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MUGENについて語るスレpart391
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・乙ればシュナイデン
間違い無くアシスト込みだろうな。あいつそんなに機動力無いから
というかカプコンサイドの殆どに空中ダッシュが無いんで、その分マーブルサイドに水を開けられている
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5656
pass:mugen
軋MAXAI更新しました。Hさん、F軋間の判定とC軋間のエリアルが融合したハイブリッド軋間が欲しいです・・・
アシスト込じゃなかったらガイルとナッシュにあんだけ差がある理由がないしなww
ガイルはあの対空アシがコレダー並に減ったらもっと使われてただろうね
「まーたガイルか」みたいになってたと思う
ニコろだにプレイヤー操作動画リストあがってるけど、今こんなにあるんだね
去年の今頃は数えるほどしか無かった気がする
>>566
アシストがgodより光ってる。
マシェッタAIキター!
うんいい感じだ!やっと豆乳といい勝負するくらいの強さになったなw
ちょっと弱すぎかもわからんが
>>567
3rdは理論値はアレだけど、実戦で取ると相当バラけるからなあ
しかも限りなく理論値に近い性能を引き出してるはずの人達同士でさえ
中級者クラスがむしろダイアに近いぐらい(キャラ対策が練られてないから)
タツカプはキャプコマを出すべき
ガイルとナッシュは、どこいってもソニックとサマソがあれば十分だからなぁwww
ある意味、スト4のランクはスト2のカルマの法則と言うべきか・・・www
おっと、キャプコマの前に市長を出して貰おうか
>>574
おつです
H氏は今リーズバイフェ作ってるんだっけ?
AA仕様の軋間はまだ先になりそうかなあ
>>564
うどんと小町はなんだかんだで中堅維持で推移
真に地獄を見たのは霊夢
>>577
単発メインで入ってるのはうんこマン氏ぐらいか
個人的にはそっちにも結構面白いの多いから調べてみたいなー、多すぎて暇無いがorz
>>581
その前にもっとレゲーから出して欲しいな、剣王やスーパージョー、赤き紋章の魔物(レッドアリーマー)は映えると思うんだが
あとBOFニーナ(個人的な趣向で5)とパルシオンをry
流石に動かぬといわれては更新せざるを得ない
・・・ってだいぶかかったな、コンボルートごっそり変わったし
とまあnorokoさん更新ですよっと
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public/
技が繋がりやすくなったんで火力が上がった
なんか知らんがドラクロとも互角だ
メルブラあたりは軒並み無理ね・・・無敵技ないのに3〜4Fの攻撃シールド反撃されたら投げしか通らんわい
でも投げた後は相手有利なんだよなー
>>582
ストW以前に3rdでランク落ちたと思う。ガイルナッシュじゃなくてレミーだけど
Wがセービングじゃなくてブロだったらマジでガイル涙目になってたんじゃなかろうか
>>585
そいつらは棒に頼りすぎてただけじゃないのか…?
地獄を見たというのはCTレイチェル→CS姫様みたいな推移のことを言うのではないか?
>>585
なめるなぁ!
まだまだいけるわ!
上でも紫が悲しみを背負ったとか書いてあったけど
弱くなったのは禅寺やC射、標識ぐらいだし、強くなった部分もある
まあ主力技が総じて弱体化されりゃあ弱くなったと見るのもしょうがないけど
>>586
コラボ相手がタツノコだからレゲーの方が合いそうだよな
アーサーをリデザインして出してほしい
悲しみを背負うっつーのは2ndショーンから3rdショーンみたいなんを言うんだ
まあバージョンアップで性能変わって、これまで出来た事が出来なくなるとストレス貯まるもんでして
どうせなら全キャラ強化すれば不満は少なくなったんじゃないかと思わなくもない
MBAA式が公開されているじゃないか!
と思ったら式ステージだったでござるの巻
サティとかマルイとかシータがあるのか
いつか俺が天則買った時に天子ちゃんがそれなりなら文句は無いです
3rdのショーンだってAIが簡単にトルネーイとリュウビキャク使ってくるから
COM戦で対戦したときにブロや最大連続技の練習がしやすくなったという立派な強化点がある
>>587
乙です
シールド対策は密度の高い多段技やリーチの長い技が有効ですよ。norokoなら手首から血とか口から亡霊連発とかでしょうかね
AIは相手の攻撃判定を測れないんでシールドは近距離の単発技じゃないと取り難いんですよ
>>593
シークレットファイルで魔界村がステージとしてあったから、
次回作があればアーサーは出る可能性がかなり高いと思う
まぁレッドアリーマーはその背景にいたが・・・
>>595
黄昏ェは強化がヘタクソだからな
ちょっと強化したら出し得になるとかよくある
>>599
大抵そういうキャラは「先生」とか言われるものだけどショーンは言われないな
>>603
そもそも弟子キャラだからな
>>598
台無しの人だろうけど書き込む度にID変わるね
そういや貴方が非想天則買う買わないから1.03てんこちゃん作ろうず!って話になったんだっけ
作ってみたいけど俺がやりだすと絶対どっかで詰まるからなあ…
変化がなかったらなかったでマンネリがあるからなんとも言えん
ちょっとやそっとで文句をたれるのは愛が足りないと思うの
俺みたいにそもそものプレイヤースキルが不足してりゃ
強くなろうと弱くなろうと関係ないんだぜ。スペック活かせないから
いつもごめんねめーりん……
>>602
天地プレスとスターマイン見る限り弱体化もヘタクs(ry
どっからの意見拾ってるのか気になるところではある
>>605
なんでこんなIDコロコロ変わるんだろう
自演しろってか?
実験的にうp
南斗白鷺拳無料一日体験コース
にこロダ up5657 pass:shibabom
続き作りたい人大歓迎
回線繋ぎ直してるか携帯から書き込んでるか
ID変わるのはau辺りの携帯だな。俺も前それで困った
霊夢… 今練習してるけど愛で何とかなるなら気にしないッ!
まぁ愛でどうにもならなくても使うけれど。
>>611
おつで…って何だこのアイコンw
気合入りすぎでしょう…
早速触ってみます
>>609
多分メールあたりで「これ強すぎるだろふざけんあ」ってのをそのまま拾ってる気がする
脱初心者の壁になりやすいアリスの弱体化を見るに
美鈴楽しいし強いよ
しかし降華蹴が格好良いのに実践ではババババを使った方が強いのは残念。
クラックシュートみたいなカカト落とし技ってあまり見ないな
弱体化が即影響するほどの腕の奴って書き込みとかすんのかな?
お遊びでやってると言うほど弱キャラが弱く感じないんだが。
アイドルはうんこしないし
この流れ観るとMMOスレ思い出すだよ
>>592
悲しみを背負ったというか中堅の鏡って言われてたからさ、B2七夜みたいに。
でも強化点と言うと・・・どっちでも安定して超餌が使えるくらいだからなぁ。
ラブプラスゴミのままだし。とりあえずゆゆは髭並にひどい変更だ。
あうのケータイはみんなそうなのか、めんどくさい仕様だのう
弱体化と言えばあるかどうかすらわからんCS次回作が怖い
バング殿めっちゃ弱くなりそう
それから、SBRの項目にアレ書き足した人はお話があるから後で職員室まで着なさい
>>611
パスがひどすぐるwwwwww
乙
>>611
乙ですー、完成早い気がするw
今触れんので又触れるようになってから色々報告するZE
このスレでも良いんだろか、それとも動画のが良いんだろか
>>611
そのパスはwwwwww
>>611
ひっでぇpassだなw
>>621
いやいや、肉体分解は奇襲ができて面白くなったよ
あと超必コンボの補正が緩くなったから
コンボに組み込みやすい紫には追い風
ラプラスがアレなのは認めるが。4コスであれ・・・
>>611
乙
だけどそのパスはどうなんだwww
>>624
全然完成ではないです。ぶっちゃけ対戦が成立しません。
まあ、体験版ということで。
>>622
馴れ合いは他所でやれ
なれあい ?あひ 【▼馴れ合い】
* 事前に示し合わせて事を運ぶこと。ぐる。
>>630
まあそうカリカリせんでも良いではありませんか。
それより非のラブプラスってどんな技か気になる。名前で呼んでもらえんの?
>>630
お前は何を言ってるんだ?
そういえば何故か突然携帯で書き込みできなくなったな、このスレ
結構前だけど
俺だけだろうか
>>611
乙でありんす
続き…CNSとかなら歓迎だがドットは無理ぽw
>>629
それでもD4でこの期間でっ遊べる程度にするって結構凄いと思いますぜw
ともかく遊んでみまするー
>>632
正式名称はラプラスの魔
画面全体に眼が出てきて、相手が食らい状態になるとその眼から一斉に攻撃が飛んでくるのよ
見た目のイメージはアーカードの術式開放が近いかも
>>600
それなりにモノは観てきてるからなんとなくわかるんだけどねぇ
血飛沫は某トナメでかがみんに弾かれまくって(何故か打撃属性、今は飛び道具)も反撃受けなかったからなー
ただ、勝てるからとそればっかりやるのは嫌だしそんな個別対策するのもね
悪いけど俺はこの辺は相性として諦める
都古はガシガシ攻めてくるタイプだったからそれなりに勝てるみたいだし
・・・向こうさんの本体は結構古い奴なんだが
実は下段4FでJ強Kが最速で7F中段だったりするnorokoさん
中段はリターンない割に面倒だからやらないけど!
>>626
そういえばそうだった。分解機はもう先生じゃない。
だが俺にはC狂想が・・・→反確orzまあこれから何とかしよう。魅力直当て大得意だし。
>>632
ゆかりんの12個目が貴方を見つめてくれます!
4ゲージなのに威力低くて正面美脚以外取り柄なし。
>>611
乙!でもクオリティが高いことが分かりきっているせいで落とすのが逆に怖い・・・
>>638
prevstatenoにジャンプ移行ステートを入れてtime<=1で作動させれば
お手軽最速ジャンプ攻撃ができるよ!できるよ!
まぁこれを調整が固まりきってないキャラクターに入れると
わけのわからん速度の上り中段ができるんですがね。
自分がAI作ってるキャラも最速16Fでガードされて有利、
当たると3ゲージ超必確定の上り中段とかあるし・・・。
>>634
imonaで書き込んでるぜ
>>611
乙です。シバかっけえ
今日は北斗デイ
シバ自爆させるとレジスタントゲージなくなるのか
あと誘幻掌の演出長目だから残り数秒で発動、そのままタイムアップ負けとかあってシュール
>>646
それは狙ってます誘幻掌w
一応ジワジワ体力奪うので多少フォローしたつもり
そういえば、タイムアップ勝ちを目的としたキャラっていないな。
ケイジャンバグとか根の国バグみたいなのは除いて。
そりゃ、逃げ特化と言われても困るけどさ。
>>611
乙です!何というクオリティ……感嘆せざるを得ない。
>>648
一瞬守矢の歩月バグを言いそうになったがアレもバグだしなぁw
昨日のアチョでの大会でも後ろ歩月はOKなので、
タイムアップギリギリで後ろ歩月連発>タイミング良く通常前歩月で逃げ切る強い守矢の人いたねぇ
キャラ性能が強すぎるキャラは能力いじってタイムアップ狙いのキャラにしてる(TUKUMIYAとか)
>>648
タイムアップ勝ちというと、月華二幕の永久やBASARAXの宇宙旅行も似たような目的になるのかな?
まあ、やって良い物ではないと思うけれど。
8分チョイの動画が40MBにおさまらない…
これ以上カクカクにしてどうしろと…
wikiも読まずにエンコするほうが悪い
大体の動画は99秒設定だからタイムアップ勝ちはグダる
時々秒数∞にしてるのもあるからタイムアップ勝ちもないし
俺は60秒設定でやってるからそんな勝ち方もあって面白いが
一発当てるのは出来るけどその後の継続力が無くて
火力も低いから相手を倒しきることが出来ないがガン逃げ能力が高いキャラ…って感じ?
タイムアウト狙いって
空飛ぶ爺ちゃんとかか
あー確かに雲飛は零なら逃げメインかな、後はKOF03まりんも相当な逃げキャラか
あと零のミナも自然とタイムアップ待ちになってた気がする
一発先制するのが楽なほど立ち回りに優れるなら逃げ回る必要もないし
トキ「そうだな」
侍魂は一発でひっくり返ったりするから時間切れ狙うのも常套手段じゃない?
芋アリス、パチュリーはタイムアップ狙いと言えなくもない
特にアリスは相手を遠ざける戦い方でないと死ぬ
↑2お前は帰れw
芋にタイムアップは…
いや、だから長期戦になるんだろうけどさ
>>660
もしあなたの後ろナギが前と同じ速度だったら
逃げ性能もレイを越してトップクラスだったんでしょうね
実際トキって一発当ててナギッナギッしてるだけで勝てそうなんだけど、どうなんだ
パチェはmugenの対AIだとそんな感じになっちゃうね
ガクラというか霊力クラッシュがあればまた違うんだろうが…
でもそれを認識できないAI相手にそれやると強すぎになるのか
最近の本家トキの攻めはある程度固めたら上ナギするらしい
ああ、ゲーセンで1日で7000円も使ってしまった…
来週は自重しよう
>>661
食らえば死んじゃうってダメージバランスだから達人同士での戦いで時間切れ決着って結構自然なのよね
今こそ決着の時!時間無制限!っていうのなら別だけどさ
たしかに零の動画はタイムギリギリが多いね
零は時間過ぎるのもかなり早いしね、タイムアップは良くある
天サムも結構体力高いし、上級者同士だとそもそも永久決まらんしで、
割とタイムアップ多かったなあ
ギリギリで一閃が入って逆転とかあるしな