開はしませんってのに併せて、軽くお礼も言おうと思っているよ。
これから用事があるんで、少しの間外します。